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仮面ライダーX 1弾 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス2弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-039 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ライジングパワー+1 解説 ライジングにはRで初参戦したXライダー。Rなのに何故か同1弾Nに劣ってしまう体力だが、出し順は指定されるが、無条件で付属する3点効果とバースト時のライドパワー+1が魅力的な1枚。ライジング入門者には高レアが手に入るまで持っていれば重宝されるだろう。ただし、ライジングの際に攻撃・防御が一切強化されないので注意。 カードナンバー 1-040 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 Xパンチ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 カイゾーグ斬 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のボウギョ+400 解説 バースト前は恐ろしく貧弱な攻撃・防御が目を引くが、テクニカルバトルが得意ならフォロー可能な上、バースト後に一気に伸びる。体力も割とある方なので思いのほか使えるが、テクニカルバトルが発生しないゲキレツアタックをくらうと致命傷になるので注意。バーストアビリティは能動的に起こせないものの、発動すれば耐久力は確実に増すので、ミガワリボウギョの際には迷わずこのカードを指定しよう。なおバースト前が素手仕様のカードはBM5弾にて再登場するまでは本1枚しかなかった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-048 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間のゲキレツアイコン+1ただし、チームタイリョク-1500 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 1弾から続投しライドル脳天割りのN落ち。体力が大幅にダウンする代わりに仲間のゲキレツアイコンが増加する捨て身の一枚。自身がアタッカーであり、バースト後のアビリティも相まってゲキレツチャンスに全てを賭けた、実にロマン溢れるカードになっている。体力の減少は痛いが、バースト後のアビリティを満たしやすくしているため単純に欠点と言うわけではない。いっそ、「タイリョク○○○○以下~」のアビリティで固めたデッキでピンチをチャンスにしてみるのも面白い。また、ナイスドライブ5弾から実装される新タイプ「ブレイブ」のカードと組ませて、バーストさせればこちらのバーストアビリティも発動しやすくなった点で再評価されるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが5800以下のチームだと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 解説 前回はゲキレツ増やし特化型だったが、今回は1弾Rと同じくフィニッシャーの為、3400のバースト必殺を持つ。しかも2弾CPフォーゼBSと同じ「相手の必殺コスト増やし」アビリティを表/裏に搭載。ただ表アビリティを発動するには体力を5800以下にしなければならず、やるとしたら現実的には他2枚を低レアやプロモ構成にしなければならない。が、表アビリティを抜きにしてもバーストアビリティならRP条件なのでコスト7以上のバースト必殺を狙う相手には十分嫌がらせになるだろう。しかし後に「コスト6以上なら必殺強化、コスト4以下なら必殺弱体化」が発覚した為、このコスト増やしは相手必殺を増強してしまう事になってしまった。コスト7と8が相手の場合、十分妨害になるが、基準値近辺の4~6あたりの場合は同じフィニッシャーの1弾Rを使った方が良いだろう。また2弾と同じくスロットはピーキーな点に注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-048 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 ライドル斬り コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+500 解説 1弾飛ばしてパッションレアで再登場。やはり表・裏面にスロットに50が2つあるのが難点だが、一方で表のアビリティのオイウチ・ミガワリ発生率は援護に役立つ。しかし、表の必殺コストが4である事には頭に入れておこう。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-052 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 2弾と同様アタッカータイプで再登場。2弾Nをベースに1弾のカードの要素を混ぜている。アビリティはAPバトルで勝てばボウギョアップ、バーストアビリティはコウゲキ+150、ボウギョ+200も上昇させる。また今まではピーキースロットが連続して続いたが、今回は1弾R以来の順目スロットとなっている。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ライドル脳天割り コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 解説 1弾飛ばしてフィニッシャータイプで再登場。裏表共に使いやすいアビリティだが、欠点はタイリョクが1900と低くアイコンはキック重視なのでダブルやトリプルアタックを狙うのは難しい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-044 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ライドル斬り コスト4 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 ライジングパワー+5 解説 1弾から参戦してきたXライダー待望のSR昇格。最大の特徴はバーストアビリティで普通にバーストしただけでも大幅なヒッサツアップが見込めるが、2番目にバーストすれば副次効果で更に上乗せが可能な点。ただし、表裏面ともに剣アイコンが4つもあるため、昭和ライダーよりは寧ろ「仮面ライダー大戦」で共闘したインフィニティースタイル等、剣アイコンを持つ平成ライダーと相性がいい。なお本カードはバーストアビリティに2つの発動条件が付いた初のカードである。