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概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り返しと一通りの技は揃っており、近距離での崩しパーツを豊富に備える。 飛び道具こそないものの、牽制向きな技も突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチが全体的に長く、地上での牽制合戦に強い。 前作での強みだったシンプルかつ優秀な牽制・対空技やガードを揺さぶる強力な連携、抜群の防御性能と言った強みは健在で 大きな弱体化もなく、前作プレイヤーも安心して使える。 新たに追加された必殺技「べリアルエッジ」を連続技に組み込むことで 相手と接近したまま空中から地上まで引き摺り降ろせるようになり、前作での課題だった攻め継続力を克服。 仕様の変更も相俟ってコンボのゲージ回収・運び能力にも磨きを掛けた。 コンボもお手軽レシピ、幅広い始動技から3000越のダメージを叩き出せる。 攻め継続能力の高さもあって、一度捕らえてしまえばそのまま勝ちへと持ってゆける。 弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力「10000」。 これにより、各種事故・読み負けが続くと相手を捕らえる前にあっさりと負けてしまう。 バランス型キャラらしく、各種特化型キャラに主導権を奪われると苦戦を強いられ、 インファイターであるために遠距離戦ではできることが少ないのも欠点と言える。 また横方向に判定の強い空中技に乏しいため、空対空も苦手。 まさしく、近~中距離戦での攻めに特化した「ガン攻め」キャラクター。 ある程度のコンボさえ覚えれば、後は読み合いのスキルとキャラクター対策などの知識を身につけることで、 自身の成長を実感しながら対戦することができるだろう。 立ち回り 紹介文にもある通り、接近戦を得意とするスタンダードキャラです。 中距離では優秀な牽制技である立ちBや立ちCで牽制しましょう。 これらをヒットさせることに成功したら、ヘルズファングに繋げて一気に距離を詰めるのが基本戦法となります。 ヘルズファングを使わずとも、隙あらば積極的にダッシュやジャンプなどで近距離戦に持ち込みましょう。 近距離でターンを取れたら2Aで固めたり、6Bや2Bで中下段の揺さぶりをかけたり、6D等で暴れ潰ししたりとやりたい放題です。 基本的にコンボはまだおで〆るのが理想。 まだおの後は立ちBが繋がるほどこちらが有利なので、プレッシャーをかけつつn択を迫っていけます。 逆にターンを取られている時は直ガでゲージを溜めつつ、隙あらばC版インフェルノディバイダーで割り込みを狙います。 インフェルノディバイダーのプレッシャーをチラつかせつつ、2Aや立ちBなどで図々しくターンを奪っていくのも有効です。 優秀な牽制・対空能力と高火力を武器に、一気に畳み掛けるような戦い方がいいでしょう。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソウルイーター -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が一定量回復する。一度の連続技で複数回当てると回復量が増加する。 必殺技 インフェルノディバイダー 623+CorD(空中可)・236+C・236+Cor214+D 最初の追加入力は「アッパー」二回目の追加入力は236+Cが「横吹き飛ばし」、214+Dが「踵落とし」新たに体力吸収効果が追加 ヘルズファング 214+A 突進技追加入力214+Dで追加攻撃 ガントレットハーデス 214+B(空中可) 中段技追加入力214+Dで追加攻撃 デッドスパイク 214+D 発生は遅いがガードされても有利 べリアルエッジ 空中で、214+C 剣先を立てて斜め45度下へ突進。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中に22+C ダウン状態の相手を投げる。固定ダメージ400、HIT時は9F有利 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146+D(タメ可) 突進→切り払いの二段技最低ダメージ保証あり ブラッドカイン 214214+D ドライブ能力を強化、効果時間中は体力が減り続ける 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中に、214214+D 発生は遅くリーチも短いがガード不能の打撃投げ アストラルヒート ブラック・オンスロート 2141236+C 相手の体力が35%以下の状況で、ヒートゲージ100%かつバーストストック1本消費で発動可。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人を裏切るってのは、どんな気持ちなんだろうか── 友の裏切りによって傭兵ギルドを辞したリロイ。心身共に傷つき、狂犬のように荒んだ彼が漂泊の末、辿り着いたのは、かつての恩人リーナス王子が治めるカルジア王国だった。折しも動乱の足音が忍び寄るその地で、リロイは美貌の暗殺者レナと運命の出会いを果たすが──超格闘ファンタジー『ラグナロク』の姉妹ブランド『EX.』が、初の長編書き下ろしで登場。(「BOOK」データベースより)
