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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター HF=214A>追加=214D GH=214B>追加=214D(空中可) CID=623C(空中可) DID=623D(空中可)>アッパー=236C>横吹き飛ばし=236Cor踵落とし=214D ベリアル=(空中で)214C DS=214D まだお=(相手ダウン状態で)22C カーネイジシザー=632146D BK=214214D 闇喰い=(BK中)214214D MISSION3 5B>5C>HF>追加 5B>5C>カーネイジシザー (ゲージ50消費) ラグナ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし 4投げ>5D(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION4 解説へ MISSION5 GH>追加>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5C(jc)>JC(jc)>JC>ベリアル>5D(2hit)>HF>追加 ラグナ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>5C>2D(RC)>5C>5D(2hit)(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (ゲージ50消費) ラグナ MISSION6 解説へ MISSION7 5B>5C>2D(RC)>6C(dc)>5D1>DS>ダッシュ>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit) DS>5D(2hit)>まだお (ゲージ50消費) ラグナ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6B>5C>6C(dc)>5D1>DS>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit)>CID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>まだお ラグナ MISSION8 解説へ MISSION9 5B>3C>まだお(RC)>6C(dc)>5D1>DS>ダッシュ>5C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>JD>ベリアル>ダッシュ>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>まだお (ゲージ50消費) ラグナ MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>BK>5B>5C>6C>HF(スカ)>追加>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>5D(2hit)>DS>5D(2hit)>闇喰い (ゲージ100消費) ラグナ MISSION10 解説へ
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[部分編集] 表記 CH…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル RC…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) 必殺技 236+AorB…Type Shooter「ブルーノ」 623+C…Type Slasher「グリフレット」 214+A…Type Assaulter「エレック」 214+B…Type Slasher「ガウェイン」 214+C…Type Slasher「モルドレッド」 214+D…Type Enchanter「ボールス」 空中で2+B…Type Assaulter「トリスタン」 ディストーションドライブ 632146+A or 632146+B 空中可…Type Shooter「パロミデス」 632146+C…Type Slasher「ガラハッド」 632146+D…Type Enchanter「パーシヴァル」 アストラルヒート 236236+C…Exterminator「アルトリウス」 [部分編集] +略称 ch カウンターヒット fc フェイタルカウンター ca カウンターアサルト CT クラッシュトリガー OD オーバードライブ EA エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) DD ディストーションドライブ AH アストラルヒート AAブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) ABブルーノ (236+A Type Shooter「ブルーノ」後に236+B Type Shooter「ブルーノ」を入力) BBブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」を2回連続入力) BAブルーノ (236+B Type Shooter「ブルーノ」後に236+A Type Shooter「ブルーノ」を入力) AH (236236+C Exterminator「アルトリウス」) 1 2 3 4 1…コンボ 2…ダメージ 3…補足 4…キャラ対応(全…全キャラ対応コンボ 限…一部キャラ限定もしくは一部キャラ以外対応 未…未確認) 通常コンボエリアルコンボ 中央ノーゲージ 中央しゃがみ 端ノーゲージ 端しゃがみ 中央CT 端CT 中央RC 端RC 中央強化 端強化 端ゲージ50% 中央パーシヴァル 端パーシヴァル 中央ゲージ100% 端ゲージ100% 中央HP50%ゲージ100% 中央HP30%ゲージ100% 端HP50%ゲージ100% 端HP30%ゲージ100% カウンター始動コンボ中央 端カウンター最大? 画面端背負い その他汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ中央 端 端JD設置後緊急受身セットプレイ [部分編集] 通常コンボ エリアルコンボ ~ 6B jc JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJ623C 通常ジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B hjc J2BB JBB jc JB JC J2BBB JC詐欺重ねorJグリフレット ハイジャンプキャンセルのエリアル 全 ~ 6B jc JB JC J2BB JB jc JB JC JD 中央JD重ねのエリアル 全 ~ 6B hjc J623C JB jc JC JD 未強化グリフレット使ったJD重ねのエリアル 全 ~ 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD (J2B) 2D用のエリアルコンボ、JDで締めてるで先に着地するから着地後5Dや214Dや236Bしても反撃受けづらい補正がきついと空中受け身になる。 