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作戦名ラグナロク 【おぺれーしょんらぐなろく】 ジャンル 横シューティング 対応機種 アーケード(MVS) 開発元 NMK 販売元 SNK 稼働開始日 1994年 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 NMKの横スクロールSTG。 開発こそNMKだが販売がSNKだったため、イラストはKOFなどで有名な森気楼が担当。同社のMVS/ネオジオ参入第一弾である。 システム 1レバー2ボタン即死制。全8ステージの1周エンド構成。 自機選択システム搭載。 アンクル・ベアード:パワー型。スピードが遅いものの始めからボムを4つ持っている。撃ち込み点(後述)が高い。 ミス・シャルロット:バランス型。スピードは平均的。初期ボム数3。最も扱いやすい。 スウィフト・アーノルド:スピード型。初期ボム数3。スピードは速いが撃ち込み点が最も低い。 メインショット(前方)・ミサイル・リアショット(後方)選択制 それぞれ3種類あり、自由に組み合わせ可。自機がどれでも武装の効果・攻撃力は同じ。 パワーアップはそれぞれに、アルファベットが書かれたアイテム(メインショットは「P」、他は「M」と「R」)を取ることで可能。 各武装ともそれぞれ最大で3段階までパワーアップする。また、パワーアップがMAXの状態でアイテムを取った場合は5000点が入る。 ハイパーボム ハイパーアイテムを取ると、以降発射するボムが全て威力と攻撃範囲が強化されたハイパーボムになる。ミスをすると通常ボムに戻る。 ちなみに通常ボムは大型のエネルギー球を前方に飛ばすというもの。同社の過去作で例えるなら『USAAFムスタング』の「ストライクフォーサー」に近い性能。 ボムの所持数は最大で8発。所持数マックスの状態でボムアイテムを取ると5000点入る。また、ハイパーボムの状態でハイパーアイテムを取ると10000点入る。 評価点 さんたるる(並木学)氏によるBGM。 非常に評価が高く、出回りも(概要のMVS基板のおかげで)決して悪いわけではなかったので知名度もそこそこ。 大容量を売りにしていたネオジオ(MVS)だが、本作ではゲーム部分に容量をあまり使ってない事もあり、その容量の大半(*1)は音楽に使用されている。いわゆるジュリアナ東京(レイヴ)系の楽曲にふんだんにボイスが使用されているのはその賜物である。 撃ち込み点によるハイスコアシステム。 このゲームは敵を倒すだけでなく、破壊不可能な物。例えば岩や地面に弾を打ち込んでもスコアが上昇していく(*2)。なのでスコアを上積みするには、いかに敵をしっかり撃破しつつ可能な限りの撃ちこみをするかが重要。中ボス撃破を可能な限り引っ張ったり、敵機撃破と撃ちこみどちらを優先するかなど、工夫できるところと考える点は多い。 NMKゲームとしては珍しく難易度はそれほど高くない。 撃ち込み点を考えなければ、初心者でも練習を積み重ねれば先へ進めるようになっている。ボムも多く出てくるし更にハイパーアイテムで強化も可能。 とはいえ低すぎると言う訳ではなく、終盤のステージは敵の攻撃が熾烈になるので、一見さんが一発クリア余裕と言うほど甘くは無い。また、タイマーランクがあるためノーミスで進むと大体5面で急速に難易度が上がってしまう(*3)。 自機スタイル選択幅が広い 前述の通り、自機タイプ3種×メイン3種×ミサイル3種×リア3種の組み合わせが可能。メインを汎用性のWAVE、ミサイルは単発高威力なAA、バックは拡散の2WAY…など、プレイヤーの好みとスタイルで自由に選べる。 極端なハズレ装備も無く良好なバランス。無論、あまり極端に偏ったものは途中で辛い場面が出てくるが、進行は十分可能。 問題点 コンティニュー・途中参加時にキャラを選べない。(ランダムで選ばれる) コンティニュー時はともかく、途中参加の時に使いたい機体を選ばせてくれないのはプレイヤーにとってはいい気分にはならないだろう。 稼ぐにもクリアするにも連射が必要なのだが、MVS筐体には連射装置が標準搭載されておらず、手連射が必須。 MVSの他のゲーム(アクション、パズル、格闘)には連射機能は不要なので、連射装置が後付けされているお店もごくわずかだった。 余談だが、MVSは一つの筐体に最大6つまでのROMカセットを搭載でき、プレイヤーが遊びたいゲームを選ぶ仕様になっている(4本挿せるMV-4と、6本挿せるMV-6がある)。筐体1つに様々なジャンルのゲームを同居させる以上、汎用性が求められるのも道理だろう。 MVSにはその後も『パルスター』『BLAZINGSTAR』などの連射装置がモノを言うSTGがリリースされたが、同じ問題を抱えている。 そのような状況を反映したのか汎用筐体向けに出ている1本挿しのMVS基板(MV-1系統)の場合、運が良ければ単独で稼働しているので連射装置付きであればまだ救いようもあるが・・・ スコアアタックを狙うならば、機体は撃ち込み点が高い&スピードが遅いため位置調整しやすいアンクル一択、武器はメイン・リア共にウェーブ一択。それ以外を選ぶ=最初からスコアアタックを捨てるプレイになる。 一方、クリア狙いの場合は初期ボム数の多さとエクステンドが狙いやすく前半面は比較的楽な反面、移動速度の遅さが仇となって後半面はパターンを熟知しないと厳しい展開になりがち。そのため、クリア重視であればスピードも程よく比較的バランスが取れているシャルロットが推奨されている。 総評 良好なBGM、多彩なスピード×装備の組み合わせ、ほどほどの難易度と揃った良作。 90年代STGらしく出回りは芳しくなかったが、MVS筐体のおかげでオマケ・ついでやバリエーションとして搭載される事が多かったので、他のSTGと比較するとプレイ方法が多い、恵まれた作品と言える。 ただ連射装置の未搭載が多いのはMVS筐体故の悲劇と言える。 家庭用移植 稼動当時、家庭用ネオジオ版を発売する計画があったが、途中で計画が立ち消えになってしまい、その後開発メーカーであるNMKが倒産したこともあり、長らく移植版が出ない状態が続いていた。 アケアカNEOGEO版(Xbox ONE 2017年7月20日配信/PS4 2017年8月10日配信/Nintendo Switch 2017年8月31日配信、ハムスター) 稼動開始から23年後の2017年。ハムスターがNMK作品の権利を取得したことにより、同社が展開する『アケアカNEOGEO』シリーズの1作品として本作の配信が決定。念願の家庭用ハードへの初移植が実現した。 内容自体はアーケード及びネオジオ版と同様だが、ボタン設定については初期にリリースされたアケアカ作品よろしく複数のボタンに各操作を割り当てる事が出来ない。それに伴い連射設定も一律という形なので、後期からアケアカ作品に入った人は注意したし。 