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「フィオッドさん、ちょっとあそこ寄っていいかしら?……ボットの気配がするの」 ( Laguna ) 年齢:20歳 身長:170cm キャラクター:ティチエル・ジュスピアン 型:補助型(黒) "ボット" "マクロ" と呼ばれる感情無き者達を狩る女性。ネコ仮面を常につけている。 毎日狩り場を見周り、ボットやマクロを見かけ次第彼らを"時の牢獄"と呼ばれる場所へと強制誘導させている。 ボットやマクロに狩り場を荒らされることを毛嫌いし、ボット・マクロ駆除活動を主にしている。時間があればたまに個人的な狩りもする。 ボット・マクロ狩りが個人的な仕事なのか誰かに命じられてやっているのか定かではなく、不明。 穏やかで優しく包容力があり、更に不正行為や非人道的な行動を許さないといった正義感に満ち溢れている。 心優しい人や平和を愛する人の味方、卑怯な人や非道な人の敵であり、前者には好意を以って接し、後者には敵意を向ける。*1 また、年下の子が大好きで、「弟か妹が欲しかった」とも語っている。 ただしネコ仮面を外そうとする者には誰彼構わずメテオストライクを発射するという、迷惑な面も。 身寄りはなく、いつも彼女の傍にいるのはペットであるリブリオの「ルクスリア」である。 誰ともチームを組むこともなくずっとソロ活動を続けてきたため、"独りでの活動には慣れた"と彼女は言う。 ただしそれは彼女の強がりの可能性もあり、実際彼女は何があっても他人に自分の弱みを見せることは全くなく、弱音を吐くこともない。 (ネコ仮面を外そうとしないのは、自分の弱みを見せた時の顔を他人に見せたくないからではないか、という説もある) ユナには劣るものの、攻撃魔法が得意。*2 白魔法は使えるものの苦手分野であり、彼女が使えるのは低レベルのバリアとヒールのみ。無いよりはマシ、程度である。 たまにルクスリアとの連携プレイで狩りをすることもある。他人との連携プレイはあまりしたことが無いため苦手。 最近はフィオッドと二人で狩りに行くことがあり、ボット・マクロ狩りもやりつつ他人との連携プレーに慣れようと努力中。 二人ともお面をつけているたためか、二人セットで「ある意味仮面夫婦」と呼ばれているが本人たちは軽い冗談のつもりで「お面夫婦」と名乗っている。*3 *1 主にユナ、フォンレイの二人を敵視している。余計な争いはしないものの、常に警戒している。 *2 まずユナの魔法攻撃力は尋常じゃないため、比べようがなかったりする。ユナを除けば攻撃魔法はキャラ中で1,2位を争う実力を持っている。 *3 ラグナ本人は別に満更でもないと思っており、「こんな格好いい人と夫婦だなんて、うふふ」と言った感じでむしろ光栄と思っているらしい。
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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされると確反を貰う。逆に言えば直ガさえされなければ確反なしの微不利Fで済むので、ここからCIDぶっぱのプレッシャーを盾にすることで無理やり攻めの基点に使う手もある。 より手堅くいくならガードされたのを確認してからrcによるフォローを取るのも有効。ジャンプで避けられることにさえ注意しておけば優秀な攻め手になる。 ノーゲージ時に直ガされたら追加攻撃に派生させて悪あがきもできる。しかし、追加をガードされると更に隙だらけになりフルコン必至なので割合。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできると優秀な〆技。CP2からID踵〆後の有利Fが減ったため、一層HF追加で〆ることが重要になっている。 CPVer2.0では1段目の空中ヒット時の受身不能時間が低下+浮きが小さくなり、5D1などから当てても5Bなどで拾えなくなった。代わりに初段補正が緩くなり、この技で奇襲に成功してからのリターンは大きくなっている。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は大きくよろける為追加攻撃は出さずに着地して追撃するとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できる。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。 CPVer2.0では1段目の地上ヒット効果がよろけ効果に、空中版の1段目および2段目の浮き上がりが低くなった(OD版も同様)。追撃は5Bなどで拾うように。また、2段目の乗算補正が緩和されている。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体67F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。画面端なら壁張り付きを誘発。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりも縦横ともにリーチが長く体力吸収もできる。コンボパーツとして優秀。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。攻撃範囲の広さを活かせば相手を捉えやすいので、置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 CPVer2.0よりヒット効果が緊急受身可能の叩きつけダウン効果になった。以前と違って起き攻めが難しくなり、RCからの追撃も不可能になった。