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vsノエル 基本立ち回り 良くも悪くもドライブへの対応力が鍵。 ノエル側から攻めてきたところをうまく潰していくのが良い。 ノエルのJCがやたらと強く、JDやJ4Dでのタイミングずらしもあるので空中戦を挑むのは無謀。 無理に飛んだノエルを見てから落とそうとせず、先読みでJAを置いておくかノエルが空中行動を使い切って着地する際を狩りにいくことを意識しよう。困ったらCIDに頼るのも悪くない。 こちらのダッシュ5Bに対してノエル側は1F目から体属性無敵のついた4Dを出してくる。 これに対しては様子見して盆踊りの終わり際を狙うのが安定。 脚属性や頭属性に対する無敵はないので、空ダJCやダッシュ2Bで潰しにいくのも良い。ただし、ノエル自身が後退するという4Dの性質上、間合い調整を誤ると空振りしやすいので注意。 脚属性無敵が有り攻撃範囲が広い2Dもしばしば置かれる。 この技もなるべく様子見からの硬直狙いが良い。 こちらが様子見多めにしているとノエル側も素早いダッシュを駆使して強気に踏み込んでくるようになるので、 そこで初めて5Bや5Cでの牽制がいつも通りに機能するようになる。 攻め込むことができたら 1F目から体属性と弾属性に対する無敵がつき、後退する性質上こちらのスカしやすい4Dを使った割り込みが怖い。 暴れ潰しに2B・6D・2Dを見せていこう。ゲージがあればGHrcも強い。 4Dというコマンド性質上、一瞬立たなければいけないため2B・3C・6C・2Dといった下段を多く連係に組むのも効果的。 攻め込まれたら ドライブ中の6Bと6Dは非常に見切りづらい中下段二択であり、中段の6Bと立ちガ不可を崩すマズルフリッターによる非常に太い二択もあるので密着距離で攻められていると危険。 直ガCIDや入れっぱ、バクステ、バリアなどでうまく散らして早急に拒否していきたい。 めくり兼固め直しのアサルトスルーはできれば直ガ。 無理なら2Bなどで暴れれば十分間に合うのでそれでも良い。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 219 :名無しさん:2013/02/02(土) 20 26 21 ID wtiHeMiA0 ノエル対策を教えてください D踊りの対処ができません 220 :名無しさん:2013/02/02(土) 21 12 49 ID fKKqiGgw0 219 D踊りって主に4Dかな 相手としてはこっちは横押し強いからこっちが走ったら4D置いてリターン取りたかったりするから おもむろにダッシュ低ダからJC置いたりして4Dにリスクあるって教えればいいんじゃないかな 相手が空対空や対空する様になったらダッシュバリガやダッシュから各種ジャンプして様子見とか混ぜて読み合いしていけばいいんじゃないかな あと適当に踊ったあとのアサルトスルーはきちんと直ガするか昇竜で狩らないと 調子に乗って延々とアサルトスルーで有利フレ取られ続けるよ 地元には画面見ないで踊るノエルしかいないからこれくらいしか俺からは言えない・・・ 221 :名無しさん:2013/02/02(土) 21 30 37 ID Ii5SmCxw0 俺はあまえた踊りノエルには常に5DDSで起き攻めしてるな 4DでDSすかしてくる人いるけどDSdcから反確、 4DアサルトスルーでDSすかして位置入れ替えしてくる人は5D>DSで止めると目の前でアサルトスルーしてる馬鹿が見れる。 うまい踊りノエル使いにあったことがないからいまのところこれで勝ててしまう。 222 :名無しさん:2013/02/02(土) 21 47 11 ID fKKqiGgw0 DSって2Dで狩られない? あと読まれてたら低ダJDとか 常に5D DSだけでってのは本当にそのノエル使いがアレなだけかとw 223 :名無しさん:2013/02/02(土) 22 34 12 ID 8vgl1AzU0 そもそも6bは最初の立ちあがるフレームもいれてあの全体フレームなわけで、立ってから似たような下段出せる時点で人の反応の限界ギリギリ、遅延も含めるとガードが不可能なわけだが。6b君頭悪すぎワロタ 224 :名無しさん:2013/02/02(土) 23 21 21 ID j2TzeahM0 起き上がりに盆踊りしてくるノエルには6C重ねが有効とか聞いたことあるけどどうなんだろ 俺も地元に連戦してくれるノエル使いが全然いなくてろくなこと試せないから困る 弱体化したとは言え、ひたすら盆踊りして1勝拾おうとしてくるスタイルのノエルは相変わらずめんどくさいわw 立ち回りで踊ってくる奴は一生スカ確狙いのガン待ちが正解だよね? 225 :名無しさん:2013/02/02(土) 23 35 34 ID fKKqiGgw0 意外とポッと忘れた頃に生BS出すのも有効かなぁ 固め中が定石だけど意外と立ち回りで振られると反応できないかも 226 :名無しさん:2013/02/02(土) 23 45 26 ID IBcQedl6O ノエルにおき攻めで6Aとか立ち回りはB封印で5Cとかあったけど、今もそう? 227 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 00 22 ID ZFKXhkEQ0 222 常に、って書くと語弊があったなw 5D1 DS、5D2 DS 5D1 CT、5D1 GH 混ぜててGH、CTがちょいちょいカウンタしてるから2D振ろうとしてたのかもw まあ踊りに対処できない、ってことなんで参考にでもなればと 遠くで踊ってるのは踊りが終わるまで見といて硬直に刺すのが安定と思われ 228 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 29 52 ID AU53LO060 ノエル側としては、それなりにリーチのある空中技を振られながら待たれると割と困る 4Dの頭無敵無くなったし、踊り狂ってるだけなら分からせてあげるといいよ 後は2Dの仕様変更もあって下段をしっかり刺されると辛いかな 229 