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見方 J/J 鯖/プレイヤー J=日本 F=外国 M=混合 E 経験値レート J ジョブ経験値レート D ドロップ率レート 例:E100・・・経験値が通常の100倍 一覧 姉妹鯖 J/J E300 J500 D300 釣り鯖 ノーパン J/J E150 J100 D40 レベル上限 1.2次職 99/50 転生職 140/70 AUX J/J E100 J100 D75 06/4/7 進退未定 BreakServer J/J E999 J999 D100 起動時間24時間(土日どちらかにメンテ) Brunhild J/J E100 J70 D200 Coffee online J/J E20 J15 D5 Lv200 Dream J/J E50 J50 D30 オリジナルmobやnpc有り Evolution J/J E1500 J1500 D500 最高LV255 転生無限可 Fault J/J E1000 J1000 D1000 最大レベル99 最大ジョブ70 ステ上限99 転生上限1回 magi J/J E1000 J1000 D1000 テコン・拳聖・ソウルリンカ実装 neko-online J/J E50 J50 D25 全種類テイム可能 転生スキル実装済み opai J/J E5000 J6000 D1000 実装職全職転生可能、回数無限 Phoenix J/J E1000 D100 簡易転職が可能 Potechi J/J E10 J10 D100 本鯖の仕様とほぼ同じ PROJECT J/J E100 J1000 D50 Lv160 韓国と同じ形式で転生 Shina J/J E1000 J1000 D500 オリジナルシステム有り tomoo J/J E150 言わずと知れたBotマスター鯖 VirtualWorld J/J E200 J200 D100 06/2/27 未定休業中 XIleRO F/M 海外 米鯖 接続1000人位 関連リンク Ragnarok Emu Search Ragnarok! Emu Japan 物置 @Wiki 鯖構築 【ROエミュ】エミュ鯖情報総合スレの4【無料】 ラグナロクオフライン ラグナ鯖構築のまとめ PhantasyStarOnlineプライベートサーバーのまとめ
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圧倒的アクションと深い人間ドラマを堪能! 《クライスト教団》の枢機卿の護衛を命じられた、《ヴァルハラ》のエージェント・リュヴィールに、恐るべき能力を持つ、異端ウィルヘルム派の刺客が迫る!狂気爆発!!“痛み”を奪われた男が制御装置(リミッター)を解除(カット)する!神に祈って──死ね。(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 助けてもくれない神を罵ったところで、誰がおまえを責める── 《ヴァルハラ》のエージェントの俺に《クライスト教団》枢機卿の護衛の命が下った。しかし、異端ウィルヘルム派の攻撃にも話し合いを主張するエッダという教団の小娘が……まったくまだるっこしい。力もない者が、神を後ろ盾にして調子に乗るな。俺の名はアレクサンドル・リュヴィール。痛みを感じない《魔王》。それが俺だ──大人気超格闘ファンタジー待望の最新刊。(「BOOK」データベースより) 目次 FEARLESS──フィアレス THE THING──ザ・シング DOUBLE TEAM──ダブル・チーム ALICE──アリス
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこんだほうがダメとれる。 2Aが有効とのことだが編集者は試してみたことがないので不明。 低ダは厳禁。もれなく6A対空されてべリアルされる。 起き攻めする際には常にCIDを警戒しておくこと。読んですかすことができれば高火力コン叩き込むチャンス。 ノエル5Cは発生が速く使えそうに見えるが硬直が意外に長く、近距離戦での牽制にはあまり使えない。 D系統をガードされた時は基本的にすぐに距離を離すこと。 相手がガードに徹してくれるなら6B、6Dで崩すのもありだが大抵は5B、CIDで割り込んでくる。 CRガードされた後距離を離したい場合は5Bを使う。BTだと2段目直ガされた後5Bで突っ込まれる。 CIDには4Dで1段目相殺できることもあるができればラッキーと思う感じで。暴れ潰しにも5Bが有効。 【開幕】 【遠距離】 オプティックをちらつかせておく。相手に少しでも意識させておくとこちらから攻めやすくなる。 ぶっぱCS、HFに注意。 【中距離】 ノエル5B、2Bが届かずラグナ5C、GH、HF、DSが届く距離。 この距離が非常に厄介な距離でありここからいかに近距離に近づくかがポイント。 