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プレイヤー人口が多いのでしっかりと対策をしておきたい。体力がお互いに少ないのでいかに冷静に対応していくかがポイント。 相手の情報 気を付ける技Cインフェルノディバイダー (空中)ガントレットハーデス まだ終わりじゃねえぞ ベリアルエッジ ブラッドカイン 開幕 立ち回り 固め時 被固め 対応レシピ 相手の情報 体力 10500(少なめ) ガードプライマー 5個(普通) ドライブ ソウルイーター(体力吸収) 気を付ける技 Cインフェルノディバイダー 発生無敵の昇竜技で、ラグナ戦において最も警戒すべき技。 なぜか通常ヒットからでもコンボが繋がり、そこそこのダメージを与えつつゲージを50%稼げるクソ技。 相手にとっては50%あればローリスクハイリターンな安全択。相手によってゲージがあるときにも出してくるのと来ないのがいる。 (空中)ガントレットハーデス 発生の早い中段技。各種連携から出せるのが一番の強みで、対の選択肢に2Dがある。 その人その人によって出してくるタイミングのクセがあるので後半になるにつれて読みやすくなってくる。 まだ終わりじゃねえぞ ダウンさせた相手を掴むダメージ固定技。まだお後は相手が圧倒的に有利な状況を作ることができる。まだお後の崩しの択に対してはBヴィヴァーチェや受け身を取らないなどすると、相手の崩しが機能しづらくなる。ただし受身を取らないともう一度まだおで掴めるので注意。 ベリアルエッジ 移動速度が早く、奇襲などに使われる。ガードして5分。 ゲージ回収率がおかしく、Wベリアルコン(コンボに2回ベリアルエッジを組み込んだもの)は3500程度のダメージでゲージ50%回収ととてつもなく優秀。 ブラッドカイン 4投げ、6C、3Cなどから。安くても4500程度、一歩間違えると7000オーバーのダメージを叩き込まれてしまう。 バーストが有効だが、読まれるとお通夜に。 開幕 バリガしつつバックジャンプ+ブリオが一番安全な択。 立ち回り ラグナは飛び道具が無いため、姉を手前においてカルルを下げると飛び込み以外の選択肢を潰すことができ、自然と飛び込んできだラグナを挟み込める。 飛び込んでこないならブリオを主体にアレグレット、JB、JA連打+8Dなどを振りつつ姉ラインをじわじわと上げていく。この時ラグナが姉の攻撃を拒否してダッシュハイジャンプ 2段ジャンプなどをしてきたなら素直にヴィヴァーチェで逃げる。 地上戦ではラグナは姉を叩きに来ることが多いので、5C先端の位置をキープすると相手が手を出しにくくなってくる。 挟み込み時などに補正切りをする場合はめくりを狙うとCインフェルノディバイダーを出しにくいのでいい。ガー不を狙うと割られやすい。 固め時 安易に5B 6Bや6Cなどをダスト直ガから昇竜で割られるの避ける。対策として5Bをジャンプキャンセルしてバリガをしつつ様子見をして、昇竜を出してきたならフルコンを入れてやると相手はおとなしくなる。 被固め 6B(地上中段)は5A、2A、2Bからキャンセルできるので注意。固め直しの時は言わずもがな。 バリアガードで距離を話しつつ、2B、2C、3Cなどがスカったらジャンプで逃げるのが安全。ヘルズファングは1段目を直ガで2Aが反確。通常ガード時はカルルが有利だが、Cインフェルノディバイダー(特にゲージがあるとき)には気をつける。 また、C系のガトリングの跡の行動が見えたならお願いカンタータもアリ。 ガード時ジャンプキャンセル対応技が6A、6C2段目、3C、6Dしかないので、CAも機能しやすい。 ガントレットハーデスは読みで立つしかない。 対応レシピ 対ラグナ安定レシピです JB+3D 5B ビレラピ 最低空J2C 跳ねJB JC[8D離] 着地5A 8D手hit 昇りJA 8D波hit J2C JAJAJB~
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フルネーム ラグナロク 参戦作品 ラグナロクシリーズ※Wikipedia参照 ステータス Lv50時点 HP SP 攻撃力 防御力 精神 素早さ 500 500 250 250 250 250 備考 スポット参戦 キャラクター一覧へ 技一覧へ 特殊技能一覧へ 装備一覧へ