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 30 12 ID jrXDuNcU0 224 今回2Dが遅くなったから6Cしとけば4Dにも2Dにも勝てるけど そのあとの選択肢が強くはないから 4D無敵発生が1Fからじゃない今回は素直にビタ重ね5Bでいいと思う 226 今確か4Dの無敵が1Fからじゃないから 持続長い5Bとかなら全然大丈夫なはず 立ち回りで5C振っても4Dが体弾無敵だから結局4D置かれてたら負けるよ 本当に先端だったらお互い空振りかな ダッシュして様子見して遠くで踊ってたら5C刺す感じで 227 あぁなるほどw 他の選択肢もあるなら全然ありな行動だよね あと相手が起き上がる直前にしゃがんで見せて 起き上がりに5B重ねたら結構カウンタッしてくれたりするはず 少なくとも地元のノエルはだけどw 230 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 32 57 ID D/ld0hTw0 ノエル使われだけど、今作のノエルは空中技をスカせるDが6Dしかないから、上から攻めるのが有効だよ。 4Dで勝てるのは5B、5Cくらいで、GHもBSもJCですら見事にカウンターする。6A弱体化で対空も弱くなってるし。 2Dの1F脚無敵は相変わらずだけど、すっ飛んでくから近くなら当たらない。だから下段重ねもかなり有効。 JAだけは厄介だから、あんまりバッタし過ぎるのはよくないけどね。ダッシュ2BとジャンプJCで攻めるのがいいかな。 (遠めバックJCがほぼ対処不可なのだけは流石に黙っておくか・・・) 232 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 50 54 ID AU53LO060 230 遠めバックJCは本当に困るw 後は今回、チェーン派生中にも無敵が付いた事に注意するぐらいかな 下手に割り込むと派生4Dに潰される それと、アサルトは直ガどころか通常ガードでノエル不利だったような 233 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 57 13 ID BRiOTn.M0 アサルト読んだら2Bで暴れてるんだが2B先端CHであんまりうまみないから もうちょいいい暴れないかなとか対策乞食 236 :名無しさん:2013/02/03(日) 01 27 26 ID D/ld0hTw0 読めてるなら2Cじゃないかな。アサルトは裏回った後タックル前に無敵切れるから、タイミング合わせれば2Cの裏側の判定に引っ掛けられる。 でも他の択に負けるから、おとなしく飛び逃げするのが安定だと思うよ。狩る手段ほぼ無いし。 576 :名無しさん:2013/02/19(火) 04 21 22 ID sHT0lrHQO ノエルのチェーンぶんぶんに狩られました…起き攻めでチェーンをスカされたり立ち回りでBやC、HFをスカされたり…対処方教えてください 空対空でJCされるのもなにげにキツイです 577 :名無しさん:2013/02/19(火) 05 57 24 ID 6b/StJE20 Dで近付いてくるのは離れて無視、中下見えないならD系に合わせて昇竜,4Dには負ける D系の終わった後にガンダッシュ立ちB hf締めで起き攻めする時は暴れ警戒で様子見混ぜる 起き攻めは2Bでフェンリル以外に勝つ 空対空は控えめに、やるなら先だしja 地上牽制は相手が先出ししてない限り負けないのでフェイントかけて透かす 578 :名無しさん:2013/02/19(火) 06 01 26 ID 6b/StJE20 あと相手がD暴れしなくなるまで昇龍でわからせるのが楽 579 :名無しさん:2013/02/19(火) 06 42 31 ID sHT0lrHQO アドバイスありがとうございます! 一つ質問なのですが起き攻めで2Bは有効なのですしょうか?D系統、特に2Dあたりでスカされそうなのですが… 580 :名無しさん:2013/02/19(火) 07 07 10 ID UIUtjmgE0 ノエル空対空強くね?登りJAでも負ける時あってかなり辛い。 D系統はガードしたら直ガしなかても昇竜で割れたよね? 582 :名無しさん:2013/02/19(火) 07 52 11 ID 6b/StJE20 しっかり重なってれば移行に刺さる 今回のノエルは起き攻めで深めの下段を透かすのは無理 586 :名無しさん:2013/02/19(火) 17 52 32 ID Afti6fFA0 584 ノエル使われだけど、今回の2Dは起き上がりに使うような技じゃないよ そして他のD系統に足下無敵は無いから、下段はかなり有効な択 チェーン中はディバイダーでいくらでも割り込めるけど、今回から中継技にも無敵付いたから、毎度割り込んでたら4Dされるかも 582 :名無しさん:2013/02/19(火) 07 52 11 ID 6b/StJE20 しっかり重なってれば移行に刺さる 今回のノエルは起き攻めで深めの下段を透かすのは無理 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 150 :名無しさん:2013/03/31(日) 00 02 16 ID 89Cjj.lo0 キャラ対策の話題ってここでいいのかな? ノエル戦について質問があります。 被固め中に相手の6B、cr6Bをガードした後って何か確定で入る反撃って無いんでしょうか?もしくは、相手のターンを終わらせる手段は無いでしょうか? ガードしてもその後のリボルバーアクションで距離を離されてしまい、仕切りなおしみたいになって口惜しいです! あと、相手を画面端に追い込んだ時、相手の4Dを読んだらダッシュ6Cからのコンボを入れてるんですが、もっといい対処の仕方ってありますかね? 151 :名無しさん:2013/03/31(日) 00 26 48 ID MK.D8sjU0 6Bに限ってはないですな。読み切ってその後を潰す選択をするしかない。 でも6Bガードされた時点でノエル側が不利だから何かしらするはず。 