全 6Bのエリアルは、ハイジャンプでキャンセルしても構わないが2Cのエリアルは、 ハイジャンプキャンセルする時CとDボタン以外で出る技で繋ぐとブルーノ暴発するので通常ジャンプキャンセルでエリアルで繋ぐ 中央ノーゲージ 6A 6B JB JC J2BB JBB jc JC JD 2255 全 6A 6B ガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生(端到達時5B 5C 2C JC JD) 2463 全 6A 6B ガウェイン 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2654 全 6Aor5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 5B始動2553 未 5B 5C 2C 3C 2D or dlBブルーノ 1340 2DとBブルーノは、ダウンとった後に出す 全 5A 5A 2A 2A 5B 5C 3C 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 2C jc JC JD 青ビート 3C 2Dは、前転と後転とその場の起き上がり出来なくなるほど優秀な寝っぱ狩りなのでそれ用のコンボ 全 5B 5C 2C 3C モルドレッド 派生 2242 未 2B 5B 6B jc JBB JBB 空グリフレット 2021(5B始動なら2195 6B始動で2037) 空グリフレット後にAブルーノを出しておけば反撃への牽制が出来る 全 2B 5B 6B ガウェイン 5B 5C 2C jc JC J2BBB 2295(5B始動で2553 6B始動で2416) 全 2D jc JB JC J2BB JBB 着地 JBB jc JBB 空グリフレット 2939 未 2D jc JBB jc JC( 2Dクレスト部分ヒット) JD 5B 3C 5D( 立ちDクレスト部分ヒット) 溜めガウェイン 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC J2BB 3281 全 JD 5B 5C 2C dljc JC JD dl3C 5D 溜めガウェイン 5B 6B jc JBB jc JBB 空グリフレット 全 5D エレック 5B 6B OD EA 3519 未 エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3015 全 投げ 5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2904 全 逆投げ 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2720 全 逆投げ エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3278 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 逆投げ エレック 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5C モルドレッド 派生 3426 スサノオにのみ逆投げからエレックが繋がる スサノオ限定 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3187 全 空投げ 5B 5C JB JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2761 全 空投げからの必殺技キャンセルタイミングはEsが飛ぶ直前が目安 ミスっても5Bで拾ってエリアルへ 中央しゃがみ JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2927 全 JC 5B 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 6B hjc j2BB JBB jc JB JC J2BBB 3312 全 JC 5B 5C 6C 6D JAブルーノ 空ダJC J2BBB 5B 2C JC 2970 未 端ノーゲージ 5A 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2163 全 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C JC JD 2608 全 6A 6B dlモルドレッド 派生 5B 3C 6D dljc JC dlJD dl2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C ボールス 2934 全 ↑もしかしたらキャラ限あるかも全キャラ対応確認 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2643 全 エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3159 全 エレック 5B 5C 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 2935 全 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C グリフレット JD 3C ボールス 3423 未 強化グリフレットがすかるキャラがいるため可能なら空グリフレット推奨、もしくは↓ 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 6D dljc JC dlJD 6C ボールス 3387 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3576 未 投げ BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 5B 2C JC JD 3259 安定JD重ねルート 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2C JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 6C 3C 3307 未 空投げ ボールス 2C グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブルーノ 6C 3265 空投げ BAブルーノ の投げコンと同一ルート同ダメージ 未 端しゃがみ JC 5B 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3155 未 [部分編集] 中央CT 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3194 未 5B 5C 3C CT 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2729 未 端CT 5B 5C 6Cor3C CT ダッシュ6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C ボールス 2C (JC )強化空グリフレット JD 3C ボールス 3155 未 5B 5C 6C CT 5D エレック 5B 3C モルドレッド 派生 5B 2C JC JD 3084 未 [部分編集] 中央RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC dl2B 5B 6B hjc J2BB JB jc JBB JC J2BBB 2838 2Bは、微ダ 未 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C ボールス 2683 5B 3C 5Dのバースト一点読み時 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 6B( JDクレスト部分ヒット) ボールス JC JD 2702 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 2932 未 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2979 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3255 ハクメン、ν、Λ以外 5B 5C 3C モルドレッド RC dl5B 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3121 未 5B 5C 3C モルドレッド RC 6C 3C 5D 溜めガウェイン 5B 5C 2C jc JB jc JBB JC J2BBB 3209 未 5B 5C 6C グリフレット RC dlJD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3233 未 5B 5C 3C グリフレット RC dlJD 高め6C 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3156 位置入れ替え 未 5B 5C 6C モルドレッド 派生 RC 空ダJD 2B 5B 2C JC dlJD 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3404 