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■ラクライウサギ 世界樹の迷宮4の第5迷宮で登場するモンスター。雷を飛ばすウサギ。 あの扉のクエストでこいつに殺意を持ったのは俺だけではないはず サムライウサギとは関係無い 前列に出るとオロオロするのがカワイイ ↑3 hageしく同意 こいつの雷は結構痛いので、前に引っ張り出すか後列であっても優先的に倒したいところ ↑5 後ろで瀕死のボウケンシャーに、にやにやしながら雷を撃ったんだと思うと…! ちょっとカンストPTで遊んでくる 図鑑の説明が若干かわいい。自分で呼んだ雷に当たって黒こげになっちゃったのか… 扉のイベントで一人にすると逃げようとするが、「この戦いからは逃げられない!!」 よくよく見ればおでこにバッテン傷がついてる ライギョを思い出す 毛皮だけでは中途半端なので丸焼きにしてあげよう ↑程よく焼けたところで食してあげよう。 SSQ2でも登場SQ4の5層で戦ったときはそうでもなかったがSSQ2ではほぼ同じ性能のまま4層到達時点で戦えるのでエキスパでは出会ったらhageを覚悟する 天雷はランダム複数回ヒットなので、ショックガードを剥がした上で当ててくる。物理弱点な上、後列配置なので、ドロップショットが光る。テラー撃破でファー最強兜の材料になる。やっと安心してファーを前列に出せる。 今回なぜかスーサイドバニー色に変化している(新Ⅰの首狩りウサギを流用できるから?Ⅳでのモデルデータはどこ行った?) xにも登場。凶暴なお陰で前列でも良くなった。ランダムヒットの雷と鎧の人に注意が必要。 カラーはⅣ時代の真っ黒に戻っている SSQ2ではラフレシアの後ろにこいつ×2とかいう編成があるがオーバーキラーがあれば1ターンで一掃できる コメント
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■ラクライウサギ 世界樹と不思議のダンジョンに登場する第6迷宮のモンスター。 稲妻を呼び続けた結果、自身に落雷し雷の力を得た森ウサギ。天から危険な雷を幾つも落としてくる。 部屋全体にランダム複数回雷攻撃の「天雷」を仕掛けてくる。雷の一発一発も痛いのでソロプレイ時はかなり手強い相手になるだろう ↑ソロじゃなくても部屋に1番に入ったリーダーが焼き殺されることもしばしば。 「天雷」による連続ダメージが厄介。対処は簡単で、防御をあげれば属性攻撃は1ダメージになる。無理なら状態異常にかけよう 一匹なら頭封じや麻痺その他状態異常でなんとでもなるが、部屋に複数いた場合が問題。1ターンの重要性を突きつけてくる相手。 キースドラゴンポジションというかなんというか 大部屋モンハウがあったらシャレにならなかっただろう ボルトキャットの戦慄の眼光で属性防御低下してるときにひょこっといると泣きたくなる 防御の大切さと1Tの大切さを、同時に身を持って教えてくれる。迂闊に紙装甲リーダーが部屋に入ると雷が落ちてきて世界樹の葉を使わされた、はよくある話。 セカダン2でも登場、複数回攻撃だというのに1発1発が無茶苦茶痛い 耐久低いと2発で即死という相変わらずさほどでもない威力。Lv50のフーライでも危ない。 ストーリー中の雑魚で最大の脅威だったよ… 2では設定ミスなんじゃないかと思われるダメージに変貌し、凶悪モンスターに いや、天雷は1でも最警戒スキルだったからいつも通りよ。防御足りてる? 1撃でケンカクが80%持ってかれてて目を疑った 以降は発見次第即麻痺か睡眠にして進んだ こいつの為だけにショックガードに振った 原作ではそんなに目立ったトラウマ雑魚じゃなかっただろ…赤獅子は雑魚になるしセカダンに原作の常識は通用しないのか ルンマスに複数HITして事故る コイツのいるモンハウはヤバイ コメント(※500文字まで)
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アジサイウサギ ペット説明 アジサイに隠れるのが大好きなウサギさん 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 44 8 12 1 魔力 魅力 運 素早さ 6 16 3 6 火 水 風 土 1 35 6 6 技・魔法スキル スキル名 使用SP 効果 習得レベル 突進 2 敵にダメージ 2 大突進 10 敵にダメージ 6 スコール 32 敵に水属性魔法ダメージ 50 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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■第6迷宮 迅雷風烈峡谷 世界樹と不思議のダンジョンに登場する6番目のダンジョン。 世界樹を取り囲むように連なる山脈の迷宮。雷と暴風に荒れる峡谷は人間の侵入を拒み、気球艇も近づくことができない。 崖は壁扱いの模様。お化けフクロウだけ崖関係なしに突っ込んでくるので、後方の柔らかいキャラや催眠には十分注意。 フクロウによる脅威を最も実感するダンジョン。周りは奈落なのでアイテムが投げ飛ばされると当然消滅する。 