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【ラグナ戦】【きつい度:A】 ラグナは対空が強いという事と、地上での差し合いなどではメルカヴァが不利というイメージ。 なるべくは地対地で殴り合うことはやめたい。が、読み読みの空中攻撃は5BやRAで落とされるので厄介。 空中ではメルカヴァの方が圧倒的に有利ではあるが、ブラッドサイスだけはびっくりするので常に意識しておきたい。 殴り合いのポテンシャルが高い相手なので、メルカヴァ的には苦戦を強いられがち。 【近距離】 ラグナの触れるための手段である5Aや2Aやヘルズファングに対して、メルカヴァは発生と判定の問題で抗うことが出来ない。 先にラグナに触られたとあれば暴れることは許されず、アシストを絡めた連携で崩されてしまう。 とはいえメルカヴァが先に触ってガードさせたとしても、5AjcJBや滑空など、全て5Bで落とされてしまう。マージでラグナの5Bという存在だけで近距離でのメルカヴァはjcでの攻めが封じられている。 なので、出来るだけ近距離でわちゃわちゃする展開は避けたい所。ラグナのゾーンであり、メルカヴァでは働きにくい職場となっている。 「中距離」 比較的メルカヴァが動きやすい場所。一番得意な場所なはずなのにまぁイケるくらいのポジション。それくらいラグナの技は判定などが優秀。 基本的には5Bでの牽制や、降りJAで牽制しつつアシストを絡めて触りに行きたい距離。ラグナができる行動としてはヘルズファングとか贅沢してブラッドサイスするくらいしかない。 だがそのヘルズファングが強いのでメルカヴァに潰すことが出来ない。アシストと一緒にツッコんでこられると困ってしまうので、ヘルズの気配を感じたら浮遊で浮いてみるのもいい。 だがバックジャンプ降りJAとかで安全に動いてみるものの、またもや5Bが猛威を振るう。JAの先端だろうと問答無用で落とす。JBの先端で崩そうとしても5Bで落とされる。無敵早すぎる... メルカヴァがバックジャンプしたら大体JAなので読まれやすいのもある。意表を付いてB息吹くをしても、そっからの単回はないのでしょぼい。 なので、近距離よりかはマシだけど全然ラグナにぼこされる危険性があるのは変わりない。 【遠距離】 ラグナがやれることがカーネイジシザーしかなくなるので安全な場所と言えようポジション。 だが、メルカヴァも捕獲ぐらいしかやることないので、互いにそんなに縁のない距離。捕獲も外すと確反なので別にメルカヴァ有利ってわけでもない。 息吹くで牽制するのもいいだろうけど、あんまりやり過ぎると走ってRAが飛んでくる。メルカヴァは空中での判定がでかいのでとにかくラグナのRAに当たりやすい。素直に中距離から牽制したほうが強いでしょう。 【総評】 普通に見ればリーチだったり機動力などで有利が取れそうなもんだけど、技のフィジカルだけで それらを全て潰せるポテンシャルを持っているので、適切な場面で適切な技を振られるとメルカヴァが大分きつい。 逆に言えば5Bでのメルカヴァ対策を知らない人だと対処が難しいと思うのでぼったくれる。 最終的にはメルカヴァ不利のカードと言えるでしょう。
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……俺の名前は「ラグナ」なのか? ラグナ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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共存!?最初から無駄なことだ──。 《闇の種族》と人間の共存!?理解できるはずもないし、する必要もない。あり得ない話だ──シリーズ最新作、闇の核心に迫る究極のエピソードついに登場!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) あなたが、彼を相棒に選んだからです── 人間と《闇の種族》のあり得ない共存の理想を説く仇敵レディ・メーヴェに、その理由を聞かされ動揺するラグナロク。折り悪くアインラートと敵対する《闇の種族》の襲撃に遭い、リロイは片腕を失い暗黒の深淵へと呑み込まれてしまう。膠着と混乱──しかしその時、その闇の中から破壊の衝動を伴う憎悪に満ちた唸り声が……。闇の核心に迫るEX.最新刊にして最大の秘話ついに登場。(「BOOK」データベースより) 目次 THE LEGACY──レガシー DESPERADO──デスペラード KILL TIME──キル・タイム
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ラグナ殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、昇竜を常に警戒するべし 一、リバサ昇竜をJDで取れるように鍛錬するべし 一、唐突な中段に注意するべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、攻撃をガードされたらバリアジャンプして一旦逃げるべし 一、相手の5Bを2Dで取って裏周り転移すると、ラグナ5Cの姿勢でスカる、注意するべし ページ内目次 有効な攻撃手段 初期のしたらばの書き込みまとめ…未整理 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載コメントフォーム ラグナ側のバング対策 有効な攻撃手段 各種D攻撃 JA連打 垂直ジャンプJDしてA転移 初期のしたらばの書き込みまとめ…未整理 したらばの人たちに感謝 125 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 00 19 00 ID YmCLz5R.O ラグナは確かにきつい… 通常技発生の遅さとリーチも相まって ダッシュ小パンとロックイットみたいなの繰り返されるだけで触れんかった バングの牽制で振りやすいのは5B、2B、3Cぐらいかねぇ 2Bは発生遅いけど判定強いしJの出始めとかよく狩れた 130 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 00 30 06 ID 4A0YZzEQ0 ガントレさんは 正直A開始でも速さ負けするんで 思い切ってB開始にしてB Cor2Corバング落としで択殺した、今だけだろうな通じるの 飛び込みJCとかJ4Cも意外と行けた あとはガンバってガード 134 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 00 57 45 ID /nfXiyVoC 125 ラグナのロックイットは先端ガードじゃないと反確 ただバングは技発生遅いからちょっときついかも 474 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 17 24 01 ID I2LjqiJcO ラグナにJBJCとそこからの地上チェーンだけでフルボッコにされた… 割り込める技ないしどうすりゃいいのかねぇ 480 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18 13 56 ID sy/3qExwC 474 ほとんどのキャラにやってることだが、俺はバリアで距離離して、二段Jや空ダで逃げたり、3Cで思い切ってジャンプ攻撃を潜ったりしてる。 