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人は、なぜ己と異なる者を許容できぬのか──大人気シリーズ!! 闘争を繰り返す二つの組織、《ヴァルハラ》と《アイントラート》。両者の頂上会談が、ついに実現した。融和か?それとも絶滅か?この会談の成否に両種族の未来が賭けられた!全編書き下ろしで登場!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 人は、なぜ己と異なる者を許容できぬのか── 人類との共存を目的としてきた俺たち《アイントラート》と《ヴァルハラ》の頂上会談が、ついに実現した。だが、我々の望みがかなうというのに、俺の胸に蟠るこの不安は何だというのか……。俺の名は、テーゼ。アイントラートの社長代理にして、君たち人間が《闇の種族》と呼ぶ存在だ──超格闘ファンタジー『ラグナロクEX.』、待望の長編書き下ろしで、驚愕の真実が明らかに。(「BOOK」データベースより)
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ラグナ 「ナメたマネしてんじゃねぇ!!」 概要 賊の一員。 ムカつく顔立ちの斧使い。 仲間内では兄貴格。 斧以外にもガレー船を召喚、操縦する特異な能力を持つ。 同名の竜の子供とは無関係。 技・魔法 トマホーク 斧を投げつけて攻撃する。 バリスタ ガレー船に取り付けたバリスタを発射する。 魚雷 ガレー船に搭載した魚雷を発射する。 衝角 ガレー船で体当たりを繰り出す。 経歴 2009年12月7日の平原討伐なりちゃ 賊の一員としてハワワード、チェダーらと共に登場。 ガレー船を持ち出してレラと交戦するが力及ばず倒された。 由来 「ラグナロク(Ragnarok)」から。 余談 SRCネタの敵。 ま~さんのSRCに登場する山賊が元ネタ。 SRC バンディット 賊
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らぐな 第二文明圏より西方に現れた移転国家グラ・バルカス帝国の首都。「帝都ラグナ」とも呼ばれる。 書籍五巻では人口は何百万人に及んでいると記述されており、かなりの大都市と推察される。軍港が存在しているため、海に面していると思われる。 帝国が本土の存在を秘匿しているのと同じで、ラグナの情報も現地人には一切触れられない様に隠匿しており、神聖ミリシアル帝国と会談した際も一切情報を与えていない。 しかし、日本の人工衛星で本土の位置は知られてしまっており、作成された地図には都市の位置や規模も記されていたため、ラグナの位置も見当を付けられている可能性が高い。ちなみにこの情報は神聖ミリシアル帝国にもリークされているが、グラ・バルカス側はまだ隠しおおせていると考えている模様。 都市部は無機質な建造物が立ち並び、街には自動車が溢れている様で、新世界の住民が見れば「機械文明を極めた都市」に見え、日本人が見れば「古き良き町並み」に見えるとの事で、第二次世界大戦以前の日本の大都市の様な外見をしているのかもしれない。 皇城であるニブルズ城は帝都の中心部に位置しており、中世に建てられた質実剛健な城を利用している。日本での首相官邸(公邸)に当たる帝王府もニブルズ城内に存在する。その周辺には無機質な建造物が軒を連ねている。 中心部には他にも各省庁の区画があり、外務省は帝王府の近い位置にあり、日本人の感覚ではバロック建築と思える外見とのこと。 周辺は工場地帯が建ち並び、市内は機関車や大型貨物自動車も大量に稼働しており、その代償として排気ガスで都市部一帯の空は淀んでおり、何ケ月もくすんだままとなっている。 公害の発生は避けられない状態だが、公害に関する意識はかなり乏しく、グラ・バルカス人はこの空を「機械文明、豊かさの象徴」として誇ってしまっている(*1)。 また、イシュタム出撃の場面からラグナ近海の海も汚染されている模様。 名前の由来は、北欧神話における世界最後の日「ラグナロク」(*2)からと思われる。 関連項目 地名|グラ・バルカス帝国 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 『機械文明を極めし』って文言だから、戦後高度経済成長期直前の東京といったイメージかも。 - ドリフ提督 (2018-09-12 14 25 16) 戦前のニューヨークやベルリンのような感じだったのでは - 名無しさん (2018-09-12 22 16 46) 皇城が残ってるぐらいだからロンドンみたいな感じかな?