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攻撃力:351 【PB】374 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 10 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 3 1 滅龍弾 2 斬裂弾 4 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 速射 Lv2貫通弾(3)/中 Lv2散弾(2)/中 滅龍弾(2)/特大 斬裂弾(2)/中 特徴 ジンオウガライトの最終形態。 高火力、スロ2、ブレ無とハイスタンダードな仕上がり。 ロマン溢れる滅龍弾速射を持っており、反獄の他には滅弩ダークデメントと運命~しか持っていない。 それらのライバルと比較すると、ブレが無い代わりに火力が劣っているといった感じ。 他の速射対応弾については、使い勝手が良くはない。とくにLv2貫通弾速射は、微妙と言わざるを得ない。 Lv1貫通弾追加のスキルを発動させることで、全ての貫通弾を使用できるようになり使い勝手がよりよくなる。 リミッター有の場合、滅龍弾と通常弾狙撃を主体にするのが無難か。 リミッターを解除した場合、それなりに豊富な装填数を活かしつつ通常貫通主体に立ち回り、チャンスに滅龍弾を撃つというスタイルが理想。 リミッター解除+Lv1貫通弾追加を発動させることで、対大型汎用決戦兵器として使うのがよいではないだろうか? 折角なので貫通追加及び散弾追加時の装填数も表記してみた。 貫通弾LV1の装填数が4ならなあ、と思わなくもないが多くを望みすぎか。
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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ゲリョス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント hじhじっhっj -- じゅっっhっっじゅ (2009-02-20 11 28 23) かすくないですか -- オトモアイルー (2010-02-19 15 05 14) 名前 コメント ゲリョス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント いうっygtっっっg -- じゅ (2009-02-20 11 28 49) 太刀 -- 名無しさん (2009-02-20 11 34 16) たーーーーーーーーーーーーーーーーーーちーーーーーーーーーーーーー -- やん (2009-02-20 11 34 54) 名前 コメント
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緊急任務【ムフェト・ジーヴァ】の項目から受けられるクエスト「赤き龍」の報酬で手に入れられる武器。 武器本体の攻撃力、会心率、スロット、ブレは共通しているが扱える弾や特殊弾が異なる。 同クエストで入手できる覚醒素材の龍光石を消費して武器に「覚醒能力」を付与することで性能を変化させることができる。 覚醒武器はマカ錬金の覚醒の錬金術でムフェト・ジーヴァの素材と古龍の浄血、調査ポイントを消費することでも入手できる。 また、封印の錬金術で不要な覚醒武器を龍光石に変えることができる。(覚醒レベル5以下は大龍光石1個だが、レベル6以上で2個、レベル11以上で3個になる) 基礎ステータス 武器のレア度は12、パーツ強化は不可。 ライトボウガンは攻撃力325、ヘビィボウガンは攻撃力375でどちらも武器倍率250。 武器種 武器名 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 主力弾 ライトボウガン 赤龍ノ狙ウ弩・龍 325 5% 0 ④** 特大 起爆竜弾 LV2通常、LV3散弾、LV2麻痺、LV1/2睡眠、LV2減気 赤龍ノ狙ウ弩・水 LV3貫通、LV3徹甲、LV2麻痺、LV2睡眠、LV2減気、水冷 赤龍ノ狙ウ弩・雷 LV2貫通、LV1/2毒、LV1/2睡眠、電撃 赤龍ノ狙ウ弩・氷 LV2散弾、LV2毒、LV2麻痺、LV2減気、氷結 赤龍ノ狙ウ弩・火 LV2通常、LV2睡眠、LV2減気、火炎 ヘビィボウガン 赤龍ノ撃ツ砲・冷撃 375 5% 0 ④** 大 機関竜弾 LV1毒、LV1減気、水冷、氷結 赤龍ノ撃ツ砲・熱撃 狙撃竜弾 LV1麻痺、LV1/2睡眠、火炎、電撃 赤龍ノ撃ツ砲・狙撃 狙撃竜弾 LV3貫通 赤龍ノ撃ツ砲・迫撃 機関竜弾 LV3散弾、LV1減気 赤龍ノ撃ツ砲・射撃 狙撃竜弾 LV3通常、LV1毒、LV1睡眠、LV1減気 覚醒能力について 龍光石を消費して覚醒値を溜めることで覚醒能力が3つランダムに発現する。