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ラグナロクHP エミュ@wiki エミュサーチ ロマリアエミュ ラグタイム スキルシミュレーター RR後騎士wiki
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開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
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ラグナロクオンラインの育成 ノービスから一次職育成 マジシャンや、アーチゃーとの公平により、 安全な場所にお座りさせるか、移動しながらの育成になります。 その後の育成 ソロで狩りができる職業、ステータス、スキルの場合は ソロでの狩りを行いますが、困難な場合は お座り育成になります。
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最終話 『ラグナロク』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 無し。 ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/出撃選択19機 初期敵 ネオ・グランゾン(シュウ)/ヴァルシオン改 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ネオ・グランゾン シュウ 48 390000 10(5) 70 65535 1 1 1 ---------- 歪曲フィールド/EN回復(大)/HP回復(小)/フルブロック ヴァルシオン改 自律回路 40 156000 8(1) 12 8000 4 5 7 ---------- ABフィールド/EN回復(小) 敵撤退情報 ヴァルシオン改 ネオ・グランゾン撃墜後 攻略アドバイス 遂に最終話。地形適応・回復系などの不要強化パーツを前もって売り払っておこう。改造と育成が充分なら、全てのパーツを売却して次周への引継ぎ資金を増やしつつ武器の改造費用を捻出してもいい。終盤に参入する面々がやたら強い 便利なことに加え、敵側の戦力が前話ほど凶悪ではないのでパーツなしでも意外に問題なかったりする。 地形は宇宙。エクサランス・フライヤーなどをメインで使っている場合は注意。 サイバスターは強制出撃するので、マサキの宇宙適応をSにしていない場合はスラスターモジュールの装着推奨。 グランゾンの改造費用はインターミッションではなく、サイバスター出撃後、マップが出てから還元されることに注意。 シュウは気力150、自律回路は気力140で出現。 ついにネオ・グランゾンの裏切り再現。…だがはっきり言って前話の方がよっぽどきつい。雑魚扱いのヴァルシオン改は性能も実入りもソーディアンズ・ガードに大幅に劣る。 EX-Hの場合、ヴァルシオン改は強さこそソーディアンズ・ガードに劣るが、装甲が3000以上の超装甲な為、ある程度の長期戦は覚悟をしておく必要がある。 ちなみにEX-Hだとヴァルシオン改の改造段階が90%になっている。 気力は全員初期気力から+10された状態で始まる。 が、気力が上昇しているのはステージ開始時のメインパイロットのみになる。龍虎王等を出撃させた場合はサブパイロット扱いのブリットの気力は全く上昇していないので注意。ちなみに難易度ノーマルだと+20、イージーでは+30。又エース等の気力上昇条件はしっかり適応される。 ヴァルシオン改を全て撃破またはネオ・グランゾンのHP50%以下で、シュウが精神コマンド(必中+ひらめき+鉄壁+補給)を使用して縮退砲を使用してくるようになる。無闇に仕掛けるまえに雑魚掃除を。シュウの気力変化(E 気力130/N 気力?/H 気力150)。脱力を使用するのは精神使用後に。 必中と鉄壁を使用するが味方フェイズでイベントを起こせば敵フェイズで効果が切れるので気にする必要はない。または、ひらめき消費後に直撃マインドブラストで解除可能。 イベント前にネオ・グランゾンを撃墜した場合はHP40%で復活する。資金とPPの2度取りが可能。イベントまでこちらの攻撃に対しての行動が防御or回避のみであることに注意。直撃スタンショックで一方的な攻めは可能。ただし、一回の攻撃で200000程度のダメージを与える必要があることを考慮すると、結局はやりこみ要素の一つと言える。 