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名前:エリス・ラインハルト 性別:女 年齢:19歳 身長:165cm 体重:53kg スリーサイズ:B84W55H82 性格:冷静 【精神コマンド】 偵察(LV1/1) 集中(LV1/15) ひらめきLV14/10) 必中(LV19/20) 脱力(LV26/50) 熱血(LV34/40) 【エースボーナス】 SP回復がつく 【特殊技能】 援護攻撃 ヒット&アウェイ ブロッキング 【プロフィール】 ケイト・ラインハルトの妹。彼女達の父親はイスルギ重工の経営者の一人であるため、この年で開発スタッフの座についた コネ持ちとして周囲からは煙たがられているが、その高い実力故に、実際に声に出して文句を言うものはいない パイロットとしての実力は目を見張るほどのものはない。 データこそが最も重要なものと考えており、敵に成り得るものの特性やら弱点は全て調べつくしている そのため、実際に戦うと、非常にやり辛い相手であり、格上相手に傷ひとつつけられることなく圧勝した経験も一度や二度ではない 周りに量産型アインツェルのテストパイロットとなるものがいなかったため、仕方なく自らその座についた 見た目はケイトと同様金髪碧眼。メガネとセミロングの髪型がチャームポイント 顔もケイトとそっくりで、髪型が同じならば、親ですら間違えるレベル あまりにもリアリスト的な思考をとるため、人付き合いはあまり得意ではない 特に同世代の人は、彼女の性格とは折り合いがつきにくく、友好関係はめったなことでは作れない ケイトのことは欝陶しくも優しい姉として、比較的好意的な目でみている なお、彼女に予知能力者としての資質は全くない 関連:量産型アインツェル ケイト・ラインハルト
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ヘルベルト・フォン・ラインハルト(HERBERT VON REINHARD)(CV:楠大典) ヘルベルト・フォン・ラインハルト(HERBERT VON REINHARD)(CV:楠大典)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.S.モード ヘルベルト・フォン・ラインハルトについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 ドムトルーパーを駆る三人組の一人。 いつも口にボルトをくわえている。 戦闘においてはマーズの発案した作戦の具体的考察を行う。 【台詞】 選択時やれやれ…行くのかよ? 戦闘開始時さぁて、行くとするか ラクス様のために、ってね ボヤボヤするなよ、散開だ! フッ、どいつから片付けようかねぇ ボヤボヤしてると置いてくぜ?(僚機がマーズ) 指揮は任せるぜ、ヒルダ(僚機がヒルダ) ラクス、無理はせんでくださいよ(僚機がラクス) お手並み拝見といきましょうか、隊長!(僚機がバルトフェルド) フッ、俺達から逃げられると思うなよ!(CPU戦敵機として登場時) 攻撃時沈め…!(射撃) そこだ!(射撃) もらったぜ(射撃) 黙ってもらうぜ(射撃) 食らいな!(サブ射撃) こいつでどうだ!(サブ射撃) 終わりにしようぜ?(サブ射撃) 止めさせてもらうぜ!(サブ射撃) 止まってもらうぜ(強射撃) いい加減あきらめろよ(強射撃) これならどうするね?(強射撃) そぉら、とっておきだ!(強射撃) せぇぇい!(格闘) うおぉぉっ!(格闘) 見切ったぜ!(格闘) 逃がさんよぉぉ!(格闘) サーチあれか… 見つけたぜ あれをやるか ロックしたぜ 回避時おっと! 読めたぜ ハズレだ! 当たらんぜ! 弾切れ時弾切れかよ… ちっ、弾が切れたか… 被弾時ぐっ… ちっ… くそっ… ぐはぁ! 味方から被弾時バカ、俺だよ! バカやってんじゃねぇよ! 敵機撃墜時お次は… 残念だったな まだやるかい? 相手が悪かったな! 被撃墜時ぐおわぁ! ごぉわあああ! くそっ、しくじったぜ 仕方ない…脱出するぜ! 復帰時ちっ、こいつは計算違いだぜ あちらさんも必死ってことか… いい笑いものだぜ…これじゃあ… そろそろ本気でいかせてもらおうかねぇ 僚機撃墜時なにやってんだか… おいおい…やられたのかよ? 通信ま、よろしく頼むぜ(よろしく) ちっ、容赦ねえな(損傷拡大) どうもしくじったらしい…(もう持たない) 覚醒そろそろ終わりにするか!(パワー) くっ、いかせてもらうぜぇ!(ラッシュ) 仕上げにかかるぜ!(スピード) なんだってんだ!?(敵覚醒時) 作戦失敗時ごぉわあああ! コンティニューもう一度…か… 対戦モード リザルト画面たいしたもんだ、アンタがいればクライン派も安泰ってやつだ アンタが敵じゃなくて助かったぜ ほう、やるねぇ いい腕だ。俺ほどじゃないがな いい援護だった、感謝するぜ あんたにゃ、借りができちまったな なんとも苦々しい戦績だな、こりゃ おたく、やる気あんの? P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中立信頼度時の台詞になる。 通信 人使いのあらい事で(了解)(低信頼度) 任せな(了解)(中信頼度) ほう、いい選択だ(了解)(高信頼度) 策士だねぇ…おたく。(了解)(最高信頼度) おいおい、そりゃないぜ(拒否) フン…どうにも、やりにくいな。(よろしく)(最低信頼度) 足引っ張らんように頼むぜ(よろしく)(低信頼度) この状況…どう見るね?(よろしく)(中信頼度) うんじゃ、一つ派手に行きますか(よろしく)(高信頼度) アンタに合わせるぜ。好きにやんな!(よろしく)(最高信頼度) チッ、容赦ねぇな(損傷拡大) どうも、しくじったらしい(もう持たない) ふう…やっぱりこうなるのか(自機損傷拡大時) 反逆時よっ、苦戦してるようだな?手を貸すぜ!(敵→味方) 悪く思うなよ(味方→敵) 増援時よっ、苦戦してるようだな?手を貸すぜ!(味方援軍) フッ、俺達から逃げられると思うなよ!(敵増援)
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Aランク V.O ラインハルトAC // ブリュンヒルト Reinhard // Brynhild おれに敗北の文字はない……。勝利か、より完全な勝利かだ! 所属 アーキバス 強化世代 第9世代 V.O所属のパイロットで眉目秀麗な金髪碧眼の青年。古典小説を嗜んでおり、彼自身と乗機の名前をその古典小説から引用しているほどの熱烈なマニア。 尊大で傲慢とも取れる言動がやたら目に付くが、同時に強烈なカリスマ性を以て麾下のMT部隊からは心酔されている。 自身を【黄金の獅子】と自称してやまない自信家であり、愛社精神の欠片もない野心的な性格からV.O エヴァレットらとは反りが合わない。 とはいえ本質的には古典の英雄を演じているだけであり、確りと話せば会話が通じるだけマシだと周囲からは思われている。また、同じ古典を趣味とするV.Oイグレシアからは「提督」と呼ばれ慕われているのだとか。 元々の彼は単なるアーキバスにおける変わり者のいちパイロットに過ぎなかった。しかし、ルビコンの動乱においてヴェスパー部隊が壊滅したことを知ると内に秘めた野心と才覚が見事に発露。 それを危険視した上層部の命令により、厄介払いというかたちでV.Oを拝命しルビコンにやってきた。 ……世の中なにが因果となるのかわからないものだ。 おれは兵士たちの背中に隠れて、安全な指揮所から戦争を指揮するようなことはせぬ!」 ラインハルトの乗機ブリュンヒルトはアーキバス先進開発局が設計したタンクタイプの脚部を使用している。 全身を流線型のフレームで統一し純白のカラーリングで染め上げ、武装も特殊レーザーライフルのKRSVにハンドミサイル、左右の両背部にはレーザードローンを搭載している。 その機体構成は自分の向き不向きや適性ではなく、それが古典小説に登場する戦艦を想起させる武装やパーツに相応しいか否かを重視している。 本来であれば滅茶苦茶な構成のアセンブルなのだが、彼の優れた実力がそれを巧妙にカバーしている。麾下のMT部隊や僚機ACとの共同を前提にしているものの、自らが単身で戦線に出ることもあってかその戦績は異様なまでに高い。 + ... 戦闘ログ: V.Oラインハルトの戦闘ログ。 アーキバスが調査と監視のために記録していたようで、彼の言動の一部が残されている。 これをチェックしたアーキバスの幹部は頭を抱えたらしい。 『』MT部隊は機を逃すな! 前進して敵陣を分断せよ!』 ……なんでコイツ指揮官面してるの? 『〇〇〇(この時の僚機)はMT部隊を援護だ!』 ……いやその人、君より立場も年齢も上なんだけど……。 『麾下の将兵諸君の活躍、大義である。大神オーディンもお前たちの勇猛さを讃えようぞ!』 ……ハァ、……もう疲れた。ワシは寝る! もうやだコイツ! 関連項目 V.O エヴァレット……気に入らん。おれが気に食わないのであれば、正面から潰しに来れば良い。 ウズラマ……ここまで来れば、いっそ哀れだな。 E413-K09 -エリカ-……もはや何も言うまい。 V.O サリエリ……その立場の苦労には、哀れとすら思っている。だが実力は買っている。 V.O ドラクロワ……態度が気に入らん。 V.O バルデス……一見して卑怯だが、……しかし有能だ。おれの配下に最低一人は必要な人材だな。 V.O ライスリング……おれとは相性がよくない、苦手だ。 V.Oイグレシア……見る目があるから気に入っている。将来はおれの艦隊の一部を率いらせてもよい。 V.O ヴァージニア……エヴァレットのやつに次いで気に入らん。特に、その目が。 V.A ツァラ……失敗に捕われぬのはよいが……よもや忘れてるだけではないのか……? V.N ステラ……特に言うことはない。だが、まぁその気があれば麾下に加えてやる。 L404-EN4 -レナ-……そうか、もうあの女は居ないというのか。……おれも存外、好き者だったということか。 V.O ウズラマ……どうやら、おれの目もだいぶ曇っていたようだな。 登場作品 レッドデッド・デソレイション イグレシア運用実績報告書
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ラインハルト 失敗 「ううむ。私はここで笑ったほうが良いのか?」 主人公「え?」 「……すまない、こういった冗談は得意ではないんだ。」 主人公(本気だって思われてないみたい) 成功 交際後・結婚後 「もちろん、私もあなたのことが大好きだ。」 他の人と結婚後