その中から選択して覚醒武器に追加することを繰り返すことで覚醒能力を5つまで付与することができる。 付与した覚醒能力を外すことはできないが、新たに発現した覚醒能力で上書きすることができるため能力の選択を間違えたり変更をしたくなった場合も修正が効く。 覚醒能力を選択しなかった場合、覚醒値の蓄積が行われる。蓄積回数に応じて覚醒能力が発現した時にレア度の高い覚醒能力が発現しやすくなる。 但し、蓄積回数による補正は19回で最大となる。また、覚醒能力を選択すると蓄積回数はリセットされる。 覚醒能力には星の数で表示されるレア度が設定されており、覚醒武器に付与された覚醒能力のレア度の合計値が覚醒Lvである。 覚醒Lvが一定値を超えると覚醒能力の発現に必要な覚醒値が変化する他、蓄積回数で覚醒能力の抽選にかかる補正が最大になるまでの必要回数が減少する。 覚醒Lvが23を超えると武器の見た目にも変化がある。ただしレア度の低いシリーズスキルや武器種固有の覚醒能力を採用した場合、最終的に覚醒Lvが23に届かないこともあるため見た目が変化してないからといって必ずしも強化不足とは限らない。(*1) 装填数【○○弾】と攻撃力・会心率・スロット・防御力強化は、低レベルの能力を付与していると能力強化という枠で一つ上のレベルの能力が発現することがある。 これは通常の覚醒能力の抽選とは別物で、指定された能力に上書きする形でしか付与できない代わりに高レベルの物が出やすい。 特に攻撃力強化Ⅴや装填数【○○弾】Ⅱは普通の抽選では蓄積補正込みでも非常に低い確率でしか出てこないので、なるべく低レベルの能力を揃えてから能力強化枠でレベルを上げていくのが無難。 また、レア度が6の覚醒能力は能力強化枠でしか(レア度が5かつ同じ系統の覚醒能力が付与されていないと)発現せず、武器1本につき1つしか付けることはできない。 ボウガンの場合はレア6の装填数【○○弾】が非常に強力なため、対応する覚醒能力が存在しない徹甲榴弾運用などを除くとレア6枠は基本的にこれで固定となる。 ボウガンにつけられる覚醒能力 覚醒武器につけられる覚醒能力について説明する。 武器種によってつけられる覚醒能力や覚醒能力によるステータス上昇量は異なる場合があるためここでの説明はあくまでボウガン系の覚醒武器に限定した数値のみ扱っている。 装填数【通常弾】、装填数【散弾】、装填数【貫通弾】、装填数【属性弾】 ボウガン系武器固有の覚醒能力。それぞれI~Ⅲまで存在し、対応する弾の装填数を1~3発増加させる。 対応する弾を主力弾として使う場合は絶対に付けたい覚醒能力。 装填数を増加させる覚醒能力は一枠分しか付与できない。 ブレ抑制、反動抑制、リロード補助 ボウガン系武器固有の覚醒能力。それぞれ強化パーツのブレ抑制パーツ、反動抑制パーツ、リロード補助パーツ1つ分の効果を発揮する。 これらの強化パーツの代替となる覚醒能力も1枠分しか付与できない。 強化パーツの枠を1枠自由にして更に積みたいパーツがある場合、もしくは物理弾を運用する際に近距離パーツを増やす場合に効果的。 攻撃力強化 攻撃力を上昇させる覚醒能力。上昇値はⅤで基礎攻撃力+10、Ⅵで基礎攻撃力+15。 武器そのものの攻撃力が上昇する扱いなので攻撃力の上限値や乗算される時に重要な基礎値も上昇する。 ボウガンの場合は攻撃力に依存する属性弾の属性強化も兼ねる。 この覚醒能力は複数枠付与することができる。 Ⅴで攻撃Lv3+α相当と覚醒能力の中でも特にコストパフォーマンスに優れるのが特徴。余った枠は攻撃力強化Ⅴで埋めれば大体間違いない。 会心率強化 会心率を上昇させる覚醒能力。上昇値はⅤで会心率+10%、Ⅵで会心率+15%。 火力を上昇させる覚醒能力だが、攻撃力強化Ⅴが攻撃Lv3相当なのに対しこちらは見切りLv2相当なので若干見劣りする。 頭一つ抜けている1段階目の会心カスタムを始め、会心率を盛りやすい環境なのも逆風か。 とはいえ状況によらず会心率が上がるので属性弾運用での会心撃【属性】のような会心時に火力が大きく上昇するが、弱点特効などの会心率増加スキルに頼れない装備構成の場合は選択肢に上がる。 この覚醒能力も複数枠付与することができる。 スロット強化 武器に装飾品のスロットを付加する覚醒能力。Ⅲでスロットレベル3、Ⅳでスロットレベル4のスロットが付加される。 スロット強化Ⅳは星6能力なので他の星6能力と共存できないことに注意。 スロットレベル3でも主力弾が物理弾なら弾強化スキルを追加することで攻撃力強化Ⅴ以上の火力上昇を見込める。 