約 3,657,931 件
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vs バング ドライブの解説はこちらを参照 CP バング 立ち回り バングwiki 基本的な立ち回り ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part43 363 :名無しさん:2014/02/23(日) 16 55 45 ID vF5QwHsw0 バング戦はムキになって追いかけっこしたら駄目 相手の逃げA釘やらJBに被弾したり、そっからヒットアンドアウェイされるだけ それで体力とペース奪われて終わる 基本は地上戦 相手の釘を回避しつつ、バックジャンプJCやら6A、5B見せて牽制 相手が釘を大量消費してくれるタイプなら使わせつつ、避けたりして攻めを凌ぐ 逃げつつ適度に設置から仕掛けてくるなら、早めのHJAや置き6Aが有効 基本は地上から歩きつつ、HJで距離だけ詰める振りしてバックダッシュJCや降りJCまきつつ バング側に釘を無駄使いさせたい 地上戦はこっちの5Bに勝てる技はバング側は先出し3Cしかない ガンガン攻める 向こうもゲージ無い時以外3Cは博打だけどリスクリターンあってるから、ゲージ相手にある時は警戒 相手の釘各種が面倒なら、対空やら触りに行く振りしてブラッドサイズ 丁度軌道的に釘を避けつつカウンターが取れる rc込みでぶっこめば大分バング側は対応に困ると思う 後は触ったらコンボをしっかり決める 意外とバングはコンボ決め辛いから落としてる人観るけど勿体無い それだけ意識すればトータルで勝てる相手と思う 起き攻め関連 224 :名無しさん:2014/02/03(月) 13 56 33 ID HrTyPjG.0 バングのリバサGPの狩り方教えて下さい。 あれって各派生に対してこちらもそれ一点読みの連係出すしかないんですかね。 225 :名無しさん:2014/02/03(月) 15 16 22 ID CfWzF2Zk0 投げでいい。JD以外全対応。 JDしてくるようなアホには3C まだおで退場願おう。 226 :名無しさん:2014/02/03(月) 17 00 36 ID uLaJyYMY0 中段重ねればいいって偉い人が言ってた 231 :名無しさん:2014/02/04(火) 13 17 22 ID 8yphePuE0 3C22C9入力しときなさい。 3C当たればまだおが出て、ガードか6Dされたら前ジャンプが出る。 6Dだったら空振り見てからフルコン。ガードされても状況悪くはない。 350 :名無しさん:2014/02/21(金) 08 20 47 ID T6PTaPzk0 345 バングの起き攻めは2A連ど安定 6D後どのボタンに派生されても勝てる 351 :名無しさん:2014/02/21(金) 09 25 43 ID iPr0PMDs0 鵜呑みにした結果wwwwwwwwwwww 爆裂されました 352 :名無しさん:2014/02/21(金) 10 39 46 ID U4bUaJtcO ゲージくらい見ろとしか 563 :名無しさん:2013/02/18(月) 19 55 10 ID UIriPCgA0 バング戦でガン逃げしながら毒釘撒くような立ち回りされた時 こっちは釘切れるまで攻めない方が良いんかな? あと5Dでよろけた後のコマ投げor打撃の択は復帰しないのが安牌なの? 564 :名無しさん:2013/02/18(月) 20 37 37 ID ER9dhlRgO バングの5Dに受け身とらないと立ちくらいになるからマーク回収しながらコンボされる 読み合いにしかならんよ 575 :名無しさん:2013/02/19(火) 02 36 17 ID NgTUKhKQO 563 基本的にバング側が振る技がキレ釘やJBぐらいしかないので割と強気に行っていいですよ 5BをGP取られた場合、最速A転移は5Cがch、dl転移は2Cがchします 相手が地上で構えだした際は2Cを意識すると荒らしも通りにくくなるでしょう 5D〆からの択は5C 5Dの場合は補正やコンボ時間の関係上マーク回収されるので嫌々ながらよろけ復帰するのがいいと思います それ以外での5D〆は5A 2A 2Aのいれっぱ狩り、5A 623Cのコマ投げ、5C中段、J4Bムサ中下などありますが基本は復帰しないのがいいと思います 5A 2A 2A、5A 623Cは5A時点で復帰するとめんどくさくなりますのでそこを気をつけるといいでしょう 5A時点で受け身を取りいれっぱした際にはコマ投げが入らず、逆択として2Aが通るわけですが2A始動は安いので割り切っても構いません 5C 5D後の択だけ気をつければなんとかなるとおもいます まぁめんどくさかったら昇竜で拒否してもいいですが読まれた際は5B立ち喰らい始動の痛いコンボが入るのでそこは読み合いで ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 331 :名無しさん:2013/06/27(木) 20 27 24 ID IM84wFvcO バングのコマ投げってどうするのが正解なんですか? 