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氷のアルカナ ─ アルマシア ゼニアの標準アルカナ。王冠を被った可愛らしいペンギン。足元には子ペンギン 能力、技は火ととても良く似ており、使いやすい部類に入る。 前ステップの性質が大きく変化するのが特徴か。 ステータス補正:攻撃力A+ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●フィリョーサ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め攻撃がヒットすると、相手が凍結する ●リィザ 66(フロントステップ) フロントステップが滑走になり、つつーっと滑って移動する。 6押しっぱで移動速度上昇 キャラによってはせっかくの高性能ステップを殺してしまう事になるので、気をつけること。 アルカナ必殺技 ●ナァル 236+E(地/空) 前方向に氷柱を飛ばす。E押しっぱなしで溜める事ができ、その場合氷柱が大きくなる。 最大溜の時のみふっとばし効果あり かなりの速度で真っ直ぐ飛んでいくため、色んな局面で使える便利な牽制技。 しかし、一部キャラは飛び道具の始点が高く、背の低いキャラ/しゃがんでいるキャラを相手にしている場合、容易に避けられるという難点がある。 その場合はクルゥアのほうを使うように。 ●クルゥア 214+E(地/-) 氷の結晶が一つ、背中側上より斜め下へ降り注ぐ。 ヒット時は凍結時間が長く追撃しやすい。 空中不可。 アルカナ超必殺技 ●スプレンギァ 236236+E(地/空) 自分の周囲に氷柱を展開し攻撃する。発生の早い無敵技。要するに氷版轟天焦。 ●クルディ 214214+E(地/空) 強化版クルゥア。無数の氷の結晶が画面全体に降り注ぐ。 アルカナブラスト ●カルドゥル ヨルズ CE(地) 効果中は通常攻撃時に相手が凍結する。 一部のキャラと組み合わせると… アルカナフォース ●ヴェルトゥル ヘイムル ABC(地/空) 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する。 アルカナブレイズ ●フォルンヴェロルド 236+ABC(地) アルマシア様が現れ、キャラの目の前から壁に向けて氷の柱を大量に出現させて攻撃する。 ランゴン様突進と違い目の前にすぐ攻撃判定が出るため、比較的当てやすい。 空中ガード不可な事も当てやすい要因の一つ。(正確には空中時のみガードクラッシュ判定) 近くでガードされた場合はGC6Dから反確
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歌 [新米ファミリー]シリーズ アルバム、歌 ★★ファミリーで、別のファミリーが見れます。 [新米ファミリー]ピッポ [新米ファミリー]ジルド [新米ファミリー]チェルソ [新米ファミリー]ノエミ [新米ファミリー]リズ(招待特典) [新米ファミリー]スパルタコ [新米ファミリー]? [新米ファミリー]マヌエレ [新米ファミリー]アルゴス 名前 コメント
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土のアルカナ オホツチ -Ohotsuchi- 防御力の最も高いアルカナ、必殺技にも使い勝手の良いものが揃っている。 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃・6Dにガード能力が付加され、 接近戦では防御のみならず攻撃でも強力なアドバンテージを生む。 動きの一部が制限されるため機動性は若干落ちるが、アルカナフォース中の 付加能力は効果絶大。「肉を切らせて骨を断つ」を地で行くことができる。 ステータス補正・その他 攻撃 B 防御 S ??? ○/○/× 属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/−) 3C・6C 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加。 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加。 岩戸(いわと)(地/−) 6D ダッシュの性能変化。立ちガード能力が付加されるが、動作が遅くなる。 ホーミングキャンセル、ガードキャンセルも同様のモーション・性能になる。 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 自分の手前、やや上空から大きめの岩を落とす。下段ガード不可。 レバー左右で落下位置を少しずらすことができる。 