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コンピュータードラゴン 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/獣/ドラゴン/怪人 テキスト: 【行動予測】 これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルフェイズ開始時、次の効果を発動できる⇒敵軍Sユニットを1体選び、アタックかストライクのどちらかを宣言する。選んだユニットは、そのターン、宣言した行動を行えない。 フレーバーテキスト その龍は、熟練の戦士のように戦いを予測する。 イラストレーター:カスミカヲル レアリティ:ノーマル 作品:科学戦隊ダイナマン 収録 クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック カード評価 行動に制限をかけるのは敵軍バトルフェイズ開始時なので、相手のキーユニットを見極めてから妨害できる。 グリフォーザーや仮面ライダー蛮鬼のような、アタックかストライクの役割がハッキリしているユニット対策に使える。 コンピュータードラゴンが2体居れば敵軍Sユニット1体のアタックもストライクも封じる事ができる。効果の発動までは封じられないので注意。 特徴の数が多く、全てに関連カードが存在するので、テーマデッキには持ってこいのユニットかもしれない。その分シンケンゴールドや凱聖クールギンなど特徴を参照する除去や妨害には弱いので注意。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「獣」関連 特徴「ドラゴン」関連 特徴「怪人」関連 コメント これはWデッキにはおすすめです!!これ1枚でWの追加条件をすべて満たしてくれますよ!! -- 名無しさん (2010-02-09 00 16 03) ↑ライ単では使えない -- 名無しさん (2010-02-09 00 28 02) ↑誰もがライ単ばっかりやってるわけじゃないんだから。 -- 名無しさん (2010-02-09 01 25 54) マジレスすると赤は分身獣系、緑はライジンゴー、青はドルがいるから別にこれじゃなくても良かったりする。 -- 名無しさん (2010-02-09 02 01 07) コンピュータードラゴン自身も優秀だから、黒単でFJ使ったりする場合には十分候補だね -- 名無しさん (2010-02-09 02 13 06) コマンド置く用としてはユニットの優秀さはあんまり関係ないんじゃないの -- 名無しさん (2010-02-09 03 16 15) ↑一枚置いた後での二枚めからの運用を考えたら優秀な方がいい。腐らせたりチャージ専用にするのは無駄だし。 -- 名無しさん (2010-02-09 03 59 32) W中心で考えるのは間違ってる -- 名無しさん (2010-02-09 13 17 55) ↑ごもっとも。ようは「メカ and 獣 or 恐竜」の特徴があればW系をラッシュする時おとく、ってだけで、ビッグワンとワンパー程のシナジーはないわけなのだし、コンピュータードラゴンの項で話し合うことじゃないね。今回の件はW・FJの記事で書くべき内容だったね。 -- 名無しさん (2010-02-09 15 23 13) 名前 コメント
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最終改訂2023年12月22日、現在235語 <名詞221語> 動詞や形容詞にあたる意味でも「~るもの」「~なもの」として統一的に扱える。 論理・社会系23語 `en エン これ、それ、あれ、例の、場合、話題、文脈、当該 (同格)は、とは、Aを主語にした話の(BがCなことである)、(独立形)と、とは、~をスタックに積んでおき ☆被修飾語に当てはまるもの一般ではなく、発話の文脈に限定する。分析哲学でいう見出し言葉(index word)。 例えば現在という概念はswr-zem(中間の時間、現在一般)と`en-zem(この時間、発話の時点)で使い分ける。 ☆日本語の「は」、英語の「A is that B C」等のように、スタッキングで文法関係を区切れる。 taw タウ 私、俺、僕、うち等、 (本人確認に応えて)はい ☆一人称単数代名詞。電話で名乗るときも、英語のThis is~と違ってこちらを使う。 'ex エシュ あなた、君、 (呼びかけで)すいません、あのー、あのう、ねえ ☆二人称単数代名詞。丁寧さは口調で表現する。 rwk ルク (~-)自己、自分、自身、自体、本体、本人、自ら、~が、 (~ )実体、素材、魂、霊魂 ☆他の言語の再帰代名詞はこれで訳すが、作文では使わない方が分かりやすいことも多い。 ru ラ/ラー ~からの、~より、由来、~を経た、経由、 (原形をとどめていない材料-)から作られた、 (付属物-)を除いた、取った、取り除いた、除去した(-状態、場合) ☆奪格(始点格)代名詞。半直線のイメージで、基本的に出発点や最初の状態を含める。 ti ティ/ティー ~への(もの)、~に対する、~にとっての、~用、~向け ☆与格(終点格)代名詞。到達点や極限値を含むかどうかは、後の述語の意味による。 yaw ヤウ 何か、何らかの、任意の、AかBか…その他(その文脈で冪(べき)集合の論理和) ☆このように具体的な全パターンの省略表現と定義することで、 シュライ文法では選択形になり、疑問詞文でも語尾を上げる感覚を正当化できる。 tun トゥン 々、〃 ☆直前の一語を繰り返す。 ma マー/マ (~-)元、出どころ、親 (~-ti)原因、理由、根拠、材料 to トー/ト (無生物-)先、対象、相手、(生物-)肉親または義理の兄弟姉妹 (~-ti)義理の兄弟姉妹 (~-ru)結果、影響、跡、痕跡、親に対する子供、実子、嫡子、 ☆因果関係は種と果実ではなく家族関係で例える。 `ax アシュ (~-ru)他、別、異なる、異なった、違う、違った、もう一つの、(~-ti)代わり、(~ )かどうか xaw シャウ 全ての(-~)、(~-)の全て、全部、 (~ )全体、総体、 (当てはまるもの )(条件-)だけ、のみ taeg テグ (対象、相手-ti)(全体、機能-)部分、一部、部品、パーツ、部位 (組織-)セクション、部、部門、 (物体-ru)片、破片、かけら、切れ端 kix キシュ/キーシュ (内容 )(決める者-ru)(受け入れる者-ti)(自然にそうしている者-) ルール、法則、規則、摂理、定め、法、慣習、しきたり、決まり、掟、戒め、規範、規定、制度 kib キブ (名前 )(特徴-)言語 ☆刺激と反応の必然的でない対応ルールと定義する。動物の鳴き方、コンピュータ言語、神経の電気信号も広義の言語に含まれる。 sep セプ (内容 )(自分-ru)(相手-ti)(テーマ、お題-)文、セリフ、式 yal ヤル/ヤール (音や文字 )(呼ぶ側-ru)(呼ばれるもの-ti)(言語やTPO-) 名前、呼び名、単語、スィニフィアン(ジェスチャーも含む) sol ソル 記号、文字、字、印、目印、マーク、紋章、紋 fai ファイ (受け手、観測者-ti)(言葉や実物-)情報、狭義の意味、内容、スィニフィエ、情報量、複雑さ (根拠、情報源-ru)広義の意味 (主語や項や基底 述語や関数や操作)命題 ☆意味とは物事の範囲を指し示す・指示する矢印の機能(Sinn, sence)であり、 指示対象(Bedeutung, refference)そのものは含まない。 