崖に落とされたアイテムはフクロウの餌や巣の素材になるらしい(嘘)。 背景BGMでFOE。モンスターハウスでFOE。DOE鉢合わせでFOE。フクロウがまさに「目に見える強敵」だからね、仕方ないね。 こっちのフクロウは変幻フクロウのような鬼耐性は無いが奴は崖を通れてこの迷宮は崖だらけであるという点が面倒である DSの画面は横長なので、縦方向の視界がかなり狭い。つまり、縦方向から飛んでくるフクロウには直前まで気づけない。ダッシュ移動は封印が吉。 フクロウばかり話題にされてるが、ボルトキャット+ラクライウサギの組み合わせも非常に危険。雷耐性下げられた状態で希少種や複数からの天雷を食らうとhageも十分有り得る。対策はしっかりしておこう。 壁がないためか、AIが味方プレイヤーの位置を変な風に感知することがある。コの字型の道で上のーにリーダー、下のーにAIキャラがいた場合、リーダーが左に移動するとAIキャラも左に移動する。つまり、後続がいつまで経っても追いついてこない。 侵入不可エリアから飛んでくるフクロウは言わずもがなだが、それ以外のモンスターも通路での鉢合わせや部屋への乱入が妙に多くてとてもウザい。 ラクライウサギの電撃は部屋に入った直後に喰らうと先頭のキャラクターのみに連続ヒット。パラを前に出すくらいしか対策不可能のクソウサギ この迷宮ソロプレイ最大の壁なんじゃなかろうか 転落は後衛職が食らうと余裕で逝く。腹持ちを考慮してメディを先頭にしてたけど、パラに変えました。 ↑転落ってなんじゃい、天雷でしたわ。すみません このあたりから、敵が通路にも入ってくるようになる。最後の部屋に大量に屯するのは減るが、出会い頭には注意。フクロウも合わせて通路でのダッシュは控えたほうが。 出会い頭が今回の「ああっと!!」役か。 ここは、全部のフロアを自分の足で踏まないと気がすまないタイプのプレイヤーには地獄だなあ。 パラを入れてないPTではラクライウサギがとにかく恐怖。出会い頭も怖いが、階段の昇降直後に2体以上に囲まれているパターンも多く対処を考える必要がある。 稀少ラクライウサギの開幕雷撃はオートヒール等が無いと多分パラ以外耐え切れない。部屋の遠い位置にいた場合には処理もしにくく、壊滅的被害になりやすい。睡眠・麻痺等行動不能に出来る巻物をできれば常備したい。 防具で硬めると安定するけど、逆に紙装甲キャラは事故りやすい。 コメント(※500文字まで)
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「ウサギは寂しいと死んじゃうんスよ?」 リョーマの突然の言葉に驚く手塚。 「だから…キ、キス…して?」 「…越前?」 今にも泣き出しそうな表情で懇願するリョーマ。 「どうしたんだ?何があった?」 リョーマにそっと近づき、抱き寄せる手塚。 髪をゆっくりと梳いていく。 その動作を振りほどくことなくリョーマは、ギュッと手塚の胸にしがみつく。 「なん、でも…ない…ただ…不安になっただけ…」 「…そうか…」 「ね、キスして?」 「…あぁ」 優しい。脆い硝子を扱うような触れるだけの口付け。 「もっと…」 触れるだけの甘い口付けを何度も繰り返す。何度も、何度も、 触れては離れる。 「ふッ…うぅ…」 「?…リョーマ…」 突然、泣き出したリョーマ。 「すき…国光さんのこと誰よりも好きぃ…」 「俺も、リョーマを愛してる」 「ぅん…」 そんなリョーマを手塚は強く抱き締めた。 「誰よりも愛してる。その言葉に嘘はない。天に誓っても良い」 「…ぅん…」 「だから、泣き止んでくれ…お前が悲しいと俺も悲しいんだ」 「…御免なさい」 「別に謝ることじゃない。不安になることは人として普通の事だ」 そう良う手塚はリョーマが泣き止むまで抱き締め、髪を梳いていた。 【サミシイウサギ】 (貴方がいるからもう寂しくないよ?) 2009.12.21.志花久遠. novelへ戻る
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第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 SEKAIJU NO MEIKYU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 本シリーズの名を冠した迷宮。その最奥部には本作のラスボスが待ち受けている。 B1F 忘れられし叡智が眠る紺碧の遺跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-2 a.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 D-5 b.2 任意 E-7 b.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-2 a.4 通路の端に茶色く丸い果実が落ちている。・拾う殻の中で偶然できていたストナードを3個入手。→ 天然ストナード EXP7,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 b.2 広場の中央に1本の水筒が落ちている。