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 D5以来3弾ぶり、フィニッシャーでの再登場。表面アビリティはD5弾SR同様APバトルに負けた時チーム全体のひっさつが上がるものでバースト後は攻撃とAPの2点強化が見込める。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-049 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、チーム全体のひっさつ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 ライジングコスト-1 解説 初のチェインタイプで2弾ぶりに登場。表面の攻防はD5弾SRに匹敵するステータスを持っているが、50無し安定型スロットなのに何故かSR同様に80止まりなのが少々残念か。アビリティはタイリョクが5500以上のチームで必殺強化とテクニカルゲージをパワーアップさせる。「仮面ライダー大戦」で共闘したファイズもK1弾SRとほぼ同じ条件で発動するのでこのカードをバーストした後にファイズをバーストさせればテクニカルゲージを2段階も上げつつもテクニカルゲージスピードを下げる事が可能だが、その場合スロットアイコンが合わせにくくなるので注意。剣アイコンで統一しつつもテクニカルゲージを重視するならCPインフィニティーもアリか。バーストアビリティは無条件で必殺強化に加えてコスト-1を下げるのでコスト6で表アビリティを加えた場合は3100とそこそこの火力を出せる。総じてD5弾SRよりも支援向きの1枚となっている。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 50 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 1弾以来のテクニカルタイプ。低レアながら高めのステータスと能力を底上げできるアビリティに恵まれておりフィニッシャーとしては中々有能な一枚。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-068 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ライドル斬り コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+400 バーストゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが7000以下だと、このラウンドのみコウゲキを2倍にする。 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 ライドル脳天割り コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが8以上だと、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 ボトルマッチ弾開幕に1号に続き高レア枠を手に入れたのはXライダー。前回のSRから2年ぶりの高レア化である。今回のSRはAPバトル勝利時に効果を発揮する攻撃型の一枚。チームタイリョクが7000以下ならコウゲキが倍になる効果があるので低タイリョクデッキで火力を上げるといった使い方もできる。バースト後はひっさつとAPアップ、さらにRPが8以上ならミガワリ発生率をガウンさせることができる。自身がパッションタイプなのでバースト後はバーストゲージ、RPアップにアビリティのAPアップで味方の補助ができるので早めにバーストしたい。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM3-050 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 Xパンチ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 ブレイカータイプのボウギョ+400 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+700 解説 久しぶりの登場は初のブレイカータイプ。特筆すべき点は第1弾N以来となるバースト前に限り素手仕様で登場となった。能力もインフレが進んで上位互換となり、バースト後の技がしっかりと演出技になっているのが第1弾Nとの違い。前ナンバーのライダーマン同様にRPアップを持っているが、こちらは+1と下がった代わりにブレイカー指定でボウギョの大幅強化を行えると守備寄りな能力になっている。バーストアビリティは純粋な必殺強化だが、追加でバーストブレイクを大成功させられれば4000までアップする…と、Xライダーの低レアの中ではもっとも使いやすい分類に入るだろう。なおバースト面のイラストはそのノーマルの前ナンバーのレアと同じ物が使用されている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-053 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+700 解説 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-057 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上の時、キックアイコンのAP+10 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、合計値が240以上だと、AP+10 オイウチ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 ライドル脳天割り コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率が超アップ さらに、チームに昭和ライダーが2体以上いるとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 公式Twitterのツイートにて3枚目にバースト面が公開されたのはズバットバットウ1弾のSRはBM1弾以来、筐体排出分では3度目の高レア収録となるXライダー。本弾で自分をパワーアップさせてくれたV3がメカニカルタイプで初のLR化が決まった事とセイバーのベルトであるソードライバーのギミック繋がり(ベルトから抜刀できる)という事で選出となった。…だが、その割にはただインフレに合わせて出てきただけでしかなく、しかも最近からではあるが、ムービーながら新技実装枠に選出されなかった(本弾ではイクサとフォーゼが選出)ためにまたもバースト技はライドル脳天割りで継続となってしまった。