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絶望王秘伝ラグナロク・レクイエム VR 零文明 (7) 呪文:ヴォイド・コマンド・ドラゴン ■アタック・チャンス:《絶望龍王 ロスト・オブ・エデン》 ■自分のクリーチャーを好きな数破壊する。こうして破壊したクリーチャー1体につき、カードを1枚引き、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000し、相手は自身の手札を1枚捨てる。 作者:UNKNOWN 概要 《絶望龍王 ロスト・オブ・エデン》対応のアタック・チャンス呪文。 唱える事で自分のクリーチャーを好きな数破壊し、その数だけ1ドロー+相手1ハンデス+相手クリーチャー全体のパワー低下を行う。 名前の由来は某自分だけのカードで戦うゲームに登場するとあるモンスターが使う同名の技。 フレーバーテキスト ロスト・オブ・エデンは周囲のヴォイド達のエネルギーを吸収し、ブレイブホープに向けて超極大のエネルギー砲を放った! 評価 名前 コメント
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独りじゃない 悲しい 切ない 気持ちだけが 溢れて 別ればかりが残酷で 冷酷ばかりが涙になる 寂しい 街から 聞こえる 静寂 雨上がり 濡れた道 晴れた空と調和する ありがとう 言えたらそれでいい 笑顔が自然と沸いてくる そんな魔法の言葉は探したらきりがなくて そういうことに限って 何も知らない 嬉しい 笑顔を 浮かべた 地上の海 たくさんのメッセージが心を癒すよ 幸せ 気づいて 後戻りしたくなくて 春から見ていた花が美しくなった 優しい瞳がつく嘘も 見逃してしまえばそれでいい そしたらその嘘が将来 本当になるから 焦りが 生むのは 間違った 答えだけ 落ち着ける姿は君という名の花 歯痒い思いとは何もなきゃわからなくて 叶わない願いにもくじけない目があること 勇気がないとわかって 勇気を持とうとすると 不安だけが集って 落ちこぼれていくだけ 自然体になろうとするけど 持ち直すには時間が必要で 相手の目を見て話せというけれど 口でいうのが簡単なだけ 誰もが簡単に 嫌いな人を見放すだけ それを救うことができるのが 本当の勇気 だからゆっくりでいい 君が本当の君になるまでは 怒りが何も生まないこと 自分を殺すだけのことで ひどい怪我を見た君が 泣いていた 張り詰めている心 それを大事に離さないで 隠していいから 気持ちだけは捨てないようにして 親しい 歌を歌おう 曇った心 晴れるから 太陽に感謝しよう 月に挨拶しよう 憧れ 見てるだけ それでいいなら まあ いいけど 満足できるかい? 夢を見るなら目指してみろよ 何もなくて血を流して 厳しい衝動に駆られて 孤独が生んだ涙は 致命傷になる 怖くて 独りであることと独りじゃないことが 時として 危なくなって 逃げたくなるけど 嫌いになった世界と 嫌いになれない人が 一緒にいることが 憂鬱で 嫌いな人ほど覚えていて いつか恋をした人を忘れて そう思うと怖くなって ひとつの青春が終わる そうでありたくないからこそ 必死になって告白して 逃げ場を作ってきた 失敗作 それくらいのことだから とことん嫌いになればいい 生きてりゃわかる 人が変っていく瞬間 後悔と恥が宝物になってくれるくらいだから 喜びが刻む印はもっと大きくて 懐かしい口付け 向かいの雑草畑 豊かな匂いが 聞こえる 駆けてく 頑張ってね 独りじゃないから もういいかい? ねえ? 一緒にいられるこの瞬間だけ 幸せを感じる 驚いて 涙を流した あの日の 大きなメモリーディスク 一日分しか入らなかった 君と歩いたあの日 苦しい時代が欠けることなくあるから 誰かと一緒に生きていようよ 難しいことじゃないよね 確かに辛いかもしれないけど 君ならできるよね だって独りじゃないから 悲しい 寂しい だけどありがとう 嬉しい 幸せ 優しい君よ 焦って 歯痒くて 勇気も出せない僕を 怒って 張り詰めてでも 親しくなってくれた 憧れ 何もなくて それが一番怖くて 嫌った 後悔と恥が 懐かしい 頑張ってね って言葉に驚いたあの日 本当に苦しくなったとき また・・・・・・不思議と 愛しくなる 不思議なことばかりだけれど 不思議が全部教えてくれる 僕らが生きていることから 死ぬことまで 愛しいベンチで新しい花が咲く 独りじゃないその時が一番きれいなランドスケープ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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制作者・黒豆ポテト 設定 プロトタイプ総番00 年齢:外見年齢17歳 一人称:俺 二人称:お前 設定: 『影の総番達』の人類総番化計画によって初めて創られた人造人間。 電磁力を操る能力を持つ他、歴代の総番を模した非常に頑強な肉体が特徴。 普段は総谷番示郎(そうやばんじろう)と名乗り、クルセイド学園高等部2-5に通っている。 初期の頃は『影の総番達』に言われるままに行動をしていたが、 学生達との交流を機に自我に目覚めた後、人類総番化計画の全貌を知る。 その計画に反感を覚え、『影の総番達』と袂を分かち戦うことにした。 しかし、身体の中にある服従装置により、常に苦しみを感じている。 信念の伴った行為であれば、ある程度のことには理解を示す。 そうでない行為はひどく嫌い、自分の危険を顧みずに叩き潰そうとする。 アイコン 風雲再起不能様 OSC_0006_0035.bmp SRCオリジナルサポートセンター アージュ様 OSC_0002_0002U.bmp SRCオリジナルサポートセンター データ プロトタイプ総番00 番示郎, ばんじろう, 男性, 能力者, AAAA, 180 特殊能力 知覚強化Lv1=(プロトタイプ総番), 1 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 覚悟, 1 不屈, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27 158, 134, 142, 127, 165, 156, 超強気 SP, 60, 必中, 1, ド根性, 1, 鉄壁, 10, 熱血, 14, 気合, 23, ひらめき, 32 OSC_0006_0035.bmp, -.mid プロトタイプ総番00 総谷番示郎, そうやばんじろう, (能力者(プロトタイプ総番00専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 アクティブプロテクションLv7.5=電磁シールド 物 10 5000, 170, 1300, 50 BACA, OSC_0002_0002U.bmp 異極ウェーブ,1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 引 喧嘩殺法,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 同極ショルダー,1600, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, -20, 