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【クロニクル[S]】 【クロニクル[S](ソウル)】 ソウル 0 属性 光 カテゴリ 図書館 攻撃力 1 防御力 3 魔力 1 機動力 1 ■フレーバーテキスト 「精霊化」した彼女達は実体を持ち、本の所有者の周囲を自由に飛行出来る。 ■キャラ解説 万物の歴史を知り、過去を改変する力を持つ歴史書。書物達の中では常識的である。 その性格の性か、何かしらのトラブルに真っ先に巻き込まれる残念体質。強く生きよ。 ■関連項目 バトルカード
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カテゴリの1つ。 義務教育の完了後、更なる教養を育むために設けられた学業機関。 それを「高等学校」と呼び、そこに属し、「生徒」となった者がいわゆる高校生と呼ばれる。 その中でも女性の生徒、即ち「女子高生」は、学業以外の方面においてもその志向性を多方面へと開花させる傾向が強く ある者は微粒子を纏う事で皮膚組織を隠して別物の姿を取り、またある者は光学式携帯端末を用い、指先だけで世界を大きく揺るがす。 彼女らは集団になる事で無意識的にかの旧日本帝国海軍海戦防御陣形のひとつ「単横陣」を取り、とてつもなく強固な障壁として我等の前に立ちはだかる。 これらの事から、「女子高生」とは個々が強大な力を持つ一種族なのである。 何故女子高生の話になったのだろう。 ■高校生カテゴリのカード 【ぐんそうさん】 【とっしんさん】 【かんつうさん】 【高原】 【きょだいせんぱい】 【防衛小隊】 ■関連項目 用語集
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【マニュアル[S]】 【マニュアル[S]】 ソウル 3 属性 地 カテゴリ 図書館 攻撃力 5 防御力 5 魔力 1 機動力 1 ■フレーバーテキスト 能力は使用出来ずとも、個人の得意な特性はそのまま活かせる。クロニクルなんかは観察眼が鋭い。 ■関連項目 バトルカード
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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを、最大値の1/8減らす) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 29 おいうち 40 100 あく 物理 20 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 75 さしおさえ - 100 あく 変化 15 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」公開時に劇場で配布されるダークライが初期習得
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性「ナイトメア」と80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。 複数のポケモンを対象とするため、ダブルバトルでは対策が取られることが多い。 2011年12月27日より、ランダムマッチでダークホールが使用不可になるが、元からダークライ自体が使用できないので関係は無い。
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【竜虫の卵】 イラスト:まけいぬ 【竜虫の卵】 ソウル 2 属性 地 カテゴリ 竜虫 攻撃力 1 防御力 5 魔力 5 機動力 1 効果 [常]このカードは攻撃できない。 攻撃する事ができない低ソウルカード。 「攻撃できない」というデメリットによって相対的にステータスが高くなっており、2ソウルにして防御力5というかなりの堅さを誇る。 そこらの低ソウルカードにやられる事は滅多に無く、序盤の強力な壁となる。 しかし攻撃できないのでこいつを壁にして待っていても一向にこちらのソウルが増えない点には注意。あくまで一時凌ぎの手段と考えておこう。 【弱者破壊】の範囲内という点にも注意したい。 とはいえ高い攻撃力のカードの攻撃を序盤で食い止められるのはかなり優秀である。 このカードをグレイブゾーンに送らなければ召喚できないカードが存在するらしいが、そんな事はさほど重要ではない。 いかにしてこの壁を利用するかがポイントなのだ。 ■フレーバーテキスト どうやっても削れないしX線も通らない。落ちて来たそれが卵だとは微塵も思わなかった。 ■キャラ解説 インタープラントが造り出した生物兵器、"竜虫"の卵。 地球に興味を示したインタープラントはこれを5つ地球に送り、地球の状態を観察する事にした。 飛来した巨大な物体を目にした人類はすぐにそれの調査を開始するが・・・ ○竜虫図鑑の記述 全長:約20~28m 概要:竜虫は卵の中に蓄積された栄養によって卵の中で幼虫から成虫へと成長し、孵化した時点で完全に成長し切った状態となる。 竜虫の卵は全て共通の見た目をしており、何層にも重なった厚い層に守られ、中から以外は破ることができない特殊な構造になっている。 X線が通らず、卵の中身は謎に包まれており、核爆弾を用いても壊すことができない。 卵の状態でなら宇宙空間、大気圏も渡ることができる為、卵の中は外部と完全に切り離された安定した居住空間が形成されているのではないかという説がある。 ■関連項目 バトルカード 2ソウル 【竜虫ランドラ】
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マスターカードにおける、ターンの始めにドローする代わりに0ソウルのバトルカードをサーチできる効果の事。 全てのマスターカードが持っており、「[0サーチ]名前」で表記される。 サーチできるのはマスターカードに指定されたカテゴリや属性のカードのみ。 もちろん、これを行った後はデッキをシャッフルしなければならない。 ■関連項目 用語集 0ソウル マスターカード
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何の効果も無い、まっさらなカードの事。 このカードゲームでは基本的に効果があるバトルカードに比べて少しステータスが高く設定されている。(効果の無いカードは基準値通りのステータスになり、効果があるカードはステータス基準値に対してソウルが1〜3くらい上がる。) ■関連項目 用語集
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【シップバイト】 イラスト:まけいぬ 【シップバイト】 ソウル 7 属性 水 カテゴリ 怪魚 攻撃力 9 防御力 7 魔力 2 機動力 4 大型のバニラカード。 ソウルとステータスが丁度いいので使いやすく、高い攻撃力と機動力で先頭に立って突破口を切り開いていく事ができる。 似たステータスのカードに【土塊の巨人】がある。機動力と防御力の選択といった所か。 ■フレーバーテキスト スイマー「別に食べる気が無い物までわざわざ齧っていきやがる。嫌な奴だろ?」 ■キャラ解説 全長約170m。この大きさでピラニアのようになんでも食らい付く。 船の底を齧って何隻も沈めてきた事から船齧り(シップバイト)と名付けられた。 船を見ると齧って沈めるが、別に船を食べるわけではない。自分の縄張りに入った物を手当たり次第に齧っているのだ。マーキングなのか外敵を退けてるつもりなのか知らないが、迷惑な奴だ。 どういう訳か光っている物は齧らずに丸呑みにする習性がある。 ■関連項目 バトルカード 7ソウル
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カテゴリの1つ。 ■グリモワールカテゴリのカード 【究極の魔導書グリモワール[地]】 【究極の魔導書グリモワール[水]】 【究極の魔導書グリモワール[火]】 【究極の魔導書グリモワール[天]】 【究極の魔導書グリモワール[闇]】 【究極の魔導書グリモワール[光]】 【〔究極の魔導書〕】 ■関連項目 用語集