広い意味では「特定の感覚パターンから解釈すべき答え」で、普通の叙述文(命題文)、命令文、疑問文を含む。 いわばフレーゲ~パットナム~クリプキーらの外在主義ではなく、サールやヴィトゲンシュタイン寄りの内在主義を採用する。 ただし真理条件や情報量だけに限定すると、無意味の範囲が広がりすぎてそれこそナンセンスなことになる。 そこで論理的に不可能な対象=論理的可能世界や公理系の外を指す場合も指示は成立し、 矛盾は極限の情報量をもつと解釈する。これで背理法にも意味があると説明できる。 なお、デイヴィッド・カプランは意味を擬人化して、発話の文脈を言われたとき指示対象(指示範囲)を言い返す キャラクターであると表現するらしい。 s'ya スヤ/スィア 乱れ、雑、偶然、ミス、過失、 あっ、しまった、あちゃー、やってもうた、いや(訂正) diya ディヤ/ディーヤ (同格主語 )(述語 )(原因や行為者-ru)(結果や経験者-ti)(テーマ-) 事、出来事、事件、事態、事象、現象、~性、イヴェント、 ☆概念の組み合わせとして可能なパターンで、論理的に不可能な事も含む。 ☆関係代名詞として日本語の連体形の位置に挟むこともできる。 par パル 分類、カテゴリー、集合(数学)、種類、種、種別、類型、多様性、多彩さ、幅広さ、きめ細かさ、バラエティ、パターン、 (相手-ti)(自分-)関係、論理的関係 (~ )(~ )両者の関係 ☆生物名の中で使われると、大分類の中でも特にきめ細かく多彩な種に 進化していることが最大の特徴といえるような中分類を意味する。 自然選択ではなく品種改良によるものでもいい。 ☆ものの集まりではなく分類なので、当てはまる種(個体)がない空集合や、一種だけの単集合にも使える。 ラッセルのパラドックスについては、分類は自分自身を項目(要素、元、個体、個物)としては含まないが、 同一分類(全部分集合)としては含むと分析すれば解決できる。 ☆関係とは相対的な分類である。本質的に二項関係であり、三角関係以上の相関もあくまで二者関係の組み合わせである。 gir ギル/ギール (個人名 )(候補者-ru)(自分が属さない集団-ti)(自家、自国、元号等-)当主、君主、王 ☆一つの家系や氏族だけでなく、旧ポーランド貴族くらい大きな階層から選挙されても広義の世襲とする。 種族系28語 jen ジェン 霊、精霊、心霊、神、魔物、妖精、妖怪、幻獣、お化け nem ネム 人、人間、人類、個人、(親や故郷-ru)子供、嫡子または養子、(人-ti)家族、親族または義理の家族 rwx ルシュ/ルーシュ 獣(人間以外の哺乳類) ja`h ジャハ/ジャーハ 猿(人間以外の霊長類/霊長目/サル目) rai ライ イヌ科、イヌ下目(犬、狼、狐、狸、ジャッカル等) naj ナジュ 猫 ☆ネコ科のうちヒョウ類から分岐したネコ亜科。チーターやピューマを含む。 laog ログ ヒョウ類 ☆ネコ科からネコ亜科を除いた独自の側系統群。 ライオン、虎、豹、ジャガー、サーヴァル、カラカル、サーベルタイガー等を含む。 nak ナク/ナーク 牛(ウシ族、学名Bovini) sag サグ ヤギ亜科、山羊、野山羊、カモシカ ☆羊やビッグホーン・シープも含む。 g'n グン イノシシ亜目(猪、豚、ペッカリー等) dwk ドゥク/ドゥック ウマ科(馬、ロバ、シマウマ等) fei フェイ 鳥、鳥類(鳥綱) kwi クイ 鶏 dal ダル 爬虫類(爬虫綱から鳥類、哺乳類を除いたもの) wok ウォク/ウォック 両生類(カエル、イモリ、サンショウウオ等) lap ラプ 魚、魚類(脊椎動物から両生類、爬虫類、鳥類、哺乳類を除いたもの) tig ティグ 無脊椎動物(虫、甲殻類、軟体動物、ヒトデ、ナマコ、ホヤ、クラゲ、サンゴ、カイメン等) kax カシュ/カッシュ 軟甲類(エビ、カニ、ヤドカリ、オキアミ、フナムシ、ワラジムシ、ダンゴムシ等) nam ナム 軟体動物(イカ、タコ、貝、カタツムリ、ナメクジ等) hem ヘム きのこ yek イェク 木、樹木、木本植物 xwr シュル 葉、葉っぱ、草、草本植物 kaf カフ 麦(ムギ連、コムギ連、Triticeae) tax タシュ/ターシュ 米、稲、イネ、飯、ごはん、シャリ leb レブ とうもろこし xwk シュク 豆、マメ科 sog ソグ/ソーグ 男、雄 (親-ru)嫡子または義理の息子 (男女-ti)彼氏か夫、パートナー tej テジュ/テージュ 女、雌 (親-ru)嫡子または義理の娘 (男女-ti)彼女か妻、パートナー 身体系23語 tag タグ (植物-)根、(動物-)足、(~ )立っている、 (~-ti)支え、台、 (主張-ti)根拠 dak ダク 脚 ☆狭義ではすね~ももを指すが、広義ではくるぶしからつま先も含む。 pael ペル (全体、ついているもの-)尾、しっぽ maw マウ (動物-)胴、(植物-)茎、幹 lig リグ ~肢、(植物-)枝、(動物等-)腕、触手、(手-)指 ☆枝分かれした部分一般を指す。 kaw カウ 手 naf ナフ 翼、羽、翅 ☆飛行のために発達し、ステルス戦闘機(B2等の全翼機)以上に独立した形の部位を指す。 コウモリやトビトカゲの皮翼、トビウオやトビイカのひれは含むが、 ムササビ・モモンガやヒヨケザル程度の皮膜は含まない。 hyw ヒュー 首、頸部 mag マグ 頭、頭部 `hai ハイ 口(くちばしや道具の口も含む) gai ガイ 顎、顎関節、あぎと、エラ(比喩) tzag ツァグ 歯、牙 ☆歯車やのこぎり等、道具の部分にも使う lir リル/リール 舌 naef ネフ 鼻 tael テル 目 wis ウィス 耳 `hab ハブ (骨や血や霊魂に対する)肉、肉付き、(魚や無脊椎動物の)身 ☆人間を含めた動物の軟組織。脂肪だけでなく内臓や軟骨も含む。 yef イェフ 毛、毛髪 ga ガ/ガー 角(つの)、突起、靴のスパイク部分 kaek ケク 骨、内骨格(イカの甲も含む) gwl グル かたまり、だんご、(表面-)こぶ、(線や棒状の部分-)先端の節、節目、結節点、交点、結び目、頭、ノード tog トグ 芋 maef メフ 花、花のような柄・模様 wul ワル 実、果実、豆のさや、ナッツの殻 kwr クル 種、卵 lwn ルン 芽、(鳥 )雛、(人間 )赤ん坊、(その他の生物 )幼体 物質・エネルギー系20語 ywg ユグ/ユーグ (原形をとどめた素材 )(原形をとどめていない原料-ru)(使い道-ti)(特徴、持ち主-) 物質、~料、~材、~剤、体、肉体、機体、筐体、担体、キャリア dwr ドゥル/ドゥール (名前 )(力点-ru)(支点-ru)(作用点-ti)力、作用、 (~-)エネルギー、物理的可能性、能力、スキル、影響力、権威、重要性、大切さ、どれだけ大事か laej レジュ エネルギー源、特に飲食物、食べ物、飲み物、料理、食事 rwp ルプ 血、血液 lam ラム/ラーム 乳、ミルク kel ケル 石、(~ )固体 ☆木の枝や革の鎧以上の硬さを指す。 'wr ウル 土、泥 din ディン 金属 fal ファル ふわふわ・ふかふかしたもの、スポンジ状のもの wig ウィグ ゴム、弾性ゴム、~ガム xig シグ 肉類、食肉、肉(人間を除く哺乳類、鳥類、爬虫類、両生類の骨格筋) jei ジェイ 油、脂肪 kex ケシュ 蝋、ワックス lek レク ペースト、クリーム、フォーム xan シャン 水、(~ )液体 waj ワジュ/ワージュ 酒、(~-)醸造酒、(~-ru)蒸留酒 hyir ヒル 空気、(~ )気体 la`h ラハ/ラフ 火、炎、焔、火炎、火焔、燃える xal シャル 光、可視光線、(~ )映像、見た目、外見、外観、(~-ru)輝き、煌めき、艶 bar バル 電気、電荷、逆電流 ☆電子の流れと電流の逆転を解消するため、正味の負電荷量と定義する。 