そのアビリティも以前登場したLRファイズアクセル同様に合計値指定となっており、AP合計値が220もあるとキックアイコンのAPアップとテクニカルゲージスピードアップ、更に240以上だったらAP+10まで加算される…が、肝心のキックアイコンはたったの2つだけと割に合わない。よって合計値260をメインにするためにもAPアップ持ちを備えておくのもアリだろう。バーストアビリティは必殺+1000とオイウチ発生率超アップ、そして昭和ライダーがもう1枚いるだけで追加で必殺+1000と相手全体の防御-300できる…が、BM1弾同様に剣持ちになってしまっているために大半が素手の昭和ライダーとアイコンが合わない欠点が大きい。そのために合わせられるのはBLACK(剣持ちのBS1弾LRのみ)、シャドームーン(サタンサーベル装備)、BLACK RX(リボルケイン装備、同じく剣持ちのバイオライダーでも可能)だけに限られてしまう。バーストアビリティを最大限に生かすためにもXライダー以外にも1枚だけ昭和ライダーを組み込み、もう一枚は剣持ちのカードと合わせるのが良いだろう。BM5弾同様にブレイカータイプなのでポテンシャルは高いのだが、それだけに新技実装が無かった事が惜しまれる。Xキック及び後半の決め技となった真空地獄車の実装は一体いつになるのやら… ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-052 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップさらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 無印(鎧武)1弾以来のフィニッシャータイプ。累積するAPアップとタイプボーナスのよる高い火力を持っており低レアながら光る部分もある。低レア指定、低タイリョク指定ミッションに向けてキープしておくのもよいだろう。余談だがバースト面のイラストはパッションレアの時の表面イラストが再使用されている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-061 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 50thライダーキック・X コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+10 RP+1②APバトル終了後、RPが5以上のとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーV3 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1650 タイリョク 3250 必殺技 X V3 アニバーサリーキック コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、RPが10だと、AP+20 チーム全体の攻撃・防御+500 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の大トリは、「仮面ライダーX」で共闘を果たしたXとV3のタッグである。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+10とRP+1を得られ、APバトルが終わると、RPが5以上であれば、AP+10とテクニカルゲージが1目盛分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率が超上がり、RPが10以上であれば、追加でAP+20とチーム全体の攻撃と防御の二点強化も出来る。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-048 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 1950 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 50th弾に引き続きジャマー。それ以外は特に何の特徴もないライドル斬り脳天割り剣アイコンのいつものパターンの低レアである。表は状況に応じてテクゲUPかAPを選択できるなど汎用性があり、裏は70が4つ並ぶ爆発力はないが安定したスロットが特徴 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-049 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 2550 必殺技 ライドル脳天割り コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 サイキョーブレークCP以来のブレイブタイプ。結局RM弾中の50thレア登場は叶わずじまいであった。表は前回Nと同じく番出し指定でAPかテクゲアップかを選択可能。裏面はコストアップとブレイブタイプの効果でそこそこの必殺火力が期待できそうである。変幻自在のライドルとXキックや真空地獄車など多彩な必殺技を持つにもかかわらず、参戦時の脳天割り以降なんら新技が搭載されなかったXライダー。せめてXキックくらいは、と思われていたが…? ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-040 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ発生率が超アップ②ミガワリが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 ライドル脳天割り コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、R2までバーストしていると、AP+20 テクニカルゲージがアップ 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-040 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3100 必殺技 ライドル斬り コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①チームにジャマータイプがいるとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、チーム全体の必殺+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 3100 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM1-103 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ライドル斬り コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ライドル脳天割り コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 入手方法 「仮面ライダーバトル ガンバライジング ベストマッチパック!」