牽制の5B、5Cを掻い潜ってなんとか近づきたい。空中から攻める際には低ダではなく通常ジャンプやハイジャンプをする。 バリガは常に貼れる状態でいたい。 このあたりでの低空GHがいやらしい。補正も緩いので接近時以外は立ちガ推奨。 また、ラグナ側がダッシュバリガ停止など釣行動を多用する距離でもあるので安易にD系統を振らないこと。 【近距離】 相変わらずラグナ5Bの発生の速さにうんざりする位置。加えてCIDの登場でさらにげんなり。 こちらが固めている際は常にCIDによる割り込みを警戒しておく。直ガが見えたらjcしてバリガする感じ。 なるべく逃げられない+割り込ませないような固めにするためワンパターンにしない。 2Cで〆る際はたまに3Cを出してみると2Cの直ガミスに当たったり5Bをすかして当たることがある。ガードされればフルコン。 先にもふれたが割り込みが非常に強いので速めに6B、マズル、投げ、慣性2Dで崩してしまいたい。 6Bで崩れてくれれば一気に4000↑持っていけるので気持ち的に楽になる。 【状況別】 【空対空】 空対空は下からJAを刺しこみに行くと大抵勝てる。 ただ置きJDが強いので無理に落としにはいかないようにする。 【地対空】 JC先端はしっかりガード。めくりのJBも気を抜かないでガードする。 ラグナとノエルの距離が近い場合は6Aで対空できる。 距離が近い場合のみ6Aで対空したほうがいいかも。他はガード。 【空対地】 JA、JB、JCは全部6Aで潰される。ラグナと重なるように技を出した場合はすべて6Aの餌食。J4Dでもかわせなかったと思う。 JDも1段目と6Aが相殺してしまうなど対空潰しとしては機能しづらい。 バレットは相変わらず強い。ただ壁背負った状態で出してガードされると着地硬直があるため、状況をみながら判断しよう。 J4Dは見てから潰されるため使わない。 【起き攻め】 CIDに注意。2A裏周りができるなら狙っていきたい。 ねっぱにはBハイダーでゲージ回収か、2B 6C 空投げorエリアルなど。ただ、エリアルや空投げ後は距離が離れてしまう。 またBハイダー、ワンテンポ置いてのCハイダーで受け身狩りができるとのこと。 【被起き攻め】 ラグナの起き攻めは6D重ね、DS、6B、5B、2A、投げなどであるがこのうち2Dで投げ、2A、5Bに勝てることが多い。 DSで起き攻めしてくる場合は前後受け身はしないように。 リバサフェンリルも使えなくもないが前ジャンプ JBなどの起き攻めにされると初段がすかされ、フルコンされてしまうので推奨しない。 【被画面端】 DSでプライマ削りされたのちGHで崩されるなどとても不利。さっさとバリガで離すかCAで逃げる。 画面端付近でコンボの〆がGHだった場合、空中復帰後を空投げで狩ってくるパターンがあるので注意。 【まだお〆後の攻防】 まだお〆を使ったコンボは技後もラグナのターンな為一方的な攻めを持続させられる。 大げさだがこれの対処次第でラグナ戦の難度が変わると言っても過言ではない。 ラグナ側の選択肢としては ①3C まだお ②6B ③投げ ④GH が大体してくること いちばんされて嫌なのはよろけ回避したのちに6B、投げ、GHが当たること。 ②~④への対策としてはよろけ回避しないことであるがそうすると①に当たってしまい再び読み合い しなければならない。よろけ回避直後にフェンリルや金バで切り返すのも手だが毎回使ってられないので厳しい。 大体のラグナ使いは①を選ぶことが多いため、よろけ回避後は投げ抜け仕込み下段ガードでいいかも。 【割り込みポイント】 【固め】
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[0000 - ]Hit ラグナクスの 自己評価(10段階評価で) 1~2noob 3~4悪い 5~6普通 7~8自信アリ 9~10ヤバイw 10以上は神 Aim [9] 立ち回り [7] BS [8] SS [10] HS [10] Mapの熟知度 [9] ☆総合戦闘能力 [8] 自分の得意とするポジションは? マルチ ■■各メンバーからの評価、ダメ出し■■ 必ず名前を出して書く事。
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ラグナロク 編集 タイプ・属性 霊 変化アイテム 秘めたる真価 Stamina 19.5x-0.2667 変化前 リビングソード Atk 20x 変化後 Def 5.5x-0.2333 変化後 変化時UpS 100(8pt) 変化後 変化時UpA 1060(23pt) 変化後 変化時UpD -27(7pt) 変化後
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ラグナロクオンラインの情報を掲載するページ