余談 タイトル画面にOPERATION RAGNAROKとデカデカと描かれてるため誤解されてる事が多いが、本作の正式タイトル名は「作戦名ラグナロク」である(読み方が「オペレーションラグナロク」と思われる。)ちなみに海外向けタイトルは ZED BLADE 。 BGMの評価が高い本作だが、家庭用移植版と同じくサントラCDが出ない事でも有名だった。楽曲を聞く方法は基板から抜き出すか録音するかしかなかった。 だが、16年たった2010年に本作と同じく並木学氏が作曲を担当した『サンダードラゴン2』と共に初のサントラCD化が決定し、ファンを歓喜させた。 そして2017年には2度目のサントラCD化が実現。こちらは『ガンネイル』とのカップリング収録。 本作の後、MVS/ネオジオ作品第2弾を出す予定があったが、こちらも計画が立ち消えになり、結果的に本作がNMKで唯一のMVS/ネオジオ作品となってしまった。 稼ぎ重視プレイの場合撃ち込み点の関係上、ゲーム開始と同時に地面スレスレに移動するプレイスタイルが確立しており、何も知らないギャラリーは「なんじゃこりゃ!?」と思う事請け合いである。 この稼ぎ方法は一部で「道路工事」や「床オナ」と呼ばれている。見た目の関係もあるが、好きものにはたまらない妙な快感があることが由来な模様。 + ハイスコア狙い 1面動画。終始地面に張り付いているのが「道路工事」「床オナ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm549412
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こいびとたちのらぐなろく【登録タグ こ サイゼP 初音ミク 曲】 作詞:カルロス袴田(サイゼP) 作曲:カルロス袴田(サイゼP) 編曲:カルロス袴田(サイゼP) 唄:初音ミク 曲紹介 サイゼPことカルロス袴田氏の8作目。 クリスマスソングをお届けに参りました。(作者コメより転載) これは最終戦争。首を洗って待て。(歌詞より引用) ニコニコでのいわゆる「初期自演ズ」はこの曲までの作品を示す。 歌詞 (動画歌詞より書き起こし) 恋人たちのラグナロク これは最終戦争 首を洗って待て 時代の中心はここにある 恋人たちに幸あれ まさに階級闘争 次は笑ってやれ 明日も未来はここにあるから ケン〇ッキーバーレル買って来い シャンペン開けろ! ホワイトクリスマス! 今日はなぜか 特別な日の予感で 気が狂いそうさ あなたはどこにいるの 茶髪とパルコに行くの? そのあと ベッドでララララ? (We) wish you were merry christmas And Happy New Year 恋人たちのラグナロク これは最終戦争 首を洗って待て 時代の中心はここにある 恋人たちに幸あれ まさに階級闘争 次は笑ってやれ 明日も未来はここにあるから ホワイトクリスマス なぜに一人 宅配のピザつまみに ビール飲んでるの (We) wish you were merry christmas And Happy New Year あなたはどこにいるの 避妊はちゃんとしてるの? そこに愛があってほしいな 恋人たちのラグナロク これは最終戦争 首を洗って待て 時代の中心はここにある 恋人たちに幸あれ まさに階級闘争 次は笑ってやれ 明日も未来は 恋人たちのラグナロク サンタクロースがいないなら 自分でなればいい このうたをきみにあげるよ 恋人たちに中指 立てる君が最後の Rock'n'Roll! 次は笑ってやれ 明日も未来はここにあるから (We) wish you were merry christmas And Happy New Year コメント 名前 コメント
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ラグナレック(らぐなれっく) 概要 ラグナレックとは大地の力を呼び起こす秘奥義のこと。 初出はラタトスクの騎士のブルート。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOSラタトスクの騎士 使用者 ブルート ブルートの秘奥義。 地面に杖を突き立て、大地から力を放射し攻撃する。必ずHPが1残る。 台詞は闇を連想させるが闇属性ではなく、ソルムのコアの力による地属性の攻撃。 地属性に対する対策をたてよう。 台詞 闇よおおおおお!暗黒よおおおおお!混沌の門より来たれ!ラグナレック!! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ベルセルク ▲ ネタ ラグナレックネタ ▲
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ラグナロク 3話 原作者 ネロン 作者 タセ シンレイ 概要 7つの秘宝を懸けた「R.P事件」から5年。 ハンター隊第三部隊 隊員「グレイ」は トーイ村の村長から「大きな戦争」について聞かされる。 それから、「アルティメット」という組織や、 ついに復活した「伝説の男」と、 グレイやハンター隊は対峙していく…!! サンプル ダウンロード メモ版(3DS専用) GIF版(PC専用) ※PCからダウンロードすることをお勧めします。 ※Googleドライブが開くので、そこからダウンロードしてください メモ版(3DS専用)をダウンロードした場合 zipファイルを解凍します。 解凍したフォルダを、3DSのSDカード内にある「private」→「Nintendo 3DS」→「app」→「JKZJ」へコピーします。 3DSにて「うごくメモ帳3D」を開くと、フォルダ一覧に先ほどDLしたフォルダが表示され、中にあるメモが見れるようになります。 GIF版(PC専用)をダウンロードした場合 zipファイルを、任意のフォルダに解凍します。 解凍したフォルダ内に、GIFファイルがあります。 コメント 名前 コメント
