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コンボ集 ビギナー向けはこちら→霊夢コンボ入門編 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 +オススメコンボ 中・上級者向け オススメコンボ 中・上級者向け 始動位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 地上 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 2618~ 2 端 立 キャラによって3 JAのタイミングを変える 地上 AAA2A 3 JA J2A 6C 6C 2514 2 どこでも 立 地上 AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 2937 2 端 立 93移動未使用 遠A始動 地上 遠A 6A 6B 6C 3 6C ~2521 3 立 地上 遠A 6A AAA2A 2 JA J2A J6C J6C 3080 2 端 立 固めで6A入れ込み時 A連始動(※位置で不安定) 地上 遠A 6A 遠A 6B 3 JB 66 JA 前歩き AAA2A J6C J6C 3464 2 端 立 固めで6A入れ込み時 遠A始動 地上 遠A 6A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3328 4(2) 端 立 固めで6A入れ込み時 高め狙い等 対空 遠A 8B 9 (JA) J6B 9 (JA) J6A J6C ~約2800 3 立 状況によって()を使い分け 対空 遠A 8B 9 (JA) J6B 66 JA J6B 9 (JA) J6A J6C ~約3100 4 立 状況によって()を使い分け 対空 遠A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 J6C J6C 3202 4(2) 端 立 6A始動 地上 6A 遠A 6B 3 JB 66 JA 前歩きAAA2A 2 J6C J6C 3546 4(2) 端 立 固めでノーキャン時 等 地上 6A 6B 3 JB 66 JA 前歩きAAA2A J6C J6C 3402 4(2) 端 立 固めで6B入れ込み時 等 JA始動(対地) 地上 JA J6B(着地) 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3202 4(2) 端 立 起き攻めHIT等 地上 93or39 JA JB 66 JA 着地 AAA2A JA J2A J6C J6C 3303 3(2) 端 立 固めでB入れ込み等 地上 39 JA J6A J6B 6C J6C 2500 3 立 立ち回り,増長HIT等 地上 39 JA J6A 着地 前D 遠A 6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3464 4(2) 端 立 固めでJ6A入れ込み時 地上 93 JA J2A dlJ8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3145 3(2) 端 立 固めでJ2A入れ込み時 JA始動(対上軸) 上軸 上りJA J6B 66 JA JB 9 J6A J6C 2650程度 3 立 上軸 上りJA dlJ6A 遠A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A 3 6C 8 6C 3464 2 端付近 立 上軸 上りJA dlJ6A 遠A 8B C 6C 8 6C 2941 4 端付近 立 JA始動(対下軸) 下軸 JA 8B 66 JA AAA2A 3 JA J2A 6C 8or44 6C 3256 2 立 下軸 JA 8B 66 JA JB J6C 2500 2 立 JAが裏当たりしそうな時 下軸 JA J2A dlJ8B 66 J6A J6C( J6C) 約2300(2729) 3 立 どこでも 下軸 JA J2A dlJ8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3145 2 立 敵が地上に近い時 下軸 JA J6B 3 JA J6A J6C J6C 2700 3 立 下軸 JA J6B 9 J8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3202 3 立 下軸 3 3 JA J8B 66 JA J8B 66 JA AAA8A J6C 3139 3 地下2階 立 地下2階対策コンボ その他コンボ 下軸 8C 9 JA J6B 9 JA J6A 6C 2357 3 立 割後 2A(6A,J6A) dlAAA dl 6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 2608 2 立 93JA未使用 割後 9 66 J6A 前D遠A 6B 93 JA JB 66 JA AAA2A J6C J6C 2693 2 立 93JA使用 難易度低め AAA「6A」 AAA 6A 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 J6C 3224 1 端 立 固め時にAAA6AHIT AAA「2A」 AAA 2A 1 JA J8B 66 JA AAA8A J6C 3418 1 端 立 固め時にAAA2AHIT 上J2A J2A 遠A 6A 6B 6C 2300 2 立 距離によっては前D遠A 上J2A 高J2A 3 JA J8B 9JA J6A J6C 2500 2 立 たまにある相手が沈んだ時 近A(4A)始動 近Aの仕様上基本軸上のみ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C ~2618 2 どこでも 立 AAA2A 3 JA J2A 6C 6C(or44 dl4C) 2514(2286) 2 どこでも(端) 立 端のみ()内の連係で起き上がりに4CとJAが重ねられる AAA2A 3 JA J8A 8C 2180 1 どこでも 寝 霊力1の簡易版、月の都でも安定 AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 2937 2 端 立 93移動未使用、月の都対応 AAA 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 3070 2 端 立 93移動 AAA2A 3 JA J2A (早口 )夢想封印 6C 4017 1 どこでも 立 AAA2A 3 JA J2A (早口 )4陰陽飛鳥井 dl射出 8 6C ~5228 0 どこでも 立 射出は20hit辺り AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A (早口 )八方龍殺陣 4978 1 どこでも 立 AAA2A 3 JA J8A 8C 早口 八方龍殺陣 3830 1 立 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 早口 八方龍殺陣(or夢想封印 8 6C) 4246(4049) 2 端付近 立 AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 早口 陰陽飛鳥井 dl射出 6C ~4751 2 端付近 立 ↑の飛鳥井ver AAA 8B 9 JA J6A 6C 早口 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め開始) 9 長溜めHB 5474 1 端 寝 〆を6Cにすると4900程度で立スタン AAA 8B 7 6C 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め開始) 9 長溜めHB 6417 1 端 寝 AAA2A 4 LW 3610~6025 0 寝 4移動は一瞬程度 AAA8A 8B C 6C 夢想封印 dlLW 5479~6399 3 中央~端 寝 早口の場合、ダメージが↑より下がる AAA2A JA J2A 陰陽飛鳥井 即射出 66(相手密着) LW 5030~6155 0 寝 JA始動 始動位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 低空 JA AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C 3044 2 立 これに限らず低空JAから上記近A始動が入るダメージは+400ぐらい 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 3356 2 端 立 低空JA始動JB*2分の霊力は途中で回復する 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA 6B 早口 66 AAA2A 2 6C 8 6C 3658 2 端 立 スペカ発動なし参考:ゲージ1本時の龍殺陣素当てダメは2838 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C 早口 八方龍殺陣(or夢想封印 