622 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 21 54 29 ID LvsafAoY0 ラグナの突進技は一段目ガード>投げがいいらしい 929 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 12 47 44 ID zAg0kH.UO D釘はガード硬直全然ないから過信しすぎない方がいいよ ラグナとかライチは昇龍で割り込んでくるからバリア急停止で釣ったりしてるわ 181 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/11/29(土) 18 40 40 ID OaKBMqEIO 受け身に合わせてバング落とししてもジンやラグナの昇竜に負けてしまうでござる これはタイミングの問題?昇竜キャラには受け身借りできないとかある? 182 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 18 46 08 ID uaXOnzjY0 リバサル無敵技には勝てないね、そんときゃ読んでGPか、着地狙い 183 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 18 46 45 ID EOwmxLlY0 181 そりゃ無敵あるのに勝てたら凄いわw 読んでガードなりして硬直狙えば良いと思うよ 188 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19 36 39 ID OaKBMqEIO 183 182 なるほど。これからは受け身借りのタイミングで2Dを使ってみるでござる 190 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 19 46 59 ID uaXOnzjY0 188 2Dはラグナの昇竜だとアッパーが当たらずお互いスカ状態になるかも それに読まれて下段で潰されることも やっぱ読み合いだね 185 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 18 59 04 ID ia9Qvn1cO 今日対戦中に子ネタ見つけたので報告。 相手の時間差起き上がりをバング落としする時逃げられないタイミングで当てるとダメージが減る。 地上受け身狩りは補正かかるかも知れない。 あと、ラグナ相手にガト>双まで入れ込んでガードされると5Bで反確になるっぽい。 他にも結構居るみたいなんで暴れつぶしに双使う人は注意。 このキャラコンボよりも立ち回りが重要と思った。 265 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 01 34 40 ID Az82S4GQO 2Dは受け身(光ったの見てから)無敵技の一点読みで出してますね ラグナとかライチ戦ではかなり重宝します リターンもかなり高いですし、ガードさえさせればjc出来るんで 331 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 14 44 ID NWsbkAq20 5Aはしゃがみラグナにひっかかる。 有利Fが取れる数少ない攻撃(と思う)ので覚えておく分に損はないはずでござる。 335 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 31 05 ID V7YzYBQw0 ラグナにレイプされたわ ラグナの適当固めだけでも絶望感真っ只中だわ タオカカはしらん あと受身狩り時に2D置くのはやめたほうが良い気がする 昇竜ガードするのはいいんだけど攻撃が相殺して何事も無かったようになる特にラグナ 正直見てから反応できるしまだバリアガードからの方が無難 何よりラグナ側は2D見てから反応できるわ 対ラグナに慣れてる正義の咎追いはおりませぬか? 336 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 34 34 ID 4rK8ef8Q0 立ちDにかえてB瞬間移動にしとくくらいがいいかも 338 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/11/30(日) 23 46 53 ID me925hE20 昇竜はジンのはいいとしてラグナのはGPとらないで 様子見安定なんじゃねいですかね 375 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 02 56 51 ID GFoo8WGcO 拙者は対ラグナ戦で対空に2Dを振ってる夢を見たでござる しかもことごとく外していたでござる… でも何故かグダグダで勝っていたでござるよw 実際には対空2Dなんて振ったことないのに… これは対空に2Dを使えというバングさんからのお告げなのか?w ところでみんなラグナ対策はどうしてる? 地上では5Bに負けるし、空対空だとJCに負ける 地対空でもJCに負けるし、空対地は6Aに負ける 安心して振っていける通常技がないんだが… 何とか釘から攻めて昇龍を誘発させてガードから反撃とかしてるけど もっと安定した立ち回りはないものか… 376 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 03 44 59 ID gmOmPgwo0 バングさんに限った話じゃないと思うけど、ラグナはキツすぎる。 地上戦はキックで封殺されてしまうけど、一応2Dでとって空蝉コンが 決まればそれなりのダメージとターンが得られる。悪くない…かと思いきや 2Dスカればよほど反応悪い相手でない限りキックからコンボ食らってしまうわけで。 一回でも成功させればキックぶん回しは抑制できるけどやっぱ分が悪い。 飛び込みはあえてバレバレに飛び込んで6AにC釘を刺せば… 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 04 33 15 ID yLY52Igk0 ラグナ相手にさし合いするっていう発想が間違い とにかく距離とって3CやA釘、たまに飛び込みJCとかでけん制合戦には付き合わない これをやってると向こうのやることは飛ぶか待つかのどちらかだから立ちBと2Dはそこから使う 6A潰しはA釘より空Dの方がいいと思った あと低ダ4Cでキック潰しはありかも 380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 09 30 31 ID Efa3JP4gO ラグナ戦はとにかく捕まらないように逃げつつ、立ちKの間合い外でうろうろ ラグナに限らず、ジャンプの降り際でB釘を撃つと二段目の爆発で相手は攻めにくいみたい 相手がダッシュしてきそうなら早め3Cと早め5B先端、それからA釘で抑制 それから3Cを意識させるだけでも技の振り方を考えさせる事が出来るから3Cは重要 それでもめげずに地上をガンダッシュしてくる輩には、A釘とD釘で徹底して追い払う 相手の空ダ攻撃は空中FD張って距離を離して固め拒否か、たまに2Dで対空も出来るでござるよ?