起き攻めにコマ投げ重ねられて小パンも割り込め無いんですが…… 寝っぱとかした方が良いんですか? 332 :名無しさん:2013/06/27(木) 21 01 07 ID 97u6m85I0 飛ぶ 333 :名無しさん:2013/06/27(木) 21 04 20 ID IOeGGito0 昇竜拳! ビタ重ねってことは一点読みか 331の起き上がりが単調になってる バングのコマ投げはスカしたらかなり隙あるから、おそらく打つときは前後転見てない 可能性が高い まぁ結論はずらし緊急受身か2起き上がり昇竜かバクステ 345 :名無しさん:2014/02/20(木) 22 23 05 ID srGGQo5E0 同じくらいの段位のバングにほとんど勝った事がない 立ち回りは釘をハイジャンでよけたり3C打ってきそうだったらバリガジャンプするくらいしか意識してない 起き攻めはたまに投げ狙ったり一瞬待ってから2Aとかしてるんだけど ドライブの逆択がすごい苦手、立ち回りでも大体釘から触られて崩されて 勝つときは大体こっちの割り込みから逆転みたいな感じしかない状態 バング戦得意だって人いたらどんな感じでやってるか教えて欲しい 長文で申し訳ないけどお願いします! 354 :名無しさん:2014/02/22(土) 08 33 54 ID kTpcPgjoO バング戦は釘消費させることを意識するのが大事だと思うわ 体力有利なら遠距離で待ち 距離つめるときはハイジャンプとかかな バングは通常技の判定弱いはずだから殴り合いなら基本勝てる あとJAがだいぶ機能する
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/208.html
【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 イラスト:パクラー 【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 LP 15 属性 闇 カテゴリ 人造怨霊 効果 [0サーチ]人造人間カテゴリ [起]1ターンに一度のみ 自分のバトルカードを1枚選び、ソウルゾーンに置く。そうした場合、相手の手札を見ないで1枚選び、グレイブゾーンに送る。 [反]自分のバトルカードがカードの効果によって破壊された時 1ターンに一度だけ、グレイブゾーンのカードを1枚選んでソウルゾーンに置いてもよい。その後、自分の手札を1枚選んでグレイブゾーンに置く。 ■キャラ解説 その正体はアンドレによって食われた者達の怨念が集まりアンドレの死体を肉体とした者。 元々、アンドレの中で怨霊一つ一つ混ざり合い構成されていきアンドレの精神が死んだことでその体を乗っ取る。 この少女の姿はアンドレが生前、唯一喜ばせた人間であり潜在意識に残っていたため、怨霊達がアンドレに対する嫌がらせに模る。 感情は怒り、憎しみ、悲しみ等の負の感情で出来ており生きているもの全てに異様な殺意を抱き自分の中へ取り込もうとする。取り込まれたものはアニマの一部となり力となる。 アンドレの死体を自在に操り生成することができ自分の矛にも盾にも使用できる。だがその使い方は荒く、憎しみをこめて雑に扱う。またアンドレを作る際、自分の怨霊と肉体を使用するため新たな 怨霊と肉体確保のため生物を殺し肉体を食い魂は捉え怨霊に変える。 アニマが生むアンドレに目がないのは元のアンドレの犠牲者は目玉を取られ殺されたため、その怒りを反映させた結果。 名前の由来はラテン語で生命・魂を意味するアニマ(anima)アニムス(animus)男性の女性的心理のアニマ、女性の男性的心理のアニムスと老若男女の様々な魂の塊。アンドレの深層に潜む魂である。 ■フレーバーテキスト 『目玉が人間になれるわけないじゃない、馬鹿な子』 ■関連項目 マスターカード