何もしないと思うなら触りに行けばいいと思いました。 152 :名無しさん:2013/03/31(日) 00 49 52 ID hOHv5z060 この前試したけど6B 5Dがほぼ入れ込みじゃなきゃ繋がんないから直ガCID見せるべきだと思う 1回見せる価値はある 153 :名無しさん:2013/03/31(日) 09 41 25 ID pC8BiuxQ0 6Bガード後2Aで割れるよ。 ノエルが6B後に出せるのは、各種Dと3Cのみ。 2Dだったら遥か向こうへすっ飛んでくし、他なら2Aは避けられない。 通常ガードでノエル側が4F不利だから、直ガできればノーキャンセルでも2A確定。 直ガできなくても、とりあえずターンを奪うことはできるハズ。 154 :名無しさん:2013/03/31(日) 09 53 04 ID pC8BiuxQ0 必殺技キャンセル忘れてた・・・ まあチャンバーは発生前に潰せるし、マズルは当たらないから心配ないとは思うけど。 ディレイフェンリルとかされたら負けるけど、んな事するくらいならラピるだろうし。 あと、チェーン6Bガード後だと2Aも安定とは言えない。 チェーン2Dは前作みたいに少ししか飛ばないから、こいつで狩られる可能性がある。 レイドも全身無敵だから暴れ潰しになるし、CIDも4Dに負けるし、安定行動はないと思う。 ただ、昇竜を狩る手段は4Dしかないから、読まれない程度に振る分にはCIDが有効じゃないかな。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 125 :名無しさん:2013/06/11(火) 21 48 43 ID x4KDjzDc0 既出かもしれないけど固め中のノエルの割り込み4Dに対してラグナの6D打つと潰すことできるんだな ノエルと戦ってきたけど結構役に立ったわ。後、2Bでも潰せた(確か起き上がり4Dを潰してた)から役に立つかもしれないです 126 :名無しさん:2013/06/11(火) 21 52 03 ID wFfEnmNc0 お、おぅ 127 :名無しさん:2013/06/11(火) 22 35 06 ID 4bRCRbAE0 せ、せやな 128 :名無しさん:2013/06/11(火) 22 45 19 ID SI1VYf9Y0 地元にノエル使いいないから聞きたいんだけど、今作も6C機能する?ノエル2Dと4D両方潰せるからEXではかなり重宝したのだけど・・・ 129 :名無しさん:2013/06/11(火) 22 59 53 ID x4KDjzDc0 まあ微妙か・・・いつもノエル戦4Dで暴れられて負けてたから使えるかと思ったけど 4D対策って何か他にありませんか? 130 :名無しさん:2013/06/11(火) 23 18 33 ID AbrSq.Lk0 129 お前みんなが呆れてる理由わかってる? アホなお前は4Dの属性も知らずに見当はずれは考察してるからだ 131 :名無しさん:2013/06/12(水) 00 59 24 ID tmyC2mks0 今作ノエルにはほぼ負けないな。 6C、6D、2D、BSあたりで固めてれば勝手に死んでくノエルの多いこと多いこと。 たまにいる強いノエルは立ち回りと荒らし方が上手い人が多い気がする。 132 :名無しさん:2013/06/12(水) 01 47 00 ID KLzuySQ.O つまりノエ逆択の要4Dは体属性攻撃に対してのみ1fから無敵であり、他属性例えば頭属性のラグナ6Dや、足元属性のラグナ2Bに対しては無敵がないのでカウンターヒットするということですね先生 ついでに言うと4Dは投げ無敵もないので投げ重ねも効果があるけれどもそれに対してはリバサ2D(選択肢として)やリバサJDと言った他の逆択が存在するので注意した方がいい なお基本全てのJ攻撃には頭属性がついています 対空技に用いられる技のほとんどが発生後まもなくして頭属性無敵を帯びるため対空として機能するのですラグナ6Aがその例です 148 :名無しさん:2013/06/12(水) 21 39 53 ID tmyC2mks0 132 ノエル2Dに投げ無敵は無いよ。 空中移行に5Fかかるから、2F以上有利取れていれば投げで勝てる。 狙えるのは主に起き攻めの時かな。あと今話題のDSdc後とかも。 4DあるからノエルにDSはあまり撃ちたくないが・・・ 149 :名無しさん:2013/06/12(水) 22 16 21 ID Pc9E//CQ0 DSdcの後例えば端で投げ間合いになっても紫投げになるんじゃ。 空中移行5Fってことは緑投げにしようとしたら2Dでノエルはすっ飛んでいくけれど当たらずにノエル端脱出てな具合になる? てか本当にノエル4D頭無敵ないのかよ・・・BSが4Dに負けたのは記憶違いか・・・ 150 :名無しさん:2013/06/12(水) 22 20 01 ID h3riatVQ0 頭無敵なくても判定は糞強いから出掛かり潰さなきゃそりゃ負けるよ 156 :名無しさん:2013/06/13(木) 10 31 30 ID Bchkn60Q0 149 ああごめん、ノエル2Dは5F目から空中判定だった。 2Fじゃ投げ間に合わないね。頭上をすっ飛んでいかれると思う。 最速だと紫だけど、2D擦ってたらスローカウンターで投げられると思ってたんだけどな・・・ 自分が相手したノエルが最速入力できないヘタクソだっただけか・・・ 158 :名無しさん:2013/06/13(木) 14 17 14 ID NDfwSFrw0 156 リバサ2D自体あんまりされないから考察はあんまりしなくてもいいかもですね 390 :名無しさん:2013/07/04(木) 19 47 47 ID UT0GjKb.0 jDで攻めてくるノエルはどうするのが正解? 391 :名無しさん:2013/07/04(木) 20 45 34 ID gHUt/CVo0 直ガディバイダー 392 :名無しさん:2013/07/04(木) 20 51 39 ID SXY/PrDs0 391 4Dの無敵前に攻撃刺せんのそれ? 