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パワードイクサー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:メカ/ドラゴン テキスト: ※これにライドしているユニットは、「仮面ライダーイクサBM」なら「SP1」になる。 【イクサポッド】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからカードを1枚選び、自軍山札の上か下に戻してもよい。そうしたとき、戻したカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト 見なさい!これがイクサの新しい力! イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーキバ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 【イクサポッド】は追加条件も無視して除去を行える強力な効果。また、コマンドのカードを山札の上か下に戻すという点も様々なカードとシナジーがあるため使いどころが多い。同じ必要パワーという条件なので、デッキの構築次第では狙いたい相手を除去しにくいという問題もある。 オメデトロフィーやクルーザーなどコマンド操作の手段を用意しておけば無駄が少ない。また仮面ライダードレイクMFやマジブルーで手札に戻せばコマンド回収要員としても使える。 山札の上を操作できるので、山札上を参照する効果を持つ仮面ライダーNEW電王SF等と相性がいい。 欄外能力で仮面ライダーイクサBMをSP1にできる点も優秀。 特徴「ドラゴン」を持つが、ビークルなので参照する機会は少ない。 関連カード 仮面ライダーイクサBM 仮面ライダーイクサBM(XG4) 仮面ライダーイクサBM(XG5) 特徴「メカ」関連 コメント ライ単ならイクサBMを出し効果でモモタロスをコマンドへ、これの効果で山札に戻して次のターンの確実打点というコンボができる。 -- 名無しさん (2009-07-22 13 12 10) ↑モモに限らず、パワー1か3なら汎用サーチになるな。 -- 名無しさん (2011-05-28 02 15 58) 名前 コメント
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仮面ライダー1号 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:1/5 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間 テキスト: 【技の1号】「SP1」これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルし、自分が次の行動の宣言をするまで相手はカウンターを発動できない。 フレーバーテキスト 黄昏の街に吹きすさぶ風を受け、緋色の複眼に光が満ちる。―行くぞ、一文字! イラストレーター:タカヤマ トシアキ レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダー 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック Q A Q1 自 軍バトルフェイズ中、ビーグルにライドさせた「RK-023 仮面ライダー1号」を4番目にバトルエリアに出し、ライドオフさせてRCの効果を発動させました。これにより、「RK-023 仮面ライダー1号」はバトルエリアの5番目に並ぶことになりました。このとき、その「RK-023 仮面ライダー1号」は、RCの効果による「SP1」と、5番目に並んだことによる「SP1」の両方を得てSP2になりますか? A1 いいえ、その場合はSP1になります。「SP1」になる効果は、どれだけ重複しても「SP1」です。重複するたびにSPの値が増える場合は、「SP+1」というように表記されます。 カード評価 【技の一号】はストライカーとしてもアタッカーとしても優秀。難点はレアリティが高い上にライダー1弾が入手困難な点か。ストライクの番号が5番と他のカテゴリに比べて一番遅いアーステクノロジーにおいて、ライドオフすればどこに並んでもSP1になれるこのカードの存在はかなり大きい。必要パワーやBPもバランスが良く、メカニック忍者やメンテナンスなど有効利用できるカードが多いのも利点。 本来値で戦闘を行う能力も地味ながら優秀、混合であれば冥府神スレイプニル、ライ単であれば仮面ライダーカリスなどよく見る強力なカードも迎撃できる。 3弾で再改造を受けた後の新1号が収録。必要パワーが1増えて能力がサポート寄りになったためこちらとは使い方が異なる。純粋な戦力としてならばこちらに分があるだろう。 関連カード XP-019[RK] 仮面ライダー1号 タイフーン(1号) 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号 仮面ライダーV3 仮面ライダーV3(XG) 新サイクロン号 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 コメント これ効果発動してストライクした時、マジパンチ効きますか? -- 名無しさん (2009-12-07 15 21 43) 1号の効果はアタック時のみ発動なので、1号のBPが8000以下ならマジパンチを発動できます。 -- 名無しさん (2009-12-07 15 50 35) 初心者ですみません。テキストの「次の行動」とは何の事を指すのですか? -- 名無しさん (2011-11-08 23 31 39) ↑「次にバトルエリアに出すユニットを選ぶ」「バトルフェイズを終了する」など、1号のアタックを終了した後に自分が行う処理全般を指します。単純に1号のアタックに対してカウンターを発動させない効果と考えて大丈夫です。 -- 名無しさん (2011-11-09 00 47 01) わかりますい返答、ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-11-09 18 10 08) これの「本来の値としてバトルする」効果は、アタックされるときBPが上昇するカブトMF勢も対象内でしょうか? -- 名無しさん (2015-06-16 17 27 45) ↑対象内です。 -- 名無しさん (2015-06-16 22 44 38) ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-06-17 02 03 40) 名前 コメント
