約 3,144,509 件
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/250.html
【菌床】 イラスト 熱湯 【菌床】 ソウル 0 種類 ライブ 効果 ターンの終わりまで、自分のバトルカードが持つ「エレメント」効果を地属性として扱い、「エレメント」効果を持つバトルカードの必要ソウルは-1される。ただし1より少なくならない。 ■フレーバーテキスト 男は困惑を隠せずにいた。菌糸の絡み付く肉体を際限無く蝕む苦痛が、その瞬間だけは掻き消える程の衝撃だった。 なんかキノコ生えとる。なんか、キノコ、はえとる。 ■関連項目 ライブカード 【ラプラス】 【ブラックデッド】
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/243.html
【修復システム】 イラスト まけいぬ 【修復システム】 ソウル 2 種類 セット 効果 自分のターンの始めに、手札からライブカードを1枚選び、ダストゾーンに置く。そうしなかった場合、このカードをダストゾーンに置く。 自分のターンの終わりに、ダストゾーンのカードを1枚選んでライブデッキの一番下に置く。 このカードがフィールドからダストゾーンに送られた時、自分は3ダメージを受ける。 ■フレーバーテキスト 王は現場監督も務める。それだけの力があるのだ。 ■関連項目 ライブカード 【キング】
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2325.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/charoncell/pages/170.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ハーミット┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴィーザル 【レベル】:90 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50(A) 【耐】:50(A) 【敏】:40(B) 【魔】:40(B) 【運】:30(C) 【宝】:70(A++)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無 口 男 【魔力供給】:270/270┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ y´ >, へ > _ / ‐ - ニ=- / > \ 丶 .\ ′ , />/ !\ i` 、`< _ .ゝ _ ′ ,. ´ / | | \ ゝ 个 ‐- 下 .‐ t ニ = - \ i , ! t ‐ - `<\ 弋ムゝ ! !ニヽ _ =- ‐  ̄ |.7ハ Ⅵィ弋ツ ` . ! iム7 < i7 ヘ 丶! { ! !_シ ムイニ=- _. ヘ . ヽム 丶` ,! ! イ乂 .-. .  ̄.. . / ヘ | メ 、==- / !. ト、i ̄ . . ..〇 . . . / 弋 \ - / !,′ ヽ. . . . . . . . ./ __. \ ∠ - ===|. . . . . . . .. . . ./ - ─── ニ. . . . . . . . . .. ..>ヒ升ニニニニニ|. . . . . . . . ./ \. . . . . .○. . . . . . . . . .ィ升ニム マ.ニニニニi. . . . . . . />-... \. . . . . . . . . . . . . . . . ⅵニニム マニニニニ|. . . .. / . . . . . . . . ̄ . . . . ‐ - \. . . . . . . . . . . . . .Ⅵニニ マ.ニニニ! . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . .イ . . . . . . .ヽ \. . . . . . . . . . . |ニニニ ニニニ!. . . /. . . . . . . . . . . . . . .〃. . . . . . . . . . .i , イ . .\. . . .. . . .|ニニ ニニニニ|../ . . . . . . . . . . . . . . ..′. . . . . . . . .. . . i /. . . . . . . . .ヽ . . .. .|ニニニ||ニニニ!./ . . . . . . . . . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . .i 入. . . . . . . . . . . .ヽ . . !ニニニ||ニニニニ|′. . . . . . . . . . . . . . ..l . . . . . . . . . . . . . . . l |. .. . . . . . . . . . ,..ヘ .