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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの) 基本 応用 たまには趣向を変えたものを思ったので。 中央 端/ダメージ約5300 jcODコンボ(HP50%)。6C jcODを回復目的にしてみた(BS部分をDS dc 5D2 闇喰に変えても火力は僅かに低下)。 GH追加はディレイせず、空中BSは早めに出す(空中BS前に6Dを加えると位置が入れ替わったり、時間が足りなくなる時がある)。 6C2 jcOD 5D2 GH 追加 jc 空中BS ダッシュ5C 5D2 BS 5C 5D2 闇喰(OD終了) 中央 端/ダメージ約5800 jcODコンボ(HP50%)。回復目的の6C2 jcODをしゃがみ喰らいから始めた話(2000ぐらいは普通に回復してるはず)。 BS後の5D2は早く出す(5Cを足すと受身を取られたので省略)。 5B 5C 6C2 jcOD 5D2 GH 追加 jc 空中BS ダッシュ5C 5D2 BS 5D2 闇喰(OD終了) そういえば、OD版の5D2 dc 6Dはまだ一応は繋がるけど、何やら安定しない気がします(一部の相手には何故か当たらない)。 それと、BEを浮かせる方法は限られてるようですが、自分は6C2 6D jc JCや5B 5C jc JCでも行けた時がありました(所々にディレイすると良い気もするけど、詳しい所はよく分かりません)。 -- (名有り) 2014-11-06 06 10 12 fchにBEを入れたりと試したものを投下(BEは6C 6D jc BEの方が良さそうですが)。 中央 端/ダメージ約4600 ラグナに確認済。6D JCはディレイを掛けた方が良さそう(6Dは僅かに遅らせ、JCは少し遅らせてみた)。 fch中は5C GHが入る(5Bを省くと何故か受身を取られる)。ダッシュ次第で2Cを入れる頃に端へ到達。 BS(fch) 5C 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C GH ディレイ追加 ダッシュ2C 5C 5D2 まだお HF追加 端/ダメージ約4700 ラグナに確認済。BS(fch)を端から繋げた場合の話。 まだお DS前後は他に方法があるはず(5C 5D2 DS 5C 5D2 まだおではあまり変わらない)。 BS(fch) 5C 6C2 6D jc JC BE 5C 5D2 まだお DS 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約3100 屈食らい。まだお HFが届きそうにない時、まだおで掴めそうにない時はまだおを省略(約2900)。 2A 5C 6C2 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 -- (名有り) 2014-11-22 10 51 46 既にどこかで出ていそうな気もしますが。 不問/ダメージ約4000 ラグナに確認済。6C2が遠めなら不可(密着でなくても良い)。 5D1よりも6Aの方がGHは確実(ダメージ-60)。JCはディレイすべきかも(6Dが届かない時なら良さそう)。 6C2 jc JC BE 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約4600 ラグナに確認済。6C2始動にCTを入れた場合の話(時間が気になるので5D1を6Aに変えた)。 CT後の6C2に6Dを足すと入れ替わりやすい。GH追加のディレイ加減は適度で良い。 6C2 CT 6C2 jc BE 5C 6A GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 -- (名有り) 2014-12-16 03 49 47 使用頻度がありそうかは別として…… 不問/ダメージ約4600 ラグナに確認済(アズラエル・カルル・バングにも6D・JCのディレイ加減で行ける)。 6D・JCは相手次第で遅らせる(掠らせる感じにする。特にJCをしっかり遅らせる。上記キャラには少なからず必須)。 5B 5C 2D(rc) 6C2 ディレイ6D jc ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約4600 rc使用のBEに続きを足したという話(6D・JCの掠らせもあってか、結果的に火力はそこまで違わない)。 GH追加はかなり遅らせる(位置を選ばずに3Cが安定。6D・JCの掠らせ次第で3Cを2C 5D2にできるが、これは相手を選びそう)。 5B 5C 2D(rc) 6C2 ディレイ6D jc ディレイJC BE 5C 6A GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお HF追加 不問/ダメージ約3300 ラグナ・アズラエルに確認済(JCで張り付く。アズラエルには何故かBEのヒット数が減少(約3200))。 端 端付近に運べる(実際はHF追加で端付近へ飛ばす)。GH以降の5C省略ならまだおに行ける(HFが届きにくい)。 6B 6A 6D jc ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約3500 6B始動のBEを中央から入れた話(GH追加はかなり遅らせるが、遅らせ過ぎると3Cが外れやすい)。 6B 6A 6D jc ディレイJC BE 5C 5D1 GH ディレイ追加 5C 5D2 DS dc 3C まだお HF追加 端/ダメージ約4100 投げにCTを入れるだけの話(CT後に6C2 直接BEを入れても大差は無い)。 前投げ CT 5C 5D2 DS 5C 5D2 まだお HF追加 不問/ダメージ約2800 遠めからGHを出すと低空BSで入れ替わらない(入れ替わっても着地した際に距離が近い時もある)。 GH ディレイ追加 5B 6A jc 低空BS ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 -- (名有り) 2014-12-20 09 00 58 屈喰らい等を試すのは少々面倒ですが…(一応) 中央/ダメージ約3200 屈喰らい。ラグナ・アズラエル・バングに確認済。BE後をダッシュ6A 5D2 HF追加で位置不問(約3100)。 6Dは掠らせ、JCは遅らせ、3Cは早く出す(端が遠過ぎるとHFが届かない)。6C2 6D BE、6C2 JC BE、6C2 BEでも火力は僅差。 2A 5B 5C 6C2 6D jc JC BE ダッシュ3C まだお HF追加 不問/ダメージ約5100 ODコンボ(HP50%)。実際は中央よりも少し遠めでも端に運べる。 OD後の5Bは少し遅らせ、GH追加はディレイせず、BS後の5Cと空中BSは早く出す。 空中投げ 着地 OD 5B 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS -- (名有り) 2014-12-28 15 26 53 今更のレシピもありそうですが、それについてはスルーするということで。 