普通にガードして2Aでいいんじゃないの レイドに負けるけどそこは相手もリスク背負ってんだから読み合いでしょ ゲージないのにそんなことやってくるノエルにはガードしてわからせる 393 :名無しさん:2013/07/04(木) 21 19 59 ID B6A8sHAk0 むしろ直ガCIDより早く地上に降りてD派生できるの? 394 :名無しさん:2013/07/04(木) 21 31 44 ID uTNWS1.c0 ノエルのjdにはタイミング合わせて5dすると落とせる事が多い とくに画面端で5d空中くらいしてくれると そこから4kとれておいしい 395 :名無しさん:2013/07/04(木) 21 41 33 ID oNcM6/Ys0 中央ならCIDだしても裏回っちゃうんじゃないの 396 :名無しさん:2013/07/04(木) 22 21 13 ID IW2BvRkY0 ノエルJDはガードすれば、どんなに低空でも派生前に確反取れるよ。 ガードしたくないなら6Aで勝てるけど、タイミング難しいからオススメしない。 低ダ通されそうな距離では迂闊に地上牽制振らない方がいいかもね。 397 :名無しさん:2013/07/04(木) 23 25 12 ID zSNaJMiw0 ノエルJDとIDが相殺してびっくりしたことはある
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【ケトケト】 イラスト:まけいぬ 【ケトケト】 ソウル 6 属性 地 カテゴリ 天使 攻撃力 2 防御力 5 魔力 6 機動力 1 効果 [反]このカードが破壊される時 自分の他のカードを破壊し、このカードの破壊を無効にする。 [常]自分のターンの終わりに、バトルデッキからカードを1枚引いてソウルゾーンに加える。 高い耐久性を持つソウルチャージカード。 そこそこの防御力のおかげで破壊されにくく、もし破壊されても他のカードがいれば場に留まる事ができるので、毎ターン確実にソウルを溜める事ができる。 しかし、ソウルは6と重く、チャージのタイミングが遅い上、攻撃力が極端に低いので相手の頭数を減らす事ができず、防御力を利用してこのカードを袋叩きにして逆に相手にソウルを溜める起点にされてしまうなんて事もある。 ■フレーバーテキスト 逆らう者は茸に、従う者は花になった。 ■キャラ解説 森に住まう天使。元々天界に住んでいたが、なんらかの原因で地に落ちたらしい。 とある民族の神の象徴に取り憑く事で族民達に貢がせ、森のエネルギーを吸収しながら生きている。 一応天使なので不思議な力を持っており、不信感を抱く者を裏でキノコや雑草に変えてしまう。信仰している者もいずれは・・・ ■関連項目 バトルカード 6ソウル 反応効果 常在効果
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ここではラグナを使い始めるのならまずこれを練習してほしいというコンボを選んでのせている。 略称などはコンボページを見てほしい。 B C HF追加 基本。 Bさえ当たれば先端部だろうと繋がるためとっさの反撃など使用頻度は高い。 B C 2C HF追加 Bがやや近め当てた場合はこちらを。 6A JC JD(jc) JC JD DID 対空からのコンボ。 相手の高さによってハイジャンプとジャンプを使い分けること。 Bor6B C 6C (dc) 6A JC JD(jc) JC JD DID しゃがみヒット限定コンボ。 6Bは中段でしゃがみガードを崩すことができる。 dc後は少し遅らせて6Aを出すこと、6A JCのジャンプはハイジャンプであることに注意。 6Cの先端部では2段目が入らないことがあるので 6C(一段目) HF追加 とつなぐ Bor6B C 6C (dc) D HF追加 ↑のコンボをコンボ後の状況を良くしたもの。 上のコンボは相手の端から逃がしてしまうが、こちらのコンボはそのまま端に押し込むことが出来る。 こちらもdc後は少し遅らせてDを出すこと(対ジンの場合、頭と頭が同じ高さになるぐらい)。 HF追加も最速では当たらないこともあるので、タイミングは練習でつかんでほしい。 2D C JB JC(jc) JC JD DID 下段始動。 2D Cのつなぎがややシビアだが、2Dの硬直がきれる直前でCを押しっぱでだすことが可能。 CID 追加横 B DID リバサ昇龍からのコンボ。 追加横をディレイすること。 相手が端付近いると入らない。 6投げ GH 追加 B DID 投げからのコンボ。 追加はディレイする。 4投げ 6A JC JD(jc) JC JD DID 硬直がとけたらダッシュして6A。 6Aは少し遅らせて出す+ハイジャンプ。 ゲージ50%使用 B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお 基本からゲージを使い、まだおにより攻め継続が出来るコンボ。 間に挟むダッシュはほんのわずかでOK。 JDはディレイ、6D JDはラグナが│\と移動するように心がけると成功しやすい。 ここにあるコンボと立ち回り覚えればそこそこ戦うことが出来るはず。 慣れてより火力の高いキャラ限定や状況別のコンボが覚えたくなった場合はコンボページを見てほしい。
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント D昇竜にはリーで空かして6D重ねが常套なんで、 初めにD昇竜しまくってそれ使ってくるなら、リー6Dを直ガジャンプ逃げとかするのはどうだろう 人形あり時にレドリー擦ってるレリウスにはとりあえず投げ多めにしてる レドリーは投げ無敵なかったはずだし 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルハラのエージェント。黒き人と呼ばれる南方大陸人。 デルフィーヌ・ケス公爵の元で働いていた後、ヴァルハラにスカウトされた。 真面目で礼儀正しい青年でやさぐれジェイスとは相性が悪い。 蹴り技を主体とする格闘技を習得しており、ラグナロクの戦闘プログラムを上回っていることからもS級傭兵以上の戦闘能力を持っていることは間違いない。
