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アケアカNEOGEO 作戦名ラグナロク 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(2DタイプのSTGが苦手なら★+1) Win10版は別実績。 スコアを登録 スコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア50万点 スコア50万点取得した。 80 スコア100万点 スコア100万点取得した。 80 スコア150万点 スコア150万点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 20万点 HI SCORE MODE 20万点取得した。 80 HI SCORE MODE 40万点 HI SCORE MODE 40万点取得した。 80 HI SCORE MODE 60万点 HI SCORE MODE 60万点取得した。 100 CARAVAN MODE 10万点 CARAVAN MODE 10万点取得した。 80 CARAVAN MODE 20万点 CARAVAN MODE 20万点取得した。 80 CARAVAN MODE 30万点 CARAVAN MODE 30万点取得した。 100 スコア50万点 スコア100万点 スコア150万点 正攻法ではかなり難易度が高い。 しかし、オプション設定で残機を変更できるので、最大の99にすれば、解除できる。 地面や障害物、敵の破壊不可能な箇所にショットを撃っても点数が入る。 これを利用して、連射機能をオンにした上で敵機の相手をほどほどに地面への撃ち込み点で稼ぐ。 自機の仕様はフロント・リアともにWAVE、ミサイルは2WAY推奨。 (地面への撃ち込みと敵機の相手を両立させ易い) ハイスコアをマーク 上記で残機を99に変更した場合、全滅させるには相当時間がかかる。 そこだけ注意。 スコアを登録 アップロードできない時は、オプションを初期設定に戻す事。 HI SCORE MODE 20万点 HI SCORE MODE 40万点 HI SCORE MODE 60万点 CARAVAN MODE 10万点 CARAVAN MODE 20万点 CARAVAN MODE 30万点 コンティニュー不可の一発勝負なので、ある程度の腕は必要。 両方とも、前述↑の方法でステージ1クリアまでに解除可能。 ただし、両方ともオプションの連射機能が使えないので、素手でも出来なくはないがやり辛い。 連射パッド推奨。
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ラグナ・ギムル危機(第二次クロイティス危機) 登録日:2010/12/18 Sat 12 59 投稿先:プロジェクトGDW・クロイティス銀河大戦No.12~13 更新日:2014/09/04 Thu 00 24 18 ▽タグ一覧 エピソード クロイティス銀河大戦 ヘクトジェネラル ヴァーツ 戦争 概要 発生年代 クロイティス銀河大戦期(終結の??年後) 主要舞台 ミゼアン銀河系、ラグナ・ギムル 主要関与組織 ヘクトジェネラル、ヴァーツ、デル・ヴォス 主要関与者 事件の性質 戦役 総説 クロイティス銀河大戦がヴァーツ撤退で終結した後発生した、その余波とも言うべき危機。 大戦に対して協力的な姿勢を取らなかったヘクトジェネラルに対し、ヴァーツが粛清とも言うべき攻撃を敢行。 最終的にヴァーツ軍の撤退で幕を閉じるが、この戦いによってアトラス・イグザ銀河団における大きな火種であったヘクトジェネラルは、その火種としての性格を大いに減じることとなる。 背景 クロイティス銀河大戦以前、ヘクトジェネラルとヴァーツはゾアクロイド組織として若干の理念の違いはあるものの概ね協調してやってきていた。 ところが、クロイティス銀河大戦でその歩調は激しく乱れた。 大戦中、ヴァーツはヘクトジェネラルとの盟約を破り、ヘクトジェネラルが戦後もらうと約束していた資源豊かな惑星をぶち壊すことが続いた。 これに怒ったヘクトジェネラルは惑星ウィルトリアで戦意のないにらみ合いに終始し、結果的にアトラス銀河系侵攻は失敗に終わった。ヘクトジェネラルが本気を出せば、他種族の援軍が期待できない状況下で、ウィルトリア防衛線は「破れないはずがなかった」だけに、ヴァーツの中にはヘクトジェネラルに対して不穏な感情を抱く者もあらわれた。 他方、ヘクトジェネラル総統であるバルン・ゲイズは、大戦に不用意に参戦したばかりに自身の最も信頼する部下であるラミエル・リトヴェルグを失い、大戦は骨折り損のくたびれ儲けとしか評しようのない結末になってしまった。 もともとラミエルは「ヴァーツが約束を守るとは思えない」として大戦への参加には反対の立場をとっており、そのラミエルの予言は軒並み的中。 しかもウィルトリアで前アトラス銀河系ディガス大使長、ヴェルゼッグ・アドライグスと相討ちの形でラミエルを失ったゲイズは大戦への参戦を失策と認め、非常に嘆いたと言う(ヘクトジェネラルにとっては、ヴェルゼッグを討ち取ったことそれ自体には何の価値もなかった)。 そんな状況下で、ヴァーツがヘクトジェネラルの本拠地であるラグナ・ギムルに急襲を仕掛けたのは、クロイティス銀河大戦におけるヴァーツ主力撤退後僅か??年後のことであった。この戦いの終わりまでをクロイティス銀河大戦と呼ぶべきだという歴史学上の説もある。 実を言えば、ヴァーツの組織的な総意がヘクトジェネラルを敵視した、と言う訳ではない。元々吹き溜まり色の強いヴァーツであるから、独自歩調を取る者が出てくること程度は想定の範囲を出ない。 ましてや、ヘクトジェネラルは同盟組織に過ぎない以上ますます独自歩調を取るのは当たり前の話である。 