突吹L1 電磁加速キック,1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突JL1 超電導パンチ,2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接 アニメーション プロトタイプ総番00 異極ウェーブ(準備), 放電 異極ウェーブ(攻撃), 大電撃 異極ウェーブ(命中), 大電撃 喧嘩殺法(準備), - 喧嘩殺法(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃 同極ショルダー(準備), 放電 同極ショルダー(攻撃), 打突 同極ショルダー(命中), 強打 電磁加速キック(準備), 放電 電磁加速キック(攻撃), スーパーキック 黄 電磁加速キック(命中), スーパーキック 黄 超電導パンチ(準備), 放電;フェイスアップ 超電導パンチ(攻撃), フェイスアップ;粒子集中 黄 対象ユニットID Charge(High).wav;粒子集中 黄 対象ユニットID -.wav;粒子集中 黄 対象ユニットID -.wav;振る武器突撃 -.bmp 超電導パンチ(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 黄 AntiAirMissile.wav;超打 Crash.wav 超電導パンチ(とどめ), 貫通穴 メッセージ プロトタイプ総番00 回避, あ? 回避, お前じゃ無理だぜ 回避, 好きにすりゃいい 回避, 俺はここだ! もっとよく狙え 回避, ご機嫌な野郎だぜ ダメージ小, 来いよ。今ので終わりじゃねえだろ ダメージ小, 俺の身体は見た目以上だぜ ダメージ小, 俺を舐めてもらっちゃ困るぜ ダメージ小, それで終わりか? 違ェだろ…… ダメージ小, しゃらくせェんだよ! ダメージ小, もっとぶつけて来い! 無駄だって分からせてやるぜ ダメージ小, お前の気が済むまでやりゃいい ダメージ小, 舐めんな! お前の限界をぶつけてきやがれ! ダメージ小, 無駄なことをしやがるぜ ダメージ小, 面白くもねェ ダメージ中, はっ、こちとら端からそのつもりだ ダメージ中, そんなもんで、俺を止められると思うな!! ダメージ中, これ以上の好き勝手はさせねえ! ダメージ中, 盛り上がってきたじゃねえか…… ダメージ中, この程度かよ……まだまだだな! ダメージ中, そんなモンかよ……まだ終わりじゃねェだろうが! ダメージ中, これくらいでなァ、俺を倒せると思ったら大間違いだ! ダメージ中, まだ終わりじゃねェだろ。もっと打って来い!! ダメージ中, 籠もってねェんだよ。お前の魂が、お前の信念が!! ダメージ中, ちょうどいいウォームアップになったぜ ダメージ大, 俺を……舐めんじゃねェぞ!! ダメージ大, 負けるかよ……! この、俺が!! ダメージ大, こんなモンでくたばる俺じゃねえ!! ダメージ大, お前の本気で来い……。.じゃねェと俺は倒せないぜ! ダメージ大, ここで負けたら、男が廃るだろうが!! ダメージ大, 見りゃ分かんだろうが。お前じゃ俺は倒せねェ!! ダメージ大, お前の本気より、俺の身体の方が頑丈だったってだけだ ダメージ大, オラ……来いよ。続きをやろうぜ……? ダメージ大, は……ははっ。俺の根性を……舐めんじゃねェ……! ダメージ大, まだだ! まだ終わりじゃねェんだ!! 破壊, な…………!? 破壊, 俺が……負ける……? 破壊, こんなところで……俺は……!! 脱出, ………… 脱出, お前の方が強かった……それだけだ 射程外, はっ、ちょうどいいハンデだぜ 射程外, あン? 射程外, どこ行きやがった? 射程外, コスい真似しやがるぜ 射程外, タチの悪い冗談だな 攻撃, オラッ!! 攻撃, どうやら俺の出番みてェだな 攻撃, 俺がぶっ潰すと言った以上、お前の負けは絶対だ 攻撃, 構えろよ。痛い目を見せてやるぜ 攻撃, 喧嘩の何たるかってのを教えてやる! 攻撃, お前は俺が必ずブチのめす! 攻撃, 歯ァ喰いしばれ!! 攻撃, オォォォラァァッ!! 攻撃, 俺は何時だって本気だ 攻撃, このまま地平線の彼方までぶっ飛ばしてやる!! 攻撃, ちぃとばかり、黙っててもらうぜ! 攻撃, 覚悟しろよ。俺の一撃は痛いぜ? 攻撃, 伊達や酔狂で喧嘩はしねェんだよ!! 攻撃, 俺はお前を……叩きのめす!! 攻撃, どうやらブン殴ってやらねェと分からないみてェだな! 攻撃, 俺がケリをつけてやる 攻撃, お前にはあるのか? そうまでしてお前を突き動かすモノが? 攻撃, きっちりと落とし前はつけてもらう 攻撃, はしゃぎ過ぎだぜ。ちったァ頭冷やしな!! 攻撃, こいつで終わりだぜ……!! 超電導パンチ, 見せてやる! 俺の……魂を!! 超電導パンチ, リニアモーターカーって知ってるかよ? 超電導パンチ, これが……正真正銘の……音速の拳だ!! 超電導パンチ, 超電導……パァァァァァンチ!! 超電導パンチ, うおおおおあああああああああああッ!!
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【名前】リリトワ 【種族】神 【年齢】不明 【性別】女 【容姿】白く透き通った肌に濃い茶色の短髪と赤茶の瞳。薄手の白いワンピース。 【性格】 本能のままに生き、心を揺さぶられないことには動かない。そこには理屈も損得感情もなく、自分が楽しめることに敏感に反応する好奇心の塊。 ただ、善悪の判断や倫理観が成熟していない危険な一面があり一部の人々には警戒されている。 【特技/能力】 植物の生命力 限りなく無限に近い生命力。そのため不老の力を得ており再生力が非常に高い。 大抵の損傷は一晩で回復し、些細な傷は数秒で塞がる。 しかし火と海水に滅法弱く、その二つによって出来た傷は些細なものでも一週間は再生しない。 樹草瞑想 植物を意のままに操る神としての力。 細い草を束ねて生物を拘束、大木など様々な植物を召喚して戦闘に使用する。 この能力も火と海水に滅法弱く、その二つによる攻撃を受ければ数秒で消滅してしまう。リリトワが神としてまだ未熟なために長時間の操作は出来ない。 その他には花などの小さな植物を急速に成長させることもできるが戦闘にはあまり役立ちそうにない。 【装備】無し 【履歴】ラグレイクにて作物の守り神として信仰されている植物の神。 受肉してからまだ日が浅く、喜怒哀楽のような単純な感情は理解しているが複雑な感情はまだ持っていない。 【備考】 全ての者に等しく友好的に接する存在。純粋無垢な分だけ、善を吸収しやすいが彼女は同時に悪にも染まりやすい。