収録 解説 拡張パック収録のX。何気にガンバライジング稼働から5年目して初のプロモカード。 カードナンバー RT4-076 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2850 必殺技 ライドル脳天割り コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、昭和ライダーの攻撃+300 AP+10②APバトル終了後、パンチアイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 サイキョー!レジェンドフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、チーム相性最大のチームだと、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 パック収録のサイキョー!ブレークCPのラストを飾るのは仮面ライダーX。そしてXライダーとしては初のブレイブタイプで登場となっており、栄光の7人ライダーをスキャンした時と同様にライドル脳天割りが表面に実装。今回イラストにアマゾン、ストロンガーと描かれており、まさにストロンガー第36話での客演を再現した1枚となっている。更にセールスポイントとしてバーストしても素手のままというポイントがあり、今までライドル持ちがほとんどだったためこれで昭和ライダーと合わせられるようになったのは大きなポイント。アビリティはどちらにもチーム相性ボーナス指定があり、表はチームボーナス相性が4つ以上のチームならば昭和ライダー指定で攻撃+300とAP+10の効果。本カードはバースト時にブレイブタイプのボーナスでAP補強されているとはいえ、素のスロットは50が2つある構成。2つ目の効果はAPバトル終了時にパンチアイコン指定でAPアップとオイウチ発生率アップなだけなので、まったくアップしないキックアイコンを補強するためにもチームボーナス相性を4つにしたい。ただ更に効果を高めるならば昭和オンリーデッキで組むのが一番か。一方のバーストアビリティは共通の必殺+2000に加えてバーストゲージ上昇率超アップ、更にチームボーナスが最大ならば追加でテクニカルゲージスピード超アップの妨害効果まで施せる。よってテクニカルスピード妨害型のデッキなどに組み合わせたいところだ。やはりというかブレイブタイプアビリティ封印には注意…と思いきや今現在、ブレイブタイプ自体が体力半減の代わりに全てのスロットがAP+50されるため、味方のバーストを早めるパッションタイプと並んであまりメタカードの使用率が少ないため、寧ろそれが長所になりえるかも? カードナンバー BR-010 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 4650 必殺技 ライドル脳天割り コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン②テクニカルバトル開始時、仲間の必殺+300 テクニカルゲージが超アップ 相手の体力-300 ライドバースト 仮面ライダーX ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 4650 必殺技 Xキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手全体の必殺-2000 テクニカルゲージを超絶ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超絶ダウン②1R毎、テクニカルゲージが超絶アップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 9ポケットバインダーセット 10th yaer collecction 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー第5弾のラストを飾るのは、50thLR三つ目も兼ねるXであり、これまでのライドル脳天割りを表面に移し、新技のXキックが遂に実装された。また、表面のイラストにはライドルスティックを持っているものの、素手の拳アイコンとなっている。アビリティはスロットを止めたら、RP+2とバーストゲージの上昇率が超上がり、相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に削り、テクニカルバトルが始まると、仲間の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが2メモリ分+と相手の体力を-300にも削る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手全体の必殺威力を超弱化して、テクニカルゲージも3メモリ分-にして、テクニカルバトルに勝っていたら、追加で相手のライダーガッツ率を超絶にまで落として、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、テクニカルゲージが3メモリ分+する。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーX」 バースト先:仮面ライダーV3 1弾から参戦。低レア参戦ながら演出付きの必殺技を持っている。 どちらもアイコンが剣なので分かりにくいが、武器を片手剣の「ライドルホイップ」と棒の「ライドルスティック」の2種類持っている。使ってみて見分けるしかない。(RM6弾の現在、表からスティック装備で始まるカードは存在せず、裏面は剣の下位技か脳天割りかでどちらを装備するか判別可能) バースト必殺技は使用回数の多かったXキックや真空地獄車ではなく、第17話でアルセイデスに使用した、空中のライドルスティックで大車輪をしてその勢いで相手にライドルを叩きつける「ライドル脳天割り」。ガンバライドの時ほどではないが、空中でライドルだけではなく体ごと回転するなどアレンジがかかっている。プレミアムバンダイ限定バインダー第7弾では、遂にXキックが実装された。 そこからしばらく高レアには恵まれなかったものの、ナイスドライブ5弾でついにSRで収録。 インフレに対応するためか、ボトルマッチ1弾、ズバットバットウ1弾にて再びSRで収録。後にライダータイム4弾の拡張パックである「ライダータイムパック2」にて初のCPかつ素手統一の高レアがようやく登場となった。 チームボーナスはXつながりでカイザ、又はZXとBLACK RXで発動。後作のアマゾンとは2つ発動できる。また映画「仮面ライダー大戦」で共演したファイズとウィザードでも発動。 余談だが、公式サイトのカードリストでXを検索しようとすると、全角の「X」で1弾…、半角の「X」は3弾…と何故か別々に引っかかってしまう。全容を知りたい場合はこのwikiを参考にしてほしい。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7563.html