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【ベイカー】 イラスト:まけいぬ 【ベイカー】 ソウル 6 属性 火 カテゴリ ビオノイド 攻撃力 7 防御力 4 魔力 2 機動力 3 効果 エレメント:火属性(このカードは火属性のソウルを使用しなければ召喚できない。) [反]攻撃する時 バトルデッキの上から1枚を表向きにする。それが火属性だった場合、ターンの終わりまでこのカードの攻撃力は2上がる。引いたカードが火属性でこの攻撃がダイレクトアタックだった場合、相手はダメージを受ける時にライブデッキからカードを2枚引く。 ■フレーバーテキスト 人間の脳と火竜の心臓と機械の半身を持つ彼を動かすのは憎悪と正義感のみであった。 ■キャラ解説 様々な怪物が生息する世界、とある科学者は圧倒的力で世界をこの手に収めようと、ビオノイドを造り出した。 そのビオノイドは移植された火竜の心臓を持ち、体内から無尽蔵に炎を吹き出す事ができる。しかし、自我を持たなければ火竜に体を乗っ取られて暴走してしまう為、科学者はビオノイドに人間の脳を移植した。 科学者は人間の記憶を消し、ちゃんと教育すれば自分に従う最強の兵器となるだろうと考えたが、ビオノイドは目覚めると同時に科学者と研究所を焼き払ってしまった。 ビオノイドに人間の頃の記憶は無かったが、殺された人間と火竜の憎悪だけは強く残っていた。 飛び出したビオノイド、ベイカーは世界各地を彷徨い、憎悪と正義感のみを原動力とし、自分が悪と判断した物をひたすら焼き尽すのであった。 ■関連項目 バトルカード
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EX.THE LEGACY?でゼノと一緒に登場した吸血鬼?。実はネロスの娘であり、人類との共存を望み家族を捨てた父親を憎悪している。人類との共存については興味がないようだが、ラグナロクについては敵意が強く、それと友好的なレディ・メーヴェと彼女が組織するアイントラートに対し反発する。最後は父親であるネロスの手により気絶させられた(ひょっとして殺された?)。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有性能の確認/立ち回りの変化非磁力時 被磁力時 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有性能の確認/立ち回りの変化 非磁力時 被磁力時 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/08/11(水) 00 56 40 更新日:2020/10/31 Sat 23 31 25 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE BLAZBLUEという名前を冠した別の何か Webラジオ ぶるらじ ぶるらじW(だぶる)ではない アークシステムワークス イマジン カオス コンドム スタッフは犠牲になったのだ…(絵的な意味で) スーパー杉田タイム ニコニコ動画 フリーダム フリー素材の彼 マコト・ナナナ… 今井麻美 悪ふざけ 杉田智和 続・ぶるらじ 聞いても良いラジオ 見るラジオ 近藤佳奈子 ニコニコ動画で放映されていた、格闘ゲーム『BLAZBLUE』のWebラジオシリーズ。 第一シリーズの「ぶるらじ」、第二シリーズの「続・ぶるらじ」がある。 6月23日より画面が広くなった「ぶるらじW(ワイド)」が不定期で配信されていた。 その後「ぶるらじH(ハイパー)」、「ぶるらじA(エース)」「ぶるらじQ(クイック)」「ぶるらじD(ダイナミック)」が配信、現在はBBクロスタッグバトルと連動した「ぶるらじNEO(ネオ)」が配信されている。 ゲストも毎回出演者の声優などを呼んでおり、とてもクオリティが高い。 GGやP4Uと初めとしたアークが関係したタイトルの特集を行うこともあり、近年では「BBだけでなくアークの作品全般を応援するラジオ」と銘打って配信している。 ◆特徴 デフォルメされたゲームのキャラクターがパーソナリティである声優の言動にあわせて動くのが最大の特徴と言えるだろう。 ラグナ以外はコス変更と共にキャラが変更される場合もある。 なおNEOからキャラクターが3Dになった。 そしてもう一つはスタッフやゲームのCGイラストを担当する人達によるイラスト。 パーソナリティがネタを言ったときなどに書かれるイラストは無駄にクオリティが高く、 サスケェやなん…だと……?なものや、やらないかなもの、世紀末なモノまで(版権的に)ギリギリなネタを見事に再現しファンを笑わせてくれる。 しかし、スタッフはおかげで毎回死んでいる。 ◆メインパーソナリティー 杉田智和(ラグナ=ザ=ブラッドエッジ役) 一応リーダー的存在として番組を引っ張ってはいるが、一番自重しないので版権ネタから他社のゲームのネタまでなんでも使う困ったちゃん。 スタッフが死ぬ一番の原因。 イザヨイ(ツバキの帽子)ネタやハクメンの真似をすると若本風になる。 今井麻美(ツバキ=ヤヨイ役) 通称「イマジン」「ミンゴス」。 時を守る怪人とは関係ない。 杉田がリーダーで彼女が司会その1と言ってもいいだろう。 年長ということもあって度々暴走する杉田にツッコミを入れるが、自身も度々暴走する。 ツバキのささやき担当。NEOで悲しみを背負った。 近藤佳奈子(ノエル=ヴァーミリオン役など) 通称「コンドム」or「コンちゃん」。(コンドムが紹介される際はだいたい伏せ字が入る) 進行役的な立ち位置で番組に貢献する。 恐らく一番まともな人、そして天然いじられキャラ。だが「続・ぶるらじ」からはBL臭が目立ってきた。 杉田と今井の話しについて行けず黙ってることも多いが、杉田が命名したコンドムというあだ名のせいで今や一番(?)の名物なのかもしれない。 ふっとい……。 ◆主なゲストの方々 磯村知美(マコト=ナナヤ役) 通称「イソッチ」。 頻繁にゲストとして来たり、杉田に負けじ劣らぬ強烈なキャラクターからほとんど準レギュラーのような扱い。 