・飲む腹痛に襲われ、全員のHPが200減少。→ 水筒の腐った水 EXP11,770・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 手持ちのテリアカβを使用する事によりダメージ回避 任意 E-7 b.3 この遺跡に入ってから周囲の気が重く感じる。今のうちに休んでもいい。・休むギラファビートル×2に奇襲される。→ 不意討ちの魔物 EXP19,210xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 c.3 メディカⅣ C-6 b.3 刃の靴 伐採 E-4 c.1 弛まぬ枝弾力の木栓網目模様の樹皮 B-3 a.5 モンスター 登り階段~F-6(a.2)手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ラクライウサギ ギラファビートル ラクライウサギ×3 死霊の兵士 呪いバッタ 呪いバッタ 後 死霊の兵士 呪いバッタ ギラファビートル F-6(a.2)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 死霊の兵士 呪いバッタ 死霊の兵士 呪いバッタ×2 ギラファビートル ギラファビートル 死霊の兵士 後 ラクライウサギ ラクライウサギ×2 ギラファビートル データはこちら 死霊の兵士が使用する「流光の追刃」は他の敵が使用した属性攻撃にチェイスする遠隔攻撃。先見術でスキル自体を不発にできればチェイスできないため有効。 F.O.E なし B2F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-2 a.4 オリバーとマルコが同行を申し出てくる。・オリバーとマルコを同行させるE-5(b.2)へ到達するまでの間、2人が同行しAdventure Episodeの会話に加わる。それぞれ採掘、伐採スキルを持つが、発動可能なのはB1Fでの伐採(マルコ)のみ。以後、迷宮から脱出した場合は一時離脱し、B2F入口で合流する。・オリバーとマルコを同行させない2人がその場で待機する。E-5(b.2)到達前までは再度話しかけて同行するかどうかを選びなおせる。 強制 E-5 b.2 オリバーとマルコの同行が解除される。同行していない場合はイベントは発生しないが、C-2(a.4)での同行イベントが消滅する。 任意 B-2 a.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 B-5 c.4 任意 F-1 c.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.1 通路の先にマギニアの衛兵が倒れている。・近づく助かった衛兵から20000エンを入手。→ 倒れていた衛兵 EXP10,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない クリア後まで放置してもイベントは消滅しない 任意 B-5 c.4 通路の先で衛兵が別の負傷兵の看護をしており、ネクタルを求めてくる。・渡す礼としてアムリタⅡを貰える。→ 瀕死の衛兵 EXP7,920xPT人数・断る何も起こらず、イベントも消滅しない 同上ネクタルⅡでは不可 任意 F-1 c.3 広場で衛兵が休んでおり、回復を申し出てくる。・回復してもらう全員のHPが全回復する。→ 衛生兵 EXP8,400・今は必要ない何も起こらず、イベントも消滅しない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-4 d.4 金インゴット 採取 B-4 b.3 グルナド紫雲英アンブロシア F-2 c.5 モンスター 登り階段~C-1(e.3)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ジャッカロープ ジャッカロープ ラクライウサギ 呪いバッタ×2 ラクライウサギ アイスバット ラクライウサギ 死霊の兵士 ジャッカロープ 後 ギラファビートル アイスバット C-1(d.3)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 死霊の兵士 ジャッカロープ ラクライウサギ×3 ジャッカロープ×2 ギラファビートル 後 アイスバット 呪いバッタ×2 死霊の兵士 アイスバット アイスバット×2 データはこちら F.O.E 全てを刈る影 詳細はこちら 登場FOEは、エトリアの迷宮で数多の冒険者を刈り取ってきたカマキリ。ただし行動パターンは異なる。普段は待機しており、周囲2マス以内に近づくと低壁越しでも冒険者を発見して等速で近づいてくる。近づくといっても冒険者のいる方へ直進するだけで、低壁を乗り越えも迂回もしない。 加えて低壁上にいれば戦闘になる心配もなく、低壁の上から窪みに引っ掛けたり、上下する床を踏ませるなどの誘導が可能。 発見状態は基本的に4マス以上離れれば解除され、カマキリが規定の位置へ戻ろうとする。