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ラグナ 概要 成長途中の子供の竜。種族はラグナロック。体長は尾を含めて60cm前後。 数年前に1匹でいるところをルーチェに拾われ、育てられている。 クリーマにも懐いてはいるのだが、基本的にはルーチェと共に行動している。 知識量はそこそこあるが、その体格は人間に換算するとまだ10歳にも満ちていない。 とはいえ、種族が種族だけにまだ小さいながらも高い能力を持つ。 性格は懐かないと無愛想で、懐いてもそこまで愛想が良いわけでもない。 基本的には遊んだりせず、じっとしてたり、色々と眺めたり、寝てたりしている。 怖気づいたりすることがないが、無茶して突っ込んだりすると言うわけでもない。 でも、何かあると放っておけず、歳の割りに面倒見がいい。 そして態度にはまず出ないが、ルーチェに褒められたり撫でて貰うのが大好き。 恐らく、成体になる頃には十何年もかかる。 技・魔法 「噛み付く」 本気で噛むと人の指くらいなら普通に食い千切れる。 「爪」 その気なら、木材くらいすっぱりと切れる。 「手足」 水の入った大きいやかん位なら持ち上げられる。 「尾」 全力で鞭の様に撃たれると骨までミシリと痛い。 「翼」 結構飛びまわれる。 「ブレス」 最大威力で吐くと結構強力なのが10mくらい飛ぶ。 その他 時々出てきたけど固めてなかったので。 子供 竜
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対ジン 基本注意点 ジンの氷結コンボはどれも威力が高いので、氷結技を食らう前からある程度レバガチャをする必要がある。 氷結解除の受付はレバーなので、一緒にボタン連打をすると「解凍した瞬間に技を振ってカウンターを食らう」ので注意。 ジンは攻守共にゲージをかなり使うので、相手のゲージを見て次の行動を選択する必要がある。 攻め時 飛び回り、逃げ回るジンをラグナが追い回す形の戦いになりやすい。 また、当てやすい技の火力はジン>ラグナなので、逃げ回られて体力負けをすることが多くなる。 また、一度離れられると再び近づくのに多大なコストを払うことになるので、 コンボは終了後の状況を重視して選んだ方が勝ちに繋がりやすい。 ジンの無敵必殺技は上に強い技があるので、受身や起き上がり時に空から何かを重ねようとするとつぶされやすい。 基本はダッシュ慣性を付けた5Bで押すのだがジンには強い空中技(JC)があるので攻めていくと垂直J迎撃を狙われることが多い。 相手が飛ぶのが見えたら、昇り空投げ・6A・JD・インフェルノなどで地上に引きずりおろし、固めていく。 カウンターアサルトや、ブッパ25%技を打ってくれる様になれば、その分攻めの攻撃力が下がる事になるので 安易にDをガードさせずにデッドスパイクや6D>JDなどを駆使してまとわりついて固めていく。 コンボでDに繋ぐ時は、コンボ切れ(C Dの時)やヒット確認をしっかり注意する。 コンボ切れ>距離をとられる 状況が多い場合は、・・・>3C>D>・・・のコンボを使う。 守り時 とにかく「投げぬけ」と「解凍」が出来るかどうかが勝敗を決めてしまうことが多い。 慣れない内はジンに一方的に負ける事が多くなるが、地道にこの二つを鍛えていくといい。 逆に!!の投げ抜けと最速解凍が出来るようになれば一気に楽になる。 ジンの火力は馬鹿にならないので出来ればカウンターアサルトは使わずに、ゲージは攻めに回したい。 ジンの突進技はD版でなければ基本的に割り込みが可能なので、CやDをガードした後はインフェルノ・カーネイジを狙う。 キャラ限コンボ
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スキル名 等級 属性 ラグナロク レジェンド 光 CT MP消費量 19 lv.1 420 lv.110 878 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 自分の位置にミョルニルを召喚し、周辺範囲の敵に240%のダメージを与え、ミョルニルが複数の雷を降らせ円型広範囲内の敵に4800%のダメージを与える。以降ミョルニルが10秒間自分の頭上を浮遊し、ランダムな敵の周辺範囲に3秒ごとに1380%のダメージを与える。ミョルニルはスキル発動速度が増加するほど速くダメージを与える。 