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連続技 近距離立ちD(×2)≫ゴアフェスト 近距離立ちD(×2)≫弱ディーサイド 基本にして重要な連続技。この2つの連続技を使い分けることで、相手を一気に端に追い込める。 具体的には、バイス側が端に近い場合は弱ディーサイド、それ以外は弱強ゴアフェストにするといい。 近距離立ちD(×2)≫強メイヘム~ムサンズロウブ 近距離立ちDの認識間合いぎりぎりで決まった場合も安定してつながる連続技。 1つ上の位置を入れ替えられるディーサイド締めの連続技と使い分けられるとなおいい。 近距離立ちD(×2)≫弱強ネガティブゲイン 近距離立ちD(×2)≫Q発動+近距離立ちD(×2)≫弱強MAXネガティブゲイン 6A≫Q発動+近距離立ちD(×2)≫弱強MAXネガティブゲイン 屈みB×2~3≫メイヘム~ミサンズロウブ ヒット確認から出せるのが利点。 弱メイヘム(空中の相手と相打ち)>昇り大JC+D 弱メイヘム(空中の相手と相打ち+カウンターヒット)>前進して強メイヘム>追加技 (相手端)弱強レイブナス(空中ヒット)>弱メイヘム>ミサンズロウブor近距離立ちD (相手端)弱レイブナス(空中ヒット)>弱アウトレイジ>屈みCなど 弱アウトレイジを適度に引きつけて当て、弱アウトレイジのみで5~6ヒットさせると屈みCなどで追撃可能になる。
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▽タグ一覧 なぜ彼は失敗してきたのか マガイモノ メイドウィン メイドウィン小説 何故彼は見下すのか 全ての始まり 神VS人間+α 負けられない戦い 「始めようか、メイドウィンVS舐め腐ってるキャラクター共」 「あのクソジジイに倣って………」 「ラグナロク・ゼロを!!」 たくっちスノーZERO〜ラグナロク〜とはメイドウィン小説の一つである。 たくっちスノーZEROの名の通り、新のスマブラ戦記よりも遥かに昔を描いた物語となっている。 注意書き曰くまだカーレッジがメイドウィンを名乗り、たくっちスノーがクズな頃(デーリッチにも会わず、恋心を知らない時期) この話でたくっちスノー誕生の秘密と、彼がキャラクターを見下している理由が明らかになる。 終末のワルキューレをモチーフにしており、世界を管理するメイドウィンと、そこに住む者との戦いが描かれており たくっちスノーの他に時空に生きながら騒動に巻き込まれるキャラクターや、世界の管理者としての葛藤を描くメイドウィン側などの過去も描かれている。 【あらすじ】 メイドウィンの会議に突如、時空最悪の犯罪者たくっちスノーが乗り込んでくる。 たくっちスノーは完璧な存在たるメイドウィンに喧嘩を売るが、メイドウィンは「どんな物にも長所と短所がある」と返す それを聞いたたくっちスノーは「なら自分達でも勝てるよな?」とメイドウィンとキャラのタイマンを求め、黒影が了承する かくして、メイドウィンVSたくっちスノー達版権キャラのタイマン、【ゼロ・ラグナロク】が開催された___!! 【登場人物】 + キャラクター側 たくっちスノー 今作の主人公。 最低最悪の時空犯罪者にして後の時空監理局局長代理。 短所のあるキャラクター達を見下しており、自分が1番すごいと思っているが、実は………? この頃から黒影の事は何かと慕っていたらしく、対戦相手が黒影ではないことには本気で驚いていた。 あらゆるキャラクターの体に変身できる能力と、それを利用した必殺技を打てる、掛け声は「マガマガの〜」 対戦相手:みぃ 空条承太郎 【ジョジョの奇妙な冒険】の主人公。 ボコボコに殴る「星の白金」のスタンドを持つ、年齢は全盛期の第3部。 見た目の割にハッタリもかませる切れ者だが1度プッツンしたら手が付けられない。 実は新・メイドウィン小説においては初登場。 スタープラチナの成長力は健在、いやそんなレベルじゃない 対戦相手:リーン トール 【小林さんちのメイドラゴン】の登場人物。 強力な力と技を持つドラゴンだが、現在は人間の小林と共に暮らしており、人間のような姿をしている。 世界の危険を察知していたが止められず、この作品の後の【PROJECT「T」】にて世界崩壊と共に死亡してしまった(*1) 対戦相手:ジュラック ピクル 【刃牙】の登場人物。 刃牙世界で復元されたジュラ紀に存在したという史上最古の人類、かつては恐竜を食って過ごしていたという。 強いものを食べる性質で、旅人がそれによって犠牲になり知らずに時空犯罪者となっている 作中「なんで範馬勇次郎を連れてこなかったの?」と言われてるが、それは「たくっちスノーがグラップラー達に勝てなかったから(*2)」という情けない理由から。 対戦相手:エンマ大王 松山那雄宏 【寄生ジョーカー】の登場人物………の、はず。 何万年も前、過去メイドウィンの頃から生きていると後から発覚するやべーやつ。 物語で使い回すために何度も役割操作を受けた結果本来の立ち位置に戻れなくなってしまったという。 たくっちスノー共々対戦を最後まで見学している 対戦相手 メイドウィン 木原マサキ 【冥王計画ゼオライマー】の登場人物で、時空監理局の一員。 天のゼオライマーの開発者にしてパイロット、本人は戦えるのか疑問……と思われていたが………? 時空監理局では別のものを開発している。 対戦相手:アテネ 大魔王ゾーマ 【ドラゴンクエスト3】のラスボス 誰もが知るカリスマ性抜群の闇の大魔王。 漆黒の衣で身を包み、氷結の魔法で敵を倒す、キャラクター勢最強格。 「範馬勇次郎はダメだったのにゾーマはOKかよ」は禁句だ。 彼の誕生のきっかけは………? 対戦相手:オレキング 宇練銀閣 【刀語】の登場人物 「斬刀・鈍」の所有者で、後に鑢七花に敗れることになる男 その場から動かず絶対領域で飛ぶ斬撃を放つ戦法を取る が、絶対に敗北しないある理由があった。 対戦相手:アイアンナイト 孫悟空 【ドラゴンボール】の主人公。 戦闘民族サイヤ人の生き残りで、これまで数多くの危機から地球を救ってきた戦士。 ゼロ・ラグナロクもワクワクすると、神の領域に挑む。 身勝手の極意を既に使用可能。 たくっちスノーは彼の戦いから、自分がキャラクターに勝てない理由を知っていくことになる。 対戦相手:マジンガーZERO ドクター・ジルトー 【正体不明のアンノウン】 黒影を倒すために独断で乗り込んだらしい天才科学者のジジイ 何故か黒影を強く憎んでおり、魔法が大嫌い。 彼と黒影の間に何があったのか、それは遥か過去まで遡る…… 対戦相手 ナチュレ バレッタ 【ヴァンパイア】の登場人物 見た目は可憐な赤ずきん、しかしその本性は金の為に平然と魔物を殺すダークハンター。 一体なぜここに来たのか、その理由は……… 対戦相手:ジャガー ゾンビ娘 【BLACK-SNOW】の登場人物。 ゾンビだが腐ってない、むしろ綺麗好きの怪物。 生前はどのような存在だったのかまったく思い出せないが、実はたくっちスノーが関与しており………? 対戦相手:オリー リザードン 【ポケットモンスター】の1つ たくっちスノーがわざわざゲットした来た人気ポケモン だが………? 対戦相手:ミカヅチ + メイドウィン側 シャドー・メイドウィン・黒影 最高完璧なメイドウィンにして、後のカーレッジ・フレイン。 たくっちスノーとのゼロ・ラグナロクを申し受ける。 彼もまた、何故リメンバー・ツルギ・プロジェクトが難航したのか……その理由が明かされる。 対戦相手:松山那雄宏 ジュラック・メイドウィン・デッドザウルス 映画ジュラシック・パークの元となった世界のメイドウィン。 恐竜人間のような見た目をしており、恐竜こそが生物の頂点と思っている。 彼の管理する世界は人類が恐竜に敗北している。 対戦相手:トール 自然王ナチュレ 【パルテナの鏡】のメイドウィン。 自然を管理するメイドウィンで、環境破壊を行う人類を嫌っている また、それとは別で宿敵のメイドウィンが居たようで………? 