6C) 5006(4809) 3 端 立 スペカ発動は壁バウンド前夢想の場合は6CをLWでもOK 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 早口 8 陰陽飛鳥井 dl射出 6C 5381 2 端 立 低空 JA JB 3 JA J8B 66 JA 8A 6C 早口 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め開始) 9 長溜めHB 5976 3 端 寝 6C〆の場合は5600前後 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA AAA2A 陰陽飛鳥井 dl射出 6C 6154 2 端 立 低空 JA JB 3 JA JB 66 JA 遠A 8B 8 6C 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め開始) 9 長溜めHB 7324 4 端 寝 始動時距離が離れてるとき限定OB8LW〆で8200ほど 上 軸 上軸 JA J8A 8B 8 8C 1966 2 上軸 倒 上軸 JA J8B 9 JA JB 6C 2513 3 上軸 立 上軸 JA J8B 9 JA J8A J8B 八方龍殺陣 4799 2 立 上軸 JA dlJ6A 遠A 6A 6C 8 6C 2596 2 上軸 立 6A 6B 6C…とすると2832 上軸 JA dlJ6A 遠A 6B 3 JB 66 JA AAA2A 3 6C 8 6C 3464 2 端付近 立 上軸 JA dlJ6A 遠A 8B C 6C 8 6C 2941 4 端付近 立 上軸 上りJA J6B 66 JA JB 9 J6A J6C 2650程度 3 立 上軸 上りJA J6B C 6C 2360程度 3 立 画面端運搬 下 軸 下軸 JA 8B 66 JA 8B 6C 2511 3 下軸 立 下軸 JA 8B 66 JA AAA2A 3 JA J2A 6C 8or44 6C 3256 2 下軸 立 下軸 JA J2A 2B 3 JA J2A dl6C 44 6C 2898 3 下軸 立 6C一回だと2670 下軸 JA J2A dlJ8B 66 J6A J6C J6C 2729(約2300) 3 立 どこでも 下軸 JA J2A dlJ8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3145 2 立 敵が地上に近い時 下軸 JA J6B 3 JA J6A J6C J6C 2700 3 立 下軸 JA J6B 9 J8B 66 JA AAA2A J6C J6C 3202 3 立 下軸 3 3 JA J8B 66 JA J8B 66 JA AAA8A J6C 3139 3 地下2階 立 地下2階対策コンボ 遠A始動 下記6A始動も入る コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 遠A 6A 6B 6C 3 6C ~2521 3 立 遠A 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 8or44 6C 3080 2 端 立 6Aは2Aでも可6C後の移動はアドリブで 遠A 6A 遠A 6B 3 JB 66 JA 前歩き AAA2A J6C J6C 3464 2 端 立 固めで6A入れ込み時 遠A始動 遠A 6A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3328 4(2) 端 立 固めで6A入れ込み時 高め狙い等 遠A 8B 9 J6B 66 JA J8B 9 JA J8A 8C 3036 4 対空遠A始動 倒 遠A 8B 9 (JA) J6B 9 (JA) J6A J6C ~約2800 3 立 状況によって()を使い分け 遠A 8B 9 (JA) J6B 66 JA J6B 9 (JA) J6A J6C ~約3100 4 立 状況によって()を使い分け 遠A dl6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 J6C J6C 3202 4(2) 対空 端 立 遠A 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 3 6C 6C 3346 2 対空遠A始動端付近 立 93移動 遠A 6A (微dl)8B 9 JA J6A 6C 早口 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め) 9 長溜めHB 5818 1 端 寝 8Bを微dlすると6Cが全て命中する〆を6Cにすると5300前後で立スタン 遠A 6A 8B 7 JA 6C 7 陰陽飛鳥井 dl6射出 (HB溜め) 9 長溜めHB 6877 1 端 寝 6A始動 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 3 6C 2489 3 立 6A 6B 3 JB 66 JA 前歩きAAA2A J6C J6C 3402 4(2) 端 立 固めで6B入れ込み時 等 6A 6B 6C 早口 66 9 JA J6A 夢想封印 8 6C 4039 2 中央~端 立 6A 6B 6C 9 J2A 陰陽飛鳥井 dl射出 6C ~5802 2 端付近 立 6Cに早口すれば中央付近からでも可能 6A 遠A 6A AAA2A 2 6C( 8 6C) 2922(3302) 1(2) 端 立 6A 遠A 6B 3 JB 66 JA 前歩きAAA2A 2 J6C J6C 3546 4(2) 端 立 固めでノーキャン時 等 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 2914 1 端 立 ↑の遠Aが近Aになった場合 6A AAA6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 3932 2 端 立 J6A始動 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 J6A 6B 6C( 8or2 6C)) ~2056(2443) 2(3) 立 6C一回の場合は6B 6Cが全弾命中しないとダウンしない J6A AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3554 2 立 難易度低め J6A 前D 遠A 6B 93 JA JB 66 JA AAA2A J6C J6C 3686 2 立 93JA使用 難易度低め J6A DA AAA 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 3858 2 端相手基本軸 立 93移動使用JA AAA2Aの間に前歩きを挟むと繋がりやすいゲージ使用なし端での最大ダメージコンボ? J6A DA AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 3737 2 端相手基本軸 立 ↑の93移動未使用 J6A DA AAA 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 陰陽飛鳥井 dl射出 LW 7189~8171 0 端相手基本軸 立 93移動使用LWなしだと6600付近 8A(J8A)始動 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 8A H8B 9 JA 6C 2105~2466 2 相手基本軸 立 8A 8B 9 J8A (早口 )夢想封印or八方龍殺陣 4614(八方) 1 上部の場合8B 9jc 8Aで繋がる J8A 2B 3 JA J6A 6C ~2583 2 下軸以外 立 2A(J2A)始動 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 2A 6 遠A 6A 6B 6C( 6C) 2469(2878) 2(3) 立 2A後基本軸に戻る場合のみ端付近のみ( 6C)が繋がる 2A AAAA 6B 6C 2744 2 端 立 2A DA AAA 6B 3 JB 66 JA AAA2A 2 6C 6C 3737 2 端相手基本軸 立 J2A 2B 3 JA J2A 6C 2660 2 下軸 立 J2A横当て。6Cは微ディレイで全段当たりやすい。2枚Hit2384,3枚Hitで2543 J2A dl6B 6C 66 6C 2443 3 下軸 立 ↑より先端に近くても繋がる 完全な先端は不可。