にも関わらずラグナ・ギムルを急襲した司令官は、大戦で討死した超魔神ヴェルガの部下である魔神ザノドゥームであった。 ヴェルガとその起源種エヴィリアンにとって、「思い通りにならない」ヘクトジェネラルは、それだけならともかく、それが原因で超魔神までなくせばもはや容認しがたいと言ってもよい。 さらに超魔神であるヴェルガを失い、ヴァーツ7派からの転落がほぼ確実となったエヴィリアンとしては、ここで存在感を見せつけておかなければ、という焦りもあったようである。 苛烈な決戦 決戦は激しいものとなった。 全長約2000㎞に及ぶラグナ・ギムルはあちこちが炎上、ヘクトジェネラルの擁する強力な艦隊も深刻な痛手を受け、ヘクトジェネラルは苦戦を強いられた。 とはいえ、ヘクトジェネラルは強力な艦隊司令官や総統バルン・ゲイズ自身の応戦等もあり統制を保ち(統制力の高さではヘクトジェネラルはヴァーツを上回る)、純個人戦主体のヴァーツ軍の攻勢を甚大な損害を受けながらも数度に渡って押し返し、急襲のはずが事態は長引いた。 大陸をも引き裂くエネルギー斬撃を放つバルン・ゲイズと、強力な魔導触手の束でラグナ・ギムルをずたずたに引き裂くザノドゥームの間で繰り広げられた戦いは惑星上で起これば一大カタストロフを招いたであろう激戦となり、クロイティス銀河大戦込みで考えても5本の指に入る大激戦であったと言われる。 もっとも、ヴァーツは「長引いたところで援軍が来る訳ではない」と楽観的な思考で侵攻に際して無理をある程度避けてはいた。 アトラス連合、イグザ連合、ミゼル連合などの監視者連合はクロイティス銀河大戦で疲弊していた上、「共倒れしてくれればそれに越したことはない」と状況を静観するにとどめていた。迂闊に割って入ろうとすると途端にヴァーツとヘクトジェネラルが手を組み直す可能性も考えられた。 しかし、ヘクトジェネラル危急の知らせによもやの援軍を差し向けた勢力があった。文明秩序側の魔族組織として有名なデル・ヴォスであった。 デル・ヴォスは大ボスであるザルガ・ギラを失っていた上、一応は親監視者派であることから、まさか援軍に来ることもあるまいとヴァーツの要注意リストから外れていたが、これが大誤算。 元々秩序維持に親和的な思考をする者の多いヘクトジェネラルは個人レベルでデル・ヴォスと親しい者もおり、その伝で援軍がやってきたのである。また、デル・ヴォス関係者と親しいディガス大使らも個人単位で援軍に参加した例があったようである。 全く予定外の援軍から挟撃を喰らい、ついにヴァーツ軍は敗走することとなる。 危機のその後 この戦争によりヴァーツとヘクトジェネラルの溝は決定的となり、ヴァーツはイグザ・クロイティスにおける足がかりをほぼ完全に失うことになった。 その後、更に驚くべき結果が起こる。 ヘクトジェネラルはヴァーツをあてこするかのようにミゼル連合との間に休戦境界を定めた停戦条約を締結。(元々事実上の休戦境界はあったが、あくまでも自然発生的な物で具体的な合意があった訳ではなかった)決して平和友好条約ではなく、しかもいくつかの惑星の領有権をヘクトジェネラルが主張するというものであったが、常にミゼアン銀河系の不穏分子であったヘクトジェネラルが大人しくなるのであれば、この程度の譲歩は安いものであった。 更に、バルン・ゲイズは後にアトラス銀河系で行われたリーヴァス宇宙連合総会に魔族組織総統として初めて出席を許された。 少なくともバルン・ゲイズが死亡するまで、ミゼル連合とヘクトジェネラルで結ばれた条約は破られることはなかった。 この事件は、クロイティス銀河大戦における対魔価値観の変容の一例としても、関係者の脳裏に強い印象を残すことになったのである。 デザイン・プロフィール:クロイティス銀河大戦の設定拡充にあたって考案したもので、大戦がゾアクロイドをめぐる大きな変容を伴うものであることから、ヴァーツ以外では(既存設定においては)最大級の大型魔族組織であるヘクトジェネラルをその変容に意図的に巻き込んでみたもの。 バルン・ゲイズ&ヘクトジェネラルのネタ元となった大魔王バーン&魔王軍は、元をただせば魔族が神々に過酷過ぎる魔界に押し込められた故に豊かな地上が欲しかったという意味では情状酌量の余地や対話による解決の余地もありえたと考えており、大戦の事後処理として一定の歩み寄りを見せてもいいと考えたもの。 ゲイズ自身の戦闘エピソードもこれまでなかった(ゲイズ自身、白銀考案文明種でトップ5クラスの実力者である)ため、ここで大バトルをさせてみた。ザノドゥームも、実はこのエピソードのために考案されていたりする(考案時はヴァーツ側の指揮官は未定であった)。 なお、高町なのはをモチーフとするリブゼラジルを参戦させて天地魔闘の構えを覚えさせようかという妄想もあるが、具体案はまとまっていない(爆) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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10ソウル捧げる事で使用できるカード。 ■10ソウルのバトルカード ステータス合計は33、最大値は10。 最大のバトルカードで、何もかもが規格外である。 他のカードは存在を許されず、一枚で世界を終わらせることもできるだろう。 しかし、普通にやってると絶対に出せず、出す前にこちらが終わらされてしまう事がほとんど、 これを使おうと思うとそれ専用のデッキを組む必要が出てくる。 【〔究極の魔導書〕】 【怨の媒介者ドゥー・ヘルグ】 【深装界艇シーラカンス】 ■10ソウルのライブカード 全てを犠牲にするくらいの覚悟が無いと使えないであろうくらい重い。 これを使えば天地をひっくり返す事も闇を光に変える事も水から火を生成する事もできるだろう。