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 5F(0F) 真横にパンチ、しゃがみには当たらない 発生が5Fなので5A 6Aのリボルバーに割り込むことが出来る 5B 8F(-7F) 中足蹴り、リーチがそこそこ長くて出が早い すっごく慣性を受けるので微ダから出されるとかなり足が長く感じられる 5C 13F(-5F) 剣で真横を斬る、リーチが長い 2A 7F(0F) しゃがみ小パン 2B 9F(-3F) 下段 しゃがみキック 2C 12F(+1F) しゃがみ斬り リーチは長くないがガードさせて有利 6A 12F(-11F) 4-14F頭無敵/(jc可)必c可/空ガ不 対空アッパー ガード出来ればD系か必殺技のみキャンセル可能で、下段が2Dしかないので立ちガしよう だいたいはコンボにも繋げるガントレットハーデスが来るぞ 6B 24F(-6F) 中段 かかと落とし、分かりやすい中段 6C 20F(-16F) 1段目 下段/(必c可),2段目 上段/各種c可/空ガ不 下段、上段の二弾技。 剣で足元を突き刺し、その後切り上げる。リーチが長く、これとガントレットハーデスで中距離からの2択になる 1段目は5D,6Dで2段目からは必殺技でもキャンセル可能。よって1段目GCODでほぼEAが確定。と思いきや何故か5Dの一瞬の低姿勢にスカることも。 ガード後は下段技が来ることは無いので立ちガしよう 3C 12F(-11F) 下段 jc可必c可 足払い ガード後、2Dとガントレットハーデスとの2択になる 最速の場合2Dの方が出が早いためファジガしよう。 JA 7F 連キャン可能な小パン JB 10F 尻まで判定のある蹴り。リーチはバングのJBの方が長い めくりにも使われる JC 12F 剣で下方向を斬る。バングのJBよりリーチが長い 前と下に判定が強いが、めくり性能は無い 剣先に食らい判定が無くバングのJBとカチ合うとまず負ける ドライブ技 ソウルイーター D系の攻撃が当たる、もしくはガードされるたびにラグナの体力が回復する バリガすれば削りが無くなり、体力回復も無くなる 5D 15F(-11F) 1段目2段目 上段/必c可/空ガ不/ 剣の振り上げと振り下ろしの2段技 ガード後は下段が来ないので立ちガしよう 2D 17F(-4F) 下段 必c 足元に剣を突き刺す。リーチの長い下段 ガード後は確反がなく、必cも出来る優秀な技 ガード後デッドスパイクへとキャンセルしてくる相手には前ジャンプで逃げられる キャンセルガントレットはジャンプガードでガード出来るのでガードジャンプがおすすめ 6D 21F(-12F) 上段 各種c ジャンプしながら斬る。 技後は空中判定となり、jc必c可能 JD 13F 中段 斜め上方向を斬り上げる。下方向にも判定がある 6Dから連続して出すとガードさせて有利の中段となる 必殺技 ヘルズファング 15F(-4F)追加攻撃(-19F) 突進技 ヘルズで突進して、ファングで追加攻撃 ヘルズをガードした場合、暴れをファングで狩るかファング警戒した相手を投げるかの読み合いになる 最速ヘルズ・ファングは直ガしても割り込めない OD版以外はファングをカウンターで食らってもそんなに痛くないので分からなかったら暴れよう ファングまでガードしきったら2B,6Cが確反 バングの3Cとカチあった場合3Cが勝つ ガントレットハーデス 20F(-13F)追加攻撃(-13F) 横に飛び上がりながら蹴りつける中段。20Fだが予備動作が分かりづらくびっくりするほど当たる 追加攻撃はしゃがむと当たらない。2Bも姿勢が低くなるので当たらない ガントレットおよびハーデスガード後は最速2Bが確反 よってガントレットガード後は2Bで暴れれば遅らせハーデスも潰せる インフェルノディバイダー 9F (C OD版空ガ不) 裏まで判定がある無敵昇竜 C版には無敵があるがD版には無い。その代わり発生が早く範囲も広く発声保証がある ガードしてしまえば様々な技で確反だが、バースト対策に6Cを当てガードジャンプするのがおすすめ 地味に多段技なのでJDでGPを取るのが難しい デッドスパイク 26F(-1F) 地を這う飛び道具 発生後ダッシュキャンセルが可能なので、固め中に離れてしまった相手などに最接近するために使う ダッシュキャンセルしない場合前ジャンプでかわせればJBが確定 ダッシュキャンセル中は被カウンター状態でダッシュ終了まで他の行動が出来ない ダッシュキャンセル後はラグナ有利だが、ラグナ側が5Bを出してくれるなら5Aで相打ちできる GPは5Dのみ確定。ダッシュキャンセルにカウンター出来るのでA転移をしよう ブラッドサイズ 37F(+3F)空可/上段/体力吸収 飛び上がりながら変形させた鎌で斬り下ろす ガードさせて有利なので主に攻め継続に使われる。