6B6Cの当たり方でダメージ変動,2100~2300程度になりやすい J2A 遠A 6A 6B 6C 2300 2 上軸 立 距離によっては前D遠A J2A 3 JA J8B 9JA J6A J6C 2500 2 上軸 立 たまにある相手が沈んだ時 J2A 2B (早口 )八方龍殺陣 4683 1 立 J2A 8B JA J2A (早口 )陰陽飛鳥井 dl射出 6C ~5432 1 下軸 立 射出は25hitぐらい 必殺技、その他 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6C 9or8or2or4D 6C ~1467 2 × 基本パーツAAA2Aの後は大体8か4D 8C 9 JA J6B 6C 8 6C 2346 3 下軸 立 8C後すぐ基本軸に戻る場合のみ 8C 9 JA J6B 9 JA J6A 6C 2357 3 立 8C 早口 八方龍殺陣or夢想封印 2713(八方) 1 立 8C 9 JA J2A 陰陽飛鳥井 dl射出 6C ~5121 1 端 立 飛鳥井発動は最速気味8C後すぐ基本軸に戻る場合のみ 2C 3jc JA j6A J6B J6C 2666 3 立 2Cが3hit時 2C 66 J6A 6B 6C 2425 3 立 2Cが2hit以下の時 DB 早口 夢想封印 dlLW 4420~6323 0 端付近 倒 コメント 名前 上軸コンボ追加したんですがレイアウトがおかしくなってしまいました、ほんとに申し訳ないですが直していただければと思います…。 - 名無しさん 2015-11-16 13 51 49 追加ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2015-11-20 13 10 19 1.10へ更新完了。J6A始動の93使うコンボ、93だとどうも上手く行かず、39でやったダメージ載せてます。 - 名無しさん 2015-08-01 19 51 37 自己解決。前歩き挟まないとダメだったのか・・・。 - 名無しさん 2015-08-03 21 24 06 近A、JA、遠A始動まで更新ー - 名無しさん 2015-07-29 21 35 25 遠A始動のコンボ遠A 6A AAA2A 3 JA J2A 6C 8 6Cは距離によって6A Aが入らないので遠A 6A (相手によってディレイ) AAA6A 3 JA J2A 6C 4D 6Cはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-06-14 20 08 49 ミスッタ・・・変わってないやんw 遠A 2A (相手によってディレイ) AAA6A 3 JA J2A 6C 4D 6C 8より4Dのほうが入りやすく感じました - 名無しさん 2015-06-14 20 10 58 自分も44キャンセルの方が入りやすく感じます。6C〆のジャンプ方向はアドリブ感がありますけどね - 名無しさん 2015-06-15 18 33 57 JA始動の欄にある 上軸JA J8B 9 JA JB 5C(2518) の5Cが入らないし立ちスタンにならない気がするのですが〆は6Cの誤りですかね? - 名無しさん 2015-05-31 19 26 28 JA J8B 9 JA JB 6Cで修正しました。ダメージはキャラや5Bの当たり方によって誤差があるのでそのままにしました - 名無しさん 2015-05-31 21 55 57 JA J8B 9 JA JB 6Cで2520(立)を魔理沙で確認しました。バスター以外で立ちスタンにはできないはずなのでたぶんこれが正しいと思います - 名無しさん 2015-05-31 21 51 26 システムページにならって中央軸表記を基本軸に。試験的にJAに始動位置を追加(自分の位置-相手位置) - 名無しさん 2015-05-22 14 26 28 1 - 名無しさん 2015-05-17 01 00 44 一通り作成。載せたいコンボだけでなく意見も募集中です。とりあえず始動技順に並べてみましたが、場所別とかの方が良かったですかね? - さくせいしゃ 2015-05-17 15 27 07
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(条件:戦闘中にコンボ30HIT達成) ルカ 「やった! コンボが30ヒット繋がったぞ!」 イリア 「そーね。 この調子でバンバン繋げてれば 一億ヒットくらい行くんじゃないの?」 ルカ 「い、いちお…く? そんなにやったら、僕 クタクタで動けなくなっちゃうよ」 イリア 「ってか、アンタのへっぽこ剣術で そこまで繋がるワケないでしょ」 ルカ 「それは…、そうだけど…」 (条件:戦闘中にコンボ150HIT達成) ルカ 「よおし!コンボ150ヒット達成だ!」 スパーダ 「おお〜、大したもんじゃねェ?これだけやりゃあ充分だろう」 ルカ 「いや、まだだよ。僕、思い出したんだ…」 スパーダ 「何をだよ?」 ルカ 「アスラが単独で何百というコンボを重ねていた事をね」 スパーダ 「おいおい、ありゃ人じゃねェよ。 それにデュランダルっていう名剣があっての事だぜ?」 ルカ 「そうだけど、僕がアスラ並に強く、剣の代わりにみんなの協力があればもっと上を行けると思うんだ」 スパーダ 「…やれやれ。お前、コンボに憑りつかれちまったようだな」 ルカ 「かもね…。でも、僕は限界を極めるよ」 (条件:戦闘中にコンボ200HIT達成) ルカ 「やった…、とうとう200コンボ達成だ…」 スパーダ 「へっ、ヤルじゃねェか」 リカルド 「とうとう行き着いたな。 お前ならコンボの達人を名乗るに相応しいだろう」 ルカ 「そんなっ!だって、まだまだ上があるよ。 きっともっと上に行く人がいくらでも…」 リカルド 「見上げればキリがない。 だが今はちょうどいいキリの部分だろう」 スパーダ 「お前、ぜーたくなんだよ。 200以上のコンボを叩き出せるヤツなんてそうはいねェぜ?」 ルカ 「そう…だね。 僕は、なんだかコンボ道の一線を越えられた気がする なんだか爽やかな気分だ」 リカルド 「その境地に辿り着けた者が一体どれほどいようか?お前は立派だ」 スパーダ 「そーそー。マジ、すげェって」 ルカ 「うん、ありがとう!本当に、みんなのおかげだよ!」
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基本コンボ 立ちK (近S) 遠Sor立ちHS ミスト中 ※基本中の基本。 立ちKor2Kor2P (近S) 足払い コイン ※ミストのレベル上昇を目的としたコンボ。 2S 立ちHS ミスト中 ※新たに追加された2S HSへのガトリングを使ったコンボ。下段始動ならこれで。 6P JP JK JS JC JK JS JD 燕穿牙 ※6Pで相手を浮かせた時の基本エリアル。 6K MC JK JS JC JK JS JD 燕穿牙 ※6K地上ヒットからの基本の追い討ち。相手によってJPを挟んだりする。MCの後ステップ 即ジャンプにすることで慣性をつけてコンボが出来る。 6K MC JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※↑のコンボよりダメージが高い。キャラによってはやや安定しにくい。 投げ コイン ※レベル1の時の基本。コインを当てた後は空投げを狙いに。受身を取らないならエリアルへ。 投げ JK JP JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※投げの後の基本追撃。 6P対空などから相手を浮かせて 上ミスト2 ステップ慣性J JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※上ミスト2を当てた後の基本追撃。JKを当てる位置が重要。 上ミスト2 コイン 上ミスト2 ×n ※コインループ、ミストループと呼ばれる。ゲージをがっつり溜めることができる。ダメージは低いが、ジャックなどでレベル2を維持してダウンを狙うこともできる。 中段ミスト2 ステ6HS ジャック 近S 立ちHS ディバインorコイン ※お手軽中段ミストコンボ。近Sからエリアルに移行することも。コインの後は空投げ狙いで。 中段ミスト2 コイン ジャック 霧 ※壁付近で霧ハメに持ってく場合などに。ダメージも低く、霧をかけた後の猶予も長くない。ジャックを構えジャックにすると軽量級でもダウンが取れる。 中段ミスト コイン ステップHS KJ ※上記のコンボの発展バージョン。少しダメージがUPする。使うならこっちのコンボのほうがオススメ。 中段ミスト2 コイン 6K エリアル ※コインを使わなければダメージ重視に。 下ミスト2 後ろジャンプJK (JP) JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※JSの判定が広くなった要素を利用したコンボ。AC稼動初期からのコンボ。安定しないキャラにはJPを挟んで調整する。 下ミスト2 近S JP JK JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※カイやロボなど、直接JKが当たらないキャラ用。近Sを高い位置で当てると後が続かない。