もちろん空いたスロットで生存力を高めるスキルを積んでもよい。 他にもレベル4スロットに入れていた3スロ装飾品を移すことで、レベル4スロットを自由に使えるようになるなど装飾品の構成の自由度が高くなる。 ただ、空いたスロットに追加するスキルが攻撃力や会心率を上昇させるものなら素直に攻撃力強化Ⅴや会心率強化Ⅴを積んだ方がよい場合が殆どである為よく考えよう。 この覚醒能力は1枠しか付与することができない。 防御力強化 防御力を上昇させる覚醒能力。上昇値はⅤで防御力+50、Ⅵで防御力+60。 生産武器についてる防御力上昇が30~50であることを考えると上昇値は大きい。 しかし、MHWの被ダメージ計算の都合上防御力が高くなるほど防御力上昇によるダメージ軽減率が落ちるため、 防御力が1000を突破することも珍しくない現在の環境では、防御力+50~60よりもスロット強化を付けて精霊の加護を付けた方が期待値上の軽減率は高い。 あって困るステータスではないもののボウガンに欲しい能力としては優先度は低い。 この覚醒能力は1枠しか付与することができない。 シリーズスキル 防具に付いているシリーズスキルを1部位分武器に付与する覚醒能力。 防具の分を肩代わりしているだけであって、これ1つでシリーズスキルが発動する訳ではないので注意。 シリーズスキルを発動する際に防具の選択肢を1部位分自由にすることができる。 単にスキル自由度を上げるだけなら他の火力カスタムやスロット強化をした方がいい場合も多いが(*2)、 このカスタマイズの真骨頂は生産武器でできなかった3部位シリーズスキル2つの発動や2部位と4部位の別のシリーズスキルの同時発動を可能にする点にある。 ボウガンの場合は属性弾運用で会心撃と赤龍の封印による相互シナジーを狙った構成や、徹甲榴弾運用で熔山龍の真髄と迅竜の真髄を同時に発動させDPSと弾持ちの双方を上げるような構成が可能になる。 また、2部位シリーズスキルを二つ発動させる場合でも死にスキルを少なくするために採用されることがある。 例えば貫通弾運用で迅竜の真髄を1部位肩代わりし、貫通弾強化を持つEXナルガ頭ともう1部位、ブラキウムや斉天を2部位、同じく貫通弾強化を持つガルルガ足で無駄なくスキルを盛りつつ真・弾丸節約を発動させるような構成は比較的人気。 ただ通常の生産可能なマスターランク防具のシリーズスキルは一通り存在するが全部が全部というわけではなく、アステラ祭・セリエナ祭限定装備やコラボ系(*3)のもの、 ムフェト・ジーヴァより後に実装されたモンスターのもの(*4)は付与できない。 当然と言えば当然だが、上位防具のシリーズスキルはコラボ・非コラボに関わらず付与できない。 他にも例外的に赤龍の封印、ギルドの見識、教官の導きなどは付与できないようだ。 また、その武器種で必ず死にスキルになってしまうシリーズスキル、ボウガンで言えば風漂竜の覇気(弓溜め段階解放)なども付与されない。 この覚醒能力は1枠しか付与することができない。
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登録日:2012/07/05 (木) 17 07 41 更新日:2023/05/01 Mon 18 00 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 MH装備シリーズ アマツ武器 ヘビィボウガン モンスターハンター モンハン 凶刻【時雨】 時計 秀逸な唄 おおきなのっぽの古時計〜♪ はんたーさんの時計〜♪ な ん で も 狩っちゃう古時計〜♪ ご自慢の時計さ〜♪ うれしいことも〜 かなしいことも〜 みな知ってる時計さ〜♪ 今は もう… 戻れない〜♪ アマツさんの時代〜♪ (歌 ギルドの看板娘) 『モンスターハンター』シリーズで登場する武器の1つ。 『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)に登場する古龍アマツマガツチの素材で作られた、時計型のヘビィボウガン。スラッシュアックスとライトボウガンを除く他のアマツ武器とは違ってコイツはとても有能である。 シールドを付けてもどこが変化したかわからない銃としても有名である。 ■性能 攻撃力 230→245(ブースト)→268(PB) 会心率 -5% スロット 1 リロード やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち→Lv2貫通弾(20発) Lv2散弾(20発) 水冷弾(20発) Lv2麻痺弾(4発) 攻撃力は高め。マイナス会心があるも大して気にならないレベル。 扱える弾の種類が多く、使えない弾は火・ 氷・龍の属性弾と鬼人・硬化弾、各状態異常弾と回復弾のLV1、拡散弾。