【名前】 テンライナー 【読み方】 てんらいなー 【音声】 檜山修之 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第24話「急転直下!禁断の鋼鉄ライダー!」 【分類】 強化アイテム 【使用者】 仮面ライダーアイアンガッチャード 【詳細】 仮面ライダーアイアンガッチャードの変身へ使われる強化アイテム。 更に「古代の錬金術」を用いて「スチームライナー」を再錬成したことで、「レベルナンバー10」に変化した特殊なビークルケミーでもある。 テンライナーカードをセットし、顕現した機関車型の「テンライナー」を新たなアイテムとしてガッチャードライバーと連結する「ライナーオン」によって、人間とケミーの混合錬成が可能となり、強化形態の仮面ライダーアイアンガッチャードが誕生する。 変身者の力もあって変身する時間が限られており、強制的に合体を解除する危険性もある。 更にクロスホッパーと連動することで、更なる形態「仮面ライダープラチナガッチャード」へのパワーアップも可能。 テンライナー単体での使用は少ない。
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【名称】 トライドロン 【読み方】 とらいどろん 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【分類】 移動車両 【モチーフ】 車 【詳細】 仮面ライダードライブが操縦する自動車型のマシン。 表向きは泊進ノ介が使用する警察車両。 型番は「TRIDORON-3000」 コンソール中央にはドライブドライバーをセットするクレードルが設けられ、ドライブドライバーの指示によって無人走行が可能。 ドライブのタイヤ交換を行う際にはシフトカーに応じたタイヤをホイールから射出、更に必殺技を仕掛ける際のツールともなる。 タイプトライドロン時はドライブと一体化しており、 トレーラービッグインパクトを発動しないかぎりは分離はしない。 【タイプスピード】 トライドロンの基本形態。 外見は非戦闘時と余り変化がないが、ドライブの変身と連動して左前方の装甲が収納され、左前輪が露出。 スピードロップを放つ際に連携する場合もある。 45話ではドライブに加え、仮面ライダーマッハ、仮面ライダーチェイサーも連携した技を見せた。 『MOVIE大戦フルスロットル』ではタイプフルーツタイヤを全輪に装備してスペースマシン形態となった『トライドロンタイプフルーツ』が登場している。 また、アクセルを強く踏むと「必殺!あ、フルスロットル!」の音声とともにタイヤから果汁を噴射して相手の行動を妨害。それ以外にも「トライドロン!いよっ、一直線!」の音声と共にタイヤから輪切りのオレンジを模したエネルギー弾を放つ「フルーツタイヤ・アタック」も使用可能。 【タイプワイルド】 トライドロンのオフロードカー形態。 「ドロン・トライドロン!」の音声と共にコクピット部分が飛び上がり、あわせて車体部分が表裏逆転し、変形が完了。 【タイプテクニック】 トライドロンの特殊車両形態。 「ドロン・トライドロン!」の音声と共にコクピット部分が競り上がり、あわせて車体部分が狭まり、変形が完了。 【オトモ忍トライドロン】 トライドロンの人型形態。 ハンドル剣にトライドロンシュリケンを装着すると変形。 頭部はドライブドライバーの中央部分を象っている。 【余談】 実際のトライドロンは右側運転席の2人乗りだが、玩具ではドライブ用の中央席ひとつだけで、乗車方法も横からのドアではなく車体上部のカバーを開閉させるという差異がある。車体は運転席のコクピットと前後の車体の3つのパーツで構成されている。 スーパーヒーロー大戦GPではジャイロ装置でホバリングする二機の追加パーツを車体の両側にドッキングして飛行できる「ブースタートライドロン」が先行登場し、テレビでは27話で登場して沢神りんなが追加パーツを作りテスト運転を披露していた。 ベース車両はホンダのNSX。装飾(シートベルトが標準の3点式が外され競技専用の5点式を使用するなど)などの関係から法律上ナンバープレートを取得することができず、公道を走行不能で、撮影は公道に見える私有地を借りて行われ、次回予告では「トライドロンの運転シーンは許可を得た私有地内で行っています」とのテロップが記載され、撮影現場へもトラックで運送している。公道を走行するシーンなどはCG処理がなされている。 また、11話ではドライブドライバーから、この車体をグローバルフリーズ後に開発した動機が語られた。
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ロボライダー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー テキスト: ※モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい) ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【ボルティックシューター】これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 悲しみは炎のように燃え上り、死の運命を払い敵を撃つ。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:レア 作品:仮面ライダーBLACK RX 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 BP4000、レジスト持ちで必要パワー5。ストライクは出来ないがラッシュエリアにアタックできるユニットの中ではBPが高く、割と使いやすい。 モーフ持ちではあるがRX、バイオライダー共にパワー4なので通常より早くラッシュ出来る恩恵があまり無いのが残念。 BP4000以上のモーフ持ちなので、相手ユニットがラッシュされた時にロボライダーにモーフすれば宏のオルゴール時計を相手のラッシュしたユニットのBPに左右される事無く発動できる。 関連カード ロボライダー(XG4) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 (モーフできるユニット) 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RX(XG3) バイオライダー ロボライダー(XG4) バイオライダー(XG4) コメント 名前 コメント