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赤単ミラワゼール デッキの中核になるカード ワイルドビースト ミラーワールド ギガゼール デッキ説明 枚数制限の無いストライカーギガゼールをミラーワールドで守るデッキ。 ミラーワールドにギガゼールを重ね、淡々とギガゼールでストライクしていく。ギガゼール、ミラーワールド共に必要パワーは0。パワーはいっさい増やさずにコマンドを増やしてギガゼールでのストライクが止まらないようにする。 相手の常駐除去や、仮面ライダー電王LF、キンタロス(2nd)、スカイライダー(XG4)などには対処できないので素直に諦めよう。 コメント 電王対策には、ライドシューターを何枚か刺した上でゾルダさんをどうぞ -- 名無しさん (2010-03-24 08 23 27) ↑LF2ndならな。LF1st出されたらどうにもならんだろ。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 38 34) スカイライダー(XG4)がキック一発で一掃・シノビドグラーにまっしぐら等、即終了のカードは他にも多いがネタとしてはありだな。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 52 37) 全員「特徴 獣」を持ってるので、ライ単ではなくなるが、ファルコンサモナーも一緒にどうぞ。 -- 名無しさん (2010-03-24 17 54 35) あとユナイトベントも必要だよな。 -- 名無しさん (2010-03-24 21 06 03) これ黄色混ぜてゴセイレッドとか入れた方が安定しない? -- 名無しさん (2011-03-29 01 16 27) ↑それを言い始めるとギガゼールいない方が安定するってことになりそうなんだが… -- 名無しさん (2011-03-29 11 05 50) ↑これ以前使ってたけど、ミラワ3ギガゼール37の構築で勝つにはどうやっても10ターンかかるんだよな。オメガゼとか絡めるにしても、最近の高速環境で勝とうと思うなら他のカード混ぜるしかない。ぶっちゃけ赤にはもっと優秀なストライカーいるから、まぁネタ止まりだな。 -- 名無しさん (2011-03-29 11 11 50) ↑↑ミラワとギガゼールのコンボは確実にウザいから、それを生かしつつ、スーパーゴセイレッドをゾードアップして除去兼ダメ加速、疾風流超忍法とかマジパンチで粘って、ファルコンサモナーでゴセイナイトやら出して終盤の追い込みをかけるのがいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-03-29 14 42 06) ↑マジパンチは重くない?マキビシとかでいいと思うが -- 名無しさん (2011-04-02 00 40 53) 名前 コメント
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仮面ライダー王蛇(XG3) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:1/2 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー テキスト: 【ここが祭りの場所か】このユニットは、特徴「仮面ライダー」を持つオモテ向きの敵軍パワー1枚につきBP+1000される。 フレーバーテキスト ずいぶん変わったヤツが居るな…楽しめそうだ… イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーW) カード評価 敵軍パワーゾーンのオモテ向きの特徴「仮面ライダー」を持つカードの数に応じて、自身のBPを上昇させる効果を持つユニット。 敵軍が仮面ライダー中心のデッキなら強力なアタッカーとして活躍が期待できる。 関連カード 仮面ライダー王蛇(ザマス1弾) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ミラーライダー」関連 コメント ディケイドCF対策の一つとして使えるかも -- 名無しさん (2009-11-21 07 00 42) キバDGBKFですっ飛ばされるのがオチだとおもうな -- 名無しさん (2009-11-21 08 17 52) ↑↑それ言っちゃったら大体のSユニットに当てはまるだろ -- 名無しさん (2009-11-21 08 20 45) どれだけBPが上がっても1回しかアタックできない以上ディケイドCF対策にはなれないと思う。相手パワーを1枚減らして返しにキバDGBKFにやられちゃう。 -- 名無しさん (2009-11-21 08 47 57) ↑↑うん、だからディケイドCFは1ターンで処理しないとダメなんだけど、これじゃできないしね。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 02 47) ライダー単環境ならなかなか心強いアタッカーになりそう。 -- 名無しさん (2009-12-03 19 28 54) 常にBPが変動するタイプの効果ってのが地味にネックだよな。宏のオルゴール時計に引っかかるのが痛い。それでも、うまくいけば、デンライナーゴウカとか殴り倒せるのはこころ強いけど。 -- 名無しさん (2010-01-13 19 16 26) Wやスーパー1なんかのモーフライダー対策にも良いかも。混合環境ならブルードルフィンなんかのパワー送りユニットを上手く使っていければ。欠点はパワーが重く、安定性に欠ける事(以上、皆さん思ってる事かもしれませんが) -- 名無しさん (2010-01-13 21 16 34) 「オモテ向きの敵軍パワー」とテキストにありますが、自軍コマンドのマルチカテゴリも一枚に数えるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-09 15 47 37) 表裏の概念がないマルチのコマンドは数えません。 -- 名無しさん (2010-02-09 15 52 38) 正しくは“敵軍パワーゾーンで表向きになっている、特徴「仮面ライダー」を持つカード”だな -- 名無しさん (2010-02-09 19 07 51) ゼロライナードリルで無理やり敵軍捨て札にいる特徴に仮面ライダーを持つユニットをパワーゾーンに持ってこさせることも可能 -- 名無しさん (2010-04-12 12 50 41) いや、このカードはライ単ならかなり実用性高いだろ -- 名無しさん (2010-04-14 10 17 16) ↑ただ最近はゴウラムとかのせいで高BPのSユニットでも場持ちが良くないんだよね。 -- 名無しさん (2010-04-14 10 33 12) クロップアップが常駐されていないのが前提だが、青単XGカブト系で固めたデッキには、ある意味メタとなるカード。 -- 名無しさん (2010-04-14 21 12 50) ↑1回殴った返しにレジストしたガタックで1・2・3されると思うけど… -- 名無しさん (2010-04-14 21 15 51) カブテンダー乗りにも手出しできないし、ガタック、ザビーのレジストにも悩まされる。おまけにBPが8000を越えてもエクステンダー落としは本来のBP参照、ガタックXG4、ザマスザビーRFにもやられ、2番にいればサソードにも。俺は青単クロックアップ使ってるが、なんら驚異ではない。 -- 名無しさん (2010-04-14 21 21 59) 名前 コメント