他の弾は全て使用可能で、反動が「やや小」なのでLV2貫通弾とLV2散弾は無反動で撃てる。 弾の装填数は全体的に少なめではあるもの の、貫通弾と散弾についてはしゃがみ撃ち可能、通常弾の装填数は並であるがリロードの速さで補われている。 総じてMHP3のヘビィボウガンの中でもトップクラスの扱いやすさを誇り、裸の状態でも使いやすいことからスキルの幅が広い。スロットのおまけもある。 扱える弾の豊富さから敵を選ばず担いで行けるのも魅力的。 基本戦術としては、装填数の多い通常弾で立ち回り、ここぞという時に貫通、水冷弾または散弾のしゃがみ撃ちを狙い大ダメージを与えることが挙げられる。また、スキルの幅が広いことを生かして、反動軽減をつけて状態異常弾を無反動で撃てるようにするのも一興。だが、状態異常に関してはライトボウガンに任せた方が楽といえば 楽。 スキルに関しては元が強いので選択肢も広く、ヘビィ御用達の回避距離UP、装填数をフォローする形で装填数UPをつける、攻撃面をUPさせるなど色々つけられる。 相性の良い装備はやはりシルバーソル一式。通常弾強化に弱点特効と、相性のいいスキルがこれ一つで付く。 好みで散弾強化、貫通強化もつけるといい。 時計の製作難易度についてだが、他のアマツ武器と同じようにレア素材の天空の龍玉を一 つと、多少集めにくい角が3本要求されるので難易度は少し高め。 ただ、やれることが多いとはいえ、欲張って色々やろうとすると結果的に器用貧乏で終わってしまう。ボウガンという武器種は特定の弾に特化した方が強いからだ。 例えば、通常弾中心ではウカム銃やレイア銃に、貫通弾中心ではナルガ銃等に劣ってしまう。 しかしながら、この銃に特化した何かがないと言う訳でもなく、「麻痺弾のしゃがみ撃ち→物理弾のしゃがみ撃ち」というコンボができるヘビィの中では最強(他にアシラ銃があるが…お察しください)であり、チャンスを作ることに関してはヘビィでトップクラスである。それに色々やれるということは出現するモンスターがバラバラの大連続狩猟等に対応しやすいということでもある。要は使いよう。 ちなみに、アマツさんの能力を継いだラギアクルス希少種のヘビィボウガンも、相手を選ばない高性能で人気がある。 それから時は流れ5年後、MHXにてアマツマガツチの復活と共にこの銃も再び登場した。 最終強化で名前が「天嵐ノ刻【刻露清秀】」に変化する。 ■性能 攻撃力 230→241(PB) 会心率 -5% スロット 1 リロード やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち→Lv2貫通弾 Lv2散弾 水冷弾 Lv2麻痺弾 おおまかな性能は変わっていないものの、しゃがみの弱体化に伴いしゃがみ状態での装填数も低下した他主力の貫通弾Lv2と散弾Lv2そのものが弱体化されてしまっている。 しかしおおまかな性能は変わっておらず、スキル事情が厳しいMHXでは補助スキル無しで運用できるメリットは大きい。 また、新要素である武器内蔵弾のラインナップは以下の通りになっている。 Lv2遠撃弾(40) 烈光弾(5) 鬼人硬化弾(5) Lv1斬裂弾(16) 斬裂弾弾以外はどれも優秀。特に鬼人硬化弾は味方の火力を大きく上げられるため活用していきたい。 総じて弱体化こそあるものの、強化点もありMHP3時代と同じく優秀なボウガンである。 とにかく体力が多い獰猛化モンスターの連続狩猟などで活躍が期待できる。 そしてMHXX、G級アマツマガツチの登場によってついに時計のG級版「太虚ノ刻【鈞天】」が登場。 新アクションのボルテージショットが強力故しゃがみ貫通弾に特化したヘビィに注目が集まる中、こちらは相変わらずの汎用性重視を貫いている。勿論、話題のボルテージショットも問題なく使用可能。 流石に特化した他のヘビィにはやや負けるものの、万能時計として愛された性能はG級でも健在であった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MHXでアマツさん復活決定した事で、この武器の復活にも期待。ただ、この手の武器にありがちな弱体化と言う名の下方修正されそうな予感が… -- 名無しさん (2015-09-21 23 03 23) こういうぶっ飛んだ武器が(まあラオートに比べれば遥かに有情だが)ところどころあるのもモンハンの魅力の一つだからなあ -- 名無しさん (2015-09-21 23 45 00) MHXでも高水準のヘビィボウガンとしてあるがシャガルヘビィが強すぎる -- 名無しさん (2015-12-25 12 57 06) MHXでの復活を追記したゾ なんだかんだ連続狩猟ではあいからわず強い -- 名無しさん (2017-01-29 22 23 34) 3rdのラスボス、裏ボスヘビィはどれも強力で好きだった。属性偏重で武器種と相性が悪いはずのカオスウィングですらスキルの仕様と弱点がバラバラの連続狩猟で輝いてたし。 -- 名無しさん (2022-02-16 08 04 05) 名前 コメント