位置入れ替え 未 ガウェイン RC 5C 6C 5D 溜めガウェイン 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 2968 未 5D ガウェイン RC 5B 5C 3C モルドレッド 派生 2734 未 端RC ガウェイン RC 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 2C JC JD 3276 未 昇りJC RC JC dlJ2BBB 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2909 未 昇りJC J2BBB RC 5B 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 2756 未 昇りJC J2BBB dlAパロミデス 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JB JC J2BBB 3027 未 [部分編集] 中央強化 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 5B 6B hjc JB JC( JDクレスト部分ヒット) JD 2C jc JC JD 3326 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3495 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C ダッシュ6C 6D dljc dlJC 5B 2C jc JC JD 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 3C 5D 溜めガウェイン 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3280 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生(or 623C JD) 高め6C 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3147 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 2847 未 強化グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2519 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 3334 未 対空JBB jc JBB 強化空グリフレット 5B 3C 5D 溜めガウェイン 6C 3C モルドレッド 派生 2685 ほぼ全キャラ空グリフレットから着地5B3Cがちょうどいい高さになるはず、要検証 未 投げ ボールス 5A 5B 3C 5D 強化溜めガウェイン 6A 6D jc JC J2BBB 2858 テイガー、レリウス、セリカ、スサノオ限定 5B 5C 強化モルドレッド RC エレック 5B 3C 5D 溜めガウェイン 3C 5D 溜めガウェイン 3C 3981 未 端強化 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 溜めガウェイン 5B 6B モルドレッド 派生 5C 2C jc JC JD 3134 未 5B 5C 3C 強化モルドレッド 派生 6C 6D dljc dlJC JD 6C 3C ボールス 2C JC 強化グリフレット JD 3C ボールス 3588 6Dの後のJCを高い位置でヒットさせる 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3657 未 5B 5C 6C 強化グリフレット JD 6C 6D dljc JC JD 6C ボールス 3300 未 強化ガウェイン 微ダ5B 2B 2C 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 3169 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2C JC JD 6C 3C BAブル 6C 3C ボールス 3474 未 JC J2BBB dl強化空グリフレット JD 6C 2D hjc dlJ2BB JD 6C 3C(orボールス〆) BAブル 6C 3C ボールス 3350 未 5B 5C 強化モルドレッド RC ダッシュ6C 6D dljc dlJC JD 6C 6D dljc JC JD 6C モルドレッド 派生 4127 未 [部分編集] 端ゲージ50% 5B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 6B Aパロミデス 5A 5B 2C JC JD 3162 未 中央パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 3C 3772 全 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 3C 5D 強化溜めガウェイン 5D モルドレッド 派生 3C 2729 未 端パーシヴァル 5B 5C 6C パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 6C 強化ガウェイン 5D 強化モルドレッド 派生 6C 6C 3C 3810 未 パーシヴァル即強化空グリフレット JD 6C 強化ガウェイン 強化モルドレッド 派生 6C 3C 2645 未 中央ゲージ100% ガラハッド RC ダッシュ6C 5B 2C JB JC J2BBB 4176 未 端ゲージ100% 2A 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C Aパロミデス 5B 2C ガラハッド 3888 未 中央HP50%ゲージ100% 投げとか OD 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4600~4900 未 中央HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 6C 6D jc JC 5B 5C 3C 5D Bパロミデス ガラハッド 5801 未 端HP50%ゲージ100% 2A 5B 5C 6C OD 5B 5C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 4608 未 逆投げ OD 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 4820 未 投げ OD 6D dljc JC JD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5006 未 端HP30%ゲージ100% 5B 5C 6C OD 5C 3C 5D ボールス 3C 5D 強化溜めガウェイン 6D 空Aパロミデス ガラハッド 5449 未 [部分編集] カウンター始動コンボ 中央 2Cch エレック~ 未 3Cch 5D 溜めガウェイン~ 未 端カウンター最大? 2Cch エレック 5B 3C 6D dljc JC dlJD 2B 5B 2C jc JC dlJD 6C 3C BAブルーノ 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6124 未 2Cch 5D BAブルーノ ダッシュ6C 6D dljc JC dlJD 6C 2C JC dlJD 6C 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D JAパロミデス ガラハッド 6378 未 ダッシュ6Cfc (6D dljc JC JD 6C)×3 3C 溜めガウェイン 3C OD 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 6501 未 溜めガウェインfc ダッシュ6C (6D dljc JC JD 6C)×3 3C OD 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7095 未 画面端背負い 強化溜めガウェインfc 2C 5C 6C 6D Aブルーノ 空ダJC dlJ2BBB 5B 3C OD 6C 3C 5D 溜めガウェイン 3C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 7217 キャラ限なし最大? 