感覚系26語 ☆「~な物」という意味でも使える。 mael メル 甘い、甘味料 tzal ツァル しょっぱい、塩、塩分、塩味 nex ネシュ 酸っぱい、酸味 gen ゲン 苦い、渋い `hax ハシュ 辛い、辛味、香辛料 yam ヤム 旨味、だし sem セム 香るもの、匂いのもと、匂い物質、香料 pir ピル 色 ☆虹の色は光の加法混色である赤、黄緑、青と、印刷の減法混色である黄色とシアンの5色とする。 ちなみに虹の光にもう一つの減法混色マジェンタに見える波長は含まれない。 ☆色の頭文字はかぶらないように造語してあるが、パソコン等の画面に現在の技術では緑とシアンが出せないので カラーコードを訳すとき緑(pir)のPは黄緑の略、シアン(twu)のTは水色(ライトシアン)の略とする。 ☆赤とマジェンタ、青とシアンはそれぞれあまりにも近い色なので、中間色のない隣り合った色とする。 jang ジャン/ジャング 赤、紅 lar ラル/ラール 黄色、レモン色、山吹色 rom ロム 緑、ビリジアン nwu ヌア/ヌワ シアン、アイ(印刷) ☆わずかに緑がかった濃い水色。画面の性能によっては表現できないことがある。 twl トゥル 青、コバルトブルー、群青色、瑠璃色、ウルトラマリンブルー ☆真っ青~紫寄りの青。シアンと迷ったらこちらで呼ぶ。 maej メジュ/メージュ マジェンタ、マゼンタ、フクシアピンク、フューシャピンク ☆赤紫よりも鮮やかな濃いピンク色 ka カー/カ オレンジブラウン、ダークオレンジ、鮮やかな茶色、濃い南瓜(カボチャ)色、濃柿(こいがき)色 wor ウォル 黒、黒い、黒っぽい、(-色名)暗い、明度が低い `hol ホル 灰色、ねずみ色、(-色名)くすんだ、彩度が低い sai サイ 白、白い、白っぽい、(-色名)薄い、明るい、明度が高い waek ウェク 透明、透き通った、澄んだ、澄まし~ pai パイ 縞、縞模様、しましま、ストライプ bin ビン/ビヌ まだら、真鱈模様、斑点 lax ラシュ/ラーシュ 音、声、音声 h`aez ヘズ 被害、損害、損傷、ダメージ、 (患者、患部-)傷病、炎症、 (原因-ru)(自分-ti)苦痛、不愉快、辛い、しんどい、困難、苦労、苦境 jir ジル 悪意、殺意、敵意、害意、戦意、憎しみ、憎悪 lix リシュ/リシ (物事 )(動物等-ti)快楽、嬉しい、気持ち(の)いい、心地よい、美しい、楽しい、 楽しまれる、たしなまれる、愛でられる、愛される、愛好、嗜好、好まれる、好ましい、好き ☆ダイエット中の食べ過ぎ、禁煙中に煙草を吸ってしまうこと等は、 快感ではあっても好ましいことではないと使い分けられる。 kaj カジュ/カージュ 愛、親愛、博愛、人類愛、仁愛、慈愛、慈悲、いつくしむ、思いやる、優しい、親切 ☆相手の幸せや喜びを願い、ないし助け守ろうとする利他的な愛。見返り・恩返しを期待する場合も含む。 自分を対象にした場合は自己愛となる。 動作・状態系38語 ner ネル 現実、実際、現実態、エネルゲイア、 (物や人 )存在している、実在、 (行動主体-ti)実存、 (出来事や関係 )実現、本当、事実、成立、 (文や命題 )正確、真、真理、真実、 (受け答え)はい、ええ、そうです、左様 ☆現在で実現している場合を指し、過去の事実はner-ru-nek(実現から継続)、 未来の可能性はner-ti-row(実現へ用意されている)と区別することで 懐疑論の疑似問題を解消し、おそらく理論物理学の解釈に役立つ。 cf アリストテレースの現実態(エネルゲイア)と可能態(デュナミス)の区別 ☆存在とは「架空の概念でない生物も無生物も、意識のあるなしに関わらず共通して経験しているそれ」と あえて循環的に定義して、それぞれ自分自身が存在している経験から把握する。 (ハイデッガーからは「現存在の存在的優位」という一点だけ参照) rei レイ (物や人 )(使用者-ru)(使い道、現場-ti) 作用、はたらく、使われる、使用、適用、応用、活用、活かす、機能、干渉、関わる、関わり (動作内容 )(原因、都合-ru)(相手ti)(主体-) 実現、実行、される、行われる、行為、行動、プレイ、立ち回り、振る舞い、挙動、述語としての性質、了解(返事) (刺激、はたらきかけ-ru-相手-ru)(自分-ti)反応、応答、フィードバック、 ☆ロボット、コンピュータプログラム、遺伝子、ウイルス等、無生物の動きにも使う。 人間が無意識的にしてしまう思考・動作や脊髄反射も含まれる。 ☆英語のfunctionは関数とも機能とも訳せることが多いが、意味範囲が完全には一致しない。 関数の機能は定義域から値域への一対一対応(全射か単射)という限定されたものであり、 さらに機能そのものではなく、物理的には機能をもつ式として存在する。 row ロウ (物や人 )(保管や休息-ru)(目的-ti)(維持する状態-) 用意、支度、仕度、準備、備え、構え、臨戦態勢、覚悟等ができている、すぐに使える状態、 (タイマーや予定 )(時刻等-ti)セットされている、 (まだ存在していない物事 )(内在する場所・物-)可能性として存在する、可能態、デュナミス xaes シェス (人や物事 )(前の状況-ru)(今の状況-) 止まる、停止、休止、休む、休息、休憩、中断、凍結、塩漬け、遊休、 (次の状況-ti)取っておかれる、取り置き、留められる、貯められる、溜められる、 備え、蓄え、備蓄、ストック、リザーヴ、保険 nek ネク/ネーク 続く、保たれる、変わらない、連続的、 (過去-ru)継続、存続、 (生き物 )(状況-)生きている、暮らす、 (対象-ti)向き合う、気にする、意識する、注意、用心、警戒、気にかける kag カグ/カーグ (人やペット )(子供や種-ru)(大人や作物-ti)(親や飼い主-)養う、育てる、扶養 maj マジュ (同じもの )(条件や道具-)繰り返される、リピートされる、(小数 )循環、 (オリジナル-ru)(材料-ti)再現、コピー、複製、繁殖 gang ガン/ガング うねり、うね、波、波打つ、波動、周波、揺れる、震える、振動、痙攣 raeng レン/レング (~ )変化、加工、 (~-ru)でなくなる、終わる、終了、完了、終結、完結、 (~-ti)始まる、開始、生まれる、作られる、出来る (役割やポジション )(前のもの-ru)(新しいもの-ti)(タイミング等-) 換えられる、替えられる、代えられる、交換、交替、代替わり、引き継ぎ `wx ウシュ/ウーシュ (生物 )(間接的な死因、命令者-ru)(目的-ti)(直接的な死因、実行犯-) 死ぬ、死、死亡、死去、他界、致死、殺される、殺害、 (器官、臓器 )壊死、強く打つ、切断や摘出が必要な状態になる、 (無生物 )壊れる、使えなくなる、失われる、破壊、損壊、損失、逸失、 (企画等 )中止、キャンセル、お蔵入りになる、ボツ、却下、廃案、破棄、棄却 gw グー/グ 熱分解、高熱による変性、焼ける、加熱調理 ☆アイロンやドライアー程度の変形は含まない。 