不問/ダメージ約4600or約5500 ODコンボ(HP50%)。BS後の5Cは早めに出す。端が遠過ぎるとHFが届かない(まだお省略=約4500)。 5B 5C OD 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加(OD終了) ダッシュ5B 5C 5D2 まだお HF追加orCS 不問/ダメージ約4800or約5600 ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイせず、空中BSを直後に出す(遅れると空中BSは通常版)。ダッシュ5Bは長く走る。 5B 5C OD 5C 2D dc 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS(OD終了) ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加orCS 中央 端/ダメージ約4600 ODコンボ(HP50%)。ダッシュ5D2は長めに走り、ダッシュ6Bは短めに留める(端に着くのはODが終わる頃)。 前投げ OD ダッシュ5D2 GH ディレイ追加 ダッシュ6B DS dc(OD終了) 5D2 まだお CS 端/ダメージ約5700 ODコンボ(HP50%)。OD後の5D2は早めに出し、GH追加はディレイせずに空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。 前投げ CT 6C2 jc BE 5C 5D2 OD 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・バングに確認済(アズラエルにも入るが、何だか難しい)。 OD 6D BE 5C 5D2 GH追加、OD 5D2 GH追加 6D BEは微妙(完走できないとか、火力が少し下がる)。 前投げ OD ダッシュ6D jc BE ダッシュ5B 5C 5D2 HF 追加(OD終了) ダッシュ3C まだお CS 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCで張り付く)。 5Bを省いても僅差(約4800)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(遅れるとCSは通常版)。 6B 6A 6D jc JC BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約5700 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約5600)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(6C2 jcODよりも微妙に高威力)。 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約7000 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。 2C(ch) CT 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS 先程のレシピの表示が変だったのでもう一度。 不問/ダメージ約7000 ODコンボ(HP50%)。ラグナ・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 5Bを省いても僅差(約6900)。GH追加はディレイせず、空中BSは直後に出す(5Bを省いてもGH追加に6Dを足すとCSは通常版)。 2C(ch) CT 6C2 6D jc JC BE ダッシュ5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6800 ODコンボ(HP50%)。ODはCTのよろけ中に出す(キャンセル扱いにならない)。5Bは早めに出す(5Bは省けそうにない)。 2D後、BS後の5Cは早めに出す。2Dでdcしなくても可(dcするとBSで入れ替わる)。GH追加に6Dを足すとCSは通常版(約6400)。 2C(ch) CT OD 5B 5C 2D 5C 5D2 BS 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6200 ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(6Dは掠めて、JCを遅らせる)。 端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 5B 5C 6C2 6D jc JC BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) 不問/ダメージ約6800 ODコンボ(HP50%)。屈喰らい。ラグナ・バング・アズラエルに確認済(CT後の6C2で入れ替わり易いので6D等は省略した)。 端が近い時はOD後の5Bを省き、GH追加後に6Dを足してもCSはOD版(火力は一応増える。でも端に近いならGHをDSにする?)。 5B 5C 6C2 CT 6C2 jc BE 5B 5C 5D2 OD 5B 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2015-01-10 14 58 53 見るとODコンボしか挙げてなく、OD中の構成も似通っていますが、位置不問+HP50%+ゲージ75%以下ではこんな具合でした。 端+HP10%+ゲージ100%とかにすると話は変わりそうですけど、条件が厳し過ぎるとネタの域を出ないと思うので止めました。 あと、これはレシピ次第かと思いますが、自分が試した中では、OD前提なら6C2 BE、6C2 6D BEよりも6C2 6D JC BEの方が 火力が出て、アズラエル・バングの他にも位置を調節すると決まりました(HP10%+ゲージ100%とかは知りませんが)。 -- (名有り) 2015-01-10 15 00 32 簡単に完走することだけを考えたものです。 不問/ダメージ約4600or約5400 ODコンボ(HP50%)。OD 5C、GH追加 空中BS等を使わない構成(GH追加後の5Bは落ちてから出す)。 5B 5C OD 5B 5C 2D dc 5C 5D2 GH 追加(OD終了) 5B 5C 5D2 HF追加orCS 不問/ダメージ約4700or約5500 ODコンボ(HP50%)。GH追加のディレイ加減に気を付けるだけの構成(dc連発で運べるのに面倒が少ない)。 5D2 dcをせず、DID 踵 JD 空中BSにしても火力に大差は無い(GHは追加の前にOD終了で受身に不安)。 5B 5C OD 5C 2D dc 5C 5D2 dc 5C 5D2(OD終了) GH ディレイ追加 5C 5D2 HF追加orCS 不問/ダメージ約4800 ODコンボ(HP50%)。DIDをせず、5D2 dc 3C まだお CSにするとより簡単(約4700)。 