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ラグナロク(神族-029) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラグナロク.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150624 ステータス No. 神族-029 タイプ 超魔 召喚コスト 90 射程 近距離(350) Illust 塚本 陽子 CV VE Lv1 Lv20 HP 950 1093 AP 67 77 ATK(物理攻撃力) 108 124 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 88 101 RES(魔法防御力) 62 71 MS(移動速度) 825 AS 0.78 0.90 口承 口承 “ラグナロク”とは、元来「神々の黄昏」と訳される滅びの日、その戦いの様相を指す言葉でございました。その名を冠するこの竜は、永劫に繰り返されてきた、黄昏の戦いに突如として現れた異分子だそうでして、この戦いに関わる方々からは、「輪廻の特異点」とも呼ばれておられるそうです。 この竜について、他に詳しいことは何も判明していないようなのですが、その身に秘めた真実は、主神たるオーディン様のみが知っていらっしゃるのだそうです。 ただ、蒼光を放つ双眸や、角質を走る燐光から、彼の竜の存在が、黄昏の戦いに何らかの変化を引き起こすに違いない…そのような予感を抱かせるだけの神性が、ピリピリと刀身に伝わってきます。 アクティブスキル:黄金の終末 指定タイプ 円 効果タイプ 魔法ダメージ・弱体 消費AP 60 / 50 / 40 クールダウン 60 / 50 / 40 自身の周囲に10秒間オーラを展開し,敵ユニットに現在のHPに比例した魔法ダメージを毎秒与え,マークを付与する。マークが付与されている敵ユニットに対して自パーティー以外の味方ユニットの与えるダメージが増加する。[現在HPダメージ(%):3 / 4 / 5][増加ダメージ(%):5 / 7.5 / 10] パッシブスキル:神々の運命 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーが通常攻撃を受けるたびに通常攻撃を受けた自パーティーのユニットのDEFが5秒間上昇する。この効果は10回まで重なる。[上昇DEF(1回分):3 / 6 / 9] 2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:100 / 150 / 200] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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【開幕】 【立ち回り】 【小ネタ】 【開幕】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20 51 46 ID LzO8OKF2O 参考になるかは微妙だけど書いてみる 基本的には ラグナ側…数少ないチャンスで高威力のコンボを叩き込む ニュー側(俺)…とにかく近寄らせない、遠距離戦を徹底する 以下俺の感想 開幕からBDするか飛ぶかの読み合い。バリア安定なんだけど相手に勢い着かせちゃうから開幕バリアは少なめで。 走って来ると思ったら3C振っておくといい感じで、5BはBD 5DDが当たる。 HFは3Cで勝てるけどGHはガードしてから3C振らないとchもらった。低ダは2CからJCエリアルで4000近く取れる。 怖いのが9J 9JC。こっちの早め2Cとバクステ潰されるからラグナの動きを良くみて距離離すなり2Dで迎撃したり 【立ち回り】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20 51 46 ID LzO8OKF2O 5D振れる距離まで下がったら 5DD J2DD 214DC 2DD 5DD… 5DD 4DD 44 5DD… 5DD 66 択 飛ぶと思ったら6Dを置く感じ 236D見せておけばHF抑制にもなるけどガードされたらラグナのターン。冷静に対応しましょう ちなみに5D当たったら 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD…のコンボで4000くらい頂けました 近距離はガトから2C繋いで択って崩す、と見せかけて逃げる。と見せかけて奇襲したり 2C 44 5DD 66 裏回り3C… とか。