|ニニニニ| |ニニニ| . . . . . . . . . . . . . . . ..l . . . . . . . . . . .. . . . . | |. . .ヽ . . . . . .. . . . . . !ニニニ| |ニニニニ.!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .! ゝ . . .イ. . . . . . . . . i.ニニニ||ニニニ.l. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .l. ム. . . . . .ヾ . . . . . . . iニニニ| |ニニニニ|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゝ. メ. . . . . . . . .ヽ . . . .!ニニニ| |ニニニ|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ../┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+情報収集の成功率を+20%できる。(魂喰いの隠蔽率も同様)こちらから襲撃を選択した場合、敵陣の勝率に-15%の修正を与える。存在感を断つ。目の前にいても気にしてくれない。○神性:A勝率に+15%の補正を加える。ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。父が北欧神話の主神であるヴィーザルは最大の神霊適性を持つ。ヘルより低いのは知名度のせいだきっと○勇猛:A+戦闘開始時、【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+5の補正を加える。また、精神干渉スキルをランクAまでなら無効化し、それ以上でも軽減する。威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。○戦闘続行:Bシナリオ中2度だけ、ランダムパラメータの振りなおしができる。また暗殺判定を1度だけ無効化できる。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 カンゼンスルー○ロカセナスルー:EX敵陣営のランクEX以外のスキル・宝具による対象にならない。また、シナリオ中2度だけランダム表で、自身が対象になった際その接触をなかったことにされる。エーギルの館で行われていたとされるロキの口論ですら言及されなかったことから。決して地味ではなく…欠点がなかったのだと思いたい。184 名前: ◆gKNcHiCsig[] 投稿日:2014/03/14(金) 22 08 04 ID 522GftY60 [26/76]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○魔狼殺しの鉄靴(ウルフスレイヤーシューズ)ランク:A++ 種別:対人(魔)宝具 消費魔力150戦闘時、【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+15の補正を加える。さらに敵陣営に神性・獣・魔に属するものがいた場合様々な補正が加わる。獣の場合さらに+15の補正神性の場合はランクに応じて勝率補正が加わる。(Eの場合+5%)魔の場合は―――――――フェンリルの下顎を踏みつけ殺害したとされるヴィーザルの強い靴。母グリーズがラグナロクの運命を知った際に預けたものである。~他の宝具は現状使用不可能~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/apokalypse/pages/27.html
キャラ作成から参加までの流れ おや、貴方は……なるほど、新たな参加者さんですね? ようこそ、ラグナロクの世界へ、このページの管理人として、貴方を歓迎致します。 それでは挨拶も程々に、貴方の存在を創っていくこととしましょうか。 【名前】 【種族】 【年齢】 【性別】 【容姿】 【性格】 【特技/能力】 【装備】 【履歴】 【備考】 貴方にはこれから上記の項目を埋めてもらいます。 この世界の皆様に、貴方の存在を知ってもらうためのものです。 とは言っても難しく考える必要は皆無です、貴方がどんな存在であろうとこの世界は受け入れるでしょう。 さて、それでは一つずつ見ていきましょう。 1.【名前】 ここには貴方の名前を書いてもらいます。 何でも構いません、和名でも洋名でも、名無しでも、本名を隠している設定でも一向に。 ただし、読み方が分かりやすい方が交流する際には便利かもしれません。 2.【種族】 ここには貴方の種族を書いてもらいます。 この世界では基本的に、神側と人間側が対立しているので、慎重に考えることをお勧めします。 人間側であれば、人間、エルフ、ドワーフ、吸血鬼、スライム等、お好きなものをどうぞ。 神側であれば種族は「神」です、貴方はそれ以外の何者でもありません。 ……え?悪魔ですか?ふむ、面白い方ですね、貴方は。 