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メーカー ガンホー・オンライン・エンターテイメント開発 ゲームアーツ 機種 PS3PSVita ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ シチュエーション 瀕死モーション状態異常 備考 PSVita初版旧版あり(ラグナロクオデッセイ) PSVita,PS3 無料体験版ダウンロード可 (他のキャラクリ周りは製品版と同様) PSVitaのラグナロクオデッセイの続編 リョナ部分において、基本的には前作と同じだが、ボイス4つ追加されている(さらに無料DLで5つ追加) 前作部分のストーリークリア後のACEストーリーでは、 ガプー、またはガガプーと言う名前の(宇宙生命体のような)モンスターがいるが、 舌で舐めてきたり、またこちらが攻撃していると身体を震わせて虹色のゲロを嘔吐(麻痺属性あるため、 麻痺すればゲロに沈む事に…)、などの攻撃があるため、妄想で屈辱的リョナを補う事が可能か? 所謂狩りゲーとハクスラの中間ぐらいのゲーム。 6つの職があり、それぞれ防御力などの得意不得意がある。 またカードを装備することでHPなどの底上げを図ることができる。 キャラクリの量はそこそこ、ボイスは男女16種類ある。 ダウン中の表情は変わらないため、リョナ目当てなら顔タイプ7番がお勧め。 製品版のみ名前・性別以外を後から変更できるため、 この手のゲームにありがちな「あの声or顔が良かった」といったことも無い模様。 ダメージ時は通常仰け反りの他に 前後それぞれによろめく、崩れ落ちるようにダウン、ぶっ飛ばされてダウンする。 ぶっ飛ばされた時に壁に激突すると追加ダメージあり。 戦闘不能時は、通常は死亡台詞を言いつつ硬直するが、 ぶっ飛びダウン等では蠢動する微妙な違いがある。 マルチプレイ用のアクションとして「死んだふり」(専用ボイスあり)があるが、 基本ギャグ寄りのため実用的なものは少ない。 時間切れでも専用ボイス付きでうな垂れるが、キャンセルされやすいため若干見難い。 HPが危険水準になると瀕死モーションを繰り返すようになる。 どのボイスも苦しそうな喘ぎ声を上げるのが良い点。 瀕死モーションも職業別に作りこまれており、 どれもかなり苦しそうな感じが(メイジ、アサシン除く。クレリックはまだマシか・・・)good! (;´Д`)ハァハァもモーションに合わせられていてどのボイスも違和感は皆無である。 余談だがかすみ(デッド オア アライブ シリーズのキャラ)コスチュームだとパンチラも見られてgood 他のコスチュームのスカート内部は暗闇なのに対してかすみコスはパンツが見られる ↓一部のボイスを適当に詰め込み とりあえずやられに力入れているようにしか感じられない 体験版お勧めやられシチュ 1番目のクエストは最終エリアでオークの大群に囲まれる。 2番目のクエストでは気絶値の高いパンチ攻撃を持つオークキングが相手になる。 体力を削るとドロップキックなども使用してくる。 3番目のクエストは、ソードウォーリアのみ火傷耐性の付くカードを付けた状態で マグマデスロックの群れに突っ込むとよろめく姿が見易い。 ただ瀕死状態を眺めているなど。 職業による多彩モーションの違い。なぜか作りこまれてしまった瀕死描写など タグ一覧 3DACT PS3 PSVita 瀕死モーション 状態異常
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 項目数:59 (50 + 3 + 3+ 3) 総ポイント:1250 (1000 + 80 + 85 + 85) 難易度:★★★☆☆ 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ いい暇つぶしになったわ 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハザマを倒せ 30 黒き者 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ラグナを倒せ 30 次回作から本気を出すわ 【SCORE ATTACK】Unlimited レイチェルを倒せ 30 Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了せよ 10 END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見よ 20 脱・初心者!! 【TUTORIAL】全項目をクリアせよ 20 コンボーイ!!! 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアせよ 20 あとは頼みマスター 【LEGION】難易度Easyをクリアせよ 10 本当の地獄はここからだ…。 【LEGION】難易度Normalをクリアせよ 20 なん…だと…!? 【LEGION】難易度Hardをクリアせよ 30 本当の私、デビュー☆ 【Player Match】初勝利せよ 10 やめられないとまらない 【Player Match】累計100戦以上を行え 30 お供にはビールとつまみ 【Player Match】観戦を10回以上行え 10 勝利という名の美酒 【Ranked Match】初勝利せよ 10 強敵(とも)を求めて 【Ranked Match】累計100戦以上を行え 30 ○○先生の次回作にご期待下さい 【GALLERY】全てのコンテンツを蒐集せよ 40 八方美人 全てのキャラクターを使用せよ 10 蒼に染まるまで~♪ アストラルヒートを決めよ 10 フィニッシュヒム! 全てのキャラクターでアストラルヒートを決めた。 20 ヘヴィだぜ!! ガードクラッシュを決めよ 10 驚きの白さ 1ラウンド中にギリギリガードを累計20回以上行え 10 甘えた抜けは通さない スロウリジェクトミスを累計30回以上発生させよ 10 俺の側に近づくなぁぁぁ! 1ラウンド中に投げ抜けを5回以上行え 10 BREAKERS! 通常ブレイクバーストからトドメを刺せ 10 フェイタリティ フェイタルカウンターを累計30回以上決めよ 10 時既に時間切れ ネガティブ状態で20秒以上ダメージを受けずにラウンドをタイムアップ勝利せよ 10 まだまだまだまだ終わりじゃねえぞ ラグナを使用して、1試合中に「まだ終わりじゃねえぞ」を3回以上決めよ 20 絶対零度の微笑 ジンを使用して、1試合中に10回以上凍結させよ 20 トリガーハッピー ノエルを使用して、1試合中にフラッシュハイダーを10ヒット以上させよ 20 見えそうで見えない レイチェルを使用して、1試合中にレバー前+C攻撃を30ヒット以上させよ 20 お願い! スパークボルト! テイガーを使用して、1試合中にスパークボルトを5回以上決めよ 20 ねこ☆ぱーんち タオカカを使用して、1試合中に挑発を5回以上ヒットさせよ 20 大四喜和 ライチを使用して、1試合中に東南西北を4回以上ヒットさせよ 20 怒首領蟲 アラクネを使用して、70ヒット以上の連続技を決めよ 20 THE・褌祭 バングを使用して、累計3回以上アストラルヒートを決めよ 20 姉さんとバレーボール カルルを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けよ 20 ※ただしハクメンに限る ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めよ 20 「かわいい」は正義 ラムダを使用して、50ヒット以上の連続技を決めよ 20 これが私の全力全開! ツバキを使用して、連続技中にすべてのDボタン発動の必殺技を決めよ 20 気持ちいいだろぉ~? ハザマを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けた 20 さあ、ムラクモの覚醒だ!! ミューを選択せよ 20 秘密の実績 よく頑張りましたね 【ARCADE】最高難易度HELLをクリアした。 