未 [部分編集] その他 汎用ODゲージ100%殺し切りパーツ 中央 3C 6D 空Aパロミデス Bパロミデス 未 端 3Cor6C 6D 空Aパロミデス ガラハッド 未 端JD設置後緊急受身セットプレイ JC J2BBB 5A 5B 2C JC J2BB JBB jc JC dlJD 未 5Aor2Cガード JC J2BB JC 5B 2B 5C 3C モルドレッド 派生 5B 5C 2C JC JD 未 2A 2A 5Bガード ガウェイン 5B~ 未 トリスタン連続ふみふみチャレンジ 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BBB 1695 ラグナのみ確認、合計9回 未 6B jc J2BB J2BB J2BB J2BB J2BB J2BBB 1750 端限定、Esのみ確認、計13回 未 [部分編集] 間違ってたバロミデスとガラハッドのコマンドを修正しました -- 名無しさん (2016-11-03 02 43 22) ブルーノとグリフレット、ガラハッドとパーシヴァルのコマンドが間違ってるので修正お願いします修正済み -- 名無しさん (2016-11-05 03 01 48) グリフレットは間違って無かった -- 名無しさん (2016-11-05 03 06 16) ありがとうございます -- 名無しさん (2016-11-11 00 00 35) C214CH、強化C214BCH、D6CCHとか大文字小文字表記がバラバラだったりC214Cとか意味わからん表記やめて統一してくれ -- 名無しさん (2016-12-07 12 17 27) 大文字で統一されていたからテンプレの方を変更した。C214Cは存在していないが良ければどこにあるか教えて欲しい。・・・しかしここでしか使ってない技一覧を別ページで作成したり、9割以上が使われてないと思われる略称一覧だったり、なんでこんな意味不明な構成になってるんだここ?dcとかそもそも出来ないだろこのキャラ。 -- 名無しさん (2016-12-13 01 31 04) 誰か動画あげてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-20 18 39 47) 「c2D」とかって追加の剣がヒットした時のやつっぽいけどcとか言われてもボタンとかキャンセルとかと混同するから「(2D追加ヒット)」とかのが良くない? -- 名無しさん (2017-06-11 12 59 54) bモル って、ボールズ後のモルドレッド(強化モルドレッド)ということ?まぁ他にありえないから解るけど、凡例とかに書いてくれませんか? -- 名無しさん (2017-06-29 06 39 16) 上でも色々言われてるし実際意味わからない略称ばっかだったので勝手ながら表記修正させてもらいました -- 名無しさん (2018-02-22 23 27 35) トリスタン連続ふみふみチャレンジはESの他にもヒビキとアラクネで13回確認。他は壁以外でラグナとλ-11以外最高ダメ1657、ラグナとλ-11は1695行きます。壁で殆どのキャラ9~11ヒットで1695~1725が出ます。ただ、1695が出たのがノエル、セリカ、バングだけなので、もしかしたら全員最低1725行くかもしれません。イザヨイは非壁が難しい為非推奨(というかこんな遊びコンボ真剣にやる人いるのかしら?) -- ESでふみふみ (2018-08-22 03 23 56) 名前 コメント
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} , ‘, 、 ∨ 〉 ', .} ',. | ∨. ‘, ', /∨; l }! |. | ∨. ‘, l //| { l ハ .|. | _、. ‘,\ 〈./ィ ,ノ'‘, l | ‘,!. | \ ‘,_ `j〕 }!`'´ }, |', .|__.,ー‐|-- 一_≦、‐‘,' ‘, .|‘, .|.‘, |  ̄ ̄ ̄ ̄ /.≧ゞ|弋ナ ´/ X ‘, ‘, | ! / ',! O /. |` ̄ ‘, ‘, ! }" /\ .{ 〉 ,イ_\{___ ‐ ′ ./ | / ´ /、 O / | '., /,. ' ' \ ′. , ( ) / > ., i \_ / / ≧=- _`¨¨ T´_ イニ| / / {ニニニニニニニニl ! |ニト .\ { ヽ {ニニニニニニニニl ! lニニ‘ , \l /IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《ブラッドカイン》 [〉『右腕』に『攻撃』パーツを装備している場合、それに『サクリファイス』特性を付加する。 [〉そのパーツの『威力』を【覚醒/3】上昇させる。【右腕/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《インフェルノディバイダー》 [格闘] [アンチエア/ソード] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉『飛行』タイプに『成功∞』『クリティカル∞』効果が発生する。【左腕/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《まだ終わりじゃねぇぞ》 [格闘] [チェイン/ハンマー] [消費] 40 [成功] AAA [威力] D [〉他のパーツでダメージを与えたとき、防御されていない場合、ENを消費して追加攻撃する。 [〉この攻撃は防御されない。【脚部/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《カーネージステップ》 [二脚] [〉充填したとき、【覚醒/6*10%】の確率で、次に使用する自身の『攻撃』パーツが全体攻撃になる。Set Ability【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】*1 《ソウルイーターLv 1》 [〉与えたダメージの【1/4】を自身のHPとして吸収する。【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】*2 《ソウルイーターLv 2》 [〉与えたダメージの【1/2】を自身のHPとして吸収する。
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執拗に二人をつけねらう謎の組織《ヴァルハラ》。 傭兵リロイと相棒の魔剣ラグナロクは、組織の手がかりを掴むため、大陸中の情報が集まる都市アガトを訪れたのだが、調査に掛かろうとした矢先、二人の前に、当のヴァルハラのエージェントを称する黒眼鏡の男が現れる。男は、リロイに驚くべきヴァルハラの目的を語り始めた……リロイの正体は?《闇の種族》をめぐる世界の秘密とは?面白さが加速する、超絶技巧の格闘ファンタジー、第3巻。(「BOOK」データベースより)
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生きるために、大切な何かを売り渡してしまったことはあるか── 俺とリロイは衝突しながらも数々の任務をクリアしてきたスゴ腕傭兵だ。だが、頻発する傭兵の失踪事件に首を突っ込んだ俺たちは、巨大な組織に狙われるハメに!今回ばかりはヤバイぜ、リロイ。そう、俺の名はジェイス。顔、知性、腕っ節と三拍子そろった若き傭兵、それがこの俺様だ──超格闘ファンタジー『ラグナロク』のニューブランド、ついに登場。(「BOOK」データベースより) 目次 STRANGER──ストレンジャー GUN CRAZY──ガン・クレイジー WHITE FANG──魂の確約者 BETRAYER──裏切りの報酬