da`h ダハ 破裂、爆発 yaz ヤズ (自分 仲間 )(陣地-ru)(敵-ti)戦う、攻める、攻撃、暴れる、暴力をふるう、暴行、 (道具 )暴走、 (自然 )災害、氾濫 `has ハス (主語 )(スタートの状態-ru)(目標、ゴール-ti)(条件、ルール、道具-) ~しようとする、試みる、トライする、求める、追求、狩る、採る、 挑む、挑戦、チャレンジ、競う、競争、競技、ゲーム ☆「制約の中で目標を達成しようとすること」は全て広義のゲームと定義する。 moz モズ (金品 )(持ち主-ru)(流出先-ti)盗まれる、奪われる、盗られる、パクられる kir キル (~ )(~-ru)(使い道や人-ti)必要、なくてはならない、なければならない dang ダン/ダング (文節か従属節 )(自分-ru)(相手-ti)望まれる、 望み、要望、お願いします、希望する、 願い、願望、依頼、要請、請願、頼み、注文、要求、命令、でありますように、祈り、祈願 na`h ナハ (閉じたもの )開く、開けられる、 (花、つぼみ )咲く、開花、 (権利者 )(理由、都合、命令者等-ru)(行為、人、物-ti)(条件-) 受け入れる、認める、認可、許す、許可、させておく、はい、それで結構です、了解、了承、引き受ける、 (物や情報 )(所有者-ru)(利用者-ti)(値段や期間-) 貸し借り、貸借、貸される、貸し出される、貸し付け、借りられる、借り受け jar ジャル (コストや内容 )(選択肢-ru)(目的-ti)(人や手続き-)選ばれる、選択、賭けられる、決められる、決定、判断 ser セル (内容 )(きっかけ、ヒント、問題の条件-ru)(答えの条件-ti)(人間やコンピュータ-) 計算、演算、考え、思い、思考、思想、~論、~学 na ナー/ナ (内容 )(対象から脳までの経路-ru)(生き物-ti) 感じられる、感覚、知覚、意識、クオリア、 はい、分かります、だと思う、~だな、~か、~かな、~や(詠嘆) jas ジャス/ジャース 笑う saj サジュ (言葉や金品 )(自分-ru)(相手-ti)(してもらった事や物-) どうも、ありがとう(ございます)、サンキュー、感謝、多謝、恐縮です taef テフ (金や物や言葉 )(自分-ru)(相手-ti)(過ち-) すみません、すいません、失礼、ごめん(なさい)、悪い、謝る、謝罪 sar サル/サール (物やサービス )(売り手側-ru)(買い手側-ti)(値段や条件等-) 取引(が成立する)、成約、売買、買われる、購入、売れる、販売、引替、換えられる、交換 zaw ザウ 移動、進む、行く、送る、運ぶ、渡る、渡す、引き渡す、引渡 sok ソク/ソック (汚れ、散らかった物 )(場所や体-ru)(置き場所、捨て場所-ti)(洗剤、道具、人等-) きれいにされる、洗い落とされる、洗浄、浄化、掃除、クリーニング、 片付けられる、かたされる、しまわれる、整理整頓、捨てられる、廃棄される saeb セブ (動くもの、すり減るもの )(動かないもの、固いもの-) 擦れる、摺られる、磨かれる、滑る、擦過、 (毛や皮等 )(ついている面-ru)(散らかる場所-ti)(道具や人-) 擦り落とされる、拭き取られる、こそげ取られる、掻き取られる、削り取られる diw ディウ/デュー (力を受ける物 )(圧力や斥力を持つもの-ru)(移動する方向-ti)(物理的な力場等-) 圧迫される、押される、押し付けられる、引き付けられる、引っ張られる、引かれる bas バス (球や弦 )(支点~力点-ru)(作用点-ti) 打つ、撃つ、ぶつ、ぶつかる、衝突、叩く、弾む、弾かれる、跳ね返る、バウンド、反射 vok ヴォク/ヴォック (球や矢 )(手や道具や地点-ru)(目標-ti) 跳ぶ、跳ねる、ジャンプ、投げられる、放られる、放り投げられる、射られる、発射、ショット、シュート maek メク (~ ~ )会う、合う、交差、 (動きが大きい方 )(動きが小さい方-ti)触れる、接触、 (, 名前)こんにちは、おはよう(ございます)、こんばんは、お疲れ様です、やあ、よう、ただいま、おかえり ☆同じ家で寝ていたりした場合、おはようはlix-tor DAng(良い日を望む)と言う。 kig キグ/キーグ (道具など-ru)(~-ti)固定、植える、接着、張る、綴じる、(~-)硬さ rak ラク/ラック (手など )(~-ti)つかんでいる、挟んでいる、握っている、持っている kol コル (物や情報 )(貸し主-ru)(所有者-ti)のもの、所有物、財産、 (占有者-)占有物、所持品、持ち物 ☆資産・負債・純資産の差し引き(ネット)ではなく、全体(グロス)を意味する。 持っているというより背負っているものもこれで表す。 zai ザイ 立っている、佇んでいる、そびえる、直立、(~-ti)もたれている、寄りかかっている yag ヤグ/ヤーグ (生物 )(部屋や地点-)(机、熱源、スクリーン等-ru)(椅子等-)(状態-) 座っている、腰かけている、席についている、 (自分の足-ti)しゃがんでいる、(自分の脚-ti)正座 wai ワイ (人や物 )(~-ru)(~-ti)(~-) 横たわっている、伏せている、寝ころんでいる、倒れている lwf ルフ 気付かれていない、隠れている、こっそり 時空・形状系32語 nok ノク/ノーク 形、図形、形状、輪郭、(形のない概念の)図式、形式 ☆形式は実質や本質の反対語だが、形式が実体として機能をもっていたり、形式こそが問題の本質なこともある。 図形以外の形式には数量、位置、論理的関係等がある。 laj ラジュ 縁、周縁、端、外側、枠、輪、境界、 (~-ru)約、およそ~、辺り、まわり、マークする、(~-ti)ともなう、従う swr スル (外側-ru)内側、中側、間合い、 (全体-)中部、中央、中心 taea テア (~-ti)上、(~-)頭側、上部、 (~-ru)格上、上級、上等、上位 law ラウ (~-ru)中段、同じ高さ、等高、同等、(~-)なかば、中間部、 (~-ti)中級、中等、中位 kwf クフ (~-ru)下、(~-)しっぽ側、下部、 (~-ti)格下、下級、下等、下位 kai カイ 左、(日-)南 xa シャー 右、(日-)北 tex テシュ (~-)前、前部、前面、正面、(日-)西、(~-ru)前方、(視点-ti)手前 lang ラン/ラング (~-)後ろ、後部、背面、(日-)東、(~-ru)後方、(視点-ti)奥 nax ナシュ/ナーシュ (~-ru)先、先発、(~-ti)過去、昔、古い、まだ、(~-)前半 saw サウ (~-ti)後、後発、(~-ru)未来、新しい、もう、(~-)後半 zem ゼム 時、時間、期間、時期、時節、季節、月日、年月、歳月 tor トル 日、日にち kal カル 月、一ヶ月 hyin ヒン/ヒーン 年、歳、年齢、年季 xez シェズ 点、ドット、粒、粒子、微粒子、(固体 )粉、粉末、粉塵、塵、芥、砂 yel イェル 線、(素材 )糸、ひも、縄、ロープ、綱 xik シク 帯、ベルト、テープ lin リン 管、パイプ、チューブ、筒、柱体 hyig ヒグ/ヒーグ 棒、さお、バー、スティック、ロッド、バット、バトン、クラブ、スタンプ xek シェク 曲がっている(もの)、湾曲、屈曲、弧、弓、アーチ、カーヴ ken ケン 角(かど)、傾き、勾配、 (数 数 )商、 (部分 )(全体-)割合、比、率、比率、レート taem テム 面、肌、皮、(~-ru)革、皮革、(数 数 )積、 面積、面の広さ haek ヘク 板、天板、シート、プレート、ひれ、背びれ、とさか、クレスト、(空間-)仕切り、壁、(数 )枚 jak ジャク/ジャーク 網、ネット、格子(こうし)、メッシュ daer デル 