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よくある質問基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種類があり、空中行動は基本的に頭属性が付与されています。 そのため頭属性攻撃である空中攻撃に対しては頭属性無敵を持っている6Aで一方的に勝てるわけです。 また発生1Fから無敵があるCIDと違い、動作途中から頭属性無敵が発生するので注意。 ちなみに地上で出して飛び上がる技(GH等)も頭属性である場合が多いので、読み切った場合は一方的に勝つことができます。 逆に空中で出せる、頭属性でない技には負けます。 低空○○ってどうやって出すの? 2147+Dのように上要素を入れて出します。 最初のうちは、ゆっくりぬるりと2174を入力した後すぐにボタン入力をするといいでしょう。 低空GH…一応いつもと僅かに違うモーションとして中段を出すことが出来ますが、主にOD中のコンボ用。 低空BE…ガードさせても有利で、投げや足属性の暴れに効きます。 低空BS…コンボ用。広範囲ではあるので、奇襲や一部キャラクターの空対空に、ガードされると確反の上段技。 ハイジャンプJDになってしまう――2147入力自体が遅いか、Dを押すのが遅いです。 遅すぎれば214の入力が消えてしまい、早すぎるとジャンプ前で地上版になってしまいます。 ジャンプ移行フレーム(4F)中に押すと、地上版になりますので、移行後に押すのがベストです。 当たり前ですが、ジャンプ可能な時以外は出来ません、必キャン可能でも地上版になります(5B後等)。 2DorGHって何が強いの? 2Dは下段技、GHは中段技なので、相手のガードを揺さぶることができます。 例えば5Cから…GHの中段をガードしようと立ちガード、もしくは逃げようとして飛ぼうとする相手にも2Dが刺さり、 その2Dを警戒ししゃがみガードした相手にGHが刺さります。 主に5C等から出しますが、警戒されていると慣れている相手なら見切ってきます。 2Dはガードされると固め(こちらの攻めが)一端終了、通常ヒットしてもrc無しで追撃は出来ません。 GHはガードされると確定反撃(相手のコンボ→相手の攻めへ)、ヒットすれば追加攻撃から追撃が出来ます。 ゲージがあれば2Dはリターンが大きく、GHはリスクを減らすことができます。 FCって何? 特定の技をカウンターさせるとフェイタルカウンター(FC)となり、カウンターを起こしたコンボ中は受身不能時間が+3Fされます。相手の無敵技をスカした時などがチャンス。 相手の受身不能時間が増えるので、いつもは繋がらないパーツが繋がったり、補正のきつい技を避けて大ダメージを稼ごう。 (地上ヒット5C 6C や 空中ヒット5D1段 DS 等が代表例) 今作のラグナのFC対応技はDIDと地上BSです(OD問わず)。 DIDはFCすると高く浮き上がり追加のアッパーを出さなければ着地後に5C等で追撃出来ます。 いつも繋がるコンボが繋がる場合と繋がらない場合がある。 コンボ時間というシステムによるものです。 最初の一撃がヒットしてから、カウントダウンが始まり、一定時間が経過すると 相手の受身不能時間がどんどん減って(早く受身を取れるようになって)いきます。 コンボ前半で繋がってもコンボ後半だと繋がらないパーツがあるわけです。 また、始動する技によっても、コンボ可能な時間が異なります。 5B等の技からはたくさんコンボ出来ますが、無敵技のCIDや出の早い5A等からは、あまりコンボ出来ません。 画面端 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C 5D HF追加 最初に2BやJC等が入っても繋がりますが、最初に5Aが入るだけで、繋がらなくなります。 DID1hitキャンセル アッパーのタイミングがわからない DID1hit 2hitの直前でアッパ ー入力です。 1hit目のヒットストップで236入力、2hit目が発生する直前にCボタンを押すような感覚だと出しやすいでしょう。 割と遅めにやってもhitするので、超速でやろうと心がける必要はあまりありません。 成功すると1hit後ふわりと浮いてアッパーに繋がります。 5D1段目のダッシュキャンセルよりは猶予があります。 タイミングを掴みやすく、尚且つ簡単な5B 5C DIDで練習あるのみです。 めくりDインフェルノディバイダーができない ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39よりコツを掲載 959 :名無しさん:2013/05/31(金) 23 44 54 ID SZE267cc0 既出で当たり前のコンボ上げてる奴はバカにしてんの? 邪魔なんだけど。 めくりD昇竜は9623Dで出る、持ち方によるけど956とだけトントンと入力して、あと波動入れるだけ、956236でも出る。 8 66 623みたいに頭で考えてて、あわてるから出てない気がする。 落ち着いて4方向入れるだけで案外すんなり出る。 ただ、9入力の時点でキャラがジャンプ出来ないと事故る。2A防がせた後とかジャンプ出来るようになる前の硬直中とかだともちろん出来ない。 この辺知ってて出来ないならあと練習だけ。 ※このテクニックが出来なくとも十分過ぎるほど戦えます、あくまで崩しの引き出しの一つとしてです。 また、空振りのリスクやジャンプがかぶってしまいゲージを無駄にしたりもします。 使いどころの分からないうちは取得しなくても良いでしょう。 6C2 6D jc BEの練習方法 スパークリングLv1ラグナ相手に(大抵のキャラで可) 密着で2A 6C2 6Dと最速入力で6Dのヒットストップが切れる辺りで8214Cとやるとクリーンヒットしやすい。 