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必殺技 インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 623 + C or D (空中可) ┗アッパー 236 + C ┣横吹き飛ばし 236 + C ┗踵落とし 214 + D 2D格闘ゲームおなじみの無敵つき昇竜拳。上記のルートで追加入力が可能となっている。 追加コマンドが出せるのはヒット時に限るので、ガードされたり空振った場合、追加入力による悪あがきができない。 C版とD版では似た技に見えるが、細かい差がある。切り返しにはC版を使うのが基本。 それぞれを区別して表現する場合は、語句の頭にCやDを付けてCID・D昇竜などと呼ばれることが多い。 硬直中は着地まで被カウンター状態で非常に危険。最低でもガードさせてRCとセットで使っていきたい。 通常、根元から当てると2HITするが、2HIT目を当てずに追加のアッパーを出すことで補正を少し緩くすることができる。 C版インフェルノディバイダー 地上版1段目 攻撃力420 初段補正70% 乗算補正92% 地上版2段目 攻撃力460 初段補正70% 乗算補正92% 空中版1段目 攻撃力420 初段補正85% 乗算補正92% 空中版2段目 攻撃力460 初段補正85% 乗算補正92% リターンは今までよりも減ったものの、相変わらず発生1F目からの完全無敵があり切り返し・割り込み・リバサと多岐に渡ってお世話になる。 持続が減りテイガーのバクステにスカりやすくなった模様。 コマンド完成時から無敵が発生するため、相手の暗転技発生後にCIDを出せる場合、一方的に潰すことができる。 画面端で裏周り3C まだおに移行する場合は高度の関係でDIDより安定して繋がる。 D版インフェルノディバイダー 地上版1段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収50(ガード時50) 地上版2段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収50(ガード時50) 空中版1段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収50(ガード時50) 空中版2段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収50(ガード時50) C版と違い無敵はないので、割り込みよりもむしろコンボパーツとして利用されることが多い。 C版よりもダメージが高く(=ゲージ回収率が高い)体力吸収もできるため、どちらも入る状況なら積極的にD版を使っていきたい。 初段補正が空中CID85%に対し、空中DIDは100%。めくりに使うならDIDの方がダメージ効率は良い。 コンボの〆に地上DIDを用いた時、相手に上手くバーストを合わせられると反撃が確定するケースがあるので注意。 忘れられがちだが、ガードプライマーを1つ削る効果がある。 アッパー(コンボレシピ中では省略されることが多い) 攻撃力310 初段補正100% 乗算補正92% 追加コマンドの受付時間が旧作よりも大幅に減っている。 横吹き飛ばし(横) 攻撃力400 初段補正100% 乗算補正70% 同技補正10% 追加コマンドの受付時間が旧作よりも大幅に減っている。 壁バウンドが起きるのが画面端に届いた時限定になり、中央ではただの仕切り直しに。 画面端まで届くと、相手が空中で錐揉み回転して長時間受身不可となるのでそこから追撃することができる。 踵落とし(踵、カカト) 攻撃力480 初段補正100% 乗算補正50% 体力吸収100(ガード時100) 追加コマンドの受付時間が旧作よりも大幅に減っている。 着地まで行動できなくなり、相手を蹴り落とした後の落下速度が上がった。 厳密には繋がらないが、相手がすぐに受身を取らなかった場合、まだおで相手の寝っぱなしの選択を潰しやすい。 補正が厳しい状況で空中コンボを踵落としで〆ると、相手に空中受身を取られる場合がある。 6Aや投げなどの初段補正がきつい始動の場合は念頭に置いておきたい。 ヘルズファング(HF、ヘルズ) 214 + A ┗追加攻撃 214 + D 攻撃力730 初段補正75% 乗算補正70% 拳を前に出しての突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度前進した時点で流石に止まる。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボパーツとして使われることが多い。ダメージもそこそこ。 カウンターヒット時はのけぞりが長くなるので、追加入力は出さずにそこからもう一度コンボを始動した方がダメージは伸びる。 空中カウンターヒット時は2Aや5Aから拾うことが可能。 先端を通常ガードされると微不利で済むが、めりこんだり直前ガードされると手痛い反撃をもらうので乱発は危険。 追加攻撃((HF)追加、HF2) 攻撃力950 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時100) ヒートゲージ増加量+100%? 逆の手で吹っ飛ばす。画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 また、ゲージ回収が良好(約8%)なため、画面端の連続技を3C HF 追加とすることでゲージを増やしつつダウンを奪うことができる。 ガードプライマーを1つ削ることができるものの、ガード時は反撃必至なのでRCとセットで。 画面中央で追加攻撃を出すと、その後の展開として近寄って5Bを重ねる程度になるので、 あえて出さずに近距離での読み合いを続行するという選択肢も悪くない。 ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 214 + B (空中可) ┗蹴り上げ 214 + D 地上版 攻撃力800 初段補正90% 乗算補正88% 同技補正70% 空中版 攻撃力700 初段補正90% 乗算補正92% 同技補正70% 上空から覆いかぶさるようにパンチを叩きつける中段技。崩しに、上空の相手に、バックダッシュから奇襲にと用途は多様。 下段技をしっかり振って相手に意識させないと適当に出してもガードされるだけなので2Dなども混ぜよう。 地上カウンターヒット時は小さくバウンドするので、2Aや2Cから拾うことができる。 空中版の方が発生が早く補正も緩い。2147+Bと入力することで低空で出し、追加を出さずにコンボへいける。 蹴り上げ(追加、GH2) 攻撃力550 初段補正100% 乗算補正60% 体力吸収100(ガード時100) 同技補正60% 逆の足で蹴り上げる。ガードプライマーを1つ削ることができるが、ガード時は反確なのでRCとセットで。 大きく上へ吹き飛ばすように変更された。簡単にJ攻撃で追撃できるようになった反面、補正が厳しくなっている。 追加にギリギリまでディレイをかけることで、5Dで拾うことができる。 蹴り上げがカウンターヒットした場合、相手は大きく上空に吹き飛び受身不可になる。 蹴り上げには地上版・空中版の区別は為されていない模様。 ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 空中で 214 + C 1ヒット目 攻撃力600 初段補正75% 乗算補正90% 同技補正10% 2ヒット目~ 攻撃力100 初段補正75% 乗算補正90% 同技補正10% (乗算補正・同技補正は1HIT目のみ) 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃(下段ガード可)で、最終ヒット時に床バウンドを起こす。 今作では攻撃力とゲージ回収率が半減し、おまけに驚異の同技補正10%のためダブルベリアルのリターンはほぼ皆無と言っていい。 出かかりに若干後退する上に、初段のロックも消滅している。また、クリーンヒットの条件も厳しくなっているのか、前作と同じ感覚で出すと上手くヒットしない。 床バウンドもその場で垂直に小バウンドするものから、水平方向45度に半画面分程度吹き飛ばすものに変化している。 そのため、中央ではDIDから踵に繋いだほうが攻めを継続しやすい。 中央では基本的に追撃不可だが、カーネイジシザーならバウンド後の追撃が間に合う。ギリギリ端に到達した場合は少しダッシュしたヘルズ、端が近い場合は5Cなどで拾うことができる。 画面端近くではベリアル、届きそうにない場合はDID踵と使い分けよう。 しっかりと場面を選べば、前作と同じように機能するので、悲観するほどの性能ではない。前作がちょっとヤンチャしすぎただけである。 先端の攻撃判定は意外なことに強く、低空で出すことにより暴れ潰しとしても使える。相手がしゃがみ食らいなら2A、しゃがみカウンターヒットなら5Bが繋がる模様。 ノーマルガードで+2F有利、直ガで-1F不利らしいので硬直差も強化されている。 