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神滅公爵ラインハルト(しんめつこうしゃくらいんはると) 神滅公爵ラインハルト ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒3無4 移動コスト:黒1無2 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) [黒2無4 あなたの山札の上から4枚のカードをゲームから取り除く] ≪ノーマル≫ あなたはこのカードをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 墓地から何度でも甦る大型ユニット。 出番が来る前にプラン更新等で落としておこう。 復活時に山札をリムーブゾーン送りにするため、リムーブゾーン利用との相性も悪くない。 冥王の力を得てもレアリティで若造に負けてたりするのは・・・何というか流石である。 フレーバーテキスト ラインハルトは、真祖、始まりの吸血鬼、冥王・・・・・・様々な呼称で讃えられる存在と対決し・・・・・・その血に潜む力を奪い取った。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(047/200 レア) イラストレーター 榎本 関連カード 登場カード 我こそが冥界の王なり? 冥王の号令? 恐怖政治? ライバル 小覇王メビウス 種族 ヴァンパイア
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登録日:2011/12/21(水) 21 12 51 更新日:2024/08/23 Fri 12 19 57 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHの主人公 FEヒーローズ イシュタルの守護神 オールバック シュターゼ ダイムサンダ トラキア776 ファイアーエムブレム フリージ家 ブラコン妹に愛される兄ポジション マージナイト ヤクザ ラインハルト ラスボス以上 リアル有能 仲間になりそうでならない 全てを知り、なおも主君のみに使えた漢 利根健太朗 副官 完璧超人 悲運 片思い 神装英雄 突然のダイムサンダ 軍人 雷 騎兵 魔器英雄 魔法戦士トードの再来 これも運命か……許せ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ラインハルト』とは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。 クラスはマージナイト。 CV:利根健太朗(FEヒーローズ) 第1回英雄総選挙総合部門584位、第2回英雄総選挙男性部門5位。総合部門11位、第3回英雄総選挙男性部門8位。総合部門18位、第4回英雄総選挙男性部門16位。総合部門37位。 ツンツン回数ランキング6位。 フリージ家に仕えており、雷神イシュタルの副官を務め、文武両道に秀でた人格者。 イシュタルや妹のオルエンからの信頼は厚くイシュタルからは聖なる剣を賜るほどだが、ケンプフのようにその才能を妬む者もいる。 彼自身の武人としての実力も高く、「トードの再来」とまで謳われている。 幼少時からイシュタルの守り役を任されており、彼自身もイシュタルに特別な感情を抱いている。 とは言え自身の気持ちについては一切口には出していないはず。 ユリウスには気持ちを悟られており、そのために疎まれている。 本来はイシュタルの守り役なのにリーフ軍の前に立ちはだかることになったのはそのため。 「次目の前に現れたら殺してやる」とまでイシュタルに話しており、どれだけユリウスにとって鬱陶しかったのかがうかがえる。 ユリウスならばあっさり殺してしまいそうな気もするが、そうしなかったのもイシュタルの気持ちに免じてのものだろう。 その後の彼の運命からいずれにせよ運が良いとは言い難いが。 こういった経緯で、22章でリーフたちと対峙。 城門を守るコーエン、軍師サイアスとともにトラキア大河の向こう岸でリーフたちを待ち受け、渡河を終えた彼らの退路を断った上で襲い掛かる。 最近よく勘違いされているようだが、仲間になりそうでならない枠の敵将。 暗黒竜のカミユ、聖戦のイシュタル、封印のゲイル、聖魔のセライナなどの系譜。 ■性能 ステータス マージナイト LV20 HP-48 力-13 魔力-20 技-15 速さ-14 幸運-18 守備-12 体格-15 移動-9 武器レベル-剣A炎A雷A風A ガルザスと並び、トラキア最強レベルの能力を持っている。 サイアスが突出した指揮レベルによる凶悪さなのに対し、こちらは総合力の高さによる強敵と言えよう。 スキルは連続・突撃・待ち伏せ・大盾の4つ。 前作ならいざ知らず、トラキア776でこんなスキル山盛りのキャラは味方を含めて非常に少ない。 フリージ名物の怒りを持たないが、待ち伏せ+ダイムサンダがとても強力。 地味にFE史上初の「大盾を持つ非アーマー系」キャラ。アーマーのダルシンがどうあがいても習得不可なのに また、再行動5と指揮官5まで持っている。 彼の登場シナリオはあの悪魔軍師サイアスが敵として登場する他、シナリオボスであるコーエン(サイアスの祖父であるバロン)まで指揮レベルを持っている。 そのため、トータル指揮レベルはなんと19。 このゲームでは指揮レベル1ごとに命中・回避に3%の補正が入るため、彼を含めた全ての敵ユニットに57%の命中・回避補正がかかる。 下級職やアーチがこれまでじっくり育成したキャラたちにやたら攻撃を当ててくるという、非常に理不尽なマップ。 その〆とばかりに精鋭部隊とともに城門の前で待ち受けているのがこいつ。 カンストしているステータスは魔力のみだが、ラスボスや下手な魔戦士なんかよりよほど凶悪な敵である。 所持品 ダイムサンダとマスターソード、きずぐすりを持っている。 特にダイムサンダは2回連続攻撃が可能という、勇者のエルサンダーともいうべき性能を持つ壊れ武器。 スキルの連続と突撃により、ひどい時は計8発の雷を受けるハメになる。 しかも待ち伏せによって、こちらが攻撃しても確実に雷を2発落としてくる。 たとえ追撃されなかったとしても、魔力20から繰り出されるダイムサンダは魔力の低いユニットが受ければほぼ死亡。 また、ダイムサンダの陰に隠れがちだがマスターソード(勇者の剣の亜種)による直接攻撃も非常に危険。 ダイムサンダは魔法攻撃である為、重さを体格で軽減出来ないので攻速は2にまで落ちるのだが、こちらは普通の武器なので重さ15をちゃんと体格でカバーしてしまう。 つまり、彼の速さ14がそのまま攻撃速度になってしまう上に回避率まで高くなる。 そしてこちらも当然のように2回攻撃になっており、もしも追撃を受けてしまう場合最大で16回斬りかかってくる。 魔法系ユニットに有効なはずのサイレスを使うと、状況によっては逆に危険になりかねないという無茶苦茶なキャラ。 このような狂った攻撃性能に加えて、ダイムサンダの弱点である「体格が適用されないので回避率が落ちる」という点を大盾でカバーするので攻撃が通りづらい。 何とか仕留めようとしたユニットの渾身の一撃を防がれてそのまま返り討ちにされる事もザラであり、 前述の合計57%もの指揮補正と25%の再行動で、本気でこちらを殺しにかかってくる。 当然ながら彼が引き連れてくるゲルプリッターの皆様や他のフリージ兵にもちゃんと指揮がのっており、 更に河を渡ったタイミングでかかっていた大橋を落とされてしまい、逃げ場のない状況で戦うことになる。 更にサラに、サイアス、コーエン、モブプリーストが各種状態異常杖をもっており、すぐに手を打っていないと最大で12名も行動不能にされてしまう。 プリーストはこちらもサイレスで無力化してしまえばいいのだが、コーエンは城にいる為シーフの杖しか効かず、サイアスにいたってはなぜか杖が全く効かない(対象に選べない)。 一応盗賊で盗む事は出来るがワープ、レスキューの杖がないとそれも困難。 そしてきずぐすりなのだが、このゲームのきずぐすりは他作品の「とっこうやく」と同じ効果。 このように無策で挑むと徹底的に壊滅させられてもおかしくない布陣となっており、 ラインハルト本人の強さも相まって正攻法ではFEシリーズでも屈指の難関マップ(おそらくノーマルモード限定なら全ゲーム中でも最難関)となっている。 ……ハズだった 欠点 ……というか、彼の不幸はトラキア776に出演してしまったことだろう。 このゲームの制圧マップは「ワープの杖で精鋭兵を送り込んで敵将を撃破し、続けざまにリーフを送り込んで制圧」という方法で1~2ターン攻略が可能。 つまりラインハルトと戦わなくてもクリアできてしまう。 正攻法で攻略すると上述の理不尽仕様のせいで手ごわいというより「やってられない」となる22章だが、この方法を使うと非常に簡単になるので熟練のエムブレマーでもほぼこの手段を用いる。 というか高ランク狙いだとクリアターンの都合でこの方法しか選べないため、早解き勢だと「今まで何周もしてきたが、ラインハルトと戦ったことはその1割以下」なんて人もざらにいる。 ラインハルト本人を対処するのも割と簡単。 聖水等の魔力補正が必要ではあるが、シーフやスリープの杖を使えば簡単に無力化できてしまう(*1)。 こうなってしまえば前述のダイムサンダやマスターソードも、オルエンの貴重な武器となるだけなのだ。もちろん体格が育ったリフィスやラーラで武器を強奪するというプレイも可能。 サイアスも条件を満たせば帰ってしまうため、フルスペックで真っ正面から戦うことはあまりない。 まぁ命中回避に50%以上も補正のかかったラインハルトと戦いたいなんてのは、相当な命知らずか筋金入りのMブレマーしかいないだろうが……。 さらにラインハルトはオルエンに対して攻撃を仕掛けてこない。さらに会話することが可能で、仲間にこそならないが代わりに「聖なる剣」という武器をくれる。 これが騎兵に特効、魔力に補正、2回連続攻撃というとんでもない特性を持つため、ラインハルトと戦うにはうってつけである。 しかも敵味方に分かれているのにオルエンに支援効果まで与えてくれる。まるで殺されたがっているみたいだぁ……。 あくまでラインハルトから仕掛けてこないだけであり、反撃はしてくるので要注意。専用武器が非常に強力なオルエンでも、育っていなければラインハルトに返り討ちにされる。 この正攻法では直接兄を殺してしまう非情な戦いとなってしまうが、後日談において「兄ラインハルトを思うときその哀れさには怒りを覚える」と語られているのは、 こういったプレイ面においてまるでオルエンに殺されたがっているかのような要素もあるのだろう。 