ときどきゲスッチやクソッチになる。 森利道(BLAZBLUEシリーズ プロデューサー) 通称「森P」「しゃもじ」。「しゃもじ」の由来は、A.B.Aの持つパラケルスを演じているため。 ときどき杉田やリスナーのマニアックなネタに爆笑したり、うっかりさんが良くも悪くも発動したりする。 松浦チエ(ココノエ役) ゲストの中では恐らく一二を争うほどの常識人。 「チエさんが来るシリーズは大体最終回を迎える」というジンクスが広まっているとか。ぶっちゃけ最終回が来てはまた新シリーズ始まるし 植田佳奈(レイチェル=アルカード役) ザ・ゲーマー。本当にレイチェルを演じているとは思えないほど高いテンションで色々言ってくれる人。 後輩の下の名前を覚えていないとか。 小山剛志(シシガミ=バング役) 力。汚い方の小山。修正音地獄。 そんな兄貴も結婚した際にはパーソナリティ皆から祝福され、妻への想いや結婚しての心境の変化などを下ネタもキッチリ交えながら語っていた。お幸せに! 安元洋貴(アズラエル役) 技。登場回数が意外なほど少ないにもかかわらず、キャラクターが個性的なうえに中の人がノリノリなため リスナー諸君の心には忘れられない何かが残っている。 石渡太輔(GUILTYGEARシリーズ ゼネラルプロデューサー) GUILTYGEARとのコラボ「ぎるらじ」では、ほぼ毎回呼ばれる人。 当初は立ち絵がソルだったものの、中田さんが来るようになってからはアバターがゆるキャラみたいな何かになった。 ◆内容 その名の通り格闘ゲーム『BLAZBLUE』を応援していく番組。 なのだが、はっきり言って完全にスーパー杉田タイムであり、スーパーミンゴスタイムである。 とにかくフリーダムでカオスでフリーダム。 公開録音に至ってはその時の限定コーナーのおかげでさらにカオス極まりない内容になる。 (ゲームのラスボスを描けというお題で杉田はガンダム、今井に至っては杉田を書いたり……) ◆コーナー 罵倒って! ラグナくん 恒例。 リスナーから送られて来た罵倒してほしいことをラグナ役の杉田が罵倒するコーナー。 たまに応援したり同情したり。 「続」「W」でも少しタイトルを変えて続き、「Q」では「まだ終わりじゃねえぞ!」となって完全に応援コーナーに。 ノエルポエム リスナーから送られて来た恥ずかしい乙女なポエムをノエル役である近藤が読み上げるコーナー。 通称「本編」「リバサポエム」(CM後に突然始まるため) 現時点で全シリーズ毎回恒例の人気コーナーで、最近は絵が瞬きをするようになったり。 ときどきみんなで書く。そして大惨事。だいたい杉田・中村・イソッチ・安元・Y.Aoiのせい。 ツバキのささやき ツバキ役の今井が何かしら囁くコーナー。 ゲームのことから私生活のことまでなんでも囁く。 うろ覚え魔導書 世の中の様々なモノを杉田達がうろ覚えで絵にするコーナー。 恐らく最もカオスになるコーナー。 バトルバトル! 近藤と今井が杉田に様々なバトルを挑むコーナー。 しかし、杉田が強すぎて勝負にすらならないことも。 ゲストは犠牲になったのだ……。 士官学校美術室 主に「続」で行われたコーナー。 スタッフが書いた形に皆が一筆加えるコーナー。 この際にイマジンの暴走が垣間見えた。 痴漢学校とか言ってはいけない。……のに……。 口内射精大会とか言ってはいけない。……のに……。 「A」などでも、題目などは変わっているがとりあえず絵を描くコーナー自体は続いている。 これが蒼の力だ 「続」でのコーナー。 ラグナの必殺技であるブラック・オンスロートで叫ぶラグナのセリフ(下部)を、 リスナーが考えた、「○○の時のアストラルヒート」というお題を元に空欄を埋めていくコーナー。 [見せてやるよ! を!] [ を教えてやる!] [ はねぇよ] [あるのは だけだ] アストラルフィニッシュ! 闘え! カグツチ道場 「続」でのコーナー。 格闘ゲームの疑問などをイマジン+コンドム+ゲストが当てていき、 杉田氏にご教授してもらおうというコーナー。 例えば「めくりって何?」など。 ツバキの報告書 「続」や、「A」までの公開録音スペシャルなどでのコーナー。 ゲストに感想を頂くコーナー。基本的にキャラになりきって送る。 公開録音では、キャストがそれぞれのキャラになりきって答えたりする。みかたん。 ぶるらじショッピング 「続」以降ずっと続いているコーナー。 ブレイブルー関連の商品を紹介する。「夢盛りだね。」 もしものブレイブルー/もしかしたらのブレイブルー/ぶるぎり 初期の頃にあったコーナーだが、「W」で名前を大幅に変えて再登場。 家庭用ブレイブルーにはこういった隠し要素があるのでは!? という風に雑談を繰り広げるもの。 「A」「Q」ではお題に対するリスナーからのお便りを紹介する大喜利に。 紹介されれば基本的に景品がもらえるが、却下される場合もある。ときどき森Pが爆笑する。 おしえて! お師匠様 「W」のみのコーナー。 ゲストを師匠として、ゲストに関連する事にチャレンジしていくコーナー。 第2回では獣兵衛役のてらそまさんが来たので、マジでお師匠様だった。 ぶるらじランキング島 「W」のみのコーナー。 公式サイトで実施されている様々なアンケートの発表。 恋人にしたいキャラ。兄弟になりたいキャラ。悲しい時励まして欲しいキャラなど、様々。 妙にマコトが上位に食い込む。あとハクメンの謎の安定感。そして……。 ぶるこま コーナー自体は初代からあった。1コマ形式だったり3コマ形式だったり。 「A」では罵倒ってラグナ君に代わるイントロに。コマ自体はアニメのカットの使い回し(未登場キャラを除く)。 ツバキの幸せになりたい 「A」から続くコーナー。 ツバキ役の今井麻美が、ツバキになりきって元気のないお便りを励ますコーナー……なのだが、完全にテンションが中の人の素。 「Q」の公開録音ではゲストからお便りが来たものの、内容が完全にカオス。 ◇ゲームの食卓 ぶるらじ風 ゲームの食卓のBLAZBLUE特集回にて配信される、ぶるらじっぽい何か。 パーソナリティはマコト=ナナヤ役の磯村知美(マコにゃんイソッチ)。 ゲストは石渡太輔(石渡バッドガイ)と森利道(パラケルス森)。 