こちらが4体以上射程に入るとMAP兵器を使ってくるので、まずは使い切らせてしまおう。範囲内にヴァルシオン改がいると使ってこない。 1ターンでネオ・グランゾンを倒せる自信があるのなら、ヴァルシオン改をぎりぎり削って次のターンでヴァルシオン改倒す→退避→総攻撃でも問題ない。(ヴァルシオン改を倒す機体にはひらめきをかける。) 行動順がネオ・グランゾン→ヴァルシオン改となっているので、EPにヴァルシオン改を撃墜するのが一番楽かもしれない。 歪曲フィールドでダメージを半分にするが、バリア貫通武器や直撃EN吸収などでほぼ無力化出来てしまう。 EXハードではHP448500、エースボーナス『射程1とMAP兵器以外ダメージ-20%』+『ガード』とネオ・グランゾンは驚異的な硬さを誇る。が、それでも苦戦するほどではなかったり。 EXハードで気力最大、鉄壁状態のネオ・グランゾンに対して、直撃・貫通武器無しで1ターンの間にどこまで削れるかに挑戦してみるのも一興。 第35話『ザ・グレイトバトル』
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《ラグナ基本ステータス》 《ラグナ戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《ラグナ基本ステータス》 ドライブ:ソウルイーター ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 GP最大数:5個 GP減少技:HF(2段目)、GH(2段目)、DS、DID(1段目)、CS(2段目→2個削り)、BK中5D(2段目) FC対応技:2C 中段技:6B、GH(1段目) ガード不能技:まだお、闇食 《ラグナ戦基本戦術》 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 [空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対テイガー 基本注意点 テイガーの大きなダメージ元は 1.割り込みコマ投げ 2.スパーク~コンボ 3.飛び読みダイソン~コンボ となるので、それらをさせない立会いになる。 投げ割り込みはコマンドの性質上、立ちガードを通るので下段を刺す事も大切。 距離をとりたいが、飛び道具のないラグナには画面端同士で電磁を溜められると止めにくいので、 相手の投げ間合い外~すぐに技がさせる距離を維持して、そこからどう動くのかという考え方になる。 正直、ほぼ負けると思ってたほうがいいような状況・・・。 攻め時 他キャラでは使えない匂いのするデッドスパイクが活躍する。 スパークボルトが溜まってる時はデッドスパイクは絶対に使ってはいけない。 ダッシュ→バリアで相手の牽制スカらせて、そこを立B~で細かくダメージ取る。 立Cも良いっちゃ良いが、スカった時の隙が大きいし直ガされたら割り込み乙で死ぬ。 特に立Bがガードされた際に毎回立Cに繋げてると直ガから終了。 なるべく立B単発で確認していく様に。ガードされても無駄に繋げない。 バクステ対策は立Dで。画面端での立D固めが恐ろしく機能する。 何も考えずに立D先端当てだけでもいいぐらい。 攻めてる際は投げキャラ対策の基本的なことだが2A刻みは絶対にやらない。 低ダはテイガー立A等で落ちるが、見せておくと良い。 飛び込む際は奇襲低ダだけでいい・・・上からの見え見えな飛び込みは一切封印。 地上でジリジリと牽制合戦。 相手はラグナを地上で事故らせたら勝ちなので、試合後半はそこに注意する。 特にスパークボルトで事故ると丁寧に削ってきた体力が一瞬で逆転するので安易な行動は控える。 相手の切り替えしDDでも一瞬で試合が逆転するので、とにかく丁寧に。 守り時 各種A>無理やりコマ投げ が怖いのでカウンターアサルトも視野に入れて密着状態はなるべく早く抜け出す。 相手がスパークを打てる状態かどうかを常にチェックしつつ、 バックダッシュ・バリアー・ジャンプ・カウンターアサルト・インフェルノ暴れ 的を絞られないように使い分ける必要性がある。 キャラ限コンボ 重キャラなので、「浮きすぎて繋がらない」コンボが繋がることがある。 通常D2ヒット>ダッシュキャンセル>C>インフェルノ 画面端だとなぜかCを逆向きに打つので注意。