https://w.atwiki.jp/ragnarokwiki/pages/15.html
counter - today - yesterday - テトラ、 フロストミスティ、 コメット、 ジャック、 クリムゾンロック、 クァグマイヤ、 チェーンライトニング、 サモンLv1、 リゴグナイズスペル フリージングスペル -- 東 (2011-12-24 22 26 34) ユピテルサンダー -- 名無しさん (2011-12-24 22 27 40) メカはアックストルネード連発 -- 名無しさん (2011-12-26 18 33 19) /orgaanize PT名前 -- 名無しさん (2011-12-26 22 07 05) /organaize PT名前 -- 名無しさん (2011-12-26 22 07 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaranaioeleven/pages/150.html
// / ,  ̄ ̄} \ {/ / / , ' ,' | . / / / | , , ' / / / / / | | ./ / / ' / / / , | |、 . / / / / / ' / / /l | |-、 }´ / / / / / / / | / |{l | . . . ` /,.イ/ // /_、 / ,イ /,..ィ ' | |l| . | . . . . ./ | . { /// ,下匁オミ、/ // /tオ| / |/ |八 | . . . . . . .. { . ./' 、/ イ ` ¨¨ / / /{ / ` ¨ | , ' / . リ . 、 リ . . . . . . . .| . . . . //从 / ' / j/ / . . . . . . ∨ . . . . . . . .| . . .∧ l/{__ / /イ/ . . . . . . . . ∨ . . . . . .| . . . . . ', ム 、 , / . . . . . . . . . . . . ∨ . . . . .| . . . . . ∧ ∧ r――-, イ . . . . . . . . . . . . . ∨ . . . .| . . . . . . ∧ 、 、  ̄ ̄ / | . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .∨ . . . . . ∧ \、\ .イ | . . . . . . . . . . . . . . . | . . . . .∨ . . . . . ∧ `ー、`__¨¨ ´/ / j . . . . . . . . . . . . o . | . . . . . . .∨ . . . . {l . .} }(o | 「oノ イ | . . . . . . . .. . . . . . ./ . . . . . . . ∨ . . |ノ . | `¨T / | . . . . . . . . . .,.. イ | . . . . . . . . .. .| . . . . . . | / / | . . . . . . ./\' 、 . . . . . . . . .| . . . . . . / {l { / . . . ./ ! } \ . . . . . . . | . . . ./ |l | , . . . // | / ●ユーリの兄、ベールの弟 U-15代表選手で(ない夫達の同類=無自覚たらし)
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/194.html
【ウィンド・シューター】 イラスト:まけいぬ 【ウィンド・シューター】 ソウル 7 属性 天 カテゴリ 鳥 攻撃力 3 防御力 3 魔力 2 機動力 6 効果 [起]1ターンに一度のみ フィールド上のこのカードよりも機動力が低いバトルカードを1枚選んで持ち主の手札に戻す。 毎ターン自分より機動力が低いカードをバウンスできるカード。 機動力5以下のカードはかなり多いので、ほとんどのカードが範囲に入る非常に強力な効果である。 が、機動力以外のステータスがソウルに対してかなり低いので維持が難しく、そして戦闘での頭数に入れにくいので思ったよりもリターンが取れない事もしばしば。 単体では使い辛さが目立ち、コストも高めなのでサポートカードも出し辛い。 しかし、ソウルをちゃんと貯めて他のサポートカードと一緒に万全の体勢で出せば一気に強力なカードと化し、完封一歩手前まで持って行ける。 扱いの難しさ的に中級者以上向けのカードと言えるか。 ■フレーバーテキスト スイマー「サーフィンをしたい時や暑い時はあいつを探すんだ」 ■関連項目 バトルカード 7ソウル