2A 6Cはギリギリ裏回らないのでこの位置を覚えて2D rc 6Cに応用しよう。 逆にこれより近いと裏回るので位置入れ替えに利用出来る。 前作(CP)やってた人 Q.今作で何が変わったの? 今作の変更点を参照 前作のコンボは使える? 変更点にあるようにHF・GH・BEの仕様変更などにより出来なくなったコンボが多々あります。 また、BKコンボは時間が短くなった為、前作と同じようには出来ません。 コンボは新しく取得するつもりで行きましょう。 コンボはどうすれば良いの? コ ンボを参照 以下にする時の注意点として、 6B 5Cは出来ません。6B 6A or 5D or 2Dとセットにするか、6B単発確認からDIDを出しましょう 6Cからは低空BS、距離を見て6D BS、近すぎたらGHやCT、安定しないならエリアル。 端付近ならエリアルからBEを組み込んでコンボ伸ばす。 5A・2A・JA・6A・JDあたりは乗算補正がキツいです。これらの技はなるべく入れないようにするとコンボダメージが伸びやすいでしょう 逆に、5C・JC・6C・DS・CT・まだお・BEあたりは乗算補正が緩いです。これらの技をなるべくたくさん入れるようにするとコンボダメージが伸びやすいでしょう。 「アッパー」以外のすべての必殺技に同技補正があるため、同じ必殺技を繰り返し入れるとあっという間に受身を取られてしまいます。最悪反確になることも。 地上版BSと空中版BS、地上版GH一段目と空中版GH一段目、通常版DSとオーバードライブ版DSは別技扱いです。 今作から入った人も共通 DID出そうとしたらDSが出るんだけど? 入力が6236になっているとDSが出ます。しっかり3で止めましょう。 安定を求めるならCIDで代用してください。(その場合、若干ダメージや吸収量、届く距離が落ちます。) アップデートで昇竜、波動コマンドの優先度の仕様が変わりました。 6236DだとDIDに、641236DだとDSが出るようになりました。 掲示板利用の際の注意点 △△って既出? 過去ログ見ましょう。Ctrl+Fで文字検索かけてみてからでも遅くはない。 CP2の情報についてはPart44辺り(ロケテ含む)からです。 コンボについてはパーツの順序変えただけだったりする場合が多いです。 新しいコンボパーツ、ネタコンやデスコン以外は既出と思ってもらっても差し支えないでしょう。 ○○(キャラ)に勝てない そのキャラの何が辛いのか具体的に書きましょう。 また対戦時にどのように立ち回っているかなども具体的に書きましょう。 少ない情報では端的なことしか言えません。 また情報が増えることでWikiが充実します。 ラグナなら打開策は何かしらあると思います。
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発言者:バランス重視美乳 対象者:常識人 見世物が終わってバカ騒ぎも終わると思ったラグナだったが、このノリが大好きな相棒が便乗しないはずがなく。 「いぇーい、それじゃあ二番ミサキ・クジョウ。五十センチのリンボーダンスに挑戦しまーす!さあ張った張った!」 いつの間に意気投合したのか、紐がないからと椅子にライフルを掛けて帝国兵(ギガース)たちと仲良くミサキがリンボーの準備を始めていた。 「お、気合い十分だな。俺は成功に六百ディナール」 「へへっ、んな千鳥足じゃ無理だろ。こっちは失敗に三百ディナール」 「成功に千五百ディナール!頼むぜ、嬢ちゃん。下乳でひっかけないように気を付けな、うははははッ」 「うっす!やったぜラグナ、私の発育(パイオツ)褒められちゃった」 「嬉しいのかよ」 つうか、パイオツ言うんじゃねぇ、とノリに馴染んだ泥酔したミサキにラグナは頭を抱えたのだった。 暁の海洋といい傭兵育ちはノリがいい感ある -- 名無しさん (2020-07-25 10 46 11) ↑我が愛しのジークフリートよ、一緒に殺し殺され戯れようかァァァァァァァァーーー!! -- 名無しさん (2020-07-25 11 21 14) ↑2お前それアッシュ君に対しても言えんの? -- 名無しさん (2020-07-25 11 24 33) ↑アッシュ君のりいいだろハイペリオン時は頭総統閣下だったからクソ悪かったけど -- 名無しさん (2020-07-25 11 25 24) ↑3ノリが良いの極意が光の奴隷 -- 名無しさん (2020-07-25 11 34 29) 閣下も宇宙が消し飛ぶほどノリが良いよな! -- 名無しさん (2020-07-25 11 43 15) 閣下はたぶん、自分がノリに乗ったら色々アカンことになると自覚してるから、めっちゃ頑張って自重してあのしかめっ面してる。 -- 名無しさん (2020-07-25 11 46 10) カッス「ノリで目的ぶん投げちゃった☆」 -- 名無しさん (2020-07-25 12 08 36) ↑閣下「度し難い」 -- 名無しさん (2020-07-25 13 27 45) 全員性欲はあるんだろうが閣下ガチ勢なのと体機械だからセクハラもクソもねぇ -- 名無しさん (2020-07-25 13 31 25) 閣下のブロマイドの話がどっかであったがこいつら普通に何ディナールでも買いそう -- 名無しさん (2020-07-25 13 34 54) アルハラしてきた上官を返り討ちにする程度には閣下もノリが良いんだよなぁ -- 名無しさん (2020-07-25 13 36 20) ↑負けず嫌いなだけだろ閣下。アルバートと酒場行ったときオレンジジュースくれとか言っちゃうし -- 名無しさん (2020-07-25 13 37 48) ミサキは月女神服も似合う?