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青緑車両デッキ デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー プロバイダーベース 乗車拒否 キングライナー 主な候補カード アーステクノロジー イエローアーマー ビートチェイサー オーバーテクノロジー 超電子頭脳 パトアーマー 仮面ライダードレイクMF デネブ その他・候補カード アーステクノロジー ゴーゴードーザー トライチェイサー レッドラダー バトルシャーク バイクル ソルジャンヌ オーバーテクノロジー パトストライカー パトレーラー タンクコマンド ゼロライナードリル ゼロライナーナギナタ ゴーオンブルー 仮面ライダー電王AF ミスティックアームズ ゴウライビートル マルチカテゴリ キャリアベータ■■ 宇宙忍デモスト■■ コマンダー候補 ヌマ・O長官 デッキ説明 キングライナーの効果で特徴「車両」を持つユニットをラッシュしていくデッキ。ライ単・混合両環境に存在するが、混合環境ではイエローアーマーでゴウライビートルを使い回す「ゾンビートル」と呼ばれるデッキタイプが進化した物と言える。 まずはプロバイダーベースで山札を操作し、乗車拒否でパワーチャージを兼ねて車両持ちをパワーゾーンに送る。その後はキングライナーの効果でラッシュとパワーゾーンへ戻すのを繰り返す。 オペレーションが主体となるためデネブは必須。またトライチェイサーと仮面ライダードレイクMFでドロー加速もしていきたい。 超電子頭脳で車両持ちを優先して捨札に送ってからイエローアーマーで再度ラッシュエリアに戻すことも加。このとき、捨札が増えるためタッチで入れた宇宙忍デモストも除去や打点アップで活かせる。 パトアーマーやレッドラダーのようなラッシュ時に発動する効果を持つ車両は、キングライナーで繰り返しラッシュすることで、効果を効果を使いまわすことができる。 弱点としては、車両メタカードである天空神・飛行モードや蛮機獣ボンベバンキ等があげられる。 また対速攻デッキでは、パワーゾーンのカードが早々に裏返ってしまうため苦戦を強いられる。 コメント 乗車ベース使うならディケィドはいらないと思う。むしろデネブでも積んで積極的に乗車ベース狙っていった方がいい。 -- 名無しさん (2009-07-07 10 38 53) 最初に比べると随分いいな。SユニとM・Lユニのバランスのちょうどいい感じ。個人的にはパワー1でBP3000のゴーオンブルーを入れると、序盤のアタッカーとして働いてくれるかもね。 -- 名無しさん (2009-08-12 01 25 24) ビークルの少なさとボンベバンキ対策が気になる -- 名無しさん (2009-09-21 13 54 46) ゴーオン黄は速攻で出せても、この車両達じゃ除去の対象に取りにくいと思う BP低いから殴り勝てないし、かといって除去の対象に取りやすくなる中盤じゃ、パワー加速も微妙だったり手札が減ったりでメリットが薄い それに返しのターンですぐやられだろうし、炎神デッキならまだしも活躍は難しい気がする それならパワーが1重くなるけど、イエローフォーや炎神ソウルを組み込んだ方が活躍できる気がする -- 名無しさん (2009-11-12 13 13 04) 今の車両って大分変わったよね -- 名無しさん (2010-08-14 05 33 35) 今ならタイムファイヤー(XG4)とかシグナルキャノン入ってくるでしょ -- 名無しさん (2010-08-15 13 24 45) みんな、家出したくなるガソリンを思い出すんだ! -- エスト (2010-08-16 17 59 58) 名前 コメント
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ディケイド カブトRF(ライダーフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:2000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※これは「仮面ライダーカブトRF」としてつかえる。 ※これは敵軍Sユニットにアタックされない。 【アタックライド】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを3つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。 フレーバーテキスト 一瞬が引き延ばされ、時間の流れがシフトする。それがこの世界。 イラストレーター:タカヤマトシアキ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販/パック カード評価 SPが「1/4」から「!」に、「アタック以外で選ばれない」も「Sユニットにアタックされない」に変更され、能力で使用するコマンドもOT以外のカテゴリでも良くなる等、ディケイドライダーの中でも本家との違いが一番多い。 MFからのゾードアップも必要なく、全体的に見て使い勝手は大きく向上している。しかし反面で特徴から「加速」が無くなっているのでクロックアップやカブトエクステンダーを使う事は出来なくなっている。 ギンガベリックとゴーゴーフォーミュラによるコンボである「ベリックフォーミュラ」と同じ動きをさせることが出来る。 「Sユニットにアタックされない」テキストを持ち必要パワーが高い為、敵軍ターン中にディケイドを護る為にモーフする機会も多い。特にライ単環境においては、これにアタック出来るユニットはかなり限定されている為生存率も高い。 関連カード 仮面ライダーカブトRF 仮面ライダーカブトMF(XG2) 仮面ライダーカブトRF(XG2) 仮面ライダーカブトHF ディケイド カブトRF(XG4) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 プットオン (モーフ出来るユニット) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) ディケイド クウガMF ディケイド アギトGF ディケイド 龍騎 ディケイド ファイズ ディケイド ブレイド ディケイド 響鬼 ディケイド 電王SF ディケイド キバ ディケイド カブトRF(XG4) 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイドCF 仮面ライダーディケイドCF(XG3) ディケイド ファイズ(XG4) XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF コメント 使う必要はあまりない気もするけど、プットオン出来るね -- 名無しさん (2009-06-14 14 10 25) ベリックフォーミラーって何? -- 名無しさん (2009-07-01 13 31 29) ギンガベリックに乗って自分のコマンドをホールドする代わりに相手のコマンドをホールドしてコマンドを使うコンボじゃない?コイツがRC持っていればギンガベリックとコイツだけでできたんだけど。 -- 名無しさん (2009-07-01 14 36 24) ディケイドカブトは、ディケイド龍騎やブレイドからモーフ出来ますから、赤単タッチでも行けますね -- 名無しさん (2009-07-01 21 28 39) ディケイドブレイドはRC持ちだから乗ったままモーフ出来ればいいかな。そこまでしたいかだが -- 名無しさん (2009-07-02 16 51 50) ↑×3 RC持ってると能力発動にライドオフが必要になるから結局別にユニットとビークルが必要だよ。 -- 名無しさん (2010-04-27 23 29 42) 名前 コメント