対戦相手:ジルトー マジンガーZERO 【マジンガー】のメイドウィン 史上最強のマジンガーZ。 かつては時空全てをマジンガーに染めようとしたが、今は……… 大きな心変わりをしている 対戦相手:孫悟空 みぃ 【たくっちチャンネル】の主。 言わずもがなたくっちスノーの頭部のオリジナル、メイドウィンでありながらYouTuberとして全世界にアピールしている人気者、ただしアンチもいる。 対戦相手に奴を推奨したその理由と、本性は………? 対戦相手:たくっちスノー オリー王 【オリガミキングダム】のメイドウィン 見た目は折り紙そのものだが、他のメイドウィン顔負けの実力を持っている。 紙の鎖で強制メイリンクが可能であり、武装色など様々な他世界の技を見せた。 対戦相手:ゾンビ娘 リーン・メイドウィン・緑風 後に量産型がいっぱいいることが明らかになる次世代型アンドロイド。 今回出てるのはそれらのうちの一つ。 対戦相手:承太郎 ブレイブ・メイドウィン・オレキング オレカバトルのメイドウィン 世界中から勇者を作り出して戦いを楽しむことが生きがいのやべーやつ 勇者を騙る戦闘狂 対戦相手:ゾーマ アイアンナイト ショベルナイトのメイドウィン 全身が鉄で覆われた鎧をつけており、基本無口。 鎧の中身は………? 対戦相手:銀閣 エンマ大王 妖怪ウォッチのメイドウィン。 先代エンマ大王からメイドウィンの肩書きも引き継ぎ、世界のあり方とメイドウィン達との関係に悩んでいる最中。 初めてメイドウィンブラスト【最上級】を開花させた。 対戦相手:ピクル 天背院ミカヅチ 後にアナザールートで再開する「イセスマ」のメイドウィン。 普段は死亡した人間を転生させる仕事をしているが、人間の運命や善悪は予め決まってるような発言をしている。 たくっちスノーが大嫌い 対戦相手:リザードン ジャガー・メイドウィン・ブラウン 黒影の友人で、とってつもないヤンデレ。 たくっちスノーはこの時点であの小説の件を知っていたらしい? 対戦相手 バレッタ アテネ 後にスターアベネスのオリジナルとなる女性、見た目はクリーパーカーそのもの 何故「彼女」なのか、そこには衝撃的な理由が……… 対戦相手 木原マサキ その他の登場人物 ギャーバ ゼロ・ラグナロクの実況役、おしゃべり大王を自称する メイドウィン側なだけあり、キャラクター側に対してとてつもないディスりを放つ ザ・マン キン肉マンの神。かつては完武の称号を持っていた ゼロ・ラグナロクに参加する気だったが選ばれず観戦する。 自分の育てた弟子(悪魔将軍)に敗北したことを1部のメイドウィンにナメられ、1部のメイドウィンに賞賛されている 名前 コメント
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【ポーター】 イラスト:まけいぬ 【ポーター】 ソウル 2 属性 光 カテゴリ ロボット 攻撃力 1 防御力 3 魔力 1 機動力 3 効果 [反]自分の【ウォーカー】が攻撃される時 【ウォーカー】の代わりにこのカードが戦闘を行ってもよい。 ■フレーバーテキスト 真面目な管理ロボットが作業用ロボットと共に旅立った! ■キャラ解説 工場で作業するロボット、特に変わり者のウォーカーを管理するロボット。 真面目で、あまり冗談が通じない。 クレイジー・マッドネスによる世界の異変が起こった時にマッドネスが気まぐれで作ったウォーカーを操る不思議なリモコンを奪う。 ウォーカーには自分が着いていないと駄目だと思っており、旅立つウォーカーに着いていく事になる。 ■関連項目 バトルカード 2ソウル 反応効果 【ウォーカー】 【クレイジー・マッドネス】
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開幕 立ち回り 牽制 対空 確反 知識・メモ 開幕 立ち回り メモ内の適当なまとめ 前作ν-13のように少しずつ近づいて接近戦に持ち込む形 空対空はハザマ側のJBが強く、飛び込みもサマソや対空技で落とされるので空中は前ジャンプガードして近づく 手を出すとサマソ(CH)でコンボをもらう 相手がゲージを持っていたら切り替えしの蛇翼に注意しつつガード出来れば反確(2CのFC) また3Cを直ガでしゃがみ喰らいの5Bで反撃可 牽制 対空 確反 (スレ内での情報を載せています、間違いがあった場合修正してください。) 地上鎖すかしたらCS確定 3C直ガで5Bが反確(しゃがみ喰らい) 恐らく相手のキャンセル構えB以外には差し込めると思う 蛇翼崩天刃に2C(FC) 知識・メモ JBは勝てないから安易に飛び込まない。 ハザマは飛び込みにはサマソで全部 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 構えAの中段はガードさせて有利取れる上に当たったらコンボいける技だから最警戒 C直ガからジャヨクやってくる人は暗転見てから昇竜 ただC直ガからほんの少し時間を置かれてジャヨクされるとキャンセル間に合わずヒット Dから飛んでくるのはDを直ガしていないとハザマのJA連打に負けるので 遠距離からのウロボロスは直ガ必須です。 遠距離で適当に技ふるのは×、D(CH)から起き攻めまで持っていかれる。 中距離からの低空ダッシュ特攻は×。構えBからFCされて3600超えてくる… 近距離もそこそこ固めてくる。割り込める場所とかはあんまりよくわかんなかったけど直ガ昇竜は余裕。 ただ、jc可能部分が結構あるっぽい?ハザマ触ったことないからどこ警戒すればいいかわかんなかった。 空対空は基本的にJBに負ける。空対地も構えBとCと2Cで落とされる。タイミングずらせればCH結構させれた 地対空もDでタイミングずらされる。がされるのわかってたらDID(CH)出来た。 相手の起き攻めは構えからの中下段(A,C)+暴れ潰し(B)と無敵コマ投げ、通常投げとCSテイガー並に択がある。 今のところ警戒すべきは構えB C コマ投げ 投げ A。中段が着た時はCHしてなければ何も繋がらないから落ち着く。 相手にゲージがあるときは固めを注意しておかないと相討ち覚悟の蛇翼されてFC、4000超え+起き攻め+ゲージ回収そこそこ ハザマ戦はウロボロスに合わせてカーネージが一回でも出来ればかなりプレッシャーになると思ってる。 ラグナに構え中段振るやつもあんまり居ないと思うが、中段は見てからインフェルノで。 ガサイショウ(コマ投げ)は全身完全無敵になるからジャンプ→降りJCからフルコンか、距離はなれるかもしれないけどバクステ2C(FC)から色々いけるかも。 ガサイショウは補正かかってダメ安いんだけど、距離離されて仕切りなおしになる上にリスクが少ないからキツい。 あと恐らくだけど、5C直ガされたら蛇翼(蹴りの超必)が確定するかもしれない。ディバイダーとかBK出してたらスカせるかもしれないけど… 警戒するのは 立ち回り上のサマーCH ウロボロスのフルHIT(派生からコンボいける状態) 相手のDからの派生~JBとJ2Cはこっちの5A,6Aで安定して落ちる 昇竜振るよりも、相手の派生を見てから5A(CH) 5Dor6Aからコンボいったほうがよさげ 相手のいったん上に上がってから接近するB派生は 派生みてから5Aが一回スカってもB派生なのを確認してもう一回5Aで 相手が派生移動中に214B(ハザマのコンボの〆に使う空中技)でこっちの5Aが何回か負けました。 