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特殊コンボ2012 特殊コンボ2011 【同一球団コンボ】 コンボ名 発動条件 監督 監督(メモリアルセット不可)、一軍全員を同一球団で揃える コンプリートオーダー スタメン(先発投手含む)を同一球団で揃える センターライン 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手を同一球団で揃える フィールドバックアップ 控え野手を同一球団で揃える スターター 先発投手を同一球団で揃える リリーバー 中継ぎ、セットアッパー、抑えを同一球団で揃える シンクロペア 捕手、先発、中継ぎ、セットアッパーを同一球団で揃える 【能力値コンボ】 コンボ名 発動条件 先発トリオ 先発投手に球威6以上の3選手を登録 投手王国 先発投手に球威6以上の5選手を登録 中継ぎトリオ 中継ぎ、セットアッパー、抑えに球威6以上の3選手を登録 亭主関白 先発投手が捕手より10歳以上年上 姉さん女房 捕手が先発投手より10歳以上年上 玄人好み スタメン野手全員に年齢30歳以上の選手を登録 フレッシュナイン スタメン野手全員に年齢25歳以下の選手を登録 スクランブルエッグ スタメン野手全員に走力7以上の選手を登録 野球の醍醐味 スタメン野手全員に守備力7以上の選手を登録 ミラクル打線 打者全員にミート7以上の選手を登録 重量打線 打者全員にパワー7以上の選手を登録 スピードスタートリオ 1番~3番打者に走力7以上の選手を登録 つなぐクリーンアップ 3番~5番打者にパワー5以下の選手を登録 下位クリーンナップ 6番~8番打者にパワー6以上の選手を登録 レフトアレンジ 一軍野手全員に左打ちの選手を登録(両打ち可) ライトアレンジ 一軍野手全員に右打ちの選手を登録(両打ち可) 【レベルコンボ】 コンボ名 発動条件 鍛え抜かれたチームワーク スタメン野手全員にレベル4以上の選手を登録 高水準バッテリー 先発投手、捕手にレベル4以上の選手を登録 【カードレアリティコンボ】 コンボ名 発動条件 雑草魂 スタメン野手全員にRW(白)カードを登録 エリート軍団 スタメン野手全員にRB(黒)カードを登録 スター軍団 スタメン野手全員にSTカードを登録
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コンボ 成長に応じてコンボが増加最大12回攻撃 基本的なことは、説明書を読めば書いてある。 ブーストダッシュは、△攻撃が敵に当たらないと発動しない。 ブーストダッシュには、格闘攻撃が反映されると思われる。 通常攻撃 MSLV 1で 4回攻撃 MSLV 6で 8回攻撃 MSLV10で12回攻撃 8回攻撃と12回攻撃は共に、通常の4連続攻撃をループする仕様。 ただしN4にはダウン判定があるので、2周目のN1はその追い打ち→そこで相手が浮くのでN2以降は空中コンボの要領でヒットしていく。 なので敵に受け身を取られると連続ヒットは途切れてしまうが、相手が立ち状態の時には当てづらいチャージ攻撃(出の遅いものなど)をノーリスクで当てやすくなる。 お勧めコンボ 敵を真正面に捕らえて□△×をループ。 ダッシュで接近→2段→C1→離脱 タイマンバトル楽勝法(コンボではないが追記) オフィシャルモードのアムロ編のラストのように「プレイヤーと敵以外は全員が消える、最後のタイマンバトル」でどうしても勝てない方への攻略法↓ 遠距離時には敵は基本的にゆっくり前進してくるだけなので、無理に相手には攻め込まずに遠距離から射撃だけ連発(△連打)していれば、時間はかかりますが間違いなく勝てます。 ガードされる事もありますが、気にせずとにかく連発。間合いを詰められてきたらダッシュで適当に逃げて、L1で照準を合わせ直せばOK。 緊張感の全くないgdgdな攻略になりますが、エピオン以外の全てのMSで使える究極の(?)戦術です。 コメント ブーストダッシュは格闘射撃能力関係無く機体レベルあがってくと威力あがる -- 名無しさん (2008-03-05 23 18 14) 勝手にタイマンバトル攻略法を書かせていただきました。コンボではないのでこのページに不適切でしたら移動なり削除なりしてください -- しばた (2010-06-18 14 15 29) ブーストダッシュカンセルのことを書かないとコンボははじまらないと思います -- 名無しさん (2010-10-24 12 46 40) ハードだとループできるのはキュベレイとウイングくらい 四発目やチャージ4に繋ぐと大抵JUMPとDASHで逃げられるから封印したほうがいい ボス戦はガード崩し攻撃してガード崩す ハードだとガード崩しから一瞬で立ち直るから通常攻撃は諦めて間髪いれずにそのままブーストDASHでDASH攻撃 この単調な作業になる -- 公太郎(ハム太郎) (2015-01-31 06 51 09) 名前 コメント
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コマンド表記について ■地上■○中央近A始動 遠A始動 6A始動 L3A始動 ○画面端近A始動 6A始動 遠A始動 6C始動 ■空対空■〇中央JA始動 J6A始動 J8A始動 〇画面端J6A始動 ■空対地■〇中央J6A始動 J8A始動 JB始動 〇画面端古の鉄輪始動 ■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■ ■スペルカード使用■コスト2源符「諏訪清水」 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3土着神「洩矢神」 開演「二拝二拍一拝」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 コスト4源符「厭い川の翡翠」拍手で掴むコンボ(画面端限定) 波を直に当てるコンボ 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」 土着神「宝永四年の赤蛙」 コスト5祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 システムカード使用 コンボルート早見表地上中央 画面端 空対空 空対地 諏訪清水 洩矢神 二拝二拍一拝 ケロちゃん風雨に負けず 厭い川の翡翠 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 手長足長さま 宝永四年の赤蛙 赤口さま 避難所必要に応じて書き換えてくださいコメント欄 コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル(小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh/66) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD(44) バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜(H) ボタンホールド(溜め時間は各自調整) LA 葉っぱに乗ってる状態からのA L6A LAからの派生限定技 L3A 葉っぱに乗ってる状態からの3A ■地上■ ○中央 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AAAA 2095 - × 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能× AA 6A J6B 古の鉄輪 2498 - × 2 魔方陣は出ないが確定ダウン J6B 鉄輪は最速で× AA 6A JB 66 古の鉄輪 2100~2500 - × 2 各繋ぎは最速で JBの当たり方によってダメージが変わる○ AA B 6C 2255 - × 2 天子不可 Bはちゃんと出しきること○ AA B 9jc J6B J6C 2617 - × 3 天子不可 ダメージは高いがB J6Bの繋ぎが非常に難しい○ AA 6B J6C 2027 - × 2 安定だが後の状況が悪い○ AAA(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA AAAA 3835 相手限(※) × 2 画面端まで運送後AAAA〆○ AAA(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA AAA J2B J6C 4047 相手限(※) ○ 2 2回目のJAで端に到達すれば可能 (※) 安定する:早苗・鈴仙・文・レミリア・アリス 非密着で安定:美鈴・小町(?) JBの気紛れ次第では上に挙げたキャラ以外でも成功する場合があります 安定5キャラでも成功率100%にはならない?ver1.10で安定度大幅上昇 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 遠A B 6C 1900 - × 2 Bの当たり方によってダメージが変動× 遠A B 9jc J6A J6B 1945 - ○ 2 B4hitからJ6Aが5hitした場合はその時点で魔方陣Bの当たり方にばらつきが大きいため、保険でJ6Bを入れておく 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6A 古の鉄輪 1712 - × 1 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可× 6A J6B 古の鉄輪 2135 - × 2 J6B 鉄輪は最速で、距離が遠いor的が小さいと威力が若干下がるこちらは密着6Aじゃないと鉄輪が届かない L3A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A 9hj JA J8A J6B 1997 - × 1 J6B 鉄輪も可能(ダメージ2553、陣×)× L3A(2hit) 9hj JA J8A JC 66 古の鉄輪 2800強 - ○ 2 L3A(1hit)でも可 魔方陣× ○画面端 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA 2A LB 大蝦蟇神 2633 密着 × 2 密着以外で始動時と小町、天子には決まらない× AA 6A J6B 古の鉄輪 2647 - × 2 全キャラ安定で確定ダウン× AA 6A JC 大地の湖 2122 - ○ 2 どうしても大地の湖を使いたい人用○ AA 6A J6B J6C 2249 - ○ 2 背の低い妖夢や諏訪子にも安定○ AA 6B J6C 66 JA AAA J2B J6C 3603 小町/天子以外 ○ 4 高難易度 66後のJAは最速だと次のAが決まらない○ AA 6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 小町/天子以外 ○ 4 上記コンボの妥協版○ AAA J2B J6C 66 JA J2B J6C 3400 諏訪子・妖夢以外ほぼ立ち食らい限定 ○ 3.5 基本コンボ 高難易度だが安定は可背の低い相手や天子は安定させにくいが、AAAやJAの段数を調節すれば決まる× AAA JB J6C 66 JA JB J6C 3400 諏訪子・妖夢以外ほぼ立ち食らい限定 ○ 3.5 基本コンボ。