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仮面ライダーディケイド激情態 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー/ダークアライアンス BP:4000 SP:1/4 必要パワー:4 追加条件:無し CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※これは手札からしかラッシュできない。 【世界の破壊者】自分と相手のパワーゾーンのカードの枚数をくらべ、枚数が多いパワーゾーンの持ち主は次のようにする⇒自分自身のパワーゾーンのカードの枚数が対戦相手と同じになるまで、自分自身のオモテ向きのパワーを可能な限り選び捨札にする。 フレーバーテキスト 激情が世界の破壊を叫ぶ。その声は戦士達を戦いの渦へと導くだろう。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:プロモーションカード 作品:仮面ライダー×仮面ライダーW ディケイドMOVIE大戦2010 収録:2010年1月~レンジャーズストライク・ライダー単大会 参加賞 Q A Q1 「XP-017 仮面ライダーディケイド激情態」を「XG2-055 変身一発」や「RK-160 シザーズジャガー」などの手札から選んで出す効果でラッシュすることはできますか? A1 はい、できます。 カード評価 初のラッシュ方法に制限を持つユニット。手札以外からのラッシュができないので、他の特徴「ディケイドライバー」持ちユニットからのモーフや仮面ライダーディケイドCFでのラッシュはできない。 【世界の破壊者】は、やり方次第でパワーの枚数を一気に減らすことが出来る恐ろしい効果。仮面ライダー電王AFなどであらかじめパワーを捨てておけば敵軍パワーを確実に全滅に追いやることができる。 さらに効率的にパワーを削るなら、変身一発でパワーが少なめのときにラッシュしたり、ラジエッカーなど自軍パワーを大量にコストとして消費するカードを併用したい。せっかくならパワー2以下程度を目標に。ダメージが溜まると効率が落ちるので注意。 RC効果なので手軽に発動でき、さらにCFデッキそのものでは採用しにくい効果であることからも、まさに仮面ライダーディケイドCFへのメタカードといえるだろう。 「手札からしかラッシュできない」というテキストは、モーフなどでラッシュできなくなるデメリットだが、仮面ライダー電王RFや仮面ライダーストロンガー(XG3)の効果でラッシュされないというメリットでもある。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 コメント ディケイドCFメタでもいかんせんBP4000だからオルゴールされて除去されたら…まぁいくらでも言えるよね -- 名無しさん (2009-12-18 01 37 56) ↑コンプリデッキからオルゴールは鳴らないし、いいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-12-18 01 51 23) ウイング持ってない…のはいいとして、変身一発からの強襲も狙いたい。 -- 名無しさん (2009-12-18 01 54 11) 変身一発をどのタイミングで強襲として使うんだよ この効果が生きるのは中盤以降でパワーが4はたまっているはずだろう わざわざ変身一発使って序盤に妨害してもうまみなんてないだろ 何でもかんでも変身一発という発想は、特徴参照能力に対してラーデウスを使おうというくらい芸がないぞ -- 名無しさん (2009-12-18 10 16 18) 緑デッキにタッチで入れるんじゃない?緑青黒の三色で組まない限りは相手は警戒してないだろうし、Xで効果ももう一回使える。もしくは相手がパワーからチャージしていってるならこっちがコマンドからチャージすればパワー3枚位焼ける。そういう使い方すると強襲というより奇襲っぽいけど -- 名無しさん (2009-12-18 10 42 14) アブレラやゴードムで自分のパワーを低くたもって使えば強そう。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 38 22) 実用的ではないけどジェットシーカーラッシュした後にオペレーション使うとかすればどうだろ -- 名無しさん (2009-12-18 12 38 07) 超電子レーダーを張ったターンに2体くらいラッシュして効果発動したらいいんじゃない? それだけでもかなり痛いし相手がラッシュしたらパワー減るし、自分はパワーから回収できているし -- 名無しさん (2009-12-18 13 06 05) 青なら自パワー削りも簡単なのが強いな。戒律貼ってバイオジェットやパトストライカー、バトルバースでガン攻めってのも面白い。 -- 名無しさん (2009-12-18 22 35 04) アレとか使ってみてもいいかもしれないですよ。パワーゾーンのカード参照ですからね。まぁ軽量の忍者持ちを数入れなければならないこと考えると難しいかもしれないですが。 -- 名無しさん (2009-12-18 22 51 01) ↑↑手札以外からはラッシュできないんだってば -- 名無しさん (2009-12-19 11 06 39) ナナシ連中を弾にして電王AF2ndで飛ばしまくるってのもありだな。何気にコンプリと同レベルの壊れ性能カードな気がする… -- 名無しさん (2009-12-19 19 49 13) 対策としてはコーカサスなんかどうかな?手軽に相手のパワーをあげつつ、手札破壊できて場持ちもいいし -- 名無しさん (2009-12-19 23 20 18) カブト勢お得意のパワー送りしまくってこれ使えばいいんじゃね -- 名無しさん (2009-12-19 23 52 24) 青の合体デッキで、頼もしい相棒のデメリットを消すのにも使えるかもしれないですね。こいつ使って相手とのパワー差をイーブンにして、無理矢理長期戦に持ち込むっていうのは有りかもしれませんよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 00 06 45) ↑↑↑↑除去耐性は無いんだし、殴ればいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-20 19 36 50) 3色になるけどニンジャホワイトと組んでも面白そう -- 名無しさん (2009-12-20 20 46 29) さよならエンジンオーG12 (;_;)/~~~ -- 名無しさん (2009-12-28 00 18 04) これ、絵柄はバイクに乗ってるのにRCなのか -- 名無しさん (2010-01-02 17 15 59) ただRC効果は強制なのか… -- 名無しさん (2010-01-03 10 43 54) ↑してもよいじゃないから強制だな。 -- 名無しさん (2010-01-03 11 05 27) こいつ入れるデッキなら、ラジエッカーとギャバン(XG2)を投入した宇宙刑事デッキにしたいな。 ラジエッカーの効果でギャバンをラッシュ→ギャバンのRCでパワーを減らした状態でディケイド激情態の効果発動ができる。 そうでなくても、ラジエッカーでギャバンラッシュ→ディケイド激情態が他のビークルでRC発動→ギャバンがチェイスに使えるビークルが確保できる。 -- 名無しさん (2010-01-03 22 41 42) 結局これは自分のパワーをどうやって低くするかだよなぁ。変身一発やアブレラなどで早出し、またはこいつ出してから自分のパワー減らすか!今はパワー3〜4で回る強力なデッキがあるわけだから少なくともパワー4で出して使ったところであまり意味はない。相手のパワー2以下にはしてやりたいよな -- 名無しさん (2010-01-04 06 19 30) いっそラッシュ手段を変身一発に絞ってパワーを一切貯めないでも回るデッキ構成にするか。でもそうすると劣化01に成り兼ねないんだよなぁ…。 -- 名無しさん (2010-01-04 10 27 14) パワー減らしなら電王AFの他にXG3のディエンドも良いかも。これならパワー4付近中心に回しつつ相手のパワー2以下に減らし安い -- 名無しさん (2010-01-04 11 37 49) 黒青だからベンG+バイオジェット2号とかもいいかも知れない。 -- 名無しさん (2010-01-05 11 06 51) 使ってみたが相手がFFRデッキだと悲しくなるな。パワー1のディケイドライバーからディケイドXG3が来てむしろこっちが不利になる。 -- 名無しさん (2010-01-05 12 02 27) 使うタイミングが難しいね。