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《アルカナフォースXI―JUSTICE》 《アルカナフォースXVI―THE TOWER》 《アルカナフォースXVII―THE STAR》 《アルカナフォースII―THE HIGH PRIESTESS》 《アルカナフォースXX―JUDGEMENT》 《アルカナフォースIX―THE HERMIT》 《アルカナフォースXIX―THE SUN》 《アルカナフォースV―THE HIEROPHANT》 《ザ・スピリチュアル・ロード》 《ザ・ヘブンズ・ロード》 《ザ・マテリアル・ロード》
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鋼のアルカナ-オレイカルコス -Oreichalkos- 中ボスのフィオナが使用するアルカナ。稼動一ヶ月にしてついにフィオナ共々解禁となった。 ステータス補正が強力であり、アルカナフォースでさらに強化されるため、 アルカナ必殺技を使わないで立ち回る場合は愛のアルカナ以上に相性がいいだろう。 ただし、自分の攻撃を当ててもパワーゲージが増えない(攻撃をくらった時は増える)という欠点がある。 きらの江古田式ロケット砲のように確実に溜める状況を作れるキャラならともかく、 ラッシュ重視のはぁとやリリカだと苦しいかもしれない。 コンボ途中で6+Cを組み込んでゲージをためるなどの工夫が必要。 ステータス補正・その他 攻撃 A+ 防御 A+ ??? ×/○/○ 属性効果 エネルゲイア(地/−) 下要素+D いわゆるゲージ溜め。 鋼アルカナは攻撃でゲージを溜められないので 主にこれでゲージを補う必要がある。 鋼アルカナ同士だと序盤でいきなり溜め合戦になったり。 必殺技 クリオドゥース(地/空) 236+D(発動時にレバー) 空間に剣を出現させ、向いている方向に剣を射出する。 入力完成後レバーで八方向からの出現位置を選べる。 後述の技で性能が変化する。 発生が結構遅く、途中でつぶされると発動しない為、なかなか使いずらい。 ただし、相手の方向予測して配置することができれば結構厄介。 プテリュクス 214+D 空間に盾を出現させる。 通常時は一発まで攻撃を防ぎ、消える。 後述の技で性能が変化する。 接触判定があるため、壁にしてヒットバックをなくすことも可能。 しゃがめば盾の方が高い位置にある為、わかりにくいめくりに対応できるかも。 一発だけだから多段技にはめっぽう弱いが、一発目がロックだったり、 単発技だったら何でも止めてしまうみたい。 愛アルカナのアルカナブレイズは止めた。 超必殺技 エピドシス 641236+D アルカナ必殺技を強化する。 剣は多段ヒットでダメージUP、盾は防ぐ回数がUP、ラウンド終了時まで持続。 発動すればLvUP確定。 ちなみに色が銅から銀、金になる。 コマンドの都合上、ディカイオーシスに化けやすいので注意。 銀:剣3ヒット・盾2回まで防御 金:剣5ヒット・盾3回まで防御 イスキューロン 236236+D 攻撃力を一時的にアップする。 発動すればUP確定。 スクレーロン 214214+D 防御力を一時的にアップする。 発動すればUP確定。 ディカイオーシス(地/空) 一回転+D 八方向に剣を射出する。 剣の性質はエピドシスで強化した状態になる。 アルカナフォース エリュシオンペイドン(地/空) ABC 攻撃力、防御力が30%アップする。 アルカナブレイズ エスカトン ピュール(地/−) 236+ABC 別名メガフレア。 オレイカルコスを召喚し上空から全画面に炎を吹く。 オレイカルコスが画面外に消えるまでに攻撃を受けると発動しない。 空中ガード可能なので、愛みたいにはいかない。 打ち上げてもレバガチャで間に合ってしまうし。 相手がつぶせるかな〜と思うぎりぎりの距離で発動して引っかかるのを待つか。 といっても、削りダメージも火ほど無いので…見た目と逆に結構orzな性能。 拘束時間が半端ではないので、相手よりも体力があるときになら使うのもあり。