しかしこれはあくまでも製作者側が用意してくれた抜け穴のようなものだし、「イリオスを選んだのでオルエンが仲間にいない」「オルエンが死んでしまった」という状況も考えられる。 その場合でもラインハルトにバサークをかけるとゲルプリッターを勝手に壊滅させてくれる。 たまにしぶとく生き残った兵からHPを半分近く削られたりもするが、だいたいコーエンのブリザード(*2)で眠らされて無力化される。 このように抜け穴はかなりたくさんある……というか「抜け穴を突いてもらう」ためのボスといった感じのボス。戦うことが必須じゃないからこんなに強いとも言える。 もし抜け穴を突かずに正面切って倒すというのであれば、スキル「見切り」「月光剣」などを持つキャラなどをぶつけて倒すことになる。 代表的な対抗策がアスベルで、風魔法が魔法の三すくみを持つ点を利用してさっさとグラフカリバーで切り刻んだり、ブリザードを当てて眠らせたりということを狙う。 聖水などで魔力を補強して「かぜの剣」を装備したユニットに相手をさせるというのも考えられるし、マリータの剣を装備させて見切りをつけたマリータをぶつけるというのもあり。 ただしぶっちゃけこんな七面倒なマップの後半でリスクをおかす必要なんてどこにもないため、よほど酔狂なプレイでもしない限りは上述の抜け穴を突かれる。 ちなみに騎兵ユニットなので通常の手段での捕獲は出来ない(騎兵は捕獲の際に体格20として扱われる)。 それでも捕獲したいのならばスリープの杖やブリザードなどで眠らせて馬からおろす必要がある。 解放したら「……また会おう……」と再会を約束しながらも行方不明となる。 だが絶対に殺さなければいけないわけではない為、彼に思い入れがあるのであれば挑戦するのも悪くはない…… というか盗賊が育ってなくてもダイムサンダを入手できるので、全然アリな選択肢である。 と、ここまではぶっちゃけ「トラキア776におけるとんでもなく強い敵」であり、それ以上の存在ではなかった。 ストーリーにもそこまでがっつり絡むキャラでもないため、他作品でいうとロイドやアーヴのような枠。 あるいはメング・ブレグ・メイベル三姉妹、マクシム、パブロのような「そのやりすぎな強さから非常に印象に残る敵」という役回りである。 どれも作品をプレイしていなければ名前だって知らないだろう。 トラキアプレイヤーにとってはそんなキャラだったどころか、ろくに戦わずに対処できる分彼らよりも格下だったのである。しかし…… ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はフリージの騎士ラインハルト。ご命令とあらば、我が雷の魔道で敵を撃ち滅ぼしましょう。 雷神の右腕 ラインハルト 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年2月下旬より妹オルエンとともに主人公やヒロインを差し置いて参戦。絵師はcuboon氏。 青属性の魔法・騎馬ユニット 原作では敵専用キャラであるにもかかわらず入手の手段が大英雄戦ではなく召喚からとなっている。 ヒーローズで演じた利根氏は他にもリフ・バアトルも演じている。 リフは無・バアトルは緑、そしてラインハルトは赤・青の二種がいるので、声優統一パはバランスがいい。 なお利根氏は通常ラインハルトと絆支援を結んでいる。 さて、そんな彼の評価だが……、 強い。 この一言に集約される。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5『ダイムサンダ』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』 Cスキルは周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4の『騎刃の紋章』 彼の強みの大半を占めるのが、専用武器の「ダイムサンダ」である。 この武器は原作よろしく「勇者の○」と同じ先制2回攻撃を持つ射程2の魔法であり、自分から攻撃を仕掛けることで相手の反撃の前に2回攻撃を叩き込めるのだ。 デメリットも勇者シリーズと同じ速さ-5の補正だが、もともと鈍足な彼には大した痛手にはならず、そもそも先手を取って最初の2発で倒しきるのが前提であればデメリットにすらならない。 素の攻撃は41と低いが、魔防の低い相手にはダイムサンダによる2回攻撃で反撃を許さずに倒しきれる。 また、パッシブBに待ち伏せを覚えており自身のHPが減っている時に敵から攻撃されると先制攻撃できる。 ただし、待ち伏せ発動時は自分から攻撃した事にはならないため、ダイムサンダをもってしても1回攻撃にとどまる。 そもそもが反撃を受けないよう立ち回りたいユニットのため正直相性が良いとは言えない。 保険としてあったらちょっと安心程度なので、さっさと他のスキルを継承してしまうのが吉。 そのあまりの強さから、ファンからは「ヤクザ」(*3)「突然のダイムサンダ」(*4)の愛称とともに恐れられているほど。 2019年に実装された初心者向けの ホームガイドミッションでは最初に配布される星5キャラ にもなっており、条件の都合ですぐに手に入る。 登場時から初期環境の中心に居座り続け、その機動力とダイムサンダの連撃で数多のエクラの戦いを支え続けてきた実績もあり「FEHの主人公」とも言われたりしている。 本作で彼を知った海外勢からも非常に人気が高く、ヤクザと呼ばれているが、そもそもヤクザネタの始まりは海外からだったりする。 …さて、ここまで彼の強さを書き連ねてきたが、もちろん弱点も存在する。 それは「受けが非常に弱い」こと。 前述の通りダイムサンダによる補正で速さが極端に低いため殆どのキャラに追撃を許してしまい、 守備も魔防も被追撃込みで受けきれるほどの高さではないため、相手の攻撃を許せばあっさりと落ちてしまう。 とにかく相手からの攻撃を許さない立ち回りと位置取りが重要であり、それを怠ればいとも簡単にやられる。 運用の際は再行動スキル、「引き戻し」「引き寄せ」や「入れ替え」などといった補助スキル持ちのメンバーと併用してヒット&アウェイを心がけたいところ。 余談だが、これだけの恐るべき能力を持っていながら、なんとスキル込みのステータスの合計値は149でワースト2位だったりする。 ちなみにワースト1位は妹のオルエンであり、2021年5月現在も変わっていない。ちなみに148で兄とはわずか1差。また、最高値はガトリーの209。 それでもここまで猛威を振るうことができるのもステータス配分とスキルの奇跡的な噛み合いによるものであり、 数多くのスキルからくる原作の恐ろしさを再現していると言っても過言ではない。 「クレオパトラの鼻があと1cm高かったら歴史は変わっていた」という言葉があるが、 ラインハルトの能力があと少し高ければFEヒーローズの歴史も変わっていたのかもしれない。 あまりの強さに「すべての青魔道を過去にしている」との評価も過言ではなく、何度か青魔道士が追加されるも、結局は「それラインハルトで良くね?」と言われる始末。 移動力3+勇者武器をデフォで行なえる魔法騎馬相手には並みの青魔では通用しない。 特に悲しみを背負っていたのが、よほどにトールハンマーとスキルが壊れでない限り、歩兵なせいで副官より弱くなってしまうのが実装前から濃厚だった主君のイシュタルであった。 そんなイシュタルも、いざ出てみればラインハルトとは差別化が可能な性能を持っていたのは流石といったところ。 その性能が問題視されたのか、一時期はラインハルトを狙い撃ちしたようなスキルや、あからさまにラインハルトを受けきることだけを考えたような性能のキャラが増えていた。 武器で魔法の初手ダメージ50%軽減+Bスキルで連撃の魔法被ダメージ80%軽減で4回攻撃されても耐えようとするシグルド 武器スキルで魔法の被ダメージを軽減しつつ超高い魔防と遠距離防御+キャンセルであからさまにダイムサンダを耐えきる調整を施し、騎馬特効のセイニーで撃墜するミカヤ 明鏡の構えとこれまたキャンセルに加え「魔法特効の暗器」を持ち、極めたラインハルトの攻撃を受けてもギリギリでHPが1残るように調整された超英雄のサクラとか。 なお、ラインハルトもそれなりに痛手を受けたが実際に死んだのはこいつら相手に役割を果たせなくなったその他大勢の大多数の歩行魔である。 インフレが進んだ現在では依然として強力な性能であることには変わりないが、周りも相応にインフレしているためにかつてのように無条件で最強レベルの性能を持ったユニットと評価されることは無くなった。 特に速さの低さから「速さ依存の回避スキル」によるダメージ軽減との相性が悪く、剣殺しを保険にしないと剣ユニットを仕留めそこなうような事態も。 特に総合ステータスの低さが響いてくるため、限界突破と神竜の花、騎馬同士での紋章・鼓舞スキルによる相互サポートは欠かせなくなっている。 ダイムサンダに錬成が来れば……。 2021年3月からまさかの神装英雄に抜擢。イラストはたかや友英氏。 妹に続いてアスク王国の衣装。 全能力値が強化されるので、ただでも強い彼がさらに凶悪化する。無条件に攻撃+2は特に強い。 更に購入した場合ラインハルトが1体手に入るため、ホームガイドの個体と合わせてラインハルトは2体になる。 限界突破させると攻撃が上がるため、更に強くなる。 雷神の剣 ラインハルト イシュタル様は雷神と称えられる魔道の使い手……。その力は、私などが到底及ぶものではありません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年4月、トラキア776の主人公リーフ達と共に2度目の参戦を果たす。イラストもcuboon氏。 騎馬は同じだが今回は赤属性の剣。ダイムサンダ版と区別するため、主に「剣ラインハルト」と呼ばれる。 武器スキルは2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)、速さ-5『マスターソード』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6の『鬼神の一撃3』 Bスキルは通常版と同じ『待ち伏せ3』 ステータスは速さが据え置いて他は全てアップしている。 やはりその攻撃力は健在でデフォルトで鬼神の一撃を持っているのも大きい。 マスターソードは当然2回連続攻撃武器。 ダイムサンダを含む他の連続攻撃武器とは違って、反撃時にも連続攻撃できるのが最大の特徴。 しかし射程が1のため、敵を仕留めきれなかった場合は反撃を食らってしまうのが難点。 攻撃は46と標準レベルであり、2回攻撃をしても仕留め切れないことも多々ある。