良いでしょう、悪魔側であれば種族は「悪魔」になります、貴方は神でも人間でもありません。 神を滅ぼさんとする人間か、人間を滅ぼさんとする神か、そのどちらとも違う悪魔か……どうぞ、お選びください。 3.【年齢】 ここには貴方の年齢を書いてもらいます。 今誕生した?永遠の20歳?永劫を生きる存在?全て構いません、ご自由にどうぞ。 不明であったり明確に分からない場合でもOKです、そうご記入ください。 4.【性別】 ここには貴方の性別を書いてもらいます。 通常であれば男と女ですが、無性別やオカマ、昼は男で夜は女等、何でも構いません。 交流は性別を容易く凌駕しますから、無闇に考える必要などないのです。 5.【容姿】 ここには貴方の容姿、背格好を書いてもらいます。 人間に似た格好であるならば、髪型や顔、体格や服装などを書けば完璧でしょうか。 人外である場合はその身体的特徴、どう人間と違うのかを書いてください。 それを見て一般人がどう感じるか、そんな情報を入れてもいいかもしれませんね。 6.【性格】 ここには貴方の主となる性格を書いてもらいます。 お人好し、ぶっきらぼう、冷徹……人の心は多種多様です。 更に、人間への対応、神への対応、悪魔への対応が書かれていると完璧です。 口癖や行動などの癖が書かれていてもきっと面白いでしょう。 7.【特技/能力】 さぁ、ここが一番の山場です、ここには貴方の能力を書いてもらいます。 人間ならば神を滅ぼすための異能を、神ならば人を蹂躙するための異能を。 悪魔ならば場を引っ掻き回すための異能を考えるのです。 どんなもの構いません、剣や拳の技術、魔法、果てには話術、様々な能力でこの世界を生き残りましょう。 ただし、相手に抵抗の余地を与えないような能力は禁止です。 時を止める能力等、その可能性がある能力を扱う場合は、ロールの際になるべく気をつけて運用するようにしてください。 8.【装備】 ここには貴方の装備を書いてください。 装備には剣や盾などの一般的なものから、乗り物、使い魔といったものも含まれます。 伝説の武器、全てを受け止める盾、何でも問題ありません。 ただし、乗り物を用いて戦う場合はあまりに大きなものは禁止です。 身長差が大きすぎる場合は交流がしにくくなるという懸念です、ご了承ください。 9.【履歴】 ここには貴方に今まで起こったこと、過去を書いてください。 何故神を恨むようになったのか、何故人間を滅ぼそうとしているのか等、性格の理由付けにもなり得るでしょう。 出自が特殊な場合、どのようにして生まれたのかを書くのもいいですね。 10.【備考】 ここには今までの項目には書けなかった、でも知ってもらいたい些細なことを書いてください。 基本はバトルジャンキー、戦闘は苦手、ロスト前提……そう言ったことを書いておけば無駄な軋轢を防ぐことができます。 特に無い場合は省いても何ら問題ありません。 キャラ完成から参加まで ……出来ましたか?何か項目を追加したい場合は追加しても構いません。 もう書くことが無いとなった場合は、ええ、お疲れ様でした、完成です。 さあ、出来上がったキャラシートを雑談の場に貼り付けてみましょう。 きっと親切な先駆者の方々が、貴方を歓迎してくれるに違いありません。 キャラシートを貼り付けて皆さんの許可を得た後は、晴れて交流の始まりです。 雑談の場で相手を探すなり、取り敢えずロールを落としてみるなり、楽しんで交流なさってください。 遠慮することはありません、この世界は何より自由なのですから……。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3025.html
終焉の聖霊王ラグナロク SR 光/自然文明 (9) 進化クリーチャー:アーク・セラフィム/エンジェル・コマンド 8000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化Vー自分の「聖霊王」とつくクリーチャー1体とガイア・コマンド1体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを全てタップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のコスト6以下のクリーチャーを2体まで選び、アンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:閃麒 代理作者:赤烏 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/111.html
332 名前: NPCさん 04/01/15 06 34 ID ??? 6.7年前、コンベで初めて天羅をやったときのこと。 シナリオの途中か終わったあとか忘れたが、PLの一人がこんなの天羅じゃねぇ!とマスター批判。 オレが手本を見せてやる!とアドリブでシナリオ開始。 この人、某TRPG誌のライターとか。 マスターの人がかわいそうでした。俺もがんばって援護したんやけど、押し切られちったんよ。 因みに、最初のマスターも途中から乗っ取った人も、ウマサにそんなに違いはなかったです。 336 名前: NPCさん 04/01/15 15 29 ID ??? 332 同じ事をやった奴、知ってるよ。 「僕はTRPG誌のライターとよく一緒にセッションするんだよね。」 というのが自慢のようだったが。 スレ7
