約 2,994,751 件
https://w.atwiki.jp/bbnoel/pages/14.html
基本的な立ち回り 近距離 ダッシュで近づいて5BをすかさせてJCを当てに行く JCを嫌って5B振ってこなくなったあたりから5Bで触りに行く 中距離 主に5Cを置いておくような動きをする 相手の空ダ降りJCが届く位置を保つようにして、JCがきたら6Aで対処 遠距離 オプティックを撒くくらいしかできないので中距離へ移動しよう その他 ラグナがジャンプをした場合はhjJBで触りに行く ブラッド・サイズは直ガをしたら5Aで固め開始確定 デッドスパイクはJCでかわして攻撃できる
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/46.html
ラグナロク らぐなろく 武器名 GM専用の武器でRare Ex の両手剣。 能力は,全種,装備可能レベル1から,D 999,間隔480。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gm.jpg)
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/136.html
ラグナロクTCGニュース 3月29日が“ヴァイスシュヴァルツの日”に認定!リアル会場でのイベントも多数発表された「ブシロードTCG戦略発表会2021 爆騰」レポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ラグナロクオンライン」にて「モンスター大討伐2021」が開催!レベルアップチケットやウシパワーチケットなどを手に入れよう OnlineGamer - OnlineGamer 「ラグナロクオリジン」で大型アップデートが実施。ソードマンクラスの2次職クルセイダーと上位2次職パラディンが実装 - 4Gamer.net 「ラグナロク マスターズ」新職業「ガンスリンガー」が登場!「幻想の島コモド」アップデート実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ラグナロクオンライン」,お菓子やペットが獲得できるハロウィンイベントが開催 - 4Gamer.net 「ラグナロク マスターズ」の次期アップデート「幻想の島コモド」が10月下旬に実施!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ラグナロクオリジン」2次職「モンク」が実装!大型アップデート「EXPANSION:神罰の代行者」が8月31日に実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ラグナロクオリジン」にてイベント「フォーチュンビンゴ!」が開催!より多くの報酬獲得を目指してビンゴに挑戦しよう|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ラグナロクオンライン」デスペナルティ無しのダンジョン「イリュージョンオブアンダーウォーター」が実装! OnlineGamer - OnlineGamer 「七つの大罪 ~光と闇の交戦~」オリジナルシリーズ「終焉の予言-ラグナロク-」が実装!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ラグナロクオリジン」にじさんじのアルス・アルマルさん、本間ひまわりさん、笹木咲さんによる生放送が6月29日・30日に実施!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ラスト・ラグナロク」元素システムや試練場が実装!侍者メダルや招待状など本日限定の記念プレゼントも配布中|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ラグナロクオンライン」RAGホーダイやイベント情報など6月の運営スケジュールが公開! OnlineGamer - OnlineGamer TCG(トレーディングカードゲーム)の対戦相手が見つかる!通話までアプリ1つで完結。TCGリモート対戦サービス「リモカ」が4月9日にリリース。 - PR TIMES 「ラグナロクオンライン」のDNAを継承したスマホ向けMMORPG「ラグナロクオリジン」の国内サービスが発表!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer ブシロード公式TCGツール登場!「ブシナビ」3月1日(月)リリース、順次導入開始! - PR TIMES 「ラグナロクオンライン」でついに4次職が実装決定!2021年のロードマップを運営チームにインタビュー OnlineGamer - OnlineGamer ラグナロクTCGバグ情報 #bf 公式サイト ラグナロクTCG
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CIDとアラクネJCが相殺したあとはアラクネJC連打でおk ラグナCAにたまにアラクネ2Cが勝つ 空対地 弱体化してもラグナ6Aはトップクラスの対空。これに対してアラクネJBをいかに通すか ラグナ側になればわかるけどアラクネがタイミングをずらせる以上すべて落とすのは不可能。 ラグナ6A(頭無敵4F~ 発生13F、全体40F。欲しい) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) →ラグナは相殺に備えて6A二発目を仕込んでおく →アラクネハイジャンプ二段ジャンプJD。