やったぜイエーイとか言うからお触りはともかく容姿を褒めるくらいのセクハラならバッチこいなんだろうね -- 名無しさん (2020-07-25 13 56 14) ↑2 勝負に乗ってくれるという事はある種ノリがいいという事では? -- 名無しさん (2020-07-25 14 49 30) ↑側から見てたけど負けず嫌いとノリが良いのとは違うんじゃない?負けるのが悔しいのと雰囲気に合わせるのは違うように -- 名無しさん (2020-07-25 15 06 18) 閣下がミサキにリンボーダンス勝負を挑まれたらノッてくれるのかな -- 名無しさん (2020-07-25 15 09 34) ↑くだらんで一蹴されて終わりだろ -- 名無しさん (2020-07-25 15 10 14) 英雄だとこういう場面で未婚の〜ってヘリオスみたいに説教始めそうだからノリが良いわけではないと思う -- 名無しさん (2020-07-25 15 13 13) 軍部の指導と応援はできると思うがノリが良いかって言われたら微妙なところ -- 名無しさん (2020-07-25 15 16 17) 自身は付き合えないけど、見ている分には何も言わない気がする。楽しそうにしているのに水を差すのも悪いというくらいの配慮はすると思う。 -- 名無しさん (2020-07-25 15 19 59) まぁ普通だなノリが良いのはダインスレイフとかグレイとか -- 名無しさん (2020-07-25 15 20 53) ダインスレイフもノリが良いってよりはただの狂人だが -- 名無しさん (2020-07-25 15 21 47) 一番飲んでて楽しそうなのはグレイ一番空気死んでそうなのは師匠 -- 名無しさん (2020-07-25 15 25 35) ベルグシュラインもつまんなそう -- 名無しさん (2020-07-25 15 28 32) 糞眼鏡も面白くなさそうだし軍部の上層部のやつほど一緒に食う飯まずそう -- 名無しさん (2020-07-25 15 31 20) ヴァネッサさんとかジェイスは楽しそう -- 名無しさん (2020-07-25 16 40 55) ↑ 姐さんはひたすら同僚の愚痴を聞かなきゃならんぞ。その代わりに高い酒をタダで飲ませてくれるけど。後はたっぷり飲ませてくる。 -- 名無しさん (2020-07-25 16 59 36) 糞眼鏡なら勝者と飲んだらめちゃくちゃお膳立てとかしてくれそうだしギガースとかと飲んでもエリュシオンに合格できないとはいえ楽しげに飲んでくれそうだが、敗者相手だとずっと無言で飲んでそう -- 名無しさん (2020-07-25 17 06 42) 糞眼鏡はジェイス相手にグイグイ迫ってたらしいから好きな相手には構ってくるから以外と楽しいかもよ?後は全ての人間が自分を上回れると本気で思ってるから無碍にはしないはず。 -- 名無しさん (2020-07-25 18 41 43) ↑でも屑に厳しいじゃん... -- 名無しさん (2020-07-25 19 22 49) 屑なのが悪い定期。ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-25 19 25 06) ↑もう聞き飽きたんだよ、そういうのはなァァァァァァァァァ!! -- 名無しさん (2020-07-25 19 31 41) ↑ならば何度でも言わせて貰おう。ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-25 19 34 18) ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-25 19 34 25) ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-25 19 34 33) 全ては心一つなりッ! -- 名無しさん (2020-07-25 19 34 43) 「「「「「「「「「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」」」」」」」」」 -- 多重層化 (2020-07-25 19 38 08) 「「「「「「「「「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」」」」」」」」」 -- 多重層化 (2020-07-25 19 38 33) 「「「「「「「「「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」」」」」」」」」 -- 多重層化 (2020-07-25 19 38 55) 積極的にジェイスに絡んでこいつアホだって思われてたの笑える -- 名無しさん (2020-07-25 19 39 15) ↑2~8無言の滅奏 烈奏 閃奏 -- 名無しさん (2020-07-25 19 42 51) こんなことずっと本気おじさん達とやってきたのだろうか -- 名無しさん (2020-07-25 19 45 07) ↑どゆこと? -- 名無しさん (2020-07-25 19 48 56) ↑ああごめん。分かったわ -- 名無しさん (2020-07-25 19 49 42) ほらほら、死線を越えてみろ!ってケツ蹴られたことなら数えられないくらいありそう -- 名無しさん (2020-07-25 19 51 35) ↑4本気おじさんとの思い出は炎と血と硝煙の匂いのする戦場での本気授業だけだから。こんな和やかな思い出は絶無。 -- 名無しさん (2020-07-25 20 08 12) 英雄讃歌ずっと聞かされてたんだっけ? -- 名無しさん (2020-07-25 20 11 57) ボコボコにした後、栄養ドリンク渡して、またボコボコにしてきそう -- 名無しさん (2020-07-26 14 37 46) 本気おじさん見て -- 名無しさん (2020-07-26 16 29 36) て英雄シンパにならない方が異常 -- 名無しさん (2020-07-26 16 29 51) そういやサイズはオリジナルと同じなんだっけか? -- 名無しさん (2020-07-26 16 37 59) ↑干物妹御先ちゃんと? -- 名無しさん (2020-07-26 18 38 35) そうそう。牛乳のお陰でパワーアップしてそうな気がして -- 名無しさん (2020-07-26 18 47 27) …ヴェンデッタも牛乳飲めば成長するかな -- 名無しさん (2020-07-26 19 58 05) ↑元が死体だから無理じゃね? -- 名無しさん (2020-07-26 20 03 15) ↑2ルシード「馬鹿か貴様ァ!!レディはあの姿であるから至高なのだろうがァ!!!!」 -- 名無しさん (2020-07-26 21 38 54) ↑PADで我慢しなさい -- 名無しさん (2020-07-26 21 41 30) ヴェンデッタさんのおっぱいは現状ではゼファーの専有物だっつってんだろうがァァァあっ!! -- そして自分の我が子に奥さんの乳房を奪われるが良いわ!!! (2020-07-26 22 11 48) エウリュディケ。彼女の胸は金床であった -- 名無しさん (2020-07-26 22 14 15) イヴ「大丈夫よ。みんな私が可愛がってあげるから…」 -- 名無しさん (2020-07-26 22 14 58) ヘリオスに胸の概念破壊してもらえば貧乳も豊乳も糞もねぇぞ -- 名無しさん (2020-07-26 22 15 19) ↑2イザナ「ごめんくださーい」 -- 名無しさん (2020-07-26 22 16 52) 帰れ -- 名無しさん (2020-07-26 22 17 48) ↑6 ヴェンデッタのことは掛け値なしに愛してるけど、それはそれとして性的嗜好は巨乳好きで揺るぎないゼファーさんとしては、ヴェンデッタの胸に育ってほしいとかそういう願望あるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-07-26 23 12 54) ヴェンデッタがおっきいとお姉ちゃん思い出してグズっちゃうと思う -- 名無しさん (2020-07-27 10 33 11) ↑ああ、ゼファーさんついに幼児退行引き起こしたナギサか -- 名無しさん (2020-07-27 11 11 39) ↑ごめん。間違った。引き起こしたのかだ。ナギサちゃんまで幼児退行引き起こしてどうすんだ -- 名無しさん (2020-07-27 11 12 46) ああ、素晴らしきかな金ドコよ。果て無き地平が続く限り人類の可能性は無限大なのだ! 全てはペタン一つ成りっ! -- 名無しさん (2020-07-27 17 31 22) 無限の筋肉も脂肪も盛った二重のPADも、重ねた胸部が俺の力だ……! -- 名無しさん (2020-07-28 02 43 31) お前ら全員カグツチに肉体若返りさせんぞ -- 名無しさん (2020-07-29 21 43 35) ふーん、エッチじゃん・・・ -- 名無しさん (2020-09-07 07 04 17) 名前 コメント
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約5000年前に起きた、闇の種族と人類の世界の覇権をかけた戦い。 当時の文明は今よりもはるかに優れた技術を誇っていたが、突如現れた闇の種族に、人類はなすすべなく敗戦を繰り返した。 人々は、数少ないデータを元に対闇の種族の兵器の研究を始めた。 従来の兵器では歯が立たない上級眷属にも通用する兵器を造る為、人々はそれこそ死に物狂いで研究を進めた。 その間に人口は10分の1以下にまで激減、大都市郡も闇の種族に奪われた。世界は闇の種族に蹂躙され、人類は種の存亡の危機にまで追い込まれた。 だが人々は、膨大な失敗と試行錯誤の果てに、ラグナロクを初めとする、ヴィーグリーズの遺産?を造り出した。人々はそれを手に持ち、世界の覇権と人類種の存亡をかけて闇の種族に最後の戦いを挑んだ。 かつてない激しい戦いの末に、人類はかろうじて勝利したが、人口は街一つ維持できるかどうかまでに激減し、幾世代にも渡った戦いによって、栄華を誇った文明も完全に崩壊した。 この戦いによって文明は原始レベルにまで退行し、前時代文明は時間と共に忘れ去られていった。
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独りじゃない 悲しい 切ない 気持ちだけが 溢れて 別ればかりが残酷で 冷酷ばかりが涙になる 寂しい 街から 聞こえる 静寂 雨上がり 濡れた道 晴れた空と調和する ありがとう 言えたらそれでいい 笑顔が自然と沸いてくる そんな魔法の言葉は探したらきりがなくて そういうことに限って 何も知らない 嬉しい 笑顔を 浮かべた 地上の海 たくさんのメッセージが心を癒すよ 幸せ 気づいて 後戻りしたくなくて 春から見ていた花が美しくなった 優しい瞳がつく嘘も 見逃してしまえばそれでいい そしたらその嘘が将来 本当になるから 焦りが 生むのは 間違った 答えだけ 落ち着ける姿は君という名の花 歯痒い思いとは何もなきゃわからなくて 叶わない願いにもくじけない目があること 勇気がないとわかって 勇気を持とうとすると 不安だけが集って 落ちこぼれていくだけ 自然体になろうとするけど 持ち直すには時間が必要で 相手の目を見て話せというけれど 口でいうのが簡単なだけ 誰もが簡単に 嫌いな人を見放すだけ それを救うことができるのが 本当の勇気 だからゆっくりでいい 君が本当の君になるまでは 怒りが何も生まないこと 自分を殺すだけのことで ひどい怪我を見た君が 泣いていた 張り詰めている心 それを大事に離さないで 隠していいから 気持ちだけは捨てないようにして 親しい 歌を歌おう 曇った心 晴れるから 太陽に感謝しよう 月に挨拶しよう 憧れ 見てるだけ それでいいなら まあ いいけど 満足できるかい? 