前投げ GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 端/ダメージ約5100 ODコンボ(HP50%)。GH追加はディレイすると受身を取られる(空中BSを選ぶと火力が僅かに低下)。 CSは僅かに遅らせて出す(遅過ぎるとCSは通常版)。闇喰を選ぶなら早めに出す(約5100)。 前投げ DS 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中GH 追加 CS(OD終了) 端/ダメージ約5900 ODコンボ(HP50%)。CTを高めに出すとOD 3Cが間に合う(ここはVer.1での流用)。 DID前を5Dにしたり、空中BSを空中GHにしたりはできない(5Cを省き、空中GHに変えても火力は伸びない)。 前投げ CT OD 3C まだお DS 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 前投げの時、CTを掠めるように出すとOD後に5Cが間に合う等、ちょっとした発見もありました。 ただし、安定しない上にキャラ限の気がするので止めました(テイガー相手に上手く行かない。不可?)。 -- (名有り) 2015-01-14 00 30 21 以前のレシピが少し伸ばせたので投下。 不問/約4800 ODコンボ(HP50%)。分かりやすい構成の割に火力は出たかと(JDはVer1よりも早め?)。 GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 OD 5C DID 踵 JD 空中BS CS(OD終了) 端/約4200 ODコンボ(HP50%)。闇喰にするならGH追加を少しだけディレイした方が安定(約4200)。 CID 横 3C まだお OD 5C DID 踵 JD 空中GH 追加 CS(OD終了) 以前に出したレシピのうち、以下の始動は問題or誤植がありましたので報せておきます。 不問/ダメージ約3300…BEがカルルには掠りもせず、位置不問では少なからずキャラ限。 6B 6A 6D ディレイJC BE ダッシュ5B 5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 HF追加 中央 端/ダメージ約6100…レシピ・ダメージは良いが、説明の項にあるJDは誤り。 6C2 CT OD 3C HF 追加 5C 5D2 dc 5C 5D2 GH 追加 jc 空中BS CS(OD終了) -- (名有り) 2015-01-17 06 30 45 名前 コメント すべてのコメントを見る 中央 端/ダメージ約3400 GH追加のディレイを長めにすると3Cが届きやすい。 3Cが届きそうにない時はdc 5C DID踵で代用(約3300)。 前投げ GH ディレイ追加 ダッシュ5B 5C 5D2 DS dc 3C まだお HF追加 中央 端/ダメージ約3200 5Cは空中投げの壁バンで寄ってきてから出す感じ。 ダッシュ3CはGH追加のディレイが短いと間に合いそうにない。 空中投げ ディレイ5C 5D1 GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお HF追加 端/ダメージ約3200 空中投げから着地した時に自分が端を背負うが、低空BSで位置を元に戻す。 DIDは早めでないと間に合わない。端付近では空中投げの着地後に入れ替わらないかもしれない。 空中投げ 5C 6A 低空BS ダッシュ5B 5C 5D2 DS DID踵
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ラグナロク×クロナ SS作品一覧 □=エロなし(キス程度まで) ■=強姦 ◎=処女クロナ ☆=ふたなりクロナ ♂=少年クロナ ▲=ユラケタクロナ No 内容 <タイトル> 作者 主属性 備考 ラグナロク×クロナ001 お仕置き 魂喰*雑談スレ 593氏 ☆ ふたなりクロナ ラグナロク×クロナ002 言葉責めラグナロク <最悪の隣人> いじ愛でるエロスレ 327氏 □ キックロ前提 ラグナロク×クロナ003 指責めラグナロク エロパロスレ2 281氏 ■ 強姦される♀クロナ
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トップページ メンバー交流 ラグナロク アニメ 日本国内で放送されていたアニメーション。 放送時期 2004年4月6日~9月28日 放送時間 テレビ東京 毎週火曜25 30~26 00 韓国の原作コミックであるラグナロクをそのままアニメ化したわけではなく、キャラクター、ストーリー等は全てラグナロクオンラインを基調にしたパラレルワールドを舞台にオリジナルの展開がされている。 第1話 その剣は何のためにあるのです 第2話 よろしくね、お兄ちゃん 第3話 私は信じてます 第4話 それはお前の力なのか 第5話 今、なんていったの? 第6話 誰にも私の邪魔はさせないんだから 第7話 なぐさめてくれるの!? 第8話 命の尊さを知らぬものは不幸だ 第9話 全ては真理のために 第10話 兄さんなんでしょ! 第11話 この世にあるのは失望だけだ 第12話 僕じゃ駄目なんだ・・・ 第13話 守る者・・・ 第14話 どうして答えて下さらないのです 第15話 大丈夫、俺がいる 第16話 何も救えない… 第17話 すでにお前も汚れている 第18話 みんなわかってたんや 第19話 ずっといっしょだよ 第20話 もう、いいや… 第21話 お前が必要なんだ 第22話 寂しいのはどっち! 第23話 さよなら・・・ 第24話 全ての決着を付ける場所 第25話 過ちに気付きし者 最終回 私達の未来のために! 登場人物 主人公パーティー ロアン(Roan) (声優:阪口大助) この作品の主人公で職業は剣士。お人好しで頼まれたら断れない優柔不断な性格。ユーファによくこき使われているが、文句を言わずにそつなくこなす。 剣士時代、ユーファの召使いのような扱いを受けたりしてもわがままを言わずにやっていき、愛ゆえかユーファの形をした人形を持っていたりとユーファにかなり強い執着があった。イルガとユーファが良い関係になったと勘違いしてしまいこっそりパーティーを離れ自暴自棄になってしまった事もあったが、クルセイダーの姿で現れたメロプシュムに救われ、クルセイダーへの道を指し示される。 クルセイダーに転職してパーティに戻ってきたときは、しばらくは己の強さを過信するあまり、傲慢で高圧的な態度をとっていた。だが、言っていること自体は正論であったり、ユーファのわがままを聞き流したりと、精神的に多少ねじ曲がってはいるもののある程度の成長を遂げる。その後は態度が問題でパーティーの信用を失いかけるが、たびたび別の姿で現れるメロプシュムの言葉の真意を知ったことで、大きく成長する。ダークロードの策略でユーファに刺されるも、彼女への愛を貫き、元のユーファに戻した。最終的にはユーファと想いを通わせ、メロプシュムより授けられた剣によってダークロード(ダークイリュージョン)を倒し、世界を救うに至る。エンディングでは一人前のクルセイダーになった姿を見せた。その指には婚約指輪が光り、隣には最愛のユーファがいた。 