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【名前】まだ終わらない 【属性】神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】防御力】【素早さ】成人男性なみ 【特殊能力】 現実に干渉して考察期間を2009年10月10日まで発生しないようにする 後、任意全能 戦闘開始前に敵を殺す 【長所】神 【短所】多分却下される ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 21 09 31 ID culQBfkX まだ終わらない考察 戦闘前行動の壁から。 ○ともだちのわ 殺して勝ち。 ○ミキティ 殺して勝ち。 ○改変ハニワ 殺して勝ち。 ○ちん雄 能力封じはないので殺して勝ち。 ○毒島 殺して勝ち。 ×カリム・グラシア 常時なので負け。 ×英雄王ギルガメッシュ 封印負け。 ×ifの俺 無理。 ×もじ夫 常時なので負け。 カリム・グラシア>まだ終わらない>毒島
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物売るってレベルじゃねえぞ! 外国人転売erの発言を起源とする。○○○ってレベルじゃねえぞ!というように用いる。
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▼● Ragnarok 辛うじて天晶元年の再来を防ぐことはできたが その犠牲はあまりにも大きかった。 とりあえず、ことの顛末を ナジャ社長に報告しに戻ろう。 アルザダール海底遺跡群 Alexander 私を…… 崇めよ……私を……畏れよ…… Alexander 私を……私……を…… お……畏れ……おそ……れ……。 Nashmeira と、止まったの……? Alexander ……おそレルニ、タラ~ズ! Nashmeira アヴゼン!? Alexander …………。 Nashmeira ……ありがとう アヴゼン、メネジン。 Nashmeira [Your Name]! わたし……わたし、やったわ!! Nashmeira 巨人を操作して 機関を停止させたの。 Nashmeira あなたが、巨人の 注意を引きつけてくれた、おかげよ! ありがとう、[Your Name]♪ Nashmeira あとは、兄さまを あの中から助けないと……。 Luzaf アフマウ! Nashmeira ルザフ!? Nashmeira 無事だったのね! よかった……。 Nashmeira 聞いて! 機関巨人は止めたわ。 アレキサンダーは還っていったのよ! Nashmeira もう、倒す相手はいない……。 オーディンになる必要もない……。 Nashmeira ルザフ…… あなたは自由なのよ! Luzaf 気をつけろ、アフマウ! 俺の中のオーディンは消えては…… Luzaf アフマウ!! Alexander ……崇めぬ……者に…… ……天罰……を……。 Luzaf …………。 Luzaf ァアレキィサンダァァァアッ!!! Odin ハハハハハハハハッ 我が騎士よ、見事だ! 実に心地よい怒り……。 ふたつのかたまりが出会うとき。 Alexander ……オーディン…… 再び、裁きの時、満ちれり…… 汝に、審判を、くださん……。 Odin 笑止! アレキサンダー、汝が鉄屑の骸 再び現象の世にさらすがよい。 Ghatsad まさか、ラグナロクが 始まるというのか……!? Alexander XIII…… Alexander XII…… Alexander XI……。 Odin 懐かしや、審判の光 なれば、我も魔槍を馳走せん……。 Ghatsad ぅわあぁああああッ! ひとつのかたまりは黒きを感じ。 Alexander VI…… Alexander V……。 ひとつのかたまりは白きを思い。 Alexander II…… 大きな嵐が生まれる。 嵐は天にのぼりはじめ。 ぶつかり砕け散るだろう。 Alexander I……。 Nashmeira ……ダメ、よ。 Nashmeira やめてぇえええーーーーっ! ………………………………………………………………………………………………… Nashmeira ここは……? Razfahd (ナシュメラ……。) Nashmeira ……兄さま……? Razfahd ……安心しろ……。 