特に守備が高いユニットは非常に多いのでダイムサンダ版と比べると、対処できるユニットの幅は狭い。 魔防は28と近接ユニットにしては高めだが、速さが18しかないので追撃を食らって沈んでしまうだろう。 特に相性不利である青属性の騎馬魔であるラインハルト自身が最大の天敵。 スキル継承で「遠距離反撃」を付けて、魔道士相手に「待ち伏せ」して「マスターソード」を食らわせるという受け手としての運用も模索されていたが、2019年11月に武器に二回攻撃と遠距離反撃を内蔵しているオルティナが登場してしまっている。 2021年2月のアップデートで『マスターソード』の錬成が可能。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 HP指定になるが攻撃力は上がり、敵は下げて追撃を封じる妨害も出来るようになった。 雷撃のロンド ラインハルト 舞踏もまた騎士のたしなみ。戦場で功を挙げることだけが務めではありませぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 上記のホームガイド実装と同時期に予告された、2019年9月に舞踏祭でイシュタルと共に初の超英雄化を果たした。 イラストは山田孝太郎氏。 属性と兵種はガラリと変わって緑属性の魔法・飛行ユニット。 踊り子ユニットなので「舞踏祭ラインハルト」、「踊り子ラインハルト」などと呼ばれる。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5『ヴァフスルーズニル』 要は属性が変わっただけのダイムサンダ。 Aスキルは剣版同様『鬼神の一撃3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7の『魔防の封印3』 Cスキルはターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5『攻撃の相互鼓舞』 ステータスは今までとほぼ同じだが踊り子のわりに攻撃が高い。 ターン開始時隣接する味方と自身の攻撃が同時に上がる「攻撃の相互鼓舞」で自分もちゃっかり強化できる。 踊りは他に任せて殴った方が強いという謎な存在感を放っているが、一応再行動役でステータス総合値が抑えられているためそこまで突出しておらずバランス調整されている。 舞踏祭イシュタルはラインハルトと同じく二回攻撃の「メグスラシル」を持つ上に、速さが34と大幅に高く、 「鬼神飛燕の一撃3」で追撃を取って手軽に4回攻撃が可能など、属性を考慮しなければ上位互換に近い性能である。 トードの再来 ラインハルト 自分がどれほど孤独であるのかを今更ながらに気付かされるとは… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS それから4年以上経った2024年1月には魔器英雄として登場。イラストはももぢる氏(*5)。 通常版同様の青属性の魔法・騎馬ユニット。 武器スキルは『魔器・雷公の書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効。 Aスキルは『雷神の右腕』 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+7、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃した時、戦闘中最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減、かつ移動と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、2回攻撃 Bスキルは【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7の『速さ魔防の遠影4』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン)の『守備魔防の紫煙3』 より時代が下り強さのインフレ化が進み、いよいよダイムサンダにも陰りが見え始めた中に颯爽と現れた、新時代のラインハルト。 2回攻撃は武器にではなく固有のAスキルについており、自分から攻撃し、かつ2マス以上移動した時という条件付きにはなるが、攻撃面が大幅に強化。 攻撃60からの2回攻撃は抜群の破壊力があり、さらにこれまでのラインハルトが苦手としていた速さが45と大幅改善。 そこそこの相手に追撃が可能な水準であり、4回攻撃を浴びせることも可能。攻撃後も最低でも1マスの再移動で離脱もできる。 更にはCスキルで戦闘後の状態変化付与で敵の弱化や味方の強化、更には天駆の道で味方の移動補助までも行える。 登場のたびにさんざん付きまとった速さ低下などのデメリットも無く、彼を阻む障壁はもはや無いに等しい。 ただし、耐久面は歴代のどのラインハルトよりも低い紙性能。 攻撃後の反撃のダメージは50%軽減が可能ではあるが、それでも高威力の攻撃まではまともに耐えられない。 青魔の魔器はプルメリアの『魔器・恍惚の花』に続いて2つ目。 恍惚の花は使い手を選ばず使えるが、雷公の書は速さ依存の効果があるので速さが高い味方でないと使いこなせない。 継承する場合は、相手の速さを見て選ぶこと。 このようにファイアーエムブレムヒーローズで大抜擢を受けてしまったことで、ラインハルトの名前はトラキア未プレイ勢にも広く知られるようになる。 一部ではラインハルトを「主人公」と呼ぶ動きがあったようだが、こちらはネタだと分かっていてもその人格者っぷりから「トラキア776では仲間になる」と思い込んでいる人が結構見受けられる。 上述の通り最後まで敵のまま。人選的にはウルスラと同じ。 そのためFEH未プレイ勢とトラキア未プレイ勢の間でラインハルトの印象がまったく異なるという珍事が起きており、 特に2019年頃は古老エムブレマーが「え、なんでラインハルトなの?」「突然の○○、どうかお許しいただきたいって何?原作でそんなセリフ言ってないんだけど……」と首を傾げたものである。 そしてトラキア776ももう発売からそろそろ四半世紀、まさかこんな「無視できる敵将」にサラ(*6)より先に専用ボイスがついた挙句トラキアの顔役にまで出世するとは。 時代の流れってのは本当に恐ろしいものである。 突然の追記・修正の要望、どうかお許しいただきたい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はいはいバサークバサーク ていうかバサークの杖を有効に使えるのってここだけじゃね?? -- 名無しさん (2014-07-08 23 37 38) 当時オルエンを捨てイリオスを使っていた俺は、ダイムサンダがそんなに便利なものだとは知らなかったのだ… -- 名無しさん (2014-07-08 23 41 05) バーサク糞噴いた即死じゃん -- 名無しさん (2015-07-21 21 55 54) 彼を連想すると 「オルエン」の項目をだれかお願いします -- 名無しさん (2016-06-04 18 43 17) ピックアップ時にオルエンと一緒に当たって良かった・・・攻撃個体じゃないけど二人ともうちのエースだわ -- 名無しさん (2017-05-19 05 44 30) 何が驚いたってFEHでリフと同じ声ってとこだよ -- 名無しさん (2017-06-08 15 02 41) ↑突然のきずぐすり、どうかお許しいただきたい -- 名無しさん (2017-06-08 21 23 14) そもそも雷神さんは実装されるのかw もしされるならトールハンマーの技+20と連続スキル持ちの事を考えると、ダイムサンダの上位互換な性能にされる可能性があるかもしれない -- 名無しさん (2017-06-11 19 23 21) イシュタルはまだ歩兵ならではのメリット(林に侵入可、騎馬特効を受けない)があるからいいけど、他の青魔騎兵はどう差別化するかが課題か・・・しかし今の時代にラインハルトがここまで恐れられるとは思わなかったw -- 名無しさん (2017-06-11 19 51 42) ヴェロニカ皇女が緑魔なのはラインハルトに瞬殺されないために違いないとか思える強さ -- 名無しさん (2017-06-11 22 43 51) 全てがこいつ基準で回ってる環境で草生える。弱点メタ用意してもそいつらと組ませてさらなる飛躍をするという -- 名無しさん (2017-10-25 16 43 52) 今後ヒーローズの環境においていくら騎馬へのメタスキルが強化されてもコイツだけは絶対に消えないんではないだろうか…最初のピックアップで引いて、なんだこの能力値って思ったけど、使い込むうちにヤバさを理解した -- 名無しさん (2017-12-02 11 18 53) このキャラ人気の勢いでトラナナリメイクとかしないかな? -- 名無しさん (2017-12-02 11 44 35) 査定ブレムだからスキル補正込みのステは関係ないな、神器補正でむしろ若干高い -- 名無しさん (2018-02-03 12 04 32) ポケモンにおけるガブリアスみたいな。どれだけメタを張られてもそれを逆手に取って強みにして絶対に環境に生き残る的な。 -- 名無しさん (2018-02-07 12 59 49) トードの再来というか生き写しか的な人物だった。確か生前の十二聖戦士のイラストのアレは… -- 名無しさん (2018-03-22 19 09 11) 突然のマスターソード、どうかお許しいただきたい -- 名無しさん (2018-04-10 18 49 12) 待ち伏せ連続全距離反撃による原作再現、どうかお許し頂きたい -- 名無しさん (2018-04-10 22 19 52) 「ラインハルト様...宇宙を...手に入れてください...」 -- 名無しさん (2018-05-29 20 59 15) ↑マニキの剣がしゃべった! 本当に手に入れそうだから困るw -- 名無しさん (2018-05-29 21 31 01) 最近までは文章通りだったけど今はオフェリアに出番奪われがち 無凸でもシグルドやインファナルゼフィールをワンパンできるのは強い -- 名無しさん (2018-09-19 13 03 04) FEHでだいぶ成り上がったけど、 FEH以前からこのキャラ好きだったって人どれくらいいるんだろ 因みに自分は野郎には興味ないので使ってません -- 名無しさん (2018-11-27 02 14 25) 何が一番恐ろしいかって、最終的にこんなぶっ壊れ性能になるキャラが★3・★4でも出るということ。