主に剣士時代に使っていた剣はマーヤから受け取った火属性の両手剣(カタナであるとされているが、外見はどう見ても西洋剣である)。クルセイダーになってからは聖騎士団長から譲り受けた片手剣(フランベルジェ)。そして最終決戦では魔女から譲り受けた魔剣を使用。力押しで戦うことが多く、ダメージを受けるか敵を倒すかというゴリ押しな戦い方だった。 使っていたスキルは、自分の盾を飛ばすシールドブーメラン、盾を構えて敵の攻撃を弾き返すリフレクトシールド、剣を十字に斬って飛ばすホーリークロス、自分のパーティー全員のダメージを自分が代わりに受けるディボーション、自らを犠牲に相手を浄化するグランドクロス。剣士の時に一度だけマグナムブレイクを使用している。 ユーファ(Yufa) (声優:水樹奈々) 本作品のヒロインで職業はアコライト。好物はバナナ。かなり世間知らずな所があるが、傷ついている人を見ると放っておけず、自分のSP(ドラゴンクエストシリーズなどにおけるMPと同義)を気にせずヒールの嵐を巻き起こすといった「人のためになる」と言われると燃える性格である。兄に甘やかされて育ったのか、洗濯もうまくできず、宿で借りた部屋も散らかっていたりと、生活力はあまり無い。 アコライト時代は幼馴染のロアンをただの召使いとしてしか見ていない節があり、自分では歩かずにカートに乗ってロアンに押させたり(ロアンが疲労しきってもヒールを唱えてまだ押させると言う非人間的な行動もとる)、カートに乗っていてまったく歩いていないにもかかわらずその後歩き疲れたと言って足を揉ませたり、ロアンがミノタウロスから庇っているとき、彼が言った「今のうちに逃げろ」という言葉を鵜呑みにしてそのまま援護すらせずに逃げたり、ロアン自身つらい状況におかれているのに無理して励まそうとしたにもかかわらず、それを追い払ったりする……とロアンを召使いと言うよりも奴隷のような扱いをしていた。更に、クルセイダーに転職して戻ってきたロアンを今までのように召使いのように扱おうとするが自分の言うことを聞かなくなったことで怒るなど、自分勝手で子供のような性格をしている。後にフェイヨンで自分の力の無さを痛感し、プリーストへ転職する。 プリースト転職後はロアンを召使いのような扱いをしていたことに反省しロアンの役に立ちたいと思いがんばろうとするが、傲慢で高圧的な態度をとっていたロアンに何度も怒られ、結果的に支援はおろか回復魔法のヒールすらもまったくできなかった。キーオが自分に対して優しい言葉を投げかけられ、迷った末にパーティーを横目に単独でキーオに会いに行っていた。そして、コモドの戦いの最後にキーオの話に耳を傾け、ロアンに別れを告げ裏切ってしまう。その後、ダークロードに操られ最終決戦では敵としてロアンたちの目の前に現われるが、自分を信じてくれるロアンの姿と彼の愛に自分を取り戻す。そして最終的にはマグヌスエクソシズムでダークロードを倒す。エピローグではロアンと婚約したようで、エンディングでは指に婚約指輪が光っていた。また、新人の剣士とアコライトを自らのパーティに迎え入れる度量も見せていた。 アコライトの時は援護もするが、ホーリーライトを敵にたびたび放ち、結果的にヒールを使わずに終わる場面もあった。プリーストになってからは、ターンアンデットやマグヌスエクソシズムなど、悪霊退散のための攻撃スキルを身につけている。支援魔法として、相手を守るためのバリア魔法であるキリエエレイソンも使用している。 マーヤ(Maya) (声優:桃井はるこ) アルベルタ育ちの商人。パーティメンバーの中では最年少。プロンテラ地下水道でロアンたちと出会い、彼らを気に入り旅についてきた。精神面ではかなり大人びていて、ロアンたちの前では猫をかぶった性格で接する。単独行動の多いメンバーの中では計画的に動いており、フェイヨンでは商人系の援軍を呼んだりと活躍をしていた。 両親に置き去りにされ、孤児で社会の醜いところばかり見てきたため強欲で、他人は利用することしか考えず、信じられる物は金とペットのポイポイだけだった。しかし反面、美点要点も正しく見すえることができる。そのため、たった一人で生きていかなくてはならなかったアルベルタを激しく嫌っていた。だが、アルベルタに帰ってきた際モンスターであるアリスと出会い友達になることで、そのわだかまりも消える事になる。 物語の後半では再びアリスと再会するが、ジルタスの策略によりアリスを倒してしまう。そのことでひどく落ち込み、一時は戦闘不能にまで追い込まれてしまうが、自分なりの答えを出し乗り越える。その後、自分と似たような境遇のジルタスを言葉だけで圧倒する程大きく成長した。最終決戦の際、ゲフェンに置いてかれそうになるが、パーティがイビルドルイドに全滅しそうになったところを颯爽と助ける場面がある。また、メマーナイトでダークロードの七つのクリスタルを、襲い掛かってきた敵もろともに倒して最後の勝負の決め手となった。エピローグ後もロアンたちと共に旅を続けている。 パーティ全体では性格から誰とでもうまく接していたが、タキウスとは険悪なムードであった。だが、旅を重ねて信頼できるようになり、タキウスの最後(?)の時もタキウスの事を直感で気づいている。エピローグではタキウスのロッドを担いでいた。 商人ながら薬品系の特技を使うところからアルケミスト志望だと考えられる。自分からは積極的に戦おうとしないが、斧を主体とした攻撃を行う。また、パーティで2次職になっていない唯一のキャラクターでもあり、エピローグでも商人のままであった。 彼女が着ている寝巻きの帽子は、DVD特典を1巻から5巻まで集めた際ラグナロクオンライン内でもらうことが出来る『ネコミミキャップ』である。このキャンペーンは 2005年11月24日に終了している。 ポイポイ(Poy-poy) (声優:瀧本富士子) マーヤのペットモンスターのポリン。赤ん坊の頃から一緒にいる。人の中で生きていたためかマーヤの言葉が理解でき、ポーションを運んだりと非常に賢い。 タキウス(キャスリン)(Takius/Catherine) (声優:久川綾) 常に目隠しをつけているマジシャン。ロアンたちとはプロンテラで偶然出会い一時は別れるものの、ゲフェンで再会した後はついていくことになる。第1話で一度目隠しが外れてしまい魔法が唱えられなくなる部分もある。これは目隠しが無いと「真理」以外のすべてが見えてしまい、魔法を唱えることに集中が出来ないからである。 マジシャン時代は師ゼフェルの「真理」のために動いており、蟻の巣ダンジョンなどにロアンたちを連れたりしていた。だが、ゼフェルに操られマヤーの卵を割りパーティを危機に陥らせてしまう。その時を境に、アルデバランではゼフェルの言葉に疑問を感じるようになる。だが、フェイヨンで罪のない魂を無理やり動かしたムナックやボンゴンたちを倒す事を拒否する。その事でゼフェル自らがフェイヨンに来て、ムナックやボンゴンの大量虐殺を行い、自分自身過ちを犯していたことに気づく。そして、更生した月夜花を自らの「真理」のために殺した事でゼフェルと決別する。 フェイヨンの戦いの後、ロアンたちの前から黙っていなくなる。そしてコモドではセージに転職して帰ってくる。その際、自分が求める真理とは違うとゼフェルと完全に対立する。その際、決別の証として今まで着けていた目隠しを腕に巻いていた。