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闇のアルカナ ─ ギーァ リーゼロッテの標準アルカナ。前作では猛威を振るったアルカナで、今回もなかなか強い。 影状態のギーァは可愛いと評判。 使用アルカナに困ったら、愛か闇を選んでおくと堅実。 ステータス補正:攻撃力A 防御力C ホーミング回復C 属性効果 ●エツェン 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃がヒットすると、相手が一時的に影状態になる。 ただし、打ち上げやふっ飛ばし効果は無くなり、 いずれも相手を影状態にして即座に地面に落ちる。 影状態についてはアルカナブレイズの項を参照。 アルカナ必殺技 ※影を基点に攻撃が発動する。 コマンド入力後Eを押しっぱなしにすることで待機状態になり、その際はレバー左右要素で影が移動する。Eをホールドした場合、離した瞬間に発動。 ●ズィヒェル 236+E(地/空) ギーァが弧を描く軌道で前へ突進する。 ●シェーレ 623+E(地/空) ギーァが真上に飛び出て噛み付く。 ●ファレン 214+E(地/空) ギーァの影が相手に纏わりつく。真上にいる敵を捉えることで成立。ヒットした場合、相手の移動を一定時間封じる。ガードなどは出来るので、喰らっても落ち着くこと。 アルカナ超必殺技 ●マルテルン 236236+E(地/空) 強化版ズィヒェル。ギーァが三連続で相手に飛び掛る。 アルカナブラスト ●フェァデルプ CE(地) 効果中、影が常に相手の真下にいるようになる。 アルカナフォース ●フルーフ ABC(地/空) 各必殺技の性能が向上。 アルカナブレイズ ●シュヴーァ 236+ABC(地) ギーァが相手を飲み込み、AF終了まで影化させる。 影状態の相手はジャンプと移動しか出来なくなり、ガード不能状態。隙だらけだがダメージの高い技などを連発する事で大ダメージを取る事が出来る。 影状態の持続時間は発動時のパワーゲージ量に依存。 目安として、1本+2/3本ほどで発動し捕縛に成功すると4カウント弱持続。 影状態の姿はキャラごとに変化する。基本となるギーァの姿にキャラの特徴を付け足したその姿はなかなかの見所。 余談だが、鋼のエネルゲイアのみ、影状態でも使用可能。
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1月生まれのファミリー 戻る(誕生月日別ファミリーリスト) 1月1日 スミレ 1月2日 ヨウリ 1月4日 クラウディオ 1月6日 フェデリカ 1月13日 ファビア 1月17日 コルラード 1月19日 ミルコ トビア 1月22日 イレネオ 名前 コメント
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ファミリア ファミリアカードを使用することでモンスターを自分の仲間として扱うことができるシステム ファミリアは攻撃するごとに気力を消費し0になると戻る 気力は非召喚時、徐々に回復していく また、ファミリアそれぞれで攻撃頻度が異なるため気力がマッハで減るやつもいる 基本的にボス系は攻撃間隔が長めなのでおすすめ ファミリアカードを複数使用することで最大3つまで気力を増やすことができる。 このファミリアには武器の潜在能力と同じように等級がついており、 月=レア 太陽=エピック 星=ユニーク 紫星=レジェンド と分かれており下にいくほど強い潜在能力を持つ 星等級と紫星等級以外のファミリアは正直いらないから、使わないで捨てておk まさか1stキャラのファミリアがクソファミリアでうめつくされてるやつなんかいないよな ちなみに潜在能力を鑑定する場合ばそこらへんの薬屋NPCから覚醒の丸薬を買えばいい ファミリアの潜在能力には様々なものがある このファミリアの潜在能力で最も強いとされるボスダメージ○○%UPという潜在能力は、☆等級以上から発現する可能性を秘めており、この項目では☆等級以上のモンスターを記載する。 ちなみに一般的に良いとされる潜在能力は ボスダメージUP ドロップ率を大きく上昇 防御率無視 他にもあるがこれらは全て☆等級以上のファミリアにしかつかない ドロップ率上昇系にはいろいろあるが、効果は以下の通りだといわれている モンスターファミリアの表記 アイテムドロップ率 付与可能性のある等級 一緒にいると少しのアイテムとメルドロップ率を上昇させる。 +20% 月・太陽 一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を上昇させる。 +40% 太陽・星 一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる。 +60% 星・紫星 一緒にいるとアイテムドロップ率を少し上昇させる。 +30% 月・太陽 一緒にいるとアイテムドロップ率を上昇させる。 +50% 太陽・星 一緒にいるとアイテムドロップ率を多く上昇させる。 +100% 星・紫星 まさか「一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる」がドロ大だと思ってる奴なんていないよな 時間さえあれば出来るファミリアマラソン ファミリアの潜在能力は課金しなければ変更できない糞仕様なので運が悪いと所持ファミリアが全てゴミ潜在になる場合がある 俺はなった そうならないためにもファミリアマラソンをおすすめするよ! 無課金で火力を伸ばしたいならファミリアマラソンが手頃かつ最強 やり方は狙った潜在能力がつくまでキャラクターを消すだけ チュートリアルが長い職業だとストレスで禿げるが徐々に快感に変わっていくだろう 伝説等級のキャッスルゴーレムを回すのが理想だがドロップ率が低い上に露店で買っても30m前後と無課金では厳しい なので大臣キノコで妥協していいと思う ドロップ率が非常に高い 大臣キノコそのものがレベル35程度で乱獲できる ボスファミリアなので攻撃間隔が長く気力長持ち などと非常に優秀 運が悪いと半日消費するよ!おにいちゃん頑張ってね! チュートリアルで動画再生されるゴミ職は蔵から動画外すと幸せになれる 基本的にゲートモンスターは☆等級。ここでは逆に☆等級以外を挙げておく。 エリジャー チョコ D.ロイド ママシュ パパシュ ゾンビママシュ の6匹 ゲートボスはレベルが高いほどドロップしづらい。リプレとかはかなりの鬼門。 また時間沸きのエリアボスもドロップ率が悪い。jrバルログ、キメラなど 星・伝説ファミリア別情報 エクセル表あげとくからソートしたい奴は落とせ あと修正あったらしろ 俺はもう疲れた パスは鏡 http //ux.getuploader.com/keyakivip/download/128/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2.xlsx
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樹のアルカナ ─ モリオモト このはの標準アルカナ。愛称は森本、モリモト。 体力回復能力が一番の特徴。 前作ではあまりの使えなさにご愁傷様だったが、相手を引き寄せる効果を持つ蔦により普段できないコンボを決める事が出来たりして、愛用していた人も居た。 技名のやる気のなさが凄い。 ステータス補正により、装甲がかなり柔らかくなってしまう。 テクいことをしたい人、たくさん種を撒きたい人、ステージを自分の畑にしたい人はどうぞ。 ステータス補正:攻撃力A 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●摂取 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃ヒット時、相手の体力を吸収する。 アルカナ必殺技 ●蔦 236+Eor623+E(地/空) 蔦を伸ばす。「引き寄せ」に派生。 236+Eは水平方向、623+Eは斜め上に蔦を伸ばす ●引き寄せ 蔦ヒット時に4+E(地/空) その名の通り、相手を引き寄せる。 ●種蒔き 214+E(地/空) 種を撒く。種は地上に落ちると、相手が上に来たときに咲いて相手に噛み付く。 種を撒け! アルカナ超必殺技 ●養分吸収 236236+E(地/空) 蔦を出し、相手から体力を吸収する。Eボタン連打でダメージと吸収量を増やす事が可能。 喰らった場合、Eを連打することで軽減が出来る。 ●花満開 214214+E(地/空) 種を三つ撒く。無論、地上に落ちると上を通った敵に噛み付く罠と化す。 ここは俺の畑だぁぁぁ! アルカナブラスト ●光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース ●恵みの光 ABC(地/空) 効果中、体力が徐々に回復していく。 AF成立のポーズの瞬間から回復は始まる アルカナブレイズ ●禁断の花と実 236+ABC(地) 発動すると相手の位置をサーチして大きな植物が地面から出現し、相手を捕獲、モリオモトが相手をボコボコにする。 発動するまでが長くて、ガード不能だが見てから回避は余裕。 終了時、喰らったキャラの頭に花が咲く演出がある。ちょっぴり微笑ましい。
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4月生まれのファミリー 戻る(誕生月日別ファミリーリスト) 4月1日 モンド 4月4日 ミレーナ 4月8日 レベッカ 4月9日 ダンテ 4月11日 スパルタコ 4月13日 ロモロ 4月14日 フレッド 4月16日 ピノ 4月17日 チェルソ 4月20日 エヴァルド 4月21日 マルツィオ 4月23日 クローチェ 4月26日 ブリギット 4月28日 バルバラ 名前 コメント