本家と比較すると 全体的にテンションが低い イラスト量が少なめ マニアックな会話に全員がついていける ちゃんとゲームの宣伝をしている 余談だが、愛ばかりを語るちょっとイタい子に乗っ取られたことがある。 でも、レギュラー陣が自然体過ぎて……。 杉田「ほぉ~らコンドム~言えるかな?」 近藤「ひとりで言えるもんっ!」 近藤「つ、追記・修正よろしくね!」 杉田「ニヤニヤ」 今井「ニヤニヤ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] また最終回を迎えたな。そして来月帰ってくる……。 -- 名無しさん (2013-09-05 00 24 41) アニメと同時期にまた新シリーズやるんだろうな -- 名無しさん (2013-09-05 12 22 47) ラジオなのに使い回しがある不思議なラジオ。 -- 名無しさん (2013-09-10 07 44 01) SP田中がガチにフリー素材と化してる件 -- 名無しさん (2013-09-24 19 48 37) サトリナ出てくれないかなーと思ってたら本当に出た -- 名無しさん (2013-10-14 09 15 24) 次々回は早見さんと中村さんかぁ~。下ネタ自重回か、暴走回だな。 -- 名無しさん (2013-11-09 18 58 42) 新しく始まった「ツバキの幸せになりたい」はノエルポエム並みにやばいな……。 -- 名無しさん (2013-11-27 16 45 04) コンちゃんがまともで清涼剤である・・・・・・・そう考えていた時期が、私にもありました -- 名無しさん (2013-12-02 21 08 20) メイン2人いないほうがまともに宣伝してる……。 -- 名無しさん (2013-12-13 22 43 55) 月栄ラジオはなんか違った。やっぱりあの3人が良い -- 名無しさん (2013-12-28 04 36 26) 自作品の薄い本の話までしちゃったね。 -- 名無しさん (2014-01-30 22 13 35) 今さらだが杉田のとこ若本になるってハクメンじゃなくて十六夜の帽子だよな -- 名無しさん (2014-01-30 23 40 43) 結構前のアルカナ、ペルソナときて今度はギルティ回 -- 名無しさん (2014-02-16 15 41 43) コンちゃんのBL臭と杉田さんの声優物まねとイマジンのセキメンが名物だねw -- 名無しさん (2015-01-26 08 29 22) ↑書き忘れたあとフリー素材の彼w -- 名無しさん (2015-01-26 08 29 55) 芸人のコントとか見るより笑わせるやり取りするから面白い -- 名無しさん (2015-11-25 13 25 37) いいよね -- 名無しさん (2016-08-27 19 38 29) 確かに -- 名無しさん (2017-10-09 20 40 50) 名前 コメント
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 909 :名無しさん:2009/12/10(木) 00 21 19 ID tlBsudV60 俺もタオカカは明確な方針とか持ってないけど書いてみるんで叩いてくれ JD、今回はJCでも事故狙えるけどネコ歩きに無力だから自分から触りに行く感じでは振れない 裏周りされない位置では地上に張り付いて、相手が飛んだの見たらとりあえず6A置き 相手が地上にいるなら5B、5Cで近づかせないことを意識、画面見ないで6Cもらうことだけは避ける 今回ネコ歩きに5C当たったような気がしないでもないんだが、誰か情報求む 裏周りされる位置まで来たらバックJDとかで距離離す、このとき空投げ予防にJAもたまに振る 個人的には若干地上牽制多くなった、牽制からHFしてちまちまダメージとってく感じ 触られたらゲージあるなら直ガIDに託すけど、最悪崩されても変な始動じゃなきゃ3000くらいで済んで ダウンは取られないから、やり過ぎない程度にファジー読み2A始動を割り切ってJバリア逃げしてる 固めはCAとDD割り込みにだけ気をつけておけばかなりやりたい放題 機会は少ないけど一回触ったらまとまったダメージ取れるとかなり楽になる あと、CAは一点読みでJBで潰しにいけたんだけどCSでもできるのかね …ちなみにJBは裏当てになるのがほとんどで、その後何か繋がるわけじゃなくリターンはお察しです 910 :名無しさん:2009/12/10(木) 00 31 23 ID ngbdFTtk0 907 基本的にタオに立ち回りで勝つのは難しいので 置きJDと置き6Aで引っかかりを待つのは同意。自分もそうやってるかな。 だけど、やりすぎると2D対空や2Cフェイタル 6Cからゴッソリなので、 様子見も混ぜないと、事故らせるつもりがこちらが事故ることになる。 DEを絡めた固め・・・というか、DE後の派生はタオ側不利なので立ちAや2A、上いれっぱ等を一度試してみると変わるかも。 固めの中の崩しとしてのタオ6Bだけど、確かラグナに繋がるのは猫2とヘキサだけ。6Bヒットしても昇竜ガチャってれば相手が馬鹿ならこれに引っかかる。 まあ1発ネタだけど 投げ間合い狭くなって2Aは2回しか刻めないから、タオは崩すのが相当につらい。 6Bと投げが見える相手だと、現状どうやって崩せばいいの?ってのがタオ側の意見だと思う。 DEが混ざると表裏で混乱してガードが緩くなるのはわかるけどタオの固めは落ち着いて対処すれば抜け道がある。 ジャンプ逃げする場合は必ず投げ抜け意識、これ絶対。 んでゲージ使うならB C カーネージのが状況、ダメージともに優秀。 正直いまさらB C ヘルズRC~ってやってるラグナはにわかだと思ってます。 プライマ削り能力あるラグナを相手にするタオとしては固められたときのCAは用意しておきたい。 50%あるときは常にCA警戒のガトをすること。これはCTから変わらんね 相手がCAを狙うってことはガードを固めがちになるってことも忘れないように。 