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【名前】 カメンライド ライオトルーパーズ 【読み方】 かめんらいど らいおとるーぱーず 【英語表記】 KAMENRIDE RIOTROOPER 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディエンドの所有するライダーカードの1枚。 ディエンドライバーに装填し読み込み、意志を持たない仮面ライダー「ライオトルーパーズ」(ライオトルーパー)を召喚し自在に操る。 ディエンドが「僕の兵隊」と呼び好んで使用できる。 量産型ライダーというところから出てくるのは3体が基本である(映画版では5体)。 『ジオウ』に登場するネオディエンドライバーでの使用はない。
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DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>さ行>スライドバー 「ワラウココロ」の間奏でヤスが使用。アコースティックギターがエレキのような音になる。
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【名前】 カメンライド X 【読み方】 かめんらいど えっくす 【英語表記】 KAMENRIDE X 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【詳細】 ライダーカードの1枚。 『ディケイド』ではカードを回収したわけではないが登場することもある。 『仮面ライダーアウトサイダーズ』ではゼインカードなる使用アイテムとして登場。 昭和ライダーのカード7枚の1つ。 劇中では未使用。
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前作からの主な変更点 ライブ準備 ライブ ライブ報酬楽曲目標 楽曲クリア報酬メンバースタンプ 前作からの主な変更点 難易度・EASYの廃止、MASTER制限廃止最低でもNORMALからになるのでスクフェス初心者や音ゲー初心者にとってはプレイしにくい。2024/1/23現在、難易度Lv1は存在せず、Lv2~3はごく少数しかない。 その代わりに前作ではプレイするのに制限があった特別楽曲(*1)は無制限にプレイできるようになった。MASTER譜面が実装されていない楽曲も多いが、徐々に追加されている。 ALL PERFECTの追加前作ではリザルト画面での演出程度の扱いであり、楽曲目標や課題で参照されることはなかった。 楽曲選択現在選択中の楽曲に、各難易度のクリア状況が表示されるようになった。 現在選択中の楽曲・難易度でFULL COMBOやALL PERFECTを達成している場合、それが表示されるようになった。 楽曲プレビューがサビの1部分のみになった。 クリア回数、自己ベストスコア、自己ベストコンボ数、クリア率が表示されるようになった。 縦スクロールに変更された。 「楽曲詳細」の「楽曲情報」で楽曲ごとの紹介があり、その内容はファン必見。 「リハーサル」の追加LPを消費しないでライブがプレイできるので練習や判定調整をした後のテストプレイとして重宝する。 その代わりにクリアしてもハイスコアは記録されないし、報酬を貰えることはできない。 ライブ準備消費LPは全難易度・一律10になった。 LP消費倍率を最大10倍まで選べるようになった(前作は最大4倍)。 即座にライブを成功させた扱いになる「スキップチケット」が導入された。ただしスキップチケット1枚でLP10分なので注意。10倍だと1回で10枚消費になる。(クリア回数は使用枚数分カウントになる。)入手手段は限られているため貴重。 各イベントの課題やpt報酬、ログインボーナスなどで当月~翌月末までの使用期限付きのものが配られるようになった。ミラクルコレクション形式イベントのライブ回数課題達成の助けになるので、イベント中に使うと良い。 LPについて初期LPは100になった。(*2) Rankが一つ上がる度に最大LPが1増える。ただし300が上限であり、301以上にはならない。(Rank201で上限到達)(*3) LPの回復速度が6分→5分になった。1時間で12回復し、1日で288回復する。 ライブ中押す/離すタイミングが同一であるノーツ同士は円弧で結ばれるようになった。この円弧はライブ設定で表示・非表示の切り替えが可能。 ロングノーツについて、前作では終点でのみスコア加算だったが、本作では始点と終点の両方でスコアが加算される。(元々は想定外の挙動だったが、後に正式な仕様として採用されることになった) さらに、ロングノーツの終点のアイコンのデザインが変更され、終点と別のノーツの同時処理がある場合にも同時押しとして扱われるようになった。 LPが減少するタイミングが「ライブ開始時」から「ライブ成功時」となり、失敗時にLPが消費されなくなった。ライブ中にアプリが落ちてもLPは消費されない。 ポーズ後、曲の最初からリスタートが可能になった。その場合でもLPは消費されない。 ライブ報酬ライブ報酬はレッスンノート(育成用の経験値)、スキルブック(特技Lv用の経験値)になった。ライブを成功させることでは部員は入手できない。前作の転入生54人(転入生時代のニジガクキャラ3人も含む)は削除された。 楽曲目標楽曲が同じであれば、難易度が違っても共通の楽曲目標が用意されるようになった。 現状、スコアランクは全曲同一の目標点数(Sランクで35万点)、コンボランクは、その楽曲の最高難易度の譜面を元に設定されている。そのため、低い難易度でFULL COMBOを達成してもコンボランクSは取れないし、曲によってはそれなりの編成で最高難易度を選択してALL PERFECTしてもスコアランクSが取れないことも。代わりに、「特定難易度をFULL COMBOする」という楽曲目標が追加された。 きょうりょくライブについては曲のクリア回数がカウントされるようになった。FULL COMBOとALL PERFECTも適用される。ただしスコアは保存されない。 前作では難易度別にクリア回数がカウントされていたが、本作では全難易度共通になった。達成報酬を入手する機会が減ったが、代わりにランクSの獲得は容易になった。 ジャケット写真基本的には収録CD及びBDのジャケット写真が使われるようになり、前作及びスクスタ版のジャケット写真の専用ロゴなどは全て削除されている。(*4) BD特典曲などの説明のフォントが変更された。 MASTERのスイング有り譜面のスイング表記が削除された。今後スイング表記は復活させる予定 ライブ準備 ユニットを選んでライブを始めましょう。 ここで消費LPの倍率を設定することができ、倍率を上げることでライブ成功時に得られるゴールド、Exp、楽曲報酬、キズナが増加します。 ライブ 画面中央上からリズムアイコンが流れてくるので、キャラクターのアイコンと重なった時にタップしましょう。 