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FAQ Q.リアルサラウンドヘッドホンとバーチャルサラウンドヘッドホンの違いは? A.バーチャル用ヘッドホンは、普通の2chステレオヘッドホンです。 リアル用ヘッドホンには、ハウジング内にフロント用・リア用・ウーハー用 それぞれ専用のユニットが計6個搭載されています。(一例) Q.メリットは? A.ユニットが前後に並べられている為、フロントchの音は前から、リアchの 音は後ろからちゃんと聞こえます。 Q.デメリットは? A.造り込まれたステレオヘッドホンとの音質の差は否めません。
https://w.atwiki.jp/surround/pages/11.html
■バーチャルサラウンド技術 ドルビーヘッドフォン(DH) Dolby社(Lake社)が開発・ライセンス。 現在のバーチャルサラウンドヘッドフォン製品ではスタンダード。 FAQ http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround06.html DEMO http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround05.html TruSurround (XT) Headphone SRS社が開発・ライセンス。SRS Headphone(ステレオ信号向け)という技術もあるが、 これとは別の物。スピーカ向けバーチャライザであるTruSurroundのヘッドフォン用オプション。 採用例は少ない。"XT"がつく場合、TruBass/Focus(Dialog Clarity)を併用可能。 FAQ / DEMO http //www.srslabs.jp/tech_tsxt.html (TS-XT) http //www.srslabs.jp/tech_hp.html (SRS Headphone) ■比較レビュー記事など DolbyによるDH/DVS搭載製品紹介 http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround.html PCでのPowerDVD 7を使ったDH/TS-XTの比較レビュー http //journal.mycom.co.jp/column/soundvisual/026/ http //journal.mycom.co.jp/column/soundvisual/027/ ■ヘッドホン向けバーチャルサラウンド技術 ●Dolby/Dolby Headphone http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround04.html http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround05.html http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround06.html ●Sony/Virtualphones Technology http //www.sony.co.jp/Products/vpt/overview/index.html http //www.sony.co.jp/Products/vpt/tech/index.html http //www.sony.co.jp/Products/vpt/flash/index.html ●Panasonic/Personal Surround Technology http //www.semicon.panasonic.co.jp/pst/j/about.html http //www.semicon.panasonic.co.jp/pst/j/technical.html http //www.semicon.panasonic.co.jp/pst/j/demo.html
https://w.atwiki.jp/surround223/pages/33.html
FAQ Q.リアルサラウンドヘッドホンとバーチャルサラウンドヘッドホンの違いは? A.バーチャル用ヘッドホンは、普通の2chステレオヘッドホンです。 リアル用ヘッドホンには、ハウジング内にフロント用・リア用・ウーハー用 それぞれ専用のユニットが計6個搭載されています。(一例) Q.メリットは? A.ユニットが前後に並べられている為、フロントchの音は前から、リアchの 音は後ろからちゃんと聞こえます。 Q.デメリットは? A.造り込まれたステレオヘッドホンとの音質の差は否めません。
https://w.atwiki.jp/surround/pages/52.html
AL-DP100A 商品説明ページ 楽天で検索 オークファン 商品名 「VIBRAR」ヴィブラ・5.1デジタルサラウンドヘッドホン スピーカー数 8個 デコーダー ドルビーデジタル、AAC 入力 光デジタル角型×1、COAXIAL丸型×1 出力 光デジタルスルー角型×1 アナログ5.1ch端子(3.5Фステレオminiピンジャック×3 ※各フロント/リア/センター&ウーファー) VIBRAR専用ヘッドホン端子×2 小寺信良の週刊「Electric Zooma!」 AL-DP100 商品説明ページ 楽天で検索 オークファン 商品名 「CORAL」 コラル・フルスペック5.1デジタルサラウンドヘッドホン スピーカー数 8個 ヘッドホンバイブレーター あり 入力 光デジタル角型×1、COAXIAL丸型×1 出力 アナログ5.1ch端子(3.5Фステレオminiピンジャック×3 ※各フロント/リア/センター&ウーファー) 5.1chヘッドホン出力端子 G9コネクター(9ピン)×2 AL-USB51HP 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン スピーカー数 8個 ヘッドホンバイブレーター あり AL-APD51HP 商品説明ページ オークファン スピーカー数 8個 リムーバブルマイク あり ヘッドホンバイブレーター あり 入出力 5.1chRCAコネクター(アナログ5.1ch)、マイクコネクター