序盤に無理に狙ってまで相手のパワー1~2を潰すのはリスキーだし、中盤だとパワーゾーンの差をつけるにはデッキ構築がかなり限られてくるし。終盤はダメージもあるだろうから機能しなかったり・・・ -- 名無しさん (2010-01-05 14 57 39) 混合ならまだしもライ単で使うのが厳しいなぁ。せっかくだからライ単で活躍させたいが変身一発するとコマンドにマルチ行くから相手パワー+1になるし、素で出そうとするとダメージ2点くらい貰ってるし。相手がカブトデッキとかなら絶大な効果を発揮するが、パワー3以下で機能するデッキが最近多いからパワー0にしてやりたいよなぁ -- 名無しさん (2010-01-07 21 25 30) ↑自分のパワーは超CFで削ったら? -- 名無しさん (2010-01-26 10 36 31) ある程度相手がユニットを出した後で、【世界の破壊者】の効果を使ってコンプリなんかで「オーディーン」をラッシュしてフィールドを掃除するのも面白そう(自分のユニットも消える可能性もある諸刃の剣ですがwww) -- 名無しさん (2010-02-09 14 50 45) ↑↑その前にヤミマル出しておけばストライカーに早変わり -- 名無しさん (2010-02-09 22 10 40) どんな構築にしてもこれをメインで組むと、必ずといっていいほど勝利パターンがデッキアウト待ちになるんだよな。 -- 名無しさん (2010-02-23 14 54 49) ↑1ターンの間に7点ストライクするとか -- 名無しさん (2010-02-23 18 47 30) ありじゃない?山札多くして、電王AFでパワー0にしてこのRC使えばずっと俺のターン?パワー0か1のストライカーがいなけりゃアウトだ。 -- 名無しさん (2010-02-23 21 16 03) ↑パワー置く→ディケイドライバー→XG3ディケイド→クウガゴウラム -- 名無しさん (2010-02-24 00 29 25) クラ刑事入れておけば40枚でもいける。デッキアウトはほぼ無いし、手札に来たFFRも戻せるから無駄が無い。 -- 名無しさん (2010-02-24 02 46 37) FFRデッキ相手でもパワー削ったあと何らかの効果で自軍パワー1増やしてゴルゴム握っておけばなんとかなる -- 名無しさん (2010-02-24 17 45 01) サイレンビルダーとこいつ+キューユソウルでパワーロックしながらデッキデス…さすがに夢か? -- 名無しさん (2010-10-11 11 01 11) その前に時間切れで負けですね -- (2010-10-11 11 36 12) 名前 コメント
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仮面ライダー龍騎(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:1/2 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー テキスト: ※コールWB フレーバーテキスト だがそれは同じであるが故に相容れず、信じるが故に拳を交わす。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:ノーマル 作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー劇場版 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ) カード評価 コール以外のテキストを持たないシンプルなユニット。コマンド1枚で仮面ライダー龍騎サバイブのラッシュが可能。 龍騎サバイブはドラゴンとのシナジーがメインの他の龍騎とは使い方が全く異なるので共存は難しく、その中でこのユニット自体に効果が無いのはむしろ好都合と言えよう。 龍騎の中では最も必要パワーが軽い。ライドシューターやダップを組み話わせると最短で1ターン目からの龍騎サバイブのラッシュも狙えるが、捨札が増えてこそ効果を発揮するユニットをそこまで早出しする意味は薄いだろう。 仮面ライダーZX(XG4)とのパズルカード。フレーバーテキストもあちらから繋がるようになっている。 リュウキドラグレッダーとライドラプターを組み合わせることで、ガンマジンでの無限ドローが可能。 関連カード Vバックル(龍騎) 仮面ライダー龍騎(ザマス1弾) 仮面ライダー龍騎(2nd) 仮面ライダー龍騎(XG2) ディケイド 龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ リュウキドラグレッダー 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ミラーライダー」関係 コメント 必要パワーが他の龍騎より軽くなったし、コールWBを持つようになった -- 名無しさん (2010-02-24 20 07 11) ライドシューターとこれ自身のコールを組み合わせると最速2ターンで龍騎サバイブのラッシュができる。特徴ドラゴンとのシナジーはない点も龍騎サバイブを使うなら都合がいい -- 名無しさん (2010-02-24 20 12 14) コール自体がアドベントみたいでかっこいい。 -- 名無しさん (2010-02-24 20 19 24) ライ単で使う場合コマンダー使えないからサバイブ早出ししても捨て札にアドベントカードないし余りメリットないよな。 -- 名無しさん (2010-02-24 20 26 23) 乗るビークルはライドシューターで、アドベントカードはゾルダ(XG3)で落とすんだ -- 名無しさん (2010-02-24 20 42 42) ↑×5 BP6500・SP1/2だぜ?序盤なら十分極まるだろ -- 名無しさん (2010-02-24 21 46 19) クウガゴウラムや変身一発からのユニットでバイバイされて終わりだろ、バイクかユニットいなきゃストライクできない訳だし。ライドシューター&龍騎の2枚を犠牲にして序盤出す必要性があるか? -- 名無しさん (2010-02-24 22 25 23) ↑そんなこと言っても龍騎サバイブなんて序盤に出しても終盤に出してもクウガゴウラムとかにやられるのには変わりないじゃないか -- 名無しさん (2010-02-24 22 53 24) 序盤に出せる=後半で逆転の道筋ができるととらえればいいんじゃないのかな? -- 名無しさん (2010-02-24 23 00 37) 追加ドローできるなら別だが、序盤に手札減らしてまで出して何もしてないのにやられるよりアドベントカード溜めて効果で撃破しながらアタックorストライクした方がいいんじゃない?まあFFRの前ではどちらにせよ関係ないな -- 名無しさん (2010-02-24 23 04 44) FFR前提で語られたらほぼ全てのSユニットが無意味になるんだが。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 08 00) まあ…でも結局そういう環境だし。むしろ今はあれを前提に考えるのが普通じゃね?取り敢えず今回の弾でメタカード出るの祈ろうぜ。今のとこタブーやスカイライダー辺りかね。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 17 06) タブーはディケイドライバーより重い… -- 名無しさん (2010-02-24 23 19 21) コールWBのみを持った龍騎なん? -- 名無しさん (2010-02-25 15 40 29) クウガゴウラムにサバイブが撃破されても、コール持ちが帰ってくるからまだいいじゃないか。1番ソルジャンヌがアドベントカード捨てて龍騎サバイブ回収から2番龍騎がストライク。次ターンに復活さ! -- 名無しさん (2010-02-25 15 53 36) ダップ使えばサバイブ1ターン目で出せる? -- 名無しさん (2010-03-09 00 35 51) ↑出せるが、ビークル無い墓地にオペ無い状態でサバイブがどれほど役に立つのか… -- 名無しさん (2010-03-09 01 29 35) こいつならリュウキドラグレッダー出しやすいからコマンド一つからガンマジンドロー狙えるな -- 名無しさん (2010-03-18 09 29 11) サバイブもいいけど俺はメレスラスターデッキに入れるかな -- 名無しさん (2010-03-19 15 16 00) 名前 コメント