感知範囲が部屋全体とは限らないのか、低壁を隔てた場所に逃げると4マス以内でも見失うことも。 復活周期は7日。ギミック作動に必須な箇所もあり、抜け道を開通させる前に倒してしまうと復活するまで先に進めなくなる。 B3F 駆け抜ける狂気は隠されし道を開く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 a.1 レオが同行を申し出てくる。・レオを同行させるレオが同行する。彼も伐採スキル持ちで、B1Fでの伐採に参加できる。戦闘では特に支援は行ってくれない模様。以後、迷宮から出ると同行状態が一時解除され、B3F入口に来ると合流する。・レオを同行させないレオがその場で待機する。C-2の下り階段付近に到達するまでは話しかけて同行させるかどうかを選びなおせる。 強制 C-2 c.2c.4 レオとの同行が解除される。同行していない場合はイベントは発生しないが、E-5(a.1)での同行イベントが消滅する。 任意 E-5 a.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-1 d.2 任意 A-5 c.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-5 a.5 通路の突き当りに来た。何かないか調べてもいい。・調べるハチの巣を見つけ、全員がハチに刺されてHP75減少。→ ハチの巣 EXP12,020xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-1 d.2 行き止まりに来た。しかしこのまま引き返しても良いのだろうか?・調べる英知のピアスを発見し、入手。→ 木製のアクセサリー EXP8,780xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-5 c.5 広間にフラフラと揺れる衛兵がいる。・近づく衛兵は既に事切れており、破滅の花びら×3と戦闘になる。→ 魔物の罠 EXP18,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-1 b.5 ソーマプライム 採掘 D-5 b.1 蒼鉛桜石日映りの万華石 F-7 a.4 モンスター 登り階段~A-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 破滅の花びら ギラファビートル×2 ラクライウサギ 破滅の花びら ラクライウサギ ホムラヤマネコ 呪いバッタ ホムラヤマネコ 後 呪いバッタ×2 破滅の花びら ラクライウサギ A-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 破滅の花びら×2 ホムラヤマネコ ジャッカロープ×2 死霊の兵士 ホムラヤマネコ ホムラヤマネコ ジャッカロープ 後 アイスバット×2 破滅の花びら 破滅の花びら データはこちら 破滅の花びらは「滅びの花粉」で全体に石化をばら撒いてくる。出がかなり早いため、石鶏の飾りで防ぐか速度補正の高いスキルで対応したい。 全員が石化しても即全滅にはならないが、属性攻撃を使う敵が多いため非常に危険。 F.O.E 吶喊する鼎角 詳細はこちら ハイ・ラガードの迷宮では雑魚敵として登場していた三本角のサイ。雑魚と言ってもストーリークリア後に入れる階層の、だが 待機位置の直線上に冒険者が侵入すると、次のターンに壁・低壁に当たるまで一気に突進してくる。突進後は1ターン停止し、その後振り向いて元の位置へ突進して戻る。サイが低壁の上から床へ向かって突進すると床に落ちるが、逆に低壁を登ることはない。また、突進中に上下する足場を踏めば足場が起動する。 低壁から床に落ちたり、上下する足場を踏んだりした結果待機位置へ戻れなくなった場合、サイは現在地を新たな待機位置とする。ただし上下する足場の上には留まらず、突進後すぐに1マスずれるように移動する。 サイと冒険者の間に高低差がある場合は発見されない。 突進直後の動かないターンを狙えば背後を取れる。 復活周期は7日。 B4F 不浄が立ち込める果てしなき回廊 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-2 b.3 カリスとロブが同行を申し出てくる。・カリスとロブを同行させる2人が同行する。今回のカリスは戦闘に参加せず、伐採スキルを持つ。ロブは危機感知持ち。迷宮外に出ると一時離脱し、B4F入口で合流する。・カリスとロブを同行させない2人がその場で待機する。D-4(a.3)の下り階段前に到達するまでは話しかけて同行させるかどうかを選択できる。 強制 D-4 a.3 階段を降りようとするとカリスとロブとの同行が解除される。以後2人との同行イベントも消滅する。 任意 F-7 c.3 衛兵が治療を申し出てくる。治療を受けると全員のHP130、TP120回復。 一日一回まで 任意 D-1 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 D-5 a.2 任意 D-4 c.3 見慣れぬ石杭がある。