ダウン状態の相手に使用し、投げと打撃の二択を迫るのがオーソドックスな戦法。 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 自分の真横、やや高めの位置に強力なパンチを見舞う。 判定も結構大きく、アルカナ必殺技の中ではかなり威力が高い。飛び道具反射判定もある 硬直が長いため、避けられると反撃を受け易く、単発でのぶっ放しには不向き。 コンボ中でもアルカナフォースの発動には気を付ける必要がある。 超必殺技 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地) 236236+D 相手の位置をサーチし、真上から巨大な足で踏みつける。空中ガード不可。 高さが固定されているので画面上部にいる相手に出しても、相手の真下で発生して当たらない。 地上でのコンボや遠距離での不意打ちに使うのが基本。 硬直は長く中距離でガードされた場合でも反撃を受けやすい 開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう)(地/空) 641236+D 開地門の超必殺技版。ダメージは高く、ガードしてもガードごと横へ吹き飛ばす。 アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう)(地/空) ABC 防御力上昇。投げ・ロック技以外の技を受けた時ののけぞりモーションが消滅する。 自らはガード不能になり、地上での行動が遅くなる。 ただし、岩戸・磐石が使えるので実質AF中でもガードは可能 ダメージは殆どないが、ゲージを浪費してしまうので ニュートラル投げと一部のキャラのロック技には注意しておこう アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/−) 236+ABC 発動すると画面がズームアウトしてオホツチが出現。その後地面に潜り、 中心からやや相手方向寄りに強烈なアッパーを放つ。 絶大なダメージを誇るが、普通に使っては初見の相手以外絶対に当たらない ただし、きらのみAF中江古田ロケットから発動することで 受け身を取れない相手にうまいこと当たる。言うなればきら様専用AB
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ファミリア ファミリアとは、ファミリアカードを使用することでモンスターを自分の仲間として扱うことができるようになるシステムのこと。 ファミリアは攻撃するごとに気力を消費し、0になると強制的に戻されてしまう。ファミリアカードを複数使用することで気力を増やすことができる。最大3つまで このファミリアには武器の潜在能力と同じように等級がついており、 月=レア 太陽=エピック 星=ユニーク 紫星=レジェンド と分かれている。下にいくほど強い潜在能力を発現する。 このファミリアの潜在能力で最も強いとされるボスダメージ○○%UPという潜在能力は、☆等級以上から発現する可能性を秘めており、この項目では☆等級以上のモンスターを記載する。 ちなみに一般的に良いとされる潜在能力は ボスダメージUP ドロップ率UP 自分の職業のステータス補正%UP 状態異常時間- スキルレベル+ 防御率無視 などが挙げられる。 基本的にゲートモンスターは☆等級。ここでは逆に☆等級以外を挙げておく。 エリジャー チョコ D.ロイド ママシュ パパシュ ゾンビママシュ 6の匹 ゲートボスはレベルが高いほどドロップしづらい。リプレとかはかなりの鬼門。 また時間沸きのエリアボスもドロップ率が悪い。jrバルログ、キメラなど ☆等級モンスター分布表 ぺリオン Jr.ブギ エリニア フェアリー スリーピーウッド レッドドレイク ワイルドカーゴ Jr.バルログ きのこ城 威勢のいいスポア ゴールドイエティとペペキング 大臣キノコ エーデルシュタイン 大蛇 AF型アンドロイド オルビス なし エルナス ライカンスロープ フライアイ ベアウルフ(ヴァンレオンの城) アクアリウム スキューバーペペ ピンブム クリムゾンウッド ストームブレイカー ルディブリアム ブラックチュー マングスター マスターソウルベア(ルディ地下) マスターデスマリオネット(ルディ地下) ゲートキーパー(ルディ地下) 地球防衛本部&下町 元老グレイ メタモルプラズマ 武稜桃源 猫仙人 武道家パンダ アリアント キメラ リプレ 悪鬼 レッドドラゴン グリフォン 時間の神殿 時間の目 ドド キノコ神社&ショーワ 珠蟲姫 大親分 上海 コケッコー カイザー 台湾 サンヘッド 生息地不明 傷あと熊 という感じ グルクエ系 ☆等級 カニクエ スーパースライム デビクエ デイビーゾーン ロミジュリ 怒ったフランケンロイド ホープ帝王 ホブヘクタ 紫☆等級 ルディクエ モーメガバン オルクエ パパフィクシ ドラゴンライダー ドラゴニカ という感じ。ドロップ率はかなり低め