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青単クロックアップ 「仮面ライダーカブト」に登場したライダーを中心としたデッキ。 豊富な除去能力と特徴「加速」によるアンタッチャブル能力が特長で、 ライダー限定環境においては完成した状況を崩すのは難しい。 XG3弾で追加された新カードで更に特徴が先鋭化し構築環境も様変わりした。 デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブトMF(XG2) 仮面ライダーカブトRF(XG2) 仮面ライダーカブトHF 仮面ライダーガタックMF(XG3) 仮面ライダーガタックRF(XG3) 仮面ライダーサソードMF(XG3) 仮面ライダーサソードRF(XG3) 仮面ライダードレイクMF(XG3) 仮面ライダードレイクRF カブトエクステンダー ガタックエクステンダー クロックアップ 仮面ライダーディエンド(XG3) モモタロス 主な候補カード 仮面ライダーガタックMF 仮面ライダーダークカブトMF 仮面ライダーダークカブトRF 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーディケイド ディケイド カブトRF 仮面ライダーディエンド デネブ デンライナーイスルギ その他・候補カード 仮面ライダーカブトRF 仮面ライダードレイクMF 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダー電王GF 仮面ライダー電王GF(XG2) 仮面ライダー電王LF(2nd) 仮面ライダーNEW電王SF ディケイド 電王SF ジーク クライマックス刑事 プットオン ディケイドライバー マシンゼクトロン ウカワーム XP-017[RK] 仮面ライダーディケイド激情態 デッキ説明 XG2・XG3弾で登場したサーチ ラッシュ型のマスクドフォームを中心とした加速デッキ。 仮面ライダーカブトMF(XG2)、仮面ライダーガタックMF(XG3)、仮面ライダーサソードMF(XG3)、仮面ライダードレイクMF(XG3)の4種を積極的にラッシュしていきパワーを溜める。パワーに送られた前述の各MFを仮面ライダーディエンド(XG3)で再ラッシュし、再びRFをサーチ ラッシュをする。これを繰り返してデッキを圧縮する。 加速によるアンタッチャブル能力をカブトエクステンダー、クロックアップで補いつつ除去とストライクを行う。 敵軍ユニットの除去は仮面ライダーコーカサス、仮面ライダードレイクRF、仮面ライダーガタックRF(XG3)、ガタックエクステンダー等パワー送りがメインとなる。相手のパワー回収手段と溜まり具合は注意しながらプレイしよう。 ドレイクRFはXG3版ではなく旧版を推すのは、デッキの性格上女ユニットには頼り辛いため。 ガタックMFに関しては旧版も優秀。ダークレイダーに乗ったユニット等を止めたいときは、旧版の方が具合がよい。 仮面ライダーカブトMF(XG2)の能力はパワー5が溜まっていれば、ディケイド カブトRFを呼ぶこともできる。 特徴を消すダークウイング・ダークレイダー、常駐オペレーションを剥がす仮面ライダーキバBF、ユニットではなくビークルを対象に取る除去を持つシャドームーン等には要注意。 仮面ライダーW・FJはバトルエリアにいるだけで「※これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」の効果を打ち消してしまうので要注意。モーフ持ちなのでパワー送りでの除去は効果的ではないため、仮面ライダー電王GF(XG2)辺りが撃破要員になるだろうか。 コメント 激情体は自分もパワー加速するからちょっと使いにくくない? -- 名無しさん (2009-12-30 19 36 25) 激情態は削除しましょう。コンプリ対策で入れたのかな? -- 名無しさん (2009-12-30 19 45 49) 電王AFで削った後に使えばいいでしょう。火力不足な感じもしますし -- 名無しさん (2009-12-30 20 55 03) コンセプトが青単ですし、モーフからもラッシュできない激情態は抜いた方がいいと思います -- 名無しさん (2009-12-30 21 10 15) タイムレッドはいないんだろうか… -- 名無しさん (2009-12-30 22 55 36) いいんじゃないか?この際、ライダー青単クロックアップで。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 08 29) ライ単で行くなら代わりに電王RFとかどうだろう?処理手段も十分あるし -- 名無しさん (2009-12-31 00 32 17) ディケイドカブトを入れるなら、ディケイド電王も。コンセプトから外れてる気がしますけど、アタッカーや、パンチホッパーで操作すればストライカーになってくれますよ。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 06 11) カブトRFは1stもいいんじゃないですか?コマンドはキャストオフ用に貯めると思うので。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 11 47) まあ青単ならモモタロス必須か。あとXGに入って新能力を得たカブト、サソード、ガタックは各3積みがいいだろうね。XGディケイド、ディケイド電王をディケイドライバーでパワー送りし、クロックアップ発動したらモモタロスや4番ストライカーで攻めつつカブトとガタックでライダーキック狙いの戦法が安定的かな -- 名無しさん (2009-12-31 13 20 46) 回してみたが正直これカブトエクステンダーいるかな?ガタックエクステンダーと合わせて使わない限りいらない気が…。結局RF形態が複数並んで戦うからクロックアップ張らないかぎり動きづらいし。順番稼ぎなら軽いマシンゼクトロンでいい -- 名無しさん (2009-12-31 13 28 44) いや、カブトエクステンダーあったら最悪クロックアップなくても前に出せるしガタックエクステンダーないと除去が追いつかないから両方必要だろ。カブトエクステンダーはとにかく必須 -- 名無しさん (2009-12-31 14 17 46) これに近いタイプのデッキ使ってるけど、BPは低めなので自軍ターンでのアタックを強制するような効果には注意。具体的にはクウガRUやキンタロス2nd,ゴーマ宮など -- 名無しさん (2009-12-31 15 56 41) カブテンダー&ガタテンダー入りは悩むところだねぇ…テンポ良くMF引ければいいがRF勢増えたせいで初手重いと厳しい。大会とかで勝ち抜いて行きたいなら速攻相手の時はバイク手札来て邪魔だもんなぁ↓サソードとガタックで最低限の除去してあとはストライク狙うのが一番じゃね?