とアピールして攻めにくくさせる 受け身狩りバング投げは昇竜の危険があるから最初は様子見安定、最初に昇竜がこなければ二回目から投げに行く 毎回昇竜してくる駄目な子には正義の鉄槌でもいいかな 空から攻め込むときは相手の6Pや昇竜が強すぎるので、釘を撃って的を絞らせないように 当たり前だけどそうそう釘も撃てないので、空ダFDで様子見もしなくちゃいけない 対策っていう上等なものじゃないけど、拙者はこんな感じで戦っているでござるよ 他の咎追い方々の助けに少しでもなれば嬉しいでござるニンニン 382 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 09 51 54 ID yliPDw0kO 俺はラグナ戦は相手の牽制Bが当たらない位置でC釘置いてる。 ミドルリスクハイリターンだと思ってる。 空中から攻めてくる場合はジャンプAでガチって5分はいける。 自分からはあんまり触りに行かない。 というか逃げ気味に釘だな。やっぱ。 3Cとか使ったりして相手の動き出しを潰すしかないかと。 399 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/12/01(月) 15 53 32 ID K9vQReUw0 397 あー、それうちも確認したわ でもA拾いのあとエリアルにもってくの難しいし6Dからの地双も・・・w 受け身狩りしたほうがその場合いんじゃねいですかね。 ちなみにラグナに8連敗してきた拙者のラグナ対策は ヘルズファング厨には見てから大噴火、ジャンプ JCからコンボ余裕でした。 ガントレット・・見てから2D距離次第で転移。 昇竜にはGPとってもいい事なかったのでガード安定かなぁ・・・ 飛び込まれたら5B、深く飛びこまれたらお願い当たって2D。 6AはJDでずらすか釘。 5B・・・釘でつぶす。 こんな感じでなんとかなった。 コンボミスさえしなければ…orz まぁ実際 380の感じでいいんでねかなー、と思った。 415 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 18 41 15 ID G.9W3CHc0 ここで小ネタ 大噴火後の行動 2A、コマ投げ、2D、傘が効果的 無敵持ちやリバサルDDなどには2Dが結構ハマる 今日ラグナにリバサルカルーネージ出されたけど2D>JDで勝った! 480 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 00 54 52 ID semGIpDAO 449、453 対空ずらしJDはノエル戦に限らず強いですよ ノエルの6Aは意外と上に判定が広くないので可能です(レイチェル、ラグナの6Aは厳しい) 501 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 01 26 39 ID semGIpDAO 対空ずらしJD…上に長い対空を持ったキャラ(レイチェル、ラグナ等)とタオカカ以外にはかなり強い行動。 リターンがガチ 648 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/12/03(水) 19 56 17 ID R/JO331AO ラグナ殿のアストラル見てから大噴火したらこっちが負けたでござるの巻 泣きたい 654 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/12/03(水) 21 05 52 ID j5IsjRKc0 ラグナのアストラルって暗転後超無敵やったねぇ。 669 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 23 52 42 ID kSQnUOWQ0 662 勿論相手キャラにもよるけど、待つ時は全然技振ってない 2Aで相手の技の隙に差し込んで自分のターンにする感じ たまに2D・JDで事故狙いもよく通る 攻める時はバリア貼りながらダッシュJして、裏回ってから相手に触る感じ バング・ラグナ・ライチ・ノエルらへんには結構機能したと思うよ 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 527 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 18 12 02 ID 2UwMdads0 立ち回りで置きJAすればいいよ JAに対して昇竜とか空対空しかリスク負わせれないから 遠距離でJA出してればラグナ戦は全然いけるはず 空対空できる間合いまでダッシュしてきたらA釘とかあるし このキャラそもそも地上で刺し合うキャラじゃなくないか? 俺は空中戦主体にしてるけどラグナ戦は殆んど負けないよ キャラ限コンボも重いのが入るしね 528 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 18 25 58 ID vJ/Ty1LU0 JCは見た目の割りに食らい判定が大きいので、A,B,昇りJAで潰す 空ダJC>JDしかしてこないなら対空2DでJCをGP取ればJDにCHする 相手の固めを直ガからは反撃ばかり狙わないで飛んで逃げることも大切 というか逃げも意識させないと割り込みの強みも薄れる 飛んでさえしまえば、ラグナの強みである地上牽制は機能しにくくなり 後は対空での6A,昇りJA,空投げくらいしかない どうあっても固めを割りたいなら直ガD系統を使っていく ラグナの技性能的には、A,Bなどの小技で割り込むよりは割り込みやすい 当然状況を見てこれらを使い分けられる事が理想だけど 昇竜は読み合い 昇竜食らったら2500くらい減るけど、JDで昇竜潰したらノーゲージ4000近く、 昇竜ガードしたら硬直に2BCH>大噴火で4500くらい減らせる 昇竜RCされたとしてもそれはゲージ使わせた分こっち有利 十分なリスクを与えてやって、それでも昇竜しかやらないラグナなら「勝つ気が無いんだな」って事で諦めて処理ゲーへ 対ラグナは対策さえすればいくらでも読み合いできるし勝てる組み合わせ 対策しても事故狙いっていう結論しか出ないタオカカよりは遥かにマシ 532 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 18 51 12 ID vJ/Ty1LU0 A釘っつーかラグナ戦での各種釘は攻めの起点ではなく「対空潰し」 守りの手段だと思ってる B後の2Bが繋がらない距離はしょうがない これは2Bの届く間合いを把握して、B止めやBjcからの固め・崩しで我慢するしかない ガード時に割られることがわかってるなら、A刻みや2A>2Aor投げなどの崩しとかも使ったり 直Cで強引に崩すのも、2A>2Bの暴れ潰しを混ぜるのもあり JA先置きがバレて様子見されたとしても、2段ジャンプや空ダで逃げられる JAの着地硬直は短いはず(着地硬直あんの?ってくらい)ので、きっちり狙ってくる人はなかなか見ないんだけど… その場合はよくわからない。