上のコンボが安定しにくいキャラでも決まる。ラストのJ6Cを大地、鉄輪に変えるとダメージUP○ AAA J2B J6C 66 JA J6A 3223 - ○ 2 基本コンボ 霊力温存タイプ 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6A J6B 古の鉄輪 2178 - × 2 6Aの当たる間合いなら届く× 6A AA 2A LB 大蝦蟇神or古の鉄輪 2565or2707 密着 ○、× 2 6A 着地から近Aで拾う 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 遠A 2A LB 古の鉄輪 2466 - × 2 2Aはディレイをかけて× 遠A B 9hjc J6A(1~4hit) J6B J6C 2000~ - ○ 3 B(4hit) J6A(4hit)からは受身可のため次が決まらない× 遠A 6C J8A 2134 - ○ 1 J8Aのつなぎが難しいがJ8A締めなので有利時間が非常に長い 6C始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6C 66 J6A J2C 2513 - ○ 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように AAA J2B J6C 66 JA(3HIT) JB 66 JA J2B 咲夜限定 3800前後結構安定 失敗しても固め継続になるだけなので、わざと途中で切るのも AAA JB 66 JA AAA~ループ お空 屈食らい限定 完走で5000少し超運ゲー 数十回試して成功するかどうか AAA JB 66 JA AAA~ループ お空 屈食らい限定 上記より成功しやすいがダメージは4500弱運ゲー ただし上記よりはかなり成功しやすい ■空対空■ 〇中央 JA始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× JA J6A J6B J6C ~2190 中央~ ○ 2 hit数によりダメージが変動× JA J8A J6B J6C 2077 端寄り ○ 2 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A(4hit) J6B 古の鉄輪 ~1815 - × 2 ダウン確定× J6A(4hit) J6B J6C 1550 - × 2 J6Aのヒット位置によりJ6BをJ2Bに変える J8A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A J6C 1446or1556 - × 1 × J8A J6B J6C 2142 端寄り ○ 2 × J8A(本体) J6B 古の鉄輪 2204 - × 2 本体hitからの追撃 ダウン確定 〇画面端 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A J2B J6C 1700 - ○ 2 J6Aは5hit× J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A J6B ~2069 - ○ 3 J6A密着ヒット時用非密着の場合J6Bは不要× J6A(4hit) J6B JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589 端 ○ 3 端での結界狩りなどから安定魔方陣 ■空対地■ 〇中央 J6A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J6A J6B J6C 1734 - ○ 2 画面端は位置取りが難しい J8A始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A 遠A 6C 約2000 端寄り 1 × J8A J6B 古の鉄輪 2200 2 JB始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× JB 66 J8A J6B J6C 2522 端寄り 3 通常ジャンプの高い位置からJB× JB 66 J2B J6C 2315 3 〇画面端 古の鉄輪始動 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 古の鉄輪 AA 2A LB 古の鉄輪 約3200 × 3 1回目の鉄輪は最低空から着地キャンセルでAAにつなぐ ■梅雨限定古の鉄輪ループコンボ■ rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 6A 4418,4536 - ○ 4 L3A L鉄輪はディレイをかけて補正を切る事× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 5457,5530 - ○ 4 スペカ〆 ラスト前の鉄輪は最低空で× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 4534,4645 - ○ 2 ループ回数を減らして霊力温存× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 6A 古の鉄輪 4000 - ○ 4 AAA 鉄輪などの固めでの低空鉄輪始動 中央では低空鉄輪後裏回るので2回目の鉄輪から逆入力になる× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 洩矢神 4915 - ○ 3 上記コンボのスペカ〆× 古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪 8or9j 上り古の鉄輪 下り古の鉄輪( 諏訪清水) 4569,4863 - ×,○ 5 低空鉄輪始動の魅せコンボ× 古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 洩矢神 4388 - ○ 2 低空鉄輪始動、8or9j 鉄輪が苦手な人へ 中央では前歩きから逆入力× L3A(1hit) L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 着地 6A 古の鉄輪 3856 画面端 ○ 4 8or9j 鉄輪が苦手な人へ× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 諏訪清水 4211,4192 - ○ 3 8or9j 鉄輪が苦手な人へ スペカ〆 2コスで大ダメージ× L3A L古の鉄輪 下り鉄輪 6B J6C( 66 J6A) 3538,3460 画面端 ○ 4 ループ1回で低難易度、L3A2hit時はJ6Cで魔法陣 66J6Aはタイミングがシビア× L3A(1hit) L古の鉄輪 下り古の鉄輪 前歩き 古の鉄輪 着地 6B 古の鉄輪 4277 - × 4 6Bは最速 中央では6Bで裏回るため逆入力× L3A L古の鉄輪 下り古の鉄輪 着地 葉乗り 厭い川の翡翠 5000前後 密着 × 2 密着L3A始動後、厭い川(拍手)で掴む 最大で5500dmg程度 ■スペルカード使用■ コスト2 源符「諏訪清水」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足○ AA 6A 諏訪清水 2649 - ○ - × AA B 6C 諏訪清水 3117 端付近 ○ 2 6C後若干のディレイが必要× AAA J2B 諏訪清水 2907 - × 1 強制ダウン× AAA J2B J6C 諏訪清水 3172 端 ○ 2 J6Cを出し切る前にキャンセル× AAAA 諏訪清水 2755 端付近 ○ - 地面に潜る前にキャンセル× AAA JB 66 JA J2B 諏訪清水 3571 中央 相手限 ○ 運送コンボの応用× JA J6A(4hit)orJ8A J6B 諏訪清水 2600 - × 1 JAのhit数が少ないほど安定× J6A(4hit) J6B JC 諏訪清水 2639 端付近 ○ 2 古の鉄輪 AAA(3hit) 古の鉄輪 諏訪清水 約3500 魔法陣低空鉄輪で相手より先に着地し、落下を近Aで拾う 神具「洩矢の鉄の輪」 コスト3 土着神「洩矢神」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 洩矢神 3273 - ○ 1 完全に端だと不可その場合はAA