タオもずっと飛んでるわけにはいかんから地上に降りるタイミングがある そこにJC被せれるのがベスト、個人的な攻め方だけど、一度捕まえたら強気に6D JDを使う。 当然相手は6D潰すために小技で暴れるのでこっから読み合い。 むやみな昇竜を控えて冷静に動いて、地上に降りたときのタオを見逃さずに触りにいく 以上こんな感じ、ここはこうだと思うとか、そういう指摘部分あったらよろしく 915 :名無しさん:2009/12/10(木) 02 16 58 ID Nq5dWUQUO タオ戦は割とベリアル撒いておくと幸せになれるよ ダンシングエッジに一回噛み合うと、浮いて酷い目に合わせられるし 少し黙るから 918 :名無しさん:2009/12/10(木) 03 32 51 ID Myu6YLDc0 タオカカ戦 ウッキーの角度派生全てを理解して 瞬時に判断して安全なとこでだけ6Aを振るのは無理 各種ウッキーの陽動に釣られて足を止める大振りの技を置くのは危険 事故狙いなら慣性付き低空ハデスが一番いいね 攻撃判定が出ちゃえばウッキー潰せるし、移動するから多少は状況誤魔化せる 当たればでかいから、死ぬ前に一発通して端でリンチして圧殺狙いならこれ スピードあって色々動けるキャラはどうしても一人用になるし つき合わされてる側がどうしても後手に回らざるを得ないから 立ち回りは放棄してもいいと思う んで、食らえないのが ウッキーの空中カウンター 各種投げ 6C 死亡圏内の6B(バーサーカーバレッジ含む) ウッキーの空中カウンターは下から突き上げられるのがほとんどだけど そもそも飛んでも猫歩きが面倒なラグナが被せるように技を振ることはほぼない 相手のJC弱体とか言っても(ほんとかよって感じだけど)結局勝てないし 横で動けるキャラだからあんま困ることは無いと思う 投げはかなりの危険フラグ リジェクトミスが出やすくなってる上に ヒザと小パン、各種ウッキーで粘着力が高いから 完全に投げだけ意識してればどんな状況から仕掛けられても 緑のビックリ見えたら100%外せる自信がある人以外は飛び多めで 6Cはバクステさせて当てる、昇竜スカらせて当てるがメインなので自重が大事 6Bもカウンターで食らわない限りちょこっと減らされる程度だから 食らわない意識よりは食らった後の継続対処を意識 一応飛びポイントで、飛べれば直ガ>昇竜が入れ込み各種を全潰しする くっ付かれた時は食らえない技を食らわず 立ち回ってるフリをし合ってる時は欲望ハデス ベリアルが入ったらそのまま一気に押し殺す タオカカは低体力以外穴が無いからこうやって殺すのが一番だと思う 起動制御の豊富さから○○がきたら××するが成り立ちにくい相手だしね 745 :名無しさん:2010/01/07(木) 12 38 48 ID xqkaIjGIO タオカカ対策もう一回しないか? すげぇ安定して勝てない 前よりはいいんだが 置き6A、JDしてじりじり戦ってるんだがとにかく捕まらない 立ちC届かない距離でのDE 牽制にリスク負わすのは何がいいかな 後2B何気に強いよな 今回6D遅いしガークラしないし固めてもJ逃げ、コパン暴れ、2B暴れでうまくさばかれる あっちの固めも昇竜で割りたいとこだが リスクリターンが合わない2Cから6500とかだしね GHで荒らしたり端まだおからぬっころす以外安定しない 立ち回りで勝てないんだなんとかうまい立ち回り術教えてくれないか 後タオの真上JB強くないか? 746 :名無しさん:2010/01/07(木) 14 18 34 ID 6/S949VsO 745 Cが届かないとこからDEしてくるとか強気だな。タオ側からすればリスクリターンがあってないからあんまりやらないと思うが。6A振って事故らせればok。 空対空はJAの方が機能すると思う。タオカカのJBは出るのが遅く判定が広いが強くはない。 あと昇竜ガードから6800飛ぶけど、全く撃たないならタオ側はやりたい放題になる。少しは振って相手の頭に入れさせてから、小パン暴れとかしてください。 あとタオの固めとか穴だらけだし、早い中段もない。投げだけ警戒してればそんなに崩れないよ。 タオカカ使いからでした。 748 :名無しさん:2010/01/07(木) 14 31 50 ID xqkaIjGIO 746 タオ使いさんでしたか わざわざありがとうございますm(__)m すっげぇ強気なんですよね そんでDECHヒット確認から挑発コンだし投げからも4500だし 慎重にしてはいるけど当たってしまう まぁそれは読み負けなんでいいんだけど リスク負わせるには何がいやかなぁってって感じですね 749 :名無しさん:2010/01/07(木) 15 38 34 ID rv/PK2r60 DEA派生は多分直ガで2A辺りが反確になるから直ガでおk 765 :名無しさん:2010/01/08(金) 07 19 12 ID siY.CUMgO タオにDはすかると見てからDEで4000オーバーだからあまりお勧めしないけど タオがなんか突っ込んできたら当たるけどね まぁ博打だね 端HF締めの後の前転、ねっぱ読みのDもねー でも強気に行けるところは強気に行けるのも強いわ ゲージあるからね てかコンボ出来なくてよく勝てるなぁ 火力負けするよ絶対 最低でも状況よし+3000位のコンボ位は練習しなはれ うまい奴とやるとけっして楽に勝てるキャラじゃないから 強いけどね 810 :名無しさん:2010/01/09(土) 16 44 33 ID FcjHOUV60 ぶっちゃけタオ側からするとDEには6Aで対応してくること前提に動いてるので 圧倒的に広い+持続長い5Dをいきなり振られると面倒くさい。これは遠めDEの場合ね。 C派生するにしても6Aすかす高さで飛ぶから5Dだと刺さるよ!刺さるよ! 634 :名無しさん:2010/03/09(火) 12 38 19 ID 5oS1XVHg0 中段立ちくらいする俺がいる みんな対タオの牽制どうしてる? 俺は相手が空中にいるときは5Aをたまに置く感じで地上はダッシュ2B稀に5Bしてる 635 :名無しさん:2010/03/09(火) 13 01 42 ID trATAGRQ0 JDと6A置きながらターンとりはじめることから始めるかな