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/64.html
始動補正=キャラコンボレート(ラグナは90%)×初段補正×乗算補正 通常技 ~1は初段、~2は2段目の攻撃・または追加攻撃 青字は体力吸収量、赤字は同技補正値(%)、緑字はダメージ保証値 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 5A 200 80 82 3C 720 100 84 70 5B 640 85 90 70 JA 180 90 82 5C 710 90 85 70 JB 560 100 84 5D1 680 100 92 JC 760 90 89 5D2 950 100 75 100 JD 680 90 80 30 2A 150 80 82 BK 5D1 760 100 92 2B 480 80 84 BK 5D2 1280 100 70 100 2C 780 100 89 BK 2D 1250 90 75 300 2D 750 90 75 100 BK 6D 1250 80 92 400 6A 620 70 89 70 BK JD 1400 90 80 250 6B 720 80 89 Nor6投げ 0・800 100 65 6C1 620 90 89 4投げ 0・800 100 60 6C2 760 90 89 空中投げ 0・800 100 65 6D 750 80 92 100 必殺技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 HF 730 75 70 BK HF2(※4) 1150 100 92 400 HF2(※4) 950 100 92 100 BK DID1 720 100 92 250 CID1 420 70 92 BK DID2 720 100 92 100 CID2 460 70 92 BK 踵落とし 480 100 92 250 空中CID1 420 85 92 BK GH2(※4) 1230 100 75 400 60 空中CID2 460 85 92 BK DS1 400 100 92 100 DID1 440 100 92 50 BK DS2 400 100 92 100 DID2 440 100 92 50 BK DS3 400 100 92 100 空中DID1 440 100 92 50 BK CS2 3000 /600 85 60 1000 空中DID2 440 100 92 50 闇喰い(掴み) 0 100 92 アッパー 310 100 92 闇喰い(攻撃) 6000 100 5 1000 横吹き飛ばし 400 100 65 踵落とし 480 100 92 100 GH 950 90 88 70 空中GH 750 100 92 70 GH2(※4) 650 100 75 100 60 DS 700 80 92 100 BE1 300 100 85 60 BE2 250 100 80 BE3~ 250 100 100 BE最終HIT 100 100 100 まだお 400 100 92 CS1 1000 /200 85 92 CS2 2100 /420 85 60 300 その他の補正 キャラコンボレート90% 2HIT目以降の全ての技に対して90%の補正がかかる ブレイクバースト初段80%・乗算80%、ガードクラッシュ初段補正70% 同技補正 1つの連続技中に2度以上対象の技を使うとかかる補正で、条件を満たすと即適用される。 たとえばラグナの5Cは同技補正を持つが、これを使って 6B 5C 2D 2B 5C エリアル という連続技を作った場合、赤字にした2度目の5Cがヒットし、ダメージが計算される直前で同技補正が適用され 赤字の5Cも合わせたそれ以降のダメージが大きくダウンする。 コンボの補正値と受身不能時間がリンクしている本作では、同技補正がかかると当然受身も取られやすくなり、 ひいてはトータルでのコンボダメージも安くなるため、可能な限り同技補正を適用されないようなコンボ構成にするのが望ましい。