40 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 40 もうちょっとだけ続くんじゃ 【STORY】トゥルーエンドを出現させた。 20 次回…天照降臨! 【STORY】トゥルーエンドを終了した。 50 1人でむくむくとやっていた 【TRAINING】を連続で1時間以上特訓した。 20 決戦、第十三階層都市 【NETWORK】全てのキャラクターと対戦した。 20 たまには見るのも悪くない 【REPLAY THEATER】リプレイデータを20回以上再生した。 10 先生、格ゲーがしたいです。 【NETWORK】D-Codeレベル25に到達した。 10 もっと熱くなれよ! 【NETWORK】D-Codeレベル50に到達した。 30 追加実績 追加キャラクター マコト=ナナヤ 価格¥720(税込) 秘密の実績:80 ギャラクシー娘。 このキャラクターを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 30 合言葉は「ヌー」 このキャラクターでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 40 覚醒・超リス亜人 このキャラクターのUnlimitedバージョンを使用した。 10 追加キャラクター ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 価格¥720(税込) 秘密の実績:85 バトル・バトラー ヴァルケンハインを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 30 生涯学習の体現者 ヴァルケンハインのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした。 40 六英雄・再臨 ヴァルケンハインのUnlimitedバージョンを使用した。 15 追加キャラクター プラチナ・ザ・トリニティ 価格¥720(税込) 秘密の実績:85 勝利の1ページ プラチナを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 30 獣兵衛様の契約物件 プラチナのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした。 40 単純所持解禁 プラチナのUnlimitedバージョンを使用した。 15 前作同様にストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可能。 回数系実績、キャラ毎の実績はトレーニングモードでは解除不可能。 2コンを使ったVSモードでの解除は可能。 脱・初心者!! 上級までクリアで解除。各キャラの戦術指南は関係なし。 ○○先生の次回作にご期待下さいアーケードモード全キャラクリア ストーリーモードコンプ ライチ先生 新装版 のクイズ スコアアタッククリア チャレンジ50%クリア 八方美人 / フィニッシュヒム! デフォルトの14人。 Unlimitedキャラと隠しキャラのμ-12は含まない。 1人でむくむくとやっていた 操作せずに放置しても解除されない。 放置して解除したい場合はラムダを使用してDボタン連射。 たまには見るのも悪くない リプレイ内容に関係なく20回見ることで解除。 回数のカウントは再生開始時にされるので、すぐスタートで戻る→再再生の繰り返しでOK。 よく頑張りましたね 難易度がHELLになっていればよく、他の設定は不問。 コンティニュー、ビギナーモード使用可。 設定を1ラウンド先取、タイム30秒にして、タイムアップ逃げ切りを図るようにすると良い。 最終戦のUnlimitedボスのラッシュ攻撃がきついが、攻撃パターンの隙を突いて連続技を叩き込み反撃させないようにすると抑え込める。 遠距離攻撃・移動の使えるハザマが攻略向きか。 前作同様、テイガーでビギナーモードを使用してテイガーバスターがおすすめ。 もうちょっとだけ続くんじゃ トゥルーエンドは、ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、ツバキ、ハクメン、ハザマのストーリーをクリアすれば出現。 それぞれコンプリートまでプレイする必要はない。 もっと熱くなれよ! プレマで談合する場合、1ラウンド30秒で連コン放置可能 レベル50に必要なポイントは約5,840万ポイント 談合開始時点のレベルで時間がかなり左右される。 レベル50とやった場合の経験値 カッコ内はプレヤーマッチ時の経験値 ボーナスポイント全部獲得 500,784(100,156) AHフィニッシュなし 417,320(83,464) DDフィニッシュなし 476,938(95,387) DDフィニッシュなし+AHフィニッシュなし 397,449(79,489) 基本ポイント 260,000 ※プレイヤーマッチの場合最終獲得が1/5になる ※レベル51相手で全獲得なら520,616 コンボーイ!!! 追加キャラのチャレンジもカウントされる。 システムバージョンによりチャレンジのコンボ課題が異なる そのため無理そうならオプションでシステムバージョンを変更して確認してみるとよい。 システムバージョンが古い「Ver.1.00」がオススメ キャラクター別実績 怒首領蟲 ゲージ100%から通常投げ→fインバース→fインバース。 姉さんとバレーボール 画面端でコンブリオ→麗しのカンタータ→麗しのカンタータ(→コンブリオ)。 地上の相手にコンブリオがヒットするところにニルヴァーナを置いて始動。 姉さんとテイガーを挟み込んで2C→8Dを繰り返すだけで簡単に取れる。 ただしヒット数表示が赤じゃないとダメ。頭の上でトスし続ける感じ。 ※ただしハクメンに限る ネガティブペナルティ&デンジャー状態の相手に最大タメ虚空陣疾風。 「かわいい」は正義 ゲージ100%から画面端の相手へレガシーエッジを続けて2回撃ち、レガシーエッジヒット中に前ダッシュして6Cを当てる これが私の全力全開! インストールゲージを最大まで溜め、審罰・地ヲ抱ク衣を使用し、 審技・閃ク壱ノ撃→審剣・光ヲ断ツ剣→審剣・風ヲ凪グ剣→審槍・空ヲ突ク槍→審技・空ニ閃ク光→審技・空ヲ翔ル翼。 (236D→214D→22D→623D→空中236D→空中214D) 気持ちいいだろぉ~? アストラルヒートを決めるだけでOK。 ●追加実績 ■チャレンジ系 登場した最初のバージョンの方がコンボが短い。 最新のバージョンで無理だと判断したらバージョン変更をオススメする。 バージョンを変えても実績はちゃんと解除される(※確認済み) 登場した初バージョンは以下 マコト=ナナヤ「Ver.1.01」 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング「Ver.1.02」 プラチナ・ザ・トリニティ「Ver.1.03」 ギャラクシー娘。 アストラルヒートを決めるだけでOK。