しかもCHするとこっちは浮きます。 これは多分相手の方が怖いしガードした後安定で5Bが入ったので(もっといい確定があるかも) 頭に入れておく程度でいんじゃないかと思います。 相手の5Bはガードで相手有利。 ただその後のステップコマ投げなんかは展開が以外と遅い上に多分5Bで止めたのを確認してからバクステで。 ヘルズなどでダウンをとった場合の攻め方ですが その場受身コマ投げなどしてくる人には直接ハーデスとか、その場受身を予想して6Dとかでいいと思います。 相手に50%ある場合はめくりJBでジャヨク(DDの蹴り)がスカって2C(FC)からお好きなコンボへ 相手が落ち着いて2Cふるなら2段ジャンプしてからでうまくいけばスカ硬直にJBが刺さる サマーは読み合い。めくりJBでもCH貰います。 空対空はあんまり状況なかったですけど向こうのJBが強いです。 ハザマのJBは足先には食らい判定がなくて、1HITしかしない2HIT判定の技らしいので 後ろ側にも判定があってたまにめくり気味で当たることがあるのも覚えておくと慌てないかも 相手の地上攻撃をガードしてる時は相手の2B 3Cは通常ガードでもIDで割れたような… 3Cのあとの構え派生A中段なんかは一回IDで潰しておくと相手がいったん構えを溜めて様子見したり 構えないかもしれませんが、構えないと3CHIT時コンボにいけず、構えている間は全部相手が被CH判定なので こっちが3C直ガ 相手構え様子見 強気にダッシュC(CH) 6Cとかよくありました。 相手も236Dの暴れ潰しがありますが、ハザマのリターンが無いので使う人はあんまりいないと思います。 3Cを直ガできるようになるとかなり楽になると思います。 相手の空中技の〆からの状況は 後ろ受身>相手その場5Dで受身狩り? 前受身>2B 5C~で受身狩り その場受身>一回ステップからちょうど良くハザマが起き攻めできる感じ あと使えるか微妙ですが、近距離遠距離問わずあいての鎖はこっちの早出し6Aで相殺、もしくは鎖が スカります。相殺時に入れ込みヘルズでCHとかとれるかもしれません ハザマの移動→J攻撃に対して2C(FC)が何回か取れたよ 多分JBだったかな、J2Cは逆に潰されたような 623Dで〆られたあとの受身は要注意 大体はハザマがD鎖を重ねて出しているから前後受身は狩られる 緊急受身を取るとそこからハザマがJAやJBを重ねるので 623Dくらった後は一瞬様子見をしてから受身を選択する 空対空は先出しJC、JDでなければ勝てないので無理しない つーか空中は前ジャンプガードで接近安定 662 :名無しさん:2009/12/02(水) 20 26 40 ID Vpp/C7.g0 BK中の単発CSは3111。吹っ飛び方とかはCTとあんまり変わってなかったかな?端じゃない限り余裕で拾えるね相変わらず。 660 CT時の対ニューと似たようなかんじかな。ウロボロスをどう掻い潜るかが鍵。 遠距離で適当に技ふるのは×、Dカウンタから起き攻めまで持っていかれる。 中距離からの低空ダッシュ特攻は×。構えBからFCされて3600超えてくる…コエー 近距離もそこそこ固めてくる。割り込める場所とかはあんまりよくわかんなかったけど直ガ昇竜は余裕。 ただ、jc可能部分が結構あるっぽい?ハザマ触ったことないからどこ警戒すればいいかわかんなかった。 空対空は基本的にJBに負ける。空対地も構えBとCと2Cで落とされる。タイミングずらせればCH結構させれた。 地対空もDでタイミングずらされる。がされるのわかってたらDID(CH)出来た。 相手の起き攻めは構えからの中下段(A,C)+暴れ潰し(B)と無敵コマ投げ、通常投げとCSテイガー並みに択がある。 今のところ警戒すべきは構えB C コマ投げ 投げ A。中段が着た時はCHしてなければ何も繋がらないから落ち着く。 相手にゲージがあるときは固めを注意しておかないと相討ち覚悟の蛇翼されてFC、4000超えコンボ+起き攻め+ゲージそこそこ。 逆に蛇翼を誘いだせればそこから2C(FC)のフルコン可能。楽しい読み合いだぜひゃっはー! 以上、今日やった強いハザマの感想。楽しいよ蛇野郎! 681 :名無しさん:2009/12/03(木) 10 17 35 ID zOLOSJYo0 ハザマ戦結構やってるので報告を やっぱり他の人も一緒だと思うけど警戒するのは 立ち回り上のサマーCH ウロボロスのフルHIT(派生からコンボいける状態) 相手のDからの派生~JBとJ2Cはこっちの5A,6Aで安定して落ちる 昇竜振るよりも、相手の派生を見てから5ACH 5Dor6Aからコンボいったほうがよさげ 対策レベルまでいくなら5ACHからの火力を考えるとか。 自分は適当にエリアルいって2400とかで妥協してましたけど。 相手のいったん上に上がってから接近するB派生は 派生みてから5Aが一回スカってもB派生なのを確認してもう一回5Aで 相手が派生移動中に214B(ハザマのコンボの〆に使う空中技) でこっちの5Aが何回か負けました。しかもCHするとこっちは浮きます。 これは多分相手の方が怖いしガードした後安定で5Bが入ったので(もっといい確定があるかも) 頭に入れておく程度でいんじゃないかと思います。 相手の5Bはガードで相手有利。ただその後のステップコマ投げなんかは展開が以外と遅い上に 多分5Bで止めたのを確認してからバクステで。 ヘルズなどでダウンをとった場合の攻め方ですが その場受身コマ投げなどしてくる人には直接ハーデスとか、その場受身を予想して6Dとかでいいと思います。 相手に50%ある場合はめくりJBでジャヨク(DDの蹴り)がスカって2CFCからお好きなコンボへ 相手が落ち着いて2Cふるなら2段ジャンプしてからでうまくいけばスカ硬直にJBが刺さる サマーは読み合い。めくりJBでもCH貰います。 空対空はあんまり状況なかったですけど向こうのJBが強いです。 ハザマのJBは足先には食らい判定がなくて、1HITしかしない2HIT判定の技らしいので 後ろ側にも判定があってたまにめくり気味で当たることがあるのも覚えておくと慌てないかも 相手の地上攻撃をガードしてる時は相手の2B 3Cは通常ガードでもIDで割れたような・・・ 3Cのあとの構え派生A中段なんかは一回IDで潰しておくと相手がいったん構えを溜めて様子見したり 構えないかもしれませんが、 構えないと3CHIT時コンボにいけず、構えている間は全部相手が被CH判定なので こっちが3C直ガ 相手構え様子見 強気にダッシュCCH 6Cとかよくありました。 相手も236Dの暴れ潰しがありますが、ハザマのリターンが無いので使う人はあんまりいないと思います。 3Cのあと何も相手がしなければ 669さんの言うように多分確定なので 3Cを直ガできるようになるとかなり楽になると思います。 相手の空中技の〆からの状況は 後ろ受身>相手その場5Dで受身狩り? 前受身>2B 5C~で受身狩り その場受身>一回ステップからちょうど良くハザマが起き攻めできる感じ あと使えるか微妙ですが、近距離遠距離問わずあいての鎖はこっちの早出し6Aで相殺、もしくは鎖が スカります。相殺時に入れ込みヘルズでCHとかとれるかもしれません とりあえず自分のハザマ戦はこんな感じです。参考になったら嬉しいです。 