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【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297066732/より 616 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 21 46 19 ID pN7O2HRw0 皆バングとはどう戦ってるの?今日ゲーセンで中々勝てなかったから良かったらアドバイスをもらいたい。 個人的にキツイと感じたのは ・風林火山を発動されたらどうして良いかわからない →めくられない様に画面端に行くようにしてるけどそれはそれで端コン決められる。 ・設置釘 →めくられない様に釘を避けると画面端にry ・起き攻め →各種D 瞬間移動であぼん 今パッと思いつくのはこんな感じかな。 他にも対策あったらお願いします。 617 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 22 05 32 ID AphYDTAU0 ・風林火山 使われた時点で今までの立ち回りが悪い 事故狙い頑張れ ・設置釘 慣れれば移動見てからめくりJB・JC落とせる ・起き攻め 2A詐欺 618 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 22 20 17 ID j4U1YSs20 バングは相当楽になった なぜか。こっちの判定弱いと言われているJ攻撃を通しやすくなった、主にJBだけど。 3CjcJB重ねに対してバングは裏回り5A、5B、2Dくらいからやることないうえにリターン少ない。 D系統の瞬間移動は2A2B5Bや2A2B2Cでつぶせるし、JBガードさせたら固め開始できる 立ち回りは言わずもがな。中央での見返りが激減したバングに対して、中央でもバング以上に ゲージ・ダメージとれるラグナ、リーチ・発生ともに近距離戦は負ける要素ない。地対地判定に若干不安ありか。 風林火山発動されるってことは昇竜読み・固められて崩されるなどが考えられる。 暴れポイントにCID刺すこと意識すればあいてもDでガードポイントとってくるような動きを見せるから そこから読み合い。設置釘は↑の人もいってるけど慣れれば裏回りは見える。読み合い放棄として 5A連打もアリっちゃアリ。相討ちかよければchとれる。 端に自分から行くのはまったくもってありえない。むしろバングはソウショウダで端に追いやってる側。 釘投げはまぁ・・・バングさんかわいそす。こちらはどうとでもなる、というか常に逆択かけられるし こっちのほうがそれでいてリターンでかい 620 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 22 59 18 ID bFpHQSFQO リバサ6Dは上下段に1Fからガードポイントあるから打撃は全部取られる。6Bか投げ重ねしとけばいい バングは釘を警戒しながら飛び込みを落としつつ待ち気味に地上牽制を差していく バングの飛びは基本的に5Aで落ちる。 6A対空はJDのガードポイントと釘で潰されるのでガードが間に合う5Aで。 5A対空で唯一負けるのがバングJB先端だけどこれは中距離を維持していれば問題ないし、6Aで落ちる 地上のバング2Dなんかは転移に合わせて2Cでフェイタルとれるけど難しい。5B牽制に5A混ぜてD技を空振りさせるのも大事 バングの固めは中央ならしゃがみオンリーでもいい。中段はノーゲージなら5D 双しか繋がらない安さ。5D J4BをしてくるならジャンプしてAで割り込み。逆に立ち食らいだと端まで連行される。 バングの通常技はガードさせて有利Fとれるのが6Aの+1Fのみ。バング最速の5Aでも発生6Fだから、6Aガードしたら5A振るか距離離せばいい。下手に飛んで逃げようとするとジャンプ以降にバング5Aが刺さる。飛ぶくらいならバクステかバリガで亀になる。 2A直ガからCID割り込みも一回は見せておく リバサ阿修羅は直ガかスカなら5B確定、通常ガードは5B間に合わない、バリガすると5Aのみ 風林火山は発動された時点で負けだと思う。