Lv.110 自分の位置にミョルニルを召喚し、周辺範囲の敵に1248.7%のダメージを与え、ミョルニルが複数の雷を降らせ円型広範囲内の敵に24974.4%のダメージを与える。以降ミョルニルが10秒間自分の頭上を浮遊し、ランダムな敵の周辺範囲に3秒ごとに7180.1%のダメージを与える。ミョルニルはスキル発動速度が増加するほど速くダメージを与える。 5覚醒効果 ダメージが80%増加し、電気の波動の効果範囲が20%増加する。 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 MP消費量5%減少 MP消費量6%減少 MP消費量7%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 MP消費量8%減少 MP消費量9%減少 MP消費量10%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 MP消費量12%減少 MP消費量14%減少 MP消費量16%減少 [登録パッシブ] 一般モンスターへの与ダメージ7%増加 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 MP消費量18%減少 MP消費量20%減少 MP消費量22%減少 [登録パッシブ] 一般モンスターへの与ダメージ10%増加 レジェンド ミョルニルの効果時間中、光属性ダメージ量が40%、最終攻撃力が50%増加 電気の波動でダメージを負った敵の被ダメージが9秒間、 80%増加
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ラグナ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ ↑力抜けよ まず対策から始めよう、な? かっかする前に自分で対処できるものはするようにしなきゃいかん それにここは君の愚痴を殴り書きするような場所ではないからBBSに書いてね -- (名無しさん) 2011-05-08 08 36 29 強キャラって呼ばれてるけどもう時間 たってるわけだし対策せず負けた方が悪い -- (名無しさん) 2011-05-08 08 57 58 どうもすまなかった。 みんな俺の愚痴にツッコミありがとう 対策してみるとする -- (名無し) 2011-05-08 09 54 53 強いノエルは確かに基地外だけど、その程度の相手だったら、ラグナなんだからしっかり無敵で割り込んであげれば簡単だよ。 特にD関係は隙大きいし。チェーンリボルバーはガードできてればかなり割り込む余裕もあるさ。 -- (名無しさん) 2011-05-21 22 49 55 ノエルのJ4Dはこわいから 無駄に無敵振れないのが現状 -- (名無しさん) 2011-05-21 23 27 36 ごめん・・・ -- (ラグナ) 2011-08-02 14 41 33 まずノエル使う地点で糞ゲープレイヤーだよw しかもチェーンリボルバーの乱用はゴミだよ -- (名無しさん) 2011-09-12 23 05 04 特定のキャラを使うプレイヤーを糞呼ばわりするような奴は、得てして影で糞呼ばわりされている奴である。 -- (名無しのラグナ) 2011-09-13 01 43 06 ノエル注意点を書いてみる。 Dチェーン中は下段6Dより中段6Bの方が早いので、基本立ちガード。 アサルトスルーは常に警戒。これをガードできないとつらいので、要練習。 マズルフリッターがかなり脅威的だが、若干出が遅いので反応して立ちAで潰す。これも要練習。 Dチェーンは急には止められないので、無敵差し込みが非常に有効。 ノエルがゲージ50%あるときに追いつめたらフェンリル警戒。 ラグナで戦う際は、ノエルのDすり抜けがあるために攻め込めない事が難点。Dをよく振る相手には JCの先端を当てる(Dすり抜けされても地上ガード)。ダッシュフェイントをしてDを振らせる。遠くからヘルズファングで攻める。など。 ちなみに、ノエル側からするとテイガーやジン戦がきつい。 あれ?…というか。ラグナの話じゃなくなってるー(T-T) -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-13 09 36 25 ラグナトップがこれかよ -- (ヒカル) 2012-12-03 17 58 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナスラッシャー ゼクロス専用の奥技。 まばゆいばかりの光と共に斬りつける大技。 ピンポイント攻撃用であるものの、その分威力は大きい。