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モンスターがドロップするファミリアカードを使用することにより、モンスターを仲間にすることができる ファミリアには気力があり0になると消えるが、非召喚時や、気力回復バフを持つファミリアを出すことによって気力が回復し、再度召喚できるようになる 気力はモンスターカードを使用することにより最大3まで増やせる(Pアイテム使えば5まで) ファミリアには等級があり、上の等級ほどドロップし難い、またよい等級がつく 等級 マーク 一般 月 特別 太陽 レア 星 伝説 紫星 神話 緑星 薬制限マップでのファミリアの使用について 薬制限マップ(ヴァンレオン、シグナス等)において、ステータス上昇系、HPMP回復系、バフアイコンがでるものについては、出来る限り使用しないほうがよいステータス上昇系、HPMP回復系のファミリアは、ファミリアの自動回復及び召喚により、薬を使用したのと同様の扱いとなり、実際の薬使用時に支障がでる バフアイコンが出るファミリアは、ファミリアの効果が切れると自動でバフをかけるが、このスキルは薬扱いであるため、ファミリアスキルが発動すると、薬は使用不可状態になる(ドロアップや、グループの移動速度上昇など) また、バフアイコン持ちのファミリアについては、出す順番を間違えると、必要なバフがかからない場合もあるので注意すること例)Aファミリアに移動UP、Bファミリアにドロップがあったとして、A→Bの順に出すと、Aファミリアのバフがかかった後、薬使用制限に入り、その後Bファミリアを出すとBのドロップバフが使用制限に引っかかって、バフがかからないことになる例2)ドロアップファミリアを出していたのにバフがかかってない・・・バフの制限時間が切れてファミリアがバフスキルをかけようとした直前に自分で薬を使用していた等によりバフスキルがかからなかった ファミリアにはバージョンが存在し、旧バージョンのファミリアの能力によっても、薬使用制限に引っかかることもあるため、この手のマップに行く前に、自ら検証しておくとよい「一緒にいると~」などファミリア独自の潜在能力をファミリア系潜在、「攻撃力+3%」「ボスダメ+30%」など装備に付く潜在能力を装備系潜在としたとき、ファミリア系潜在と装備系潜在が1つずつついた場合に、ファミリアの旧能力が発揮される(装備系潜在2つなら、旧能力は発揮されない) 検証方法 薬制限マップに入る(ヴァンレオンがオススメ・・・ボスが召喚のため)・・・召喚しないで検証します ファミリアを出してすぐに、薬が使えるかどうか?薬使用不可のログが流れてるかどうか?などをみる
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アルカナフォース 当然!!正位置ィ! ギルドマスター:ミラ ギルドLv:11 成長点:550/762 ギルドスキル:《蘇生》、《祝福》、《目利き》2、《陣形》、《結束》、《限界突破》、《再行動》、《ギルドハウス》、《GH サルーン》、《耐性:重圧》、《GH:クローゼット》 《派遣販売》 ギルドメンバー ミラ・レイクサイド フィール・スピリア サヌキ・ウ=ドーン ルクス・ウェーバー アレクサンド=アルジェ コーネリアス 管理アイテム、資金 アイテム:トパーズ×9、高級トパーズ×16、最高級トパーズ×3、女王花の果実 女王花の果実ですが、「種別:食糧」だからといって調理しないこと。 資金:2,070,080G 経歴 2011 11/5 『幸せの壺』クリア 11/12 『悪魔の誘い』クリア 2012 2/5 『若き錬金術師の憂鬱』クリア 7/1 『親孝行してますか?』クリア 9/22 『アルカナの鍵』クリア 12/8 『アルカナメイド隊・前編』クリア 2013 6/22 『アルカナメイド隊・後編』クリア 9/1 『ポメロパニック』クリア 2014 12/6 『偽りの世界で毒蛇は嗤う』クリア 2015 4/19 『妖しき輝石に希望を求めて』クリア 2016 6/26 『絶望は狂宴の後で』クリア 2017 8/13 『古代竜の血が持つ力』クリア 10/8 『一途な想いが産み出す歪み』クリア 備考 ルート分岐:ライト 所持アルカナ:《運命の輪》、《剛毅》、《戦車》、《魔術師》※、《節制》※、《4 of Coins》、《4 of Swords》 撃破したアルカナ:《悪魔》、《塔》、《女帝》 味方サイドアルカナ:《死神》、《隠者》、《正義》 別行動リア充組所持アルカナ:《女教皇》、《星》、《2 of Wands》、《3 of Wands》、《4 of Wands》、《2 of Cups》、《3 of Cups》、《4 of Cups》、《2 of Swords》、《3 of Swords》、《5 of Swords》、《6 of Swords》、《2 of Coins》、《3 of Coins》 ※とってもあたまのいいリムちゃんのサポートを受けられます。 