682 :名無しさん:2009/12/03(木) 11 57 08 ID QaQCcULg0 623Dで〆られたあとの受身は要注意 大体はハザマがD鎖を重ねて出しているから前後受身は狩られる 緊急受身を取るとそこからハザマがJAやJBを重ねるので 623Dくらった後は一瞬様子見をしてから受身を選択する 空対空は先出しJC、JDでなければ勝てないので無理しない つーか空中は前ジャンプガードで接近安定 ハザマは落とす手段が多い(JB、C、2C、構えB、623D、空投げ)けど そこに対空合わせられてガードしても、要するに接近すりゃいいわけだから まあCTのニュー戦っぽいね 698 :名無しさん:2009/12/03(木) 23 09 10 ID Ztn0rTFcO キャラ対の話になってきたか。 ハザマには5Cで牽制、離れてD使われたら、空ダJCDとかCS使っちゃってるな。 あとは空ダGHとか。 牽制5Bだとカウンタッ!が怖いのは俺だけかな? 追い詰めたら、リバサ警戒しつつ、ネチネチと潰す。 結構飛ぶと思ったから、確かに空投げが結構入ったな。 574 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 49 24 ID xesE16/c0 まわりに強いと感じたハザマが居ないんだけど 俺のハザマ戦を書くんで悪いところ訂正してくれると嬉しいけど 雑多な書き方になるから読み飛ばす人は飛ばしてくれ 開幕 低空GHで欲望、こちらの5B読み3Cを潰す 相手の空中直ガとバクステとガショウキャクに負ける(ダメ3000ゲージ30%とられる) そういえば3Cに対する牽制手段試したこと無いけど2CでFC取れたりしないかな 最初は5Bもふってたけど大体逃げるか様子見するかのハザマばかりであまり意味無いと思った GHか様子見してますw 遠距離 何もやることが無いけど割りと近づきやすい 端端の関係なら相手の1回のドライブ派生移動での奇襲でめくられることは無く 移動自体も奇襲になりえないほどよく見える上、ΛのようにGP削りも無いから 無理する必要が無くなったらこの距離で鎖直ガとミズチ警戒で何も起こらない ※B派生:6A間に合うけど基本もう一回鎖が来るんでHJで追いかけて空対空するほうが低リスク ※C派生:回り込まれた記憶が無い… ※D派生:鎖直ガから6Aが間に合う 中~遠距離 相手の鎖からの移動が一番機能して対処しづらい この距離でうろうろしてると鎖直ガしても単純な正解行動が無いから、可能なら鎖ガードしたくない 前Jでガード仕込んで距離詰めるけど6D鎖を空中直ガした後の派生接近がめんどくさい (一応ジャコウが空中通常ガード不可なんで出してくる人もいる、ガードしてフルコン可) 相手が有利な状況で接近を許すからおとなしくガードか昇竜しか無い 相手側の選択肢としては空中攻撃で引き摺り降ろしてガサイショウ、レッセンガ、いれっぱ読みでザンエイガ 若干遅らせたファジーで中下段は対応できるけどガサイショウは無理なんで読み合い 一応ガサイショウは安いけど… この距離の(多分)鎖C派生接近に対して2C対空が機能することがあるけど読みきらないとダメかも 空中FCヒット時の追撃が慣れなくて生かせてないorz 中距離 ハザマ側が鎖をまくのにリスクが大きくなるんで機会を逃さないつもりでやってる この辺から構え→様子見するようにもなるんでCSも考えてる(CSってもしかしてガショウキャクに負けたりするの?) 2Cやガショウキャク対空はどっちも強いからJCで無理しないで地上に降りてから5Bとかで触る方が安定してる ただし5Bは読まれるとガショウキャクや3Cで狩られるんでやりすぎ注意 ちょっと遠いけどガショウキャクすかしたら必ず反撃入れて自重させておきたい 近距離 触られてるなら遅らせ気味にファジー、密着じゃないとガサイショウは無いんであまり崩されない レッセンガみたいにガードしても有利取られる行動が強いから 構えを待って昇竜がなんだかんだで一番な気がするけど、距離見誤るとFCコンボ食らう ファジー読みザンエイガはガードすれば脱出可能 触ってるなら通常技暴れが少ないし、バクステ弱いからJ逃げしたがるんで6Dが結構使える J逃げしなくなったら大体ジャヨク狙い始めてるからガトリング入れ込まないで一回一回RCできるつもりで固める さっさと崩しに行くのも楽だけど中段だけ見て待ってることもあるからゲージ吐かせてしまうのが理想 まとめててなんかあんまり考えて戦って無いことに気付いたw 意識すべきこととかのアドバイスあれば是非よろしくです 575 :名無しさん:2010/01/02(土) 02 00 06 ID yjXPdJEQO 大事な部分だけどハザマに対して地対地5Cは負けない ハザマ戦は対策出来ればかなり楽だと思う 105 :名無しさん:2010/01/16(土) 23 59 06 ID 8AzflpD.0 小ネタ 最近良く使う6D>JD>JC>BE>D>DIDでコンボ締めたあと。 JB>CIDRCまで仕込んでおけば前受身のみにヒットし、その後HJD>HJD>DIDまでいける。 BEは相手が高すぎていけんかった。RC後GHとか入るならBEまでいけるかも。 ハザマ戦で蛇翼崩天刃ぶっぱされた場合、自分がニュートラル状態なら、 暗転時バクステ入力でIDよりリターンとれる。持続短いからすかせる。 100%時の蛇翼崩天刃はこれでわからせる。 401 :名無しさん:2010/01/24(日) 15 34 25 ID wPRO5xG2O 自分のハザマ対策 ウロボロスに対して 基本的に、バリガ張りつつ前J。5Dを空かせたら、そのままダッシュして触りに行く。6D振られたら、なるべく直ガ 空中D系統の場合も同様。直ガして接近してくるようなら、昇竜を見せておく。少しでも、相手のウロボロスにリスクを 前Jしたときにハザマが何も振らなかった場合は、ガショウキャクを含む各種対空に注意 この場合、バリガ張りつつ二段ジャンプで近寄るか、タイミングずらしてBE BEは6D、ガショウキャクに一方的に負けるので奇襲程度に また地上からバリガでブレーキをかけながらも近づいていく 地上でウロボロスを直ガした場合、相手が接近してくるようなら立ちAを振る 6Aは裏周り派生に潰されるので、完全に読めた場合のみ 低空GHは、奇襲程度にありだとは思う。 6Dが完全に読めたら、HFでカウンターを取りに行く 最後に、ハザマがウロボロスを途中で止めた場合は要注意。