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ラグナロクブレード ザインが持っている反則アイテムの一つ。 剣であるにも関わらずあらゆる能力が 暴力的に上昇するというゲームバランスブレイカー。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ほぼCS2と変わらない DSは見てから当身 6B、GHも見てから当身できると楽になる 投げ抜け後4Cは基本的に負ける CID、GHはガードすれば確反できる 【立ち回り】 【総合】 基本的に遠距離でガン待ちしつつゲージ溜め 当然確定状況以外で当身はしない ゲージが溜まっても空対地の相性が良くないので飛び込み等はしない 接近をさせないように牽制を撒く ガンダッシュは2B3Cで潰そうとすると様子見されたり飛ばれたりする場合があるので逃げて拒否安定 【開幕】 逃げ安定、間違っても攻めちゃいけない 開幕4Cはあまり意味が無い 【遠距離】 待ってゲージ溜め 【中距離】 JC、2B、5Bで牽制 4C、3Cはすかすと痛いのであまり振らないでも3Cchしたらラッキー この距離でラグナの攻撃が当ってもダメージは痛くないが確実に端に持っていかれるので接近を許さないようにする JCを振る場合、ガンダッシュ6A、2B、空投げに注意する 【近距離】 基本的ラグナのターンなのでガードしつつ隙を見て逃げる 直ガでゲージ溜めて、相手のDS、6D、GH、6Bを警戒しつつ見えたら当身 投げにも注意 【状況別】 【空対空】 ほぼJCで勝てるが空投げに注意 【地対空】 ほぼ密着なら5Aで勝てる キャラ1つ分空いてると勝てる対空はないのでガード安定 【空対地】 基本的に勝てない 端付近なら6A潰しの空ダ蛍もあり 【起き攻め】 リバサにステ椿などを重ねるとBKから終了 CIDぶっぱはガードしてフルコン 【被起き攻め】 起き攻めDSは当身 【被画面端】 【割り込みポイント】 DS、6B、5D、GH 【固め】 5Aや2Aで嫌がらせしてCIDを誘ってぶっぱなしてきたらラッキー 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■名前・シリーズ名:ラグナロクッキング ■通称: 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:【ラグナロクッキング】 アイテム: 動画 nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) back
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制5B 対空2C 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム vsラグナ 中央・端問わず高火力。中下択も豊富。 リーチも長く、突進・無敵・ダウン追撃など優秀な技も多い。 相手のリーチに悩まされることが多いが切り返すポイントは少なくないため、うまく切り返していくことが重要。 開幕 立ち回り ツバキの上位キャラのような性能をしている。基本的に不利な箇所が多い。 近距離 無敵からこちらのノーゲージコン以上のダメージを取ってくるのでID警戒は怠らない。 直ガやCC、6Aや6C,D風など割れるポイントは多く とりあえず擦ってくる人も少なくはない。 5B,2B単発止めでIDをガードできることは検証済みなので見せておく。確反には5CCH 6Cや5CC D風 (衣)など。 ラグナ側のネタは中段の6B,GH、下段の2B,3C,2D。他にも頭無敵+空ガ不可でジャンプ読みなどにも使える6Aなど。 ガード時jc対応技は6A,3C,6D。6Dはそれ自体が空中移行。jc後はJC,JDでの攻め継続やJBでのめくり、割り込み警戒のバリガが主。 ネタは豊富だがガトリングで見るとに穴は少なくない。 直ガからのAD槍や、jcにあわせての2C、6BやDSを2Aや投げなどで割るなど。 中距離 ツバキ5Bの一番いい距離・・・なのだがそれ以上にラグナ5B,5C,JCのリーチが活きる。 