円、円盤、ディスク、車輪、(化合物名中で)ベンゼン環 nar ナル ねじ、渦巻き、らせん baw バウ 立体、空間、部屋、スペース、(場所系名詞-ru)外、表、(~ )体積、(~-)容積 wan ワン 球、玉、ボール ☆英語のoneよりも口を大きく開ける発音 twm トゥム (~-)凸、突起、隆起、盛り上がり、(~-ru)余り、残り、 (~-ti)加える、添加、補う、助ける、補助、手伝う、(数 数 )和 laef レフ (~-)凹、へこみ、くぼみ、穴、裂け目、割れ目、切れ目、 欠落、足りていない、(数 数 )差 場所系7語 gal ガル 建物、施設、建造物 dem デム/デーム 道、通路、通り、経路、コース、ルート dek デク 街、都市、市町村、自治体、地方公共団体 zam ザム 国、国家 baek ベク 地、地面、陸、陸地、大地、地域 na'e ナエ/ナーエ 海、海洋 ya ヤ/ヤー 星、天体 道具系14語 jik ジク/ジーク 物、物体、物品、(~-)道具、器械、機械、装置 tin ティン スイッチ、ボタン、キー、引き金、レバー、つまみ、コック xel シェル お金、金銭 laeg レグ (材質 )(用途-ti)(載っているもの-)載せる容器、器、鉢、椀、皿、盆、トレーなど dwu ドゥワ/ドゥア (材質 )(用途-ti)(入っている中身-)梱包する容器、入れ物、袋、パック、ケース、箱 `hak ハク/ハーク (広がったもの等 )(物体全体-ti)(表面-) 覆う、かぶさる、覆いかぶさる、包む、カバー、コーティング、メッキ、まぶされる、塗られる、 (固まるもの等 )(穴-ti)埋められる、詰まる、ふさぐ、閉ざす、閉塞、 (ダメージや視線等-ru)防ぐ、守る、ガード、遮断、遮蔽、さえぎる、かざされる、ついたて、~よけ (容器や空間等-)ふた、キャップ、栓、弁、コック、バルブ(bulbではなくvalveの方)、 隔壁、シャッター、チェインゲイト、バーゲイト、戸、扉、ドア、ハッチ、キャノピー、幌 kei ケイ スプーン、さじ、へら xak シャク 針、とげ、スパイク zaf ザフ 刃、刃物、(槍の)穂、穂先 (動物種の)かぎ爪と牙やくちばし dol ドル 銃、~砲、銃砲類 taf タフ/ターフ 服、衣服 xing シン/シング 靴、履物 daw ダウ 乗り物、~艇 kif キフ 本、~帳 数量系12語 kyw キュー/キュ (~ )量、質量、大きさ、強度、(物の、状態での-)数、数量、 (~-ti)番号、順位、序数 ☆狭義では正の実数。純粋に個数や人数だけの大小を言うときはroiやmaosを使う。 ☆虚数は平面上で実軸から虚軸に「移された数」と幾何学的に解釈できるので、 とりあえず複素数(二元数)までは数と認める。 roi ロイ (人や物 )(元の場所-ru)(会場-ti)(特徴や条件-) 集まり、集合、個数、人数、回数、集結、落ち合う、群集、群衆、大衆、民衆、人々 ☆数が分かっている場合は複数のまとまりを指し、一つだけの単集合やゼロの空集合は含めない。 xaem シェム 組、セット、班、隊、チーム、パーティ、党、団体、組織 xei シェイ 速さ、速度 gin ギン 温度 laex レシュ 層、重なる、厚さ、厚み bei ベイ (~-)序列、順番、手順、(~-ru)発展、経過、 (~-ti)(~-)流れ、過程、方法、メカニズム、 (~ )列、並んでいる、並び、シーケンス kw クー/ク (程度が)小さい、下回る jin ジン/ジヌ 中ぐらい、中位、中程度、中型、中間型、中庸、適量 `har ハル/ハール (程度が)大きい、上回る、超える kan カン (対象-)単位、最小単位、周期、サイクル、 (数-)個、~つ tar タル (粒読みの数-)10倍していった積の集合(-0の数)、(仮数)×10^(指数) ☆浮動小数点表示で、前の数は小数第一位以下の仮数部。数値測定の文脈以外では有効数字を省略したものとみなす。 後の数は集合の要素の番号とし、10をかける操作回数=指数に一致する。 <数詞>12語 sa サー/サ 1、共通の h`el ヘル 2、両、双 noi ノイ 3 xai シャイ 4 pex ペシュ 5 kaef ケフ 6 lag ラグ 7 jek ジェク 8 win ウィン 9 raem レム 0、ゼロ、(~ )ない、無~ taox トシュ 無限小数 後の桁の数詞が無限に循環する。 ☆後に数詞を続けない場合、非循環小数の端数を省略した表現とみなす。
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仮面ライダーW・CT(サイクロントリガー) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー BP:2000 SP:1/4 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー テキスト: ※モーフ 【トリガーマグナム】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が3以下の常駐しているオペレーションを1つ選び、持ち主のゾーンに送ってもよい。 フレーバーテキスト 次々と撃ち出される旋風が、閉塞した状況に風穴を開けてゆく。 イラストレーター:黒田 清桐 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーW 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販 パック カード評価 常駐除去能力を持つユニット。同じカテゴリを含む単色のレッドワンと比べると対象に制限があるが、パワーだけでなくコマンドにも常駐を飛ばせる。ゾーンの加速や回収のしやすさを考えて対応できる。 除去できる常駐オペレーションが必要パワー3以下限定というのは少々不安に感じるが、現在登場している常駐の約7割が必要パワー3以下である。クライマックス刑事や呉越同舟、親子の絆のような読み替えや効果が優秀なタッグ常駐もこの範疇であり、これらを警戒するならば十分であろう。 ただし超電子レーダー・ファイブテクター・JPカードなど比較的よく使われる常駐で必要パワー4以上のものもあるので過信は禁物。またタブー・ドーパントがいると除去できる常駐の種類が大幅に減ってしまう。 自軍常駐も対象にできるので闇の戒律のバースト防止などもこなせるが、通常の戒律デッキの場合モーフを経由することになり少々面倒。 Wのバリエーションの中では唯一の4番ストライカー。それだけを目当てにWデッキに投入することもできる。 関連カード ダブルドライバー 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ダブルドライバー」関連 (モーフ可能なユニット) 仮面ライダーW・CJ 仮面ライダーW・HM 仮面ライダーW・LT 仮面ライダーW・HJ 仮面ライダーW・LJ 仮面ライダーW・LM 仮面ライダーW・HT 仮面ライダーW・FJ 仮面ライダーW・FJ(XG4) XP-014[RK] 仮面ライダーW・CM コメント とりあえず、タッグ常駐のデメリット緩和として使われるカードが狙いですね。呉越にウエイクアップ、クラ刑事、親子辺り -- 名無しさん (2010-03-24 08 27 48) ライ単なら十分活躍するね。ただ混戦だと、どうしてもレッドワンに出番を取られるよ。 -- 名無しさん (2010-03-24 08 37 01) 名前 コメント