Razfahd ……愛する…… ……アトルガン…… ……神々の……好きにはさせん……。 Nashmeira ……ねぇ、兄さま なんて言ってるの? よく聞こえないわ……。 Razfahd もう……一度…… ……お前の……笑顔……が、見たかった……。 Nashmeira ……ま、待って! Razfahd ……さらば……だ…… Nashmeira ……マウを…… マウを独りにしないで…… Nashmeira 兄さま…… 兄さまぁ!!! Nashmeira ……にいさ、ま…… ………………………………………………………………………………………………… Razfahd …………ナ……シュ……。 Odin ……何故、剣を納めた? Luzaf …………。 Odin ……余の騎士よ…… 我が神意に……背く…………とは…… Odin ……血迷うた……か。 Luzaf ……くっ、アフマウッ。 Luzaf ……君には まだ、なすべきことが山ほど残されている…… Luzaf 死なせはしない…… ……死なせは…………。 Luzaf 冥界の主オーディンよ! Luzaf 俺は、貴方の意に背いた! Luzaf だが、俺は生きている……。 Luzaf 何故だ? Luzaf 俺は神意を知りたい……。 Luzaf だから、この娘 アフマウに、この仮初の命を譲り…… Luzaf 貴方に会いに ふたたびヴァルハラに行こう。 Nashmeira ……う……んっ……。 Luzaf アフマウ……。 Nashmeira ……ん、ルザフ……? マウは……いったい…… Luzaf よかった…… Luzaf 君とはもっと話をしたかった……。 Luzaf だが、もう俺には 時間が残されていない……。 Nashmeira ルザフ……。 Luzaf 君には、未来がある。 いや、君だけじゃない…… Luzaf 皇国の民、イフラマドの民…… 君は、みんなの未来を背負わなければ……。 Nashmeira 行かないで……! だったら、あなたもいっしょに……。 Luzaf 君はひとりじゃない。 愛すべき将兵や民がいる。 頼りになる[Your Name]も……。 Nashmeira うん、そうね…… マウに、すべて…… Nashmeira まかせるがよい! Luzaf ははは…… その意気だ、アフマウ。 Luzaf ……おお、海が見える! おもしろい、今度の戦場は冥界の海のようだ。 Nashmeira …………。 Nashmeira ……[Your Name]。 Nashmeira わらわは 長らく、皇宮を空けてしまった……。 Nashmeira 帰りましょう、アトルガンへ! 称号:ラグナロクの調停者 ▲ 少女の決意 ラグナロク 戴冠の儀 ■関連項目 アトルガンミッション , アルザダール海底遺跡群 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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キャラクター性能 各攻撃の使い所 ブン殴り 先出し差し込みなどで使っていける近距離の主力。 追撃 フォース回収の面でもこれを当てることは重要。 スナイパー 地上の主力。 跳弾は真上まで行くので狙うのは基本的に跳弾。 溜めVerは至近距離でガードされると反射 跳弾が自分に帰ってくる場合あり。 シールド 取り敢えず置いておきたい技。 使うなら最大限活かせる立ち回りを心がけたい。 バズーカ 威力的に主力級だが、隙がでかくアシストの差し込みを許しやすい。 如何にアシストを掻い潜るかが今後の課題。 基本的な立ち回り バズを主力から外す空中ぶん殴り、ピタ、シールド編成にするならとにかく追撃。運要素が絡むが、スナとぶん殴りのおかげで機会は多く、アシストを差し込まれる危険性は薄いためサーチブレイブ持ちともやれる。 加えて、アシ抜けにゲージを回しやすく、ピタとシールドがあるめアシスト効率はバズメインより優秀。ただ運ゲーになりやすい。 バズを主力にする、ぶん殴り、バズーカ、シールド編成は常に2ゲージ確保の状態か相手にアシストがない時にバズーカを使う。 個人的にはアシストロックしづらいアシストもいるため、2ゲージ確保すれば安定というわけではない。 スナやバズは一定にならないよう発射や角度調節を行う。バズなし編成と同じく、追撃は必ず行い、フォース回収やHPを削る。 バズやスプリットでアシストを誘い、ロックをしたなら急いで1ゲージを確保し、ロック解除前に追撃ブレで削る。以下繰り返し。地味な作業の上、サーチブレイブ持ちにはバズが死ぬためきつい。 小技としてミシア使いには分かるだろうが、相手アシストの出現位置を把握していればシールドに誘うこともできる。 ただしラグナは空中で微調整ができないため地上でしか安定しない。 各距離での立ち回り 地対地 空対空 地対空 空対地