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/136.html
【処刑職人】 イラスト:ククリ 【処刑職人】 ソウル 3 属性 地 カテゴリ 職人 攻撃力 2 防御力 3 魔力 3 機動力 2 効果 [反]自分の他のバトルカードを召喚した時 ターンの終わりまで召喚したカードの攻撃力は1上がる。 ■フレーバーテキスト 処刑職人「この煩い奴、解体してやりたい……」 ■関連項目 バトルカード 3ソウル 反応効果
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/596.html
Cの隙ほとんどなくね? B 3C D(二段目)>ダッシュ6A hjc>jc>jd>jd>ベリアル>6A hjc>jc>jd>jd>ベリアル>D(二段目)>GH -- (名無しさん) ID踵がCのままなので修正お願いします -- (名無しさん) ↓↓ 二回目の6Aの後のJC JD JD繋がらない -- (名無しさん) 6C→(dc)→ディレイD これのDの一段目を使ってループ出来ないかな? -- (名無しさん) カーネージの投げ無敵消滅? 結構至近距離から撃って投げられた -- (名無しさん) B 3C D二段>dc>6A>hjc>jc>jd>jd>BE D二段>まだお>B C これでダメ4300程。端のほうがつながりやすい。あと中央ならまだおの前のDは少し前ダッシュが必要。 -- (名無しさん) ベリアルエッジはダウン属性? -- (名無しさん) 今回のラグナは間違いなく最強候補の1人(他はライチ)。 相変わらずの下段中段の揺さぶりからのコンボが簡単に3000↑+回復。 しかもベリアルで簡単に端まで運びやすく、4000を超えることのほうが多い。 -- (名無しさん) ↑ 今更すぎる -- (名無しさん) 最強とかねぇよwww 技の一つ一つ隙多すぎて IDなんて昇龍なのに見てからガードして反確余裕でしたじゃねぇかwwww つーかB C D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B ってコンボ。dc後6A当てようとすると空中受け身取られるんだが? -- (名無しさん) 2010-07-01 17 11 41 家庭用仕様か? 繋ぎはシビアじゃないはずだが・・ -- (名無しさん) 2010-07-02 01 53 26 家庭用でも繋がるよ せめて基礎コンできてから、性能を語ってくれ -- (名無しさん) 2010-07-02 09 37 15 盛大な釣りを見た気がするが、あえて言おう 6Aが当てれないとかwww 昇竜が反確でないのなんて、まず最近ではねーよ -- (名無しさん) 2010-07-08 06 32 35 家庭用デビューの小学生はひっこんでろ -- (名無しさん) 2010-07-08 12 19 24 6Aが当てられない? なら当てられるようになるまで練習すればいいじゃない -- (名無しさん) 2010-07-10 02 06 18 ブラッドカインコンボの~D DC DのDCってダッシュキャンセルとは別のもの? -- (名無しさん) 2010-07-10 18 28 22 最速ダッシュキャンセルすれば6A入んじゃない? それでもダメなら5Cとかで繋げるとか臨機応変に大変しろよ -- (名無しさん) 2010-07-10 23 51 30 言葉が足りてなかった。ダッシュキャンセルなら(dc)じゃないのか?って意味 -- (名無しさん) 2010-07-11 13 17 23 >dc コンボレシピには厳密な記法が決まっているわけではないので、 人によっては大文字、小文字で書く場合があります なので、そこらへんは各々解釈で対応してください -- (新管理人) 2010-07-11 19 26 02 わざわざコンボールートのところにdcやch等説明があったので統一すべきかとおもったんですが どうでもいいようですね 失礼しました -- (名無しさん) 2010-07-11 21 14 32 適当にコンボ晒し。 ・3C D dc 6A hjc JC JD jc JC BE 6D JD jc JC BE D まだお(4396) 開始位置スタートで端まで行けるのでまだおが入ります。 3Cの前にBを挟むと4033ダメです。 ・6B C 6C dc D dc 6A hjc JC jc JC BE 6D JD jc JC BE D DID 追加踵(3791) dcが二回入ってるのでかなりの状況で画面端まで運べます。 後半の6D JD jc JCの時点で画面端にいない場合は2回目のBEが綺麗に当たらないのでDID 追加踵が良いと思います。 ・画面端3C 低空GH まだお 微ダA B D dc 6A jc JC jc JC BE 6D JD jc JC BE D まだお(4554) 微ダBが出来なくても微ダAなら出来る人向けです。