最初に到達した時点では何も起こらない。詳細は反転→石杭は第十四迷宮ボス撃破後に操作可能となる。石杭が差し込まれていれラスボスがストーリー中に戦う弱体化状態となり、引き抜かれていればラスボスが真の力を取り戻した状態となる。 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-1 c.2 通路の奥に魔物がいる。まだこちらには気づいていないようだ。・奇襲をかける木の葉だぬき×2と先制戦闘。→ 魔物狩り EXP24,870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 a.2 独り言を呟く衛兵がいる。こちらに気づいていないようだ。・声をかける声をかけるキャラを1人選択。魔物と間違えた衛兵に斬りつけられ、当たってしまうとHP130減少。結果を問わず南東(E-7)で治療を受けられるという情報を貰える。→ 錯乱した衛兵 EXP12,600・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI82以上でダメージ回避 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 c.3 100000エン D-7 d.2 鳳梨の飾り 伐採 F-3 d.4 弛まぬ枝弾力の木栓網目模様の樹皮 採取 B-5 d.4 グルナド紫雲英アンブロシア 採掘 E-2 b.5 蒼鉛桜石日映りの万華石 モンスター 登り階段~D-5(a.4)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 木の葉だぬき ギラファビートル ギラファビートル イルベア 木の葉だぬき イルベア アイスバット×2 後 アイスバット ラクライウサギ×2 イルベア D-5(a.5)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 イルベア ホムラヤマネコ 死霊の兵士 木の葉だぬき イルベア 死霊の兵士 ジャッカロープ 木の葉だぬき ジャッカロープ 木の葉だぬき 破滅の花びら 後 死霊の兵士 ラクライウサギ×2 呪いバッタ×2 データはこちら 木の葉だぬきはHPが高く、残り一体になると変化の術で強力な魔物に姿を変える。攻撃力は大したことは無いものの状態異常や即死が厄介なため、行動される前にトドメを刺そう。偉大なる赤竜:「とどろく咆哮」は行動速度250%・基礎成功率99%の全体混乱技 氷嵐の支配者:「劈く叫び」は行動速度250%・基礎成功率99%の全体睡眠技 雷鳴と共に現る者:「呪われし遠吠え」は行動速度250%・基礎成功率40%の全体呪い+即死技 最も危険 ディノゲーター:変身確率極低 「じゃれる」の性能が本家と全く同じ 稀少種は変化の術を使わない。 F.O.E 鰾膠の散禍塔 詳細はこちら 巨大なナメクジのF.O.E。 その場で時計回りに方向転換→前方3×3マスに粘液を吐く→1ターン休み、の流れを繰り返す。吐き出された粘液は2ターンの間床に残留する。粘液は直撃で100ダメージ、床に残留したものを踏むと50ダメージ(難易度EXPERT時)。さらに粘液上ではエネミーアピアランスの上昇量が増加し、粘液を踏んだ状態で敵と遭遇すると全員麻痺状態で戦闘が始まってしまう。ただし斥候の長靴や警戒斥候等を使えばダメージを1に抑えたうえでエンカウント率上昇や麻痺といった効果も無効化できるため、備えさえあればこのF.O.Eはただの散水栓も同然。 2匹同時に同じマスに粘液を吐きかけた場合でも、ダメージは1回分しか発生しない。 粘液は壁があればそこで遮られ、後ろに届くことはない。F.O.Eが床の上にいる場合、低壁でも遮られるため低壁の上や奥も安全地帯になる。 方向転換後、粘液を吐く先に戦闘中の冒険者がいる場合は何もせず待機状態となり、戦闘が終わった次のターンに粘液を吐いてくる。 方向転換の周期が3ターンと遅いため、背後を取るのは容易。 復活周期は7日。 B5F 永劫より目覚めし大いなる欲望の宿痾 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-4 b.3 エンリーカ、アーテリンデ、クロガネJr.が同行を申し出てくる。・エンリーカたちを同行させる2人と1匹が同行する。エンリーカは探索中TPを徐々に回復し、たまにアイテムを拾う。アーテリンデは生存の知恵、クロガネJr.は二毛作を持ち、採集時にスキルを発動する。・エンリーカたちを同行させない2人と1匹がその場で待機する。C-3(b.5)のボス前の部屋に入るまでは話しかけて同行させるかどうかを選びなおせる。 同行時、6歩ごとにTP1回復生存の知恵、二毛作も自PTの同スキルと重複発動する 強制 C-3 a.5 この先に待つ者が起こしたであろう地響きに襲われる。エンリーカ、アーテリンデ、クロガネJr.との同行が解除される。以後、D-4(b.3)の同行イベントも消滅する。 任意 B-5 e.