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■バーチャルサラウンド技術 ドルビーヘッドフォン(DH) Dolby社(Lake社)が開発・ライセンス。 現在のバーチャルサラウンドヘッドフォン製品ではスタンダード。 FAQ http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround06.html DEMO http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround05.html TruSurround (XT) Headphone SRS社が開発・ライセンス。SRS Headphone(ステレオ信号向け)という技術もあるが、 これとは別の物。スピーカ向けバーチャライザであるTruSurroundのヘッドフォン用オプション。 採用例は少ない。"XT"がつく場合、TruBass/Focus(Dialog Clarity)を併用可能。 FAQ / DEMO http //www.srslabs.jp/tech_tsxt.html (TS-XT) http //www.srslabs.jp/tech_hp.html (SRS Headphone) ■比較レビュー記事など DolbyによるDH/DVS搭載製品紹介 http //www.dolby.co.jp/consumer/home_entertainment/simplesurround.html PCでのPowerDVD 7を使ったDH/TS-XTの比較レビュー http //journal.mycom.co.jp/column/soundvisual/026/ http //journal.mycom.co.jp/column/soundvisual/027/
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HP-850XB 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン 商品名 CHAMPION -Real5.1ch Sounds- ヘッドホン オープンエアーダイナミック型 / コード:5m スピーカー数 8個 デコーダー ドルビーデジタル/ドルビープロロジックⅡ/PCM(Fs=44.1KHz, 48KHz)/アナログ2ch 入力 光デジタル角型×1、Coaxial×1、AUX(3.5mmステレオミニジャック)×1 出力 G9コネクタ(オーディオDIN端子)x 2 ITmedia +D LifeStyle:8ユニットでナチュラルなサラウンドヘッドフォン――ノバック「HP-850XB」 (1/2) HP-850U 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン 商品名 TSUNAMI - Real 5.1ch Sounds - ヘッドホン オープンエアーダイナミック型 / コード:2m スピーカー数 8個 接続 USBのみ 備考 PC専用?
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HP-W1500 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアダイナミック型 到達距離 正面約12m 入力端子 光角型×2、ステレオピンジャック×1、ステレオミニジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(ドルビーサラウンドEX)/ ドルビープロロジックII DTS(DTS-ES 6.1ch)/ MPEG-2 AAC / PCM(Fs=44.1kHz,48kHz) 電源 専用ニッケル水素充電池(1.2V/2100mAh)x 2 または単3形乾電池(1.5V)x 2 電池充電時間 約8時間 電池持続時間 約16時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時)、約15時間(単3形アルカリ乾電池) SU-DH1(ヘッドホンサラウンドアダプター) 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン なし(ヘッドホンなどは付属しません) / 好きなものを使用できます 入力端子 光デジタルミニジャック(丸型)×1、ステレオミニプラグ×1 ヘッドホン出力端子 ステレオミニジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(ドルビーサラウンドEX)/ ドルビープロロジックII DTS(DTS-ES 6.1ch)/ MPEG-2 AAC / PCM(Fs=44.1kHz,48kHz) 電源 単3形乾電池×2、専用ACアダプター(AA-D1)(別売) 電池持続時間 アルカリ乾電池使用で約10時間、マンガン乾電池使用で約2.5時間