色のついた線が後方に伸びているリズムアイコンは、終点まで押し続け、終点が来たタイミングで離しましょう。 最も理想的なタイミングでリズムアイコンを処理できた場合「PERFECT」判定となります。 タイミングがずれるに従って判定は「GREAT」「GOOD」「BAD」となり、処理できずにリズムアイコンが消えてしまった場合「MISS」になります。 PERFECTかGREATを出した場合コンボが継続します。 BADやMISSを出すごとに体力が減少します。体力が0になるとライブ失敗となります。 時折出てくるスターアイコンはGOOD以下の判定を出してしまうと体力が減少します。MISSを出してしまうとさらに多くの体力が減ってしまうので注意。 ライブ報酬 体力が0以下になることなく楽曲が終了すると、ライブ成功となり、事前に設定しておいた分のLPが減少します。 ライブに成功すると、難易度に関係なく、報酬としてゴールド×750、Exp×10、ドロップアイテム(詳細は後述)を獲得できます。(LP消費を2倍以上にした場合はその倍数分貰える) 加えて、使用ユニットに含まれるスクールアイドルのキズナが増加します。 キズナの増加量は配置位置によって異なります。下表参照。位置は画面左から数えた順番になります。 ただし、同一キャラクターを2枚以上編成に入れている場合、そのキャラクターのキズナ増加は、最もセンターに近い1枠のみ有効になります。 (例:高坂穂乃果を内部番号5, 7, 9の位置に配置した場合、内部番号5の枠のキズナ+2は受け取れるが、内部番号7, 9の枠のキズナ+1は受け取れない) つまり「推し艦隊」をするとキズナ獲得量の合計が大幅に減少してしまいます。極力全員違うメンバーを配置するようにしましょう。 位置 1 2 3 4 5(センター) 6 7 8 9 内部番号 8 6 4 2 1 3 5 7 9 獲得キズナ +1 +1 +2 +2 +5 +2 +2 +1 +1 楽曲目標 ライブを成功させたことにより楽曲目標を達成した場合、追加の報酬を受け取ることができます。 報酬を受け取ることができるのは、各目標につき1回ずつです。 項目 条件/報酬 スコアランク C以上 B以上 A以上 S G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 コンボランク C以上 B以上 A以上 S G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 FULL COMBO NORMAL HARD EXPERT MASTER G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 クリア回数 5回 10回 30回 50回 G×5000 レッスンノート(大)×1 ペンライト×10 無償ラブカ×10 スコアランクは順番に20000以上、100000以上、250000以上、350000以上 コンボランクは、その楽曲の配信時の最高難易度の譜面のノーツ数を基準に、順番に20%以上、40%以上、60%以上、80%以上後からMASTER譜面が追加された場合でも条件は変更されない。 「FULL COMBO」のみ指定された難易度でプレイしなければならない。 楽曲クリア報酬 確定クリア報酬レッスンノート(小)×5 ラブカ(無償)×60(初回クリア時のみ) ランダムクリア報酬スキルブック(小)×1 ペンライト×1(各楽曲につきそれぞれ100回まで) メンバースタンプ(特定楽曲のみ低確率でドロップ。詳しくは後述) 詳細は「楽曲詳細>達成報酬」から確認できます。 メンバースタンプ 一部の楽曲では、ランダムクリア報酬で「スタンプ」を獲得できます。 2024/1/23現在では、35種類のスタンプがランダムクリア報酬として設定されています。 グループ キャラクター スタンプの文字 獲得可能な楽曲 μ's 高坂穂乃果 ファイトだよっ! (最初から所持) 絢瀬絵里 認められないわ 僕らのLIVE 君とのLIFE 南ことり おはよう♥ Wonderful Rush 園田海未 おやすみなさい もぎゅっと"love"で接近中! 星空凛 よろしくにゃ 僕らは今のなかで 西木野真姫 いいんじゃない? Music S.T.A.R.T!! 東條希 なかなかやん♪ Snow halation 小泉花陽 あわわ それは僕たちの奇跡 矢澤にこ にっこにっこにー 夏色えがおで1,2,Jump! Aqours 高海千歌 おはよ~! (最初から所持) 桜内梨子 おやすみ 君のこころは輝いてるかい? 松浦果南 お願い HAPPY PARTY TRAIN 黒澤ダイヤ ブッブーですわ! 青空Jumping Heart 渡辺曜 ヨーソロー 恋になりたいAQUARIUM 津島善子 堕天降臨! ユメ語るよりユメ歌おう 国木田花丸 ず、ずら~ 未体験HORIZON 小原鞠莉 シャイニー! 未来の僕らは知ってるよ 黒澤ルビィ がんばるビィ♪ 勇気はどこに?君の胸に! ニジガク 上原歩夢 がんばろうね! (最初から所持) 中須かすみ わーい! TOKIMEKI Runners (12人Ver.) 桜坂しずく 頑張りましょう Love U my friends (12人Ver.) 朝香果林 よろしくね 未来ハーモニー 宮下愛 おねがいしマッスル! Just Believe!!! (12人Ver.) 近江彼方 おやすみ~ L!L!L! (Love the Life We Live) 優木せつ菜 ダメです 虹色Passions! エマ・ヴェルデ もちろんだよ♪ NEO SKY, NEO MAP! 天王寺璃奈 わわ…… 夢がここからはじまるよ 三船栞子 良いですね Colorful Dreams! Colorful Smiles! ミア・テイラー よろしく 夢が僕らの太陽さ 鐘嵐珠 アイヤー Future Parade Liella! 澁谷かのん おやすみ (最初から所持) 唐可可 頑張りマス! 始まりは君の空 嵐千砂都 マルッ START!! True dreams 平安奈すみれ ギャラクシー 未来は風のように 葉月恋 いけません Starlight Prologue 桜小路きな子 あわわ… WE WILL!! 米女メイ たのむ! 追いかける夢の先で 若菜四季 よろしく… Sing!Shine!Smile! 鬼塚夏美 おはようですの! 未来の音が聴こえる ウィーン・マルガレーテ (未実装) 鬼塚冬毬 (未実装) 12人Ver.でないTOKIMEKI Runners、Love U my friends、Just Believe!!!からはスタンプを獲得できないので注意。