B 大蝦蟇神 洩矢神で代替可だがキャンセルタイミングが難しい× 遠A 洩矢神 2856 画面端 ○ 0 hit確認可 CHの場合補正切りが狙える× J8A 洩矢神 3401 端付近 ○ 0 hit確認からの補正切り× 大蝦蟇神 洩矢神 2871 画面端 ○ 1 端でのグレイズ狩り等から キャンセルタイミングが難しい× 蛙石神 洩矢神 3180 - ○ 1 どこからでも狙えるが、蛙石神が空中の相手に当たった場合しか繋がらない× D6A 大蝦蟇神 洩矢神 2789 画面端 ○ 1 × D6B(CH) 洩矢神 3511 画面端 ○ 0 ぎりぎりまで引き付けて高ダメージ× D6C 洩矢神 2938 - ○ 0 中央では密着D6C(7hit)までしか繋がらない× 6A(CH) J2C C蛙石神 洩矢神 3257 密着 ○ 2 端が近ければ密着始動でなくてもOK J2Cは当てない 開演「二拝二拍一拝」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足○ AA B 二拝二拍一拝 3156 中央 ○ 1 Bを出し切ってキャンセルしないと繋がらない○ D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 ○ - 密着D6Cからは10hitさせないと繋がらない 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 ○ 0 引き付けて補正を切る× J8A(CH) 前歩き ケロちゃん風雨に負けず 3100~ 画面端 ○ 0 同上、引き付けて根元を当てる事 コスト4 源符「厭い川の翡翠」 拍手で掴むコンボ(画面端限定) rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA 2A LB 大蝦蟇神 厭い川の翡翠 3500~4000 × 2 相手の体格と掴む位置でダメージが大きく変わる× 遠A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 遠Aが出るギリギリの位置でhitさせる× 3A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 着地後最速で繋ぐ× J8A 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × 0 AA B J8Aの画面端固めでのヒットからも狙える× LA 厭い川の翡翠 3500前後 - × 0 LA密着hitから可× L3A 厭い川の翡翠 3500前後 - × 0 掴むタイミングが難しいが、密着ならば端背負いでも可ただし、L3Aが2hitすると受身を取られるため決まらない× 古の鉄輪 AA 2A 厭い川の翡翠 4000前後 - × 1 低空鉄輪後、着地キャンセル近Aで拾う× 古の鉄輪 AA 2A 厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~4700 梅雨限 × 2 天候限定だが狙いやすくダメージが高い DB 大地 厭川 2931ディレイしっかりかける J2A(CH) 大地の湖(スカシ) 厭川 3351位置限定画面端から7ブロック目 J8A(CH) 地上66厭川 4481木の部分を当てる J2C 厭川(確認なし) 3650CHの場合確認する余裕ができる 大地の湖 ディレイ厭川 3308下のほうで掴めばダメージアップ 波を直に当てるコンボ rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J8A(CH) 葉乗り 厭い川の翡翠 4000前後 - × - 低空J8Aから各繋ぎは最速で 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4535 端寄り ○ 1 以下のコンボが確実に繋がる距離はPractice時端から6番目辺りまでの位置× AA B 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4326 端寄り ○ 2 hit確認は容易だがBを出し切ってから6Cを当てる事× 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り ○ 1 牽制の主力から hit確認可遠A B 6C 蛙狩とした場合、Bが4hitすると6C時点で魔法陣となるため狙いにくい× J8A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4135 端寄り ○ - よほどの高空からのJ8Aでない限り決まる× L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4350 端以外 ○ - L3Aが2hit時は不可 1hit(CH)であれば中央密着でも決まる× L3A(CH) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる ~ 3500~ 端、梅雨限 - - 画面端密着以外でL3Aが1hitする距離からCH 蛙狩とした場合に最終段が当たらずバウンドした相手に追撃が狙えるというもの JC 66 鉄輪で約4500受身可× 蛙石神 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 4017 梅雨限 ○ 1 梅雨時限定だが、どこからでも安定して決められる× 6A(CH) J2C C蛙石神 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3859 梅雨限 ○ 2 端に近すぎると決まらない 土着神「手長足長さま」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× L3A(CH) 9hj 手長足長さま 4739 - ○ - L3A(1hit)から 中央ではダメージが落ち魔法陣が出ない× JA J8A 手長足長さま 3502 - ○ - J8Aの当たる高度が低いと決まらない× 6A 手長足長さま 3255 密着 ○ - 対空6Aからも決まるがダメージは下がる× 地中間欠泉 手長足長さま 3500前後 - ○ 1 めくり間欠泉からでも決まる hit確認可× L3A LB 8、9hj 手長足長さま 4500前後 - ○ 1 LBはjc用 主に固めL3A LBからのhit確認後最速でhj 手長足長さまへと繋ぐ 土着神「宝永四年の赤蛙」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× AA B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 位置限 ○ 2 practice端から6番目辺りの距離まで× J8A 宝永四年の赤蛙 3000前後 - ○ - hit確認不可 コスト5 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 rep コマンド ダメージ 限定 魔方陣 霊力 補足× J2A(CH) 赤口さま 4134 端手前 - - 妖夢、アリス、衣玖は位置がpractice端から3つ目で決まる魔理沙、美鈴は3つ目+ノーマルヒットであれば繋がるが、チルノには決まらない× 遠A(CH) 赤口さま 3828 端、地上hit限定 - - hit確認可能× 遠A(CH) 赤口さま 3828 端、地上hit限定 - - hit確認可能 システムカード使用 AAAA 人魂灯 2400程度 AA 2A B 人魂灯 コンボルート早見表 地上中央 コマンド ダメージ 霊力 魔方陣近A A 6B J6C 2027 2 × 6A J6B 古の鉄輪 2098 JB 66 2100~2500 B 6C 2255 9jc J6B J6C 2617 3 A(3hit) JB 66 JA(3hit) JB 66 JA 近A A A A 3835 2 J2B J6C 4047 ○ 遠A B 6C 1900 × 9jc J6A J6B 1945 ○ 6A 古の鉄輪 1712 1 × J6B 古の鉄輪 2135 2 L3A 9hj JA J8A J6B 1997~ 1 J6B 古の鉄輪 2553~ 2 L3A(2hit) JC 66 2800前後 ○ 画面端 コマンド ダメージ 霊力 魔方陣近A A 6A JC 大地の湖 2122 2 ○ J6B J6C 2249 古の鉄輪 2491 × 2A LB 大蝦蟇神 2633 6B J6C 66 JA J2B J6C 3154 4 ○ 近A A A J2B J6C 3603 A J2B J6C 66 JA J6A 3223 2 J2B J6C 3400 3.5 6A J6B 古の鉄輪 2178 2 × 近A A 2A LB 大蝦蟇神古の鉄輪 25652707 ○× 遠A B 9jc J6A J6B J6C 2000~ 3 ○ 2A LB 古の鉄輪 2466 2 × 6C 66 J6A J2C 2513 3 ○ 空対空 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣JA J8A J6B J6C 2077 画面端 2 ○ J6A 2190 - J8A J6C 1446~1556 1 × J6B J6C 2142 2 ○ 古の鉄輪 2204 本体hit J6A J6B J6C 1700 画面端 