飛ばされて落とされます 接近出来した場合 いつも通りの立ち回りを 425 :名無しさん:2010/01/25(月) 01 00 58 ID 8fxzI25AO ハザマ視点から対策書いとくね´ω` 基本的には中距離維持で立ち回る 遠距離から中距離まで来るプロセスでダッシュとかはNG ジリジリとウロボロス直ガとかして近づくほうが厳しい 飛び込んで来たら5A、ここで連打してるとB派生4DとかD派生即JDとかでカウンター取られたりするから連打はしないほうが吉っす 5Ach5Dとかで分からせてやってくだせー 中距離で何かするフリをして何もしないってのがハザマ側からしたら1番キツいんで我慢が重要 どれだけウロボロスで逃げられても飛び込まないようにすると事故減りやす 近距離ハザマに対して攻められてる時に昇竜とかで無理矢理逃げるのは控えめに 派生中段もコマ投げもリターン皆無すぎるからこれを見せて暴れ、いれっぱとか昇竜誘うほうが効率いいんで ただし通常投げはヤバいから投げ抜けに意識配分を多めに取るほうがいいでつ 逆にハザマ固める時は当たり前技一つ一つ止めるといい、蛇翼暗転返しでブラカイで避けるとゲーム終わるんで 地対地 ラグナ5B・・・ステ3Cに負け、相当先出しすれば5Bでも勝てる ラグナ5C・・・地上牽制全部に大体勝てる ハザマは地対地で勝てないんで基本地上中距離いればいいっす 地対空 6A安定 空対地 JC先端で大体の対空潰せまっす、サマソは後退するのでスカる事多数 ただハザマはステップが低姿勢なんでステップで潜れば逆に5Aでも2Cでもなんでも勝てる 基本飛び込まないほうがいい、2Cとか補正ゆるゆるだから怖い 空対空 ハザマJBつえーしてるだけの場所 基本的には中距離ふらふらがホント1番キツいから、気にして我慢してみてくださいな ハザマの技を釣ってから触りに行く感覚で プレイヤー数多いとスレ荒れがちだけど頑張って´ω` 432 :名無しさん:2010/01/25(月) 02 50 33 ID H6XWqIpw0 実際、ハザマ使うとラグナの5B先端くらいの距離のやることの無さが異常なんだよなw サマーもラグナほど反確とりやすいキャラもいないからそうそう振れないし あとは対空で出したのにベリアルに相殺されて残り部分がヒットなんてこともあるw 433 :名無しさん:2010/01/25(月) 03 33 00 ID 8fxzI25AO 432 対策、解決に繋がらない事はここで話す事じゃないし、そーゆーのどうでもいいじゃないっすか´ω`スレに迷惑になっちまう あとラグナのその距離の地上牽制に対してはバックジャンプ後方空ダJ6DでD噛む位置まで行ってリスク負わせられますよ 逆にラグナ側はこれを気をつけてたまにジャンプして様子見したり どんな形であれ読み合いが発生する以上やることが無いなんて言うもんじゃないさ スレ汚し申し訳無い、以下普段の流れでお願いします 791 :名無しさん:2010/03/14(日) 08 08 34 ID BFCROm8.0 ハザマがきついですウロボロスだけで死にます。 ガンダッシュや飛び込み成功させた時くらいしか相手に触れない・・ 読み合いというよりも運ゲーで相手に申し訳なくなってくる。 派生でこっちに飛んでくるのは5Aカウンター 5D エリアルっていけるんだけど めくりJBの場合はおとなしくガードがいいのかな。迎撃全然出来ない。 792 :名無しさん:2010/03/14(日) 10 03 47 ID 6uskaZZAO ウロボロスには、中距離でバリガ張りつつ前ジャンプで様子見 この時、ウロボロスがスカったのを見てから空中ダッシュで触りにいく 相手が何も振らなかったり、構えてたらバリガ張りつつ二段ジャンプで接近 前ジャンプだけではなく、バリガブレーキをかけた地上ダッシュからも様子見を 基本は、各種様子見からウロボロスをすかして触りにいく ウロボロス直ガ後の選択肢は、A、ジャンプくらいかと 昇竜はリスクが高杉 めくりJBはタイミングを合わせれば落ちるはず 793 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 20 48 ID 5iqzWvoUO めくりに反応できないってことなら、4Aってやれば正面は5Aでて落とせるし、めくりは6Aでて落とせるよ 794 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 27 01 ID WyKiQfZAO めくりは6Aで落とせるよ 派生後は昇龍も一回は見せとかないとやりたい放題やられるだけだから、見せるだけのつもりでぱなすのも有り 大人しくなって派生後にガードで様子見して来る様なら着地を狙いって投げたり、露骨に6B出したり強気な選択肢が通って来るよ 795 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 55 10 ID 4/WOYfqU0 793 4Aか。なるほど。その発想はなかった。ありがとう。 797 :名無しさん:2010/03/14(日) 16 12 52 ID R9pNcZks0 792 793 794 なるほどなるほど参考になる。受けたアドバイス試してくるよ。 その辺のハザマならゴリ押しで全然いけるんだけど ポイント抑えてしっかり技振ってくる相手だと勝ったり負けたりで。 4Aも盲点だったなーそう入力するようにクセつけておこう。 IDはゲージある時でないと撃たないんだけどノーゲージ時でも 見せておいてプレッシャー与えるの良さそうね。 799 :名無しさん:2010/03/14(日) 19 19 50 ID 95ebdMqQ0 あとはラグナの中距離(ぎりぎり鎖が噛まない距離)からのガンダッシュをとめる手段が3Cしかないっぽいから、そこをどう活かすかかね 俺もハザマ戦まだ全然分かんないからなんともいえないけど・・・ 800 :名無しさん:2010/03/14(日) 19 33 01 ID dpQZWe1U0 これは一発ネタだが、HFもありっちゃあり。 特に斜め上にウロボロス飛ばしてくるハザマには結構カウンターして美味しい。 狙う場所は相手の着地後すぐと地上でウロウロしてる時。 一回見せると直ガやらジャンプで対応されて痛い反撃もらうので本当に一発ネタ。 801 :名無しさん:2010/03/14(日) 20 42 48 ID pNum330Y0 ハザマ3Cには直ガからダッシュCIDが確定なので必ず見せとく あと、JCエリアルの後ヒレントツ使わず着地2Dやガショウキャクしてくる人もいるから受身に注意 サマソは直ガすれば確反いれられるっぽ ぶっぱハーデスも技特性上有効だからたまにやってみるのもいい 基本っちゃ基本だが豆知識程度に 最近ハザマがどんどんラグナに肉迫しててやってて楽しいわー 230 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 07 29 ID f6vbWbDMO ハザマ戦ってやっぱりウロボロス直ガ安定しないとキツい? 231 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 23 50 ID uDN/dzkI0 そうでもない でも 3C直ガ ウロボロスにカーネージ合わせる 甘えた派生の移動は6A 5A IDで落とす くらいは意識すべきじゃね あとバッタしてっとハザマがやりたい放題なイメージ 232 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 00 49 ID mFRC6wO20 攻めなきゃならない時は相手の地上5D、J4D読みでダッシュジャンプすることはあるけど それ以外は跳ぶ必要が無さそう 端端くらいでジャンプしてドライブ派生移動見えたらBEぶっぱもたまに機能する ドライブ派生移動についてはめくりだったりJB早出しだったり当て投げだったりと ハザマの遠距離からの攻めの基点になってるから 俺は絶対落とす!