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仮面ライダークウガDF(ドラゴンフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:1/3 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/アマダム テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【スプラッシュドラゴン】敵軍常駐置き場のカード枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい(敵軍常駐置き場にカードが1枚も無ければ0と数える)。 フレーバーテキスト 自在に形を変えて守り、荒ぶる激流となりて攻める。青き姿の極意は、水の心にあり。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダークウガ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター 再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(クウガ) 再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ) カード評価 【スプラッシュドラゴン】は常駐置き場に複数枚カードを置くライダーパスや、それにより強化される冥府神スレイプニルへの対策として有効。サイズとエリアを選ばないので、相手次第では強力なバウンス能力になる。 ストライカーとして見ても、レジストを持っているので最低限のスペックは持っていると言える。このカードが登場した頃は、レジストを持ったストライカーが貴重だったので、レジスト目的のみで使われることもあった。 【スプラッシュドラゴン】を能動的に使う場合は、ガンツ先生や花忍者ランと組み合わせるのが有効。 関連カード 仮面ライダークウガDF(XG4) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「アマダム」関連 コメント 何気にエリアとサイズを問わないのがえらい。 -- 名無しさん (2010-10-11 23 31 10) ライ単でシグナル使ってたときに、これで電王LF1stをすっ飛ばして押し切ったのはいい思い出。 -- 名無しさん (2010-10-12 15 12 29) 相手依存なら山札戻しなんかにできたら現環境で第一線張れた能力だったろうに。 -- 名無しさん (2010-10-12 18 37 01) ラン、ゴーグルブルー、ガンツ先生使えば使いやすくなるな。 -- 名無しさん (2010-10-12 18 56 11) 手袋に戻すだけだし、3色でそこまでする必要があるかどうか… -- 名無しさん (2010-10-13 09 04 11) ↑ラン使えば緑なんかいらんだろ。緑でも↑2の2枚とならシナジーあるよって意味だろ?なんでもかんでも混ぜるな危険。 -- 名無しさん (2010-10-14 12 59 33) 名前 コメント
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仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/人型 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【とっておきのお宝】これは、自軍「仮面ライダーディエンド」があれば「SP1/3」になる。 フレーバーテキスト “とっておき”の“とっても大きい”お宝だ! イラストレーター:yori レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック カード評価 現在、ライダー単で唯一の追加条件の無いLユニット。 バトルエリアに出るのにホールドが必要な点、必要パワーが5と重い点、SPが条件付きだという点等、難点は多いものの、BP5000のLユニットはライダー単では撃破する手段が限られてくるため、ライダー単なら高BPのアタッカーとして活躍することができる。 追加条件が無い分、仮面ライダーJジャンボフォーメーションと比べて、仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーションの合体素材としては使い易い。 関連カード 仮面ライダーJジャンボフォーメーション 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「人型」関連 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド(XG3) (合体ユニット) 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション 仮面ライダーディケイド or 仮面ライダーディケイド(XG2) or 仮面ライダーディケイド(XG3) or 仮面ライダーディケイド(XG5) or XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーJジャンボフォーメーション or 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) コメント 比較的手軽に出せるLユニットという点に着目するなら、やはりJCを利用する形で活かしていくべきか? -- 名無しさん (2009-11-25 12 00 24) 混合なら他にも出しやすいMAのLユニットはいるし、かといってライ単だと折神やカラクリボールは使えない中途半端さが困りものだな -- 名無しさん (2009-11-25 13 23 19) 名前 コメント
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センチピードオルフェノク 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:ラッキークローバー/オルフェノク/怪人/男 テキスト: 【捕縛する鞭】これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、次の効果を発揮できる⇒敵軍ユニットがラッシュされたとき、自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、相手は自分自身のコマンドを1つホールドするかしないかを選ぶ。ホールドしないことを選んだとき、そのユニットはそのターン中、バトルエリアに出られない。 フレーバーテキスト せめて詩の一編を読むくらいの時間は楽しませてくださいよ。 イラストレーター:添田一平 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー555 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 コマンドの数が相手より多いほど有利になる能力。ユニットサイズも限定しないため、デンジイエロー等他のロックと組み合わせれば中々強力。効果を使うためにはバトルエリアに出なければならないが、BPに不安があるので特徴「怪人」等を上手く利用してしぶとく生き延びてもらいたい。混合ではブルースローワーが天敵になるだろう。 