便宜上、Lv0のギルドスキルとして扱います。 《アルカナの守護:魔術師》 種別:- 重量:- 購入・鑑定不可 発動スキル名:《魔術師の叡智》 プリプレイ時に能力基本値を一つ選択する。シナリオ終了時まで、選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。 ※ Q.《節制》はどんな効果ですか? A.調整中。 7話クリア後、アルカナの鍵が全部揃った。 10話クリア、11話の分岐に影響あり 11話クリア、パーティを二つに分ける予定 12話クリア、ロキの《識別不能》が消滅 熱いRPのため、双子生存ルートを作る予定。救うしかないじゃないか
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時のアルカナ ─ アヌトゥパーダ 神依の標準アルカナ。時間を司るアルカナだけあってそういうタイプの技が多い。 ステータス補正は低めで、特にホーミングゲージの回復スピードが大幅に落ちてしまう。 ホーミングダッシュで一瞬にして背後を取ったり、バックステップで連携に割り込んだりと 相手を惑わすような戦い方が出来るのが魅力。 玄人向け。または魅せコン要員。 ステータス補正:攻撃力B 防御力C ホーミング回復F 属性効果 ●因果の意(いんがのい) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立後Eボタン押しっぱなしで、その場に自分の分身を設置する。 その後ボタンを離すと分身が打ち上げなら打ち上げ動作を、ふっ飛ばしならふっ飛ばし動作を行って消える。 ガードクラッシュ不可 ●塵染の意(じんせいのい) 44(地) バックステップ時、自キャラに一瞬遅れて相手の攻撃を受け流す残像が現れる。 ●虚空の意(こくうのい) 6D(地) 前ホーミングダッシュの性能が変化。一瞬消えて進行方向にある障害をすり抜ける事が可能に。 当たり判定はワープ開始しばらくは移動前の位置にある そしてズームアウト時は移動距離がやや長くなる アルカナ必殺技 ●離縛の意(りばくのい) 236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒットストップが長めなのが特徴。 1と比べて発動してから弾が移動するまでに時間がかかるようになったが AHは早い段階で可能なのでカバーできる アルカナ超必殺技 ●無量光の意(むりょうこうのい) 236236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒット時、相手が即座に一定時間停止する。 そこから更に追撃が出来るが、この技を当てた時点でダメージ補正が掛かるため、 与ダメージはほとんど伸びない事に注意。 アルカナブラスト ●離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中、タイムカウントを加速する。 字面では地味な効果に思われるがその加速はすさまじく 普通にこれで体力逃げを狙えるぐらい加速する タイムゲージがなくなる間にだいたい10カウントほど消費 つまり6ブラストで60カウント設定で試合がすぐ終わる、ということになる アルカナフォース ●金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC(地/空) 効果中、タイムカウントを停止する。 相手に逃げられそうなときに出すといい アルカナブレイズ ●本不生の意(ほんふじょうのい) 236+ABC(地) ヒット後、AF終了まで相手を完全停止させる。 いわゆるザ・ワールド。 どんな技でも叩き込み放題なので存分にオラオラ無駄無駄しちゃってください。 ただし無敵状態(復帰直後や轟天焦直後など)で止めると無敵が継続されたままになるので注意。 過剰警戒 前作(1 FULL)に存在したバグ(?)で、 因果の意の溜めが成立している間、CPUの攻撃頻度が大幅に減少するというものがあった。 ダメージを受けてもすぐに設置し直せばCPUの攻撃を常に抑制できるというもので ラストボスのミルドレッドにも有効でありキャラごとのエンディングを見るのに非常に便利であったが、 2ではCPUの動作が変更されたため使用することができなくなった。