「意地でもガチャは回さない」って人以外はだいたい間違いなく入手できるし、個体の厳選や限凸も★5限定キャラに比べると簡単という。 -- 名無しさん (2018-11-27 06 44 52) ダイムサンダを受けても返り討ちにできるキャラをチームに1体は入れるのはもはや前提みたいな所はある。攻撃隊系や開幕MAP兵器ぶちこんでくるとか最近の強い奴に比べると対策自体は片手間にできるくらい容易なのが嬉しい。 -- 名無しさん (2019-03-21 16 20 56) まあ普通は眠らせて捕虜にして終章まで見届人をやらせる。杖使わずとも待ち伏せ持ちにスリープの剣で待たせとけばOK(たまに大盾で弾かれるが) -- 名無しさん (2019-08-12 18 48 03) 誰が呼んだかダイムダンサーに -- 名無しさん (2019-09-07 05 45 52) とうとう☆5すら全員配布になってて草 -- 名無しさん (2019-09-07 07 51 10) 聖戦のリメイクや続編は出るとしたら、この人は生き残ってそう。心情的に殺さず捕獲したプレイヤーは多そうだし -- 名無しさん (2021-09-13 12 53 56) 原作の部分を加筆修正しました。 -- 名無しさん (2021-09-23 14 03 50) 初見のとき、マップ含めどう倒せばいいかわからない絶望を味わったな -- 名無しさん (2022-05-07 07 56 05) トラ7魔法禁止杖禁止クリアの際、一番悩むのがここ。飛行ユニットの移動力を12まで育てればサイアスご退場が可能なのでいける。 -- 名無しさん (2022-10-10 12 29 47) 新作のエンゲージでダイムサンダが無茶糞強い仕様になってるの笑っちまったわ -- 名無しさん (2023-01-26 23 15 22) トラ7で仮に味方になってくれたとしても、サイアスのように敵だったころの強さが嘘のような弱体化補正(それでも味方としてはメンバー次第では戦力にならなくはないレベル)遠慮なしにかけられる運命? -- 名無しさん (2023-03-05 01 18 42) たらればだけど、オルエン(+聖なる剣)を考えれば指揮レベルが減る程度の弱体化じゃない?登場は終盤だしガルザスだって普通に仲間入りするわけだし -- 名無しさん (2023-03-05 07 26 05) その理屈だとフォルセティ持ちのセティと比較されるサイアスが寧ろ弱くさせられすぎ(フォルセティ諦めるデメリットが大きすぎると言われるほど)ということにも? -- 名無しさん (2023-03-06 01 27 04) サイアスは弱体化されすぎというより、方向性は違うものの元がそれらと比べても強すぎたんだと思います -- 名無しさん (2023-03-06 01 39 38) 敵サイアスの指揮官レベル10(敵の命中回避に+30)に対して味方のときはレベル3(味方側の命中回避+9)じゃそりゃ弱くさせられすぎ言われても仕方ないわ -- 名無しさん (2023-03-06 17 05 24) なんで味方になるオルエンよりも、こっちのが実装予定形態多いんだ、謎だ -- 名無しさん (2024-01-22 16 13 10) ケンプフには妬まれ、ユリウスには気に食わん、次あの顔見たら殺すと言われてたりと本人悪くないのにやっかみ買ってる苦労人でもある。妹とも敵対するハメになるし -- 名無しさん (2024-03-08 14 47 17) 名前 コメント
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【作品名】Dies irae ~Amantes amentes~ 【ジャンル】学園伝奇バトルオペラADV 【名前】ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ 【属性】単一宇宙全能超え、黄金の獣 【大きさ】成人男性並み+巨大な獣 【攻撃力】 多元攻防可能 魂破壊攻撃 吸収攻撃 精神攻撃 【防御力】多元攻防可能 精神耐性 魂破壊耐性 熱耐性 【素早さ】無限速の藤井蓮の更に上を行けるので無限速超え 【特殊能力】軍勢変生の効果により自身が取り込んだ魂の持ち主の具現化や能力の使用ができる。 以下、使用できる能力。 絶対先制 絶対命中 一撃必殺 月光吸精 影捕縛 精神同調 物質透過 毒攻撃 単一宇宙全能の第一天より強い第二天より強い第三天と互角なので、単一宇宙全能越え×2 【戦法】開幕、特殊能力の一撃必殺+絶対命中+絶対先制を乗せたロンギヌスビーム ラインハルトの自滅因子による強化抜いた状態だとこんな感じでいいの 旧テンプレ 【作品名】Dies irae -Acta est Fabula- 【ジャンル】学園伝奇バトルオペラADV 【共通設定・世界観】 現在過去未来の時間軸から無限になる並行宇宙(二次多元) 更に続編で無限の可能性宇宙の存在も発覚したため(二次多元×無限で三次多元) 作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα 座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(単一宇宙) さらに黄昏の外側の特異点には無限に広がる空間があるためにα そしてその空間は前作PARADISE LOSTの次元空間が引き継がれているため +19α よって世界観は(三次多元+21α)+単一宇宙)となる 【名前】ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ 【属性】聖槍十三騎士団黒円卓第一位 首領 愛すべからざる光、黄金の獣、獣皇、墓の王 【大きさ】成人男性並み+巨大な獣(総軍が獣の形で具現化した物と思われる。) 【攻撃力】聖遺物「聖約・運命の神槍(ロンギヌスランゼ・テスタメント)」を所持。 聖約・運命の神槍の形成は見るものの魂を焼き尽くし、正気ではいられない。 (以下引用:作中地の文) 神気――霊格として最上位にある神槍の形成は、ただそれだけで見る者の魂を焼き尽くす。 金色の光を放つ穂先には錆も疵も何一つなく、誕生より数千年の時を経て不変かつ不滅。 これを前に正気でいられる者などいるはずがない。 (引用ここまで) エイヴィヒカイトの攻撃なので攻撃はすべて魂破壊効果が付随する。 一発が自身の総軍に匹敵する100の流星の内("メルクリウス"の流星(仮称))、三分の一を一撃で砕いた。 (以下引用:作中地の文) 迫り来る流星は打ち落とせない。その一発一発がラインハルトの総軍にすら匹敵する。 だがそれでも―― (台詞略) 薙ぎ払われた聖槍の一撃と轟哮により、百の流星のうち、三分の一が砕け散った。 残りは無論のこと直撃したが、それでも致命的な損壊は受けていない。 (引用ここまで) "メルクリウス"の暗黒天体と拮抗できる。 (以下引用:作中地の文) その激突は今や拮抗。この短時間にラインハルトは、紛れもなく全能の領域に達していた。 己が代名詞とも言うべき暗黒の天体すら、呑み込んで支配するとその戦意が言っている。 (引用ここまで) "メルクリウス"との戦闘で、世界が砕け散っていた。 (以下引用:作中地の文) 目に映るのは、“座”すら砕け散った万象の欠片……きらめく星々のような輝きに包まれて、 彼は擦り切れた笑みを浮かべる。 (引用ここまで) 全ジャンル敵役最強スレvol.76 472-483 475レスの※2のシーンは会話があったくらいなので、数分~十数分くらい? レスの内容から チャージに数分~十数分前後を要する三次多元宇宙破壊の1/2 【防御力】聖遺物「黄金聖餐杯(ハイリヒ・エオロー)」を所持(正確には彼の肉体が黄金聖餐杯である。) 溶岩の数百倍を上回る熱風※が吹き荒れている異界で戦闘可能かつ、 その異界内部で核に等しい熱量の爆発の直撃を受けても戦闘続行可能なキャラの 首を切断できる藤井 蓮が首を切断できない(負傷はしていた)。 ※熱を無効化していると読める描写はないので普通に耐えていると思われる 溶岩の温度はhttp //volcano.instr.yamaguchi-u.ac.jp/fushigi-4.htmlより1250℃~1150℃ 考察時の判断 の 数~に関して より200倍として、230000~250000℃になる 一発が自身の総軍に匹敵する100の流星("メルクリウス"の流星(仮称))の内、三分の二が直撃して致命な損壊を受けない。 本人曰く、愛が足りない。 上記と同程度の魂破壊に対する防御効果付随 【素早さ】無限速の"藤井蓮"と白兵戦をしていたので、反応は無限速 【特殊能力】 ・時間の概念が存在しない場所で戦闘可。 ・流出による常時世界改変。 ・全能 (以下引用:作中地の文) その激突は今や拮抗。この短時間にラインハルトは、紛れもなく全能の領域に達していた。 己が代名詞とも言うべき暗黒の天体すら、呑み込んで支配するとその戦意が言っている。 (引用ここまで) と作中にあり、流出は常時世界改変であり、現在(三次多元+2α)+単一宇宙)常時全能が 認めらている"メルクリウス"と相討ちになっている(ラインハルトは"メルクリウス"の自滅因子で戦うと相討ちにしかならない。 上記地の文からラインハルトが、相討ち可能な領域まで到達している)ので、 メリクリウス同様に(三次多元+2α)+単一宇宙)全能と思われる。 ・創造 至高天・黄金冠す第五宇宙(グラズヘイム・グランカムビ・フュンフト・ヴェルトール) 渇望はメメント・モリ。他者の人生を愛でると共に、逃れられない断崖を共有しろという 彼特有の死生観で、有り体に言えば生と死の蒐集である。 ラインハルトが全力を出せる“場”である“城” を創造。 ここにおいては滅の概念が存在せず、何者であれ無限に蘇り何者であれ呑み込み続ける。 この城はラインハルトの総軍であり、呑み込んだ者も戦奴となる。 ・流出 混沌より溢れよ怒りの日(ドゥゾルスト・ディエスイレ) 総ての死者を己が戦奴に変える理であり、この世界において死した者は皆がラインハルトの一部として 永劫の闘争を繰り返す。修羅道の具現。 ・流出、創造共に、呑み込んだ戦奴を復元し、統率できる。 "メルクリウス"戦では聖槍十三騎士団、"藤井 連" 戦では武装親衛隊(師団単位で)を呼び出していた。 ・聖槍十三騎士団員の創造を使用可能(使っていたのは流出 "藤井 連" 戦の時、"メルクリウス"戦では復元した騎士団員が放っていた) 以下、騎士団員の創造(作中で使用したもののみ抜粋) ・拷問城の食人影(チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー):ルサルカ・シュヴェーゲリン =マレウス・マレフィカルム 彼女の使い魔である食人影(ナハツェーラー)の影に触れた者の動きを止める不動縛の呪い。