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を吹き飛ばす。 最終段をDDでキャンセル可能 CPVer2.0より地面バウンド時に浮きが小さく垂直に吹き飛ぶようになり復帰不能時間も伸びた?ため画面中央でも追撃が可能になり、補正も緩和され、安定して3Cで追撃できるようになった。だがロック判定の変更で今まで以上に地面バウンドをさせにくくなり、扱いにくくなった。相手よりやや低めの位置からBEを出していれば地面バウンドさせやすい。イメージ的にはBEの空中停滞のモーション相手の足元付近にラグナの頭があると地面バウンドを起こしやすい。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。最速でdcすればガードさせて有利F。少し離れた間合いから撃って持続当てさせれば最速dcしなくてもガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。CP1.1より弾が画面外から消えない仕様になったため、端でもフルヒットする。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらは地上版と違ってガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 CPVer2.0から基礎ダメージが2700(OD版は5400)に低下、初段補正が100%に緩和され、体力吸収量以外の長所が無くなった 単発ダメージ1890(OD中は3780)、最低ダメージ保証810(OD中は1350)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる。 ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確。 今作から端での5D2から繋がらなくなったため地味に確定ポイントが減っている。
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【開幕】 【立ち回り】 【小ネタ】 【開幕】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20 51 46 ID LzO8OKF2O 参考になるかは微妙だけど書いてみる 基本的には ラグナ側…数少ないチャンスで高威力のコンボを叩き込む ニュー側(俺)…とにかく近寄らせない、遠距離戦を徹底する 以下俺の感想 開幕からBDするか飛ぶかの読み合い。バリア安定なんだけど相手に勢い着かせちゃうから開幕バリアは少なめで。 走って来ると思ったら3C振っておくといい感じで、5BはBD 5DDが当たる。 HFは3Cで勝てるけどGHはガードしてから3C振らないとchもらった。低ダは2CからJCエリアルで4000近く取れる。 怖いのが9J 9JC。こっちの早め2Cとバクステ潰されるからラグナの動きを良くみて距離離すなり2Dで迎撃したり 【立ち回り】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20 51 46 ID LzO8OKF2O 5D振れる距離まで下がったら 5DD J2DD 214DC 2DD 5DD… 5DD 4DD 44 5DD… 5DD 66 択 飛ぶと思ったら6Dを置く感じ 236D見せておけばHF抑制にもなるけどガードされたらラグナのターン。冷静に対応しましょう ちなみに5D当たったら 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD…のコンボで4000くらい頂けました 近距離はガトから2C繋いで択って崩す、と見せかけて逃げる。と見せかけて奇襲したり 2C 44 5DD 66 裏回り3C… とか。たまにやると当たる、って言うか見えないらしい 近距離はとにかく2Cをガードさせる事が絶対条件 あと大事なこと纏めてみる 488 :名無しさん:2009/02/10(火) 21 05 49 ID LzO8OKF2O 長文連書きごめん ダウン取った時と5DDで固まってくれた時以外重力張らない 重力は多分「設置の上にいる間移動制限」です。 設置の外から突進技振ると当たり前のように抜けて来るけど、縦軸を合わせて設置してやれば固め放題 他キャラ戦でも無闇な設置は敗北フラグ 低ダしない 上から突っ込むνは良いカモです。見てから6A余裕らしいんで低ダは絶対ダメ 単発パルサー 2C(1) アクトパルサーは見てから対処出来ない異様に強い逃げ技です。 俺は根性入力してたけど後ろは41C 4入れ込みで多分OKだと思う 取り敢えず以上で 【小ネタ】 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09 24 30 ID .t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13 58 56 ID 69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22 41 44 ID .t6f5p3M0 825 828 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02 48 24 ID ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ
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メダルリスト おまえがナンバー1だ これ以外全てのメダルを手に入れる 噂の新入生 【TUTORIAL】初級をクリアした。 謎の転校生 【TUTORIAL】中級をクリアした。 伝説の卒業生 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 最初の一歩 【ARCADE】で一勝した。 俺たちの戦いはこれからだ! 【ARCADE】をクリアした。 ウォーミングアップは、ここまでだ 【ARCADE】を難易度HARDでクリアした。 よく頑張りましたね 【ARCADE】を最高難易度でクリアした。 勝利には違いない(キリッ 【SCORE ATTACK】で1勝した 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】をクリアした 1人でこつこつとやっていた 【TRAINING】連続で10分以上特訓した 1人でもりもりとやっていた 【TRAINING】連続で30分以上特訓した 1人でむくむくとやっていた 【TRAINING】連続で1時間以上特訓した コンボマニア 【CHALLENGE】10個以上の項目をクリアした。 コンボマスター 【CHALLENGE】30個以上の項目をクリアした。 コンボリスト 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした。 コンボーイ!!! 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアした。 あとは頼みマスター 【LEGION】STAGE1をクリアした。 本当の地獄はここからだ…。 【LEGION】STAGE2をクリアした。 まだ本気を隠していました。 【LEGION】STAGE3をクリアした。 封印していた力が目覚めました。 【LEGION】STAGE4をクリアした。 怒りで限界を突破しました。 【LEGION】STAGE5をクリアした。 なん…だと…!? 【LEGION】STAGE6をクリアした。 調停者 【LEGION】STAGE2のすべてのボスを倒した。 平定者 【LEGION】STAGE3のすべてのボスを倒した。 征服者 【LEGION】STAGE4のすべてのボスを倒した。 覇王 【LEGION】STAGE5のすべてのボスを倒した。 帝王 【LEGION】STAGE6のすべてのボスを倒した。 新米冒険者 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した。 中堅冒険者 【ABYSS】DEPTH300のボスを倒した。 探究者 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した。 ビーストスレイヤー 【ABYSS】DEPTH666のラグナを倒した。 迷宮の覇者 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 そんな装備で大丈夫か? 【ABYSS】ITEMを買わずに開始した。 大丈夫だ、問題ない 【ABYSS】ゲーム開始時にITEMを買わずにDEPTH999のボスを倒した。 裸の大将 【ABYSS】特殊能力を一つも習得せずにDEPTH999のボスを倒した。 一番いいのを頼む 【ABYSS】SHOP ITEMを全て手に入れた Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了した 物語のかけら 【STORY】任意のキャラクターのどのエンディングでも見た。 END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見た。 もうちょっとだけ続くんじゃ 【STORY】トゥルーエンドを出現させた。 次回・・・天照降臨! 【STORY】トゥルーエンドを終了させた。 蒐集家 【GALLARY】コンテンツを半分以上蒐集した。 ◯◯先生の次回作にご期待下さい 【GALLARY】全てのコンテンツを蒐集した。 四方美人 9体以上のキャラクターを使用した。 八方美人 すべてのキャラクターを使用した。 蒼のラグナロクで~♪ アストラルヒートを初めて決めた。 フィニッシュヒム! 全てのキャラクターでアストラルヒートを決めた。 ヘヴィだぜ!! 初めてガードクラッシュを決めた。 驚きの白さ 1ラウンド中にギリギリガードを累計20回以上行った。 甘えた抜けは通さない スロウリジェクトミスを累計30回以上発生させた。 俺の側に近づくなぁぁぁ! 1ラウンド中に投げ抜けを5回以上行った。 BREAKERS! 通常ブレイクバーストからトドメを刺した。 フェイタリティ フェイタルカウンターを累計30回以上決めた。 時既に時間切れ ネガティブ状態で20秒以上ダメージを受けずにラウンドをタイムアップ勝利した。 まだまだまだまだ終わりじゃねえぞ ラグナを使用して、1試合中に「まだ終わりじゃねえぞ」を3回以上決めた。 絶対零度の微笑 ジンを使用して、1試合中に10回以上凍結させた。 トリガーハッピー ノエルを使用して、1試合中にフラッシュハイダーを10ヒット以上させた。 見えそうで見えない レイチェルを使用して、1試合中にレバー前+C攻撃を30ヒット以上させた。 お願い! スパークボルト! テイガーを使用して、1試合中にスパークボルトを5回以上決めた。 ねこ☆ぱーんち タオカカを使用して、1試合中に挑発を5回以上ヒットさせた。 大四喜和 ライチを使用して、1試合中に東南西北を4回以上ヒットさせた。 