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登録日:2011/01/31(月) 22 25 12 更新日:2024/04/08 Mon 12 45 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 27歳児 DDFF FF FF8 The Man with the Machine Gun ど、どぞう もう一人の主人公 カリスマ ラグナ ラグナ・レウァール 副主人公 大人のみりき 大統領 天然 子供な大人 平田広明 残念なイケメン 準主人公 迷子 The Man with the Machine Gun FINAL FANTASY Ⅷのキャラクターで、 本作における『もう一人の主人公』。 年齢 27歳 身長 181cm 職業 ガルバディア一般兵 血液型 B 容姿 イケメン スコール達の見る不思議な夢に登場する、謎の青年。 ガルバディア一般兵として任務に就いており、ティンバー、デリングシティと、スコールたちが赴く場所に先んじて登場する。 このため、スコールたちは、夢で見た場所に着くたびに「ここにラグナもいるだろうか」と思案することになる。 27歳にして魅力を『みりき』と読む、人の名前を覚えられない&すぐ間違える、緊張すると足がつる等の天然馬鹿っぷりを見せ、クールなスコールをげんなりさせた。 性格は大雑把で脳天気。 だが一方で強烈なカリスマ性を持ち、戦友のキロス&ウォードを惹き付け、歌姫ジュリアを筆頭に女性からの人気も高い。 また、ムンバや動物にも好かれる。 軍に籍を置いてはいるものの、本当はジャーナリスト志望であり、兵役を終えた後はそちらの道に進みたいと思っている模様。 ストーリーが進むにつれ、次第に彼が過去の人物であり、スコールたちはその足跡を夢に見ているらしいことが判明していく。 ※以下ラグナ編ストーリーのネタバレ デリングシティで歌姫・ジュリアとラブロマンスを演じるも、その後それに嫉妬した上司により左遷された先のセントラ遺跡での任務中に重傷を負い、田舎町ウィンヒルへと運ばれた。 …というのも、ラグナ共々左遷されたキロスとウォードも同じく重傷だったのだが、遺跡内部の崖から二人を景気良く投げ落としたはいいものの、まともに動けたラグナは踏ん切りが付かないまま転落してしまい、崖に全身を強打しながら落ちたのが原因だった。 この時「体中の骨がばらっばら」な重傷を負いウィンヒルへ搬送されたのはラグナのみで一時的にキロス・ウォードとは別れており、彼らが知らない間に退役していた。 目が覚めるまでの間に、ジュリアはガルバディア軍の大佐と結婚していて、既に娘(リノア)を設けた事を知る。 ウィンヒルで看病に当たってくれたレイン&レインの養女エルオーネと平和に過ごす内に生来のいい加減な性格は鳴りを潜め、彼女たちを守りたいと強く思うようになった。 良くも悪くも閉鎖的なウィンヒルではよそ者扱いされ、レインに気がある青年から冷たく扱われるものの、守り手のいないウィンヒルの哨戒を行うなど、村の中で積極的に動いていた。 そんな中、ラグナを探して三千里中だったキロスがウィンヒルを訪れ、現役時代からすっかり変わったラグナを見て一言呟いた。 「…変わったな、あんた」 だが大国エスタの『魔女後継者狩り』によってエルオーネが攫われてしまい、何やかんやで諸悪の元凶である魔女アデルを封印し、更に最大の功労者としてエスタ大統領へ就任するに到る。 気軽にウィンヒルへ帰れなくなった為、エルオーネだけはウィンヒルに帰すが、直後にレインは死去。 ラグナがそれを知った時には既にエルオーネの所在は不明(イデアの孤児院送り)になっており、レインの死に目に会えなかった事とエルオーネを守れなかった事を深く後悔した。 その後は大統領として活躍。 ストーリー後半(ラグナ44歳)にスコール達と出会い、未来の魔女アルティミシア討伐作戦を立案、彼らに世界の命運を託す。 ※以下更なるネタバレ 実はスコールの父親である。 エスタに行く前にレインと結婚しており、スコールは彼女との間にもうけた息子。 EDで訪れている墓はレインの墓であり、彼女にサイズが合わない結婚指輪を送っていた。彼らしいといえば彼らしい。 スコールの出生は作中で明らかになっていないが、恐らくエルオーネをウィンヒルに帰した直後だと思われる。 レインが亡くなったのはスコールを産んだ直後であり、元々身体が弱かった為無理を押しての出産が祟ったらしい。 そしてレインは産まれたばかりのスコールをラグナに見せたがっていたという。 結局、身寄りがなくなった2人はそのまま戦災孤児としてイデアの孤児院に送られてしまい、ラグナは大統領の職に就かされていた為探しにも行けず、そのままラグナから見れば消息不明となってしまう。 期せずして最愛のレインと出産に立ち会うどころか顔すらも知らないスコールを見放してしまい、一家離散という父としても夫としても最悪の結末となってしまったのは不運としか言いようが無い。 スコールがリノアの為に歴史改変を望み、エルオーネがラグナとレインが一緒にいられるように自分を犠牲にしてでも過去の改変を望んだように、 ラグナも何かしらの形での過去の改竄を望んでいる可能性はあるかもしれない。 キロスとウォード曰く「スコールは母親似」らしい。レオン仕様になればラグナの要素が垣間見える。大切な者のために無茶苦茶やるところも父親譲り…なのかもしれない。 また、作中非常に気付きにくいものの親子関係を示唆する描写があり、D地区収容所のムンバがスコールに対してやたら「ラグナ!ラグナ!」と連呼しているのがそれである。 ムンバ族の習性として、「舐めた血の味と遺伝情報を記録することで、風貌の変わってしまった対象やその血縁関係を看破出来る」というものがある。 その情報はムンバ族全体で共有されるため、何かが原因でどこかのムンバがラグナの血を舐めた事により、ラグナとスコールの親子関係を看破した、というわけである、 そのどこかのムンバは、かつてシュミ族の村でラグナを介抱したムンバかラグナ編最終章で労働させられていたムンバの可能性が高い。 余談だが、バイトで映画出演経験有り。タイトルは『魔女の騎士』。 ……そう、サイファーはこの映画の影響でガンブレードの構えがあんな形なのである。 更に魔女の騎士を志したのはこの映画の影響で、小説版を図書室から延滞しているほどのめり込んでいる。 