空中版は判定が広いがガードさせて不利 上段なのでバングなら見てから5Dまたは2DのGPで受けて爆砕が確定する 上昇中は体属性無敵なので阿修羅がスカる ナイトメアエッジ 17F 上段/体力吸収 空中からの急降下攻撃後、地上で斬りはらう 初段はガードしても確反は無いがこちらが有利、2段目はガード出来れば2B確反 これも2段目を遅らせて出されると暴れ狩りになる。2段目は当てなくても派生できる 下方向に判定が強く下から打ち落とすことはバングには出来ない。横判定はそれほどでもない まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中の相手を引き起こす 掴みに失敗して相手が緊急受け身してもラグナ有利 DD カーネイジシザー 9F(-43F) 暗転前無敵 カーネイジで突進してからシザーで追加攻撃 端端でも届くほどかなりの距離を突進する。突進中は弾無敵 最初の突進をガードしてしまえば追加攻撃を出そうが出すまいが5B,6Cで確反 闇に飲まれろ 13F+12F(-39F) 暗転前無敵 ほぼコンボ用だがOD版はガー不なので注意 当たるともりっと回復する 対策、注意 ラグナのくずし 6B ガントレットハーデス GCODのねらい目 5B後ちょい遅らせ 5B後の5Cを無敵でかわせば5Aが確定する。暗転中にラグナが5Cを出していないようだったら昇竜やOD返しを警戒する 6C1段目 6C2段目を相手に当てないと5D,6Dにしかキャンセル出来ない よって阿修羅が確定する。EAは謎のスカりをすることがあるが基本確定 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 : 185cm 体重 : 78kg 誕生日 : 3/3 血液型 : B型 出身地 : 不明 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の腕輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 : ソウルイーター CV : 杉田 智和 性格 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが、根は悪い人間ではない。 重犯罪者及び賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 BBCPストーリー 死神の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして、最強の魔導書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向き合いそして─────全てに決着を付ける為に。 CS 名前 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B型 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の腕輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 性格 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。また、非常に口が悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 バックボーン 「死神」の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして史上最高額の賞金首。忌まわしき過去の元凶かつ世界の謎を握り人物「テルミ」の出現を察知した彼は、脈動する右手を抑え、第十三階層都市カグツチで静かにその時を待つ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナカール フランク王国のサリ族の支配者の一。 別名: ラグナチャール ラグナリウス
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ラグナロク 黄昏という名の武器。 隠し武器として登場します。 バトロワ内で多数存在する攻撃力が変動する武器のうちの一つ。 最大攻撃力は他の武器をも圧倒する程の破壊力を内に秘めているようだ。 黄昏を越えたときプレイヤーに壮大な力を与えてくれるだろう・・・。 攻撃力 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 耐久力 ★ ★ ★ ★ ★ 使いやすさ ★ ★ ★ ☆ ☆ 入手しやすさ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 購買部 購入不可 使用可能side A-〇 B-〇 C-X D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 レア度 A 総合評価 B