怒首領蟲 アラクネを使用して、70ヒット以上の連続技を決めた。 THE・褌祭 バングを使用して、累計3回以上アストラルヒートを決めた。 姉さんとバレーボール カルルを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けた。 ※ただしハクメンに限る ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めた。 「かわいい」は正義 ラムダを使用して、50ヒット以上の連続技を決めた。 これが私の全力全開! ツバキを使用して、連続技中にすべてのDボタン発動の必殺技を決めた。 気持ちいいだろぉ~? ハザマを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けた。 クサナギノツルギ ミューを使用して、5000ダメージ以上の連続技を決めた。 ギャラクシー娘 マコトを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 バトル・バトラー ヴァルケンハインを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 勝利の1ページ プラチナを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。
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概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り返しと一通りの技は揃っており、近距離での崩しパーツを豊富に備える。 横に伸びるような飛び道具こそないものの、牽制向きな技も突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチが全体的に長く、地上での牽制合戦に強い。 シンプルかつ優秀な牽制・対空技やガードを揺さぶる強力な連携、抜群の防御性能と言った強みは健在だが、 CSIIではCSのように中央でダメージが出せなくなり、運び能力も下がり、通常技もいくつか弱体化された。 代わりにデッドスパイク、ヘルズファング追加、ブラッドカインが強化された。特に画面端でのダメージはかなりのもの。 変更点が多いだけにコンボや立ち回りの再確認が課題ではあるが、逆に言えばコンボさえ見つかれば立ち回りでの伸びしろはある。 弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力「10000」。 これにより、各種事故・読み負けが続くと相手を捕らえる前にあっさりと負けてしまう。 またバランス型キャラらしく、各種特化型キャラに主導権を奪われると苦戦を強いられ、 インファイターであるために遠距離戦では出来ることが少ないのも欠点と言える。 また横方向に判定が強い空中技に乏しいため、空対空も苦手。 お手軽要素は減ったが、近~中距離戦での攻めに特化した「ガン攻め」キャラクターなのは変わらない。 ある程度のコンボさえ覚えれば、後は読み合いのスキルとキャラクター対策などの知識を身につけることで、 自身の成長を実感しながら対戦することができるだろう。 立ち回り 紹介文にもある通り、接近戦を得意とするスタンダードキャラ。 中距離では優秀な牽制技である立ちBや立ちCで牽制し、これらをヒットさせることに成功したら、 ヘルズファングに繋げて一気に距離を詰める エリアル→ベリアルエッジで画面端へ積極的に運んでいく のが基本戦法となります。 画面端に追い込んだら、逃がさないように攻め込んでいったり、BKで強引にリターンをもぎ取るのもアリ。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソウルイーター -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が一定量回復する。一度の連続技で複数回当てると回復量が増加する。 必殺技 インフェルノディバイダー 623+CorD(空中可)・236+C・236+Cor214+D 最初の追加入力は「アッパー」二回目の追加入力は236+Cが「横吹き飛ばし」、214+Dが「踵落とし」新たに体力吸収効果が追加 ヘルズファング 214+A 突進技追加入力214+Dで追加攻撃 ガントレットハーデス 214+B(空中可) 中段技追加入力214+Dで追加攻撃 デッドスパイク 214+D 発生は遅いがガードされても有利 べリアルエッジ 空中で、214+C 剣先を立てて斜め45度下へ突進。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中に22+C ダウン状態の相手を投げる。固定ダメージ400、HIT時は9F有利 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146+D(タメ可) 突進→切り払いの二段技最低ダメージ保証あり ブラッドカイン 214214+D ドライブ能力を強化、効果時間中は体力が減り続ける 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中に、214214+D 発生は遅くリーチも短いがガード不能の打撃投げ アストラルヒート ブラック・オンスロート 2141236+C 相手の体力が35%以下の状況で、ヒートゲージ100%かつバーストストック1本消費で発動可。