影は伸縮自在。 "メルクリウス"戦では"メルクリウス"に対しても有効だった。 ・死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツバルド):ヴィルヘルム・エーレンブルク=カズィクル・ベイ 満月の夜の世界を生み出す。内部のあらゆるモノを吸い取って自らの力に変え、枯渇させ朽ち果てさせる。 "メルクリウス"戦では、効果範囲は三次多元宇宙規模。"メルクリウス"に対しても有効だった。 (以下引用:作中地の文) 真紅の吸精月光と薔薇の杭が、既知世界の星々を食らっていく。そしてそれ らをひとつ残らず、黄金の魔城へと送っていた。かつてない勢いで獣の総軍が膨れ上がる。 (中略) ルサルカがいる限り蛇の行動は制限され、ヴィルヘルムがいる限りその実力 は減衰していく。そしてラインハルトは強化されていくのだ。 (引用ここまで) ・焦熱世界・激痛の剣(ムスペルヘイム・レーヴァテイン):エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルク=ザミエル・ツェンタウア 聖遺物であるドーラ列車砲の砲身内部を創造し、逃げ場のない世界において一寸の隙もなく炎で焼き尽くす。 凝縮し砲撃と放つことも可能("メルクリウス"戦ではこちら)。 "メルクリウス"戦では、"メルクリウス"の超新星爆発と鬩ぎ合いが可能な威力だった。 (以下引用:作中地の文) 新星爆発※と鬩ぎ合いつつ奮闘している赤騎士さえも、今や事象局面に押しつぶされる寸前で―― (引用ここまで) ※新星爆発と記載されているが、"メルクリウス"の超新星爆発に対して発動させ、それと鬩ぎ合っているので超新星爆発と鬩ぎ合いが可能。 ・雷速剣舞・戦姫変生(トール・トーテンタンツ・ヴァルキュリア):ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン=ヴァルキュリア 自身を稲妻へと変える。螢の創造と似た能力だが、彼女のものより技も力も洗練されており、物質透過の成功率も数段上。 作中では"メルクリウス"戦のみ使用可能だった。"メルクリウス"のグレート・アトラクターの激突面をを掻い潜って突破する機動力 (以下引用:作中地の文) 閃光が走る。戦姫が駆ける。彼女が信ずる道をその輝きで照らせるように。 一瞬の綻びをついて激突面を掻い潜り、“座”の蛇へと一矢報いるため雷光と化して突破する。 (引用ここまで) ・爾天神之命以布斗麻邇爾ト相而詔之(ここにあまつかみのみこともちて、ふとまににうらへてのりたまひつらく):桜井螢=レオンハルト・アウグスト 自身を炎へと変える。自身を炎へと変化させることで物理的な攻撃を透過することもできる。 格上の相手による攻撃は成功率が落ちる。 作中では"メルクリウス"戦のみ使用可能だった。 ・死世界・凶獸変生(ニヴルヘイム・フェンリスヴォルフ):ウォルフガング・シュライバ=フローズヴィトニル 何者であれ追い越す無限速度の獲得。 この能力ゆえに相手の後手からでも先手を追い抜いたり、どんな攻撃にも当たる前に回避したりすることができるという最速かつ絶対回避の能力 "メルクリウス"戦では、"メルクリウス"のグレート・アトラクターを押しのける威力。 (以下引用:作中地の文) 戦姫が疾走って示した道を、最速の白光が駆け抜けた。 (中略) 走る凶獣の衝撃が、流星と化してさらなる道を広げた刹那―― (引用ここまで) ・人世界・終焉変生(ミズガルズ・ヴォルスング・サガ):ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン 自己を死の塊へと変生させる。演劇用語のデウス・エクス・マキナ 触れてしまえばあらゆるものは物語の幕を引かれ、物質・非物質・影であれ炎であれ何かの概念であれ関係なく死に至る。 これを防ぐにはインパクトと同時に誕生し、その後も時間停止したものでなければならない(作中では"藤井 蓮"がこれを行っている)。 作中最大規模の対象は、"メルクリウス"の超新星爆発、グレート・アトラクターを一撃で消滅させている。(原理あり即死攻撃だが参考までに記載) (以下引用:作中地の文) 現れた鋼の英雄が、その一撃をもって総ての攻性事象を打ち砕いていた。 (引用ここまで) 【長所】明確な弱点らしい弱点がない 【短所】スレ的には耐性関連が少ない。 【備考】主人公の敵対組織「聖槍十三騎士団」の首領。 マリィルート・螢ルートのラスボス "藤井 蓮","メルクリウス"については全ジャンル主人公最強スレまとめWikiの"藤井 連"と 全ジャンル敵役最強スレまとめ@ Wikiの"カール・クラフト=メルクリウス" 参照のこと。 97スレ目 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 17 51 53.66 ID XipfjfHT ハイドリヒって四人目じゃないのか? 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 19 00 58.17 ID /7wRlcij 202 神座万象シリーズに関してはたしか IF続編と明言されておりルール的に直接的な続編ではないから 描写を流用できない別参戦扱いになるのでは、とかそんな事が少し前に言われてたような気がする なので波旬 夜刀とメルクリウス ハイドリヒは参戦作品が違うはず ただ、ラインハルト・ハイドリヒって「単一宇宙全能越え×2」だから 位置が明らかにおかしいし(単一宇宙×複数範囲の常時全能に挟まれている) 「単一宇宙全能の第一天」って第一天の説明が議論ログにも旧テンプレにも存在せず 第一天が常時全能である根拠が書いていないためテンプレ不備になるんじゃないかと 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/12(土) 18 12 41.73 ID k8XQ0tEu 204 まとめウィキで検索したら パラダイスロストのサタナイル(ラインハルトのテンプレ内の第三天) ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1595.html 全能の座である王冠へと至っているため単一宇宙+23α全能 ※この状態の時は敵ではないので未参戦 第一天が最初に座に至った全能神 第二天がそれを倒して全能超え 第三天のサタナイルがそれを倒して全能超え*2 と互角なラインハルト 指摘の通り全能範囲で換算すると今の位置はおかしいので アザリン=神(イコノクラスト)>>ラインハルト・ハイドリヒ>唯一神テト>棗恭介 ここになるのかな。 220 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 17 34 30.50 ID iFwc19oI ここのルールがよくわらんけど 何で単一宇宙×1の常時全能越え越えのラインハルトが単一宇宙×2常時全能よりも上なの? 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 18 27 12.27 ID FR4/PgEq いや単一宇宙×2の方が上のはず 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/13(日) 19 23 37.97 ID BlX2f2YP 唯一神テトが×2でラインハルトが×1なら考察ミスってるだけだな 79スレ目 274 :格無しさん:2011/03/06(日) 05 47 58.21 ID b52dCZPB ラインハルト再考 多元全能なので >母神ダヌ=カール・クラフト=メルクリウス=ラインハルト ハオ再考 ○>トリスメギストス>アーカイバ:全能なので勝ち △>暗黒神ロソ・ノアレ~ダークネス :太陽系内レベルの全能では小さすぎて勝てないが、全能なので負けない。 ○ラグース>フユノリュウ:全能勝ち △アザトース~マルドゥーク:規模がでか過ぎて無理。分け ×母神ダヌ、メリクリウス、ラインハルト>多元全能は無理 分け連発はその中で一番下なので >N= ハオ ここ 77スレ目 103 :格無しさん:2011/01/15(土) 04 29 59 ID YkfrAhKv 考察待ちのラインハルト考察 反応無限速、1次多元宇宙規模の常時世界改変、魂攻撃耐性、で考察 1次多元宇宙常時世界改変なのでジエーデルあたりまでは問題ないはず 同系統能力のラ=グース辺りと=かな N>ラ=グース=ラインハルト>暗黒神ロソ・ノアレ あんまり自信ない・・・誰か簡潔に能力まとめてくれないかな 76スレ目修正 51 :格無しさん:2010/10/16(土) 22 56 54 ID 0ulf1faS ラインハルトDies irae -Acta est Fabulaってなって別途参戦してるけど Dies irae -Also sprach Zarathustraがあまりにも糞過ぎて別ゲームにしたい気持ち分からんでもないけど普通に同じ作品の同じキャラだから別途参戦不可 ラインハルトのとこに 36-42突っ込んどくよ 後、一時期のネギまみたいに要らない情報が多すぎて信者のきもさがにじみ出てるから削れるとこ削った方が良いよ 472 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 16 47 26 ID FHEubiM1 攻撃力の欄について聞きたいのだが、 1対1で戦ってその結果ある地形を破壊した場合、 両者その地形破壊可能な攻撃力になるの? 破壊は両者で戦った結果なので地形破壊可能な攻撃力の2分の1になる? あるいは複数発の攻撃でその地形破壊可能になる? 473 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 17 14 40 ID MBRoRzB5 どのくらい掛けて破壊したのかとか詳細分からなさすぎるし、考慮不能じゃないかな 474 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 17 16 04 ID pMjZKwO0 472 ぶつかり合うことでとんでもない威力が出る性質がある攻撃だったとか (酸とアルカリ、反物質と通常物質等) 1回の攻撃だと確認できない場合は、 その最低値である「互いに何発も打ち合って」と見るしかない。 