通常ガード不可になるといっても攻撃当たらないし 806 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 13 00 49 ID Rm53ooUY0 バングは5A、JA対空でバングJB先端以外全部落ちるって 飛び込みもラグナJC先端落とせる技がガードポイントしかない その場ジャンプ降りJCとかやって待って空中戦に付き合わない 1Fからガードポイントあるリバサ6Dは中段とれないから6B 中央は立ち喰らいでないと運びコンができないから中段貰ってもなるべく立たない バングの連携はどこでとめても5A、6A以外フレームマイナスだから固め止めてきたら5A置くかバクステ、CIDぶっぱ 847 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/03/25(金) 14 13 05 ID NmkNz8wg0 バングの、メクリ専用技?みたいなのあるじゃないですか? あれってどうやって対策すればいいんでしょうか、、、 848 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/25(金) 14 21 10 ID rQErtD260 いつもなら初心者スレ逝けの一言だが利確500で最高に気分がイイ俺が懇切丁寧に教えてやるよ 847 バングのめくり専用技っていうと文脈から察するに多分J4Bのことだな しゃがみ状態にも当たるから立ちガード必須、理想は直ガ 多分 847のレベルだとガードしてもっかい固められてもっかいJ4B当てられて って感じに延々と固められるだろうから、J4Bガードしたらバングが落ちる側に向かって 昇竜を連続入力しろ。ようはレバガチャで切り返す。 一回切り返せば相手は昇竜警戒するだろうから、相手がJ4B打って着地して固まった 小パンかバクステで固めを回避する。 まとめると、 ・J4Bガード後昇竜連続入力 ・昇竜を警戒し始めたらJ4Bガードしたらバクステ連打で固め回避か小パンで逆に攻める 6Aで落とせばいいんだけどな、慣れたらできるように練習しとけ 715 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 22 17 54 ID mAbQRAyEO ・立ち回り 地上にべったりはりつく。地上牽制は5A5B2B5C。ガードポイントあるから5B 2Bと入れ込んどくのもアリ バングは地上戦を嫌って飛ぶがこれを追っ掛けると機動力でかき回されるからじわじわ歩いたりして距離をつめる。空中戦に付き合わない、これ大事。 こちらの牽制に空ダめくりJ4Bを合わせられると潰されるから上りJAも撒いとく。バングが飛んでたら大体勝てるのでベリアルかDIDに繋いでエリアル。 逆にバングが飛ばなかったらJA後にJC出しても発生前にバング上りJAで潰されるから、バックダッシュJC。バングはJC先端でネチネチとつつかれるのが苦手ぽい ・対空 基本6Aで落ちるがガードポイントと釘があるからあまり機能しない。完全に読めたら6Aカウンタッから5Cで拾って画面端まで運ぶ 対空に使うのは5A。めり込んだJC以外なら全部潰す。と思う。 ・飛び込み 前作ほど理不尽ではなくなったが中途半端な飛び込みは相変わらず落とされる。どうしてもやるならバングの顔の前辺りに被せた先端JCかめくりJB。 低ダJCは待たれているとバングの5Bで落とされる。しかしバッタにも刺さりやすい。 低ダからJCが当たらずに着地して取りあえず2A、なんて出すとバング5Aで差し込まれるから注意 ・被飛び込み 素直に飛び込んでくるはずないのでしっかり釘をガードする。中距離の特攻JCは冷静に6Aでカウンタッ。毒釘を喰らっても慌てて追いかけない。 毒は最大でも800しか減らないので無理に特攻して迎撃されるのが一番ようないパターン ・被固め バング戦のキモ。ここでいかに崩されないかで決まる。 対策はバリガで距離を離してバクステ、安全だが大胆なコマ投げには負ける。 ジャンプ逃げはジャンプ以降フレームに5Aが引っかかったり、飛び逃げ読み空コマ投げもあるので色々よろしくない。もしくは直ガしてCIDのプレッシャーを掛けていく バング中段5Cは見える範囲なので出来たらガード。JCから直に、もしくは5Aか5Bから振ってきやすいかも。画面端ではやや離れた位置から先端を重ねるように出してくることもある。 しかし中段を意識しすぎて立ちガードばかりになると下段から運びコンで画面端まで連行される。運びコンは立ち喰らい限定なので、場合によってはしゃがみで中段を貰ったほうが安い。 5Cには2A連打で割り込めるがバングの固めは暴れ潰しが多いから適度に 2Cから双掌打に繋いできたら直ガで5B確定。直ガを嫌がって2Cで止めたと見せかけてディレイ双掌打フェイタルカウンターもあるので読み合い。 