夢を見るなら目指してみろよ 何もなくて血を流して 厳しい衝動に駆られて 孤独が生んだ涙は 致命傷になる 怖くて 独りであることと独りじゃないことが 時として 危なくなって 逃げたくなるけど 嫌いになった世界と 嫌いになれない人が 一緒にいることが 憂鬱で 嫌いな人ほど覚えていて いつか恋をした人を忘れて そう思うと怖くなって ひとつの青春が終わる そうでありたくないからこそ 必死になって告白して 逃げ場を作ってきた 失敗作 それくらいのことだから とことん嫌いになればいい 生きてりゃわかる 人が変っていく瞬間 後悔と恥が宝物になってくれるくらいだから 喜びが刻む印はもっと大きくて 懐かしい口付け 向かいの雑草畑 豊かな匂いが 聞こえる 駆けてく 頑張ってね 独りじゃないから もういいかい? ねえ? 一緒にいられるこの瞬間だけ 幸せを感じる 驚いて 涙を流した あの日の 大きなメモリーディスク 一日分しか入らなかった 君と歩いたあの日 苦しい時代が欠けることなくあるから 誰かと一緒に生きていようよ 難しいことじゃないよね 確かに辛いかもしれないけど 君ならできるよね だって独りじゃないから 悲しい 寂しい だけどありがとう 嬉しい 幸せ 優しい君よ 焦って 歯痒くて 勇気も出せない僕を 怒って 張り詰めてでも 親しくなってくれた 憧れ 何もなくて それが一番怖くて 嫌った 後悔と恥が 懐かしい 頑張ってね って言葉に驚いたあの日 本当に苦しくなったとき また・・・・・・不思議と 愛しくなる 不思議なことばかりだけれど 不思議が全部教えてくれる 僕らが生きていることから 死ぬことまで 愛しいベンチで新しい花が咲く 独りじゃないその時が一番きれいなランドスケープ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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制作者・黒豆ポテト 設定 プロトタイプ総番00 年齢:外見年齢17歳 一人称:俺 二人称:お前 設定: 『影の総番達』の人類総番化計画によって初めて創られた人造人間。 電磁力を操る能力を持つ他、歴代の総番を模した非常に頑強な肉体が特徴。 普段は総谷番示郎(そうやばんじろう)と名乗り、クルセイド学園高等部2-5に通っている。 初期の頃は『影の総番達』に言われるままに行動をしていたが、 学生達との交流を機に自我に目覚めた後、人類総番化計画の全貌を知る。 その計画に反感を覚え、『影の総番達』と袂を分かち戦うことにした。 しかし、身体の中にある服従装置により、常に苦しみを感じている。 信念の伴った行為であれば、ある程度のことには理解を示す。 そうでない行為はひどく嫌い、自分の危険を顧みずに叩き潰そうとする。 アイコン 風雲再起不能様 OSC_0006_0035.bmp SRCオリジナルサポートセンター アージュ様 OSC_0002_0002U.bmp SRCオリジナルサポートセンター データ プロトタイプ総番00 番示郎, ばんじろう, 男性, 能力者, AAAA, 180 特殊能力 知覚強化Lv1=(プロトタイプ総番), 1 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 覚悟, 1 不屈, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27 158, 134, 142, 127, 165, 156, 超強気 SP, 60, 必中, 1, ド根性, 1, 鉄壁, 10, 熱血, 14, 気合, 23, ひらめき, 32 OSC_0006_0035.bmp, -.mid プロトタイプ総番00 総谷番示郎, そうやばんじろう, (能力者(プロトタイプ総番00専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 アクティブプロテクションLv7.5=電磁シールド 物 10 5000, 170, 1300, 50 BACA, OSC_0002_0002U.bmp 異極ウェーブ,1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 引 喧嘩殺法,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 同極ショルダー,1600, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, -20, 突吹L1 電磁加速キック,1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突JL1 超電導パンチ,2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接 アニメーション プロトタイプ総番00 異極ウェーブ(準備), 放電 異極ウェーブ(攻撃), 大電撃 異極ウェーブ(命中), 大電撃 喧嘩殺法(準備), - 喧嘩殺法(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃 同極ショルダー(準備), 放電 同極ショルダー(攻撃), 打突 同極ショルダー(命中), 強打 電磁加速キック(準備), 放電 電磁加速キック(攻撃), スーパーキック 黄 電磁加速キック(命中), スーパーキック 黄 超電導パンチ(準備), 放電;フェイスアップ 超電導パンチ(攻撃), フェイスアップ;粒子集中 黄 対象ユニットID Charge(High).wav;粒子集中 黄 対象ユニットID -.wav;粒子集中 黄 対象ユニットID -.wav;振る武器突撃 -.bmp 超電導パンチ(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 黄 AntiAirMissile.wav;超打 Crash.wav 超電導パンチ(とどめ), 貫通穴 メッセージ プロトタイプ総番00 回避, あ? 