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聖のアルカナ ─ ジラエル ペトラの標準アルカナ。いわゆるユニコーン。 被ダメージを若干回復する常時が特徴。 アルカナ技も便利な物が揃っている。ただし、樹アルカナと同様に恐ろしく柔らかい。 常時の回復効果があるため、他の防御Dアルカナと比べると耐久力はあるほうだが……。 代わりに攻撃力が上がるため、使用率が高い。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●クルセイド 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立までの時間が通常より短い。 ●パプティズム 被ダメージを若干回復する常時効果。 ダメージを食らった後、ダメージ量に応じて徐々にHPを回復する。 ただし、敵コンボが途切れ、回復できる値が残っている間に新たに敵から攻撃を喰らうと 本来回復できる分がなくなってしまうので注意。 アルカナ必殺技 ●ホーリーボイス 236+E(地/空) 前方向に衝撃波を発生させる。ヒット時は壁吹っ飛び。 発生が異様に早く、リーチ長め、コンボにも組み込みやすい。 聖の生命線たる技。 ●ジャベリン 214+E(地/空) 光の槍を一本投擲する。槍は飛んでいく前に空中で一瞬停滞し、真っ直ぐに飛んでいく。 自分と相手の高さによってはしゃがみで回避されることも。 相手にヒットすることを期待せず、割り切った牽制かAHで同時に攻め込む使い方がベター。 ●ブレス 421+E(地/空) 一定時間、攻撃力を増大。加えて攻撃を喰らうと最初の一撃だけダメージを半減する効果を得る。 攻撃を喰らった場合、効果は消失する。 隙が甚大なため安全に使うためにはうまく立ち回る必要がある。 初段のみのダメージを半減すると言う性質上、コンボの始動技だけを半減するような形になりがちで平時はあんまりありがたくないが、差込で繰り出される単発高威力の超必を多用する相手には効果的。 特にきら様の投げなどには絶大な効果がある。 アルカナ超必殺技 ●ホーリーソング 236236+E(地/空) 強化版ホーリーボイス。高速高威力の素敵な技。 コンボの締めや飛び込み読みでの迎撃にどうぞ。 ●ファランクス 214214+E(地/空) 強化版ジャベリン。ジャベリンを縦に5本並べて発射する、発動までの隙が大きい。 出てしまえばその攻撃範囲の広さゆえ固めとしての効果を存分に発揮するので、出来るだけ距離のある状況で撃つ事。 アルカナブラスト ●サンクチュアリ CE(地) 動作完了後、ジャベリンを三本投擲しブレス状態に。 ブラストをすかしてしまった場合でもジャベリンでの固めとブレスでのダメージ半減効果が期待できるため全ブラストの中で屈指の便利さを持つ。 アルカナフォース ●ホーリーランド ABC(地/空) パプティズム(被ダメージを回復する常時)の効果を増大する。 アルカナブレイズ ●ゴスペル 236+ABC(地) ジラエルが登場し、角から光を発して攻撃する。30ヒット。 発生が早く範囲も画面の半分以上あるので連続技などに組み込みやすい。 至近距離でガードされると6Dから反確。 攻撃判定が出る前に潰されてしまうと、しばらくそこに留まった後寂しげに消えていくジラエルが見られる。ちょっぴり可愛い。
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土のアルカナ ─ オホツチ 舞織の標準アルカナ。 機動力と攻撃力は落ちるがステータス補正が優秀(特に防御面)で必殺技もなかなか素敵。 相性の良いキャラが多く、初心者にも上級者にも愛される。 スーパーアーマーを生かして投げを無理矢理捻じ込んでくるきら様は恐怖の象徴。 ステータス補正:攻撃力B 防御力S ホーミング回復E 属性効果 ●磐石(ばんじゃく) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 2Eの溜め動作中、しゃがみガード状態になる。 5Eの溜め動作中、立ちガード状態になる。 ●岩戸(いわと) 6D 前ダッシュホーミングの性能が変化。 Dを押しっぱなしにしている間立ちガード性能つきのダッシュが可能 他アルカナのGC6Dのような相殺判定は消失する アルカナ必殺技 ●要石(かなめいし) 623+E(地/空) 自キャラの目の前に岩を降らす。一見中段だが実は上段 落下時にレバーの前後を入れていると若干方向をずらせる ●開地門(かいちもん) 41236+E(地/空) 土カナの生命線。これを無くして土カナは語れない。 