なお、タキウスはゼフェルに名付けてもらった名前であり、ゼフェルに本名であるキャスリンと呼ばれると激昂した。 マジシャン時代は氷系と雷系の魔法のみを使っている。火系と念系は習得していないらしい。セージ転職後は長所を生かすための水(氷)系増幅魔法デリュージ、土系魔法、対ゼフェル用に習得したであろうスペルブレイカーとマジックロッドのおかげで実力ではほぼ互角となった。 彼女の付けている目隠しは『真理の目隠し』としてDVD特典を6巻から9巻まで集めた際、ラグナロクオンライン上でもらうことが出来た。このキャンペーンは 2006年3月24日に終了している。ゲーム上にある目隠しと違い能力は存在していない。 ジュディア(Judia) (声優:荒川美奈子) 黒肌金髪ハンター。姉御肌で関西弁を話す女性。好物は芋。パートナー鷹の名はファルコ。 迷いの森で矢の練習をしていたところ、山賊たちに捕まりイルガに助けられるというエピソードもある。それ以後、イルガと共に行動をする。イルガに恋心を抱いており、旅の途中で彼と結ばれ、エピローグでは彼の子供を産んでいる。 ハンターの特性を生かした罠設置、鷹の援護、弓術を使いこなすが、どうも弓の精度だけは悪いようだ。 イルガ(Iruga) (声優:中井和哉) 寡黙なアサシン。ロアン、ユーファの兄的存在で元キーオの相棒。キーオとは少年時代からの友人である。彼の遺言(?)に従い遠くから二人を見守っていたが、死んだはずのキーオと出会ったことにより危機を感じ、ゲフェンからジュディアと共にロアンたちと合流する。ジュディアは彼に付きっ切りだが、嫌がっていないようである。発言が少なく、登場しても一言も話さず終わる話も存在する。 ロアンたちと行動するようになってからは前線に立ち、傷つきながらもパーティを守っていた。だが、キーオに斬られた際強力な毒を盛られ一時は戦線離脱するが、ジュディアのおかげで再起する。その後は何度もキーオに戦いを挑み、グラストヘイムでの最終決戦でキーオと戦い、彼の心を取り戻す事ができたが、傷が深く相打ちに近い形で絶命する。 アニメ内では理由が書かれていないが大の虫嫌いである。ラグナロクオンラインではアサシンの隠密スキルを見破れるのが昆虫と悪魔種族で有る事に関係していると思われる。 毒を使うことを好まず、序盤はソニックブローだけで戦っていたが、後半はやむなくインベナム、ベノムスプラッシャー等の毒系スキルを使うことになる。 冒険者や支援者 ティス(Teiss) (声優:雪野五月) モロクで出会った女シーフ。シーフギルドの長の娘。掟を破ってオシリスを復活させてしまったライを助けるために強いPTと組むのに金が必要となり、盗みを働いていたところロアンたちに出会う。その後ライと結婚している。 ライ (声優:うえだゆうじ) モロクで会う男シーフ。ティスとの結婚を認めてもらえなかったところ、キーオにそそのかされてオシリスを復活させてしまう。その後ティスと結婚している。 リン (声優:小林ゆう) フェイヨンに行く途中、ピンチだったところを助けてくれた駆け出しのアーチャー。 サチ (声優:木村美佐) コモドの双子ダンサー。緑の触覚を付けている。 リサ (声優:植田佳奈) コモドの双子ダンサー。白い角を付けている。 ローグの姉御 (声優:まるたまり) 時々現れてはちょっかいを出しに来る不良冒険者三人組のリーダー格。最後の最後でおいしいところを持っていった。 デブシーフ (声優:桜井敏治) 時々現れてはちょっかいを出しに来る不良冒険者三人組のメンバー。後にローグへと転職した。 ガリガリブラックスミス (声優:千葉一伸) 時々現れてはちょっかいを出しに来る不良冒険者三人組のメンバー。戦闘型らしく製造はできないらしい。 カプラサービス (声優:並木のり子) 冒頭でこれから行く街の解説や、ところどころの間に出てくる人達。この人達に言えば、違う街にも簡単にいけるようになるが、ロアンたちは一回も使わなかった。カプラサービスは出てきた人達にはそれぞれ名前があり、ディフォルテ、テーリング、ソリン、ビニット、グラリス、W(ダブリュー)となっている。冒頭で物語や解決法を話をしている最中にちゃちゃを入れたり、話を聞かずに寝ていたりすると、何故か人形となっている。 ちなみにオシリスが復活してイシスやマミーなどがモロクに押し寄せたときに他の街に救援を要請していた。 メロプシュム(クルセイダー/アーチャー/モンク) (声優:落合るみ) コモドの言い伝えに登場する、街を混乱に陥れた伝説の魔女。ある時は女クルセイダーとしてロアンにクルセイダーの道を示し、またある時はフェイヨンの女アーチャーとして力への渇望を警告、コモドに遊びに来たモンクとして力の使い方を教えた。言葉の真意に気づいたロアンに魔剣を授けた。バフォメットとはかなり昔からの知り合いらしい。 モンスター アリス(声優:中島沙樹) アルベルタの廃倉庫に住み着いた温厚、無口でメイドの格好をしたモンスター。マーヤとは友達関係にある。ジルタスに凶暴なモンスターに変えられ、何も知らないマーヤに倒されるが、恨むことはしなかった。むしろ感謝の念すらあったようだ。その後も時々幽霊として現れてマーヤに道を指し示した。 バフォメット(声優:麦人) 隻眼のバフォメット。たとえ人間に対してでも礼節を重んじる数少ない魔物で、ダークロードの陰湿なやり方を快く思っておらず、最終的にダークロードにトドメを刺した、事実上のMVP。片眼に傷を与えたイルガとキーオを認めつつも、傷の借りを返すことを望んでいたが、その願いはイルガとキーオの死により叶わずに終わる。ロアンたちの前に二度現れることになるが、いずれの場合も本気で戦ってはおらず、力におぼれたロアンに襲われても一凪で倒している。アルデバランで、ロアンたちにフェイヨンにいくことを勧め導く。 バフォメットはダークロードと自らの正面対決を避け、ロアンたちの様子を、ある意味見守っていた。本人は『100年戦争』を避けるためだと謎の単語を残し戦うことを避けている。 バフォメットJr.(声優:永澤菜教) 隻眼のバフォメットの息子。時計のゼンマイに尻尾が引っかかって抜けなくなっていたところをジュディアに助けられている。 月夜花(ウオルヤファ、Weol Ya Hwa) (岩居由希子) フェイヨンの寺院深くに住むモンスター。自分の持っている鐘を鳴らし、死体であるボンゴンやムナック、ソヒーなどを動かして人間達を襲っていた。善悪という概念を持たず自分では遊んでいるつもりなのだが、そのおかげで人間を大量虐殺していた。その後ユーファの説得に応じたが、真理を求めていたゼフェルのロードオブヴァーミリオンによって焼き殺される。 グラストヘイムの魔物達 キーオ(ヘイズ)(Keough/Haze) (声優:子安武人) グラストヘイムで死んだと思われていたユーファの兄。職業はナイト。ダークロードの手駒としてミッドガッツ王国を混沌に陥れるために暗躍。最初のほうは仮面で顔を隠していたが、後半は顔を隠さずに出てくる。 自分の死後、ダークロードにそそのかされ、自分が「ユーファとロアンの二人をかばって死んだ」ことを「二人がイルガと共に自分を見捨てて逃げられた」と言う記憶に差し替えられ深い憎しみを抱く。深淵の騎士に貫かれた傷は自分を見捨てたロアンたちの恨みの傷だと言い、本人達の前で何度も見せ付けていた。 