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水のアルカナ ニプトラアルカナ性能 解説 属性効果解説カデュス アルカナ必殺技解説プルヴィア スティリア カタラクタ アルカナ超必殺技解説ニトルム プレプルヴィウム アルカナフォースプグナクルム アルカナブレイズレグヌム 水のアルカナ ニプトラ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 A 解説 1発だけ受けるダメージを肩代わりさせる事ができるプルヴィアに、 設置系必殺技とコマンド投げの超必殺技を持つ防御よりのアルカナ。 攻撃力、防御力は平均的なものの、 ヴァンリー(雷)と比べると、非力な感じを受けるだろう。 飛び道具を持たないため、冴姫が苦手とする遠距離戦をカバーする事はできないが、 プルヴィアを盾にして接近したり、コマンド投げと言う選択肢をちらつかせる事ができるので、 接近戦主体の冴姫にとっては、そこそこの相性のアルカナになるかもしれない。 属性効果解説 カデュス 6C/3C(最大タメ) 最大まで6Cか3Cをタメると、ヒット、ガードを問わず、相手の硬直時間が長くなる。 アルカナ必殺技解説 プルヴィア 214+D(空中可能) 自分の周囲を飛び回る小さな水(氷?)の塊を1つ作成する。 最大3個まで作成可能。 この水塊には当たり判定があり、相手の攻撃を一度だけ無効化する性質を持つ。 スティリア プルヴィア作成後に236+D(空中可能) コマンドを入力した場所にプルヴィアを設置する技。 プルヴィアが1つも作成されていない状態でコマンドを入力しても、 普通のホーミングが発動するだけなので注意する事。 カタラクタ プルヴィア作成後に623+D(空中可能) 作成されたプルヴィアを爆発させて攻撃する技。 スティリア同様、プルヴィアが無い時に使っても意味が無いので注意。 アルカナ超必殺技解説 ニトルム レバー1回転+D 発生が早めで、そこそこの威力を持つコマンド投げ。 暗転を見てからジャンプが間に合うらしいので過信は禁物。 投げが成立すると、相手を壁バウンド状態にする事ができるが、 ホーミングなどから追撃する事はできるが画面端で決めても自分がさがることになるので受身を取らなかった相手にしかできない。 なお、インストカードなどには空中でも使用可能との表記があるものの、実際には地上専用技の模様。 プレプルヴィウム 214214+D(空中可能) 強化版プルヴィア。 プルヴィアを同時に3つ作成する。 アルカナフォース プグナクルム ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると削りダメージを受けなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ レグヌム アルカナフォース展開中に236+ABC 発動が遅いものの、相手ののけぞり動作を含めた全ての動作を大幅に遅くする事ができる技。 開発元の悠紀が製作したサムライスピリッツ零の「無の境地」と同じ状態になると言えば解り易いかも知れない。 コマンドを入力してから1.5秒程経過すると発動する。 行動が遅くなっている相手は攻撃やジャンプ、ガードを行う事ができるものの、とにかく動きがスローなので好きなように料理する事ができる。 行動鈍化の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。 アヌトゥパーダ(時)の本不生の意と比較すると、 発動までの時間はレグヌムの方が短く、発動後の状況はガードすらさせない本不生の意が優秀。
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7月生まれのファミリー 戻る(誕生月日別ファミリーリスト) 7月3日 マヌエレ 7月10日 マーサ 7月12日 ジェルミ 7月15日 ダーニロ 7月17日 ルイーサ 7月20日 チカ 7月21日 オルソ 7月26日 ファリアス 7月29日 パーチェ 7月31日 ワルター 名前 コメント
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6月生まれのファミリー 戻る(誕生月日別ファミリーリスト) 6月2日 ガスパロ 6月4日 ドメニコ 6月9日 ジルド 6月11日 オノフリオ 6月14日 レジーナ 6月18日 フェリチータ 6月19日 ルーチェ 6月20日 フィオレ 6月24日 パルマ 6月27日 アルベロ 名前 コメント