デッドスパイク(DS、⊿) 214 + D 攻撃力1000 初段補正100% 乗算補正96% 体力吸収100(ガード時100) 同技補正60% 地面から衝撃波を発生させる。動かないエグゼビースト。要は飛ばない飛び道具である。 旧作では「発生が32Fと相当遅い。簡単にかわされたり割り込まれたりするのでたまに混ぜる程度に使う。本当たまにでいい。デッドスパイクさんの次回作にご期待下さい。」 などと言われていたのが嘘のような、大幅な進化を遂げている。発生保障はなくなったものの、ガードプライマー削りは健在。 さらに地上ガード時の有利F・ヒットストップ・空中受身不能時間、いずれもが強化されている。 ガード時にはラグナ有利で5Bなどから固め直せる上、ヒット時は5C、カウンターヒットすれば6Cまで繋がる。 また、空中ヒット時は水平方向45度に大きく吹き飛ばせつつ長時間受身不可能となるため、中央でも微ダッシュ5Cで拾って画面端まで運べ、画面端でもコンボパーツとして優秀である。 相手の受身に重ねることでプライマを削りつつ有利Fをとって攻めることができるため、画面端でのデッドスパイクを絡めた固めは特に強力。 ただし見かけの割りに判定は薄いので通常ジャンプで飛び越えることができ、硬直も短くないため固めで5C等から何も考えずに撃つと 前ジャンプで飛び越され、手痛い反撃を受けるので注意。見てからジャヨク余裕でした、見てからマミサ余裕でした、・・・。 同技補正があるため、2回以上入れる場合はできるだけ最後の方にしておきたい。 まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 相手ダウン中に 22 + C 攻撃力400(ダメージ保証100%) 初段補正100% 乗算補正92% ボーナス補正120% 同技補正5% 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし殴って無理やりよろけ状態にさせる。 攻撃判定がラグナの手の部分付近にしかない程狭いが、一度ダウン属性を経由すればいつでも発動でき、持続を重ねても成立する。 コンボ補正に関係なくダメージは常に400。 もちろんダウン後受身を取らずに起き攻めを回避しようとする相手に対する追い打ちにも使える。 旧作では目押しで5Bなどが繋がったが、CSIIではキャラ限定(ラグナ、ハザマ、Λ、μ、ハクメン、テイガー)でダッシュ5Aのみ繋がるようになった。テイガーにはダッシュすら不要。 従来は3Cや2Dなどのダウン属性がつく技を地上ヒットさせる必要があったが、CSIIでは空中ヒットでもダウン属性が付くよう変更されている。 そのため、ダウンを経由しなくても3C空中ヒット まだおが可能に。 ボーナス補正があるため、序盤にまだおをいれてRCからコンボをすることでダメージアップを見込める。 ただし同技補正が異常にきついため、1度の連続技中のまだおは、ほぼ2回が限度となっている。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 カーネージシザー(CS、カーネイジ、シザー) 632146 + D (Dボタン押しっぱなしにすると1段目で停止) 1段目 攻撃力1000(ダメージ保証30%) 初段補正85% 乗算補正92% 2段目 攻撃力2300(ダメージ保証30%) 初段補正85% 乗算補正92% 体力吸収300(ガード時300) 相手の位置をサーチして突進し、大きな衝撃波を繰り出しつつフルスイング。 ダメージ保障が底上げされ、コンボの〆に組み込めば約1000ダメージを追加できる。 CSでは長いコンボの最後に使うと2段目ヒット前に受身を取られることがあった点が改善され、安定して2段目が当たるようになった。 ただし1段目がロック技というわけではなく、意図してきつい補正を掛けると2段目ヒット前に受身を取ることも可能らしい。 凄まじい補正を掛けない限りは間違いなく入るので、普通に使う分には気にする必要はない。 2段目は壁バウンドを起こさず相手がダウンするまでポーズを取り続けるので、RCしない限りは追撃は不可能になった。だが2段目の補正が緩和されたので、RC後のダメージは伸びる。 Dボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。1段目CH時に相手が画面端付近にいるなら、5Bで追撃できる模様。 2段目の衝撃波をガードさせた場合ガードプライマーを2つ削ることができる。ただし、1段目をガードされると、2段目が出る前にフルコンを頂く程の硬直差があるので、知ってる相手には勿論通用しない。素直にRCしよう。 ちなみに1段目にダウン属性がついているようで、シザー後にRCしてコンボをする場合は、3Cを挟まずともまだおが出せる。 ゲージ100%使うが、適当コンボ CS RC 5D まだおでお手軽+1400。 ブラッドカイン(BK、BC) 214214 + D 効果時間は最大約10秒間で、体力が5/Fずつ減少(MAX-3000)。終了間際までDボタン技のゲージ増加量-75%? ヒートゲージの上に特殊ゲージが発生し、ゲージがなくなるまで体力減少を代償にDボタン技の性能を強化する。 注意すべきはDボタンを使う技の性能のみが強化される点で、本体の基本性能自体が上昇するわけではない。 効果終了時に特にペナルティはなし。 暗転中の(打撃?)無敵は相変わらずで、相手のリバサ無敵技をスカしてそのまま闇食いも可能。 今作のBKは、コンボを完走できても体力減少量を補うのがやっとといったところで、プラスにしたければ闇食いで〆る必要がある。 さらにゲージが残り2割程度になるまでの間、Dボタン技のゲージ増加量に強いマイナス補正が掛かっているので、BK発動後に50%以上ゲージを回収するのは難しい。 BK 5D 1段目 攻撃力750 初段補正100% 乗算補正92% 2段目 攻撃力1000 初段補正100% 乗算補正80% 体力吸収150(ガード時120) 同技補正50% 全体的に性能が向上しているが、特に2段目の受身不能時間の増加が顕著で、連続技の後半でも5D 5D 闇食いがきっちり繋がる。 ガードプライマーを1個削る効果は削除されている。 BK 2D 攻撃力1050 初段補正90% 乗算補正75% 体力吸収150(ガード時120) ヒットさせると相手を浮かせるので追撃可。 BK GH追加の長い受身不能時間を利用して、設地した瞬間にBK 2Dを当てて運ぶ、なんて芸当もできるようだ。 BK 6D 攻撃力1000 初段補正100% 乗算補正89% 体力吸収150(ガード時120) BK 6D BK JDスカ BK 6Dが繋がらなくなった。だが6D後のJDをスカす技術が不要になったわけではなく、今作でもBK 6D BK JDスカ BK 5Dという繋ぎに流用することができる。 できなくても簡単なコンボでそれなりのダメージが出せるようになってはいるが、体力吸収とダメージを伸ばすためには習得が必須。 BK JD 攻撃力900 初段補正90% 乗算補正80% 体力吸収50(ガード時50) 今作でも上りHJD 下りJDは健在だが、乗算補正があまりよくないので控えたほうが賢明。 BK DID 地上版1段目 攻撃力650 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時60) 同技補正60% 地上版2段目 攻撃力650 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時60) 同技補正60% (同技補正は1HIT目のみ) 空中版1段目 攻撃力650 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時60) 同技補正60% 空中版2段目 攻撃力650 初段補正100% 乗算補正92% 体力吸収100(ガード時60) 同技補正60% (同技補正は1HIT目のみ) 同技補正と長いヒットストップに注意。 BK 踵落とし 攻撃力1000 初段補正100% 乗算補正90% 体力吸収250(ガード時200) 同技補正60% 床バウンドを起こし、技後に空中再行動が可能。その後は空中GH ディレイ追加での追撃がド安定。 JDで追撃すると、BK時間を無駄にしにくく、補正が溜まっても5Dに繋げやすい。 ダウン属性がついているようで、あらかじめダウン属性を付加していなくとも、以降3Cを挟まずにまだおが出せる。 BK HF追加攻撃 攻撃力1200 初段補正100% 乗算補正100% 体力吸収400(ガード時200) ヒートゲージ増加量+100%? 同技補正60% 壁バウンドを起こす。