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-1 c.3 任意 A-2 b.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 e.4 衛兵が座り込んでいる。・声をかける負傷した衛兵からハマオプライムを3個貰える。→ 負傷した衛兵の激励 EXP7,528xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 c.3 広場に出た。嫌な雰囲気が満ちているが、望むなら休んでもいい。・休むワイルドボア×2と戦闘になる。→ 気配に紛れて EXP17,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 b.2 薬の入った小瓶と「勇ましき者のために、ここにアムリタを置く」との書置きがある。・飲む全員のTPが200回復。→ 託された小瓶 EXP7,700・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 e.4 慈悲の剣 唯一品 モンスター 登り階段~D-3(d.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンドラパイン 死霊の兵士 ワイルドボア ギラファビートル ワイルドボア ホムラヤマネコ 呪いバッタ パンドラパイン 呪いバッタ 後 アイスバット×2 ワイルドボア D-3(e.2)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンドラパイン ワイルドボア パンドラパイン イルベア ワイルドボア 破滅の花びら ワイルドボア 破滅の花びら 後 ジャッカロープ×2 パンドラパイン 木の葉だぬき データはこちら ワイルドボアの「岩突砕」は石化状態の相手を即死させる特性を持った全体攻撃。1人でも石化状態になると必ず使用してくる。フロア西側に出る破滅の花びら×2との組み合わせは、運が悪いと1ターンで全滅もありうる。 パンドラパインの「灼熱の災禍汁」も石化・呪い付きだが、炎属性なのでファイアガードや炎の先見術でも無効化できる。 F.O.E ●全てを刈る影、●吶喊する鼎角、●鰾膠の散禍塔 詳細はこちら 動く足場の上に乗っている間はカマキリに感知されず、自由に動ける。足場と追従する障害物でカマキリの移動ルートを塞ぐこともできるので上手く活用しよう。 また、カマキリの移動はサイの突進よりも早く、縦方向より横方向への移動を優先する仕様を活かし、北西のF.O.E3種がいる部屋ではサイの突進を遮るようカマキリを誘導してやると戦闘を回避できる。ナメクジの粘液は当たらないようタイミングを図るか、いっそ斥候の長靴等でゴリ押すと良い。 BOSS 第十三迷宮ボスはこちら 本作のラスボス。扉を開けると戦闘となる。 コメント欄 B1Fの水筒の200ダメージはテリアカβで回避可能。 - 名無しさん (2019-07-14 08 52 39) 名前
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■プロトハンター 世界樹と不思議のダンジョン2のクリア後に登場する迷宮のモンスター。 迷宮奥に配備された獣型の偶兵。ひとたび標的が決まると排除にかかるが不明だとあまり機能しない。 あのラクライウサギの天雷をより強力にしたスパークを使う。あっけなく冒険者は蒸発する。 コメント(※500文字まで)
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■ブルーワンド 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 ATK=MATだが、武器説明文から見るにカテゴリとしては魔法杖だと思われる(魔法杖と殴打用杖では速度補正が違う) 「強い要望に応じて作られた」らしい。どこぞのラクライウサギの杖は余程人気だったようだ コメント
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■慈悲なき排除者 世界樹と不思議のダンジョン2のクリア後に登場する迷宮のモンスター。 外敵から重要区画を警護するよう命じられた優秀な機獣。起動すれば目標が動かなくなるまで攻撃する。 超ヒョウガジュウやライデンジュウ、ラクライウサギ等と比べると随分と慈悲深いモンスターである(火力的に) ↑奴らには慈悲なんてありませんからねぇ... コメント(※500文字まで)
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■ボルトキャット 世界樹と不思議のダンジョンに登場する第6迷宮のモンスター。 暴風荒れる渓谷で獲物を待ち受ける美しい山猫。古には高貴な愛玩動物として重宝されていたという。 「戦慄の眼光」で部屋全体の属性防御を下げてくる黒い猫。自身も「稲妻の一閃」で攻撃してくるがやはり同迷宮に出てくるラクライウサギの「天雷」のダメージの方が怖い。 こいつがいると、メディが「トリート打つだけの機械」と化す。 コメント(※500文字まで)