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 【動画】 2012/12/28ふも JDのまき方とか参考になる 2013/1/13たけかきゅん 【反確】 少し歩いてアラクネ5Dで反撃 Cインフェルノディバイダー(空中バリガ低め→2Cfc、空中バリガ高め→C鳥>J4B Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃直ガ カーネージシザー一段目ガード後 めくりDIDをバクステですかしたとき アラクネ2Cで反撃 カウンターアサルト(直ガ時はアラクネ5Dで反撃) アラクネ5Bで反撃 空中ブラッドサイズ ガントレットハーデス蹴り上げ →高空での蹴り上げ直ガ後空投げ,通常ガードは5A。 →中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 2B 5B(距離が遠い場合は2Aやfインバース)で反撃 地上ガントレットハーデス。低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス。空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) fインバースで反撃 直ガヘルズファング一段目(連ガにできるけど仕込んでおく) A鳥で反撃 ラグナ6A空中バリ直ガ後 【割り込み】 ラグナ5D>デッドスパイク、隙間6Fで相うち。強い。直ガしないと割れないし飛びにも空中ガード ラグナ5C密着>デッドスパイク、隙間8Fで相うち上いれっぱも空中ガードになる。 ラグナ5C>ガントレットハーデス、隙間6Fで相うち。 fインバースで割り込み ラグナ6Bガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ6Aガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ5Bとラグナ2B直ガ後(連ガ下段があるけど2362362C) デッドスパイクdcで+2、見てからfインバースが理想 通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込みかアラクネ6C暴れ(ラグナ2Aをすかすが、ガードされる。) 地上直ガしたら5A暴れ。 アラクネ5Aで割り込み ラグナ5D1を直ガ時にアラクネ4Aを仕込んでおく、5D2は連ガになるので全対応 アラクネ5Cで割り込み 地上ブラッドサイズラグナ+5F、アラクネ端背負いだと安心してアラクネ5C。中央は読めてたら空投げだけど基本は空中バリ直 BS後は距離が離れるのでバリ直されるとラグナ側もしんどい。 ODで割り込み ラグナ6BみてからODアラクネ5A ガントレットハーデスみてからODアラクネ2C デッドスパイクみてからODアラクネ2C 知識 基本知識 2C+1、2A0F、2B-3.CT+2F、2C 最速微ダ5Aでアラクネ5Aに勝てる。 jcは3C、6C,6D 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段。 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げ1F目モーションは棒立ち,後ろ腕でつかみくる。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない ★ラグナの顔あたりをみる 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ。バリガ大事 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 バリガ 小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける ギリギリバリガで投げ、6B、2Dの範囲外にいくことが一番大事。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)(ファジー暴れ猶予5F) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段) 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 2Cスカ後は飛んで逃げたい ラグナ2DはすかしたらJ4B、ガードでこちらのターン。 ラグナ6Cは二段目をバリ直ガして対空待ち ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアル直前ガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc。 べりアル通常ガード時はバリアギリガ仕込み ラグナ5A→アラクネ5Aに勝つ。ラグナ2A→アラクネ5Aに相打ち。、 6A直ガ通常ガード5A暴れ、ヘルズ以外に勝てる 6Bガード、リボルバーしなかlったら攻め終了。 起き攻め DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうか 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱバリガ。 補正切り 中央のHF一段喰らい止めは立ちくらいは上いれっぱで対処。屈喰らいは下段中段ファジー投げ抜け仕込みバリガ。