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【名前】 ゼロライナー 【読み方】 ぜろらいなー 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【分類】 時の列車/サポートアイテム 【車両】 ゼロライナードリルゼロライナーナギナタ 【詳細】 桜井侑斗が乗り込む蒸気機関車型の時の列車。 デンライナーと同様、運転席にはマシンゼロホーンが格納されている。 「アルタイルフォーム」へと対応したドリル、ベガフォームに対応したナギナタの2両により構成される。 基本的には「ドリル」→「ナギナタ」の順で列車は接続されるが、状況に応じ連結パターンを入れ替える。 戦闘時には仮面ライダー電王による呼び出しや、 同型車といえるデンライナーとの接続も可能。 侑斗とデネブが一時的にだが、オーナーから運転資格を与えられ、自由に発着を行う。 デンライナーとは違い、時の乗客は乗車せず基本的には2名だけが搭乗している。
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ライダーパス 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: ※常駐 これを配置するとき、自軍山札から特徴「DEN-O」を持つユニットカードを4枚まで選び、相手に見せてからこれに重ねて置いた後、山札をシャッフルする。自軍ラッシュフェイズに重ねたカードから1枚選び、本来の特徴に「DEN-O」を持つ自軍ユニットと置き換えてもよい(必要パワーと追加条件は満たすこと)。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。 フレーバーテキスト 言っておくが…俺は、最初から最後までクライマックスだぜ! イラストレーター:As'まりあ レアリティ:メモリアルレア (スターター版はノーマル) 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW 電王デッキ) Q A Q1 「RK-022 ライダーパス」の効果で、特徴に「DEN-O」持つ自軍ユニットと「RK-022 ライダーパス」に重ねられたカードを置き換えるとき、そのユニットが「RK-013 Jパワー」に重ねられていた場合、その「RK-013 Jパワー」は捨札になりますか? それとも上に重ねられているユニットカードだけが置き換わりますか? A1 「RS-022 ライダーパス」の効果によって自軍ユニットを置き換えるタイミングで、重ねたユニットがユニットでなくなっていますので、「RK-013 Jパワー」は捨札になります。 Q2 「RS-022 ライダーパス」の効果で、特徴「DEN-O」を持つ自軍ユニットを置き換えるとき、置き換えるユニットがビークルにライドしていた場合、置き換えたときに 強制的にライドオフされますか? それともライド状態を維持したまま、重ねているユニットカードだけを置き換えますか? A2 文字通り置き換えるだけですので、ライド状態を維持したまま、重ねているユニットカードだけを置き換えます。 Q3 「RK-022 ライダーパス」の効果で、ライダーパスに重ねているユニットカードとユニットと置き換えた場合、ユニットをラッシュしたことになりますか? A3 はい、ラッシュしたことになります。ユニットカードが、ラッシュエリアやバトルエリアに置かれて「ユニット」になたっとき、すべて「ラッシュ」として扱います。 Q4 「RK-022 ライダーパス」の効果で、ビークルにライドしている特徴「DEN-O]を持つユニットを、「RK-062 仮面ライダー電王AF」等のRCを持たない (ビークルにライドすることができない)ユニットに置き換えた場合、そのユニットは強制的にライドオフしますか? A4 いいえ、文字通り置き換えるだけですのでライドオフはしません。 Q5 「RK-022 ライダーパス」の効果で、特徴に「DEN-O」持つ自軍ユニットと「RK-022 ライダーパス」に重ねられたカードを置き換えたとき、「RS-299 VRVマスター」の効果「乗ってみないか?」は発動しますか? A5 はい、発動します。ユニットカードが、ラッシュエリアやバトルエリアに置かれて「ユニット」になたっとき、すべて「ラッシュ」として扱います。 Q6 「RK-022 ライダーパス」で特徴「DEN-O」を持つユニットを置き換える効果は、ラッシュフェイズ中なら何度でも使用可能ですか? A6 はい、何度でも使用可能です。 Q7 「RK-022 ライダーパス」を配置するとき、山札から選んだカードは、オモテ向きに重ねますか? ウラ向きに重ねますか? A7 オモテ向きに重ねてください。選んだカードは相手に見せてから重ねますので、その時点で公開情報となっっています。公開情報となっているカードは、「ウラ向きにする」などのように、非公開情報にする操作を行わない限り、公開情報のまま扱います。 カード評価 山札からのサーチが出来る点が非常に強力な電王デッキ用のオペレーション。必要パワーさえ溜まっていればラッシュフェイズに入れ替える事が出来るので、必要に応じて電王を使い分ける事が出来る。 他の置き換えを行う常駐と違い、サーチができるかわりに途中からの重ねるカードの補給やドロー効果はない。デンオウベルトなどで重ねたカードが減ればその分置き換えのバリエーションは減ってしまうことに注意。 電王をメインに据えない場合でも山札圧縮要員として優秀。パワー0・枚数選択可・相手が常駐除去をしない限り後々使用できる・電王は種類が多いのでメインを補わせやすいと至れり尽くせり。 また、仮面ライダーファイズAFの様に常駐置き場に重ねたカードが能力の発動に必要なユニットにも使える。 特徴「DEN-O」を持つユニットはモーフでの置き換えにも対応しているが、特徴「2nd」を持つものと持たないものでモーフの系統が2種類に分断されてしまっている。一方でこのカードは特徴「2nd」の有無には関係なく置き換えられる違いがある。 関連カード 特徴「DEN-O」を持つユニット 常駐を持つオペレーション コメント new電王では、置き換えはできないのかな -- 名無しさん (2009-07-26 19 20 32) ↑NEW電王系は特徴が「NEWDEN-O」だから無理 -- 名無しさん (2009-07-26 20 04 17) これ1ターンに一回とか書いてないから条件さえ満たしてたら何回入れ替えても大丈夫だよな? -- 名無しさん (2009-10-13 00 05 41) そうだよ。 -- 名無しさん (2009-10-13 00 18 27) ちなみにその全てがラッシュ扱いだからVRVマスターが効果発動しまくりwww -- 名無しさん (2009-10-13 07 17 01) 英語で書くとRider pass? -- 名無しさん (2009-10-13 16 35 49) 超CFをSFと置き換える場合って追加条件用に別なSFが必要になりますよね? -- 名無しさん (2009-10-13 17 45 04) 必要。入れ替える対象以外に追加条件満たす用の電王SFがないといけない。 -- 名無しさん (2009-10-13 18 07 34) イラストが好きだ -- 名無しさん (2009-10-13 22 54 56) 名前 コメント