よくやられる2B めくりJ4Bは5Aや空投げで割り込める、らしい。J4B直ガしてCIDぶっぱを一回しとくと読み合いが生まれる 地上固めの低空D釘からの2Aとコマ投げの2択は気合い。立ち回りで巻かれた場合はハイジャンプで逃げて高空で釘を直ガしてJBなどで降りる。空投げには注意。 ・起き攻め 起き攻めや固めは2Dのガードポイント発生が鈍化したこともあって若干やりやすくなった。 しかし6Dに1Fから上下段のガードポイントがあるので様子見や投げ重ねも選択肢にいれる。 また高性能切り替えしの阿修羅、長い無敵のある大噴火などDDのリバサが怖い。バング側にゲージが100%ある場合は様子見が無難。CAも多い。 荒らしの傘DDは一気に試合終了の可能性もあるので頭の片隅に入れておく。見てから投げで時間を稼ぐか、読んで空ダで投げに気をつけつつ逃げる。5Bなどを振っていた場合は中段とコマ投げ、補正切りに注意しつつ根性ガード。 バングの2起き5Aは相変わらず強いので2Aで触りに行くときは意識しとく。ヘルズやDID〆あとに5Bで触りにいくと発生前に潰されるので5Aなどで潰す。 こちらのリバサCID読み2Dはリバサ投げで投げられる。ガードしたらJDに繋ぐことが多いので空投げ。 画面端では受け身刈りコマ投げがあるからすぐ受身をとらず様子見も混ぜる 長文スマソ
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「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」(あいてむなぞつかってんじゃねえ!) 概要 「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」とは、戦闘中にアイテムを使う軟弱者に制裁を加える技のこと。 初出はデスティニー2のバルバトスだが、この時は台詞のみで独立した技として登場するのはリメイク版デスティニーから。 以降はバルバトスの代名詞として、秘奥義やそれに準ずる扱いで登場するのがお約束となった。 動作や表記は作品によって若干異なる。 北米版での表記は「No Items Ever!」。 登場作品 + 目次 リメイク版デスティニー デスティニー2 ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リメイク版デスティニー 使用者 バルバトス・ゲーティア 隠しボス・バルバトスのブラストキャリバー。 戦闘中にアイテムを使用するとカウンターとして発動し、何度でも使ってくる。 アイテムを使用したキャラに突進して鷲掴みにし、地面に叩きつけてから斧でかち上げ、最後に飛び上がりながら斧でかち上げて攻撃する。 恐ろしいほどの威力を誇り、とても4桁のHPでは耐え切ることができない事実上の即死技。 範囲はあまり広くないが、最初の突進で間に入っているキャラは巻き添えを喰らってしまう。 弱点としてバルバトスが怯んでいる時は発動できないので、アイテムを使う時はコンボ中に。 アワーグラスも有効だが、HPが減ると停止を含む全状態異常に耐性がつくため、使う際はバルバトスの残りHPに注意。 また最初の掴みが当たらないと発動しないため、リオンのデモンズランス・ゼロなどで鋼体状態になっていると簡単にかわせる。 (ただしリオンとバルバトスの間に他のキャラがいると発動してしまうので注意) なお表記は「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !」とスペースが多用され、異様な雰囲気を放っている。 台詞 生かして帰さんッ!! アイテムなぞ! 使ってんじゃ!! ねえええええええええええええええええええッ!!! + カットイン画像 やたらと目力が強く、多くの初見プレイヤーの腹筋を破壊した。 ▲ デスティニー2 使用者 バルバトス・ゲーティア(1、2戦目) バルバトスのカウンター技。初出はこちら。 こちらのアイテム使用に反応し「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」のテロップと共にシャドウエッジを発動する。 アイテム使用後の硬直とシャドウエッジの詠唱・発生の早さも相まって回避が難しい。 難易度イージーの場合を除きブラッディクロスに連携してくるため、ダメージも痛い。 おまけに毒付与FoE-ポイゾニック・フィールド-を使ってくるので、対策にリキュールボトルを使うとこれが発動してしまう。 