(ニューヨーク並だと城がかくれちゃうだろうし) - 名無しさん (2020-09-21 17 06 45) なお二次創作にて、怪獣王に焼かれた模様 - ドリフ提督 (2018-12-19 18 18 01) ロンドンスモッグ待ったなしなのでは……… - 名無しさん (2019-02-28 20 14 36) いずれはムー共々、日本の技術を受けて公害対策用フィルターで空を綺麗にしてほしい物です。 - 笠三和大 (2019-02-28 20 43 43) グラバルガスの要人が集団喘息障害を患っている世界線もありそうやな‥ - 名無しさん (2019-03-01 01 39 25) 少し資料を掘ると、ロンドンスモッグという恐ろしい事件があってな… ロンドン名物の霧が硫酸の微粒子に変わるってどんだけだよ! - ハインフェッツ (2019-03-01 09 36 05) 万単位の死者が出で、公害対策が本格化した奴ですね。 - 名無しさん (2019-03-01 13 55 30) すごい昔、公害の授業で少しだけ調べたんですが…小説『浜村渚の計算ノート』で未遂で終わった死の霧がリアルで天然で発生したとかおかしい(まさしく悪の英国面 - ドリフ提督 (2019-03-01 19 05 21) それやりたかったら、過塩素酸系の火薬をターゲットの近くで一度に大量に燃やした方が手っ取り早いんじゃないかと思う。…陶器に詰めて導火線付けて投げ付けた方がもっと手っ取り早いけどな。 - ハインフェッツ (2019-03-01 21 29 54) 放置しとけば火事で勝手に死にそうな都市 - 名無しさん (2019-06-18 12 27 05) 公害>現状のシナがアレ…とも思ったが、ヒトの数がケタ違いやから比較にならんか - 名無しさん (2019-09-19 18 41 22) 中国のは石炭ストーブの所為だと言うでな、ほぼ半分は政府がきちんとインフラ整備やってないからだろ。 - 名無しさん (2019-09-19 23 59 44) グ帝勢力圏に海自の潜水艦入られたから、日本が他に根回ししないとそろそろ焼かれそう。 - 名無しさん (2020-09-21 16 59 55) 戦況考えると、そろそろ本気で日本が外交で手回ししないと某2次創作みたくミ帝に焼かれるよねこれ。 - 名無しさん (2021-06-29 10 16 40) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年08月31日〕
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ラグナロクラグナロク概要 ラグナロク詳細 ラグナロク攻略ラグナロク攻略 おすすめジョブ・マテリアル ラグナロク各種報酬 コメント ラグナロク ラグナロク概要 最大4ギルドと勲章を奪い合うギルドバトル型イベント。 ラグナロクではバトル終了後の順位に応じてナイトコインが付与される。 ナイトコインはコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換可能。 ラグナロク詳細 基本ルールはギルドバトルと同じだが、以下の点が異なる ・保有可能勲章数が300に増加 ・ラグナロク終了時のギルド保有勲章数合計で順位を決定するが、 同順位のギルドが複数いる場合は順位報酬がランクダウンする 例)1位が2ギルド=2ギルドに2位報酬を付与 例)1位が3ギルド=3ギルドに3位報酬を付与 ・ギルドバトル報酬はなく、ナイトコインを含めたラグナロク報酬が付与される(後述) ラグナロク攻略 ラグナロク攻略 ラグナロクは4ギルドでの争いのため、普段なら勝てる相手でも敗北することがある。 最悪3ギルドから集中砲火を浴びる可能性すらあるためだ。 ラグナロク順位毎の立ち回り 現在順位 主に攻撃する相手 攻撃理由 主に攻撃を受ける相手 被攻撃理由 解説 備考 1位 2位 2位との差をつけることで1位の座を安定させる 2位 1位に上がるため 参戦ギルドが狙う順位 - 2位 1位or3位 1位に上がるためor3位との差をつけることで2位の座を安定させる 1位,3位 1位をキープするため,2位に上がるため 1位よりも攻撃を受けやすい順位 - 3位 2位or4位 2位に上がるためor4位との差をつけることで3位の座を安定させる 2位,4位 2位をキープするため,3位に上がるため 2位よりはましだが、やはり攻撃を受けやすい順位 - 4位 3位 3位に上がるため 3位 3位をキープするため 避けたい順位 - 上記の表はあくまでも参考程度に留めて頂きたい。 実際のラグナロクでは参戦率、経過時間、保有勲章数、戦闘力等様々な要素によって状況が可変していく。 ラグナロクで最も重要なのは号令をかける司令塔の存在。 いくら潤沢にバトエリを使えるメンバがいても、バラバラに攻撃しては順位は安定しない。 