このデッキはハッキリ言って構築が重要すぎる -- 名無しさん (2009-12-31 17 47 34) 大会ではコマンダーで手札を操作できるから、初手にカブトMF(XG2)を握っておけるから手札事故の懸念はないと言っていいんじゃないか? カブテンダーは確定で入るとしても、ガッテンダーをどのくらい入れるかどうかは人によるよなぁ -- 名無しさん (2009-12-31 22 12 47) デネブはどうした -- 名無しさん (2009-12-31 22 26 58) ライ単の大会ってコマンダー使用可能なんだっけ?総合に出るならエクステンダー両方必要だな -- 名無しさん (2010-01-01 10 55 09) ↑出来ない。だからテンプレにあるコマンダー候補の部分が削られている。 -- 名無しさん (2010-01-01 14 40 50) ディエンド(XG3)がないと回らない!? -- ななしさん (2010-01-14 00 31 28) ダメージレースになった結果打点力が微妙に足りなくて負ける事が結構多い -- 名無しさん (2010-01-14 01 37 07) むしろディエンドとかいらないよな。基本的にこのデッキ展開に時間かけるからダメージ負けするし、また速攻FFRデッキとかに低パワーストライカー&キバ出されて準備前の段階でやられるのも痛い↓もうカブトとサソードのみで構築されてるの良く見るし、その2種類でいい気がしてきた。あるいはサソード&ガタックのみとか -- 名無しさん (2010-01-14 08 05 08) 圧縮できるとはいえ、ドローソースがほぼ無い以上、デッキは40枚前半で抑えるのが妥当かねぇ?ダークカブト使いたかったがそのせいで抜けたわ・・・てかキャストオフライダー多いと事故る -- 名無しさん (2010-01-16 14 59 28) うん、ぴったり40枚くらいでいいと思うよ。ダークカブトは新しいの出るまで諦めろ(笑)てかキャストオフしながらカブテンダーやクロックアップ発動すると手札なくなっちまうからトップドローでなんとかするタイプだ。正直手札さえあればいいんだけど… -- 名無しさん (2010-01-16 22 19 38) NEW電王SFとかのRC持ちを入れるときビークルってカブテンダーとガッテンダー各3枚の6枚で間に合うかな? -- 名無しさん (2010-02-02 23 51 05) ↑デッキ(RCの重さや枚数)にもよるだろ。そういうのば自分で試運転して考えろ -- 名無しさん (2010-02-03 00 03 46) ↑↑知らんがな -- 名無しさん (2010-02-03 00 14 28) ↑↑↑六枚あれば足りはすると思いますよ。ただ、ガッテンダーの必要パワーが重いのと、カブテンダーは乗りっぱなしにされていることも多いので、New電王SFを出してすぐRCを使いたいなら、もう少し軽いビークルがあったほうがいいかと。ただ、入れ過ぎても事故るんで、↑↑の方の言うように、試してみないとわからないとは思います。 -- 名無しさん (2010-02-03 01 39 00) そんなときこそマシンゼクトロンの出番だな。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 46 03) キンタ2ndもオススメ。パワーに切ったときに123が狙える -- 名無しさん (2010-06-16 17 19 48) 牛折神の効果は相手が選ぶので、相手の場にRFしかいない場合、効果は発動しますか? -- 名無しさん (2011-05-10 00 52 27) ↑牛折神のところで質問すべきだから注意してね。回答としては、自分で選んでないから発動する。ついでにブレイカーに対しては不可能 -- 名無しさん (2011-05-10 01 58 58) 名前 コメント
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ディケイドCF(コンプリートフォーム)デッキ モーフによる早出し・高い除去耐性・高BP・汎用性の高いテキストを併せ持つ仮面ライダーディケイドCFを中心にしたデッキ。 青単、青黄、青赤、青緑、青緑タッチ黄といくつかのパターンが存在するが、以下では最も一般的と思われる青黄の混色を中心に記述する。 デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーディケイドCF 仮面ライダーディケイド ディケイドライバー 仮面ライダーディエンド アイアンウルフ等の低コストビークル 主な候補カード 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダーキバDGBKF ディケイド 電王SF 仮面ライダーNEW電王SF 仮面ライダーアギトSHF 仮面ライダーキバGF 仮面ライダーキバBF 仮面ライダードレイクMF その他・候補カード 仮面ライダーキバ飛翔態 その他各種仮面ライダー得にファイズBF等のゾードップの必要な、いわゆる最終形態とは相性がよい。 仮面ライダーディケイド(XG3)クウガゴウラム クライマックス刑事 シュリケンジャーFM デカピンク シンケンゴールド バトルホッパー アクロバッター Jパワー カブトエクステンダー ハリケンウィンガー ラジエッカー コマンダー候補 正木俊介本部長 立花藤兵衛 ダップ デッキ説明 仮面ライダーディケイドや仮面ライダーディエンドでパワーを加速しながらパワーに仮面ライダーを貯めて行き、仮面ライダーディケイドCFの効果で呼び出して場を制圧しつつ多段ストライクを狙うデッキ。 仮面ライダーディケイドによってデッキの圧縮率も高くなる為、50~60枚というかなり多めの枚数で構築される例も多い。 基本的なギミックは中核カードの各ページにも載っているが、大体は以下のギミックを複合して使用する。モーフからディケイドCFをラッシュし、本人自身のサイズと早い段階からDGBKFなど強力なライダーを呼び出して場を制圧する。 ディエンドでディケイドCFの呼び出したライダーをパワーに戻しつつ、ディエンド自身のの能力のコストも肩代わりさせる。 同様に、呼び出したライダーを使い他色やSP1ユニットによる多段ストライクやダメージ送りの除去を併用し瞬間的に大量のダメージをたたき込む。 ディエンドの能力を使い、バトルエリアのライダーを2枚除去することで同じナンバーのユニットで多段ストライク等を行う。 上記のギミックのうち、ディエンドの能力とのシナジーはディケイドCFが場に出ている状態で、更にパワーゾーンにディケイドCFが1枚以上あればディケイドCFでパワーのディケイドCFをラッシュ→NCが2になったディケイドCFでパワーのライダーをラッシュ→ラッシュされた2枚をディエンドでパワーに戻す。と言う手順を踏むことでパワーの仮面ライダーを減らさず、且つ毎ターンディエンドの能力を使用できる為、基本的なコンボとして使用される。 このコンボの都合上、NCやRCを持つライダーを2回目に呼び出すと能力が使用できないことになる。その為このコンボには単純に「バトルエリアに出た時」起動できる能力を持つユニットや、ストライカーとしては1/3以上のSPをもつ分数orSP1のユニットが使用されやすい。 直接ディケイドCFと取り立てる程のシナジーがある訳ではないが、特徴:仮面ライダーであり、且つ強力なテキストを持つことから仮面ライダーNEW電王SFと仮面ライダーキバGFは良く併用される。又一枚ほど常駐オペレーション対策に仮面ライダーキバBFも投入される事が多い。 基本的に各種最終フォームなど素出しの難しいユニットほど呼び出した時のカードパワーが高い傾向がある為、能力で呼び出すライダーとしては理想的。