物語の後半では、ロアンのことで完全に自信喪失してしまったユーファをダークロード復活の愛憎のクリスタルに使えると判断し、何度もユーファの目の前に現れ恨んでいたとは逆に優しい言葉で惑わせた。グラストヘイムでイルガと戦い、人間ではないモンスターの姿になって襲い掛かるが、イルガによって敗れる。最後にはキーオとしての意識を取り戻すものの、ダークロードに利用され絶命する。 魔剣エクスキューショナーをいとも簡単に使いこなす。主に使っていた特技は自分の剣を地面に突き刺し爆発を起こすマグナムブレイク。 ジルタス(Zealotus)(声優:鈴木麻里子) 父親は魔族、母親は人間の半魔族、コモド近辺出身。魔族との間に産まれたため、母親と共に人間から迫害を受けたことから人間に憎悪を抱いていた。成長し大人になった時に魔族の世界に入り、人間の世界を滅ぼしてくれることを願ってダークロードのそばについた。その時母親の生死は確認されなかったが、家が廃家になっていたところから亡くなっていると推測される。似たような境遇のマーヤに同情を感じている節があるが、同類嫌悪なのか彼女をよく狙って襲ってくる。部下にインジャスティスを連れていた。 願いがかないそうだったところ、マーヤによって本来自分が魔族と人間の架け橋となれるということを悟り、自分自身の過ちに気づくことになる。だが、彼女もまたダークロードに利用されていたため、最後はマーヤをかばいながらゼフェルによって殺される。死後、魂がアリスと共にマーヤの道しるべとなり手助けしてくれる。 ゼフェル(Zephyr) (声優:野沢那智) 真理を追究するためならどのような犠牲もいとわない狂ウィザード。タキウスの師。[要出典]狂人的言動や独特な魔法詠唱から、このアニメで一番人気のあったキャラクター。ゲーム内にも一時的に登場した。過去に自分の家族を研究の失敗でなくしてしまい、その後ダークロードの声に耳を傾けることになる。かなり狂った人間だが、時折タキウスに優しくする場面もある(作中においてタキウスと肉体関係を持ったかのようなシーンもある)。ちなみに彼の言う『真理』とはラグナロクオンラインでLv99のキャラクターが纏うオーラを出すこと。 グラストヘイムでタキウスと一騎打ちをし、勝利まぢかのところでダークロード(の召喚したレイドリックアーチャー)によって横槍を入れられている。その後タキウスと和解しかけるが、自分で放ったロードオブヴァーミリオンによって自滅している。ダークロードのクリスタルの一つになっているところから死んでいると考えられる。 攻撃魔法はサイトラッシャーやメテオストームなどの火の魔法が多いが、ロードオブヴァーミリオンに代表される風、水、土、念などマジシャン、ウィザードが習得できる全属性の魔法を使いこなす。 何故か木城ゆきと『銃夢』の影響が色濃く、銃夢のノヴァ教授のセリフを微妙に変えて使用している(「おいちぃ!」「天使には戦いを・・・ 戦士には安息を!! 愛しき愛弟子には長き眠りを!」等)。 ダークロード(Dark Lord)(声優:秋元羊介) グラストヘイムに封印されている凶悪な魔物。人間などに潜む7つの大欲をクリスタル化したものを集めている。実体が無い状態でキーオ、ジルタス、ゼフェルを動かしていた。自分が復活するためには部下すらも殺す非情さも持ち合わせている。最終回で7つのクリスタルを集め姿を現したが、心を取り戻したユーファと、ユーファの愛によって復活したロアンとの戦いになり、最終的にはユーファのマグヌスエクソシズムによってすべての力を失い、バフォメットによって止めを刺される。 7つの大欲は慢心のドッペルゲンガー、悲哀のマヤー、怨念のオシリス、嫉妬のジルタス、貪欲のゼフェル、絶望のキーオ、愛憎のユーファ。月夜花も愛憎の候補に入っていたが、ユーファの説得により心を持ったので除外されている。 その他 キシーナ(声優:岸誠二・RTA監督) ドラマCD2にて登場した、ミッドガッツ放送局の人気番組『ガッツ・イン・プロンテラ』放送作家。 ホリン(声優:堀誠一・ガンホー技術取締役) ドラマCD2にて登場した、キシーナのペットモンスター。ポリンの亜種。本編7,19話にも登場している。 ヒカル(声優:緑川光) ドラマCD3にて登場したラグナロクオンラインの廃人プレイヤー。緑川光そのもの。 !--shinobi1-- script type="text/javascript" src="http //x4.hatagashira.com/ufo/05279360d" /script noscript a 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基礎中の基礎その2。これが安定すればアーケードくらいはクリアできるかもしれない。 コンボ1 5B>5C>5D>dc>5C>5D>GH>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のダッシュキャンセル(dc)を絡めたコンボ。 ここでのdcの要素は色々なところでお世話になるので、他キャラを使う場合でも為になるかもしれない。 コツ 基本的にGHまでは最速でやればOK。 ただし、5D>dc後は入力しすぎて6Cになってしまわないよう気をつけよう。 最後の追加のみ、ディレイを入れないと繋がらない場合が多い。ここでのディレイ癖をつけておくと後々役に立つ。 応用 最後のHFをCSに変えてみたり、5Cの後エリアルに移行したりと応用が効く。 そのため、このコンボを安定させておくとラグナの火力を上手く引き出せる。 ※例 5B>3C>5D>dc>5C>hjc>エリアルなど。 コンボ2 6A>jc>JC>JD>jc>JC>JD>DID>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のエリアルコンボ。 これを安定させると他キャラでもスムーズにエリアルコンボをできるようになる。かもしれない。 なお、放っておくとバングが「トゥ!トゥ!」とうるさい。 コツ 表記上はジャンプキャンセル(jc)となっているがハイジャンプキャンセル(hjc)の方が安定しやすい。 どうしてもjcでやりたい場合は、バングを低めで殴るといい。 が、主に対空始動が多くなるのでそれに慣れると実戦では使いにくい。 しっかり前jcを意識しないと繋がらないので、ここで前jcを安定させよう。 最後のDID追加はかなりホーミングしてくれるので、焦らずゆっくりやっても問題ない。 応用 エリアルコンボの特徴として、多くの場合jcを挟むので、ここで慣れておくと応用も容易になる。 ※例 6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BEなど。 上記のコンボはラグナの場合パーツとして非常に多用するので、是非安定させよう。