対戦ギルドが決まった時点で狙う順位と暫定の攻撃先を伝え、あとは戦況を見て必要なら攻撃先を変えていくこと。 加えて、決して最後まで気を抜かないようにしなければならないのは勲章数同着。 せっかく頑張ったのに報酬がランクダウンするのは避けたいところ。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ラグナロク各種報酬 ※ラグナロク報酬はラグナロクに参戦したメンバにのみ贈与される ラグナロク戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 1位報酬 200GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン12枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン15枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 銀のリンゴ1個 現在のジョブのJEXPが500増加 - 30000ギル 30000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 2位報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン6枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ2個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 20000ギル 20000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 3位報酬 100GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン5枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 15000ギル 15000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 4位報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 10000ギル 10000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - ラグナロク行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ナイトコイン2枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ラグナロク総合順位も発表されるが、現在のところ総合報酬はない コメント 名前
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ラグナは6Bと2Cをしっかり意識させれば読み合いに持っていけるっぽい。 ただ火力差がきつかった。やっぱり攻め方考えないとダメね。
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ジン対ラグナ ライバルvs主役。 お互いがこんなに殺意抱いている格ゲーのライバルってけっこう珍しい。 基本注意点 まず、牽制合戦に付き合ったら負けます。 明らかにラグナ5Bでジン側のほとんどの牽制に一方的に勝てるとかいうきつい現状がある。 それにヘルズを加えての横の制圧に加えて6Aや、Cディバイダーを備え、対空にもアドバンテージ有りとくればかなり頭痛。 このあたりは某ソル×カイや某リュウケンの構図と一緒で、バランスキャラ同士なら牽制合戦が強い方に軍配が上がるということである。 もちろん、工夫が必要ではあるが牽制合戦に勝てないことは無いし、何よりこちらは飛び道具があるのだから立ち回りでは互角。 基本的に逃げ側に回るだろうが、追ってくるラグナをカモできるようになれば勝ててくるはず。 