けどタイミングをずらす事ができるから、そこでがんばるしかないと思う 飛んでる所を6Aで直接落とそうとしてくるならJDでわからせる 530 相手がJCを早めに出してると、攻撃判定が出ちゃってるから相打ちになるね JCを早めに出してくると思ったら昇りJAや2Dや直ガ それらを注意してちょい遅めに振ってくるならAやBが機能する 固め直ガからのバングのジャンプ逃げは、読んでないと対応が遅れると思う ラグナ側の対応が遅れていれば逃げが通る 相手がきっちり対応してきた場合は読み合いが発生する JDは発生それほどでもないんで、JC出しとけば潰せる 飛んだバングを追いかけてくるのにはJDよりもJAを使ってくると思う そのJAもJCを先出ししてれば潰せる でもJC潰される選択肢もあるのでおとなしくガードも重要 JDはリターンこそ取れるものの、ラグナ側が様子見直ガするとまずいんで それも結局は読み合いになっちゃうかな でもJDで昇竜潰せるとかなり美味しいんで、練習しておいて損はないと思うよ 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 923 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 22 10 35 ID JyVRMonU0 さし当たっては、とりあえず自分の対ラグナ雑感でも書いてみる 地上は相手5Bに勝てる技が無いので、中距離だとスカるの覚悟でD合わせてみるくらいしか出来ない 至近距離でもつれれば立Aもそれなりに機能するっぽいので、差し込みっぽく近寄ることを考える 相手の飛び込みには立Aも2Dもそれなりに機能するので甘えたジャンプは落としていく ただしJCの先の方は落とし辛いわ結構BCヘルズが繋がるわで無理はしない方がいい 逆に空対空だと競り負け気味になったりする 一応、高めの位置で置き気味にJBを出すのはリスクの低い行動かもしれない ラグナ6AやらIDのせいで素直な飛び込みにはだいぶ勇気が要る ゲージあるなら対空潰しのJDやらC釘なんかも無しじゃないかも知れないが ぐちぐち書いたけど上記の問題の大抵は釘で解決できる 散々言われてるように、相手の体力の低いしD釘ばら撒いてもあんま問題無い気がする 加えてラグナの連携は直ガが取り易かったりで暴れを通せる機会も少なくない というか参考に見てみたドラ対かきゅんの野試合とかでも強気のDが一番のダメージソースになっとる 結局立ち回り破壊して至近距離で殴り合ってるのがいい気がしてしまうのだが実際どうなのだろうか とりあえず、そういう場面で競り負けないよう直ガ暴れ狙うべきポイントとか、ID誘える状況とかあれば是非教えて欲しい 立ち回りはこーだろみたいな叩き台にしてくれても喜びます 924 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23 03 35 ID W0Q8KJlUO ラグナは地上戦に付き合わない。対空にも付き合わない。よっぽど単調に攻めるか読まれるか位じゃないとあの6Aには当たらんと思う。ただでさえ横に短いんだから、空ダや釘でタイミングずらして攻める。相手が飛び出せばD、2Dが機能しだす。空ダからJCで攻めてくるなら5A対空も。こんな感じ。ラグナ戦はなんかあっと言う間に終わってる印象だな。勝つにしても負けるにしても。 ついでに、今まであったインフェルノ打ってくるタイミングでも書いとく。 リバサ、ヘルズ一段目から、固めからデッドスパイク後こちらから攻めようとした時、2A直ガから。後は、ぶっぱ。 そう言えば、対空でインフェルノしてくるやつ見た事無いな。 932 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 00 36 43 ID bjXoQCWE0 賞金首参上 とりあえずJAばらまいてラグナの空中行動の制限と J4CとJCの表裏で事故らせて起き攻めで読み勝ったりJDと2Dで大ダメージ与えたり D釘から崩せば勝てるけどそんな簡単じゃないよね ラグナBにはダッシュ立ちAもしくはGP取って転移とかいいんじゃね 935 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 03 35 31 ID lxuoq/D.0 ラグナ5Bは発生前から当たり判定が前の方に出るからバング5Aをダッシュ慣性気味 で出せばカウンタ取り放題だよ。 ラグナ5B強いけど何気バング5A5Bは相当強いから振ってみるべし ちなみにバング殿は5A指導のほうがダメあがるんだぜ。 936 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 04 56 25 ID 7TkpBYvMO くらい判定の間違いですね携帯からすまんこ 938 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 10 00 44 ID gAaejLoAO ラグナを固める際の注意点 2A B、B 2Bはそれぞれ直ガでCIDされて割られるのでワンパ固めはひかえめに。 相手のバリガに注意。Bをバリガされて2Bスカると、立ちBからフルコン貰ってしまう。 GP関連 ラグナ5Bを2Dで取って裏回り転移すると、ラグナ5Cの姿勢でスカること多々。 5D JDが(確か)繋がる。 初歩的なことで申し訳ないが大事なことと思うのでまとめ。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) どんな職? 説明 基本行動 通常攻撃 ダッシュ攻撃 弱溜め攻撃 強溜め攻撃 ジャンプ攻撃 初期スキル 武器スキル インフェルノディバイダー! 相手を打ち上げてから追加Dで前に飛ばす 武器スキル2 見せてやるよ、蒼の力(笑)を! 恐怖(笑)を教えてやる… 地獄(笑)はねぇよ、あるのは無(笑)だけだ… アストラールフィニッシュ! これが…蒼の力(爆)だ! HPが少なくなったときに発動できる ダウン拾えて向きも変えれて無敵もぐるぐるを見てから返せるレベルとか何それこわい 鎧スキル 多段HITのどう説明すればいいのかわからないスキル 原作でもLSでも当てやすさと体力回復量は反比例 兜スキル 突進技のくせに立ち状態のままなんてさすが汚いヘルズファングきたない マントスキル 名前長えよハゲ! ダウンを無理やり起こして目覚まし代わりに殴る しかも立ち状態のままだよ!やったね! コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
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ラグナロク露店 ラグナロクでは。商人が露店をだします。 その他はチャットルームを作って交渉します。