ラグナ5Bは食らい判定が先に出るため、置くように5Bを出したり、5Aで発生を潰す。 5Bを3Cで潜って潰せる・・・などということはなく普通にカウンターするので注意が必要。 5B後の選択肢はGHと2Bと5Cが主。基本は隙が少なく下段の2Bを振ってくるのでGHを意識しながらしゃがむ。 距離が離れているので途中DSでGP削り+有利フレームを取りながら仕切りなおそうとする場合がある。 相手が5Dまで繋いできたらRCしない限り下段の選択肢はないはずだが、GHやDSで甘えてくる相手はいる。 GHは直ガやAD槍、DSは前ジャンプJCから。 ラグナのガードjc対応技は6A,3Cになるがこの距離では繋がらないことが多いので意識はGHや3C,2Dの中下択。 遠距離 チャージ。 ラグナ側には一切のメリットがないので距離を詰めてくるはず。 死に掛けの安全BK特攻なんかは例外。 2Dでチャージしておくとダッシュやぶっぱにも対応しやすい。 牽制 5B お互いに5Bの出掛かりを置き5Bで潰せる。 スカした場合にダッシュ5Bで差し込める点も同じだが、ラグナは5Cでも反撃ができるため相対的にリスクはこちらのほうが高め。 ただ、5Bでの安易な横押しを抑制する意味では非常に重要なポイントとなる。 対空 2C 信頼の2C。ラグナのJB,JC,JDを全て打ち落とす。BEは不明。 ただし、ガードされた場合はIDで切り返される。 知識・メモ 確定反撃 2D 5B,ダッシュ5A 直ガ3C ヘルズ追加 3C(ch),5C(ch) インフェルノディバイダー ほぼすべての技がカウンター ガントレット 5B 直ガ5C 追加 5C カーネージ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナロク ラグナロクオンラインの自分用まとめページ。 ハイウィズ アサクロ備考 冠ブラギについて ♂ハイプリ備考 教授備考 クルセ モンク備考 ♀ハイプリ備考 クエ進捗状況 ハイウィズ レベル Base96 Job66 ステータス STR AGI DEX VIT INT LUK 1 1 99 1 99 1 取得スキル ショートカット アサクロ レベル Base97 Job66 ステータス STR AGI DEX VIT INT LUK 87 77 50 27 24 1 余ステP47 取得スキル シーフスキル DALv10・回避Lv10・スティLv10・インベLv10・解毒・ハイドLv8 アサシンスキル 右手Lv5・カタ練Lv10・SBLv10・グリムLv5・クロークLv3・EPLv6・VDLv1 アサクロスキル カタ研Lv5・SBrLv10・MALv4・CDP・EDPLv5 ショートカット 備考 器用貧乏な万能バランス型。Base95で一応の完成を見たため、 残りのステPを余らせている。 冠 レベル Base91 Job60 ステータス STR AGI DEX VIT INT LUK 1 1 88 50 70 1 取得スキル アーチャースキル ふくろうLv10・ワシLv10・集中Lv10・DSLv10・ASLv9 バードスキル 演習Lv10・アドリブ・アンコール・ジョークLv1・MSLv1・和音Lv3・ブラギLv10・ジークLv3・ニヨLv5 クラウンスキル ArVLv10・マリコン・タロットLv1 ショートカット ブラギについて ♂ハイプリ レベル Base81 Job46 ステータス STR AGI DEX VIT INT LUK 1 1 83 68 45 1 余ステP6 取得スキル アコライトスキル ニュマセット・ベネディクタ・キュア・ヒール10・ブレ10・IA10・DA1・HL アンゼ2、DP6 プリスキル マニピ5・サンク7・SW5・LA・リカバ・SPR4・LD5・リザ1 イムポ3・アスペ4・サフラ3・TU1 ハイプリスキル アスム5 備考 装備補正等も考慮するが、最終V100目標の前衛兼支援プリを想定。 極低INTのためペア推奨。昨今の高難度Dを想定しキリエは一旦切る。 特性上、V前衛へのヒール連打や、統制の取れないPTへの臨機応変な支援は不向き。 今後スキルはSW5→7、メディタ10、SW7→10を予定(JOB62) 以降のスキルはキリエを8まで伸ばすか、リザのLvを上げるか。 大人数PTには不向きな型ゆえ高リザは不要か、あるいは ヒール消費SPの都合リザ4にすべきなのか。悩む。 今後ステはDEX91、VIT74~84、を予定。 