攻め時 差し合い 固め 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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HP10000 ガープラ 5 ネガペナ 5A対空最速 中段ガド:5A、2A、2B、2C 投げガド:5A、2A、▲2B、▲2C 空投げ:JA jc可能技:5A、6A、6C2、3C ヒット時jc可: 投げ抜け後: 空投げ抜け後: 確定反撃:6A/jcー直ガ-5B、直ガ-5A HF/追加ー直ガ-5B、直ガ-5A HF追加ー(6C)、5B、 CIDー( 6D)、6B、6C、5C 6C、5B 6C DIDー6C GH/追加ー(2B)、5B、5A GH追加ー(2B)、5B、5A CSー6B 6C、6C、5C 6C 割れる所:各DSチェーン5B DSー( 5C)、5B 6C 5C DSー(5C)、5B 6C 2C DSー( 5C)、5B 6C 5C 2Dー直ガ GH 追加ー直ガ スカ確狙い:投げ 5B 5C 6A 5Dー2D、5A 2Cー5C、5B 6Cー2D 逃げGHー2D、5D、6C ガード後有利技: 5A()、2A()、2C、DS、HF(読み合い)、 BA、まだお、BK-DS スカ確ラグナ 基本 HFからはN復帰 2C 5Bは無理なのでバリガ 焦らず細かいダメージで有利を増やしていく GHが2段目しゃがみに当たらないので2A>5C、ゲージある時だけ立ち継続 ジン側 JCや地空波動などで細かいダメージを取る 固めから、昇竜を誘ったり、jcで距離を離したり、空波動を撃って意識をそらす 下で待たれたら空波動を撃つか下がる 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 昇竜の対策を必ずする。J2C>JCor 被固め DS固めの場合は比翼回しておく、2B>2B固めや5B>6Bに対して5Bで割ってみる(連ガなら問題なく、暴れつぶしや下段は食らう) 5B先端(バリア)>5C(バリア)>2Dがスカるので見てからスカ確 起き攻め 被起き攻め コンボ注意点 バースト確定ポイント 備考 ジンの固め5B2>2BでCAされるとスカるでスカ確 DSガードしてしまったら微ダバリガで距離をつめる ラグナの髪に当たる高さにC波動を置くと、低ダ、ダッシュに引っ掛けやすい 2B は連ガなのでゲージがなければ安く済む その他
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ラグナ 活動時間【】 主な活動場所【】 種族【】 得意な武器【】 苦手な武器【】 好きなモンスター【】 嫌いなモンスター【】 ~意気込み~
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フルネーム ラグナ=シュバルツ=シャルヴィルト。 新世界とは別の世界の貴族であり、伯爵位、魔導騎士も称号を持っている。 ケイジの従兄であり、彼を元の世界に連れ戻すため新世界にやってきた。 が、ケイジは既に殺された後であり、仇を見つけその者の実力を確かめるため、この世界にとどまる決意をする。 しかし仇を目にしておきながら、結局横取りされており、横取りした相手をひそかに恨んでいる。 能力は自らの魔力そのものを具現化し操ること。 それにより幻影剣や光剣による全方位剣技「マルチウェイ」、複数の幻影剣を使うことによって発動する「陣魔法」を操ることができる。 また、元風の魔術師のため、風の魔術を操ることもあるが幻影剣などに比べ威力は低い。 主武装は青龍の宝玉の力を持つ刀、「蒼穹・真打」(一度ウェインに無慈悲にも折られたため二代目)と 魔剣サクリファイ、月の魔力を持つ篭手と具足、さらに最近手に入れた剣、ラグナロクである。(これら3つはいつでも自分の意思で呼び出すことができる) その他にも、チャクラムやケイジの形見のグルガナイフ、他にも色々な武器を隠し持っている。 剣と体術の達人であり、ありとあらゆる武器を操ることができる。 が、剣以外の武器の腕は一流という程度であり、それらを専門としている相手にはかなわない。 過去にいろいろあったため、女性恐怖症だったがティアとの触れ合いにより克服、後に結婚、二人の子を設ける。 が、ティアを名称不明≪旧No.3≫により殺される。 その後ティアは生き返るものの、冥界の掟により消滅、失意のどん底へ叩き落とされるも何とか立ち直る。 現在はエルフィと言う二人目の恋人がいる。 尚、ただ今複数の嫁を持つために奔走、色々進行中である。 なお、宝玉を3つ所持しており一つは刀へ、一つは剣へ、もう一つは魔力のみ抽出し、体に取り込んでいる。 また、狐(耳と尻尾のみでも良い)を見つけると、相手がだれであろうと見境なく襲いかかりもふもふしてしまう。 最近、ラグナロクになることに対し、不信感を持っているが仮面をつけたとたんに吹っ飛ぶので大した問題ではない。 むしろキャラが薄くなりはじめたのが問題である。
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ラグナって言うから、どこかの格ゲーかとか、8個目の最終幻想的な主人公の父親かと思えば、 全てにおいて普通な影の薄いお人だった。 サーバー名とは特に何の関係ない。