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今日は何でこうなっちゃったんだっけ、とか 今日は何をしてしまったんだろう、とか 考える余力も思い返す余裕もないまま、与えられる愛撫に、僕はただ震える。 「ひっ、あ…ラグ、ナロク…!!」 服を思い切り捲し上げられ、頭を枕に押さえつけられた。 突然の乱暴に咄嗟に抵抗してしまう。余計に殴られることなんて分かり切っていたのに。 「テメークロナァッ、暴れんじゃねぇよ!」 「だ、って、ラグナロクが、痛っ、痛いよ…」 案の定、大きな拳が数回僕の頭に振り下ろされた。 そのまま腰だけを高く持ち上げられ、大きな指が、そこに触れる。 「いや、やだ…やめてよラグナロク…あ、ああっ!」 制止の叫びにも無視を貫き通し、ぐり、とラグナロクの指が僕のナカに入ってきた。 痛い。けど、痛み以上に僕を蝕む、気持ちいいものの名前を、僕は知らない。 それを紛らわすために必死に枕にかじりついて、軋むくらいにベッドに縋り付いた。 「らぐっ、ひゃあん! あ、やだぁ!」 「うるせーな! その口縫うぞコラァ!」 「ひあ、そんな、やだよ、接し方、わかんな…っ」 捲り上げられたお腹が寒くて、夜の冷たい空気との接し方が分からない。 それよりも、ラグナロクに触れられるところだけは熱く火照って、溶けそうになる。 「はぁっ、ねぇ…もういいでしょ、ラグナロク…僕、もう……」 振り向いて、肩ごしにラグナロクを見上げる。 真っ黒な体は闇に紛れて見えないけど、見えたって表情なんかないから同じことだろう。 けれどなんだか心細く感じてしまうのは、ラグナロクの口数がいつもより少ないせい。 暗闇は好き。誰とも接しなくていいから。 でも、ラグナロクが苛めてくる夜は、不思議な気持ち。 僕が僕じゃなくなるみたいだから。 「何余所事考えてやがんだテメー!」 「ひゃあああっ!!!」 深くまで指が入り込んで、目眩がした。 頭がクラクラして、気持ち良い。何で気持ち良いのか、わかんない。でも絶頂がすぐそこに迫ってきていることは分かる。 「ひぁ、ふゃ、やぁん!」 目の前の光景が弾けて、荒々しいくらいの陶酔感に意識ごと沈み込んでいった。 苛められることには慣れたし、ラグナロクがしてくることはほとんど僕への嫌がらせっていうことも分かっている。 なのに、こんな夜はおかしくなる。 「……はぁっ、……んっ」 絶頂に達しても、体の疼きが止まらない。 著者コメント アニメで男の子っぽい感じなあれだし… 需要ないかもだがラグナロク×女クロナ落としてく
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ラグナ 基本性能 通常技 5C攻撃レベル増加に伴い、5C>2Dが繋がるように。 6投げ画面端付近のみで壁バウンド。キャンセル不可。 ドライブ 5D地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるように。 2D攻撃レベル低下か、硬直増加。RCを絡めないと追撃不可に。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技の入力受付時間が減少。ディレイがかけられなくなったっぽい。 まだ終わりじゃねえぞ有利F減少。追撃する猶予がほぼ無い。 ベリアルエッジ最終段ヒット後に吹き飛ぶように。これまでのロケテと同じ? DD 総合 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 6Dガードプライマー削り効果消失。 必殺技 DD 総合 ノエル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ガジェットフィンガー叩き起こすついでにダメージ100を与えるように。 DD 総合 なんか強い? タオカカ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD バーデンバーデンリリーヒットしたときの仰け反りは、必ずレイチェルの反対側に行くように。 テンペストダリア使っている間に風ゲージ回復する。50%吐いて風ストック+2になる。 風消費なしは大きな強み。 総合 風ストック回りは使いづらくなったが、ゲージ効率が良くなったのでDDの使い道が増えた。 マゾ姫コンは出来なくなった? アラクネ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 2CCHで上へ吹き飛ぶように。