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SE-DRS3000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアーダイナミック型ヘッドホン 伝送方式 非圧縮2.4 GHzデジタル無線伝送 電波到距離 最長約 30 m 入力端子 デジタル:光角型×2、同軸型×1 アナログ:ステレオRCAピンジャック×1 出力端子 光角型×1(スルー出力) デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEXを含む) / ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ESを含む) / MPEG-2 AAC / PCM(Fs=32 KHz、44.1 KHz、48 KHz) 電池充電時間 約3 時間 電池持続時間 約7 時間( 付属リチウムイオン電池フル充電時) 関連記事 音切れを低減した高音質サラウンドヘッドホン――パイオニア「SE-DRS3000C」 SE-DIR2000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアー型ダイナミックヘッドホン 伝送方式 非圧縮デジタル赤外線伝送 赤外線到距離 正面約10m 入力端子 光角型×2、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 光角型×1( スルー出力)、ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 約8 時間 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時) SE-DIR800CII 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉型ダイナミックステレオヘッドホン 赤外線到距離 正面約8 m 入力端子 光角型×1、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 ? 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時) SE-DIR800C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉型ダイナミックヘッドホン 赤外線到距離 正面約8m 入力端子 光角型×1、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む) / PCM 電池充電時間 ? 電池持続時間 約16時間(付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約27時間(単3形アルカリ乾電池使用時) 約10時間(単3形マンガン乾電池使用時)
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ラウンド演出 通常図柄で大当たりした場合、3ラウンドからニュクス・アバターとのバトルに発展する。 勝利すれば確変確定となる。 4ラウンド目 風花のセリフによって信頼度が変化 危険な~<<いよいよ~<<<必ず~(勝利確定) 5ラウンド目 召喚ペルソナにより信頼度が変化 オルフェウス<タナトス<<メサイア(勝利確定) 味方のカットインで信頼度変化 銀枠男<銀枠女<荒垣<アイギス、綾時(枠が金枠。勝利確定) 6ラウンド目 ニュクスアバターの攻撃で信頼度変化 剣を振って炎攻撃<<複数の小爆発 火柱 7ラウンド目、主人公が倒れるとチャンスタイムへ、ニュクス・アバターが倒れるとペルソナモードへ。 ニュクスアバター撃破後、もしくは確変時7R終了後にオルギア回転で15R確変昇格。 7ラウンド目にCBを押すと、ペルソナモード突入時の背景キャラが変化する。 ラウンドの終盤~アタッカーが閉じるまでに、早めに7回押す?(検証中) 7ラウンド目、主人公が倒れるとチャンスタイムへ、ニュクス・アバターが倒れるとペルソナモードへ。 ニュクスアバター撃破後、もしくは確変時7R終了後にオルギア回転で15R確変昇格。 7ラウンド目にCBを押すと、ペルソナモード突入時の背景キャラが変化する。 (単発の場合、男キャラの台詞が幾月の駄洒落に変化する) ラウンドの終盤~アタッカーが閉じるまでに、早めに7回押す?(検証中) 通常時 アイギス→ゆかり→美鶴→風花→チドリ(二周目に台詞変化あり) 裏ボタン 綾時→ジン→タカヤ→イゴール→エリザベス(台詞は一周目ループ)
https://w.atwiki.jp/l1j-msb2/pages/28.html
MSB2サーバーは、ラウンド開始~ラウンド終了までが1回のゲームとなっています。 ラウンド終了時に、勝利条件を満たしている血盟が「ラウンド勝利血盟」としてサーバーの歴史に記録されます。 サーバーの歴史? ラウンド終了のタイミングは? ラウンド終了したらどうなるの? サーバーの歴史? 各ラウンドの勝利血盟は、その正規メンバーと共にゲーム内専用掲示板に記録されていきます。check-ok.gif ラウンド終了のタイミングは? ワールドエーテルが0になった1分以内に集計が行われ、数分後にラウンド終了作業が始まります。check-ok.gif ラウンド終了したらどうなるの? 勝利血盟情報の記録check-ok.gif アカウント情報以外の削除check-ok.gif サーバー再起動check-ok.gif