この映画出演時は「あの」ルブルムドラゴンを倒しており、ラグナの天才(?)ぶりが窺える。 ちなみにこの時代はスコールが生まれるずっと前(約20年前)なのだが、その時点でラグナはガンブレードを「軍の訓練でしか使った事がない」と語っている。 この武器がいかにマイナーかがよく分かる。 【戦闘面】 マシンガンを武器に戦う。 本来は普通の兵士なのだが、「妖精さん」の力でジャンクションシステムが使えるので普段以上の力で戦える(らしい)。 特殊技は、アクションスター顔負けアクション全開の『デスペラード』。どこからか吊り下げられたロープにつかまりながらマシンガンを乱射する。 全体を攻撃するがHITは一回なので注意。 【カード】 5 9 A 3 エルオーネが所持する左右タイプ。 宇宙に居る時しか取れない上にルールが厳しいので、かなり苦戦するハズ。 カード変化で英雄の薬×100を精製できる。 ギルガメッシュのカードで聖戦×10手に入るじゃんとか口が裂けても言ってはならない 【セリフ】 「ぜ、ぜぜん」 「ど、どぞう」 「大人のみりき?ってやつでジュリアの悩みにこたえてやるか」 「妖精さん、来てるみたいだ」 「しゃ〜ね〜な〜」 ラグナ 「だろ〜〜? ……覚えてるか?あの『Jの悲劇』……」 キロス 「ああ……。軽く怒らせた時、靴にジャム仕込まれておまえ…… 本当に半泣きになっていたな……」 ラグナ 「今……思い出しても鳥肌が立つぜ……」 「……って、こりゃ本物じゃねーか!」 【DISSIDIA 012 FINAL FANTASY】 CVは平田広明。 コンセプトはタクティカルガンナーで、バッツもビックリの重火器や多彩な兵器で遠距離戦闘に長ける。使い捨てランチャーをぶっ放したり、六連装ミサイルを打ち込んだり、跳弾で敵の死角を突くという息子の幼馴染もびっくりな事をやってのけ、挙げ句の果てには衛星レーザーを落としたりと完全にやりたい放題である。 「ドカンと行くぜ!イヤッフゥー!!」 やや近距離戦は苦手な傾向があり中距離での戦闘がメインとなるため、出が早くフォースの放出量も多いぶん殴りで押すしかない。 足の早さは平凡な為、いかに敵を近寄せずに攻めるかが鍵となる。魔法系の攻撃スキルは一切なく、攻撃スキルは全て物理相性。 今作で持参したラグナロクを模した大型銃器はHP攻撃で大活躍し、PVでスコールのブラスティングゾーンとのX斬りを披露しファンを歓喜させた。 ちなみに、アルティミシア城で階層を挟みサテライトキャノンで某乱闘ゲーのピカチュウのかみなりよろしく頭上を強襲することが出来る。 EXモードは「妖精さんが来た!」武器が金ピカになり武器のリロードがキャンセルできる。 EXバーストは「デスペラード」照準を合わせながらトリガー連打で撃ちまくる。撃ってる間に照準がずれていくので慣れが必要。 制限時間4秒中に40Hitさせなければパーフェクトにならない為、図体のデカイエクスデスやゴルベーザはともかくシャントットには兎に角当て難い。 全EXコマンド中トップレベルの難易度の為、オートEXコマンド系を付けるというのも選択肢に入る。 発売前にはライトニングとの戦闘PVが公開され、EXモード時には一気に視聴者達を笑いの銃撃で撃ち落とした。 彼にとっての「妖精さん」は実の息子であるスコールであり、EXモードの度に息子がどこかで昏倒しているということに… ストーリーにおいてまとめ役を務めるが楽天的だったり道に迷ったりで半ば呆れられたりもした。 対照的なスコールや他作品キャラとの絡みも多くファン必見だがいかにツッコミが重要かが身に染みる事となる。 2ndコスはガルバディア兵仕様だが、3rdコスはよりによって大統領仕様。便所サンダル・よれよれのワイシャツ・チノパンという寛ぎモードで戦うラグナはかなりシュール。左手薬指を良くみると… 以下ネタバレ イミテーションの襲撃で仲間達とはぐれたラグナは暗闇の雲からイミテーションの発生場所である「次元の扉」についての情報を聞く。 雲姉さんとしては戦士の死に様に興味をしめしてのことらしい。しかし敵でありながら裸に見とれて足つるラグナ、ホント面白いな、お前… 以後ヴァン、ユウナ、そしてWoLのやり方に反発していたライトニングと合流し、一行は次元の扉に向かいイミテーション達と最後の死闘を繰り広げる… 結果、見事に次元の扉を破壊し、13回目の戦いを有利に進めることに成功した。 尚、ムービーで唯一ラグナだけ戦死描写がなかったので、次元の扉はラグナが突貫に成功し破壊したものだと推測された… …が、よく見るとユウナの横で倒れてる。 ちなみに、OPをよく見るとロープを掴むシーンで一瞬だが左手薬指に結婚指輪を確認出来る。 作中でファンの悲願であった親子対面を果たしているが、お互い同じ世界・別の時間軸からの召喚であるため互いの関係に気付くことはなかった。 会ったのは一度切りであり、その後再度ラグナとスコールは対面することなくある意味の死別をしてしまったが、短い邂逅の中でスコールの孤独と他人を拒絶するが故に抱える寂しさを看破している。 なお、親子対面を果たしたフィールドは雨(レイン)が降っており、BGMがEyes On Meのピアノバージョンというニクい演出がされている。 wiki篭り「wikiこもりのみりき?って奴でこの項目も追記・修正してやるか!」 冥殿(……みりき?) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バッツ並に自由な奴だが、本人は常識人だとおもってるのかな? -- 名無しさん (2014-01-16 00 11 56) 思ってるだろ…じゃないとあの自信は何処からくるのか 悩んだりするけどあんまり躊躇うイメージがないなこの人 -- 名無しさん (2014-06-11 20 46 00) FF8はラグナが居なかったら成り立たないぐらい各方面に影響を与えてるな。ガルバディア軍に居続けていたらもう少し軍の体制も変わってたかも? -- 名無しさん (2014-09-22 07 39 29) エンディングでのプロポーズのシーンは感動したなぁ -- 名無しさん (2014-09-22 07 48 25) 発表当初の頃、「(タイトルロゴで)スコールと抱き合ってるのはラグナではない」と書かれてたっけ。 -- 名無しさん (2014-12-21 17 21 26) ガ軍時代3人支給品じゃなくて自前の武器の使用認められてるあたり結構実力認められてるよね。 -- 名無しさん (2015-02-10 23 40 27) ↑4 ただダブル主人公と銘打つには少々割り振られた尺が足りないとも思った。 -- 名無しさん (2016-05-07 03 06 23) ラグナは屑親父だろう -- 名無しさん (2018-02-12 20 23 50) もしスコールが良くも悪くも父親似だったらどんなストーリーになってたんだろう -- 名無しさん (2018-02-12 20 31 52) この人は全容をどれくらい掴めたんだろうか。スコールが自分の息子なのはエルオーネから聞けるだろうけどリノアがジュリアの娘なのは多分知らないままだよね。 -- 名無しさん (2019-01-22 21 00 24) ラグナストーリーに主軸を置いたFF8のスピンオフ出てくれないかなあ・・・ -- 名無しさん (2019-03-18 11 55 11) ムンバの設定初めて知った……ラグナラグナ言ってたけどきづかんわ -- 名無しさん (2021-11-28 18 02 28) FF8本編終わった後は大統領辞職して、裏からスコールにガーデン卒業後に潰しが利くように根回しとかしてせめてもの償いとかしたのだろうか? -- 名無しさん (2024-01-01 13 18 19) 名前 コメント