一通可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 カルル 基本性能 全体火力の大幅減 通常技 5B判定強化? 3CCSでの浮きに修正。 CHでダウン属性付加。 6A無敵時間増加。 JBフェイタル削除 JC叩き落としに変更。 6投げダメージ600に。 投げ ゲネラルのダメージ1700 ドライブ 6D空中CH時に真横にキリモミ+壁バウンド性能付加。追撃可能? 必殺技 総合的に姉コスト増加。 カンタービレ受け身不能時間が長く。受け身は取られるものの、2A始動でもダウンさせられる。 アニマアーマー追加。 ヴォランテ弾属性アーマーが付いた? 同技付加。 ブリオ吹っ飛ぶ軌道が遠くに。 フォーコ発生保証は手を突き出してからに変更。 DD カンタータ発生が遅くなったが、暗転後に保障が付いた。が、暗転から攻撃発生。 姉の移動速度増加。 総合 姉操作コストが増加。 通常技性能がCSに近くなった。 ハクメン 基本性能 当て身成功時にゲージ1本増加。 通常技 3C 受け身可能に。2Bでの追撃不可。 4C必殺技キャンセル可能。 6投げスライドダウン ドライブ 当て身成功時にゲージ1本増加。飛び道具は不明。 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)画面端でのみ壁バウンド。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーブレイド発生がCSに戻った。 DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ハザマ 基本性能 通常技 投げ(前投げ・後ろ投げ)ダメージが1400に。キャンセル不可。 ドライブ 必殺技 DD 総合 ほとんど変わっていない? 強いプレイヤーが来ているせいか、ロケテ段階で連勝中。 μ-12 基本性能 通常技 6A受け身不能時間減少。 3C受け身可能に変更。ただし、ヒットしてもガードしてもjc可能になった。 ドライブ 必殺技 フルノツルギ通常ヒットで壁バウンド。 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 コメットキャノン技全体が遅くなった? DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6C壁バウンド削除。 投げ画面端での2C拾い不可。 ドライブ 必殺技 ナハト・ローゼン上段判定に変更。 DD 総合 プラチナ 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 空中発動可能? 総合 ほぼ変わらず。 ラムダの投げのバウンドは画面端でのみのようでした。しかも跳ねが小さかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 00 57 3Cの受け身不能時間がかなり減ったせいでまだおが繋がりにくくなってたみたいです。かなり早くコマンド入れ込まないと繋がりにくそうでした。 -- (名無しさん) 2010-11-15 22 22 35 バングのところにテイガーの情報がはいってますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 20 53 59 ラグナ:5D通常地上ヒット時、ダウン効果が消失。普通ののけぞりに。安定してヘルズファング追加まで繋げられるみたい。 地上前投げが画面端付近のみで壁バウンド。 ラムダ:地上前投げ、後ろ投げ関係無く画面端付近で小さく壁バウンド。ほぼ同性能。 -- (名無しさん) 2010-11-16 21 21 00 ラグナ ベリアルエッジの後繋がらない… 吹っ飛ぶ… -- (winterer) 2010-11-16 22 19 23 ハザマの地上前投げのダメージ1400に。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 29 25 ラグナ:5C>2Dが繋がった。でも2D後に2Bや5Cで追撃出来なかった。 2Dの受け身不能時間が低下か硬直増加? 地上前投げがキャンセル不可に。 ジン:6Dのプライマー削りが消えた? ハザマ:地上前投げ、後ろ投げ共にダメージ1400だった。両方共D系統でキャンセル不可みたい。 