回避, お前じゃ無理だぜ 回避, 好きにすりゃいい 回避, 俺はここだ! もっとよく狙え 回避, ご機嫌な野郎だぜ ダメージ小, 来いよ。今ので終わりじゃねえだろ ダメージ小, 俺の身体は見た目以上だぜ ダメージ小, 俺を舐めてもらっちゃ困るぜ ダメージ小, それで終わりか? 違ェだろ…… ダメージ小, しゃらくせェんだよ! ダメージ小, もっとぶつけて来い! 無駄だって分からせてやるぜ ダメージ小, お前の気が済むまでやりゃいい ダメージ小, 舐めんな! お前の限界をぶつけてきやがれ! ダメージ小, 無駄なことをしやがるぜ ダメージ小, 面白くもねェ ダメージ中, はっ、こちとら端からそのつもりだ ダメージ中, そんなもんで、俺を止められると思うな!! ダメージ中, これ以上の好き勝手はさせねえ! ダメージ中, 盛り上がってきたじゃねえか…… ダメージ中, この程度かよ……まだまだだな! ダメージ中, そんなモンかよ……まだ終わりじゃねェだろうが! ダメージ中, これくらいでなァ、俺を倒せると思ったら大間違いだ! ダメージ中, まだ終わりじゃねェだろ。もっと打って来い!! ダメージ中, 籠もってねェんだよ。お前の魂が、お前の信念が!! ダメージ中, ちょうどいいウォームアップになったぜ ダメージ大, 俺を……舐めんじゃねェぞ!! ダメージ大, 負けるかよ……! この、俺が!! ダメージ大, こんなモンでくたばる俺じゃねえ!! ダメージ大, お前の本気で来い……。.じゃねェと俺は倒せないぜ! ダメージ大, ここで負けたら、男が廃るだろうが!! ダメージ大, 見りゃ分かんだろうが。お前じゃ俺は倒せねェ!! ダメージ大, お前の本気より、俺の身体の方が頑丈だったってだけだ ダメージ大, オラ……来いよ。続きをやろうぜ……? ダメージ大, は……ははっ。俺の根性を……舐めんじゃねェ……! ダメージ大, まだだ! まだ終わりじゃねェんだ!! 破壊, な…………!? 破壊, 俺が……負ける……? 破壊, こんなところで……俺は……!! 脱出, ………… 脱出, お前の方が強かった……それだけだ 射程外, はっ、ちょうどいいハンデだぜ 射程外, あン? 射程外, どこ行きやがった? 射程外, コスい真似しやがるぜ 射程外, タチの悪い冗談だな 攻撃, オラッ!! 攻撃, どうやら俺の出番みてェだな 攻撃, 俺がぶっ潰すと言った以上、お前の負けは絶対だ 攻撃, 構えろよ。痛い目を見せてやるぜ 攻撃, 喧嘩の何たるかってのを教えてやる! 攻撃, お前は俺が必ずブチのめす! 攻撃, 歯ァ喰いしばれ!! 攻撃, オォォォラァァッ!! 攻撃, 俺は何時だって本気だ 攻撃, このまま地平線の彼方までぶっ飛ばしてやる!! 攻撃, ちぃとばかり、黙っててもらうぜ! 攻撃, 覚悟しろよ。俺の一撃は痛いぜ? 攻撃, 伊達や酔狂で喧嘩はしねェんだよ!! 攻撃, 俺はお前を……叩きのめす!! 攻撃, どうやらブン殴ってやらねェと分からないみてェだな! 攻撃, 俺がケリをつけてやる 攻撃, お前にはあるのか? そうまでしてお前を突き動かすモノが? 攻撃, きっちりと落とし前はつけてもらう 攻撃, はしゃぎ過ぎだぜ。ちったァ頭冷やしな!! 攻撃, こいつで終わりだぜ……!! 超電導パンチ, 見せてやる! 俺の……魂を!! 超電導パンチ, リニアモーターカーって知ってるかよ? 超電導パンチ, これが……正真正銘の……音速の拳だ!! 超電導パンチ, 超電導……パァァァァァンチ!! 超電導パンチ, うおおおおあああああああああああッ!!
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【名前】リリトワ 【種族】神 【年齢】不明 【性別】女 【容姿】白く透き通った肌に濃い茶色の短髪と赤茶の瞳。薄手の白いワンピース。 【性格】 本能のままに生き、心を揺さぶられないことには動かない。そこには理屈も損得感情もなく、自分が楽しめることに敏感に反応する好奇心の塊。 ただ、善悪の判断や倫理観が成熟していない危険な一面があり一部の人々には警戒されている。 【特技/能力】 植物の生命力 限りなく無限に近い生命力。そのため不老の力を得ており再生力が非常に高い。 大抵の損傷は一晩で回復し、些細な傷は数秒で塞がる。 しかし火と海水に滅法弱く、その二つによって出来た傷は些細なものでも一週間は再生しない。 樹草瞑想 植物を意のままに操る神としての力。 細い草を束ねて生物を拘束、大木など様々な植物を召喚して戦闘に使用する。 この能力も火と海水に滅法弱く、その二つによる攻撃を受ければ数秒で消滅してしまう。リリトワが神としてまだ未熟なために長時間の操作は出来ない。 その他には花などの小さな植物を急速に成長させることもできるが戦闘にはあまり役立ちそうにない。 【装備】無し 【履歴】ラグレイクにて作物の守り神として信仰されている植物の神。 受肉してからまだ日が浅く、喜怒哀楽のような単純な感情は理解しているが複雑な感情はまだ持っていない。 【備考】 全ての者に等しく友好的に接する存在。純粋無垢な分だけ、善を吸収しやすいが彼女は同時に悪にも染まりやすい。