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登録日:2009/11/10(火) 22 19 20 更新日:2024/07/03 Wed 13 07 12 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF KH MMORPG アニヲタwiki ゲッテルデメルング ゲーム スパロボ ネオ・グランゾン ラグナロク ラグナロクオンライン ラグナロック ロックマンゼロ 北欧神話 夜天の王 曖昧さ回避 武器 生理 神々の麻雀 神々の黄昏 終焉の騎神 緑川光 飛空艇 魔探偵ロキ ①一般的に ②アニヲタWiki的に ③ラノベ的に ④オンライン的に ⑤なのは的に ⑥スパロボ的に ⑦ロックマンゼロ的に ⑧FF的に【FF1】 【FF2】 【FF3】 【FF4】 【FF5】 【FF6】 【FF7】 【FF8】 【FF9】 【FF10】 【FF11】 【FF12】 【FF13】 【FFT】 ①一般的に 北欧神話における事象の名称。 原義は古代ノルド語で「神々の運命」であり、「神々の黄昏」、「最終戦争」、「世界の終末の日」等の意味で解釈されている。 ラグナロクの前兆として、夏のない終わらない冬がやってくる。 太陽と月は狼のスコルとハティに飲み込まれ、地上から秩序は失われてしまう。 やがて、ラグナロクが始まり、これを受けて神々の門番ヘイムダルがギャラルホルンを吹き鳴らす。 悪神ロキ、巨狼フェンリル、世界蛇ヨルムンガンド、冥府の番犬ガルム、霜の巨人族ヨトゥン、炎の巨人族ムスペルが攻め上ってくる。 神々は主神オーディンを筆頭にヴァルキュリア、エインヘリャルと共にこれをヴィーグリーズの原野で迎え撃つ。 オーディンはフェンリルに食い殺されるが、オーディンの息子ヴィーザルがフェンリルを倒す。 ロキは神々の門番ヘイムダルと互いの体に互いの頭が刺さって相打ち。 ガルムは隻腕の戦神ティールと相打ち。 ヨルムンガンドは雷神トールに打ち倒されるが、トールもヨルムンガンドの猛毒で倒れる。 戦場に残ったムスペルの長であるスルトが炎の剣(レーヴァテインとも言われるが不明)で豊穣神フレイを倒し、世界に炎をまき散らして世界樹ユグドラシルも含めて焼き尽くし、どこかへと去っていく。 人間はリーヴとリーヴスラシルという1組の男女のみがホッドミーミルの森に隠れて生き残る。 心正しき者のみが住む天界を残して世界は滅びるが、戦いを生き残った僅かな神々と共に、新たな世界が始まる。 というのが、ラグナロクの大まかな流れである。 世界の終末における神々と巨人族の壮絶な戦いでは、神々も滅びる。 狼が太陽を飲みこみ、星々は天から落ち、大地は震え、木々は根こそぎにされる。 凄絶な戦いの後にこの世は滅びるが、その後のことについては、 エッダは美しい緑の大地が海中から浮かび上がり、この新しい世界に生き残った神々と人類が住み、 誠実な人びとが永遠に幸福な生活を送ることになるだろうと予言して終わっている。 (平凡社「世界大百科事典」より引用) ②アニヲタWiki的に 全消しと同義ではあるが、その規模がWiki全体に及ぶ場合に使われる。 元ネタは無論①から。 その破壊力もさることながらWiki篭りの精神を粉々に打ち砕くそれはまさしく終末の日と呼ぶに相応しい。 ③ラノベ的に 角川スニーカー文庫のライトノベル。 スニーカー大賞受賞作で、作者は安井健太郎(通称ヤスケン)。 元傭兵ギルド員のリロイと喋る剣ラグナロクの物語。 ラグナロクによる一人称視点と、卓越した戦闘描写が特徴である。 外伝であるEXもあり、こちらはラグナロク以外の視点になることもある。ただし、リロイの視点になることはない。 現在11巻まで出しているが、絶賛休載中。 再開は角川スニーカー文庫からヤスケンが出禁食らったので多分無い。 理由はヤスケンの筆が遅いのと、レーベルカラーに対し本作の血みどろファンタジーという作風が合わなくなってしまったの2点で、決して角川スニ文編集部が悪い訳ではないと本人が説明している。 オンライン小説サイト小説家になろうにてリバイズド版の進行中で、こちらはオーバーラップ文庫から発売中。 ④オンライン的に ラグナロクオンライン(RO)は韓国のゲーム会社グラビティによって製作されたオンラインゲームである。 詳細は項目を参照。 ⑤なのは的に 八神はやて嬢の最強砲撃呪文。 「響け。終末の笛~」 の詠唱から始まる「夜天の王」たる八神はやて嬢の最強砲撃。 良く「ラグナロクブレイカー」と間違われる。 ⑥スパロボ的に 各シリーズにおけるネオ・グランゾン戦。 ⑦ロックマンゼロ的に ロックマンゼロ4でDr.バイルが衛星軌道上に作り上げた巨大衛星砲台の名前。 最終的にバイルと一体化し、ゼロに破壊されて大気圏突入の摩擦熱で消滅 ……していなかった。 バイルの怨念がこもったラグナロクの破片はライブメタル・モデルVとして後世まで残り再び戦いの火種となる。 ⑧FF的に ファイナルファンタジーシリーズに登場する武器の名称。 初登場はⅢからだが、GBA版ⅠやPSP版Ⅱなどでも登場しているので、名称だけでいえばシリーズ皆勤賞とも言えなくもない。 ポーションやフェニックスの尾といったシリーズ定番のアイテムとしてファンからも認知されている。 多くの作品に共通して言えるのは、 入手時期が終盤 最上位クラスの攻撃力(最強ではない) 装備可能キャラが限定されている であろう。 神々の文字が刻まれた最強の剣らしい。 外見はⅣ~Ⅵが一番ってかジャスティス。 ~各作品での違い~ ※外伝作品は除外 【FF1】 FC・WS・PS版では未登場。 後にGBA・PSP版で、最強クラスの武器として登場。 装備できるのはナイトのみ。 【FF2】 FC・WS・PS・GBA版では未登場。 まあⅡまでは「マサムネ」の時代だからね! PSP版ではフリオニール「専用」の武器として登場。 「空気読めや」なんて言ってはいけない 【FF3】 記念すべきラグナロク初登場作品。 「われこそ さいきょうのけん ラグナロクなり」なんて自分から喋っちゃう自信家さん。 彼はオニオンソードに会った事がなかったんだろうね。 ただオニオンソード自体汎用性は皆無な上に有効活用するための条件が非常に厳しく(その頃には普通とっくにクリアしている)、本当に実質最強の剣である。 消費武器だけどしゅりけん使った方が強い?あの…ほら、剣じゃないし…。 本作では暗黒剣(FC版攻略本の挿絵では湾曲刀)。故にラスダンのボスの皆さんから一部のザコ敵相手にはダメージが減退する始末…。 ナイト、魔剣士、忍者(FC版)、戦士(DS版)のみ装備可能。 【FF4】 セシルが装備出来る最強の聖剣。 ダークバハムートたんが大事に抱えて守っています。 エクスカリバーと違い何故か投げられないので、増殖させてから悲しむ人が続出した。 GBA版ではライトブリンガー、DS版ではなぜかオニオンソード、とリメイクされる度に不遇になっていくのが不憫で仕方が無い。 【FF5】 すっぴん、ナイトが装備出来る最強の騎士剣。 「オメガを追うもの」と仰々しい二つ名をもった神竜が何故ラグナロクが入った宝箱に篭っていたのかは永遠の謎。 そんな神竜たんのドジっ子スキルのせいで多くのプレーヤーが涙した。 ブレイブブレイド(ノーチキン)には一歩及ばないが、実質最強の剣である。 【FF6】 ティナ、ロック、エドガー、セリスが装備出来る剣(騎士剣ではない)。 MP消費で必ずクリティカルヒット、追加でフレア発動など、まさしく最強の武器として君臨するのだが……。 「ラグナロック」か「ラグナロク」か この作品のラグナロクは幻獣「ラグナロック」の魔石を削り出した剣という設定があり、あくまで二者択一。 ここで魔石を選ばないと魔法「アルテマ」の修得に一苦労してしまうため、多くのプレーヤーが魔石を選んだ事だろう。 互換武器「ライトブリンガー」の存在 闘技場でラグナロクを賭けると幻の聖剣「ライトブリンガー」が現れる。 攻撃力自体は同じだが、能力補正はこちらの方が上。 ロックにはバリアントナイフ、エドガーにはド(ry、 他の二人は魔法メインなのだから、そもそも活躍する場がない……なんていっちゃいけない。 ちなみにGBA版ではラグナロク入手し放題なので魔石一択でおkですにょ。 【FF7】 クラウド専用の剣。攻撃力としては「アルテマウェポン」の次に高い。 マテリア成長なしのアルテマ(ryよりこちらを選ぶ人が多いのではないだろうか。 アポカリプス? (∩゚д゚)アーアーきこえなーい 【FF8】 この作品では武器ではなく「飛空艇ラグナロク」として登場。 めがっさカッコイイにょろ! おっとリノアの悪口はそこまでだ。 【FF9】 スタイナー専用の騎士剣で事実上の最強武器。 比較的早い時期に入手可能であり、アビリティ「ショック」のカッコよさといったらもうね。 ……エクスカリバーⅡ?そんなの廃人しか興味ないでし。 【FF10】 ティーダ専用の武器として登場。 この作品では武器攻撃力という概念はなく、 基本的に武器の名称はアビリティの組み合わせによって決まる。 ラグナロクの場合は、 AP3倍 ドライブをAPに トリプルドライブ の3つがあることが決定条件。 「最強の武器」ではないが、その有用性から「最高の武器」と呼べるだろう。 でもあの外見だけは絶対に許せない。 【FF11】 鯖のひとつ レリック武器両手剣最終形 歴史上の出来事 【FF12】 分類は両手剣。騎士剣装備3のライセンスさえ取得すれば誰でも装備可能。 攻撃力は最強と呼ぶには程遠いものだが、追加効果のドンムブは非常に強力。 おっとオイヨイヨの悪口は(ry 【FF13】 ルシの最終形態。 コクーンを破壊する使命を背負った者がラグナロクになる。 【FFT】 分類は騎士剣。PS版においては存在自体が規格外のカオスブレイドを除けば最強の騎士剣。 …なんだが、手に入るタイミングが非常に悪く、ディープダンジョンに行かない場合はなんとラスボス戦直前で入手。 今更装備の付け替えをするのが面倒なのでそのままスルーされる事も考えられる。下手すると入手した事にすら気づかれない可能性も。 おまけに永久ヘイストでシリーズでも屈指の使い勝手の良さを誇るエクスカリバーがあるため、その点でもスルーされかねない。 ちなみにこっちは永久シェルがあるが…うん、まぁ、正直どうでもいいよね。 そしてディープダンジョンで手に入れる場合は程なくカオスブレイドも手に入るわけで……ぶっちゃけ不遇。 なお、ナグラロクというエクスカリパーのような偽物も登場した。 こっちは攻撃力1の剣でトードの効果付き。攻略本ではこれが落ちているところをラグナロクと誤植していたため、悲劇が起きた。 また、スクエニとディズニーのコラボ作品であるキングダムハーツシリーズでは必殺技として登場。 キーブレードの先から大量の追尾弾を出す技である。 基本的に主人公のソラが使用し、1では普通に、CoMではストック技、2FMではリミットフォーム時に使用可能。 2では召喚したジーニーが使用。 KH358/2Daysではシオン第2形態が使用。 追尾性能が高い上、ラグナロク→バリアをやられるとかなり辛い。 さりげなく防御力無効化の状態異常も備わっている。 BbSではテラ、ヴェン、アクア共通のシュートロックコマンドとして登場。 コマンドボードのボーナスとして、序盤から使用できる。 追記・修正はラグナロクが起きてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴセイジャーの劇場版では「ラグナロクの角笛」というキーアイテムが登場したよ。以下詳細。吹き鳴らすと邪悪を押さえる封印が砕かれ、悪意が世界を支配し、水が大陸を呑み込み、火が全てを焼きつくす事で星を滅亡させる。使用時に位置していた惑星が滅びると2つの隕石に分離し、再び合わせると角笛の姿に戻る。「ラグナロク(ラグナレク)」とは北欧神話に伝わる世界の終末だが、過去にも別の惑星で引き起こされ、太古の地球に神話として伝承された模様。明星のデインバルト(ゴセイジャーの敵ウォースターの残党)が2つの破片を合わせた事で復活し、超新星のギョーテンオー(同じくウォースターの残党)と共にラグナロクを引き起こす事で地球の滅亡を目論む。それを阻止する為にゴセイジャーが駆け付け、角笛が破壊される(=ラグナロクが止まる)のを防ぐ為にギョーテンオーが飲み込む。その後、ギョーテンオーがワンダーゴセイグレートのワンダフルストライクを受けた際に体内で砕け散り、ゴセイジャーはラグナロクを止める事に成功した。 -- DCD (2013-10-18 00 13 37) ↑三行で -- 名無しさん (2013-10-18 00 17 58) ↑↑こんな事コメントで書くなよ、そして長いよ。これも全部・・・ 鳴滝「おのれディケイドオオオオオオオオオ!!!」 -- 名無しさん (2013-10-18 00 52 26) ↑二名 すまない… -- DCD (2013-10-18 02 08 06) サル「さあ!ラグナロクを始めるよ!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 19 19 40) 安井健太郎がラグナロクほったらかしで新シリーズ始めたけどラグナロクとの繋がり(聞き覚えのある名字のひとが次巻で出るらしい)仄めかし始めてイラついた -- 名無しさん (2014-02-26 12 50 15) 1の定義で言えば「別の世界でやれ!人様に迷惑かけんな!」 -- 名無しさん (2014-02-26 13 37 20) 「ムダヅモ無き改革」では7筒が「ヘイムダルの吹く角笛を示しているんだそうで・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-05 10 59 34) elonaというフリゲでも武器として登場してるな。使うとリアルに世界が破滅するとかいう嬉しくない機能付きで。 あとソウルイーターのキャラにもいたよねー。 -- 名無しさん (2014-11-07 19 44 19) 終段・顕象──神々の黄昏 -- 名無しさん (2014-11-07 21 40 38) R-9/0ェ… -- 名無しさん (2014-11-07 21 45 31) ラグナロックシェパード戦役 -- 名無しさん (2014-11-08 00 47 32) そういやROのページはないのな -- 名無しさん (2015-06-12 14 24 44) ↑×4お前の愛を俺に見せろォ! -- 名無しさん (2015-06-12 15 16 21) FF14だと斧になっちゃったね・・・見た目は種死のビームアックスみたいにオーラで通常の刃の上に半透明の赤い刃が現れるので見た目は格好いい -- 名無しさん (2015-06-12 15 21 10) ↑それ最終形態のラグナロク・ゼータやん?設定的にはヴォイド(≒魔界)の魔王から奪った大剣が、持ち主(戦士)に適応して姿を斧に変えたもの。金属っぽくも生物っぽくもあるデザイン。 -- 名無しさん (2015-06-12 15 41 51) ↑3世の行方を憂うなら、自分の力で如何にかしてみろォッッ! -- 名無しさん (2015-06-13 12 48 58) ⑤のFFで「聖なる力が宿っている」が共通点になってるけど、別にそんなこと無い作品のほうが多い。聖なる力が宿っているって明言できるのって4とLだけで、ほとんどは無属性、設定的にも暗黒属性の方が多いんだが。 -- 名無しさん (2015-06-13 13 21 59) 暗黒属性が聖なる力でないと誰が言った?(強引 -- 名無しさん (2017-08-22 15 05 30) 銀英伝のラインハルトの作戦名の印象が強い -- 名無しさん (2019-05-07 14 45 53) FFTAのラグナロクは騎士剣カテゴリで下から4番目の「弱さ」。パチモノのはずのナグラロクの方が強い。 -- 名無しさん (2020-03-20 14 11 41) ↑↑↑↑消しといた。11やCCも闇属性や暗黒剣だし。 -- 名無しさん (2022-07-15 22 18 17) 神々の黄昏(ディメンション・マジックから破壊効果引き継ぎ) OCGでは「かみがみのたそがれ」という別物になっちまったがな -- 名無しさん (2022-12-22 22 35 08) NMK的に 床オナである ※実際には1面だけの話だが -- 名無しさん (2022-12-22 23 17 30) 名前 コメント
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ラグナ 知る人ぞ知るヲチスレ史きってのネタ人物。 正体は一般サイト出身の典型的リア厨。 当時はスレタイが交換スレとなっていたヲチスレを普通の交換スレと間違えて使った事が全ての始まり。 その言動の痛さ、5Vを普通と言い切り、ポケトピアピカチュウの価値を5V3体以上と言い張る等極めて勘違いが激しい。 もちろんすぐに6Vメタ疑惑が浮上し晴れてBL入り。 ヲチスレで激しく自演を繰り返し交換スレにも居座るが、最後までわるあがきを続けた。 ヲチ民の煽りに対し放った「Needless to say,其方の方が異端者です。」の名言は一世を風靡した。 その他多数の名言をヲチスレ史に残す。( ゜э゜)
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開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 前に出る能力と横押し牽制が強いキャラなので、悠長にバーナーかけてる余裕はない。 5Bに対して相性の良い技を振りつつ、攻めの機会を伺おう。 ワンチャンからのセットプレイで一気に持っていくのが勝ちパターン。 逆択にイラつかされる場面は多いが、一度読み切ってしまえば容易く大ダメージを奪えるので強気に読み合おう。向こうは紙だからハマれば一瞬で勝てる。 [部分編集] 【開幕】 ラグナに対して立ち回りでバーナーを狙える機会は少ないので、 H0の状態で立ち回るのが辛いなら敢えて開幕ODを使用するのも一つの手。 [部分編集] 【遠距離】 この状況でも安易なバーナーは厳禁。 反応の良いラグナだと見てからヘルズやシザーが飛んできたりする。 [部分編集] 【中距離】 5Bを咎めるため、2B・3Cといった相性の良い技や垂直Jを頻繁に置く。 低姿勢技はラグナの2Bで、垂直Jは6A対空などで落とされてしまうこともあるが 黙って5Bを振らせるよりはマシと考えて強気に置く。 範囲の広い5Dが地味に面倒だが、これはガードで我慢するだけで良い。 ガードさえしてしまえばその後のラグナ側の連係は各種必殺技に限られる。 [部分編集] 【近距離】 ラグナの昇龍が怖いが、読み切ればこちらも相応のお釣りをお見舞いできるので強気に。 ラグナの5A固めを凌げる間合いはラグナ5Bが最も強い間合いなので、安易にバリアを張っても効果は薄い。 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 昇龍対策として詐欺飛びができればベスト [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 ラグナの5B先端での固めに対してCAしないこと。 空振りしてしまう。 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 固めのデッドスパイク 見てから前ジャンプ降りJC~ 見てからキャプ~ 固めのブラットサイス 見てからハンス ガントレットハーデス一段目 二段目がしゃがみに当たらないので2A、2B等で反確 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 ディバイダーはタイミングがいいと3Cでお互いの技がすかります反撃が安くなりますが相手はラピットフォローができません -- (名無しさん) 2013-08-17 22 44 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制5B 対空2C 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム vsラグナ 中央・端問わず高火力。中下択も豊富。 リーチも長く、突進・無敵・ダウン追撃など優秀な技も多い。 相手のリーチに悩まされることが多いが切り返すポイントは少なくないため、うまく切り返していくことが重要。 開幕 立ち回り ツバキの上位キャラのような性能をしている。基本的に不利な箇所が多い。 近距離 無敵からこちらのノーゲージコン以上のダメージを取ってくるのでID警戒は怠らない。 直ガやCC、6Aや6C,D風など割れるポイントは多く とりあえず擦ってくる人も少なくはない。 5B,2B単発止めでIDをガードできることは検証済みなので見せておく。確反には5CCH 6Cや5CC D風 (衣)など。 ラグナ側のネタは中段の6B,GH、下段の2B,3C,2D。他にも頭無敵+空ガ不可でジャンプ読みなどにも使える6Aなど。 ガード時jc対応技は6A,3C,6D。6Dはそれ自体が空中移行。jc後はJC,JDでの攻め継続やJBでのめくり、割り込み警戒のバリガが主。 ネタは豊富だがガトリングで見るとに穴は少なくない。 直ガからのAD槍や、jcにあわせての2C、6BやDSを2Aや投げなどで割るなど。 中距離 ツバキ5Bの一番いい距離・・・なのだがそれ以上にラグナ5B,5C,JCのリーチが活きる。 ラグナ5Bは食らい判定が先に出るため、置くように5Bを出したり、5Aで発生を潰す。 5Bを3Cで潜って潰せる・・・などということはなく普通にカウンターするので注意が必要。 5B後の選択肢はGHと2Bと5Cが主。基本は隙が少なく下段の2Bを振ってくるのでGHを意識しながらしゃがむ。 距離が離れているので途中DSでGP削り+有利フレームを取りながら仕切りなおそうとする場合がある。 相手が5Dまで繋いできたらRCしない限り下段の選択肢はないはずだが、GHやDSで甘えてくる相手はいる。 GHは直ガやAD槍、DSは前ジャンプJCから。 ラグナのガードjc対応技は6A,3Cになるがこの距離では繋がらないことが多いので意識はGHや3C,2Dの中下択。 遠距離 チャージ。 ラグナ側には一切のメリットがないので距離を詰めてくるはず。 死に掛けの安全BK特攻なんかは例外。 2Dでチャージしておくとダッシュやぶっぱにも対応しやすい。 牽制 5B お互いに5Bの出掛かりを置き5Bで潰せる。 スカした場合にダッシュ5Bで差し込める点も同じだが、ラグナは5Cでも反撃ができるため相対的にリスクはこちらのほうが高め。 ただ、5Bでの安易な横押しを抑制する意味では非常に重要なポイントとなる。 対空 2C 信頼の2C。ラグナのJB,JC,JDを全て打ち落とす。BEは不明。 ただし、ガードされた場合はIDで切り返される。 知識・メモ 確定反撃 2D 5B,ダッシュ5A 直ガ3C ヘルズ追加 3C(ch),5C(ch) インフェルノディバイダー ほぼすべての技がカウンター ガントレット 5B 直ガ5C 追加 5C カーネージ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム BE -- (neko) 2010-08-01 19 23 19 BE対空の2Cは相殺から押し込まれることが多い気がする -- (neko) 2010-08-01 19 24 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナロク 【作者/レーベル】 安井(やすい) 健太郎(けんたろう) / 角川スニーカー文庫 【略称】 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 ジェイス? 【登場巻】 【出典時期】 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 ラグナロク 黒き獣 1998/06 609円 ラグナロク2 白い兇器 1998/09 651円 ラグナロク3 銀の深淵 1998/12 609円 ラグナロク4 青き双珠 1999/03 588円 ラグナロク5 紫の十字架 1999/08 560円 ラグナロク6 黄金領域 1999/09 560円 ラグナロクEX. BETRAYER 1999/10 560円 ラグナロク7 灰色の使者 2000/04 650円 ラグナロクEX. DIABOLOS 2000/06 560円 ラグナロク8 翡翠の罠 2000/08 620円 ラグナロクEX. COLD BLOOD 2000/12 600円 ラグナロクEX. DEADMAN 2001/03 560円 ラグナロク9 背神の遺産 2001/06 620円 ラグナロクEX. THE OUTSIDERS 2001/12 680円 ラグナロクEX. SANCTUARY 2002/02 560円 ラグナロク10 廃都の幻影 2002/05 560円 ラグナロクEX. THE LEGACY 2002/12 560円 ラグナロクEX. FEAPLESS 2003/09 560円 ラグナロク11 獣の系譜 2004/09 500円 以降企画スタート後刊行 ラグナロクEX. MISFORTUNE 2006/10 560円 タイトル 発行年月日 定価 備考 【メディアミックス】 コミックス、ドラマCD 【参考資料】 ラグナロク(小説) - Wikipedia スニーカー・アルティメットガイド RAGNAROK ←【マリア様がみてる】 ↑【原作紹介】 【リアルバウトハイスクール】→