ヴァルケンハイン:3Cがヒットするとかなり距離が離れて追撃しにくく。 プラチナ:AHが空中発動可能みたい。 -- (名無しさん) 2010-11-19 21 48 34 ハザマぇ… -- (名無しさん) 2010-11-30 11 48 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナロクの刻 無属性 [[スペル]]:詠唱 (7) 全ての場にJ[[ルーラー]]がいないときにプレイできる。全てのリゾネイターを破壊する。 その後、お互いのルーラーをリカバーし、コストを支払わずジャッジメントする。ジャッジメントできないルーラーは破壊する ヴァルハラの光芒で登場した無属性のスペル:詠唱。 お互いの場のリゾネイターを全て破壊し、ルーラーを強制的にジャッジメントさせるカード。 相手のルーラーがジャッジメントできないルーラーの場合やルーラーの状態でこそ役に立つ効果を持つ場合には有効な効果だが、コストが重いのが難点。 知識の蜂蜜酒を使えば(3)軽減できるので【J条件】が厳しいルーラーを使う場合にも役に立つかもしれない。 また、単純に場をリセットするためのカードとして使うのもありか。 ラグナロク(古ノルド語:Ragnarøk (Ragnarök、ラグナレク)、「神々の運命」の意)は、北欧神話の世界における終末の日のことである。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-128 R Q A Q:ルーラーは破壊された場合、どのように解決されますか?また、ライフは半分になりますか? A:なにも能力を持たないルーラーとしてゲームを続行します、ライフを半分にすることはありません。(13/05/27) Q:相手のルーラーエリアにJルーラーがいる場合、このカードはプレイできますか? A:はい、プレイできます。(13/05/27) Q:『ラグナロクの刻』でジャッジメントしたJルーラーの参戦能力は発動しますか? A:いいえ、カードの能力で場に出るため参戦は発動しません。(13/06/30) Q:「ラグナロクの刻」に対して、「セカンドチャンス」はプレイすることができますか? A:いいえ、できません。「ラグナロクの刻」の能力より、ジャッジメントするため、「セカンドチャンス」をチェイスするタイミングがありません。(13/06/30) Q:「ラグナロクの刻」のプレイ時、「ギミックミミック」が場にいる時にジャッジメントできますか? A:はい、できます。(13/06/30) Q:ルーラーエリアにJルーラーがいる時というのはどういう場合ですか? A:Jルーラーの状態で破壊され、ルーラーエリアに置かれている時をさします。(13/06/30)
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ラグナ 「地獄の先にも、花は咲くということを」 「彼岸花や鳥兜に迫られても普通は困るぞ?自重しろ」 「人間は可能性の塊だ。勇気と気力と夢さえあれば、大概どうにかなるんだよ」 「知ったことか!」 「だからまあ、なんだ……お前の方も無事でよかったよ、リチャード」 「よし、離せリチャード。俺はこいつらに焼きを入れる。男の沽券を示してやらんといかんからそこに並べ! 今すぐ並べッ!!」 「あれが悪女だ」 「答えろ、糞ども。こいつに何をしやがった」 「よう、戦友――今から最後の質問だ。貴官の所属を言ってくれ」 「世間知らずの餓鬼が、スリル満点の戦場に憧れているんじゃねえんだよッ!」 「まだだ、まだだ、まだまだまだまだ、まだまだまだまだまだだッ!貴様が死ぬまで終わりはない――!」 「殺したくないなんて、馬鹿げた想いを抱いたりしなかった。その時点でもう、終焉吼竜はとうの昔に牙を抜かれていたんだよ」 「見切ったぞ、こう造るのだな。貴様らは」 「昔の誼みだ。かつてみたいに俺が最適化してやろう」 「皆と何も変わらない、誰かを愛する“人間”だ!」 「お待たせ、みんな」 ミサキ 「汝、希望の殉教者よ――我が心臓に牙を立て“神殺し”を完遂せよ」 「 おまえは、“運命”であらねばならない。おまえは、“終焉”であらねばならない。おまえは、“希望”であらねばならない。なぜなら、おまえは“■■”なのだから───」 「覚醒大好き戦闘中毒者」 「お手とかお座りとかもやっちゃおうか。さあ、どうぞっ」 「ええい、非童貞に堕ちたか貴様!英雄の資格を投げ捨てたなッ!!」 