硬直が減少し、画面端以外では簡単に追撃できる。 コンボに組み込むとしたら相手を空中に打ち上げてから、HFスカ 追加とすれば、HFのきつい補正を回避できる。 BK GH蹴り上げ 攻撃力1100 初段補正100% 乗算補正90% 体力吸収400(ガード時200) 同技補正60% 乗算補正と受身不能時間がとんでもないことになっている。設地時に6Cや2Dで拾うことができるようだ。 補正が緩いこともあって、2回程度入れてもほとんど受身不能時間が減らず、コンボ運用に非常に便利。 BK DS 1段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正96% 体力吸収100 同技補正60% 2段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正96% 体力吸収100 同技補正60% 3段目 攻撃力600 初段補正100% 乗算補正96% 体力吸収100 同技補正60% (乗算補正・同技補正は1HIT目のみ) 地上ヒット時に5Cが繋がるので、通常時よりもヒットストップが少し伸びているかも? BK CS 1段目 攻撃力1000(ダメージ保証30%) 初段補正85% 乗算補正92% 2段目 攻撃力2300(ダメージ保証30%) 初段補正85% 乗算補正92% 体力吸収400(ガード時200) 通常版からの変更点は不明。特に変化を感じなかった。 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) ブラッドカイン中に 214214 + D (要ヒートゲージ50%) 攻撃力0 初段補正100% 乗算補正92% 攻撃力6000(ダメージ保証25%) 初段補正100% 乗算補正5% 体力吸収1500 ガード不能の打撃投げ技。巨大化した手で相手を掴む。発生が遅いので通常時は見てから小パンで潰される。 キャラ一人分ほど開いていても掴んでくれる程度の射程はある模様。決して長くないのでほぼ密着での使用が基本。 使用した時点でBKは強制的に終了する。BK5Dを相手に当てていれば、ブラッドカインゲージがなくなっていても闇食いが出せる。 ダメージ保証が1500あり体力吸収量も2000前後あるため、ヒートゲージに余裕があるならこれでコンボを〆たいところ。 ただしこれ単体でも大量のヒートゲージ(約14%)を相手に献上するため、トドメを差し切れなかった後はなかなか怖い。 アストラルヒート(AH) 自分がマッチポイントである。 対戦相手の体力が35%以下である。35%を切った時点で一度コンボが途切れている必要がある。 ヒートゲージが100%溜まっている。最初から溜まっていなくても、コンボ途中で100%になればOK。 バーストアイコンが1つ以上ストックされている。 上記の条件を満たすと自キャラアイコンが白く点滅する。 ブラック・オンスロート 2141236 + C 攻撃力15001(ダメージ保証100%) 体力吸収??? 発生は遅いが発生まで全身無敵なので、AHの中での性能は悪くないほう。 無敵を生かして相手の甘えた連携に割り込んで決めることも可能。 5D空中ヒットからキャンセルして出せば、補正や場所を問わずほぼ繋がる。 試合終了後の体力吸収量がやや減少しているようなので、スコアアアタックやアンリミテッドマーズでのパーフェクトボーナスを狙う際には注意が必要。
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ラグナロク特別ルール基本戦術 フェンリル迎撃戦 ヨルムンガンド迎撃戦 ラグナロク特別ルール 使えるTPは限られている。 迎撃戦中は任務でTPが回復しない。 日記のTP回復。ログインボーナスのTP回復は通常通り。 5分毎に神々の加護でTP回復。 選抜戦での成績上位ギルドは上位の加護でTP回復量アップ。 全員前衛 後衛コマンドは使用できない。 フェンリルを怯ませろ。 5つの部位をすべて痛めつけると敵が怯む! 怯ませた回数に応じて限定報酬。 敵は凶暴化する。 怯ませると敵が凶暴化して各部位が復活する。 凶暴化の度に耐性が変わる。(怯み回数偶数回時:攻撃、奇数回時:必殺が有効) 敵は回復しない。 1日に計3戦あるがHPの状態を引き継ぐ。 コンボ数も引き継ぐのでコンボを切らさないのが最重要! 一部のアビリティは使用できない。 使用できないアビリティ: 吸魂、死者使役、断末魔、腐蝕の霧 基本戦術 攻撃が有効な時と必殺が有効なときがあるので、アビリティの選択は、 攻撃用に閃光撃、必殺用に大旋風があるといい。というかこの2つだけでいいと思う。 あとはサポート用に会心や集中があると良さそう。鉄壁は微妙・・・ 各種覚醒もダメ底上げにはなるが、敵の属性防御が高いので、通常バトルほど効果が無い。 戦い方は、攻撃有効時はひたすら閃光、必殺有効時はひたすら旋風を撃つだけ。 ただし、コンボを切らさないように注意すること!(最重要) コンボ数が全戦引き継がれるので、コンボが切れると大幅に与ダメがダウンします。 (参考:攻撃値62000で無コンボ時2500ダメ、500コンボ時13000ダメ) (第2回は戦をまたいではコンボ数が引き継がれなかった。戦闘履歴は引き継いでいた。) フェンリル迎撃戦 第1回 2012/3/11 サーバー過負荷の為か、第1戦開始20分程でアクセス不能に。。 その後メンテナンスに突入。第1戦はメンテナンスで終了。 修復・改善が長引き第2戦は30分遅れで開始。 第3戦は残り2分でメンテナンス画面が表示。 運営に振り回された1日でした。 第2回 2012/4/8 1日3戦 30分にルール変更。 第1部隊、第2部隊に構成変更。 マスター権限がある人が、どちらの部隊で戦うのか設定可能。 第2部隊を希望するとレアガチャ券が貰えた。 ヨルムンガンド迎撃戦
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ノーゲージコンボ 2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア ノーゲージのエリアル JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。 また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。 これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。 風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。 画面端最大溜め5Eからのコンボ 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等 1ホーミング使用コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル 基本のド安定コンボ ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。 6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費 4C 5hc JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 主に対空で使う4Cからの安定コンボ。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア 通称拾いなおしコンボ 基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。 重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。 イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。 ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。 またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。 アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。 さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル 拾いなおしコンボその2 (すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。 