バランス支援に転向するかも想定し、INTに振るかもしれないので ステPを余らせつつ考えていきたい。 教授 レベル Base91 Job60 ステータス STR AGI DEX VIT INT LUK 1 1 95 1 93 1 余ステP7 取得スキル マジシャンスキル FB10・CB10・FW10・SW10・NB7・SS5・FBl5・SC1・Si セージスキル AdB9・DN4・CC1・FC4・AS1・SpB3・MR3・Dis5 教授スキル 変換5・チェンジ・蜘蛛・DC5 ショートカット 備考 霧を取得する場合 JOB64で完成。残り6PでHD4まで取るか、HD3にしてDN4→5にするか またはLB1→7にする選択肢もある 霧を取得しない場合 LBとHDを取得するが、どちらもMAXにするにはスキルPが1足りない。 DC型の特性を優先しLB10が妥当か。 DN4→5でINT+1、竜耐性+4%増加する。アビスに行く機会があるなら取るべき。 I-D魔法型。状態異常に弱く、Gv型と違ってMobを抱える事も出来ない。 決して前に出ず、魔法での火力補助・SWFW等の防御・チェンジによるSP補助を 戦況を把握しつつ優先度を考慮しながらやっていくのが楽しい。 特にブラギが無い構成でDCボルトが火力として機能する狩場だと、 火力になるか防御をするかディレイの長いチェンジで補佐すべきなのか 戦況を把握する能力が問われ、とても楽しい。AXと並んで色々やれて 楽しめる職。 インプアクセは無い。シロマエキスパは2個有。SPRを考慮しなくて良いので、 PT時はHP増加靴は固定。杖はDEX鯖、アクセはSBPQPRが定番だが、 被弾がきつくなくCBが有効な狩場ではSOPやWシロマの導入も検討する。 Mobへの誤チェンジや阿修羅後のチェンジ、残SP4以下の対象からのチェンジで 重量50%を超えていた場合、変換が使えなくなる。緊急用にSP回復財は 必ず持ち歩くこと。重量のあるレアが出たりで重量が超える事態は どの狩場にもあると思っておく事。 クルセ レベル Base97 Job50 ステータス STR AGI DEX VIT INT LUK 23 9 77 93 44 1 余ステP31 取得スキル 剣士スキル 剣修練10・HPR10・バッシュ10・MB1・プロボ5・インデュア3・急所・移動HPR クルセスキル フェイス10・HX6・GX4・AG7・SdC3・SdB3・RS5・献身5 ペコ・ペコ修練5・シュリンク ショートカット モンク レベル Base94 Job50 ステータス STR AGI DEX VIT INT LUK 92 74 46 1 22 2 余ステP10 取得スキル アコライトスキル ニュマセット・ヒール10・ブレ10・IA10・DA1・アンゼ1・HL DP10・DB10 モンクスキル 鉄拳8・見切り6・三段10・発勁5・気功5・気奪・爆裂1・転移・寸勁 備考 確かJOB47転職。ネタ職。パッシブ ネタ。最後の良心。 ♀ハイプリ レベル Base80 Job50 ステータス STR AGI DEX VIT INT LUK 1 1 79 1 88 1 余ステP5 取得スキル アコライトスキル ニュマセット・ベネディクタ・キュア・ヒール10・ブレ10・IA10・DA1・HL アンゼ1・DP7 プリスキル マニピ5・サンク7・SW5・LA・リカバ・SPR4・LD5・リザ1 イムポ3・アスペ4・TU3・ME5・レディム ハイプリスキル アスム5 備考 HiMEステ、I-D二極予定。 MEを撃つ機会とME用の装備に対する個人的執着、周囲の環境諸々を考慮し、 HiME型ステながら高INT高メディタの大人数支援を目標とする。 今後スキルはSW3→7~10、メディタ10を予定(JOB66) 中途半端になったME5が邪魔なのでキラキラも想定。 今後ステはPTの様子を見てDとIを適宜振っていく。 クエ進捗状況 進入可能D 対象ダンジョン HW AX 冠 ♂HP ケミ 教授 ♀HP クルセ モンク 商人 生体 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 生体3F ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ × 棚 ○ ○ ○ ○ ? ○ ○ ? ○ ? 棚上層 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × ×