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パズルコンボ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター ○ イベリコ豚のパテ 5時間30分 66 12 3 食事 パズル ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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起き攻め 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうかv ラグナの固め 2A、2B、2Cからの微ダ2Aや微ダ5Aの固め直し 5C DSはアラクネは飛べない、直ガで攻め終了 →ラグナ側はほかのキャラ相手よりかなり気楽にDSをうてる →一応通常ガード前hjバリガで抜けれるけど、どうでもいいですね ラグナ2A 微ダ5Aはアラクネ5A相打ち ラグナ2C 微ダ5Aはアラクネ5A負ける フレーム情報 ラグナ2Cは硬直差+1F、2A±0F、5A±0F、2B-3F デッドスパイク発生26F、dcあり硬直差+2F、dcなし硬直差-1F 2A2Bは25F ブラッドサイズ硬直差+5F→端はアラクネ5C対空。空中ではみてからバリ直二段ジャンプ 6D発生26F→脚投属性無敵。JDをバリ直したい。 jcは5A,3C,6C,6Dより
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開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 大体のΛはバクステか低空バックダッシュ バクステはHF確定だけど、ダッシュで近づくのが低リスク 低空バックダッシュは同じく低ダして空投げかJCで触るかが正解か HFは低空バックダッシュされたら酷い目に遭うんでかなり博打 稀にこちらの5B読んで潰しに来るけど、それはGHでカウンター取れる、けどやっぱり稀 立ち回り 近距離はグラビティとカラミティ警戒しつつの固めになる グラビティは射程が短いから微妙に距離をあけて撃ち辛くするといいのかもしれない カラミティは無理なんで撃たせるか割り切るか… どちらも逃げ行動が本命だからかなりめんどくさい Λに限った話じゃないけどキャンセル必殺技は割り込みポイントとして待たれてることが多いから注意 2Cスカとかでごまかしなから固めるか、さっさと崩しに行きたい 前作ほど2A、4B、2C暴れはしてこないから基本この二つを警戒 というわけで2Cとかでの暴れつぶしが機能しない やっぱりさっさと崩しに行きたい J2Dは基本的にリターンの薄い選択なんでイラつかないことが一番大事。割れる訳でもないし こっちは無理に飛ばせて対空取るのが本命なんで上要素入れたら即レバーを後ろへ J2DクレキャンJ2Dは2回目のJ2Dを中空ダッシュで飛び越されるとフラグ立つ Λ側はこれを嫌がってクレキャンJDにすることが多いんでHF撃ったり一瞬しゃがみ>ガンダッシュ何かが怖い J2D単発にしたり距離が近い場合はクレセント打ち切ったりするけど着地硬直は残るんで着地したの見えたら走るのは有 最初のJ2Dは距離によるけど対地として撃ってる場合はHJ空中ダッシュで飛び越せることが多い>触れる ちなみに今回のΛ3Cは直ガされるとダッシュ立Cが確定するほど硬直デカイんであんま振りたくない選択肢 同時に飛ばれるとJCがしゃがみ確定。スカったの見られたら結構余裕で刺される 遠距離でスパイク撒いてるときはHJして2D、6Dの間からBEとか中空ダッシュからハーデスで飛び越しとかが危ない アクトはIDが全対応。意識してれば打てるはず 対空 知識・メモ Λの空投げは単発2000、ゲージ使用で5000とかなりの高性能 喰らうと痛い しかし、空投げを貰うということはラグナの得意かつΛの苦手な近距離の間合いだということ なんとか読み勝って一気にペースを握ろう 506 :名無しさん:2009/12/28(月) 01 31 35 ID pSff14mQ0 503 J2Dは基本的にリターンの薄い選択なんでイラつかないことが一番大事。割れる訳でもないし こっちは無理に飛ばせて対空取るのが本命なんで上要素入れたら即レバーを後ろへ J2DクレキャンJ2Dは2回目のJ2Dを中空ダッシュで飛び越されるとフラグ立つ Λ側はこれを嫌がってクレキャンJDにすることが多いんでHF撃ったり一瞬しゃがみ>ガンダッシュ何かが怖い J2D単発にしたり距離が近い場合はクレセント打ち切ったりするけど着地硬直は残るんで着地したの見えたら走るのは有 最初のJ2Dは距離によるけど対地として撃ってる場合はHJ空中ダッシュで飛び越せることが多い>触れる ちなみに今回のΛ3Cは直ガされるとダッシュ立Cが確定するほど硬直デカイんであんま振りたくない選択肢 同時に飛ばれるとJCがしゃがみ確定。スカったの見られたら結構余裕で刺される 遠距離でスパイク撒いてるときはHJして2D、6Dの間からBEとか中空ダッシュからハーデスで飛び越しとかが危ない アクトはIDが全対応。意識してれば打てるはず 507 :名無しさん:2009/12/28(月) 01 51 40 ID rCnmsSyQ0 じゃあついでにΛ戦で意識してること書いてみる 開幕 大体のΛはバクステか低空バックダッシュ バクステはHF確定だけど、ダッシュで近づくのが低リスク 低空バックダッシュは同じく低ダして空投げかJCで触るかが正解だと思う HFは低空バックダッシュされたら酷い目に遭うんでかなり博打 稀にこちらの5B読んで潰しに来るけど、それはGHでカウンター取れる、けどやっぱり稀 めんどくさいのは距離とられた時 5D、6D単発でダッシュと低空ダッシュを牽制してきて、固まってるのを見るとスパイクでGP削りにくる スパイク対策はイマイチわかってないんでスルー とりあえず固まりすぎてシックルをガードという状況だけは避けたい シックルは初段だけ下段なんでガード中に中段きたら落ち着いて立つ 牽制とは言えヒット確認されると距離や状況によってコンボもらうんで基本全部直ガするつもりでいたい 5Dガードしたらアクトか低空クレが来ることがあるけど低空クレはRC無いと単発で済む アクトは基本下段ガードするけど、すかし投げもあることを覚えておく アクトガード後は微有利で、大体のΛはバクステなどの逃げ行動を取るから近づくチャンス それ以外は大体ダッシュバリア停止と前Jバリアとかで距離を丁寧に詰めていくことになりそう スパイクどうするかな… 近距離はグラビティとカラミティ警戒しつつの固めになる グラビティは射程が短いから微妙に距離をあけて撃ち辛くするといいのかもしれない カラミティは無理なんで撃たせるか割り切るか… どちらも逃げ行動が本命だから個人的にかなりめんどくさい Λに限った話じゃないけどキャンセル必殺技は割り込みポイントとして待たれてることが多いから注意 2Cスカとかでごまかしなから固めるか、さっさと崩しに行きたい 前作ほど2A、4B、2C暴れはしてこないから基本この二つを警戒 というわけで2Cとかでの暴れつぶしが機能しない やっぱりさっさと崩しに行きたい 509 :名無しさん:2009/12/28(月) 02 29 37 ID rCnmsSyQ0 なんか何したらいいか結局まとめてなかったんで追記 基本前JからJCを振るタイミングを待つ ガードさせられればかなり近距離の読み合いに入れるから美味しい 地上で5B5C先端ガードさせてもすぐにバクステされるけど、画面端まで追い詰めることが肝要なんでOK 端ならバクステの選択肢が消えるから大分楽になる ひたすら丁寧にできるだけダメージをもらわないで追い込む作業 ゲージ溜めとして直ガし続けるのもあり 焦れて崩しに来ることを考えて、 506さんが書いてくれてるようにアクト待ちでID準備とか 体力リード取ったら、相手の牽制では絶対に体力削られないつもりでいたい 攻めさせるのと攻め込むのでは状況が違いすぎる ハイリスクハイリターン行動 5D読み切り:低ダ、タイミングはかってGH 6D読み切り:ガンダッシュ、HF(ただし途中まではそこそこ距離あっても食らうから終わり際を狙う) スパイク読み切り:ダッシュDID(ただしC追加されてるとDIDでも避けきれないことあり) 4Dは相変わらず見てからCS確定なんで逃さない 連レス、長文、駄文失礼 514 :名無しさん:2009/12/28(月) 14 39 04 ID hesnglgA0 506 Λの3Cは硬直長いってかなり驚きの情報でした なので僕からラグナ側として言わせて頂きます アクトパルサー(?)は読まれるとラグナの2Cで潰せることが多かったりします 6C アクトrcでガードされたのを誤魔化すのはカーネイジで割り込めたりもしました 他にもヘルズで一方的に潰せた ってのがあったのでガークラのタメにアクトはタイミングばれやすいので逆に潰されますね なので、最後に勝ちを急ぐと逆にチャンス逃すのでΛ側は追い詰めてもじっくり立ち回るのが良い感じがしました 120 :名無しさん:2010/01/17(日) 12 51 59 ID Jr9M1Q4kO D食らう理由 中段下段ガードができてない ダッシュ中 単純にガードしてない 一番考えれるのはダッシュ中 近づきたいからダッシュするがダッシュ中にDが刺さってコンボ乙 Λはジャンプにガード仕込みながら近づいてる チャンスきたら絶対離さない アクトパルサー怖い つーか質問側が喧嘩腰になってどうすんの、ばかなの 122 :名無しさん:2010/01/17(日) 13 03 02 ID w5WHwCuMO とりあえずΛ相手なら剣が見えないと安定せんよ。上剣見えたらガンダッシュ出来るくらいにはならんとな。 そのためには剣を見ることを意識して1000回くらい負けて来い。 一番ダメなのは低空ダッシュ。色んな剣に刺さるわ空投げ余裕で食らうわ。じっくり画面端に追い込め。プライマ削りはハイジャンプできっちり避けろ。 126 :名無しさん:2010/01/17(日) 13 13 36 ID w5WHwCuMO 123 質問側なんだから謙虚にして喧嘩するなよ。 後ろ剣は中段だから立ちガード。見える人間ならカーネイジ鋏が刺せるから相手も見える人間には後ろ剣使わないよ。 370 :名無しさん:2010/02/25(木) 17 38 47 ID V2WWzlG2O Λ対策どうしてる? 開幕から離されると接近する前に死ぬ・・・ 開幕後の行動って何が 良いのかな 381 :名無しさん:2010/02/26(金) 02 32 55 ID 9xdk2mPkO デュレイって書いてる人以前も見たな、同じ人だろうか まあどうでもいいけど 370 俺は基本バリガジャンプかその場様子見の二択かな 強気にHFや低空GHぶっぱなすって手もあるけどあまりオススメはしない 382 :名無しさん:2010/02/26(金) 03 01 19 ID /J3BTv2EO バクステばっかの人にはいいかもだけど危険すぎるwww 強気に行っても低ダCダッシュCとか? 俺は様子見が安定かな 383 :名無しさん:2010/02/26(金) 03 21 08 ID Gu2eXMVk0 微ダッシュ2Aで接近拒みながらちょっとだけ距離詰めてるな まぁほぼ前作からの癖だけどw 384 :名無しさん:2010/02/26(金) 05 08 41 ID Fw9obIQoO あったま悪くやるのか、冷静にやるのか?で変わるよなΛ戦は ただ何をやっても、相手がこっち以上に馬鹿なら低空236Dに負けるから開幕は様子見るかな… いや単純にトラウマなだけなんだけどさ… 有り得ない筈なんだ普通は…開幕にあんな技振るやつなんてw 390 :名無しさん:2010/02/26(金) 08 33 05 ID BPijNmQ6O ラムダに開幕ダッシュ6Aってどう? 俺は向こうの3C、低空クレ、5D、バックジャンプJ2Dで潰されるから あまりやりたくない選択肢なんだけどおすすめって言われる まだ低空GH、低空ダッシュJCでリターンを求めるほうがいいと思うんだが 391 :名無しさん:2010/02/26(金) 09 27 20 ID hxkwjXb60 ラムダ戦で6Aとか使えないって思ってる 対空は2A、2CでOKというか相手の主な選択肢がバックジャンプ>空中バックダッシュ なんだからJ2Dに負ける6Aはいらなくね?6Aのリスクリターンはあってるけどね 392 :名無しさん:2010/02/26(金) 09 31 27 ID lZoEKCTQO ラムダとかは荒らしまくればいいだけだと思う 393 :名無しさん:2010/02/26(金) 09 46 36 ID zTh/lfGYO 前HJ様子見空ダがオススメ 394 :名無しさん:2010/02/26(金) 10 13 34 ID Fw9obIQoO 385 流石に欲望が強すぎて、え?ってなるぞ? 優先順位では下から数えた方が早いし 393 最速突進からガークラ値稼ぎに来るやつに対しては、直ガを仕込むのも必須だよね 395 :名無しさん:2010/02/26(金) 10 14 26 ID hxkwjXb60 書き忘れてたけど、開幕前ジャンプするときは投げ抜け準備しといたほうがいいよ ラムダの開幕前ジャンプ空中投げは強い 401 :名無しさん:2010/02/26(金) 18 44 53 ID RPoSgL2kO 対Λの開幕ねー Ⅰ.低空DJC…バックダJ2Dを咎められる選択肢 ただし相手の空投げ・バッグダJCに負ける。 前者は2000、後者はCHからキャバコン喰らって4000 Ⅱ.ガンダッシュ…様子見・バクステなどの弱気行動を捕まえられる 3Cに負ける Ⅲ.前J…見てから色々できる安定行動 俺個人はⅠ Ⅲ>Ⅱ、たまにその場様子見ぐらいで行動してる 空ダJCの選択肢は読み負けると痛いけど、触ったときのリターンもでかいから多用してる 低空GH・6Aは勝てるパターンは少ないと思うから使ってないわ 532 :名無しさん:2010/03/06(土) 16 07 39 ID ln9kU92c0 ガン逃げラムダさんにボコられて帰還したものですが、ガン逃げシステム起動って台詞の技の対応の仕方を教えてくれませんか?距離はラムダのエリアル後の位置関係で考えて欲しいです。 ヘルズは間にあわないし、 ハイジャンプじゃよけれなくなってるし二段ジャンプで避けても6Dとか飛んできてどうしても近づけません。ジャンプベリアルも見てから前ダッシュ後にDで刺されます。 ライチより余裕で強くないですか? 536 :名無しさん:2010/03/06(土) 16 20 58 ID z/6.UGEk0 532 読まれてるだけ、相手の固めは全部ガードしろ Dはバリガ張って地道に近づいてワンチャン 544 :名無しさん:2010/03/06(土) 19 53 34 ID LVae7f1g0 最高の状況 スパイクのあとの6Dは2段Jによる位置調整でギリギリすかせたりする が、Λ側も位置調整できるからよほどじゃないと無理 博打な状況 ダッシュ前hjからGHでΛの裏に落ちる、先に硬直とけたらフルコン が、様子見からフルコンだったり位置調整でスパイクに直撃だったり出すのが遅くて裏落ち後の硬直取られたりする 低リスクな状況 ダッシュ前hj→2段Jで相手の6Dをガード(少しだけ距離を詰めれる=2回目のスパイクが出しづらい) その後にクレキャンによる択が来ることがある が、クレキャンしのいだらダッシュBやCの射程内 また、6Dじゃなくて6A対空されることもあるが、それはBEでずらして突っ込める スパイク回避のhjをダッシュで潜られてるってのは完全にジャンプするのが早すぎる 声聞いてからジャンプでも十分間に合うから落ち着け hjが遅れたら空投げも狙われるから投げぬけも意識 とにかく同じことばっかりやってパターン化されるのは避ける 毎回完全に対処されてるってのは完全に読まれてるってこと 相手も人間だから色々見せれば対応が遅れてくる あとスパイクの硬直を刺すっていうのは正直きついし、触れただけでも相当な状況改善であることを覚えておく 更に言うなら相手の6A対空もガードした時点でかなりの状況改善ができてる 6AガードさせたΛ側の行動のどれもスパイクに比べれば穴が多い 542 :名無しさん:2010/03/06(土) 19 06 34 ID u5/WYaMIO 532 多分君はラグナ以外でもΛに勝てないだろうな バングかタオカカならいけるかもね まずは二段ジャンプ後に何かをガードするような状況を作らずハイジャンプで立ち回りゃいい 立ち回りでダメージは喰らうな そしたらなんとかなるよ 170 :名無しさん:2010/03/30(火) 03 18 18 ID plKwrpQMO 164 ラムダはめんどいよな 5DD直ガしてカーネージだ 俺もスパイクと重力のリターンを出せる上手な捌き方が知りたいわ… 飛んだり様子見したりでうやむやにはできるけど スパイクやるならこれ、重力にはこれって感じの対策が欲しい 171 :名無しさん:2010/03/30(火) 04 27 40 ID oPIMc1koO リバサ重力にリスク追わせたいなら2DかDS先端重ねだな 172 :名無しさん:2010/03/30(火) 04 45 05 ID hyuNXe4g0 そんな距離にいたら相手も警戒して様子みるだろwww 詐欺でいいじゃん、 173 :名無しさん:2010/03/30(火) 04 47 01 ID OokPCdRg0 2Dって喰らい判定前に出ないんだっけ? ガードされるときついから可能だとしても一点読みになるっぽいなぁ グラビティはジャンプかバクステで誘ってるな バクステのほうが使える状況が多いけど、カラミティきたら直撃する 密着からの前ジャンプならカラミティも避けれる あと、コマンド技での切り替えし全般に言えるけど めくりJBかさねができると対応できない人が多くなるよね そもそもJBが重ねられる状況ってのがそんなに多くないのが問題だがw 画面端でCS当てたあとくらいかね… 174 :名無しさん:2010/03/30(火) 06 18 33 ID rLzX/q3E0 173 めくる機会って、要は緊急受け身取らせればいいだけでしょ。 っていう理屈ならBE、3C、6B後に狙える。 受け身取るかどうかは読み合いだけど。 そういえばめくりに対応したCIDって複合入力とかで出せる? 今更な質問かもしれないけど。 718 :名無しさん:2010/05/01(土) 14 20 47 ID l3hFLybI0 すいませんラグナ使いの方達、初心者ラグナにΛ対策教えてください! やられた事や知りたい事書き連ねるので長文失礼します 地元のΛ(自分以外にあまり勝ってる所見ないので初心者か初級者?)に何回やっても一回も勝てないです 相手のスタイルはガン待ちでネガティブペナルティーもかなり付いてたと思います、こちらを画面端に追い込むとガン攻めになりますが… 相手が良く使ってたパターンは6D、5D等→スパイク(たまに波動D)という感じです スパイクはBD安定は知ってますが画面背負っちゃうとさっき出た6D、5D等→スパイクをやられまくりガープラゴリゴリ削られて死んでしまいます スパイク読んでジャンプから攻撃してみても相打ちでも向こうはコンボいけてウマウマという感じで画面背負ったら正直志望フラグでした スパイクなどの飛び道具で固められたらどうすればいいでしょうか?IDも距離あるので使えませんし・・・ とにかくこちらがダッシュしても向こうはガン下がりでJ2D撒いたりなどで自分が知識不足もあり熱くなりすぎたのが敗因の一つだと思います 後飛び込みたいばかりにスパイクを見てBEなどで無理に突っ込んでいった単細胞ぶりもダメですね・・・ WIKIのΛ対策見てみましたが知りたいこといっぱいあったので書き込みしました、アドバイスお願いします 719 :名無しさん:2010/05/01(土) 14 23 44 ID l3hFLybI0 後追記になりますがΛ戦のバーストポイントは何処でしょうか? ガープラ削りが怖いこともありバーストは控えめに対戦していました 720 :名無しさん:2010/05/01(土) 15 24 05 ID ed2HlvTAO 対策ってほどでもないがとりあえずラムダ戦はじっくり戦うつもりでいたほうがいい 733 :名無しさん:2010/05/02(日) 02 06 05 ID 2G8Q9TxAO 718 自分はバーストは重力、空投げRC、4B、近距離クレセントに合わせて使うことが多い 空投げRCと4Bは読まれ安いからあまりオススメはしない… 個人的には重力がオススメ ダメージは大したことないんだけどゲージ回収が厄介、その後空投げRCの恐怖を消せるから十分かと思ってる もう一つは金バもあり こっちも常にゲージほしいから金バからゲージ回収コンするだけでもかなり有利に進められる 立ち回りは人によるから色々やってみるしかない できるだけ空ダは封印して、2段ジャンプ、ハイジャン、地上ガンダッシュを使い分けるといい 重力ゲージあるうちは高確率でリバサor割り込みだから警戒すれば攻め継続も楽になるはず 734 :名無しさん:2010/05/02(日) 07 12 47 ID nQkUEYeg0 ラムダ戦のバーストは キャバリエ 5C2段目以降 がほぼ確実に通る 重力ヒット後は焦ると、ラムダが下がって5C当てるタイミング測ってる間にバーストしてしまうと なにも考えてないのにガードされることがありえるので注意 5C連打は2段目以降はすべてそれぞれの段が別の技扱いになってるから バーストの無敵時間でスカされるとRC不可能なんでバーストが通りやすい 要はラムダ2Cの場合だと、1段目ヒット以降なら何段目かがスカってもいつでもjcやRCできるので バースト対策になってる、てことね キャバリエヒット後はRC以外でバーストガードされない。 中央のブレイドヒット後はRC 5D~とつないでくる可能性があるんで、ちょっとバーストは怖いかも #最速でバーストしないとラムダに当たらないうえに #最速=ラムダ側はRC後一瞬ガード入力しておけば、あとは遠くで花火になるんで問題ない
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基本コンボ コンボレシピ屈小K始動 屈中P始動 コマンド投げ始動 対空始動 セービングアタック始動 EX絶招歩法歩法始動 UC1関連 幻影陣始動・絡みUC1組込 画面端付近 画面中央付近 画面端密着 注意事項 金影陣説明 レシピ ※注意 このページのコンボは確認されているものと未確認のものがあります。 新キャラのためまだ不明な点が多いので、そこを理解した上で読んでください。 基本コンボ (雷撃蹴→)小PTC(小P 小K 中P) 中絶招歩法or強ニ翔脚or強P後強PorEX絶招歩法or弱鉄山基本コンボ。 強ニ翔脚はリュウ・ケン・フォルテ・さくら・アドンなどの立ち喰らいには入りにくい。立ち喰らいには中ニ翔脚安定。どちらの喰らい姿勢でも中絶招歩法や中PTCは入る。 〆をEX絶招歩法にすれば更に揚炮が入る。画面端では比較的簡単だが画面中央は難しい。これもキャラによって入らない(ブランカなど)。 弱鉄山SCで幻影陣につながる。 遠中Por屈中K 中絶招歩法or小鉄山屈状態で少し離れたとこの反撃などはとりあえずこれ。牽制の屈中Kor遠中P→仕込み小鉄山→ヒット時SC幻影陣、も基本テクニック。 (基本コンボ)→中絶招歩法or中・強ニ翔脚→最速ジャンプ~頂点付近で弱雷撃蹴(めくりになる)セットプレイ。コンボを中絶招歩法or中・強ニ翔脚で〆て、弱雷撃蹴でめくる。弱雷撃蹴を出すタイミングを遅らせると表ガードになる。 「こんなの見えない」ということで猛威を振るっている。リバサ昇龍系での迎撃も厳しく、すかし雷撃も含めて主力のセットプレイになる予感。 コンボレシピ 屈小K始動 屈小KorP×1~2 近or遠立ち小P (屈中P) 遠立ち中P 中絶招歩法or中 大二翔脚確認コンボ。KでもPでもいいがKは下段でPは発生がKより早い。 小技からの目押し、屈中Pを経由すればダメージアップ可能。 大二翔脚は前述したとおり、キャラや喰らい姿勢によって当たったりスカったりする。 安定は中絶招歩法か中PTC。 ゲージMAX時は中PTC>幻影陣や小鉄山 幻影陣と繋いで幻影コンへいける。が、補正がきついので少々安い。 屈弱KorP×1~3 立小K 小絶招歩法歩法しゃがみに遠小Pがスカる相手や、咄嗟の暴れから。 屈中P始動 屈中P×1~3 遠立ち中P 中絶招歩法or中 強二翔脚最大反撃用。しゃがグラ潰しにも使える。屈中Pが最大3回入るキャラもいる。無敵技などをガードしたらきっちりたたき込みたい。 屈中P 遠中P 小鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 コマンド投げ始動 前方転身 屈中P×1~2 遠立ち中P 中or大二翔脚とりあえず基本。屈中P 遠中P 小鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 前方転身 歩き弱PTC EX絶招歩法 揚炮 EX鉄山前方転身から一瞬歩いて小PTCを繋ぐ。歩き近中Pでも可能だが激ムズ。揚炮からの鉄山はEXのみ当たる。 対空始動 近中K 弱鉄山 強絶招歩法近中K対空始動。 近中Kによる対空自体狙える機会が少ないが、リターンは大きい。使いこなせると超強力。 近中K 強ニ翔脚or弱絶招歩法orJ強P上記コンボの妥協版。浮きにくいキャラが相手の時などに。 J強Pは、近中Kをjcして繋げる。もちろん、J強P以外の技でも追撃可能。 EX二翔脚or小二翔脚の2発目だけヒット 小絶招歩法or揚炮or打開EXニ翔脚の性能が優秀なので、狙える機会は多い。しっかり追撃をいれよう。 揚炮は端付近限定。 弱ニ翔脚 幻影陣 屈強P~弱ニ翔を高めの打点で当てたらすかさず幻影陣を発動し、通常技で拾ってそのまま空中コンボへ。 補正がかかっていない分、かなり減らせる。レシピにもよるが、400~500DMGは手堅い。 幻影陣発動からの拾いは、打点が低めでヒット確認もしやすく、発生も3Fと速い屈強Pがおすすめ。 セービングアタック始動 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) バックダッシュ 強鉄山 (打開) 強絶招歩法セービング 前ダッシュで無理に相手に近づかずにダメージをとれる。セービング バックダッシュ安定。 実は前ダッシュして屈中P×2>遠中P>強ニ翔脚と繋げるよりダメージ・スタン値共に高い。 打開は端付近限定。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ 大虎撲子 立ち強K 小絶招歩法画面端でのセビ崩れから。 セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ 虎撲子×2 弱絶招歩法orUC1画面端付近限定かつキャラ限定。ピヨった相手に対する最大リターンコンボ。 セビで崩れてくる相手にコボクの持続を当てることで、もう一回コボクが入る。 ダメージもさることながら、ゲージ回収率が鬼。 コボクが二回入らないキャラには、コボク>弱鉄山>強絶招歩法で代用可能。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ EX虎撲子 弱鉄山 強絶招歩法EX虎撲子で跳ね返ってきたところを弱鉄山で拾う。1ゲージ消費するがダメージ・スタン値ともに非常に高い。 EX絶招歩法歩法始動 EX絶招歩法歩法 揚炮or小絶招歩法揚炮はキャラ限かつ画面端限定。小絶招歩法もキャラ限で、タイミングもなかなかシビア。 UC1関連 (J強PorTC1orセビよろけ) UC1 弱鉄山 強絶招歩法端でUC1を地上ヒットさせた際のフルコンボ。 (J強PorTC1orセビよろけ)>UC1 EX絶招歩法>EX鉄山中央で地上からUC1をヒットさせた場合のフルコンボ。 ノーゲージなら、強絶招歩法が安定。 近中Kor虎撲子 UC1 強絶招歩法orEX鉄山コボクや近中K始動の場合は強絶招かEX鉄山を使う。 弱鉄山はヒットせず、EX絶招は1ヒットしかしない。 EX絶招歩法or弱ニ翔1ヒットのみor強鉄山or近中Kかコボクを二回ヒット UC1 EX鉄山カスEX絶招歩法や強鉄山や弱ニ翔カスから、もしくは近中Kやコボクを二回以上ヒットさせてからUC1を当てると、EX鉄山カスヒットしかしない。 ここまできたら詐欺飛びを狙った方がお得。 UC1 幻影陣~どこからでも入る?画面端なら安定して入る。 幻影陣始動・絡み UC1組込 中足 弱鉄山 幻影陣 UC1 前中K×n 弱絶招歩法 近中K 雷撃いつも通りに弱鉄山から幻影陣を発動させ、そこからUC1を決めて浮かせる。 幻影陣 UC1の猶予は3F。先行入力も含めれば実戦でも余裕で安定するレベル。 幻影コンにUC1を組み込む場合は、とにかく補正が少ない段階で決めること。UC1を決めるまでの手数が少ないほど、総ダメージ量が上がる。 画面端付近 (基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立ち大K 小or中絶招歩法 虎撲子 前中K 虎撲子 前中K 虎撲子 小絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴立大K 小絶招歩法で画面端に到達した場合のコンボ。雷撃蹴〆のあとは裏表の着地二択を迫る。UCゲージが貯まっていけば〆を小絶招歩法→揚炮に。 小絶招歩法 大足〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。補正切りは各地で研究中の模様。 画面中央付近 (基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立ち大K 小or中絶招歩法 前中K×2~3 虎撲子 小絶招歩法 虎撲子 小絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴ポイントは前中Kでの運び方。回数を調整して画面端到達後すぐに虎撲子で拾う。 絶招歩法 大足〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。UCゲージが貯まっていけば〆を小絶招歩法→揚炮に。 補正切りは各地で研究中の模様。なお、中央始動はニ翔で運ぶのが最大ダメージとの説もあるが要検証。 画面端密着 TC(中P大P←大P)or(基本コンボ 小鉄山) 幻影陣 立大K 小or中絶招歩法歩法 虎撲子×2>大絶招歩法歩法 虎撲子×2 大絶招歩法歩法 虎撲子 小絶招歩法歩法 大足〆or小ニ翔or揚炮端に追い詰めた状態で、虎撲子で二回拾ったら絶招で間合いを詰め直すことをループさせるコンボ。コボコボ絶招と呼ばれたり呼ばれなかったり。 虎撲子は大がいいみたいです。絶招歩法歩法の小中大の使い分けも大事な模様。 コボクを立ち中Kを仕込んだ移動コボクにし、絶招歩法をなるべく前中Kに置き換えるようにすると更にダメージアップ。 注意事項 上記の幻影陣始動コンボの「(基本コンボ)」とは、(J攻撃or雷撃蹴orセービング崩れ)→、屈中P(→小鉄山)、小PTC(→小鉄山)、中PTC(→幻影陣)などを指します。 金影陣 説明 有名プレイヤー「金デヴ」氏が開発した、幻影陣コンボの一つ。 特徴:画面端で屈大P 大二翔をループさせることで大ダメージを稼ぎつつ、最後に補正切り択or起き攻めを迫れる。 レシピ 中足 弱鉄山 幻影陣発動→立ち大K(ここで浮かせる) 大絶招歩法→大(or弱)二翔 (着地最速)屈大P→大二翔 屈大P…)(以下繰り返し)状況によっては最後は雷撃蹴に変えて補正切り択というのも可能。トレモで練習する時は、幻影陣発動からスタートすると楽。 初回の大二翔を弱二翔にすると屈大Pで拾いやすい(大二翔はかなりシビア…というか硬直が多くて落とす?) 管理人検証:画面端始動、弱二翔に変えて420以上を確認。精度が高ければもっと行くはず。 金影陣を俺が勝手に改造したもの 画面端始動 大K>大二翔>{屈大P>大二翔 x4} で497ダメ :D 虎撲無しだとこれが最大かな?中K大二翔のほうが減るかもしれないけど安定しなかった。 大Kから大二翔は、端からちょっとでも距離があるなら最速、端ピッタリなら微ディレイ。 ここが一番安定しないから、大K>小絶招歩法や大K 小鉄山から大二翔のほうが全然安定する。 どちらもその後最速で大二翔入れるとすげー浮く。 ちなみに小絶招歩法より小鉄山のほうがダメージは上になる。 鉄山じゃなくて絶招歩法使えば中央でも前後入れ替わるけどいける 実戦では 端始動 大K>小鉄山>大二翔>屈大P>大二翔>屈大P>小二翔>立ち中P>小絶招歩法>立ち中K>雷撃 こんな感じなら雷撃まで安定する。ダメージは441 大二翔から屈大Pで拾うコツは、大二翔を当てる高さっぽい。 大事なのは屈大Pで拾ったあと2発目をキャンセルで大二翔する事 キャンセルじゃなくても繋がるしその次拾える時もあるけどキャンセルで出したほうが安定する 金影陣の最初の絶招歩法を中にすると大二翔から屈強Pが安定する -- (名無しさん) 2011-06-30 13 13 36 そのあと裏か表かわからないなら、1232123で二翔を出す -- (名無しさん) 2011-06-30 13 25 02 移動コボクって中Kずらし大Pで出しちゃ駄目なん? セービングでちゃう -- (名無しさん) 2011-07-01 03 50 41 転身後の二翔カスレシピ どなたか編集&他探しよろしく 追い打ちはUC1等 ローズ、ヴァイパー 2中P 遠中P 小二翔 ガイル、ルーファス 2中P 小K 小二翔 ザンギエフ、ハカン 遠小P 小二翔 バイソン、ホーク 遠小P 小K 小二翔 アベル 遠小P 遠小P 小二翔 ダルシム、元(やや難)、フォルテ(難) 少し前歩き遠小P 小K 小ニ翔 キャミー、サガット 中足>弱二翔 まこと 転身⇒屈中P⇒弱二翔 ダッドリー 転身⇒屈小K⇒弱二翔 転身⇒屈中P⇒立ち小K⇒弱二翔 アベル 転身⇒屈中P⇒遠立ち中P⇒弱二翔 いぶき(画面端) 転身⇒近小P⇒遠小P⇒遠中P⇒弱二翔 バルログ、ルーファス(中央) 2小K→弱二翔 -- (名無しさん) 2011-07-05 07 43 30 バイソン コア→近小P→コパ→遠小P→中P→弱二翔 (画面端) 転身→屈中P×2→中P→弱二翔 -- (名無しさん) 2011-07-11 09 03 58 中央でも大K 小絶招歩法 ディレイ大二翔で裏回らない -- (名無しさん) 2011-08-02 02 44 33 ダッドリーとまことが、 そのレシピだと二翔脚からUC1繋がりませんね -- (名無しさん) 2011-08-07 19 47 33 初心者用幻影陣レシピ考えてみた 屈中k 弱鉄山靠 幻影陣 屈中k 中鉄山靠 弱絶招歩法×n ~画面端 中虎撲子 弱絶招歩法 中虎撲子 弱絶招歩法 強二翔脚 威力は場所にもよるけど400ちょっと 全キャラには試してないけど簡単だしいけると思う 最後の強二翔は安定しないならほかの〆かんがえてくれ -- (名無しさん) 2013-02-09 20 29 30 ↑のコンボはお蔵入りでいいです。 -- (名無しさん) 2013-02-25 20 25 17 既出だろうし今更だけど、上記の金影コンボを {立大K>最速屈大P(2HIT)>強二翔}×3 とするとかなり難易度は下がるしダメも430ぐらいになる 強Kでかなり浮いた相手を屈強Pでさらに浮かした後に強二翔が高目に入るので めちゃ浮いた相手にその後の立大Kが間に合う。 -- (名無し) 2013-08-28 03 25 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<対チップ用コンボ> ・基本技コンボ_チップ ・ダストアタック_チップ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_チップ ・2K>2HS>ビッパー_チップ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_チップ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_チップ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_チップ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_チップ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_チップ ・画面端2K始動_25%消費版_チップ ・画面端2K始動_50%消費版_チップ ・画面端2K始動_75%消費版_チップ ・画面端2K始動_100%消費版_チップ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_チップ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_チップ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_チップ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_チップ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_チップ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・6P(CH)始動_25%消費版_チップ ・6P(CH)始動_50%消費版_チップ ・6P(CH)始動_75%消費版_チップ ・6P(CH)始動_100%消費版_チップ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・2HS(CH)始動_25%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_50%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_75%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_チップ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_チップ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_チップ ・DOT(CH)始動_チップ その他での始動 ・その他での始動コンボ_チップ 編集
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画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コンボアタック ナイト - 説明 単体の敵を攻撃するとコンボカウントが上がっていきフィニッシュアタックが使用できる。コンボカウントの最大値は5でダメージはコンボカウント3が基準。 Lv MP 効果 01 25 100秒間持続 ダメージ104% 最大コンボカウント3 02 25 100秒間持続 ダメージ108% 最大コンボカウント3 03 25 100秒間持続 ダメージ112% 最大コンボカウント3 04 25 100秒間持続 ダメージ116% 最大コンボカウント3 05 25 100秒間持続 ダメージ120% 最大コンボカウント3 06 25 120秒間持続 ダメージ124% 最大コンボカウント3 07 25 120秒間持続 ダメージ128% 最大コンボカウント3 08 25 120秒間持続 ダメージ132% 最大コンボカウント3 09 25 120秒間持続 ダメージ136% 最大コンボカウント3 10 25 120秒間持続 ダメージ140% 最大コンボカウント3 11 30 140秒間持続 ダメージ144% 最大コンボカウント4 12 30 140秒間持続 ダメージ148% 最大コンボカウント4 13 30 140秒間持続 ダメージ152% 最大コンボカウント4 14 30 140秒間持続 ダメージ156% 最大コンボカウント4 15 30 140秒間持続 ダメージ160% 最大コンボカウント4 16 30 160秒間持続 ダメージ164% 最大コンボカウント4 17 30 160秒間持続 ダメージ168% 最大コンボカウント4 18 30 160秒間持続 ダメージ172% 最大コンボカウント4 19 30 160秒間持続 ダメージ176% 最大コンボカウント4 20 30 160秒間持続 ダメージ180% 最大コンボカウント4 21 35 180秒間持続 ダメージ184% 最大コンボカウント5 22 35 180秒間持続 ダメージ188% 最大コンボカウント5 23 35 180秒間持続 ダメージ192% 最大コンボカウント5 24 35 180秒間持続 ダメージ196% 最大コンボカウント5 25 35 180秒間持続 ダメージ200% 最大コンボカウント5 26 35 200秒間持続 ダメージ204% 最大コンボカウント5 27 35 200秒間持続 ダメージ208% 最大コンボカウント5 28 35 200秒間持続 ダメージ212% 最大コンボカウント5 29 35 200秒間持続 ダメージ216% 最大コンボカウント5 30 35 200秒間持続 ダメージ220% 最大コンボカウント5
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全キャラコンボまとめ(初級編) 初心者向けコンボ一覧です。 ディレイや難しいコマンドを使わない、易しさ重視のものを揃えました。 ここのコンボでメルブラに慣れたら、実践編へ進みましょう! 表記について レバーについてはキャラが右向き時のテンキー表記となります。 ※2Aはしゃがみ弱攻撃、5Cは立ち強攻撃、JBはジャンプ中攻撃、4Cは後ろ強攻撃。 ※5C(2)などと記述してある場合は、その攻撃を2段ヒットさせることを示す。 その他の用語 BE:ブローバックエッジ(溜め攻撃) SC:スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル) jc:ジャンプキャンセル(攻撃をジャンプでキャンセル) hjc:ハイジャンプキャンセル(攻撃をハイジャンプでキャンセル)空中で一瞬だけ9方向に入力することで、通常より高く飛べる。 ディレイ:技を遅らせて出すこと。例:2A ディレイ2Bの場合、2Aの後に一瞬待ってから2Bを出す。 シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 214B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 吸血鬼シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 214A jc JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 2C 3C jc JC jc JC J2C 暴走アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 5B 5C 6AAA 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 遠野秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC hjc JC J2C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 4C(2) jc JB(2) JC hjc JC J2Chjc(ハイジャンプキャンセル)は、レバーを一瞬だけ9方向に入れてすぐ戻すと可能だ。 赤主秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB jc JB JC 2A*1-3 2C 4C(2) jc JA*3-4 JB jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 琥珀 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C 5B jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠&琥珀 単体キャラを参照 遠野志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC EX623CorEX22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 6B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 七夜志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C 214B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A*3236を入れながらAとBを連打するとラクに出せるぞ。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC J214BorEX214C シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 派生C 2C 5C jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げJ22B(空中サマーソルト)の後は空中投げを連打しておけば簡単だ。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C JB JC jc JB JC J22B 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げ メカヒスイ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc JA JC jc JB JC 空中投げ 2B(2)or5B(2) 623B SCEX623C ワラキアの夜 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ネロ・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4)JCで吹っ飛ばした後は、空中ダッシュJCや二段ジャンプJCで更に追撃しよう。 4C(2) jc JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A(2)*1-2 2B(1) 2C 3C(1)jc JB(2) JC(4) 有間都古 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 6C jc(真上) JC jc JB JC 空中投げ 弓塚さつき クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JC 2A*1-3 5B 5C EX214C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C EX214C 2A*1-3 2B 2C(2) 3C 623A ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 白レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(1) 2C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ2C派生Cの後は、レバーを9に入れっぱなしにしておけばホーミングジャンプとなる。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 軋間紅摩 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J22B 空中投げJ22Bを入力したら、空中投げを連打しよう。 蒼崎青子 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 6A 6B 6C 派生236C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 5B 6AAA BE4C ネコアルク クレセントムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 6A 6B 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ネコアルク・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 5B(3) jc JC(4) 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ リーズバイフェ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 236A 2A*1-3 5B 2C 214A jc JC jc JC J6C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JC 空中投げ ロア クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C(1) 22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C(1) 214A jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 遠野秋葉(制服) クレセントムーンスタイル 2A 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 琥珀&メカヒスイ 琥珀を参照 メカヒスイ&ネコアルク メカヒスイを参照 両儀式 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B フルムーンスタイル 2A 2B 236A 236A 236A 2A 2B 2C EX236C(8) jc JB(2) JC jc JC J236BEX236Cで斬りつけている間、レバーを上に入れておこう。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B 真祖アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A 2B(2) 5C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ 完全武装シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-2 2B 2C(1) 3C 6C 4C 前ジャンプ JC J236A 派生A 投げ 2A 2B 5C 236A(2) 前ジャンプ JC J236B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 投げ 2A 2B 2C 3C BE236Bor623B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 214A 投げ 2A 2B 2C 3C jc JC J236B
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A始動 2A or 5A×n>5B>5C>(236A 236A RC 5A 5B 5C )2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 6B(中段)始動 6B>(236A>236A>RC>5B>)5C>2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 2B(下段)始動 2B→5B→2C→623A→JA→JB→jc→JA→JB→JC アヴァロン始動 アヴァロン近接 2C>623A>HJ JA JB JC 623C>RC>236B>236A>5B>236A>236A>236C>623C>236236A 公式コンボ 236C 236C 5A 5B 5C 236A 236B 236B RC 2C 623A jc JA JB 開放 JB 5A 2C 5C 623C エクスカリバー コンボ部品 236A 236A 236C 623B 派生 空中ヒット時にとりあえず締めたいならこれ 623Bを出すのは結構早めじゃないとダメなのでこれは慣れ 236C 236C 236C 2C~ 遠距離でファーストを当てた場合のコンボ移行の部品 だいぶ威力が上がります 2C 236A 236A セカンドエア空中ヒットからの拾い直し 現状これが全キャラ安定みたいです 623Aにすることによって難易度は多少上がり、威力も上がります @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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コンボパーツ ~JC7 ジャメイ ~J2C JC5 ジャメイ ~JB JC7ジャメイ エリアル。オドロキマシター?www ハザマの基本の〆はこれ。 コンボ後の4DDかJ8DDから繋げる事が殆ど。 締め下にいくほどダメージが高いが、安定しにくい。 JB JC7は端で2DD、4DDの時に使用すると安定する。 ~ジャガイ 前ガショウ ステ5Aorステ2Aorステ5B 5C 2C~ 地上密着状態で触った時に使う。 ステ5Aとステ2Aは、コンボの合計ダメージは、同じたが同技補正ダメージ下がるので使い分ける。 ステ5Bは3Cから始動した時に。 初心者はこのガショウ後ステ5A、ステ2A、ステ5Bを練習するといいかもしれない。 ~ステ6C 5D (ステ6D) 前緑レッセン~ 主に緑残影牙、空投げ、ジャメイchから繋げる。 距離が遠い場合はステ6Dを挟む。 ~5DD (dl)J2Cスカ (ステ)5C 2DA 微後退4DA~ 主に6C後に繋げる。比較的安定する。 2Dのボーナス補正を入れ、ダメを伸ばすコンボ。 J2Cスカにディレイかけると相手の下当たりで着地する。5Cにステいれずとも2Dが繋がる。 ディレイかけずに最速で出すと相手から若干離れたところで着地する。2D繋げるためステ5Cで潜り込む必要があるが、着地が早いため5Cの追撃も早くできるので、浮きが低い場合等に使える。 ~(ステ)5C (dl)2D (後蛇滑) 緑レッセン~ ガサイ、5DD J2Cスカ、緑残影 ステ5C 2Dから始動させる。 2Dレッセンは状況とキャラによってdl幅異なり、簡単だったり異様に難しかったりする。なのでこのパーツの入ったコンボは安定はしにくい。 キャラ毎のdl幅に関しては左メニューの小ネタへ。 ch始動ならどのキャラも安定しやすい。浮きによるが5C抜かしてdlJ2Cスカ 2D 緑レッセンだともっと安定する。 OD状態なら全キャラ簡単にできるので、ダメあげるためやっておきたい。 ~2D 裏周り緑ガショウ ジャコウ~ 端が見えた時のコンボ。上記と同じ条件から始動させる。 そんな難しくなく、ダメージが大きく増えるので端に近かったらやっておきたい。 コンボにも慣れ、状況を見る余裕ができるようになったら狙ってみよう。 ジャコウ後、端まで距離があった場合:ジャコウ J6DD 近い場合:ジャコウ ステ5Cやらステ6Cやら エリアル ~蛇翼 2DAx2 2DD~ バー対用。CSから復活したコンボ。蛇翼後HPが少し残ったら2Dで殺し切る 暗転もないのでバーストゲージを貯めさせないのにも有効 ~ジャコウ ミズチ 殺しきり用。タノシクナッテキマシタヨーwww あらゆるコンボのウロボ派生 エリアルを(ウロボ) ジャコウ ミズチに変えるだけ。 基本コンボ 5A 5C ジャガイ 前ガショウ ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 ジャメイ 5DD J2C ステ5C 3C ジャガイ 前ガショウ ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 ジャメイ 6投げ 前緑レッセン ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 ジャメイ 空投げorジャメイch ステ6C 5D 前緑レッセン ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 ジャメイ 3Cor6A ジャヨク 緑残影 ステ6C 5D 前緑レッセン ステ5C 2C 4DD JC5 ジャメイ 3C cOD 5C 6D 緑レッセン ステ5C 2D EA ~ジャコウ ミズチ締め 初心者はこれらできるようになっておくとコンボの仕組みや繋げ方がわかってくる。はず。 後は立ち回りさえ頑張れば十分戦える。 以下に記載されている各項目のコンボは、上にいくほど安定コンボである。 略称 +... JC7・・・JC2 jc JC5 蛇刃牙・・・ジャバキ 蛇骸・・・ジャガイ 蛇刹・・・ジャセツ 構え中断・・・ 構え解除、解除、中断 残影牙・・・ザンエイ、残影 牙昇脚・・・ガショウ 烈閃牙・・・レッセン ※強化版の場合は強化or緑と表記 例:2D ジャセツ 緑レッセン 派生択・・・残影牙と牙昇脚と烈閃牙の三択 蛇滑・・・ジャカツ ※前、後ろと表記するor省く事あり 蛇冥迅・・・ジャメイ 牙砕衝・・・ガサイ 蛇咬・・・ジャコウ 蛇翼崩天刃・・・ジャヨク 蛟竜烈華斬・・・ミズチ 大蛇武連葬・・・オロチ、大蛇、ブレンソウ 冥蛇月光牙・・・メイジャ、EA jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル OD・・・オーバードライブ cOD・・・キャンセルオーバードライブ rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター CT・・・クラッシュトリガー AF・・・アクティブフロウ EA・・・エクシードアクセル 中央コンボ +... 2A 5B 5C 3C 蛇刃牙 1507dm ※運びに 2A 5B 5C 3C 蛇骸 (蛇滑) 裂閃牙 1750dm 2A 5B 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 1807dm 2A 5B 5C 3C 蛇骸 (蛇滑) 残影牙 1807dm 最安定コンボ 5Aor2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2549dm 5B 5C~ 3054dm 5DD J2C ステ5C~ 2745dm 5DD JB ステ5B 5C~ 2522dm ステ5B 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3258dm 5C 3C~ 3495dm 5DD J2C ステ5C 3C~ 3084dm 5DD JB ステ5B 3C~ 基本コンボ 5B始動の場合、密着に加えステップの慣性が必須 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C hjJB JC7 蛇冥迅 2884dm ジン、ヒビキ等対応 5Aor2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C dl4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2643dm 5B 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C dl4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA J8DD JC7 蛇冥迅 3220dm 5C 2C~ 3349dma 基本コンボのステ5A 5C後にディレイをかけ、レッセンを加える事により微ダメ増加。 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4024dm ※キャラ限 対応キャラ:ジン、ノエル、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、アズラエル、ココノエ、ナオト、ヒビキ、ナイン 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4270dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 2899dm ※全キャラ対応 5DD J2C ステ5C 2C 低空蛇冥迅 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3117dm ※レイチェル用 JDD J2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2331dm 【C始動】 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3395dm ジン、ヒビキ等未対応 5Cch 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4246dm 6C 5DD J2C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3633dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3990dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 5C 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4084dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4259dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4349dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4540dm 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4014dm 基本的に2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強)は対空からでも入る。 3Cchでも可能。 【投げ始動】 6投げ 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2976dm 6投げ ステ5DD J2C ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3180dm 6投げ ステ5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3302dm 4投げ 残影牙(強) ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3329dm 4投げ 残影牙(強) 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3451dm 4投げ 残影牙(強) 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3557dm 空投げ ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DD JC7 蛇冥迅 3100dm 空投げ 6A ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3173dm 空投げ ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA JC7 蛇冥迅 3351dm 空投げ ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ2C JC5 蛇冥迅 3449dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 【蛇刃牙始動】 蛇刃牙ch J6DD ステ6A 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3421dm 蛇刃牙ch J6DD ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇刃牙ch J6DD ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3682dm 蛇刃牙ch J6DD ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3783dm 【蛇骸始動】 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3885dm 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3970dm 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 蛇滑(後) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4247dm 【蛇冥迅始動】 蛇冥迅ch ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3039dm 【牙砕衝始動】 牙砕衝 ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2469dm 牙砕衝 ステ5C dl2D 蛇刹 蛇滑(後) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2822dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 5C hjJB JC7 蛇冥迅 3004dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3118dm ジャコウは端到達できる時に使用。 距離によって使い分ける。 【裂閃牙始動】 裂閃牙しゃがみくらい 2A 5B 5C 3C 蛇刃牙 1456dm 裂閃牙しゃがみくらい ステ2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2232dm 裂閃牙しゃがみくらい ステ2A 5C1 6C 5DD J2C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 2566dm 5C1にしないと、ガショウ後受け身を取られる。 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2987dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 4DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3006dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3272dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 3282dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 2C hjJC5 蛇冥迅 3576dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C hjJC5 蛇冥迅 3640dm 裏周りガショウ ジャコウは端到達できる時用。 ジャコウ後のコンボは距離によって使い分ける。 【牙昇脚始動】 牙昇脚ch ステ5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 牙昇脚(強) ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3327dm 牙昇脚(強)ch ステ5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3327dm 【残影牙始動】 残影牙ch 5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2136dm hit確認できてないとき咄嗟の5A拾い 残影牙(強) (ステ5C) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 当てたらステ6Cしておけば安定する。 残影牙(強) (ステ5C) ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 (3792dm) 若干遠目に当てた場合、ステ6Dで近寄らないとレッセンが当たらない。 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3871dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4131dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 2C hjJC5 蛇冥迅 4221dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4361dm 裏周りガショウ ジャコウは端到達できる時用。 ジャコウ後のコンボは距離によって使い分ける。 残影牙ch ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 4139dm 残影牙ch ステ5B 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3660dm 残影牙ch ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3975dm 【蛇咬始動】 蛇咬fc J6DD (ステ5C) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇咬fc J6DD ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4670dm 蛇咬fc J6DD ステ6A ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 4658dm 蛇咬rc ステ J6DD ステ6A 5C 2C 6DA 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4012dm 蛇咬rc ステ J6DD 6C 微dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4265dm 蛇咬rc ステ J6DD 6C 微dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4374dm 端コンボ +... 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 3023dm 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3005dm 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 蛇骸 構え中断 5C 蛇刃牙 3C 3000dm 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3184dm 牙昇後の5B 3C dl2Dはキャラ限。ステ5Bをステ5Aにすれば全キャラ対応、その場合 2981dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 構え中断 5A 5C 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C hjc JB JC7 蛇冥迅 3582dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) ステ2DD JC7 蛇冥迅 3624dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 3702dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 3994dm 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 3367dm 5C 3C~ 3614dm 5DD J2C ステ5C~ 3146dm 5B 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3599dm 5C 3C~ 3845dm 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3884dm 5C 3C~ 4143dm キャラ限? 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DD JC7 蛇冥迅 3869dm 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C ステ5B 5C1 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 4034dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C hjJB JC7 蛇冥迅 3239dm 【C始動】 3C 蛇刃牙 ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JC7 蛇冥迅 3158dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 4288dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 微歩き5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4300dm 端密着でない場合、微歩き5Cをステ5Cに。ダメは下がるが、残影牙(強) 6Cなら大体のキャラに安定して5Dが噛む。 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4490dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 4052dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4196dm 2Cch 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4411dm 2Cch 蛇刹 残影牙(強) 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4030dm 対空でも使用可能 2Cch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3969dm 2Cch ステ5B 5C (dl)2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3845dm (端遠め)5C 3C 蛇刃牙 ステ蛇刃牙×6 ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC5 蛇冥迅 2243dm ステ蛇刃牙は4回当てればステ5Cは届く。ステ3C 蛇骸なら更に1回分減らせる 【投げ始動】 6投げ 蛇骸(スカ) 蛇滑 牙昇脚 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DA 2DD JC7 蛇冥迅 3014dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 6A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3348dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 3419dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 5C 2C 2DA 微後退4DA J8DD JC5 蛇冥迅 3702dm 6投げ 6C(その場) 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 3218dm バー対コンボ 6投げからステ挟まずの6Cがバー対 6投げ 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2742dm 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇咬 ステ5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3620dm ※5Dが噛みにくい場合はステ6Cを6Cに変える。 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 ステ6C 5DA ステ6DA 4DD JC5 蛇冥迅 3775dm 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3718dm 空投げ ステ6A ステ5C 2C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3249dm キャラによっては2Dにdlをかける。 空投げ 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3362dm 空投げ 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5B 5C 2C 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 3417dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3311dm ジン ノエル テイガー ハクメン バザマ テルミ スサノオ 対応 【蛇刃牙始動】 (端遠め)蛇刃牙ch J6DD ステ6A ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3427dm 【蛇骸始動】 蛇骸ch 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4279dm ※蛇刃牙始動時 4147dm 蛇骸ch (後蛇滑) 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4031dm ※蛇刃牙始動時 3899dm 【蛇冥迅始動】 蛇冥迅ch ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3548dm 蛇冥迅ch ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3710dm 【牙砕衝始動】 牙砕衝 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 2222dm 牙砕衝 5C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 2507dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 牙昇脚(強) 4DD J2C JC5 蛇冥迅 2512dm 牙砕衝 dl5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5B 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 2828dm 【裂閃牙始動】 裂閃しゃがみくらい ステ2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2530dm 裂閃しゃがみくらい ステ2A 5C 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC5 蛇冥迅 2782dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3140dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3220dm 裂閃牙(強) 5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2C 蛇刹 牙昇脚(強) 4DD JC7 蛇冥迅 3278dm (端離れ気味)裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3086dm 【牙昇脚始動】 蛇滑 牙昇脚(強) ステ2DD JC7 蛇冥迅 2998dm 牙昇脚ch ステ5B 5C 2C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3579dm 【残影牙始動】 残影牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3815dm 残影牙(強) 微歩き5C 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 微後退4DD JB JC7 蛇冥迅 3884dm 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 微後退4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4114dm キャラによっては5C 2Cの間でdlを調節すると対応する? 残影牙ch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3666dm 残影牙ch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3831dm 残影牙ch ステ5B 5C (dl)2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3712dm 端背負いコンボ +... 2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA 蛇咬 ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 2457dm 2A暴れからの位置切り替え 2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 蛇咬 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 2914dm 2A暴れからの位置切り替え 5B 5C 低空蛇冥迅 5C 2C 6DA J8DA 蛇咬 ステ6C ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4339dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 6投げ 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC7 ジャメイ 3164dm 対空コンボ +... ――≪中央≫ 5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2586dm 5A 5C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2595dm 至近距離時 5A 5C 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA J8DD JC7 蛇冥迅 2898dm 低空、若干距離ある時 5A 5C 4D 蛇刹 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 2780dm アズラエル用 牙昇脚(強) 4DDにステ挟む猶予がない 2Cch 蛇刹 構え中断 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3734dm 2Cch 蛇刹 裂閃牙(強) 5C ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3938dm 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4014dm ――≪端≫ 5A 5C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2595dm 2C 5C 4DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2882dm ~J8DA 蛇咬 2538dm ~J8DA 蛇咬 蛟竜 3754dm ――≪端背負≫ 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DA 6DA 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 4DD JC7 蛇冥迅 4375dm ゲージ使用コンボ +... ――≪中央≫ 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙 蛟竜 2847dm 5B 5C~ 3406dm 5C 2C 3C~ 3398dm 2A 5B 5C 2C 3C 蛇翼 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3410dm 6A~ 裂閃牙拾いは、拾いミスしても状況は、五分 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C hjc JB JC7 蛇冥迅 3979dm 6A~ 4004dm J2C入り 4074dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4066dm 6A~ 4154dm 端の場合は6C、5Cのステップを省く 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5013dm 6A~ 5085dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 4128dm 6A~ 4142dm 端の場合は6Cのステップを省き、6C dl5DD J2Cスカ にする 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 2C 蛇咬 蛟竜 5015dm 6A~ 5155dm 2A 5C 3C 蛇翼 CT(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4150dm 6A~ 4251dm 5C 3C~ 4998 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 構え中断 ステ6C 5DD J2Cスカ ステ5C 蛇咬 蛟竜 4408dm バー対コンボ 蛇刹 構え中断挟むのは、バレにくくするため 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 4164dm 5B 3C~ 4507dm 5C 3C~ 4750dm 5B 5C dl2D非対応キャラには5A 5C dl2Dで対応 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4693dm 5C 3C~ 4986dm 5Bch 6A~ 4864dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5751dm 5C 3C~ 6043dm 5Bch 6A~ 5954dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ ステ5C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4845dm 5C 3C~ 5144dm 5Bch 6A~ 4986dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5947dm 5C 3C~ 6246dm 5Bch 6A~ 6132dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA 蛇咬 蛟竜 5975dm 5C 3C~ 6278dm 5Bch 6A~ 6214dm 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4929dm 6A rc(バリガ仕込み) 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2965dm 6A始動のバースト読みのコンボ バーストされなくても繋がる。 ――≪端≫ 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4917dm 5C 3C~ 5215dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C dl5DA 6DA 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 4867dm 5C 3C~ 5165dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5456dm 5C 3C~ 5957dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 5219dm 5B 5C~ 5231dm 5C 3C~ 5526dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜 5897dm 5C 3C~ 6058dm ――≪端背負い≫ 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 2C 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4260dm 6A~ 4374dm 5B 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4757dm 5C 3C~ 5045dm 5B 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 2B 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4829dm 5C 3C~ 5123dm 5B 3C 蛇翼 裏周り2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4898dm 5C 3C~ 5195dm 2A 5C 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 6A 蛇翼 cOD 蛇刹 残影牙(強) 6D EA 4093dm 5C 3C~ 4923dm 【蛇翼始動】 ――≪中央≫ 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3619dm 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 4597dm 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4082dm 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA 蛇咬 蛟竜 5110dm ODコンボ +... ――≪中央≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 5233dm 6A~ 5323dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5355dm 6A~ 5348dm 5B 3C cOD (ステ)5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D EA 3329dm 序盤AF狙い。 攻撃当たったらとりあえず3C cODしとく。遠かったらステ5Cする。 5B 5C 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 4134dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 6DA ステ2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6A 2C JC5 蛇冥迅 4402dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 5B 5C 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4484dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 牙昇脚にバーストされる可能あり 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 6059dm 5C 3C~ 6358dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 5863dm 5C 3C~ 6155dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 6209dm 5C 3C~ 6517dm HP91%以上でゲージ100はまずないが、コンボ中ODやゲージ溜まった時になど OD [5C 5DD J2DD]x3 5C 3C EA 3183dm (4000dm) OD 5C 5D 5C 6DD J2DD 5C 2C 3C EA 3504dm (4100dm) ※しゃがみ食らい時は最初の5C 6Dを5C J4Dで代用 OD 5C 5D [5C 6DD J2DD]x2 5C 2C 3C EA 3604dm (4300dm) ※ループ2回目を5C 5DD J2DDにしてもほぼ同じ結果 OD 5C 5D 5C J4D 5C 6DD J2DD 5C 2C 3C EA 3787dm (4500dm) ()内は吸収込みの推定ダメージ 立ちコンEA〆 ――[HP50%] 蛟竜ch rc cOD ステ J6DD ステ2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C EA 5407dm(AF) レッセンで裏回る事でEAを当てたとき、画面端を取る事ができる。 OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 4DA 6D 蛇咬 蛟竜 5302dm 6A~ 5269dm 5B 3C~ 5868dm 5C 3C~ 6148dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ2DA ステ6A 5C 6DA 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C EA 5191dm(AF) 5B 3C~ 5936dm(AF) 5C 3C~ 6277dm(AF) ――[HP30%] 2A 5B 5C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5035dm 6A 蛇翼 cOD 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA EA 4969dm(AF) 6投げ 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C cOD ステ5C 4DA ステ2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 蛇咬 蛟竜 4509dm(AF) 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) cOD ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) ステ5C 4DA 5C 蛇咬 蛟竜 4856dm(AF) 蛇刃牙ch J6DD ステ6A 蛇翼 ステ cOD 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 5C EA 5506dm(AF) 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 4DA 6DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5437dm 6A~ 5563dm OD 5B 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 6297dm OD 5C 蛇翼 ~ 6497dm OD ステ5C空中ch CT溜め ステ5C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C jcJ8DA 4D 蛇咬 蛟竜 7659dm(AF) 限られた状況だが、今のところハザマが出せる最大ダメージ? ――≪端≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4D cOD hjJ8DA 蛇咬 蛟竜 4338dm 5B 3C~ 4695dm 5C 3C~ 4939dm 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 5C 6DA hjJ8DA 4D 蛇咬 蛟竜 4350dm 5B 3C~ 4709dm 5C 3C~ 4955dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 蛇咬 蛟竜 5028dm 6A~ 4946dm 5B 3C~ 5527dm 5C 3C~ 5806dm 5B 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裏周り裂閃牙(強) 5C 2C 蛇咬 5C 2C JC7 蛇冥迅 4118dm 5B 3C cOD 5D 蛇刹 dl残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4262dm 5C 3C~ 4537dm ――[HP50%] 5B 3C cOD 5D 蛇刹 dl残影牙(強) ステ2DA 5C 2C 蛇咬 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4735dm 5C 3C~ 5025dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 蛇咬 蛟竜 5272dm 6A~ 5237dm 5B 3C~ 5822dm 5C 3C~ 6108dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6DA 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C EA 5191dm 6A~ 5156dm 5B 3C~ 5936dm 5C 3C~ 6277dm ――[HP30%] 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 後ろ微歩き5C 6DA 5C 4DA hjJ8DA 蛇咬 蛟竜 4432dm 5B 3C~ 4809dm 5C 3C~ 5059dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5453dm 6A~ 5427dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA 5C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 5619dm(AF) 6A~ 5609dm(AF) OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5388dm 6A~ 5331dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 蛟竜 6159dm 5C 3C~ 6455dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 6549dm 5C 3C~ 6923dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A (ステ)5C 6D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 6146dm 5C 3C~ 6444dm ――≪端背負い≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C cOD ステ5C 6DA ステ2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 3770dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 5DA 6DA J8DA 蛇咬 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 4438dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 5DA ステ2DA J8DA 蛇咬 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4634dm 【C始動】 ――≪中央≫ ――[HP100%] 5C 3C cOD ステ5C 5DA 2DA 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) ステ5C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4290dm 蛇咬使わないで安定かつ大ダメージ 5C 3C cOD ステ5C 6DA 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 蛇冥迅 4652dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 6D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 4682dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 牙昇脚にバーストされる可能あり 5C 3C cOD ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C JC5 蛇冥迅 4782dm 密着気味、蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C J4DD 着地5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C JB JC7 蛇冥迅 4766dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏周りdl牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4874dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 ――[HP50%] 3C 蛇刃牙 蛟竜rc ステcOD J6DC 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 3C EA 5130dm(AF) ――≪端背負い≫ ――[HP30%] 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ5C 2DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ3C 蛟竜 6167dm 【蛇翼始動】 ――≪端≫ ――[HP100%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4236dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA 5C 6DA 5C 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4495dm ――[HP50%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜 5168dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 6DA 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2D EA 4843dm(AF) ――[HP30%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 6C ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2DA J8DA 4D 蛇咬 蛟竜 5382dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A ステ5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 5148dm(AF) 【蛟竜始動】 ――≪中央≫ ――[HP50%] OD 蛟竜rc ステ蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ2D EA 5491dm(AF) OD 蛟竜rc ステ蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2D EA 5652dm(AF) FCコンボ +... ――≪中央≫ 6Bfc 5C 6C 5DD J2C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4099dm 6Bfc 5C 6C 5DD J2C 5C 6C 5DD J2C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4174dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 6C 5DD J2Cスカ ステ6A 5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4200dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 5C 2D 蛇刹 後ろ蛇滑 裂閃牙(強) 5C 6C 5DD J2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4224dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 5C 2D 蛇刹 後ろ蛇滑 裂閃牙(強) 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD 蛇冥迅 4451dm 強制ダウン中に6C刺さるキャラ用 ――≪端≫ ――≪端背負≫ 蛇咬fc 後微歩き5C(2) 6C ディレイ5D 蛇刹 前蛇滑 残影牙(強) 6C 6D 蛇刹 前蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C(2) 2C 2DA 後微歩き4DD JC5 蛇冥迅 4700dm 画面端でのカウンターアサルト(ノーマルヒット時)の空中緊急回避(その場・後ろ)後が狙い目。 外した時のリスクも大きいので、良く画面を見て撃つこと。 テイガー、アラクネ、アマネ等には良く引っかかるが、Esには前空ダで避けられるため厳禁。 AHコンボ +... ――≪中央≫ 空投げ ステ6A 千魂冥落 ブレイクバーストコンボ(Gofアビス) +... ――≪中央≫ バースト 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 バースト ステ5C 2C 4DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 コンボ動画 ヴァーモンド大尉によるコンボ動画 仙境使者大尉によるコンボ動画 blood大尉によるコンボ動画 コメント 名前
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「ずっと、この剣と共にプロポーズされる日を、夢みていました。ラグナさん……。」 「シャロンさん……。結婚してください」 「私はみんなから変わり者と言われているんですよ。遺跡にばっかり興味をもってます。」 「いいですよ。僕は、そんなシャロンさんを好きになったのですから。」 「……うれしいです。やっと……この遺跡以外にも夢中になれることを見つけました。」 「はい。」 「では……行きましょうか?」 こうしてラグナとシャロンは結ばれた。 結婚式では町の皆に祝福され、新婚生活は最高の始まりを迎えた。 そして………初夜。 満月の光が窓から部屋にそそがれている それは自然が夫婦に与えた贈り物のように ラグナとシャロンは見つめあいキスを続けている 静まり返った部屋に、二人の息遣いだけが響く。 幾度目かの長い口づけの後に、シャロンがはぁ、と息をついた。 無我夢中できつく抱き合い、唇を重ねて、気づけばいつの間にか 抱きかかえられるようにして、ダブルベッドに座らされていた。 「ラグナさんの筋肉って意外と柔らかいんですね」 「そ、そうなんですか?」 「私は男の人の肌に触れる経験はそんなにありません。でも男の人の筋肉というのは硬いものと想像してたものですから」 ラグナの顔からは想像できないほど彼の肉体はモンスターとの戦いや洞窟の探検、農作業で引き締まった筋肉をしていた。 もうすぐ始まるであろう、夫婦の儀式で不要になる着衣の下には、無駄な肉がない。 「僕も人の筋肉についてあまり知りませんけど…なんだかうれしいです」 「ふふふ…」 「ははは…」 ゆっくりと、シャロンの身体をベッドに倒し、上に覆いかぶさった。 潤んだ青い瞳が、不安そうに自分を見上げている。 自分も始めてのラグナは男の本能と思考をフル回転させ、シャロンが傷つかないように 安心させるようにやわらかく口づけて、徐々に深く、咥内の隅々を貪ってゆく。 同時に、パジャマの上からゆっくりと、身体全体を撫でさするように愛撫すると、 シャロンの吐息がだんだんと熱く、細かくなっていく。 頃合いを見計らって、そっとパジャマのボタンを外しはじめると、 妻がはっと息をつめ、身体を強張らせるのを感じた。 「………い、いきます」 「・・・・はい、きて・・・ください」 徐々にあらわになるシャロンの胸元は、絹のようになめらかで白い。 「や………は、ずか、し、い………」 白い乳房が、月明かりの僅かな灯りの下に晒され、シャロンの神秘的な美貌に加わる その容姿にラグナは感嘆の息をついた。 それほど大きくはないが、形のいい丸みが、息をつくたびに微かに揺れる。 頂点はあくまでひかえめに、唇と同じ、淡い桜色をしている。 そっと両手で揉みしだくと、シャロンの声が漏れた。 「あ、あ、やぁっ」 こんなに触り心地がいいものがこの世にあったのか、と思うほどの柔らかさである。 握れば指が埋まっていくような錯覚さえ覚える。 そっと頂点を口に含み、舌先でくすぐるようにすると、 シャロンの背筋がびくんと痙攣した。 「や、やっ………め、だめですっ」 「だ、だいじょうぶですか?」 「な、なんかっ………くすぐったくて…でも……大丈夫です…続けて……あああっ?」 乳首を指先でつまみ、こりこりと擦りあわせる。 合間に口づけをし、首筋を舌先で舐め上げると、シャロンの反応が明らかに今までと違う、 艶を帯びたものになってゆくのがわかった。 「やぁっ………あ………っっっ!!!」 漏れそうになる嬌声を、必死でこらえようと唇を噛むシャロンの表情が、余りにも可愛い。 が、そのままでは唇を噛み切ってしまいそうだ。 引き結ばれたシャロンの唇に指を差込むと、瑞々しい舌が指先をくすぐる。 その柔らかな濡れた感触で、思わず理性を失いそうになるのをラグナは辛うじて耐えた。 夫の舌と指で、執拗に乳首を責められ続けるうち、徐々に甘い声をあげはじめた。 「あ、あっあっ………あうんっ………はぁぁっっ!」 いい具合に、シャロンの表情が快感で蕩け始めているのを確認し、 ラグナはいよいよシャロンのパジャマと下着に手をかけた。 下手にじらしても恥ずかしがるだけだろうと、不意をついて一気に下までずり下ろす。 「ゃ、やぁぁっっっ!ラグナさんっっ」 慌てて秘所を隠そうとするシャロンの手を難なくのけて、ラグナは余りにも無垢な妻の そこに見蕩れた。 腰から尻に続く、絶妙な曲線。 柔らかな丸みは、大人の女の色香を漂わせてもいる。 シャロンは日常で見せない必死さで膝を擦りあわせ、容赦ない目線からその部分を隠そうとしているが、 ラグナはいとも簡単にその膝を割り、最後に隠された部分までをあらわにした。 その部分は、薄い陰毛が、僅かに前の部分のみを覆い、割れ目の周りはほぼ無毛で、 秘所はぴったりと閉じ、わずかに桃色の粘膜が覗いている。 そっとそこを二本の指で押し開くと、透明な露がじわりと滲みでてきた。 「ああっっっ!恥ずかしぃっ…ラグナさん…!」 シャロンの身体を押さえ、割れ目にそっと指を這わせながら聞く。 シャロンはこれ以上は無理というほどに白い顔を赤く染めし、頭を震わせた。 くちゅくちゅと音を立てながら指を前後させると、シャロンの全身がびくんと震える。 「こ、怖い…ラグナさん…」 つまり、シャロンの秘所は、生まれてから今まで、全く何も受け入れたことのない、 完全に無垢の状態だ。 男としての本能が眩暈がするほどの興奮を感じ、ラグナはまじまじとそこに見入った。 閉じられた花弁が、時折ひくりと震え、蜜を滲ませる。 そのスリットの上部の突起も、まだ包皮に包まれたままだ。 そっと指で皮をむくと、それだけでシャロンは激しく反応した。 粘膜と同じ桃色をしたそこは、あくまでも清楚に、しかし時折淫らに蠢き、 ラグナを誘っている。 ゆっくりと指の腹で擦るように刺激すると、シャロンが声をあげた。 「やぁあああああ!!やっ!な、なにっ…これ、は??」 暫く、指先で円を描くように刺激を続けると、白い腰がびくびくと跳ねだした。 突起は紅く充血し、激しく自己主張をはじめている。 「ひゃ、や、ああああ!!なに、これっ………こわい、ラグナさんっ、怖い」 「心配しないで。僕がついてます」 「やっぁぁぁんっっ!!あぁっ!どうなるのぉ? ラグナさん!!らぐなさんっっ!らぐなさんっっ!!」 未だ知らぬ高みに押し上げられる恐怖と、初めての絶頂の予感に、 シャロンはただ必死にラグナの背にしがみつき、その名を呼んだ。 頼るべきものはそれだけだというように。 そして、ラグナが一層強く突起を押しつぶした刹那。 「ああ!!!!ひゃ、やぁぁうっっっっあ――――!!!」 膣口がびくんびくんと痙攣し、シャロンの全身を電流が走る。 生まれて初めて味わう女の悦びに、シャロンは自分の声が聞こえないほどに 高く、高く昇りつめた。 荒い息がおさまるまでの間、シャロンは一言も喋ることができないほどに脱力していた。 が、ラグナは、そこで終わりにするつもりは毛頭ない。 妻が少し落ち着いたのを見計らって、 まだ何も受け入れたことのない秘裂に、そっと指を押し込む。 「や、やぁっ………ゆび………えっ、入る…のぉっ………?!」 はじめて異物を受け入れる感触に、シャロンが眉根を寄せる。 無垢の恥部は、指一本でさえなかなか入らないほどに狭い。 ぎちぎちと締め付けられる中指を半分ほど挿れたところで、泣き声が聞こえた。 「だめ………だめですっ………きついっ………」 「少し力を抜いてみてください」 「む、無理っ………ひゃ、あああんっ?!」 指を挿入されたまま、いきなりラグナが秘所に顔を近づけた。 と思ったら、何か暖かくてぬめるものが、先程絶頂を迎えたばかりの クリトリスを蹂躙する。 それが夫の舌だと気づいて、シャロンは狼狽した。 「や、だめ、そんなとこっ汚いっ――!!!」 ラグナはシャロンの制止など気にも留めず、一層激しくそこを吸い上げ、舐めしゃぶる。 秘所からじわり、とぬめるものが分泌され、きつく締めつけられていた指が、 ようやく滑らかに動くようになった。 指先で、膣壁の上部をピンポイントで刺激しながら、クリトリスをざらつく舌で嘗め回す。 掻き出すような指の動きに、膣口からは白い粘液がどんどんとあふれ出してきた。 「きゃぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!やぁっ!!また!またぁぁぁ」 再び絶頂へと駆け上がろうとするシャロンの様子を伺い、 ラグナはしかし、指と舌の動きをぴたりと止めた。 「あ、あ、ぁ………なんで……すか…?」 シャロンの膣が、物欲しげに指を更に奥へと飲み込もうと動くのを認めて、 ラグナは、もう一本の指を滑りこませた。 「!!!ああ!!あぅぅんっっ!はぁ………っっ!」 一本目のときよりも内部が潤っており、また先程の動きで解きほぐされたせいもあって、 二本目の指は比較的スムーズに内部に納まった。 押し広げられた入り口が、真っ赤に充血し、内部の紅い肉をのぞかせてひくついている。 ゆっくりと指を動かし始めると、シャロンの、まぎれもない快感を告げる声が響いた。 「やぁうんっ!あうんっ!!!んっああああ!!」 柔らかくほぐされた膣壁が、ラグナの指にからみついてくる。 「………シャロン、シャロン、シャロン」 「んっ………あああああ!!いく!いきますっ!あぁぁぁ!!」 シャロンの瞼の裏に火花が散り、二度目の絶頂へと押し上げられる。 指二本をくわえ込んだ秘所は、いやらしく蠢いて愛液を噴出した。 日ごろ清楚なシャロンからは想像もつかない痴態を目の当たりにし、 ラグナも既に、我慢の限界を迎えていた。 頬にそっと触れ、どこか違う世界をさ迷っているシャロンの意識を呼び戻す。 「シャロン…そろそろいいですか?」 肩で息をついているシャロンは、夫の言葉の意味を理解して、ほんの僅か躊躇し、 ………そして微かに、しかしはっきりと頷いた。 潤んだ青い目が、僅かな灯りを反射して光っている。 今自分は、この世で一番純粋で綺麗なものを、自分だけのものにしようとしている。 そんな思いが脳裏をよぎる。 ラグナは着衣を全て脱ぎ捨て、その逞しい身体をシャロンに見せた。 生活の中で得た、厚い胸板、割れた腹筋、力強い腕… その夫の姿をみただけでシャロンは安堵感に包まれた。 そして…ラグナは、昂ぶった自身を、 シャロンの濡れそぼる秘所に押し当てた。 「………………………っっっっ!!!」 「……い…痛いですか?」 指より随分太いものを入れるには、さすがにシャロンのそこは狭すぎた。 なかなか入り口に入っていかない。 ぎちぎちと押し広げられたシャロンの秘所は、今にも裂けてしまいそうだ。 「………だ、いじょう、ぶ………ですっ」 シャロンは必死に痛みに耐えている様子で、けなげに首を振るのだが、 何度試みても、どうしても挿入することができない。 「………やはり、いきなりは…無理…ですよね。すみません」 「………だめです……私は、大丈夫ですから」 「でも、これ以上無理は…!」 真摯な表情でそう言われ、シャロンの表情が曇る。 と、ラグナの未だそそり立つものに、シャロンがおずおずと手を伸ばしてきた。 「だって………私、ラグナさんのお嫁さんですよ? ですから……いいんです。私、もう全部、ラグナさんのものですから…」 唇から零れる言葉に、ラグナの理性は、脆くも崩れ去ったのだった。 ゆっくりと、生身の先端がシャロンの中に飲み込まれてゆく。 「…………………ふうっ…っっ!!」 シャロンが苦しそうな息をつく。 限界まで拡げられた秘所は、敏感になっている亀頭を容赦なく締め付ける。 衝動のままに抜き差ししたいのを堪え、ラグナは動きを止めた。 「シャロン、大丈夫ですか?」 苦しさに眉根を寄せたシャロンは、それでも健気にうなずいた。 「だいじょうぶ、ですっ…さっきより………痛くない、ですからっ………あ、あんっ」 少しでも妻の苦痛を和らげようと、ラグナがクリトリスを指で、 乳首を舌で愛撫する。 なだめるような甘い刺激に、シャロンの強張っていた身体から力が抜け、 膣奥からじわり、と潤滑液が滲み出してきた。 「あーー!!あんっ!やぁぁっ、………きもち、いい…… ………来てっ………ちゃんと、奥まで…っっっっ!!!」 少しずつ、決して無理をさせないようにじわじわと、ラグナの肉棒が シャロンのまだ何も知らない深みへと入り込んでいく。 そしていよいよ、根元までしっかりとラグナのものが納められたとき、 シャロンは、まるで喉もとまでせり上がってくるような異物感に混じり、 今まで意識したことのない場所―膣の一番奥、子宮の入り口のあたりに、 奇妙なうずきを感じて、戸惑いの声をあげた。 「や………なに…?なんなのぉっ…!!」 「…どうしました?」 「な、なんかっ…奥が………おくがっ、くすぐったいのっ……あ!ひゃぅっ!」 ラグナの先端で、うずきの源を、僅かに円を描くように刺激されると、 全く未知の感覚がそこから生まれてくる。 ラグナが、ゆっくりとピストンをはじめると、引き攣れるような痛みに混じり、 甘い痺れが背筋を這い登ってきた。 痛いのに、痛いはずなのに、気が遠くなるほどもどかしくて。 「ラグナさんっ!!!ラグナ、さんっ!だいじょ、ぶ………ですから、おねがいっ………」 「………シャロン」 「きて、きてぇぇぇ!!!」 ずぐん、と、熱くて硬いものが、最奥に叩きつけられた。 「あ、ゃぁうっっ!!あああああああ!!!」 ぐりぐりと奥を抉るように刺激したかと思うと、ゆっくりとピストンされる。 ずるりと内壁を引きずり出されそうな感触に、シャロンは悲鳴をあげた。 「あ!!!ああああああっ!!んんぅぅんっあぁぁぁ!!!」 快感の海に、意識が飲み込まれる。身体がばらばらになってしまいそうなほどの衝撃。 自分の内部が、無意識のうちにラグナを求め、激しく蠢いているのがはっきりとわかる。 「………っっ!シャロン………い、いきますっ!」 吸い付くような締め付けに、ラグナも既に我慢の限界だった。 遠くなる意識の中で、それでもシャロンは必死でラグナにしがみつく。 「ら、ぐな、さんっっっ!!!すき………すきぃぃ!!!あ、ぁぁぁぁぁぁぁぁん!!!」 「シャ…………………ロンっっっっ!!!」 身体の中で何かが弾けたような衝撃があり、熱いものが最奥に注ぎ込まれる。 びゅく、びゅくと数度に分けて注ぎ込まれるその圧力を感じて、 シャロンはうっとりと恍惚の表情を浮かべた。 「………だ………大丈夫ですか、シャロン?」 自分の上に覆いかぶさるラグナに、しっかりと抱きしめられて、 シャロンはひどく安心した。 シーツには、破瓜の証が点々と紅く残っている。 「ううん…嬉しかったです、すごく」 破瓜の痛みと、甘い痺れの余韻に浸りながら、シャロンは目を閉じたのだった。 それからシャロンは妻として夫と家を支え、ラグナは仕事に精を出す そして、夜は2人で愛し合う毎日… 妻のシャロンはラグナと暮らすうちに身も心も変わっていると感じていた 身体は自分のものだけではない感覚 心は夫とのさらなる繋がりを求めるようになって―― シャロンは夫の上にまたがり、昂ぶるモノに秘部を密着させて前後に動かしはじめた。 夜の彼女は清楚で神秘的な雰囲気からは想像できないほど、夫のラグナを求め乱れている。 「……あ……やぁっ、んぅ……」 白銀の長い髪が乱れ、シャロンは、クリトリスを陰茎にこすり付ける。 本当に、いつものシャロンからは想像もつかないほど積極的でいやらしい姿だ。 ラグナの腹の上で快感に眉根を寄せ、口を半開きにして喘いでいる表情が何とも扇情的で、 ラグナ自身も痛いほどに張り詰めている。 耐え切れず妻の腰を掴んで、挿入しようとすると、 シャロンの細い指が自分のそそり立つ肉棒に添えられ、滴りおちそうなほど濡れた陰部に 導かれる。 先っぽの部分で入り口をくちょくちょと弄びながら、荒い息でシャロンが言う。 「あなた…私のここに…入れたい?」 形の良い白い胸が揺れる。今まで見たことの無い、シャロンの挑発的な表情。 ラグナの我慢の限界だった。 「ああ、入れたい…シャロンの中に、思いっきり突っ込みたい…」 「…嬉しい」 妻が、ゆっくりと腰を落とす。 カリの部分だけを出し入れするようにして焦らされる。入り口を出たり這入ったりするたび、 カリの段差がこすれて、何ともいえない快感だ。 「ふぅっ…あ、あんっあ、きもち、いい…」 シャロンは小刻みに腰を上下させながら、とんでもなく色っぽい声を上げる。 (私…きょう…おかしい…) 入り口を擦られる感触に、自分の膣奥から愛液がどんどんと溢れてくるのがわかる。 上になるのなんて初めてじゃないのに、すごく恥ずかしいのに… あまりの快感に、自分を止めることができない。 入り口だけでは我慢できなくなって、もう少し奥まで導こうと腰を落とす。 が、快感のあまり震える足には力が入らず、一気にラグナの上に腰を下ろすような形に なってしまった。 「ああああああああっっっっ!!!あん、奥っ、おくぅぅぅ」 いきなり膣の最奥まで貫かれ、亀頭がぐりっと押し付けられる。 激しすぎる快感に身体を揺らすと、その動きが更に、敏感な子宮口を刺激する。 「ひゃっやぁぁぁぁんいくぅぅ!も、おっ…いっちゃうぅぅぅ」 びくびくとシャロンの膣肉が痙攣し、張り詰めたラグナ自身をリズミカルに締め付ける。 ラグナも耐え切れずに、シャロンを下から激しく突き上げた。 「あぁぁぁぁだめぇぇぇ!い、いくぅ…っあああああああああああああ」 のけぞったシャロンの膣から、大量の水のような液体が分泌され噴き出して、 ラグナの腹から胸を濡らす。自分の身体を支えていられず後ろに倒れこもうとする妻を 夫は慌てて抱きとめ、繋がったまま座位の体勢にすると、ラグナは最後の仕上げにかかった。 シャロンの子宮の中までねじ込もうとするかのように突き上げ、 また入り口ぎりぎりまで引き出すのを繰り返し、激しくストロークする。 「きゃ、あああああうぅぅんっあんっ!!いぃぃもぉっ!あんんっ」 ほとんど意識を手放している様子のシャロンだが、すがる様にラグナを抱きしめる。 ラグナは逞しい身体でシャロンを思い切り抱きしめた。 「中に出します…出しますよ!」そう囁いて、シャロンの身体の子宮へと精子を放った。 ドクンドクンッ………!!! 「あああああっ!!!」 精液が膣内に、子宮に流れ込む感触に、たまらずシャロンも最後の絶頂に上り詰めた… 月日はめぐり…… シャロンは一人微笑みながら、お腹を摩っていた。 「あっ、動きましたよ」 すっかり大きくなったお腹に耳を当てるラグナ。 「きっと、お父さんに挨拶してるんですよ」 「こんにちは。君は男の子かな?それとも、女の子?」 「うふふふ…」 微笑みあった夫婦は口付けを交わした。 「ああっ!」 「もう…あなたったら」 「ご、ごめん」 シャロンの身体にラグナの昂ぶりが触れた 「じゃあ…この子の栄養にしましょう」 するとシャロンは夫のズボンからソレを取り出し… 「うっ…!」 口に含んだ――― さらに月日は流れ… シャロンはエド先生、ラピスの助けもあって、元気な赤ちゃんを出産した。 つらい出産を乗り越えた彼女は、ますます美しくなったように思える。 「みて、あなた。元気な赤ちゃんが生まれました。かわいい、あなたにそっくり。」 「ばぶぶー。だぁー。あー」 「かわいいなぁ~。よーし、これからもがんばるぞ!」 「あなたと結婚して、赤ちゃんまでさずかって……。私、とっても幸せです。あなたは、幸せですか?」 「もちろん幸せだよ。」 「よかった。……このまま、みんなで元気に暮らしてゆけるといいですね。」 「うん」 「私……あなたと出会えてよかった。」 シャロンは片方の乳房で赤ちゃんに母乳を与えている。 妊娠、出産の影響かその胸は大きくなっていた その姿を見つめるラグナは…… 「次は…シャロンにそっくりな赤ちゃんが欲しいな」 「エド先生が産褥期が終わるまで安静にと言ってたので…終わったらまた、しましょうね。あなた」 「うん」 今の愛する妻と子に囲まれる日常の幸福感をかみ締める。 こういう時、密かに思う「この幸せがいつまでも続くといいな」と。 終わり