ライ単ではブランウイングとのコンボを狙いたい。相手のラッシュとバトルエリアに出ることを妨害できる。ラッシュされたユニットをロブスターオルフェノクで撃破するのが理想的。 関連カード 特徴「オルフェノク」関連 特徴「怪人」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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仮面ライダーパンチホッパー(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:仮面ライダー/男/加速/2nd テキスト: 【ライダーパンチ】敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が2以下のカードを1枚選んでもよい(自軍Sユニットが「仮面ライダーキックホッパー」と「仮面ライダーパンチホッパー」だけなら、必要パワーの数字が4以下のカードを1枚選んでもよい)。そうしたとき、選んだカードを捨札にする。 フレーバーテキスト 俺はもう、この暗闇から一生出られないんだ… イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 【ライダーパンチ】は必要パワーが2以下のパワーにあるカードを捨て札に送るNC。相手のパワーを減らすのや仮面ライダー電王SFのようなパワーを参照する効果に繋げたりもできる。 自軍Sユニットがこのカードと仮面ライダーキックホッパーのみの場合、効果の対象が広くなる。Sユニット主体のデッキではこの効果が発揮される機会は少ない。Sユニット以外が主体のデッキならこの効果を活かす機会が出てくるかもしれない。 関連カード 仮面ライダーパンチホッパー(1st) 仮面ライダーキックホッパー(1st) 仮面ライダーキックホッパー(2nd) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「加速」関連 コメント SPが空欄になったので、オモ・カルの効果を受けやすい。 -- 名無しさん (2010-01-12 19 31 31) ↑ピンクレーサーと併用できるようになるけど、記事に書く必要は無いんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-01-12 20 07 31) モモウラキンリュウメタになるのかな? -- 名無しさん (2010-01-12 20 38 51) モモタロス達ははSユニだから相手が緑使ってると回収されかねないし、パワーが1重いけどダメージにするシャイダーの方が回収され辛くて良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-12 20 49 24) ↑混合なら宇宙刑事シャイダーやゴーオンブラックとかイエローレーサーの方でいいだろうね。ライ単なら仮面ライダー電王RFほど便利ではないけど、対策として十分機能するんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-12 22 38 01) 名前 コメント
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トルネード 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 次の効果から1つ選び発動する⇒ ◎自軍山札から「スカイライダー」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ◎敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Mユニットを1体選び、自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。 フレーバーテキスト 今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。 イラストレーター:Mがんぢー レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー(新) 収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX カード評価 特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされないユニットへのメタとも言える効果。ただし、相手が航空機ユニットをデッキに組み込んでいない場合はたちまちコマンドorパワー送りになる危険性も。また、あくまでバトルなので、勝てなければ、無駄になってしまうことも。 一応、スカイライダーのサーチカードとしても使えるが、スカイ本人よりもパワーが重い上、汎用性の高いスーパー戦隊アドレスブックがある。 関連カード スカイライダー スカイライダー(XG4) 強化スカイライダー 特徴に「航空機」を持つユニット コメント そこそこ優秀なXG4スカイライダーの登場で日の目を見るか?まあアドレスでおkだろうけど -- 名無しさん (2010-02-25 22 31 35) ライ単ならばこれを使うしか…。 -- 名無しさん (2010-02-25 23 28 52) ただ、既にスカイライダーを出していて涙目になる可能性の方が・・ -- 名無しさん (2010-02-25 23 36 37) タイムジェット5号を倒せるな -- 名無しさん (2010-05-07 14 48 30) 名前 コメント
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FFRデッキ デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーディケイド(XG3) ディケイドライバー 主な候補カード ※マークがついているものは後述する「環境の中心のデッキとしてのFFRデッキ」にて使われる頻度が特に高いカード ワイルドビースト リュウキドラグレッダー 仮面ライダーブレイド(XG2) アーステクノロジー 仮面ライダーファイズ(XG2) 仮面ライダーW・CC オーバーテクノロジー ※デンオウモモタロス ミスティックアームズ ヒビキアカネタカ ※仮面ライダーキバ(XG2) ※クウガゴウラム アギトトルネイダー ダークアライアンス 仮面ライダーW・JJ その他・候補カード ※マークがついているものは後述する「環境の中心のデッキとしてのFFRデッキ」にて使われる頻度が高めのカード ※仮面ライダー蛮鬼等の軽量ストライカー クライマックス刑事 親子の絆 ウエイクアップ! キャッスルドラン がんがんじい 仮面ライダーディケイド(XG1) ※各種RC持ちユニット ※各種ディケイドライバー(特徴)持ちユニット 仮面ライダーディエンド2種 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション仮面ライダーJ 仮面ライダーJジャンボフォーメーション 仮面ライダークウガほか追加条件付きFFR持ちカードの追加条件元ユニット ファイナルフォームライド (混成環境時) マジブルー、デンジマシーン等の手札の増えるカード コマンダー候補 正木俊介本部長 デッキ説明 各種FFRカードを仮面ライダーディケイド(XG3)で呼び出すデッキ。 