J6A(4hit) J6B 1550 - × 古の鉄輪 1815 J6B J6C 66 J6A J6B 2069 画面端 3 ○ JC 66 JA(1hit) J8A 古の鉄輪 2589 空対地 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣J6A J6B J6C 1734 - 2 ○J8A 遠A 6C 約2000 画面端 1 J6B 古の鉄輪 2200 - 2 ×JB 66 J2B J6C 2315 3 J8A J6B J6C 2522 ○古の鉄輪 近A A 2A LB 古の鉄輪 約3200 画面端 × 諏訪清水 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A 6A 諏訪清水 2646 - 0 ○ B 6C 3117 画面端 2 A J2B 2907 - 1 × J2B J6C 3172 画面端 2 ○ JB 66 JA J2B 3571 中央 1 A 2755 画面端 0 JA J6A(4hit) or J8A J6B 2600 - 1 ×J6A(4hit) J6B JC 2639 画面端 2 ○ 洩矢神 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A B 大蝦蟇神 洩矢神 3218 画面端 2 ○ B 3273 - 1 D6A 大蝦蟇神 2789 画面端 大蝦蟇神 2871 遠A 2856 0 D6C 2938 - 蛙石神 3180 1 6A(CH) J2C C蛙石神 3257 密着 2 J8A 3401 画面端 0 D6B(CH) 3511 二拝二拍一拝 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 D6C 二拝二拍一拝 2923 中央 0 ○近A A B 3156 1 ケロちゃん風雨に負けず コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 L3A ケロちゃん風雨に負けず 3000~ 画面端 0 ○J8A(CH) 前歩き 3100~ 厭い川の翡翠 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 LA 厭い川の翡翠 3500前後 画面端 0 × L3A(1hit) 近A A 2A LB 大蝦蟇神 3500~4000 2 遠A(CH) 葉乗り 4000前後 0 6A(CH) J8A J8A(CH) - 古の鉄輪 近A A 2A 画面端 1 厭い川の翡翠 L3A 古の鉄輪 4200~4700 画面端梅雨 2 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 遠A 6C 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 3806 端寄り 1 ○6A(CH) J2C C蛙石神 3859 梅雨 2 蛙石神 4017 1 J8A(CH) 着地 4135 端寄り 0 近A A B 6C 4326 2 L3A(CH) 着地 4350 端以外 0 6C 4535 端寄り 1 L3A(CH) 着地 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる ~ 3500~ 画面端梅雨 - - 手長足長さま コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣 6A 手長足長さま 3255 密着 0 ○ 地中古の間欠泉 3500前後 - 1 JA J8A 3502 0 L3A LB 8or9jc 4500前後 1 L3A(CH) 9hj 4739 0 宝永四年の赤蛙 コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣近A A B 6C 宝永四年の赤蛙 3200前後 端寄り 2 ○ J8A 3000前後 - 0 赤口さま コマンド ダメージ 限定 霊力 魔方陣遠A(CH) 赤口さま 3828 画面端 0 -J2A(CH) 4134 避難所 必要に応じて書き換えてください 基本的にどこでも- B間欠泉(5-6HIT) 66 JA(2HIT) J8A J6C 1900~魔方陣 B間欠泉(5-6HIT) 66 JA(2HIT) J8A J6B B鉄輪 2500~魔方陣 めくりB間欠泉(6HIT) 44 JA(2HIT) J8A B鉄輪 1764~受身不可(紫入らず) めくりB間欠泉(5-6HIT) 44 JA(2HIT) B鉄輪 1695~1886受身不可 めくりB間欠泉(6HIT) 44 JA(2HIT) J8A 1672受身可能 B間欠泉 C間欠泉 ~1836 受身不可 めくり可 相手が高く飛んだときはC間欠泉をちょっと溜めるとフルヒット ※全部画面端か画面端付近、木偶は早苗さん。 AA 6A J6B JC 66 JAorJ6AorJ8A JA魔方陣無し2500、J6A魔方陣2600、J8A(頭)魔方陣2550一番状況が良い。 低空J6A J2B JC 66 JA J2B JC(66 JA・・・) ()内がもし入れば面白いかも。俺では繋げられなかった。 J6AとJAは1HITでキャンセル。チキガ狩りJ6Aから行けるからややもすると。 低空J8A JB透かし 66 JA J2B JC 66 JA 低空J8A後JB透かし JC(1HIT)でも入ったような気がする。最後JA後に何かあれば・・・。 L3A LC 9hj JA J2B JC 66 J6A(orJA 鉄輪) LC高めで当てる。2500魔方陣。鉄輪締めは2700。 L3A LC L66 JA 着地AA 2A L3A 滅多に成功しない。L3A1HITなら難易度が下がる。ダメージ1800。 J8Aカウンター 着地B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約3200魔方陣。 遠Aカウンター 着地B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約2500魔方陣。 6Cカウンター B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙ヒット 約3400魔方陣 6C B水蛙神 9jc JA J2B JC 水蛙神ヒット 約3000魔方陣。 AA B 6C B水蛙神 9jc JA 鉄輪 約3300 相手の位置、上二つは端から一個。残りは端から二個。 ケロちゃんの位置は端から一回地上ダッシュした距離。 つーかB水蛙神が一回目の跳躍で端に届く距離まで。 J6A空vs空ヒット時レシピ 人形は早苗さん ダメージは最大時のもの、()内の数字はヒットさせる回数 J6A J6B JC 66 J6A 2066 霊力2 魔法陣 J6A(4) J6B JC 66 J6A J6B 2298 霊力3 魔法陣 ※完全端の場合66は44で安定 J6A(~4) J6B JC 66 JA(1~2) J2B J6C 2466 霊力4 魔法陣 ※JC,J2Bのヒット数によって非魔法陣に J6A(~4) J6B JC 66 JA(1) J2B JC 鉄輪 2811 霊力5 魔法陣 ※同様 鉄輪はスキカ宣言でも可 ◆参考 J6A J6B J6C 1734 霊力2 魔法陣 J6A(4) J6B J6C 66 J6A 2099 霊力2 魔法陣 また、遠A B 8hj J6A(~4) J6B JC 66 J6Aでダメ2500ほど+魔法陣を確認 JC 66 JAは繋がるけどその後は鉄輪以外繋がらない? 遠A始動は適当にしか調べてないから工夫すれば繋がるかも 木(D6BやJ8Aなど) J6B J6Cでダメ2000弱+魔法陣 霊力2 よっぽど変な当たり方しない限り魔法陣でるしコマンドも超簡単 始動技も木以外に遠A、J2Aなどでもいけるので非常に狙い易い コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ DB - 名無しさん 2009-10-29 16 44 07 ごめん誤爆した。 DB B大地の湖>C間欠泉 が画面端魔法陣。湖まではどこでも入ると思う。安いけどDB引っかけた時に - 名無しさん 2009-10-29 16 46 00 C間欠泉の変わりに追加湖か厭い川も入る。 - 名無しさん 2009-10-29 17 03 19 よく見たら小さくかいてあったようで。すみませんでした - 名無しさん 2009-10-29 17 06 47 名前
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/15.html