1回の攻撃で、素直に「2倍になる」と考えられるなら地形破壊の1/2でいいはず。 475 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 01 33 08 ID 6K6a2WrH [1/5] 474 472 ぶつかり合うことでとんでもない威力が出る性質がある攻撃だったとか (酸とアルカリ、反物質と通常物質等) 1回の攻撃だと確認できない場合は、 その最低値である「互いに何発も打ち合って」と見るしかない。 1回の攻撃で、素直に「2倍になる」と考えられるなら地形破壊の1/2でいいはず。 thx. dies irae のラインハルトの攻撃力で描写を探してたらルール的にどう解釈するのかなって思ったんだ。 dies iraeの世界が無限の平行宇宙なので一次多元宇宙として以下が描写 運命の槍に神気が満ちる。かつてなく凄絶に、壮烈に、文字通り神殺しの刃として存在意義を発揮する。 (台詞略) 放たれる極大の黄金光。その炸裂を前にして、蛇はまさしく無防備をさらしており―― (中略) おそらくは生涯初の 戦慄(かんき)と共に、総ての星を凝縮させた。 (台詞略) ――暗黒天体創造―― (台詞略) その激突※1は今や拮抗。この短時間にラインハルトは、紛れもなく全能の領域に達していた。 己が代名詞とも言うべき暗黒の天体すら、呑み込んで支配するとその戦意が言っている。 (中略 ※2ここの地の文ではほかの攻撃を放った描写なし。シーンが藤井蓮と氷室玲愛の描写に移ったのち、 シーンが“座”での描写に移る) 目に映るのは、“座”すら砕け散った万象の欠片※3……きらめく星々のような輝きに包まれて、 彼は擦り切れた笑みを浮かべる。 (引用ここまで) ※1ラインハルトの攻撃とメルクリウスの暗黒天体 ※2シーンが藤井蓮と氷室玲愛の描写に移った際、戦いが続いているとはあったが、※1の拮抗が続いているのか ほかの攻撃の応酬があったかは不明、拮抗が敗れるような描写はなかった。 ※3“座”含む万象なので作中世界規模が1次多元宇宙規模として1次多元宇宙が破壊されたと思われる。 なお、メルクリウスは不動縛で動けず、ラインハルトも描写されている限りでは回避行動をとっていないため 流れ弾によるものというより、お互いの攻撃の激突による余波だと思われる。 なんだが※のとこはルール的にどう解釈されるんだろうか? 拮抗が敗れるような描写がないのでお互いその一回で破壊した→ 一次多元宇宙破壊の1/2 お互いその一回で破壊した描写がないので互いに何発も打ち合って破壊した→ 何発か打ち合って一次多元宇宙破壊 のどちらかになるんだろうとは思うんだが あと遅レスでスマン 482 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 20 29 ID 6K6a2WrH [2/5] 478 475 「短時間」と言うのがどのくらいの時間押し合いしたかわからないと言うか 「押し合いに投じられた相反する力が、短時間で溜まってひどいことに」 みたいなノリかもよ? 例えとしては、 かめはめ波の打ち合いで拮抗→拮抗した地点にエネルギーたまる→溜まったエネルギーが爆発→1次多元宇宙が砕けました ということ? 483 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 18 21 05 ID On6jQrs9 [2/2] 482 まあそういうこと。拮抗した時間だけエネルギー充填して 宇宙破壊できるのはすごいけど、タメの間無防備でしょ? ブゥアーはトンデモな防御だからタメが長くても平気なんだが。 484 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 22 28 54 ID 6K6a2WrH [3/5] 485 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 22 31 49 ID 6K6a2WrH [4/5] 486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 22 32 50 ID 6K6a2WrH [5/5] テンプレ修正 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 15 08 50 ID cnQcJjpj 再考察待ちの ラインハルト だが 484-486 のテンプレでいいのか? だったら一次多元宇宙常時全能で "母神ダヌ"="カール・クラフト=メルクリウス"=ラインハルト になると思う。 522 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 15 47 08 ID MR0nuCz/ 520 前の奴はいらん情報多すぎたから484-486ので良いと思う ってかせっかくいろんな能力あるのにほぼ隔離扱いの全能にするのは少しもったいないきが 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 15 54 45 ID W6RmR/f/ どの道全能、全能殺し、全能と対等のいずれかにしかならんと思う 532 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 21 49 48 ID W/KdGi6Y [2/2] 522 俺の記憶が正しければ、ラインハルトは全能に到ったという文だけで、全能描写はなかったはず ただ現在の全能であるカールと引き分けたというだけ 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 23 05 20 ID cnQcJjpj [2/2] 532 まとめの全能欄の (2),全能と設定などで言われていて、 作中実際に世界改変、願望実現、因果律操作などの行動をとっている場合、 及び、上記用語の全能耐性、全能無効、全能殺しに相応した行動をとっている場合、 その作品の世界観で常時全能とする 全能に到ったという文は、”全能と設定などで言われていて”ってのに該当しないうえ、 世界改変も行使したがメルクリウスとの相討ちで結果として実際に改変してないという 解釈になるってこと? 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 00 41 53 ID 0EVoYAIC [1/10] 534 全能に到ったと地の文に書かれたルートでは、カールと戦っただけ、かな 流出に到ってるので常時世界改変はできるけど、やれる事が限られてるし、こっちは全能でやったわけではない 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 01 09 34 ID zgC+DSwJ [1/5] 538 534 全能に到ったと地の文に書かれたルートでは、カールと戦っただけ、かな 流出に到ってるので常時世界改変はできるけど、やれる事が限られてるし、こっちは全能でやったわけではない となると、全能ではないっぽいのか? ただまとめを見直して思ったんだが 全能殺し判定 常時全能存在にダメージを与えた、倒せる設定のキャラ は満たしているので1次多元全能殺し(ダメージは与えているし、相打ちになるにはそもそも防御を破る必要がある) (以下引用:作中地の文) “座”の周囲に在る総ての事象、総ての既知。歌姫と代替と※黄金とその軍勢※、それらを除くあらゆる人間の人生、渇望、魂は、等しく彼が支配する領域なのだ。 (引用ここまで) ※黄金はラインハルト、その軍勢はラインハルトの戦奴 全能の支配下にないので1次多元全能耐性 は認められる? 540 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 01 22 54 ID 0EVoYAIC [2/10] 539 難しいと思う 常時全能のカールが自らの自滅因子としてラインハルトを創りだした だからあくまでカール限定の全能殺しと耐性になるんじゃないかな? 541 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 01 45 35 ID 0EVoYAIC [3/10] 勘違いされないために先に書くけど、ラインハルトがカール戦でやった事はテンプレにしていいんだよ 獣の総軍とか、グレートアトラクターや暗黒天体創造に耐えたとか 542 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 02 26 44 ID zgC+DSwJ [2/5] 541 実際にやったことだしな。 とりあえず再度再考待ちだな。 543 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 06 36 28 ID rbh4vs/H ラインハルトについてだけど 前作のパラダイスロストでサタナイルが旧神倒して座について 全能じゃない頃のメルクリウスがサタナイル倒して座についてDies iraeの世界になったのを考えると 流出自体が全能殺し+全能耐性とも思える サタナイルとメルクリウスは流出位階(常時世界改変だが全能ではない状態)で座にいる一次多元全能に勝ってる 両者とも相手と相打ちになっていないのを考えれば自滅因子だから勝てたというわけではない 公式SSから「」内引用 「自覚があろうがなかろうが、我らが対峙するとはそういう状況を指すのだよ。だから彼は斃される」 「そして、自滅ならあなた自身も引きずられる」 サタナイル、メルクリウスが神の自滅因子なら神を倒した時にその神と一緒に死んでいないとおかしい けれども二人はそれぞれ前の神を倒して後、座で新たな神として新世界を築いてる 以上のことから流出位階は一次多元全能に対して全能殺し+全能耐性があるんじゃないかと思う だからといってメルクリウスとラインハルトが同位ってのは違和感を感じる また公式SSから「」内引用するけど 「本来なら私といえども手に負えん」とラインハルト自身が言ってるし 「それを斃せたのは、彼があなたに討たれたがっていたから?」 