この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。 また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。 ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。 1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC 2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る? 拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ (画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE 密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。 2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC 相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア 近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。 1ゲージ使用コンボ 2B>ランケオラ 立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。 6B>ランケオラ/グラディウス 相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。 カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。 グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。 ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。 そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。 各種グロリア ランケオラ カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか? 2C>各種キリエ>セキュリス お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。 JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス 補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。 1ゲージ&2ホーミング使用コンボ 4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。 2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。 アルカナ別コンボ 愛のアルカナ 2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>2C>キリエ>無量光>~ 無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い? 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド 無量光 (ホーミングキャンセル)JE (2E設置) 超必各種 (2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある (AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ 樹のアルカナ 火のアルカナ 水のアルカナ 風のアルカナ ランケオラ>アブ-オレオ 魔のアルカナ ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE 闇のアルカナ 土のアルカナ 拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル 土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。 開天府 滅鬼陣>レクイエム 4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ ランケオラ>ホーリーソング ランケオラ>ゴスペル 磁のアルカナ 氷のアルカナ 鏡のアルカナ ランケオラ>ファンタシア 中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです) メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか? 罰のアルカナ (エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル ヒット数によっては追撃不可能 ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃 ヒット数によっては追撃不可能 クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル 2A>2B>2C>スミェールチ 2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル 烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。 ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。 罪のアルカナ
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コンボ [基本コンボ] 1. 2A 2B 2C 3Bor4B jc JB JC jc JB JC 投げ [膝(4B)コンボ] 1. 2A 2B 2C ちょい溜め4B JD JB B 2B[ 2C] 4B JB JC jc JB JC 空投げ 2. 2A 2B 2C ちょい溜め4B JD JB B 2B 2C J2B Aうるさい! EX爪 2C ちょい溜め4B JD JB 5B 2B 2C 4B エリアル [壁コンボ] 1. 2A 5B 2B 2C ディレイ5C 5A 5B 5C 5A 5B 2B[ 2C] 4B エリアル [画面端背負い] 1. 2A 2B 2C 5C 追加 JB B 2B 2C C B 2B 2C C B 2B 2C 4B JB JC JB JC 投げ [画面端付近コンボ] 1. 2A 2B 2C ちょい溜め4B JD JB (5A 5B 5C)×2 5B 2B 2C 4B JB JC jc JB JC 空投げ 2. 2A 2B 2C ちょい溜め4B JD JB (5B 2B 2C 5C)×2 5B 2B 2C 4B JB JC jc JB JC 空投げ [A爪コンボ] 1. 2A2B 2C ちょい溜め4B JD JB 5B 2B 2C A爪 追加 5A 5B 2B 2C A爪 追加 5A 5B 2B 2C 4B エリアル [画面端地上投げ後コンボ] 1. 投げ JB JC jc JA JB JC 投げ 2. 投げ Aうるさい! EX爪 2C ちょい溜め4B JD JC 5B 2B 2C 4B エリアル ・入らないキャラ 両翡翠 琥珀 七夜 レン 子馬 ・22Aにディレイが必要なキャラ 青子 両アルク 青子はかなりシビア。 子馬はJB JCの繋ぎが難しいが、JC JB~とすることで安定する。 画面端密着時は一拍置いて追撃した方が安定する。 [永久コンボ] 1. 画面端~2C 微溜め4B JB 5B 2B 2C 《微溜め4Bor2A空キャン4B(どちらも2hit) JA(空かし) 5A 5B 2B 2C》×n [魅せコンボ] 画面端 ~2C EX爪 2C 2a 2A 2C ディレイ5A A縦爪 着地EX爪 5A 2C 2a 2A 2C 4 B エリアル 小文字で書いてあるのはすかし レン専用だと思う ~2C EX爪 2B 2C 5B 5C 5A 5B 2B 2C 4B ディレイja 5A 5B 2B 4B エリアル 小文字で書いてあるのはすかし シエル専用臭い。