前方に向けてオホツチ様の拳が飛び出す。通称土パン。 飛び道具を跳ね返す効果もある。 土パンからのホーミングキャンセルによるコンボは土カナのコンボの象徴である。 アルカナ超必殺技 ●開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) 641236+E(地/空) 開地門強化版。通称超土パン。リーチも土パンより若干長い 相手がガードしていてもふっ飛ばし最大溜めのようにガードクラッシュさせられる ●開天府 滅鬼陣(かいてんふ めっきじん) 236236+E(地) 相手の頭上からオホツチ様の足が現れ踏みつける。通称土足。空中ガード不能の中段 ヒットした場合、相手は長めにダウンするため発動の遅い技の発動時間を稼いだりすることも可能。 技の性質上、上空の相手には通用しない。 アルカナブラスト ●開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース ●地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう) ABC(地/空) 効果中はスーパーアーマー状態になり、防御力が大幅上昇。 代わりにガードが出来なくなり、行動が鈍化。 アルカナブレイズ ●大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば) 236+ABC(地) オホツチ様が現れて地面下からアッパーをかます。通称オホツチアッパー。イヤッホォォォォォオオォォウ! とにかく攻撃までの時間が長く、普通は当たらない。なんとかして当ててやりたい。 尤も、無理して当てなくても土パン等があるため、ABは使わなくても構わないだろう。
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罪のアルカナ ─ サルヴァーチ クラリーチェの標準アルカナ。拘束衣を着た女性。 パルちゃんに次ぐ見た目がエロいアルカナとして評判。 ステータス補正が良く技性能も優秀で、アルカナブレイズも強力だが、 技を使うたび体力を微量消費するのが難点か。 罪と罰を混同する人は、クラリーチェの罪が赤▽で、エルザの罰が青△と憶えるように。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A+ ホーミング回復B 属性効果 ●クラースヌイ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ため成立時、矛のようなリーチの長い衝撃波が出現して攻撃する。 代わりに体力を若干消費し、自分自身がのけぞる。 ●チルピエーニイ 常時。最大タメE攻撃およびアルカナ技を使うと体力を若干消費する。 使用する技により消費量が違う。 アルカナ必殺技 ●ボーリ 236+E(地/空) ランダムに軌道を変え、ゆらゆらと漂う飛び道具を放つ。 一定距離を進むと相手に当たらなくても消失する。 通称罪玉。 ●アサーダ 623+E or 421+E(地/-) 通称しっぽ。もしくは朝田。 棘で突付く。コマンドにより下段(421)と中段(623)に変化。 さらに両方とも空中ガード不可。 Ver.2.0まで罪クラリスによる通称「浅田ループ」が存在していたが、 Ver.2.1で硬直が延長して不可能に。 ●ザサーダ 63214+E(地/空) 通称罠。相手の攻撃に反応し棘が飛び出す罠を設置する。 最大三個まで設置可能。一定時間で消滅。 アルカナ超必殺技 ●スリオーズイ 236236+E(地) 強化版ボーリ。自分の前方に四つのボーリを放つ。 ただし移動は二回のみ ●クローフィ 236236+E(空) 強化版ボーリ。自分の周囲に四つのボーリを放つ。 ただし移動は二回のみ アルカナブラスト ●ジェールトヴァ CE(地) 効果中は自分の残り体力が少ないほど攻撃力が増大する。 体力ゼロ時の攻撃力上昇率は、体力満タン時のおよそ1.5倍。 アルカナフォース ●スヴィチーリシシイ ABC(地/空) 全ての攻撃に削りダメージ効果を付与する。 余談だが、このゲームに「削り殺し」は存在しないので とどめを刺すには最終的に相手のガードを崩さないといけない。 また、水カナのAFには無力。 アルカナブレイズ ●プリガヴォール 236+ABC(地) サルヴァーチさんが相手を拘束し棘を突き刺しまくる。 発動直後相手の真下から高速で棘が上へむけて飛び出し、それがヒットした場合確定する。 空中ガード不能。地上ではガード可能。 空中にいた場合も、普通は見てから4Dであっさり避ける事が出来る。 だが、発動の早さのおかげでコンボに組み込む事が容易。また、硬直中の相手の隙に差し込むことも可能なため、当てる機会は多い。