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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{2023年3月28日,29日リーダー玉夫、ガンロスの引退により解散。 公式上は4月29日に正式解体となった} 【犯罪団体「ラグナロク」情報】 リーダーHAIGURE TAMAO(チュー太)、ガンロスD・ラブバイブレーション(たこ太郎)、山本龍也(ラッキーセブン)、有坂誉(ベアー)、アルフォート・ウェスカー(さるぐつわ)、堕夜 だよと共に犯罪チーム「ラグナロク」を結成している。 ラグナロクの言葉→「警察への宣戦布告」 「俺たちは何でもする」 ウェスカーは仮メンバーである メンバー ・リーダーHAIGURE TAMAO(チュー太) 普段はバカなキャラだが、犯罪などやる時はやることの出来る男。 ・参謀格ガンロスD・ラブバイブレーション(たこ太郎) 犯罪等の作戦制作時に、頭のキレる男だが本番に弱く、本番時に足を引っ張ることが多々ある。 タコとチュー太でタコチュウというコンビ名もある ・山本龍也(ラッキーセブン) 車のメカニックをしているため車には詳しい。 元ギャングの頭をしていたため、その経験を活かしている。 ・有坂誉(ベアー) 個人医(闇医者)をしていて、仲間が倒れても助けられるすごい力の持ち主。 ・アルフォート・ウェスカー(猿ぐつわ) お金を貯めているため目標額になるまでの臨時メンバー。 警察にも容赦なく攻める、1人で風のように犯罪をする男。 ・堕夜 だよ(コードネームは無し) 元警察。汚職がマクドナルド のせいでバレて、警察を辞めさせられた過去がある。 そこをつけ込まれ、たこ太郎に「恨みがあるんじゃないか」などと言葉巧みに詰め寄られた。大好きな元警察時代の先輩方を裏切ることになることなどを考えたが、「お金が必要」として悩んだ末犯罪をする事を決断。 金庫の解錠作業の手際がいいため【金庫破りのだよ】と一部から言われている。 活動歴 3/16 アイアンメイデン 三郎太をヴァン ダーマーに依頼して誘拐彼の新聞を通して警察へ「宣戦布告」 3/28 TAMAOとガンロスがロスサントスを離れることとなり、活動を休止 彼らの活動などについて追記をお願いします! 突然の転機 3/28、リーダー格だった「チュー太」ことTAMAOと、参謀格だった「たこ太郎」ことガンロスが突然ロスサントスを去ることになり、組織としての活動を停止。 一応は「解散」ということになっている。 だが、残された「金庫破りのだよ」ことだよは、「宣戦布告」の際に連れ去られた記者クラブ局長アイアンメイデン 三郎太の取材に対し、「新しいリーダーが現れたら、副リーダーとして支えて欲しいとタコチューに託された」「それまでは地下に潜る」と答えている。 また、細嶋 光希が同様に三郎太に語ったところによると、「後継者が一人と副リーダーが2人残っている」らしい。 なお、だよは解散に前後して古巣である警察に「ラグナロク」とのつながりがバレ、これまで温情として隠されていた退職の経緯を公表されたうえで検挙対象としてマークされてしまっている。 その後 後に後継者は考えた末、継がずに自分の道を歩むと残ったメンバーに伝えた。 だよは「タコチュー」の言葉を守りつつ、「後継者」と目されていた彼女への自発的な接触は避けていた一方で、マクドナルドとの因縁により対立が顕在化。「ラグナロク」の名前を出したうえで「こっちも守るものができたんだよ!」と啖呵を切り、マック率いるGoodbye-Circusとの全面抗争も辞さない姿勢を見せている。 だが、あくまで彼は「副リーダー」であることを自覚しており、新たなリーダーが現れるまで組織を維持することに重きを置いている様子。 だよ視点では「ラッキーセブン」「ベアー」の動向は不明。 (ちなみに「ラッキーセブン」である山本は「タコチュー」が街を去ったのに前後して、諸事情により街をしばらく不在にしていた) そして4/19、アイアンメイデン 三郎太に、だよ自身の口から「他の2人とも話し合った結果、『ラグナロク』は解散となったことが一週間くらい前に決まった」と語られた。
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ラグナロク(Ragnarok) (キャラクター、マーベル) 初登場:Civil War #3(2006年9月) 種族:ソーのクローン 概要 Civil Warで超人登録法推進派によって作られたクローン。 トニー・スタークが確保したソーの髪の毛を元に、ハンク・ピム(実はスクラルだった頃)によって製造された。 (Civil War #3) シヴィル・ウォーではゴライアスを殺害。超人登録法反対派を増やす結果となった。 ラグナロクはシヴィル・ウォー終結後、ハーキュリーズによって破壊された。 (Civil War #7) "Secret Invasion","Dark Reign","Siege" 実はラグナロクはアベンジャーズ・イニシアティブ計画のキャンプ・ハモンドで保管されていた。 "Secret Invasion"でスクラルだったハンク・ピムの最後の罠としてラグナロクが再起動される。 ラグナロクは自分が真のソーだと信じて暴走するが、ソーがアスガルドにいることを知り、対面。 本物のソーによって破壊される。 後にA.I.M.によって修復され、ダーク・アベンジャーズの一員となった。 アメコミ@wiki
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