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確かに - モルドレッド 2013-07-24 16 52 51 ラグナ攻略の欄の4位はナイトコインが1つも~の記述はそろそろ訂正してもよいのでは? - k 2013-07-09 22 17 24
https://w.atwiki.jp/tlpt_matome/pages/63.html
TLPTでの扱いは「イベント」的なものであり、通算ステージ数にカウントされない。 1st ラグナロク SUMMER RUSH! 2016 の目玉として7月20日、21日の全2ステージ開催。 通算100ステージ出場者だけで構成されたステージ。 通常公演よりもイベント性が強く、キャストもお客様を巻き込んでいいことになっていた。 昼の会議で最多票を集め人狼とみなされた者は賢者コーダによって100年の眠りに就くことになるが、その者の正体も夜に襲われた者の正体もゲーム終了まで明かされない(2ステージともフルクローズ回)。 オープニング演出はマドック役の松崎史也。 キャスト 席 肩書き 役名 初出演 100ステージ到達 1 天命の勇者 マドック PREVIEW #16 VILLAGE IX 2ステ 2 包容の勇者 パンジー PREVIEW #20 STEAM II 9ステ 3 無欲の勇者 デューク #03 VILLAGE I #21 SPECIAL VILLAGE 4ステ 4 双璧の勇者 デイジー PREVIEW #16 VILLAGE IX 2ステ 5 叡智の勇者 ダンカン #03 VILLAGE I #16 VILLAGE IX 3ステ 6 純潔の勇者 エスター PREVIEW #13 VILLAGE VII 9ステ 7 福音の勇者 クリス PREVIEW #19 VILLAGE X 2ステ 8 高潔の勇者 キャシー PREVIEW #13 VILLAGE VII 1ステ 9 熱情の勇者 サミー X新撰組 #22 DEPTH II 8ステ 10 太陽の勇者 ドリス PREVIEW #13 VILLAGE VII 5ステ 11 不屈の勇者 ハイラム PREVIEW #18 MISSION II 4ステ 12 革命の勇者 ノエル X新撰組 サテライトX'mas 6ステ 13 自由の勇者 メイソン BETA X新撰組~壬生村の狼 至誠の巻~7ステ MC 賢者コーダ MC 女神ナナ ※ロキの声も担当 エピソード 第1ステージでは中盤から過去ステージの設定(WITCHやX新撰組など)の呼び名や口調を議論中に 用いた。 第2ステージ、キャシーの自己紹介時にメイソンのブッコミでキャシーが妊娠を発表。 投票用のバラはパンジーが色を塗った。雑に扱うと怒るよ。
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各略称攻撃基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 コンボパーツエリアル BE後の追撃例 ダブルベリアル B、6B、2B始動中央B C B 6A(近距離限定) B 3C 6B(相手しゃがみ) 端 ゲージ消費 6A始動(基本的に対空用?) GH始動低空GH 追加 CID始動(中央) カウンター関連地上GH(ch) 低空GH(ch) 2C(fc)始動 投げ始動 ラグナ-コンボムービー実践でBKコン決めまくってる対戦動画 各略称 攻撃 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(214D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BK・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (nh)・・・ノーマルヒット (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター コンボパーツ エリアル aエリアル JC JD(jc) JC BE 基本 bエリアル JC JD(jc) JD BE 基本その2。回復重視、aよりダメージ微減 cエリアル JB JC(jc) JC BE 低補正 dエリアル JC(jc) JC BE 低補正・一部状況で(主に高高度) 主にこの4つを使い分ける。bが入る状況は大抵aも入る模様 BE後の追撃例 (基本的なもののみ。下記のコンボ内では「~追撃」と表記) 3CorD(1Hit)or{3C D(1Hit)} HF追加 ヒット時の状況が比較的良く、端に追い込みやすい。ダメージは低め。 一応、Dを2ヒットさせてからHF追加を決めることもできるらしいが、 タイミング等がはっきりしないらしく、大抵は追加攻撃が空振りする。 (割り切って追加を出さないという手もあるが、同じ仕切り直しになるならGHの方がいいような気も) なお、追加入力は遅らせたりせず、すぐに出すこと(下記の追撃も同様) D DID~踵orGH追加orCS DIDはゲージ回収、体力吸収量に優れる。中央ではDの前にダッシュで距離を詰めないとDIDの初段が空振りする。 GHは若干だがDIDよりダメージが高い。中央でもダッシュを挟む必要がないのでお手軽。 CSは最低ダメージ保障があるので、あと少しで倒せそうな時のダメ押しに。 ただし、ゲージがあってもまだおが出せる状況ではそちらのほうがダメージが高い(下記参照)。 また、補正が厳しいと2段目の前に受け身を取られるので、特にダブルベリアル後は注意。 D まだお 他よりダメージが高く、技後の状況もいいため、まだおが出せる状況ではこれで締めるのが基本。 中央ではDの前にダッシュを挟む必要あり(距離によっては端でも必要)。 ゲージがある時は、まだおをrcしてダッシュ3Cなどから再度まだおを決めると、CSよりダメージが高くなる。 3C まだおが出せない時に、攻めを継続する選択肢の1つとして。 jcから着地寸前の空中ダッシュで攻め立てたり、移動起き上がりを潰したりなど。 