反面、ディケイドCFへの依存率が高いほど事故時や後述の対策カードに引っかかる可能性も増える為、通常のラッシュが可能なカードとディケイドCFのテキストでしか呼び出せないカードの比率が構築の上では重要となってくる。 コマンダーは初手の質を良くすることができる正木俊介本部長を推奨。ダップはモーフ先が置かれれば良いが、オペレーションやディケイド自身などをパワーに置くリスクが有る点がネック。アクロバッター等を初手に引いてくる自信があるのなら立花藤兵衛も良い。 XG3ではメタカードである仮面ライダーW・FJが登場。更に序盤のストライク力と効率良く仮面ライダーディケイドCFを除去する手段を持つFFRデッキが環境の主流になり相対的に弱体化した。 VS.ディケイドCFデッキ対策 環境の中心になっているだけ有り、様々な対策カードに対し対策を取れてしまう隙の少ないデッキではあるが、XG3のカードの追加や研究などによりある程度の対策は上がってきている。 具体的には「ディケイドCF自体を倒す」、「ディエンドなど主要パーツ、サポートカードを止める」方法などいくつか手段がある為以下にそれぞれ記述する。 ディケイドCF自体への対策能力のうち、NCと除去耐性の両方をパワーゾーンの表向きのカードに依存している為、ここを狙うのが一般的である。最も有効なのはバトルフェイズ中パワーゾーンのカードが離れられなくなる害気大臣キタネイダス。他にもパワーゾーンのカードそのものを減らすタイムレッドやカードの種類を操作するゼロライナードリルも有効。必然的にパワーがたまりやすいデッキでもあるのでディケイド激情体もかなり有効に効きやすい。 除去耐性で防ぎきれない除去を行う方法も有効。具体的には仮面ライダーアギトBFのBPを上げたり爆竜バキケロナグルスのJCで殴り続ける、仮面ライダーW・FJで耐性テキストそのものを封じるなど。 ディケイド、ディエンドの能力をまとめて封印する冥獣人ニンジャキリカゲもある程度は有効。但しサイズでディケイドCFに劣る為ハリケンウィンガーでアタックを回避したり炎の騎馬やバルジオン(2nd)でサイズ負けしないようにしてやるなどの工夫は必要。 仮面ライダークウガRDやタンクコマンド、ゼクトルーパー等でNC1を封じてやるのも手といえるだろう。 そもそもモーフによる早出しを封じる為、モーフを封じるマスター・シャーフー、仮面ライダーゾルダ(XG3)等でモーフの解決前にモーフ元を除去してしまうのも一つの手である。 単純にパワーゾーンの表向きのカードが少なくなるのも苦手である為、01デッキのような極端に早いデッキやゴーオンブラック等のパワーゾーンのカードをピンポイントで狙えるカードも有効、但しモーフを封じる手段と同様に相手の準備が整う前の先手をとれる場合に限る。 ディエンド、サポートカード対策仮面ライダーディエンドから狙う場合は隊員コード153 ショウ(XG2)やゴーオンレッド、各種Mユニットなどが有効。 そもそもディケイドCFの呼び出しテキストで呼び出されるユニットを無力化する為に宏のオルゴール時計やデカピンク、シンケンゴールドを使ってやる手も有効ではある。得に宏のオルゴール時計は呼び出したライダーをディエンドでパワーゾーンに戻すことも出来なくなる為、確実に1対1以上の交換となる為カードアドバンテージの上でも損をしない。 他のデッキタイプ 青単型ディケイドに加えクルマジックパワー等も使い、主にパワー加速と安定性を重視したタイプ。デッキによっては逆に安定性を多少下げてモーフダイデンジンや車両デッキの要素を取り入れる場合もある。 青赤型仮面ライダーブレイドKFの強力だが手札を大量に要求するテキストを、ディケイドCFによって早出しすることにより生かすことができる。同時に、赤の基本ストライクナンバーが2番であるため普通に召喚するだけで呼び出したライダーのストライクの為の条件を満たせるという利点もある。 青緑型基本タイプの青黄同様に除去能力を多く持つ緑と組んだタイプ。青のパワー加速に加えロボコンやオメデトロフィー等によるコマンド加速まで行え、双方のサーチカードも併用できる。コマンド回収、捨札からの回収も可能であり、ゲームから取り除かれない限りあらゆる領域からカードが復活する為完全な除去が困難である点も強み。MAと違い「昭和ライダー」中心の勢力である為、いわゆる強化フォームが少なく、若干能力の派手さでは劣るが逆を言えば殆どのカードが素出しに対応する為安定性が高く、意外に必要パワーの高いカードも多い為ディケイドCFによる早出しの恩恵もある程度うけられる。強力なカウンターカードである宏のオルゴール時計がつかえる点も対ミラーなどにおいて大きなアドバンテージとなる。 青緑タッチ黄型青黄型と青緑型のいいとこ取りを目指した形。判りやすく言えば青緑のコマンド加速やサーチ力を使いながら、黄の強化フォームライダーをディケイドCFや変身一発で呼び出す形。ディケイドCFの性質を考えると最も理にかなった構築であり上手く回った時のデッキパワーは非常に高い。最大の欠点はその性質上安定性がどうしても低下する点とデッキ自体の構築難易度が非常に高い点。 コメント クライマックスはNEW電SFためなのかな? -- 名無しさん (2009-11-08 02 56 21) 他にもパワーゾーンのカードが欲しい場合に使うんじゃないかな -- 名無しさん (2009-11-08 04 23 59) モモタロスは有力候補じゃないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 07 30 00) 仮面ライダーが多いから良いけど、パワーゾーンにあるとCFの除去耐性使えない。好みの問題だと思うが、私はモモタロス入れるなら使える仮面ライダー入れたいかな。 -- 名無しさん (2009-11-08 08 00 03) こういう説明の多才なレシピは参考になるよね -- 名無しさん (2009-11-08 13 27 08) 私的にはビークルにマシンゼクトロンを採用しており、ディケイドとNEW電SFもいるので、バトルホッパーもありかと。ライダーは他に電王AF2ndなどを入れています。状況によっては電王GF2ndも使えます。 -- 名無しさん (2009-11-08 13 58 50) Jジャンボフォーメーションもオヌヌヌ。汎用性はともかくとしてもLユニットなのが結構役に立つ。 -- 名無しさん (2009-11-08 17 24 48) 1月からのライ単、環境がこのデッキ一色になりそうなんだけど…。なにしろ対策カードの7割以上が戦隊・メタルのカードなんだよね… -- 名無しさん (2009-11-08 22 46 23) ディケイド激情態やW・FJが明らかにこれへのメタ能力なのもライ単意識してるな -- 名無しさん (2009-12-23 00 09 12) メタカードも増えてきたので対策部分を独立させてみました -- 名無しさん (2009-12-23 00 11 31) ↑↑ただ、手に入れにくいから厄介なのだ。 -- 名無しさん (2009-12-26 19 07 48) 大会の感想だが、やはりW・FJが刺さるなと感じた。何か対策は無いのだろうか… -- 名無しさん (2009-12-28 06 58 04) 気休め程度だけどガタックMFとかは?自軍ターンにモーフで出てきたならキバDGBKFで対処できなくもない。 -- 名無しさん (2009-12-28 07 23 07) FJ相手ターンにモーフCFが出来ないのが痛いな -- 名無しさん (2009-12-28 07 45 04) 青緑タッチ黄型のプレイングがよく分からないんだけど、どういう立ち上がりが理想なんだ?コマンドに置くのは基本青>緑。序盤はディケイド加速やドレイクチェイサー。黄はパワー送り→CF、変身一発での使用? -- 名無しさん (2010-01-08 15 22 10) 名前 コメント