たまにやると当たる、って言うか見えないらしい 近距離はとにかく2Cをガードさせる事が絶対条件 あと大事なこと纏めてみる 488 :名無しさん:2009/02/10(火) 21 05 49 ID LzO8OKF2O 長文連書きごめん ダウン取った時と5DDで固まってくれた時以外重力張らない 重力は多分「設置の上にいる間移動制限」です。 設置の外から突進技振ると当たり前のように抜けて来るけど、縦軸を合わせて設置してやれば固め放題 他キャラ戦でも無闇な設置は敗北フラグ 低ダしない 上から突っ込むνは良いカモです。見てから6A余裕らしいんで低ダは絶対ダメ 単発パルサー 2C(1) アクトパルサーは見てから対処出来ない異様に強い逃げ技です。 俺は根性入力してたけど後ろは41C 4入れ込みで多分OKだと思う 取り敢えず以上で 【小ネタ】 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09 24 30 ID .t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13 58 56 ID 69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22 41 44 ID .t6f5p3M0 825 828 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02 48 24 ID ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ
https://w.atwiki.jp/weapon/pages/25.html
以下ウィキペディアより抜粋 ラグナロク(古ノルド語:Ragnarøk (Ragnarök、ラグナレク)、「神々の運命」の意)は、北欧神話の世界における終末の日のことである。 古エッダの『巫女の予言』、『フンディング殺しのヘルギ その2』、『アトリの言葉』、『バルドルの夢』では、本来の形である Ragna røk と綴られ、こちらは「神々の運命」と解される。 一方、13世紀のアイスランドの詩人スノッリ・ストゥルルソンの『エッダ』(通称『新エッダ』)および、古エッダの『ロキの口論』では Ragnarøkkr(神々の黄昏)と呼ばれる。スノッリの『エッダ』では、Ragnarøkr と綴られることもあるが、これも「神々の黄昏」と解される。リヒャルト・ワーグナーはこれを Götterdämmerung とドイツ語訳して、自身の楽劇『ニーベルングの指環』最終章のタイトルとした。このため、日本語でも「神々の黄昏」の訳語が定着している。 ~ここまで~ 上記の通り元ネタは神話なのだが、ファイナルファンタジーシリーズの普及により、剣というイメージが多いようだ。 そしてそのFFのラグナロク初登場は3、当初は暗黒剣だった(ただしグラフィック上ではどう見ても聖剣) その後4で聖属性となり、FFの常連武器になった。 主な登場作品 ファイナルファンタジーシリーズ キングダムハーツシリーズ コメント欄 名前 コメント
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ラグナロク~終焉と誕生~ 開催期間 12月31日~1月12日12 00(前半戦1月6日15 59まで) イベントの流れ 神々の国を探索し使徒を倒してポイントゲット 使徒を倒すと特別任務に挑戦できます。 使徒を倒すとクリスタルコインを入手できます。 初級終神ラグナ 1個 中級消滅神ラグナ 3個 上級終結神ラグナ 10個 超級終焉神ラグナ100個 超級はすべての探索で低確率で出現。 救援の場合は1ダメージ以上与えないとポイント、コインは入手できません。 コイン10個でノーマルガチャ、100個で☆3以上確定ガチャができます。 ☆3以上ガチャではイベント限定メモリアも出現します。 