通常のコスト、追加条件などを無視して呼び出せる上、デッキから直接サーチできる為、カテゴリや追加条件を満たす為のユニットすら入れずに直接ラッシュすることができる。最短でパワー1からクウガゴウラムを単独でバトルエリアに出せる状態で呼び出す事が可能となる。 他、FFR持ちに限定されるが状況に応じてピンポイントでカードをサーチする事が出来る。殆どのFFRカードをフルスペックで使用できるなどのメリットがある。但し、アギトトルネイダーだけは仮面ライダーディケイド(XG3)が自力ではライドできない為SPを付与するテキストはそのままでは利用できない。能力を生かす為1枚程仮面ライダーディケイド(XG1)を入れるのも手。 追加条件のあるカード(クウガゴウラム等)を入れる場合、ゾードアップ元を入れるか否かはプレイングにも関わってくる為あらかじめはっきりさせておいた方がいいだろう。入れる場合はラッシュする順番に注意、「ゾードアップ元→ディケイドによるサーチ」であれば同時にラッシュできるが、「ディケイドによるサーチ→ゾードアップ元」と出すと、サーチしたFFRカードが手札に戻ってしまう。 入れない場合(及びタッチで投入している色のユニットを使う場合)、手札にFFRが来るとラッシュできない状態になる。クライマックス刑事や親子の絆等でデッキに戻してやればこれらのユニットも無駄なく活用できる。 追加条件のないFFR持ちライダーは基本的に能力を使用後ホールドされる。ウエイクアップ!等で起こしてやるか、デンオウモモタロスや仮面ライダーディエンドの能力の餌にしてやると良いだろう。更にこれらの能力でパワーゾーンに送る場合クライマックス刑事でデッキに戻したり仮面ライダーディエンド(XG3)で再度ラッシュしてやればもう一度再利用することも可能となる。 FFRもちライダーをフルスペックで使用するには「仮面ライダーディケイド」もしくは「仮面ライダーディエンド」がコンビネーションする必要がある。仮面ライダーディケイド(XG3)は十分なBPがあるとは言えデッキの中核となるカードでもあるので、できればがんがんじいで守るなりコンビネーションはディエンドに任せるなりして慎重に扱いたい。 混合環境では仮面ライダー電王RFやゴーオンゴールド(XG4)、デンジイエローでパワーロックを掛けるものもある。 デッキタイプの推移 XG3発売当初、元々は上記のような「FFRを持ったユニットを活用するファンデッキ」として生まれたデッキではあるが、現在はライ単環境において環境の中心となっている。 ファンデッキの登場後、比較的早い段階でクウガゴウラムをパワー1から呼び出せる強力さが広まりクウガゴウラムを活用した中速型デッキとして大会などで結果を出し始める。基本的に環境の中心となっているクウガゴウラムを主力に据えた型のデッキにおいてはビークルのゾードアップ元ユニットは入れずディケイドの能力で呼び出すことに特化した形となっている。 その後、青単クロックアップ等に対応する為、仮面ライダー蛮鬼等を使った青黄の速攻よりの構築が広まる。このタイプは主にクウガゴウラムによりロックしつつ、クウガゴウラムで除去出来ない低BPのユニットがラッシュされた時にはアギトトルネイダーや仮面ライダーキバ(XG2)等で処理しつつ多段ストライクを決めてパワーゾーンを活用させない動きをする。 その性質上、混成環境においては環境の中心に存在するディケイドCFデッキの主要パーツを序盤からクウガゴウラム等で除去・妨害でき、ライ単環境においてはCFデッキ側で速攻よりの動きを止めるのが困難であることから比較的有利に立ち回りやすい。 その他のタイプとして青緑で宏のオルゴール時計を使いコントロール力を上げつつ多段ストライクを狙うタイプ、多段ストライクの為だけに仮面ライダーファイズ(XG2)を青黄速攻型に追加したストライク能力に特化したタイプなども存在している。 コメント コメントを評価に反映&ファンデッキよりの記述が中心だったので現在主流のタイプについても追記 -- 名無しさん (2010-01-28 00 19 39) 名前 コメント
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仮面ライダーダークキバ 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス BP:4000 SP:- 必要パワー:6 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ファンガイア テキスト: ※レジスト 【キングスバーストエンド】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚選び、選んだカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットがあればすべて撃破する。このとき、1体以上撃破したなら、選んだカードをダメージにする。 フレーバーテキスト 全てを失いし者の慟哭(どうこく)が、闇と共に世界を包んで行く。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーキバ 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 仮面ライダーキバと同じく除去とダメージの両方を同時に行えるユニット。キバと比べると複数のSユニットを除去できるのが利点だが、選んだパワーゾーンのカードと同じパワーを持つSユニットがいなければ除去もダメージも与えられないという欠点を持つ。 MAとDAのマルチカテゴリなので、強力なシナジーを持つ花忍者ランと一緒に組み込みやすい。決まれば敵Sユニットを一掃出来る。似た使い方をする仮面ライダーアギトSFと比べて、必要パワーが重く、相手パワーゾーンに表向きのカードが必要だが、ビークル無しで効果を発動でき、ダメージが奪える。 必要パワーが6と重く、黄黒のマルチなのでパワー加速も狙いにくいのが難点。害地大臣ヨゴシュタインの効果でパワー加速を狙いたい。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント 魔皇力が無いのはキツイなぁ…… -- 名無しさん (2009-06-26 11 37 00) 胸にあるのはなんなんだよって話になるよね。 -- 名無しさん (2009-06-26 11 47 59) キバットベルトやマシンキバーでサポート出来ないのは痛すぎるな -- 名無しさん (2009-06-27 19 23 23) まぁ、それでも十分強いし、「ウエイクアップ」+「火焔大将」でライダー単でもOKだし、いいんじゃない? -- 名無しさん (2009-07-01 14 33 16) これカブト勢の各種RF破壊できるよね?ライ単で青単クロックアップメタに使えるかも -- 名無しさん (2010-01-10 12 58 11) ↑ただ、7-のRFを撃破するのは難しそうですね・・・ RFのカードは選べないし、RF以外に7パワーは入りそうにないし・・・ -- 名無しさん (2010-01-10 13 26 41) そういやカブトRF勢ルール変わってはゾーンに居ても選ばれないんだもんなぁ… -- 名無しさん (2010-01-10 13 58 51) ↑ミス×変わっては○変わってからは -- 名無しさん (2010-01-10 14 02 51) 特徴やカテゴライズで公式がおかしいのは今に始まった事じゃないしな -- 名無しさん (2011-09-12 18 27 02) 名前 コメント