ちなみに難易度マニア以上ではこちらを使用せず、上位技の「軟弱者は消え失せろ!」に変化しエクセキューションを使用する。 また3戦目ではカウンター対象がアイテムから回復晶術に変化するため使用しない。(これはこれで初見殺しなのだが) なお2戦目でハロルドが戦闘メンバーにいると「勝手にスペクタクルズ」を行うのでこれを食らうことになる。 逆にそのおかげで3戦目でアイテムにカウンターしないことに気づけたりもする。うまくできてる。 台詞 屑が! ▲ ヴェスペリア 使用者 英雄を殺めし者 秘奥義。OVLに関係なく、こちらがアイテムを使用すると発動する。 突進し掴んで叩きつけ、更に連続で踏みつけ、最後に斧を振り上げて攻撃する。 エステルの「フォースフィールド」やラピードの「疾風犬」、フレンのスキル「パリィ」、OVL4でも回避可能。 また今作ではDのように理不尽な威力にはなっていない。終盤のステータスと装備があればハード辺りまでは喰らっても普通に耐えられるし終いには1ダメージの連発になってしまう。実に紳士的。 対策自体は簡単なのだがPS3版で追加された団体戦「無慈悲」では作戦設定でアイテムを使うようにしているとCPUがうっかり使い発動されることが多い。 台詞 生かして帰さんッ!! アイテムなぞ、使ってんじゃ…!! ねえええええええええええええええええええッ!!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 使用者 バルバトス・ゲーティア 表記は「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」 突進し掴んで叩きつけ、更に斧でかち上げ、最後に斧を振り上げて攻撃する。 アイテム使った対象を中央にワープさせるため中央に固まっていると巻き添えを喰らう。 今作ではリメDなどと異なり、怯み中にアイテムを使っても復帰後に発動してくるのでアイテム封印推奨(もしくは死ぬ前提で使うか)。 たとえアイテム使用後戦闘不能になっても蘇生された途端発動し、複数キャラがアイテムを使っても一人一人律儀に処刑してくる。 台詞 アイテムなぞ! 使ってんじゃ!! ねえええええええええええええええええええッ!!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 使用者 バルバトス・ゲーティア 表記は「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」 突進し掴んで叩きつけ、更に斧でかち上げ、最後に斧を振り上げて攻撃する。 OVLにダメージ軽減効果があるので防御力があればOVL状態でアイテムを使用することで大ダメージにはなるものの即死を免れることが出来る。 また、他の作品と違い完全に単体用になったため巻き添えの心配がなくなったのも不幸中の幸いか。 台詞 アイテムなぞ! 使ってんじゃ!! ねえええええええええええええええええええッ!!! + カットイン画像 ▲ レイズ 使用者 バルバトス・ゲーティア 表記は「アイテムなぞ使ってんじゃねえ」。 アイテムを使う軟弱者への制裁としてジェノサイドブレイバーを放つ。 たとえ味方であろうがアイテムを使うものに容赦はしない。ジェノサイドブレイバーと違い疲労付与の追加効果あり。 ちなみにバルバトス一人で出撃させてアイテムを使うとHP回復を除いて普通にアイテムの恩恵を受ける。 バーサスではアイテムを拾えない(拾わない)徹底ぶりだったのにお前と言うやつは…。 まあ「術に頼るかザコどもが!」と言いつつ術で反撃する理不尽野郎だったが。 カットインはマイソロ3のものを使用。なお、「魔鏡技!」の部分は「屑が…」になっている。 台詞 アイテムなぞ… 使ってんじゃ… ねえええええええええええええええええええッ!!! + アイテムを使うと「死にたいようだな…」と言い放ち… ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ アイテムなぞ使ってんじゃねえっす アイテム使い切ってんじゃねえっす ▲ ネタ アイテムなぞ(ry ▲
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カテゴリの1つ。 魚のようなそうじゃないような曖昧な存在。 基本的にでかくて高火力なのが特徴。 ■怪魚カテゴリのカード 【シーライノス】 【トリウオ】 【シップバイト】 【リヴァイアさん】 ■関連項目 用語集