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今日から始めるCSラグナ BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT を始めたばかり、もしくはこれから始めようとしている初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説など。 ※略称について コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?代表的な崩し連携2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH 5B>3C or 6A>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 テクニック5D(dc) 6A (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ BE ~BE 5D まだお ~BEの後のHF〆 Step.4 コンボを覚えよう5B 5C HF追加 5B 5C 6C(一段目) HF追加 6B 5C 6C(一段目) HF追加 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 2D 5C HF追加 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし Step.1 ラグナってどんなキャラ? ラグナってどんなキャラ? 近~中距離に強いガン攻めキャラ。 ジンと並び、ブレイブルーにおいては比較的初心者にも使いやすいキャラとされている。 飛び道具や相手の飛び道具に対抗できる技がないため、いわゆる遠距離戦は苦手だが 無敵対空技・突進技・地上中段技など必要な技がそれなりに揃っており、技構成のバランスが良い。 通常技・必殺技共に使い勝手のいいものが多く、特に全体的なリーチが長いため地上戦が非常に得意。 コンボ面も優秀で、3000越えのダメージを比較的手軽なレシピで様々な始動から叩き出せる。 また、全体的にコンボ後の状況がラグナ側にとって有利になることが多く、特にダウン追い打ち投げである 「まだ終わりじゃねえぞ(通称まだお)」をコンボの締めに使うことにより、非常に優れた攻め継続能力を発揮できる。 最高の無敵対空であるIDを筆頭に様々な切り返し手段があるため防御面も最強クラスに強く、 相手の攻めを挫くことで一方的な攻めを展開することも充分可能。 このように総合力の高いキャラと言えるがその反面、体力が全キャラ中最低クラスという見た目からは想像も出来ない大きな弱点がある。 そこは優れた攻撃性能や、ドライブ技「ソウルイーター」によって補おう。 「攻撃は最大の防御」を胸に、激しく攻めて完封するという、 まさにラグナの性格にマッチした戦闘スタイルを得意とするキャラと言える。 強みは?5Bを軸とした横押しの牽制による地上戦の強さ。 HF・BEなどを駆使したコンボの運び能力が高い。 まだおやBEを利用することでコンボ後の状況を有利にしやすい。それによる優れた攻め継続能力を発揮する。 C版IDの切り返しや6A対空などによりトップクラスの防御性能を持つ。 それなりに豊富にまとまった崩しパーツを備える。 BEを絡めたコンボのゲージ回収率が高い。ゲージを使った行動も、単純に強い。 コンボの火力が安定して高い。どこからでもエリアルに持ち込みやすく、エリアルに持ち込めれば大抵は高いコンボが入る。 弱みは?通常技のチェーンの間隔が大きく、割り込まれやすい。 やや大振りな技が多く、スカすと隙が大きい。直ガされると反確、という場面が多い。 体力が非常に少ない。ドライブの特性である程度補えるが、やはり少ない。 空中戦がやや苦手、遠距離戦がやや苦手など立ち回りに一部穴がある。 立ち回りは? まずはダッシュ・ジャンプ・各種必殺技などで距離を詰める。このキャラは遠距離ではなにもできない。 中距離まで近付けたら、牽制技を振りつつ攻め込むチャンスを伺おう。 そこで、相手の行動によって次の行動パターンを使い分ける。 相手が牽制戦に持ち込んできた場合。 地上戦で対応。 ラグナは地上戦に関してはトップクラスに強いので、地対地で負けることはまずない。 各種牽制で地上戦にプレッシャーを与えよう。 相手が空中戦を挑んできた場合。 ラグナは空中戦はあんまり強くないので、空対空にはあまり持ち込まない方が良い。 相手が飛んだら、基本的に地上から相手の足元まで寄って地対空で落とそう。 ラグナの地対空は充分強いので、無理にこちらから飛ぶ必要はない。 相手がこちらの牽制を恐れて固まった場合。 一気に攻め込んでn択を迫りにいく。これがラグナ最大の狙い。 相手もなるべくラグナにこれをさせないよう立ち回ってくると思われるので、 そういった行動を潰すことで固まることを意識させる技術が重要。 逆にこちらが攻められる側に回った場合は、ガードしつつC版IDによる切り返しを狙う。 2Aで暴れたり、バクステで仕切りなおしてもいい。 何振ればいいの? 牽制などは刺し合いに強い5B、5C。 対空には5A、6A、昇りJAなどを使い分ける。IDは切り札として。 RC前提HF・GHで強引に攻め込む。 飛びこむならJC。めくり狙いのJBもいい。 コンボは? 地上ガト~HF追加が超基本。立ち回りで頻繁に使用する5B始動のコンボは必ず覚えよう。 距離が近ければ地上ガト(少なく) 5D(dc) 6A(hjc) 拾い>エリアル。 エリアルに持ち込めると火力が大幅アップするので、出来る限りエリアルに持ち込めるようにしたい。 5D(dc) 6Aの繋ぎはdcの硬直が切れる直前にAを押しっぱにするのがコツ。 どうしてもできない場合は5B(近距離ヒット) 6A(jc) エリアル~でも良い。 ガトリングに3Cなどのダウンさせる技が入っていれば〆をまだおにすることで攻め継続可能。 まだおで締めるのと他の技で締めるのとではその後の状況が段違いなので、出来る限りまだおで締められるよう ダウンを経由するようにしたい。 エリアルでは相手キャラと高度を合わせつつBEに繋げよう。 高度が高ければ相手がバウンドし、更に拾い直す事が出来る。 ここからは微ダッシュ5D まだおに繋げて攻め継続を狙うのが基本。 ガトリング中にダウンを経由してない、もしくは微ダッシュ5Dが出来ない場合は、 その場5D HF追加 or GH追加でもそれなりに有利な状況で締めれる。 そもそも高度を合わせてBEが無理な場合はBEの代わりにID追加で締めてしまおう。 崩しは? 6Bや低空GHといった中段、2B・3C・2Dといった下段に投げを混ぜていく感じで ラグナは何か当たればそのまま高火力コンボに持ち込めることが多いので、単純な二択でも相手にとってはプレッシャーになる。 ただ、ラグナの崩しは直ガされると簡単に割り込まれるので露骨に狙いに行くと潰されやすい。 そこで、2Cや6Dなどといった暴れ潰しの択も頻繁に見せておくのが崩すコツだ。 代表的な崩し連携 2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 基本中の基本。2Aで固めてから3択で崩しにいく。 簡単なだけに見切られやすい。慣れてきたらもう少し工夫したい。 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH これも有名なネタ。 5Bをガードさせてから下段>中段>下段>下段 or 中段とガード方向を揺さぶりまくる。 読まれているとやっぱり割り込まれる。 6Bなど、割り込まれやすいポイントに2Cなどを置くことも意識しておこう。 5B>3C or 6A>2D or 低空GH 5Bからjcできる技に繋げ、低空GHと2Dの中下二択を迫る。 狙いやすいだけに潰されやすい。やはり暴れ潰しの2Cなども意識させていきたいところ。 ゲージの使い方は? 