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ナナ・テスカトリ 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント ガンバ -- 有沙 (2008-05-19 14 00 45) なにが? -- みっちー (2008-10-20 16 08 20) m -- m (2009-01-15 10 21 08) なに -- うう (2009-04-23 13 58 21) 名前 コメント テオ・テスカトル 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント テオ・カストルの落し物ほしー -- オトリアイルー (2009-09-02 12 51 34) hぐいhhgjfhfjだhhgfhjgh -- vjふggつ (2009-09-02 12 53 26) 名前 コメント
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 本気 15 力の解放+2 発動後90秒間会心率+50%・ランナー・スタミナ消費1/4 10 力の解放+1 発動後90秒間会心率+30%・ランナー・スタミナ消費1/2 発動条件は大型モンスターに発見されてから総計5分経過。もしくは被ダメージ累計180以上により発動。 装飾品 名称 効果 スロット 全開珠【1】 本気+1・ 気配-1 ○-- 全開珠【2】 本気+3 ・ 気配-1 ○○- 解説 ジンオウガ原種やミラオスの防具で勝手についてくるスキル。 発動すると手がシャキーン!と青く光る。 挑戦者、フルチャージとは同時に発動条件を満たしていてもどれか1種類しか発動しない。 発動する優先度は 挑戦者 フルチャージ 力の解放 の順となる。 発動までに発見(赤い目のマーク)から5分かかるので、闘技場など戦闘エリアが限られていると役立つかもしれない。 あまりエリア移動しない敵相手でも有効かもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モノブロス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 双剣 で狩れた -- 義樹 (2008-09-06 14 39 57) 俺も -- 変態 (2009-03-17 11 38 04) 良くわからん -- 無名 (2009-03-31 20 47 58) 企画倒れ? -- 名無しさん (2009-07-07 17 58 35) 名前 コメント モノブロス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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名前 性別 武器種 属性 スキル エルマーナ 女 大剣 龍 ブレイブリーガールズ カリン 女 大剣 氷 ガーリィスピリット ベローナ 女 大剣 氷 フローズンウォール アリーセ 女 大剣 雷 ブランディッシュ ジルバ 男 太刀 雷 勇猛果敢な男たち クレーヴェル+ 女 片手剣 火 燃ゆる刃・焔の意思 ミーツェ 女 双剣 無 ベノムインジェクト ソフィー 女 ハンマー 雷 稲妻の誓い ミロ 男 狩猟笛 無 コーマ オリビア 女 狩猟笛 火 バーントリート メリアベル 女 狩猟笛 氷 ゲインストレングス アリア 女 ランス 無 虚無の誓い クロード 男 ランス 火 シールドポジション カゲトラ 男 ランス 龍 鋼の陣形 ゲミル 男 ガンランス 無 ベノムインジェクト フロリカ 女 ガンランス 雷 神雷の槍撃 ファニ 女 スラッシュアックス 無 ベノムインジェクト パウラ 女 スラッシュアックス 火 パワーチャージ ガトー 男 スラッシュアックス 水 グレートダンディズム ケート 女 ライトボウガン 雷 稲妻の誓い ビクトリア 女 ライトボウガン 水 水神の導き ダーラ 女 ヘビィボウガン 火 フェザーシュート ジュナ 女 ヘビィボウガン 氷 冷気の誓い ガーネット 女 ヘビィボウガン 水 シールドポジション キサラ 女 弓 水 序幕の奏で アリーナ 女 弓 無 虚無の誓い ガルダ 男 弓 氷 弓応用術 諸事情により移転しました!→モンハン大狩猟クエスト非公式wiki