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▼ デュナミス-ザルカバード (???に魔剣の刻印をトレード) 魔剣の刻印 Rare Ex 禁断の両手剣が刻印されている硬貨。 [Your Name]はAnimated Claymoreを倒した。 魔剣の欠片を手にいれた! 魔剣の欠片 Rare Ex 禁断の両手剣の一部。 ズヴァール城外郭 (Switchstixに魔剣の欠片を所持して話しかける) 何処からか、声が聞こえる……。 ??? …………。 我を呼んだのは汝であるか? ??? ……汝は我が力を欲するのか? 世の終わりをもたらす我が力を? ??? よかろう、 我が肉となる武器ヴァルハラ、 我が魂の鎖を断ち切るプシュケー。 そして、ランペール金貨を1枚用意しろ。 ??? そして、それらを持って、 厚き氷に閉ざされた地の裂け目に、 わずかにのぞく清流を見いだすのだ。 ……魔剣の欠片も忘れるな。 ??? さすれば、我はその労に報い、 汝に禁断の力を与えよう…………。 ……声は聞こえなくなった。 Switchstix ……なんだ、どうした? 話しかけておいて、それっきりか。 おまえ、いまなにか変だったぞ。大丈夫か? 俺、鍛冶屋。医者じゃない。 Switchstix ん、なんだ? 魔剣の欠片? ムムム。古い武器持ってこい、言ったが 壊れた武器持ってこられてもちょっと困る。 Switchstix そんな魔剣の欠片だけじゃ、 どんなにイイ腕でも修復なんてムリムリ。 ときには諦めも肝心。 ボスディン氷河 (_にヴァルハラ、プシュケー、ランペール金貨、魔剣の欠片をトレード) ヴァルハラ Rare Ex D86 隔444 デュナミス スカージ Lv75~ 戦ナ暗 プシュケー Rare Ex デュナミスに心囚われた魂の断片。 ランペール金貨 サンドリアの旧通貨 1万ノワ。C.E.830年発行。 王都を襲った黒龍が退治された記念として鋳造。 名は止めを刺したランペール・ドラギーユに由来。 何処からか、声が聞こえる……。 ??? …………。 ついに、我を見つけたな。 ??? ……汝には、敬意を表そう。 数多の他者の力を得て、我を見いだした汝は、 真の勇者であろうから。 ??? ………そうであった…………。 Mieuseloir …………貴様は? Mieuseloir おいおい、勘弁してくれよ、 今度のこいつの所有者かよ? Mieuseloir ……なるほど、貴様は見事だよ。 貴様ほどの腕なら、くそ重いこの ラグナロクを振り回せるかもしれんし、 その意志で強大な力をも御しきれるかもしれん。 Mieuseloir だが……だ。 こいつは、魔剣。本来、破滅を呼ぶ剣だ。 その邪気は敵だけでなく、貴様の 身体と心をも蝕んでゆくことになるだろう。 Mieuseloir そのことだけは忘れるな! 気を抜くな! では、おめでとう。 そして、さらばだ! 名も知らぬ勇者よ……。 ??? …………。 ??? さあ、勇者よ………。 ??? 我が力を何に使う? 貴様の道は無限に分かれている。 この世界の王になるか? それとも………。 ラグナロクを手にいれた! ラグナロク Rare Ex D86 隔431 命中+20 クリティカル発動率アップ スカージ Lv75~ 戦ナ暗 モニヨン銀貨を30枚手にいれた! モニヨン銀貨 サンドリアの旧通貨百ノワ。C.E.563年発行。 第一次コンシュタット会戦の勝利を記念して鋳造。 名は一番槍をつけた騎士エルディ・モニヨンから。 ▲ 第3段階⇒第4段階(武器) 魔剣「ラグナロク」 ■関連項目 サブクエスト , 現世と隠世と Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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崩しからのエリアルまだお締め 5B 3C 5D(2hit) (dc) 5C(hjc) JC JD(jc) JC 214C 微ダッシュ5D(2hit) 22C 5Dは1hit目のヒット確認後6を、2hit目直前に6を先行入力、最速dcの硬直が解けるまでのタイミングを覚える エリアルはチャレンジ7と同じタイミングで良い 微ダッシュ5Dは66 4Dと入力すると6Dに化けなくなる まだおは5Dの2hit目に発生するバウンド時の接地に合わせ、先行入力で発動 (1hit目のヒット確認と共に22入力開始→2hit目が当ると同時にCを先行入力し終わっている) まだお締めは画面端に押し付け3C 5D 22C(5hit)を練習するとタイミングをイメージ出来る 僅かではあるが、ラグナは要所要所で次のコマンドまでの猶予時間が長めに設定されている スムーズなボタン操作が出来ない分、ヒット確認を確実に行う事を心掛ける必要が有る
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【作品名】ラグナロクオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ロイヤルガード 【次鋒】パラディン(女) 【中堅】クルセイダー(女) 【副将】パラディン 【大将】クルセイダー 【名前】ロイヤルガード 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】パラディン(女) 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】クルセイダー(女) 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】パラディン 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】クルセイダー 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 参戦 vol.98 180 vol.98 188 :格無しさん:2010/12/08(水) 20 54 08 ID fKqVjdee ラグナロクオンライン考察 天地を喰らう2 赤壁の戦い程度かと 天地を喰らう2 赤壁の戦い戦 全勝 【先鋒以降】相手の攻撃力は大したことない上、素早さで上回る。勝ち ウォーザード戦 4勝1敗 【先鋒~副将】素早さで勝っているので有利。勝ち 【大将】ジャンプ力が異様に高いので飛びまわられて遠距離負け 魁!男塾(FC)戦 全勝 【先鋒以降】素早さで避けまくって勝ち 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド戦 全敗 【先鋒~副将】封印負け 【大将】睡眠負け 戦闘員ヴォルテ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】攻撃力勝ち 【中堅】【副将】乗物から撃たれて負け 【大将】速さで避けられて重口径ライフル負け WANTED(映画)戦 1勝4敗 【先鋒】移動遅いので取り押さえて勝ち 【次鋒】特殊能力負け 【中堅以降】轢かれて負け この結果 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド>ラグナロクオンライン>魁!男塾(FC)