人によります。 RCやDDを絡めたコンボでダメージの底上げ、 IDをガードされたときの隙消しRCなど、多様な使い道があるのでいろいろ試してみよう。 わからないうちは必殺技ぶっぱをRCでフォローできれば充分。 Step.2 技の性能を覚えよう ラグナの技は使い勝手のいいものが多い 通常技 必殺技 を一通り読んだら、実際に振ってみてどのようなものかを把握しよう。 Step.3 テクニック ラグナのコンボは基本的に難しいものは多くない。 ただし、ちょっとしたコツをつかむ必要があるものが多いので練習することは大事。 5D(dc) 6A dc、ダッシュキャンセルは自動的に一定距離を進み、その間一切の行動ができない。 基本的には全て最速で入力すればOK ただ、「dcの硬直が終わる→すぐ6Aを入力」という流れなので、慣れないと6Aを入力するタイミングが掴み辛いかもしれない。 もしdcの終わり際のタイミングが掴みづらいなら、 「dcが終わりそうなあたりでレバーを上に入れっぱなしにしてみる」 などでタイミングを実際に確認してみるといい。 (この場合、終わった瞬間にジャンプするのでいつ硬直が切れるのか判るはず) これでも難しいようなら、先行入力を利用して、dcが終わりそうな辺りから6Aを押し続けるといい。 ボタンを押し続けると若干だが入力が持続するので、多少入力が早くても硬直が切れた瞬間に6Aを出せる。 なお、当然ながら遠すぎると6Aが当たらない。5B 5C 5D~でありがちなので注意。 (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ GHの追加のディレイのかけ方がよくわからない、ということが多いだろう。 目安としてはラグナが相手より低い所で追加攻撃が入る、といった感じになる BE BEは相手との高度を合わせることで最終段でバウンドするようになる。 6Aからのエリアルの場合 中央ならば(hjc)JC JD(jc) JC BEや(hjc)JC(jc) JCorJD BE などを使い分けよう 端だとある程度あっていれば大丈夫なので (hjc)JC JD(jc) JD BE などで安定する。 最初のJDやJCをヒットさせた時点で相手が高い位置にいる場合は、 jc>BEと繋げるのもアリかも。 ~BE 5D まだお まず、BEにつなぐエリアルの前の地上ガトリングにおいて3Cや2Dといったダウンさせるものを経由していることが最低条件 まだおはあくまで「ダウン状態の敵を投げる」ものなので、ダウンしてない敵には出ない。 また、5D まだお というのは「5Dの二段目キャンセルまだお」ということ。 この時、まだおのモーション(屈みこむような感じ。前屈に近い)が出ているかどうかで対処法が違う ①まだおのモーションが出ているとき 単純に遠いからまだおがスカっている 5Dを当てる前に少しダッシュする余裕があると思うので、ダッシュすれば入るはず ②まだおのモーションが出ていないとき そもそもダウンを経由していない しっかりダウンさせる技をガトリングに入れよう 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC BE 5D まだお など ~BEの後のHF〆 どうしても~BE 5D HF追加で〆ようとすると、追加攻撃が当たりづらい。 このときは、5Dを省くか3Cに変えるといい。 既に画面端で、運ぶ必要が無い時は追加攻撃を出さないという選択もあり 以上のテクニックはネット上の対戦動画などでも確認できる。ちょっと探してみれば出てくるので見てみよう。 それでも判らなければ初心者スレへ Step.4 コンボを覚えよう 5B 5C HF追加 基本中の基本。絶対に覚えよう。 かなり運ぶ上に距離を選ばない。何よりお手軽。 5B 5C 6C(一段目) HF追加 しゃがみ状態の相手に5B 5Cが当たっていたら。 ヒット確認して6Cを出せればダメージアップ。 2Aから刻んで出すこともできる。 6B 5C 6C(一段目) HF追加 中段からの簡易追撃。 6Bのリーチに難があるので接近していないと辛い。 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 対空6Aからの簡単な追撃。慣れたらDIDをBE 5D GH追加とかにしてみよう。 ちなみに、5Bから繋げて出せばお手軽エリアル移行コンボになる。5Bを近距離で出したときは6Aを仕込んでおくのもあり。 CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 切り返しからのお手軽コンボ。 最初のアッパーはできるだけ早く、横吹き飛ばしはできるだけ遅く出すように。 慣れたら5B以降を5B 6A エリアルにしてみる。 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし GHのディレイ入力の練習に。 5B 6Aと繋ぐよりは難度が低いので、まずこちらが安定するように練習する。 後ろ投げの方が簡単かもしれない。 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 簡単なまだおコンボ。距離が近くないと当たらない。 2D 5C HF追加 2Dからのコンボ。追加には落ちてきたところに当てる様にディレイをかける。 5Cへの繋ぎがシビアだと感じたら2B 5Cにしてみよう。 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 比較的実践的なエリアル移行コンボ。 慣れたらDID以降の流れをBE 微ダ 5D まだおにしよう。 とりあえず、といった感じのコンボなのでもっと実戦的なコンボをやりたい!という人は コンボのページを参照
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1やるじゃねえか! その2次は誰だ? VSラグナ 勝利俺の真似なんざしたってろくな事ねぇぞ。 敗北上と同じ。 VSジン 勝利テメェとの決着はまだだったな・・・・・・。ここで終いにするぞ。立ちな・・・・・・。 敗北どこに行こうと兄さんは僕が殺すんだから・・・・・・忘れちゃ嫌だよ、ハハハッ。 VSノエル 勝利んだノエル?って何怒ってんだよ、うあ、馬鹿、撃つな!! 敗北ラグナさん・・・・・・本当は優しい人なんですね。 VSテイガー 勝利まぁ、そういうことだ!がんばれよ! 敗北さすが蒼の魔道書だ。私でなければ、ひとたまりもなかっただろう。 VSタオカカ 勝利いいか?テメェは食い物の話になると人の話きかねぇの何とかしろよ。だいたいよ、前だって――って、いねえぇ!! 敗北タオが勝ったから、約束通り肉まん100個買ってもらうニャス!約束は10個?細かいことは気にしないニャス!! VSレイチェル 勝利ウサギ!てめぇもいちいち突っ掛って来るんじゃねぇよ、めんどくせぇ! 敗北私の勝ち。では頭を垂れて高らかに唄いなさい。「自分はレイチェル様の下僕です」とね。 VSアラクネ 勝利まだ生きてたのか、てめぇは。何度狙っても無駄だぜ。 敗北蒼 、綺麗な蒼・・・・・・欲しいワレ それをよこせ! VSライチ 勝利女医のねーちゃん、テメェ図書館に行ったんだってな・・・・・・何のつもりだ? 敗北極僅かでもいい。あの人を治せる可能性があるなら、もう手段は選ばないわ。 