累計ポイント報酬 探索 探索するといずれかが発生 行動力回復(消費行動力の2倍) BP1回復 宝箱獲得(ボス撃破で獲得) 使徒出現 撃破ポイント獲得 なにもなし 神々の国探索 消費行動力 探索箇所 出現使徒 ボス ジェム 経験値 制限時間 探索1 2 4 初級~中級 レッドドラコ 160 40 15分 探索2 2 4 初級~中級 ブルードラコ 160 40 探索3 3 6 初級~中級 イエロードラコ 360 90 探索4 3 6 初級~中級 ファイアゴーレム 360 90 探索5 4 8 初級~上級 アイスゴーレム 640 160 探索6 4 8 初級~上級 サンダーゴーレム 640 160 探索7 5 10 初級~上級 キングレッドプルプル 1,000 250 探索8 5 10 初級~上級 キングブループルプル 1,000 250 探索9 6 12 初級~上級 キングレッドグリフォン 1,440 360 60分 探索10 6 12 初級~上級 死神 1,440 360 宝箱の中身 ☆1 100ジェム 各種欠片 ☆1メモリア ☆2 250ジェム 各種原石 ☆2メモリア ☆3 1,000ジェム 各種結晶 ☆3メモリア ☆4 結晶、玉、爪 ☆5 貝 宝石 特別任務 消費行動力 ジェム 経験値 初回クリア報酬 Sランク報酬 目玉ドロップ 初級ノーマル 2 195 45 レアメダル1 レアメダル2 レアメダル1 初級ハード 4 375 75 レアメダル2 レアメダル3 中級ノーマル 4 420 80 レアメダル3 レアメダル5 弓 中級ハード 6 620 120 レアメダル4 レアメダル6 ヴァーリ 上級ノーマル 6 646 133 レアメダル5 レアメダル10 剣 上級ハード 8 874 171 レアメダル10 レアメダル15 フェンリル 超級ノーマル 8 950 190 レアメダル15 レアメダル20 フェンリル 超級ハード 10 1,178 228 レアメダル25 レアメダル30 ヘル 中級ミラクル 30 3,002 608 - - 下記参照 上級ミラクル 30 3,268 646 - - 下記参照 超級ミラクル 30 3,534 722 - - 下記参照 前半ミラクル報酬 中級→セレナ、ジュウベエ、テオドーラ、リゼット、ヴァーリから1体 上級→ヒナタ、エヴァン、フェンリルから1体 超級→ムサラメ、トオル、ヒナタ、エヴァン、ヘルから1体 後半ミラクル報酬 中級→ガラテア、セフィル、ブルーノ、セリア、ヴェルダンディから1体 上級→ムサラメ、トオル、フェンリルから1体 超級→ムサラメ、トオル、ヒナタ、エヴァン、ヘルから1体 名前 コメント
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AC版CTでは殆ど語られなかったが、CS版CT以降は少しずつ明らかにされている。 ラグナとジンに関するメモ ラグナとジンは兄弟。妹とシスターと暮らしていた。サヤの術式適正が非常に高いため、魔素の薄い場所で暮らしていたが正確な場所は不明。 昔のラグナはジンと同じく「金髪・緑色の眼」だったが、髪はテルミ襲撃のショックで白髪になる。 ラグナはジンのことを憎んでいる?AC版CSのラグナシナリオでは、敵意はジンの武器「ユキアネサ」に向いている。 サヤの誘拐は分かっているが、レイチェルとの会話ではジンの場合も誘拐された可能性がある。 テルミの襲撃があった日はジンは大人しかったらしく、また妙な様子だったが、本人曰く「成長」。 ジンはラグナに激しい執着心を持ち、偏愛している。歪んだ愛情。幼少時代のジンはラグナに依存しがちで月を怖がるような泣き虫だったと、傷つきやすい性格。ラグナの「泣き虫小僧」、レイチェルやハザマの「ラグナに甘えている」からも、それは分かる。レイチェルは「ガラスの心」と言っている。 この状態はユキアネサの支配。CTストーリー終盤で「黒き者は殺すしかない」のセリフから、ユキアネサの黒き獣に対する強い殺意と敵意が見えてくる(元々、アークエネミー自体、対黒き獣用の術式兵装)。 ラグナはジンに聞きたいことがある。 ノエルやνは、ラグナとジンの妹サヤにそっくり。クローンであることは設定資料集で明記されている。 ラグナとジンは、ゲーム内のAD2199年12月末時点で「久しぶり」に会っている。テルミの襲撃(AD2192)を境に会っていないと思われる。 ジン本人も、ラグナのカグツチ出現の知らせを聞くまで、死神=ラグナと思っていなかった模様(設定資料集、ジンのSS)。 ストーリースレ内で推測されていること(未確定) ノエルやνを見て、ジンとラグナが連想している人物は同一人物。 その人物とラグナとジンの間に過去何か重大な出来事があり、それ以降ラグナとジンは今のような関係になったのではないか。妹のサヤと思われる。 その出来事にレイチェルも絡んでいるのではないか。 ラグナの妹のカラダ=ニューのカラダ、そしてラグナの妹とジンが何らかの関係にあったのかと予想。 -- 名無しさん (2009-06-11 23 32 05) νのストーリーでラグナが「すまない、サヤ」といっていました、妹の名前? -- 名無しさん (2010-04-10 18 17 42) ジンに聞きたいことがある→ジン「ユキアネサはサヤにもらったんだ」って言ってたような? -- 名無しさん (2012-08-22 23 44 34) ジンとサヤの兄弟なんだから、ラグナっていう名前に違和感ある。別に本名がありそう。 -- 名無しさん (2012-09-13 20 04 22) ラグナは「造られた存在(人造人間)」だから実は血のつながりがないとか? -- 名無しさん (2012-10-03 06 11 39) ラグナは人間・・・ではないのか? -- スカーレット (2012-10-19 19 26 20) 名前 コメント
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バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ ラグナロク(Ragnarök) 北欧神話の世界の終末の日のことである。古ノルド語で「偉大なる神々の運命」を意味する。 アイスランドの詩人スノリ・スチュールルソンの新エッダでは ラグナレック(Ragnarøkkr)『偉大なる神々の暗闇』と呼ばれる。 リヒャルト・ワーグナーは、これを『神々の黄昏』(Götterdämmerung)とドイツ語訳して、自作ニーベルングの指環最終章のタイトルとした。この為、日本でも「神々の黄昏」の訳語が定着している。 概要ラグナロクが起こる前にまず風の冬、剣の冬、狼の冬と呼ばれるフィンブルヴェド(Fimbulwinter恐ろしい冬大いなる冬)が始まり夏は訪れず厳しい冬が続き、生き物が死に絶える。 バルドル(バルデル)の死によって早められた、神族と巨人族の間に起こる世界終末戦争。太陽と月がフェンリルの子であるスコルとハティに飲み込まれ、あらゆる命が巻き込まれ、あらゆる命が消える。 ヘイムダルは、世界の終焉を告げる為に角笛ギャラルホルンを預けているミーミルの泉へ向かう。 この日には全ての封印は消し飛び、束縛されていたロキやフェンリル、ガルムなどがアースガルドに攻め込む。ムスペルヘイムのスルトも立ち上がり、炎の剣を持って世界を焼く。 オーディンはフェンリルに立ち向かうものの、すぐさまフェンリルに飲まれて死んでしまう。オーディンの息子ヴィーダルがフェンリルを切り裂き仇を討つ。 トールはヨルムンガンドと戦い、ミョルニルで殴りつけて倒すが、毒を喰らい相打ちに終わる。 テュールはガルムと戦うが、ガルムが死に際にテュールの喉を噛み切り相打ち。 ロキとヘイムダルも相打ちに倒れる。 フレイはスルトと戦い善戦するも武器を持っていなかったため打ち倒される。 スルトの放った炎が世界を焼き尽くし、九つの世界は海中に没する。 闘いの後、大地は水中から蘇りバルドル、ヘズは死者の国より復活する。 オーディンの子ヴィーダル、ヴァーリ、トールの子モージ、マグニさらにヘーニルらも生き残り、新たな時代の神となる。 ホッドミーミルの森だけが焼け残り、そこで炎からのがれたリーヴとリーヴスラシルという二人の人間が新しい世界で暮らしていくものとされている。ちなみにホッドミーミルの森とは世界樹ユグドラシルの別称であるとされる。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ラグナロク 45 or 90 20 HP、ENがともに半分以下なら威力90。 90003 各種レアヘビ - 説明 ヘビからもドロップするレア武器の中でもかなり使いやすい方である。燃費もそこそこ良いが、ENが半分以下のときにEN消費20は少し重いか。また、最強ボス討伐にも使える。 相性の良い武器 デストロイア 武器使用後にラグナロクを使うことでほぼ確実に威力90の条件を満たせる。 関連武器 デストロイア
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名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:即死級 女神 ラグナロク 3950~(6320) 3900~(6240) 3850~(?) ☆ 39 --対神型ニーベルング--神をも穿つ究極武装。敵単体に即死級のPASSIONダメージ/10% 女神 ラグナロク 4345~(6952) 4290~(6864) 3850~(?) ★ 47 --対神型ニーベルング--神をも穿つ究極武装。敵単体に即死級のPASSIONダメージ/10%