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき GHrc 空ダJCJD rcポイントはHFやGHの1段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Ach,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? バーストポイント 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない ラグナ火力 中段 端6B 3164(720) GH2600 下段 端3C 3434(720) 上段 ★5B屈3820(660) ★5Brc4160(1500+50) 端CID 2400 ★めくりDID 3723(600+50) 端投げ 3303 端空投げ3405 ラグナ変更点 地上ブラッドサイズめくり ラグナJCの先端は対空届かない 6BからのC系統ガトリング削除。6Aへのガト追加 6Aガード時のジャンプキャンセル削除。 5D、6Cのダッシュキャンセル削除 ハーデス1段目の不利F増加 追加の受身不能時間減少 低空から2A・5A拾い不可能に ハーデス追加の判定が下に小さく したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/92.html
生きながら死者の列に加わった奴の気持ちが、分かるか!人気シリーズ最新作!! リロイを裏切り、《ヴァルハラ》に下ったジェイス。すべてを失い、死人の如く空虚な日々を過ごす彼に、社の機密を持ち逃げした者の抹殺指令が下る。追跡行の果てに、驚愕の真実を目にした彼を残酷な運命が打ちのめす!!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 生きながら死者の列に加わった奴の気持ちが、おまえに分かるか── あれから3年。《ヴァルハラ》のエージェントになった俺に、社の機密を持って逃げた奴らの抹殺指令が下った。いわゆる最低の汚れ仕事って奴だ。だが、いまさら何をためらうというのか。相棒を裏切り、すべてを失ったあの日から、俺に失う物など何もないのだから……。俺の名はジェイス。ただ腐っていくだけの死人、それが俺だ──大人気超格闘ファンタジー、最新刊。(「BOOK」データベースより) 目次 HIDDEN──ヒドゥン DEADMAN──デッドマン OUT FOR JUSTICE──アウト・フォー・ジャスティス THE RIVER WILD──ザ・リバー・ワイルド INSIDER──インサイダー
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/154.html
ラグナロク 基本性能 破壊力 86×24P 発射熱量 164P 被弾熱量 180 説明 衝撃波効果のある子弾を搭載したタイプです。 重量がかなり重くなっています。 衝撃波により周辺の飛翔体(一部を除く)を破壊できます。 武装リスト ロケットランチャー
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/193.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 ゲージがないうちに近づかれると危険なので、それをさせない。 ラグナの体力が少ないので、ハマればあっさり勝てる。 辛抱強くワンチャンを狙うのが吉。 【開幕】 【遠距離】 お互いやることはないが、ハクメン側の方がゲージが溜まる分利がある。 ここから前に出ようとするラグナにうまく4CやJCを差していけると良い。 【中距離】 ラグナの5B先端間合いを維持されると非常にきついので、そこにいないことを意識。 3Cはガードされるとラグナのスライド5Bや2Bが確定するので、迂闊に振れない。 JCやJ2Cをうまく置きつつ、のらりくらりと立ち回る。 地上でたまに紅蓮や鬼蹴閻魔を出すのはアリ。 ひたすら5Bや5CやHFrcをぶっこみにくるラグナなら、5Dを置いて威圧する。 【近距離】 基本的にはラグナ有利な間合いだが、ゲージさえあればこちらもリターンで差をつけられるので強気に読み合う価値はある。 【状況別】 【空対空】 こちらのJCで打ち勝ちやすい。 【地対空】 BEやBSでの対空潰しを警戒しておく。 5Dを置くのが効果的だが、バレてるとスカし投げなどを喰らうのでほどほどに。 【空対地】 ラグナの6A対空にうまくアギトをchさせられるとおいしい。 【起き攻め】 CIDをrcの保険つきでぶっぱなしてくるラグナには5Dや雪風を重ねるという選択肢を使うのも面白い。 rcしても捕まえられる。 【被起き攻め】 ゲージがない間はラグナの6Bハーデス投げに全力集中。 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/286.html
起き攻め 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうかv ラグナの固め 2A、2B、2Cからの微ダ2Aや微ダ5Aの固め直し 5C DSはアラクネは飛べない、直ガで攻め終了 →ラグナ側はほかのキャラ相手よりかなり気楽にDSをうてる →一応通常ガード前hjバリガで抜けれるけど、どうでもいいですね ラグナ2A 微ダ5Aはアラクネ5A相打ち ラグナ2C 微ダ5Aはアラクネ5A負ける フレーム情報 ラグナ2Cは硬直差+1F、2A±0F、5A±0F、2B-3F デッドスパイク発生26F、dcあり硬直差+2F、dcなし硬直差-1F 2A2Bは25F ブラッドサイズ硬直差+5F→端はアラクネ5C対空。空中ではみてからバリ直二段ジャンプ 6D発生26F→脚投属性無敵。JDをバリ直したい。 jcは5A,3C,6C,6Dより
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/147.html
VSラグナ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/117.html
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