微ダBが出来る方でAを省いた場合は4946ダメになります。 最初の3C 低空GHは完全に決め撃ちです。低空GHがそこそこ早い中段なので相手を揺さぶるのにも使っています。 ちなみに3Cがガードされ低空GHがヒットした場合は、 ・低空GH A B D dc 6A hjc JC JD jc JC BE 6D JD jc JC BE D DID 追加踵(4025) にも行けるのでたまに狙うのもいいかと思います。最初の3C 低空GHが決め撃ちなのでヒット確認の時間も充分あります。 -- (名無しさん) 2010-07-14 13 58 24 ついでにフエイタルがらみも載せときます。 ・2Cfc 3C まだお 微ダB 2C 6C dc D dc 6A jc JC jc JC BE 微ダD まだお 微ダB 3C まだお(5618) フェイタル始動のコンボはのけぞりと受け身不能時間が+2Fなので普段微ダBが出来ない人でも微ダAが出来るだけの技術があれば狙えると思います。 ノーゲージでこれだけのダメージなので練習するのもいいかもしれません。 画面端であれば ・2Cfc 3C 低空GH まだお 微ダB 2C 6C dc D dc 6A jc JC jc JC BE 微ダD まだお 微ダB 3Cまだお(5746) こちらもノーゲージでこのダメージです。 -- (名無しさん) 2010-07-14 14 12 54 フェイタルがらみでもう1つ テイガー画面端限定。 ・2Cfc 3C まだお 2C 6C dc 6B まだお 2C 6C dc D まだお B 6A jc JC JD jc JC BE D まだお(6153) ノーゲージで6000越えました。横が広いのでまだおの後に色々入って面白いですね。 微ダもいらないので簡単です。 -- (名無しさん) 2010-07-15 17 13 28 テイガー限定 2C 3C まだお 5B 5D dc 5C hjc JC JD jc JC BE 6D JD JC BE 5D まだお ダメ5000くらい 2C省いて3C始動でも4700 -- (名無しさん) 2010-07-25 15 23 18 初心者用超簡単コンボ 5D>dc>5C>5D>DID>殴>殴>HF>追加 HFはできなくても初心者には大きい3200ほどあたえれます HFできたら3500以上いけます -- (名無しさん) 2010-08-01 16 19 44 空投げからのコンボ(相手が壁に近すぎると出来ません) 空投げ BE 5B 5D dc 6A hjc JC jc JC BE 6D JD JC BE 5D DID 追加 最初のBEは相手に当てず、着地に使用し最速で出します。その後はほとんど基本コンボです。 JD後のJC時に相手が壁に密着しなければ二回目のBEを失敗するので、 6D JD JC CID 追加に移行。 今のところ全キャラ対応だと思います。 ダメージ3499(追加の最後がC) ダメージ3501(追加の最後がD) 上のダメージは二回目のBEが入った時のものです。 -- (名無しさん) 2010-09-06 04 16 20 気持ちよく勝てるAHフィニッシュ 相手しゃがみくらい限定 6B C 6C dc AH おそらく全キャラだと思います。 前作だと最速じゃないときつかったけど 今回はすんなり入って気持ちいい。 -- (名無しさん) 2010-11-03 06 25 12 相手によるから安定しないが一つ B C D dc 6C jC jD jc jD BE 6A hjc 投げ HF 追加 投げ入る 4500ぐらい 投げ抜け 3500ぐらい 投げが重要なダメージ減なので相手が抜けたらそこそこのダメです。 もう一つ CS C hjc jC jD jc jD BE~ 自分で書いといてアレですが、使えないので。 でもまあ一応。 -- (名無しさん) 2010-11-28 02 04 22 ↑立ち攻撃なら5Bとか5Cってやんないとわからないし 使えないコンボなら伏せましょう ・ゲージ100消費 2C 3C ブラッドカイン 5C 6D jD 着地 hjc jD jc jD ベリアル 5D CS ダメージ6100越え カーネージを使うころにはまた50%貯まっているで実質50% あればok -- (74) 2010-11-28 08 46 47 ↑2Cからじゃないとだめかいこれ -- (名無しさん) 2010-11-28 09 05 14 ↑とりあえずは.... -- (74) 2010-12-02 20 02 54 (削除)
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/80.html
【最後の一撃】 イラスト まけいぬ 【最後の一撃】 ソウル 2 種類 ライブ 効果 手札のバトルカードを全てグレイブゾーンに送り、自分のフィールド上のバトルカードを1枚選ぶ。そのカードはターンの終わりまで送った手札1枚につき攻撃力が1上がる。 ■フレーバーテキスト 闇夜を引き裂いたその一撃は、あらゆる物を終わらせた。 ■関連項目 ライブカード 1ソウル