というよりはバクステやダッシュで潜ったりで割りと拒否してるな しつこいようだったらIDや6Aで落とすけど5A対空は正直あまりやりたくない 各種移動後の着地に迫った方がリスク低いと思ってる 体力負けしてても時間が余程時間が無い状況じゃなければ拒否してから触りにいく 移動も回数制限あるから焦れたら負けと思う 233 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 29 29 ID 744SHPfk0 ハザマの鎖派生は無理に地上で構えずに鎖の上に位置取るのもいいと思うよ 甘えたCかD派生なら適当にJA擦るだけでも落とせる IDで落とす場合はD派生 即JA等でスカされるからゲージがあっても注意 あと3C直ガ後は5BよりもIDを撃つのがベター ガショウキャクも潰せる B派生になにかリスク負わせたいんだがどうしようかな 着地取りに専念すべきかしら 238 :名無しさん:2010/04/02(金) 14 26 43 ID znyp37iMO 233 ちなみにD派生?とかに複合昇竜うつとやっぱり反対側に飛んでいくんでしょうか 239 :名無しさん:2010/04/02(金) 18 08 17 ID awITCXzIO ウロボロスにカーネージって暗転見てから派生でかわされる距離ある? 244 :名無しさん:2010/04/03(土) 08 42 10 ID dFXJ72/gO そうです ウロボロスに合わせたカーネイジが避けられたってのは、一度もないな 662 :名無しさん:2010/04/26(月) 13 24 16 ID v1Elvkag0 皆さん、Dで飛び回るハザマはどう対処していますか? バリガ仕込みながらじわじわと近付いてなんとか触りに行ってますが 逃げられますし、Dをガードして接近するのを確認して6Aを振っていますが 相殺もしくは裏回られて苦戦しています。 IDは外したときが怖いですし・・・ 663 :名無しさん:2010/04/26(月) 14 47 22 ID TH72hUCQO 662 じわじわ触りに行くのはいい 逃げられる、で諦めるな! 逃げられないようにする、逃げられてももう一度追いかける じわじわやればこっちは崩れる要素ないんだから逃げハザマはそれでいい 664 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 02 24 ID XnJGNhWg0 裏まわりでID空かされるのが怖い時は裏まわりJBを直ガしてIDとか、最低でもガードさせられるから 安易に固めにくるようなら強気に振っとくと大人しくなるかも 665 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 47 00 ID LoPI7/mMO 逃げハザマさんは基本は待つ ウロボ届かない位置で待つ 移動見てから6Aなりなんなりで落として捕まえたらやりきる あとはハザマさんのJD系読めたらJDなりJCなりで突っ込んであげるとカウンタッしておいしい 6Dなりで落とされたら逆に涙目だけど あとはハザマさんがバーストしたら5Dで捕まえにくるパターンが割と多い気がするから CS仕込んどいて損はない、見えたらシザァーでおいしい 666 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 47 50 ID GTqLIbH6O 6Aもいいけど5A 5Dもいいよ 669 :名無しさん:2010/04/26(月) 20 46 56 ID g/pMaDkUO 前にも書いたが4Aで前も裏も潰せる 670 :名無しさん:2010/04/26(月) 20 51 06 ID VE5JiLhI0 4A対空が5DD移動からの早出しJBに負けたんだけど これは出すのが遅れたってことなのかね 一応補足だけど5Dはちゃんと直ガした
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ゲームの仕様を逸脱した際に使われる言葉。 意味合い的には下のmugenでの使われ方と大差は無い。 + この語の由来 弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを神って言った奴は!誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ!ブッ殺してやるよ俺が!弱ーえーなぁマジ神神とか言ってマジで!逃げてるだけじゃねえか! そういうゲームじゃねえからこれ! ……といった感じで飛び出した、ウメハラ氏のケンを追い詰めた格闘ゲーマー「こくじん」の野次が元ネタ。 よく聴いてみると「そういうゲームじゃねえからなこれ!」と言っているようだが、現在は上記の台詞として広まっている。 また、これに隠れて「ホッヒヒw」という究極の奇声も登場。 興奮すると口が悪くなる事で知られる彼の語録の中でも特に有名かと思われる。 かつ、今や「あのウメハラが敗北を喫した最も有名な試合」としても広く知られている場面と言えよう。 ちなみに『ヤタガラス』の独自すぎる「実況システム」において、同氏を選ぶとこの台詞が飛び出す事がある。 なお、この動画だけを見るとウメハラ氏に対してこくじん氏が実に無礼な振る舞いをしているように見えるが、 彼等2人は親交のある友人同士なので、余り目くじら立てない事をオススメする。所謂一つの「身内ノリ」なのだ (上の動画でもよーく聴くとウメハラ氏自身の笑い声が2 10辺りから入っているのが分かる)。 こくじん氏とウメハラ氏はこの動画から結構な年月が経った今でも良好な関係であり、 そこはアレックス使いで有名なプレイヤー「総師範KSK(けーすけ)」関連のニコニコ動画でも度々見る事ができる。 2010年5月のウメハラ氏&こくじん氏。素のウメハラ氏らのトークはファンなら必見 近すぎなんだけどマジで!そういう関係じゃねーから! そもそもこくじん氏は悪ノリして煽る時の面白さに定評があり、中にはネタで「煽り全一(煽りレベル全国1位)」と呼ぶ人も。 とはいえ本人は至って普通のどこにでもいる格ゲーマーなのであしからず。 ……で、上記のウメハラ動画の数日後の対戦動画がこちら。 本来はこういうゲームらしい 「帰ります!」 「お疲れ様でした!」 ちなみに似ているようで違う言葉として、金デヴ氏の「こういうゲームなんだよ!」がある (こちらは実況の「何というクソゲー(塩試合)」に対し「元からバランス崩壊のクソゲーなんだからしょうがないだろ」という返答)。 また、格ゲーツールであるMUGENにおいてもはや格ゲーとは思えない、 無茶な試合展開がなされた時にコメントでこのような突っ込みが入る事がある (弾幕合戦や人間弾幕、ヨコハマタイヤ系やのりもの系、神キャラの戦いとか)。 他にも違うシステム同士のキャラの対戦で、片方のシステムでよく見られる試合展開が起きた場合に、 「そういうゲームだからこれ!」というフォローが入る事もある(レミー、禍忌など)。 さらに、MUGENではRPG、アクション、シューティングなど色々なゲームが再現されている。 そのようなものが動画に登場した時も上記のヤジが貼られる事がある。 一応MUGENは格ゲーシミュレータなので、確かにそういうゲームではない。 『マリオ』とか『ダックハント』とか『グラディウス』とか『ゴルゴ13』とか『テトリス』とかでは断じてないし、 ホッケーや紙相撲のようなゲームでもない。 「前ブロしただろ今!見ただろみんな!!」