「やったぜラグナ、私の発育褒められちゃった」 「昨日の敵は今日の味方、その逆もまた然り」 「私はあいつにどんな言葉を送ればいいの?」 「皆と何も変わらない、誰かを愛する“人間”だ!」 「お待たせ、みんな」 セシル 「ていうか、私だって女だし。これが初恋だし。経験ないからどうすればいいのかなんて、まったく分からないし……もう、もう、もうッ」 「ねえ、産地偽装の巨人さん?少し商談をしたいのですが。私があれを無様な鉄屑にした場合、残骸はそちらの上司が幾らで買ってくださるかしら」 「はい、ドーン♪」 「 ラグナ、ミサキ……ありがとう、出会ってくれて。私を人間にしてくれて。あなた達との思い出すべてが、何より大切な宝物。ずっとずっと見守っているから、寂しくなんてないからね」 「アレは駄目でしょう」 アンジェリカ 「えぇ……何よ、そのマゾヒスト作成機。ちょっとラグナ、そこに正座なさい、正座。私が特別に躾けてあげるから」 「具体的にはB以上、目指せ希望のDカップね。腹の立つ血筋だけど、ここだけは希望が残されているんだからッ」 「よし、有罪。今から処刑を開始しますわ――覚悟なさい!」 「さあ、聞かせてやりなさいジェイス! あなたが何者かを、生前の如く高らかにッ!」 「してみなさいよ――焼き潰すから」 「会えなくなっても、身体を無くしただけだから。悲しむ必要さえないわ。心も、星も、常に二人と共に在るの……それがきっと、神さえ超える永遠よ」 「アレは駄目でしょう」 ジェイス 「遅え」 「格好いいとはそういうことだと、俺は思うし信じている」 「頼む、我らが戦友よ――オレを助けてくれってな!」 「毎度思うが、コールレインの旦那が見たら泣くなこりゃ」 「分かるか、神の眷属よ――これが本当の不死身なんだ」 「ハハハハハ、おういいぜ。望みとあらば何度でもッ。オレは不死身の限界突破――明日のために戦い続ける、猛き鋼鉄の魔弓人馬だ!」 「オレ、ちゃんと嫁さんいるからな。つうわけで男女の機微とかばっちこい。口説き方から夜の作法まで、話せるところは教えてやるぞ」 「命を懸ける理由を知った」 「帝国万歳、戦友万歳……何も心配してねえよ。愛は無敵だ。ぶちかませ」 パトリシア 「だから幼子であるわたくし達は、分からぬ誰かと分かり合うべく、日々を精一杯生きているのではありませんか」 「暴力に屈して、犯してもいない罪を懺悔するなんて!たとえ天地が引っ繰り返ろうとも、クイーングラスの誇りが許しませんッ」 「この子を一人にしては駄目だ」 「糞くらえですわ」 「愛を忘れた方々へ下げる頭はございませんわ!」 「淑女ならばドンと構えて、いざその時に微笑んで抱きしめ返せばいいのです」 「 ふふ……素敵な告白を、傍で聞けなかったことは残念ですが。結婚式にはわたくしも、どうか呼んでくださいませ。お二人に負けない笑顔で、たくさん祝福してみせますわ」 リチャード 「地獄の先にも、花は咲くということを」 「義理とはいえ姉と弟で不道徳とか、そんなの絶対やれんわコラァッ!」 「約束しろ、ラグナ。全てが終わったら、君と俺で決着をつけるべく戦うと」 「ていうかそれ、ちゃんと人類種族?精巧な絵を印刷した抱き枕だったりしない?旧暦で流行ったというなんていうか、アレな文化らしいけど」 「毎日がずっと、優しい めでたしめでたし だ」 「親友を殺すのは俺じゃなければいけないんだ」 「あなた達は駄目なんじゃない。ただどこまでも、可哀想な人なんだ」 「いいや、まだだ――“勝つ”のは彼らなんだから。守り抜いた希望を照らす、星の結晶は此処に在る」 「───君たちに、それが出来ないはずがない」 「人間は、誰かを幸せにするためにこの世に生まれてくるのだから」 グレンファルト 「それは無理だな。なぜなら、俺は逃げるからだ」 「いいだろう。求めるならば、与えるさ。それが神祖の王道で存在意義というものだからな」 「共に往こう、御先。お前と一緒に俺は神天地を創りたい。“勝利”とは愛しい誰かに出会えること。その素晴らしさと喜びを世界に示してみたい」 「ここだけの話、おまえ騙されているだけじゃないか?」 「無限の希望も絶望も、重ねた全てが俺の力だ」 ベルグシュライン 「私も、運命と出会う日が来るのでしょうか?」 「お去らばです。主よ」 「言祝がせてくれ、限界突破。貴公こそ真なる英雄の後継者。主の願いを体現した“悪の敵”に他ならない」 「無念だ。初めて口惜しい」 スメラギ 「生まれる子を大切になさい、若人よ。