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対ノエル 基本注意点 ノエルはC,D,必殺技のほとんどが飛び道具判定なため空振りした時などにカーネージで突撃すると逆に負けたりするので注意。フェンリルをガードしたときは遠めでもカーネージが入る。 ノエル側の主なダメージ元は 1.コンボ>下撃ち>6C投げスカループ 2.チェーンリボルバー中段技>スプリングブレイドからの6C投げスカループ 3.チェーンリボルバー後方開始技からの(以下略 4.対空6A>6C投げスカ・・・ 5.スライディング 22C 6C投げスカループ とノエル地、相手空の6C投げスカループコンボ。 離れると銃を撃たれ、近づくと回避技中段技と豊富な切り替えしからのループ狙いとなかなか戦いにくい。 ラグナの5Bは3C,5D,2Dに負ける。 5Cは5Dに負けるが3Cに勝てる。 しゃがみ系は2Dに負ける CIDはD連携,オプティック,6Bに割り込み可 対5A固め バクステ連打 上いれっぱ バリアガンガード ID割り込み 直ガヘルズファング ヘルズファングは上半身判定が後ろにそれるのを使ったネタ。実用性は不明 バクステが効果的ではあるが6Aや6Cで拾われる、IDは言うまでもなく 結局読みあいなので状況や相手によって柔軟に対応 対空 6A,CIDは共に有効 6AとJC、JDが相殺しやすい 攻め時 回避技に一方的に避けられる技をこちらが多数所持しているのでそこら辺は読み相と割り切るしかない。 特に主力のB,ヘルズがスライディングに一方的に負けるのが辛いので、C,6Cや下段も見せ、読みの的を絞らせないように押して行く。近めのスライディングはガード出来ればB,Cなどで反撃できる。かなり近めならC 6Cから4000越えのダメージを狙える。これを見せれば早々スライディングを振れなくなるため立ち回りが楽になる。 ノエルは全身無敵技を持っているわけではないので、ドツボに嵌めれば一方的に押し切ることもある。 「このラグナは○○が多いから、○○を撃っていれば勝てる」と相手に思われる立会いにしないことが大切。 相手の6Aは出が早く、こちらが空にいると最低でも相打ちになるので、 空中からの攻撃は少なめにする。 相手の空中技の内、大きくひっくり返って撃ってくる技は、 着地後チェーンリボルバーのスプリングが出せるので手を出すと危険。 中段技を出してくる可能性もあるので、様子見が◎。 相手に回避技を振り渋らせればガードブレイクを取っていける相手なので、ガンガン前に出ましょう。 守り時 ノエルのJAが空対空として優秀なため迂闊に飛ぶとJAに落とされる。 2Dはメクリ性能が高い中段技。こちらを飛び越えてメクリで当ててそこからコンボにいけるため近くで出されたらガード方向に気をつける。 屈ヒット時からのダメージが高いので中段を食らっているようではダメージ負けする。 また、暴れ読みのチェーンリボルバー>決め撃ちスプリングのCHをもらうと軽く4割持っていかれるのでバリアで押し返したり、割り込みインフェルノを狙ったりしていくといい。スライディングは超低姿勢のためインフェルノが当たりにくいため注意。銃を回転させて殴る中段技は出が早いが2A連打で潰せる。ガードした場合は読み合いになる。 ノエルのバレットレインは最後のミサイル撃った後にすぐ攻撃可能なため注意。反撃 できると思って近寄ると逆にやられたりする。 下手に2Aで暴れると6Cループを食らうことになるので、狙いどころを見極めていくのが重要。2A暴れはやらずに隙の大きい技に連携したところをガードして反撃した方がよさそう。2Dは近め立ガードで反確。 距離別対策 開幕 5Dが使いやすい距離→5B5Cがダメな距離なので様子見行動安定。 バクステはダッシュ5A固め、バックジャンプなどは6A、6Cを警戒する必要がある。 近距離 5A固めは上参照。 ノエル5Cガード後はしゃがむ。6Bのガトリングがもうなくなってるため。2Dはあるけど、6Bよりは見える。 2Cガード後は相手を良く見る。2Cガード後にジャンプするなら直ガ必須。 入れ込みの3Cにひっかかるとアウト。 接近戦で追っ払うために5Bは絶対なし。3Cに負けるけど5Aがいい。 インファイトでジャンプされたとき、6A対空はタイミングズレるときついので5A 6Aの入れ込み対空多め。とはいっても5Aの判定そんなに強くないので信頼はできない。 中距離 ノエル側の5B、5Dが最大に生きる距離で、対ノエル戦のキモ。 5B5Cといったリーチのある主要技のリスクが高すぎるため相手の動きに合わせて動くようにしたほうがいい。 自分からいく場合は2B、6A、5C、2D、6Dあたりをダッシュから、スカるとダッシュ6A、3Cなどが待っている。 ノエルの空中性能、対空性能からあまり飛びたくないところだが空対空、6A、6Cは直ガCIDで割り込めるし、6Cスカで1コン 遠距離 やることはないし、相手もオプティック、バレットレインくらいしかできないので上からでも下からでもとりあえず近づく。 キャラ限コンボ
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CMOMラグナロクシリーズ CMOMラグナロクシリーズは、リヴァイアによって作成されたCMOM小説である。 サイトでの紹介はカードゲーム「CMOM」に導かれし少年少女たちの、愛・友情・冒険ストーリー。 シリーズ紹介 1部 「CMOMラグナロク それぞれのはじまり」 いたって普通の中学生「赤羽原シュウ」が、ひょんなことからCMOMをはじめ、 その中でいろんな人と出会い、戦いを繰り広げていくストーリー。 1部でのテーマは成長。 地の文は、話数によって変わるが、その話の主人公or作者の視点によってそれぞれ描かれている。 全100話+α。 2部 「CMOMラグナロク 約束の聖剣」 「赤羽原シュウ」「相紫リョウ」「進藤リヴァイア」「硫ミカド」の4つのサイドから それぞれ物語が進行していく、1部の続編。 2部でのテーマは友情。 1部よりも地の文が増えており、描写が細かくなったのは作者の意識改革。 まだ完結していない。 3部 「CMOMラグナロク Light side Or Dark side(仮)」 CMOMラグナロクシリーズの最終部。 次々と解き明かされていく謎は、2人の少年に何をもたらすのか。という構想が練られている。 3部でのテーマは神・時・光と闇。 まだ執筆されていない。 主な登場キャラクター 赤羽原シュウ 3部を通して登場する、この小説のメインキャラクターその1。 カードゲーム「CMOM」に出会ってから、多くの経験を得て、成長していく。 相紫リョウ 3部を通して登場する、この小説のメインキャラクターその2。 シリーズ最大の成長を見ることができる、活発な少年。 進藤リヴァイア 小説内に登場する、レジェンドコーポレーション(CMOM開発会社)の社長。 銅崎ハシン カード強奪団「DT団」の幹部。 その他にも多くの登場キャラクターがいる。 作者は、どのキャラクターにも背景を細かく設定しており、明確には主人公というものを設定していない。 どのキャラクラーもそれぞれに道があり、さまざまな人間関係などを組んでいく手法は、 作者が「ファイア-エムブレム」というゲームに影響を受けているからである。 リンク Legend world 小説の公開・作者のサイト CMOM小説ファンサイト ページ編集を許可しません。wikiMas リヴァイア
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43話 90話 145話 143話 164話