VSカルル 勝利「蒼の魔道書」はな、ガキに扱える品物じゃねーんだよ 敗北さぁ、よく観せてくださいよ。「蒼」の魔道書を・・・・・・! VSバング 勝利暑苦しいんだよ。ったく、めんどくせぇ。 敗北拙者の故郷イカルガに悪党が蔓延っているとは聞いていたが!このシシガミ=バング、正義の鉄槌をお主に食らわすでござる! VSハクメン 勝利しつけぇぞ、このお面野郎が! 敗北黒き者よ。貴様とはいつか決着をつけなくてはいけないと思っていた。立て、勝負はこれからだ。 VSツバキ 勝利もうやめとけ、テメェじゃ俺に勝てねぇよ。 敗北貴方は、この世界の悪そのもの!私が今ここで裁く! VSハザマ 勝利テメェは今すぐぶっ殺したい所だが、聞きてぇことが腐るほどあるんだ!ほら立てよ!洗いざらい吐いてもらうぜ! 敗北おや、もうオネンネですか。つまらないですね。まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 VSμ-12 勝利そんな物騒な恰好しやがって・・・・・・世話がやけるぜ。 敗北ラグナさんごめんなさい・・・でもこれ装備すると・・・なんか気持ちが大きくなってしまうんです… VSマコト 勝利え!?何?・・・・・・見てねぇよ!俺見てぇねぇよ!何の話だよ!ばっかじゃねぇの!! 敗北さっきから、どこ見てるの!まったく!ラグナ君に見られても何にもうれしくないんだから! VSヴァルケンハイン 勝利あっちが絡んでくんのに、何で俺が恨まれなきゃいけねぇんだよ!とばっちりだぜ・・・・・・ったく。 敗北次にレイチェル様を愚弄するようなことをいうと、二度と軽口叩けない体にするぞ!よく覚えておくんだな! VSプラチナ 勝利ガキはガキらしく家で寝てろ。ガキのお守りなんかしてる暇はねぇんだよ。 敗北やーい!ロリコン!ロリコン!!これに懲りたら二度と獣兵衛様に近づくんじゃないぞ! VSレリウス 勝利胡散臭ぇんだよ・・・・・・隠し事をするんなら、命の保証はしねぇぜ。 敗北蒼の力とはその程度ではあるまい。・・・・・・期待外れか・・・・・・。 VSアマネ 勝利舞台なんざ見る暇ねぇんだよ。他でやんな。 敗北へ~あんたやるねぇ~!でも俺の敵じゃねぇな! VSバレット 勝利傭兵ねぇ、よくそれで生き残れたもんだな。 敗北おい、お前ココノエって名前に聞き覚えないか?知ってるなら洗いざらい話して貰おう。 VSアズラエル 勝利テメェ、まさかまた手抜いてる訳じゃねぇよな。あんま舐めてるとマジ殺すぞ。 敗北まだだ死神・・・貴様はそんなモノでは無いだろ・・・さぁ立て! もっと俺を楽しませろ! VSν-13 勝利悪いな・・・・・・ここで終いにするぜ。恨んでくれてもかまわねぇよ・・・・・・。 敗北ラグナに会えた!もう会えないかと思った・・・・・・もう離れないんだからね・・・・・・ VSイザヨイ 勝利テメェ、イザヨイの封印を・・・・・・!何を考えてる・・・! 敗北私の正義!貴方で試させてもらう! VSカグラ 勝利うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! 敗北お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか・・・・・・噂程じゃねぇな。 VSテルミ 勝利このゴミ野郎が・・・!殺しても殺し足りねえ・・・! 敗北テメェは一生!永劫!俺には勝てねぇの!・・・ククク・・・せいぜい苦しみながら死んでくれ、ラグナちゃん。ヒャーッハハハハハ!! VSココノエ 勝利左腕の礼を言うが・・・・・・俺は誰にも従う気はねぇよ。 敗北お前の力は必要ない。私に任せておけ。 VSセリカ 勝利セリカ。お前の性格は戦いには向かねぇ。いいから引っ込んでろ。解かったな? 敗北負けたふりしてくれるなんて、やっぱりラグナは優しいね。あれ?そのまま寝ちゃった? VSΛ-11 勝利なんでおまえが・・・・・・。くそ、そういう事なのか。 敗北ラグナ・・・やっと会えた。・・・。自己の内部にエラーを確認・・・原因不明。これは、何。 CS VSラグナ 勝利たいした度胸だな。間違って殺されてもかまわないってか? 敗北上と同じ VSジン 勝利泣き虫小僧が・・・。てめぇとはしっかり決着つけねぇとな・・・。 敗北兄さん、何度も言うよ。兄さんを殺してあげられるのは僕だけなんだ・・・・・・ね? VSノエル 勝利ノエルとかいったか・・・。お前の戦う理由ってなんだ・・・・・・? 敗北あなたを追い詰めても、今の私には何もできない・・・・・・。あのことは・・・忘れてください・・・。 VSテイガー 勝利よう、また会ったな。じゃ、そういうことで!!! 敗北蒼の魔道書は確かに最強の魔道書だ・・・・・・。そう、一部の奴ら以外にとってはな。 VSタオカカ 勝利またお前かよ!ちくしょー、この街じゃおちおち食い歩きもできねーのか!?あ、おい!俺の飯返しやがれー! 敗北むむ、この匂いは肉まんニャス!!いい人、隠しても無駄ニャスよ、いただきニャス! VSレイチェル 勝利だから!お前は帰れっつうの!!! 敗北貴方・・・馬鹿?私の下僕として生きるのなら許してあげても良くてよ。 VSアラクネ 勝利適当に苦しんでろ。テメェにはとどめ刺せねぇんでな。 敗北そ 力、蒼、奪 ば見え 近 く。から、 こせ、よ せ、よ せえええええ!! VSライチ 勝利よう、女医のねーチャン。まだ医者やってんのか?え?そっちが本業?へー。 敗北貴方の魔道書・・・・・・もしそれを手に入れれば・・・。えっ!? 何を考えているの私は! VSカルル 勝利姉ちゃんだかなんだか知らねぇけど、ほどほどにしとけよ。本当面倒くさいんだぜ・・・。そういうの・・・。 敗北これが父さんの言っていた・・・・・・「蒼」の魔道書・・・・・・! VSバング 勝利面倒くせぇ奴・・・。はぁ~。 敗北拙者の名はシシガミ=バング!!平和な街に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を―――――おい待て、待たぬか! 台詞の途中で逃げるとは卑怯な!!! VSハクメン 勝利化物か、こいつは・・・?クソ、笑えねぇ強さだぞ・・・!! 敗北クククッ、黒き者よ。お互いあの吸血鬼に踊らされるとは、正に道化の極みだな・・・。 VSΛ-11 勝利お、お前一体・・・・・・なんなんだ!?クソ、あのココノエって野郎の仕業か!? 敗北・・・・・ガ・・・・・・ピ・・・・・・ラグ・・・・・・対象・・・・・・・・・・・・ラグナ・・・・・・存在・・・・・・・・・ VSツバキ 勝利テメェ・・・。それ「十六夜」じゃねーか! 今すぐ外せ、この馬鹿! 敗北ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端。私はあなたを許しません。覚悟して下さい。 VSハザマ 勝利テメェだけはマジで許せねぇ・・・。さあ、吐いて貰おうか、帝の居場所をよ! 敗北おやおや、少しは期待していたんですけどねぇ。まぁ、所詮この程度でしょう…。 VSμ-12 勝利ノエル、お前ムラクモユニットだったのか・・・・・・!! 敗北黒き獣・次元・世界・歪み・滅べ VSマコト 勝利お前・・・・・・その・・・・・・なんつうか、すげぇデケェな・・・・・・その尻尾。 敗北アタシの尻尾をモフっていいのはツバキとノエルだけなの!死神にさわられるなんてお断りだよ! VSヴァルケンハイン 勝利俺じゃねえよ、あっちが勝手につきまとってんだ!