また、3Cの後にまだおを仕込んでおけば、緊急受け身以外を掴めるし、緊急受け身されても先に動ける。 ブラックオンスロート 最速で出せばで繋がる。CIDからのエリアルや2A始動から殺しきるのにどうぞ。 ダブルベリアル BE後の追撃から再度BEを決めるコンボ。ダメージはさほど伸びないが、BEを2回も入れるためゲージ回収率が高い。 ダブルベリアル後の追撃は上記のものを流用できるが、補正がきつくなっているのでダッシュを挟む時などはタイミングに注意。 (BE~)6D JD(jc) JC BE 画面端推奨。中央では微ダッシュを挟む必要あり?(要検証) BEの着地後にほぼ最速で6Dを出し、以降のつなぎも最速で。先行入力を使うと比較的楽。 B、6B、2B始動 ラグナの基本的なところ。 Bの後が「C」「3C」のものは2B始動でも可。 Bの後が「C」の場合は6B始動でも可。 6B始動は相手がしゃがみの場合がほとんどなのでしゃがみ限定コンボを使うと良い。 中央 B C (2C) HF追加 ダメージ1942(2308) B先端ヒットでもつながる、基本中の基本。距離が近ければ2Cを挟んでダメージアップできる。 「初心者」のページも参照 D(dc) 6A bエリアル D HF追加orDID ダメージ3585(DID) HF追加が当てづらい(上記BE後の追撃も参照) B 6A(近距離限定) bエリアル D HF追加 ダメージ3165 D(1) GH追加 C aエリアル D HForDID ダメージ約3800?(HF)or3790?(DID) B 3C D(dc) 6A a(b)エリアル ダッシュD まだお ダメージ3862(3827) 距離さえ詰めれば中央でもまだお〆が可能なコンボ D(dc) 6A aエリアル 6A HJBE ダッシュD まだお ダメージ約3895 6B(相手しゃがみ) C 6C GH追加 ダッシュB 6A aエリアル ダッシュD DID ダメージ3606 中段からのコンボにベリアルを混ぜたコンボ C 6C(dc) D(dc) 6A dエリアル~追撃 ダメージ約3700 このコンボに限らないが、距離によっては6C(dc)の部分で位置が入れ替わることがある。 この影響で、Dが空振りしたり、逆向きで当たることがある。 Dヒット時に相手が自分の後ろに吹っ飛んだ場合、Dのdcは自分の向きを基準に入力するといい (入力方向に関係なく、ちゃんと相手の方向にダッシュする) 3C D(dc) 6A aエリアル ダッシュD まだお ダメージ3784 中段からのまだお〆 端 ゲージ消費 B C HF(rc) ダッシュ(2C )D(dc) 6A bエリアル~追撃 ダメージ3397(DID) B先端でも安定して繋がる。HFの補正がきつめなのでダメージの伸びはいまいち B HF(rc) ダッシュ3C D(dc) 6A bエリアル (ダッシュ)D まだお 3486(B始動) 3556(C始動) 上記のコンボを改良し、無理矢理まだお締めにしたコンボ。Bの代わりにC始動でも可 aエリアルの方が少しだけダメが高い B C CS ダッシュ6A(hjc) C D BE~追撃 ダメージ4002(DID) 中央限定? 端なら位置が入れ替わるので、後ろに6Aを出しエリアルのみで締めた方が安定する(ダメージ微減) (BE~追撃につながるレシピが未確認のため) B 3C BK 微ダッシュC HJ昇りD 下りJD 着地 6D JD 着地 HJD JD BE D まだお ダメージ約5000 6A始動(基本的に対空用?) 6A D(1) GH追加 立C bエリアル D HF追加 ダメージ3000 GH始動 低空GH 追加 ダッシュB 6A dエリアル ダッシュ5D DID ダメージ3912 5B引き寄せればHJC JD行けるかも…? (ダッシュ)B D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4086 地上GH追加からでも決まる CID始動(中央) CID~横 B 6A aエリアル ダッシュ5D DID ダメージ2384 横吹き飛ばしの入力をなるべく遅らせるのがコツ。アッパーの入力も遅らせた方がいい? カウンター関連 地上GH(ch) B D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4160 C 2C D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4245 B 2C 5D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4355 キャラ限らしい 低空GH(ch) 低空GH(CH) ダッシュB D GH追加 C aエリアル ダッシュD DID ダメージ4600 2C(fc)始動 6C(dc) 2C D(1) GH追加 B 6A aエリアル D DIDorCS ダメージ4934(DID)or5438(CS) 6C ダッシュ2Cが方向逆になりやすいので少し下がるのをお勧め。 6C(dc) 2C D(1) GH追加 ダッシュB 2C D(dc) 6A dエリアル D DIDorCS ダメージ5131(DID)or5241(CS) シザー低いのは最後の1発当たりません。コンボ限界? CSを当てるなら3回目の2Cを省くといい(ダメージ5556) 無理やり2Cを3回当てただけと言えばそれまでのコンボ。 6C BK (HJD 降りJD jc JD)×2 6D jc JD 着地 JD JD BE D DID ダメージ6087 3C まだお 微ダ5B 2C 6Cdc 6B まだお 微ダ2B 2C 6C JC JC BE 5D まだお 微ダ5B 3C まだお dm約6000 2Cfcからのノーゲージ最大コンボ。 3C まだお 2C 6Cdc 6B まだお 2C 6Cdc 6B まだお 5B 6A njJCJD JC BE 2C まだお 微ダ5B 3C まだお dm約6400 端テイガー限定お手軽超火力コンボ。一回目の6Bを省いてdc ダッシュまだおにすれば開幕位置あたりから可能 投げ始動 4投げ ダッシュDdc 6A dエリアル~追撃 ダメージ3122(DID) 6or4投げ GH追加 (C or B 6A) a(b)エリアル D DID ダメージ3000? 参考までに、「4投げ GH追加 B 6A dエリアル D DID~踵」でダメージ3121 4投げ ダッシュB D(1) CID~踵 JC jc JC JD BE 3C D まだお ダメージ約3567 キャラ限 CID後の追加入力は最速で 6or4投げ ID~踵 JC 二段JC JD BE 6A 5D まだお ダメージ約3476 キャラ限 投げで画面端に持っていく ラグナ-コンボムービー 実践でBKコン決めまくってる対戦動画