家族はとても素敵なものだ」 「愛している、ヘレン」 イザナ 「あなた、私に抱かれなさい。たっぷり仕込んであげるから。」 「ふふ、出来ちゃう♪」 「巨人の長よ、いざ再び黄泉比良坂より還るがいい」 「やっぱり現実の快感じゃ、仮想遊戯には勝てないのよぉッ」 ルーファス 「ただ、易しい世界で生きたいだけだ。もっと簡単でいいじゃないかッ」 オウカ 「ありがとう。満足できたわ」 シュウ 「そうだ、もっと! もっと強く――僕を殴りつけに来いッ!」 「目指せ太古の肉弾哲学者越え。せっかくなら新西暦最強の学者として名を残してやりたいよ」 リナ 「友達百人から始めましょう」 御先 「 やかましい、研究畑に運動を求めるなこの野生児どもめ。私自身がどれだけ鍛えていても、身体の動かし方が分からんのだからしょうがないだろう。ゴチャゴチャ抜かすな」 「よくまあ素直におまえが好きだの愛してるだの、ポンポンと。ひねくれていてよかったよ。とても言えるようなものじゃない」 その他 「気合と努力と改造手術だ。つまりは心技体ってやつだよ。分かれや、阿呆」 「何に賭ける?一緒に大穴狙いしようや」 「光のために!誰かのために!」 「俺らは戦い抜きましたぜ、誰かの明日を守るために!」 発売から一週間過ぎたっけ?やっぱ男ばっかのセリフだ みんな好きねぇ -- 名無しさん (2020-05-01 00 07 14) 担当ライターからしてホモだからね -- 名無しさん (2020-05-01 02 17 58) もっと増えて -- 名無しさん (2020-05-01 10 32 35) ジェイス関連ばっかり増えてくなw -- 名無しさん (2020-05-01 16 56 58) 光は素晴らしいからしょうがないね -- 名無しさん (2020-05-01 19 56 28) 今作は(主に敵が)光のトンチキに絡まれて疲弊しきってるお話だから…… -- 名無しさん (2020-05-05 16 45 37) すみませんが、リチャード君の名前がないんですけど。 -- 名無しさん (2020-05-15 13 34 21) 改めてすみませんが、リチャード君の台詞は誰かが出してあるはずなのに、登録されていない感じなのですが…… -- 名無しさん (2020-05-19 14 36 59) 今のところジェイスのセリフが一番多いのは流石と言う他ない -- 名無しさん (2020-05-19 15 46 43) ラグナのセリフも片方は邪竜で片方はジェイス関連というね -- 名無しさん (2020-05-19 18 21 52) セリフはジェイス以外、中々出ないね。印象が強いのが大抵あのトンチキサイボーグのせいだけと。 -- 名無しさん (2020-05-21 16 53 28) ラグナくんもアッシュ並にこっぱずかしい事言ってるのにね -- 名無しさん (2020-05-21 21 04 05) エロゲ神の初セリフがエロゲ神すぎて草 -- 名無しさん (2020-05-21 21 07 49) やっぱジェイス&ギガースよ。 -- 名無しさん (2020-05-22 19 37 43) 地獄を越えたその先に花は咲くのだと、はラグナとリチャードのどちらのセリフになるかな。あるいは両方? -- 名無しさん (2020-06-02 16 22 31) 総員、ジェイス・ザ・オーバードライブ大佐に敬礼の台詞すき -- 名無しさん (2020-06-08 19 53 39) 名台詞ではないけど「だと思ったから二段構えだ!」は個人的に今作で一番燃えた -- 名無しさん (2020-06-15 02 02 07) 「俺は内臓ぐちゃられた程度でオレが止まるわけねえだろうが。常識学んで出直せやッ!」がやべえ光キメちゃってるよ、カッコイイ!!ってなった -- 名無しさん (2020-06-15 10 13 47) ギャグシーンのセリフも面白かったな。「よしリチャード、あいつらシバくぞ」とか、「見ろリチャード、あれが悪女だ」とか。 -- 名無しさん (2020-06-15 17 24 10) 神祖の中でオウカさんだけ未だセリフ無しか -- ナナシ (2020-07-12 22 27 25) ↑作ったよ、これでとりあえず全員一言はできた -- 名無しさん (2020-07-12 23 36 54) 「復讐が何も生まないでは駄目なんだ。もう古いのさ、その破滅的な結論は」 -- 名無しさん (2020-07-30 18 48 35) 名前 コメント