くっ・・・・・・そんな目で睨むんじゃねえよ・・・・・・おーこわ。 敗北小僧、レイチェル様に付きまとうのはやめてもらおうか。・・・・・・付きまとっているのはレイチェル様の方だと?戯言を。 VSプラチナ 勝利てめぇ、ガキのくせしていちいち口出してくるんじゃねーよ。俺のことが気にいらねぇんなら、わざわざ関わらなきゃいいだろが。 敗北へーんだ!ざまあみろ!このロッ・・・・・・うぐっ!セナ、邪魔しないでよ! VSレリウス 勝利さて・・・・・・話してもらおうか・・・・・・テメェの知ってること全てだ!! 敗北どうした? 蒼の男、その程度か? CT VSラグナ 勝利物好きな奴もいるこった。図書館の奴らにぶっ殺されても俺は知らないからな。 敗北上と同じ VSジン 勝利ジン・・・・・・テメェだけは許さねぇ。苦しんで死ねといいてぇとこだが黙ってれば一瞬で殺してやる、顔上げろ。 敗北楽しいよ兄さん、さあもっと楽しもうよ・・・・・・。 VSノエル 勝利悪ぃ、アンタの顔、なんかみてられねぇんだよ。 敗北なぜ、なぜ手を抜くのですか?私を馬鹿にしているのですか!? VSテイガー 勝利テメェみたいなの苦手。パス。 敗北これが「蒼」の魔道書の力か?むむ、期待しすぎたか。いや、私の肉体が改造されすぎているのかもしれん。ココノエ、恐ろしいやつだ。 VSタオカカ 勝利だから、俺は忙しいの!急いでんの!金もねぇっつってんの!だから物欲しそうな目でみるなって。 敗北この辺には「らぐにゃ」っていう危ない人がいるニャ!きおつけるニャス! VSレイチェル 勝利何だ?二階席からのご観覧はもう飽きましたってか? 敗北その愚鈍さ呆れ返るわね。いつまでも地面を這い回っているがいいわ。 VSアラクネ 勝利あぁぁ、きもちわり~!マジでテンション下がる。もう近寄らないでくれよ。 敗北そ 真理 してまたひとつ 過程。(それこそ真理そしてまたひとつの過程。) VSライチ 勝利ったく、今日はとんだ厄日だな。知らねぇ姉ちゃんに棒向けられる覚えなんてさらさらねぇぞ? 敗北ラグナって死神というからどんな化け物かと思っていたら・・・・・・意外と普通の子?いや、ちょっとかっこいいけど。 VSカルル 勝利ガキを殴る趣味はねぇよ。さっさと帰んな。 敗北どこに「蒼」の魔道書があるんだろう?この人自体が「蒼」の魔道書だったりするのかな、それは帰ってから調べる?ねぇ、姉さん。 VSバング 勝利こんな奴にまで追われるなんて・・・・・・。かったりぃな、まじで。 敗北ぜぇぜぇ、今から引き渡す・・・・・・いや、待て・・・・・・。逃げる、な・・・・・・ぜぇぜぇ。 VSハクメン 勝利くっ、なんてバケモンだ!ったく、ギリギリもいいところだぜ・・・・・・!! 敗北「悪夢」よ、意識に還れ。寂寥(せきりょう)を感じ乍ら、余燼(よじん)に飢え乍ら、蒼に涙して、消えろ。 VSν-13 勝利なんだ、この感覚。俺は勝ったのか?負けたのか?くそ、意識が・・・・・・畜生・・・・・・。 敗北ラグナやっぱり来てくれたんだね!これで一緒・・・・・・ひとつになれるね・・・・・・。 こういうのが見たかったです レリウスの追加をお願いします -- (名無しさん) 2012-04-08 22 19 07 対ノエル戦 あ?ノエル何怒ってんだよ・・・ちょ、おま!?撃つなって! 対バレット戦:傭兵ねぇ・・・よくそれで生き残れたもんだな。 -- (名無しさん) 2012-11-23 13 01 18 レイチェルのセリフがまざってねえですかこれ -- (管理人) 2012-11-24 01 54 40 ↑セリフを修正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-11-24 06 58 50 対ハザマ戦:テメェは今すぐぶっ殺したい所だが、聞きてぇことが腐るほどあるんだ!ほら立てよ!洗いざらい吐いてもらうぜ! -- (名無しさん) 2012-12-02 10 23 35 対アマネ戦:舞台なんざ見る暇ねぇんだよ。他でやんな。 -- (名無しさん) 2012-12-02 10 32 13 ランクアップ時勝利台詞1 やるじゃねえか! ランクアップ時勝利台詞2 次は誰だ? -- (名無しさん) 2012-12-03 00 53 52 対マコト:え!?何?……見てねぇよ!俺見てぇねぇよ!何の話だよ!ばっかじゃねぇの!! 対ν13:悪いな……ここで終いにするぜ。恨んでくれてもかまわねぇよ……。 -- (名無しさん) 2012-12-13 22 33 02 対カルル戦:蒼の魔道書(ブレイブルー)はな ガキに扱える品物じゃねえんだよ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 21 55 対カグラ戦:うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! 対ココノエ戦:左腕の礼を言うが……俺は誰にも従う気はねぇよ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 09 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルネーム ラグナ=シュバルツ=シャルヴィルト。 新世界とは別の世界の貴族であり、伯爵位、魔導騎士も称号を持っている。 ケイジの従兄であり、彼を元の世界に連れ戻すため新世界にやってきた。 が、ケイジは既に殺された後であり、仇を見つけその者の実力を確かめるため、この世界にとどまる決意をする。 しかし仇を目にしておきながら、結局横取りされており、横取りした相手をひそかに恨んでいる。 能力は自らの魔力そのものを具現化し操ること。 それにより幻影剣や光剣による全方位剣技「マルチウェイ」、複数の幻影剣を使うことによって発動する「陣魔法」を操ることができる。 また、元風の魔術師のため、風の魔術を操ることもあるが幻影剣などに比べ威力は低い。 主武装は青龍の宝玉の力を持つ刀、「蒼穹・真打」(一度ウェインに無慈悲にも折られたため二代目)と 魔剣サクリファイ、月の魔力を持つ篭手と具足、さらに最近手に入れた剣、ラグナロクである。(これら3つはいつでも自分の意思で呼び出すことができる) その他にも、チャクラムやケイジの形見のグルガナイフ、他にも色々な武器を隠し持っている。 剣と体術の達人であり、ありとあらゆる武器を操ることができる。 が、剣以外の武器の腕は一流という程度であり、それらを専門としている相手にはかなわない。 過去にいろいろあったため、女性恐怖症だったがティアとの触れ合いにより克服、後に結婚、二人の子を設ける。 が、ティアを名称不明≪旧No.3≫により殺される。 その後ティアは生き返るものの、冥界の掟により消滅、失意のどん底へ叩き落とされるも何とか立ち直る。 現在はエルフィと言う二人目の恋人がいる。 尚、ただ今複数の嫁を持つために奔走、色々進行中である。 なお、宝玉を3つ所持しており一つは刀へ、一つは剣へ、もう一つは魔力のみ抽出し、体に取り込んでいる。 また、狐(耳と尻尾のみでも良い)を見つけると、相手がだれであろうと見境なく襲いかかりもふもふしてしまう。 最近、ラグナロクになることに対し、不信感を持っているが仮面をつけたとたんに吹っ飛ぶので大した問題ではない。 むしろキャラが薄くなりはじめたのが問題である。