コンボは同じモンスター同士では発動しないが、+とノーマルだと発動する。(AとA+やBとB+など) インパルスコンボ 攻+10% 防+10% 生--- 条件:インパルス属性5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.1倍に。 カヴァートコンボ 攻+10% 防+10% 生--- 条件:カヴァート属性5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.1倍に。 サイココンボ 攻+10% 防+10% 生--- 条件:サイコ属性5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.1倍に。 レアリティコンボ 攻+10% 防+10% 生--- 条件:同一ランク5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.1倍に。 BPコンボ 攻+5% 防+5% 生--- 条件:BPが同じモンスターでパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.05倍に。 レベルコンボ 攻+5% 防--- 生--- 条件:同じレベルのモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力が1.05倍に。 スキルコンボ 攻--- 防+10% 生--- 条件:同じスキルのモンスター5体でパーティを組む。 パーティの防御力が1.1倍に。 魔獣コンボ 攻+15% 防+15% 生--- 条件:同じ種族のモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.15倍に。 妖精コンボ 攻+15% 防+15% 生--- 条件:同じ種族のモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.15倍に。 不死コンボ 攻+15% 防+15% 生--- 条件:同じ種族のモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.15倍に。 龍コンボ 攻+15% 防+15% 生--- 条件:同じ種族のモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.15倍に。 悪魔コンボ 攻+15% 防+15% 生--- 条件:同じ種族のモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.15倍に。 造魔コンボ 攻+15% 防+15% 生--- 条件:同じ種族のモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.15倍に。 亜人コンボ 攻+15% 防+15% 生--- 条件:同じ種族のモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.15倍に。 凶蟲コンボ 攻+15% 防+15% 生--- 条件:同じ種族のモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力、防御力が1.15倍に。 ウィングモンスターコンボ 攻+15% 防--- 生--- 条件:翼の生えたモンスター5体でパーティを組む。 パーティの攻撃力が1.15倍に。 レジェンドコンボ 攻--- 防--- 生+10% 条件:魔神5体でパーティを組む。 パーティのHPが1.1倍に。
https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/16.html
旧作コンボ (jc)はジャンプキャンセル CSはチェインシフト dcはダッシュキャンセル 【制限のあるパーツ補足】 レシピ 5Bor6B A飛燕 5B、6Bヒット時点で7ヒットまで A飛燕 5Aor5B A飛燕ヒット時点で14ヒットまで B霧靭B 2Aスカ VO 霧靭最終段ヒット時点で14ヒットまで 【エリアルパーツ】 レシピ JB J6B JC (jc) JB J6B JC J2B 以下エリアルAと表記 JA JB JC (jc) JA J6B JB JC 以下エリアルBと表記 【基礎コンボ】 レシピ 備考 A連打 A連打ででるスマートステア ゲージがある場合A飛燕のあとC霧靭までででる 2A 5B 2C 5C エリアルA 2C 6CCC 特に難しくも感じることのないコンボ。格ゲーを始めたばかりの人はここからやっていこう。 2A 5B 2B 5C 2C 6CC A飛燕 2A 5B エリアルAorB 2C 6CCC 飛燕コンの一例。飛燕の入力に慣れよう。エリアルはA、Bどちらでも可能。エリアルB 2Cの練習にもなる 2A 5B 2B 5CC B霧靭A 6CC B霧靭A (jc) エリアルAorB 2C 6CCC 飛燕を使わずそこそこダメージの取れるコンボ。 【応用コンボ・始動編】 事実上ここからが実戦で使えるコンボなので、基礎コンができたらこれらのコンボを習得しよう。 始動の位置や状況によりコンボを変えなければいけないので、パーツごとに分けて紹介する。 レシピ 備考 2A 2B 2C 6C A飛燕 5B A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 画面端~端まで運べるパーツ。ゲージがあるときはA飛燕 C飛燕~とすることでjcを使わず運送可能。 2A 2B 2C 6CC A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 上のコンボの妥協型。 5B 2B 6B B空牙 dc 5B A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 高火力始動。空牙 dc 5Bが難しいので要練習。 【応用コンボ・中間パーツ編】 始動パーツで端に到達すること前提で解説。ゲージ吐けばどこからでも端にいけるので積極的に使っていこう。 ゲージがない場合、温存したい場合は始動から〆へ。 レシピ 備考 ~6CC B霧靭B 2Aスカ JB J6B JC 2C 6CC B霧靭A (jc) エリアルB 2C 6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB~ 始動パーツで画面端に到達したときの基礎パーツ。JB J6B JC部分にディレイが必要。 ~6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB 2C 6CC B霧靭A (jc) エリアルB 2C A霧靭B 2Aスカ エリアルB~ すべて最速でつながるパーツ。 ~6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB 2C 6CC A空牙 C飛燕 エリアルB 2C 6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB~ 始動でjcを使ってしまった時のパーツ。C飛燕 エリアルで反対側の壁に到達するためもう1回反対の壁までいける。 【応用コンボ・〆編】 レシピ 備考 ~2C 6CCC 6C出し切り〆。移動受け身される。 ~エリアルB JCでコンボをやめオートリカバリを攻める。状況はいいが相手にゲージを与えてしまうので注意。 ~2C 6CC A飛燕 CS VO 2C C空牙 C飛燕 6CC A飛燕 IW VOからのIW〆。始動~中間パーツを通ってくればほとんどの場合CS権がこちらになるのであまりCS権を気にする必要はない。 【WVOコンボ】 レシピ 備考 2A 2B 2C 6C A飛燕 5B 6CC B霧靭B 2Aスカ VO 2C B空牙 C飛燕 エリアルB 2C 6CC A空牙 C飛燕 エリアルB~中間パーツ~CS 5B A飛燕 5B A飛燕 5B 6CC B霧靭B 2Aスカ VO 〆 ゲージ160、GRD3以上で始動が条件のWVOコンボ。CS時点でGRDが6以上ある必要がある。拘束時間に優れる。
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/75.html
地上コンボ CS2から立ち食らいにも2B>2Cが繋がるかようになった 5Cはやはり一部キャラの屈み食らいに外しやすい ○2B・6B>2C・5C・6C>ブレイド or 3C>シックル重ね ブレイドで締めるのは今までどおり ただリーチの関係でコンボに組み込みづらかった2Cが 2C>5Cのリボルバーアクション追加+立ち喰らいにも2B>2Cが連続ヒットするようになったおかげで 随分と組み込みやすくなりました 半キャラ分離れたくらいまでなら繋がる ○2A2B>3C>ブレ or シックル重ね 距離が遠い場合は直接3Cへ 最近の流れはシックルを重ねて二択を迫り、 有利状況を維持しながら画面端へと持っていくのがメイン (重ねが甘いと上いれっぱで逃げられてしまうが) ただ対策を取られてしまうこともある ○~6B>(5C>)4B~ (屈み食らい限定) 今作から4Bに同技補正が追加されたため、その後のコンボルートに注意。 続きは4B始動の項目で
https://w.atwiki.jp/batorio/pages/13.html
コンボ しんかコンボ 1.1倍 ピチュー+ピカチュウ ヒトカゲ+リザード ヒコザル+モウカザル ヒコザル+ゴウカザル モウカザル+ゴウカザル ナエトル+ハヤシガメ カメール+カメックス フシギダネ+フシギバナ ポッチャマ+エンペルト イーブイ+サンダース イーブイ+シャワーズ 2だんしんかコンボ 1.2倍 ヒコザル+モウカザル+ゴウカザル イーブイコンボ 1.2倍 イーブイ・サンダース・シャワーズのパックどれでも3枚の組み合わせ。 同じもの3枚でも可 例:イーブイ+イーブイ+イーブイ サンダース+シャワーズ+シャワーズ イーブイ+サンダース+シャワーズ たびのなかまコンボ 1.3倍 「草」ナエトル、フシギダネ、ハヤシガメ、フシギバナ 「炎」ヒコザル、ヒトカゲ、リザード、モウカザル、ゴウカザル 「水」ポッチャマ、カメール、カメックス、エンペルト 上記の3タイプの中から各1匹づつ シンオウしんわコンボ 2.0倍 ディアルガ+パルキア