というヒロインの1人からの質問にラインハルトは然りと答えてる 本気でやり合えばメルクリウス圧勝でラインハルトと蓮は互角って作者発言もある 作中で座が砕けた後ラインハルトは生死不明で沈黙していたのに対して メルクリウスは胸から下が消し飛んで瀕死でも話す余裕も世界改変する余力も残ってた 個人的な意見まとめるとDies iraeの流出位階は一次多元全能に対して全能殺し+全能耐性だけど ラインハルトはメルクリウスの自滅因子だから絶対にメルクリウスには勝てないんじゃないだろうか 引用元 作者Twitterでの質疑応答まとめ ttp //togetter.com/li/43570 公式SS(本編エピローグ、後日談にも関わる) ttp //www.light.gr.jp/light/products/diesirae/ss/ss1_1.html 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 09 37 50 ID 0EVoYAIC [4/10] 543 パラロスとディエスが明確に繋がっていて、最強スレ的に描写の流用可能なら全能殺し&全能耐性でいいんじゃない? ただしこれをすると、参戦できるキャラが2作合わせて3人になる 545 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 10 51 41 ID zgC+DSwJ [3/5] 544 【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 5~10は必ず別の作品としてエントリーしてください。 3~5の個別エントリーの場合、同世界の他作品から設定は採用されますが、描写の流用は認められません。 これになるんじゃないか? 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 12 18 48 ID 0EVoYAIC [5/10] 545 俺はパラロスやってないし、作者ツイッター全部読んでないのでなんとも言えないが1と4の可能性もある まぁ直接の続編だとしても、前世界のルールを今世界に反映していいかは疑問だが 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 15 36 47 ID Mj0//Vw6 [1/2] 543 流出域というのは全宇宙の魂を食らってしまうということなので、メルVSサタナイルのような真っ当な神VS神という構図だと、お互いの魂の奪い合いみたいな形です この時点でメルクリウスが神扱いされてるし、流出域が座に到達して魂をある程度食らったら神=全能になるんじゃないかな? 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 20 39 33 ID 38blfOJj [2/2] 553 メルクリウス=全能でメルクリウス=神なのはいいかもしれないけど 「流出域が座に到達して魂をある程度食らったら神」と言われることに作中でなってる? それと、神と呼ばれるものはその作品内で全能の存在として定義されてる? そうでない場合、「メルクリウス=神≠全能=メルクリウス」じゃないか? 556 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 21 12 36 ID Mj0//Vw6 [2/2] 555 「流出域が座に到達して魂をある程度食らったら神」 これがまさにテンプレのラインハルトの状況 流出域が座に到達して魂をある程度食らったら~がテンプレの 真紅の吸精月光と薔薇の杭が、既知世界の星々を食らっていく。そしてそれ らをひとつ残らず、黄金の間場へと送っていた。かつてない勢いで獣の総軍が膨れ上がる の部分で、ここからしばらく戦ってメルクリウスとの相討ち直前に その激突は今や拮抗。この短時間にラインハルトは、紛れもなく全能の領域に達していた。 の文章が挿入されて全能扱いされるようになった。 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 21 57 25 ID 0EVoYAIC [8/10] 553 それはパラロスの話ね その設定or描写がディエスで使えるかは別問題だよ 559 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 22 34 47 ID Il7sydrV 557 創造・流出などの理屈は名前が変わるだけでパラロス・ディエス・次回作で共有だし(ラジオで作者が発言) そもそも流出域ってのはディエスの言葉だし、それをサタナイルに当てはめてる時点で設定は共有されてるとみていいんじゃないの 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 22 39 24 ID zgC+DSwJ [4/5] 557 553 それはパラロスの話ね その設定or描写がディエスで使えるかは別問題だよ メルクリウスVSサタナイルは描写されていないはず。 happy_light_cafeのvol31 で ライターが言うには、 パラロスとディエスは実は世界つながってる(事前登録キャンペーンの特典冊子で書いたらしい。) 自分のシナリオは基本的に神様の交代劇がある世界なので、あれは全部繋がっている… 微妙に、全然違っているように見えて根本が一緒なんで メルクリウスがサタナイルを叩き潰した過去がある。 設定上、神様喧嘩で勝ったほうが俺の世界だからっていう理屈らしい。 少なくとも“座”についてる存在は唯一神教でいう神であると思われる。 1..直接的な続編 → 続編であるとは言ってなかった。 4..同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品→確認した範囲ではなかった 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品→ライターがつながっているって言ってる 設定は使えるんじゃないか? ちなみに、ディエス作中で言われている神は 女神→マリィ(メルクリウスがマリィを称して:メルクリウスの次の座) 現人神→メルクリウス(ラインハルトがメルクリウスを称して) 旧神→メルクリウス、サタナイル(イザークがメルクリウスを称して、作中では名前が出てないがhappy_light_cafeよりメルクリウスから見たサタナイルということになる) メルクリウスが超新星爆発を起こす前の文で 再度紡がれる異次元の言語。それはおそらく、この男がまだ人であったとき、別の“座”が存在した時空で使用されていたものなのだろう。 すなわち、旧神を滅却した業に他ならない。ラインハルトが“それ”と同等以下ならば、間違いなく死に至る。 561 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 22 41 58 ID zgC+DSwJ [5/5] 560 途中送信の上レス被った…… メルクリウスが超新星爆発を起こす前の文で 再度紡がれる異次元の言語。それはおそらく、この男がまだ人であったとき、別の“座”が存在した時空で使用されていたものなのだろう。 すなわち、旧神を滅却した業に他ならない。ラインハルトが“それ”と同等以下ならば、間違いなく死に至る。 ここで言っている旧神がサタナイルのこと。 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 22 49 09 ID 0EVoYAIC [9/10] 559 その書き方たぶんコレ 6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品 5~10は必ず別の作品としてエントリーしてください。 6,7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。 ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。 それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。 また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも) 作者が同じ単語使ってた、とかじゃなくて直接的な繋がりがあれば変わるけど あと前にも書いたけど、パラロス→ディエスで世界を律するルール自体が変わってるなら、たぶん設定の流用も不可 563 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 22 50 58 ID 0EVoYAIC [10/10] なぜリロードしなかった自分… .va
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【名前】ラインハルト・ハイドリヒ 【出典】Dies Irae -Acta est Fabula- 【性別】男 【年齢】不明 【名ゼリフ】「卿と私はコインの表と裏だな、イエス・キリスト。私も全てを愛している。されど私の愛は破壊の愛だ」 【支給武器】デッカー・スパナ@スーパーロボット大戦Z、ロンギヌスの槍@新世紀エヴァンゲリオン 【本ロワでの動向】 聖槍十三騎士団・黒円卓第一位。フルネームはラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ。 司るルーンは「破壊」。魔名は「愛すべからざる光(メフィストフェレス)」。通称「獣殿」。 あらゆる物を「破壊」でしか愛せない破綻者一方、ありとあらゆる存在を文字通り平等に愛しているという危険極まりない人物である。 しかもその容姿、戦闘力などあらゆる面でチートであるため、さらにたちが悪い。 最も、本人からすれば、自身のチートじみた能力と、つきまとう妙な既知感(ゲットー)故に、全力を出せないのが悩みであり、自分が全力を出せる未知を体感したいと願っている。 幸い、傲岸不遜かつ謙虚という相反する性質を兼ね備えており、また虐殺は厭わないものも英雄たることに人一倍拘っているため、 序盤のうちは聖遺物を取り戻すなど、自らを全力が出せる状態にすることと、全力を出せる御敵を求め歩くことに終始していた。 ただし、 世界を一巡させ天国に至ろうというエンリコ・プッチの思想には、ゲットーに囚われるだけではないかと首を傾げていた。 ロワにおいてはルールは無視して自分のしたいようにするスタンスを通した。 第二回放送後に羽瀬川小鳩と望月ジローの二人と遭遇し、吸血鬼に興味を持ったラインハルトは彼と一戦を申し込む。 結果は負けであるが、それは部下がやられただけでラインハルト自身は無傷であり望月ジローは瀕死の状態であった。 その後藍染惣右介を見つけるも意外にもこれをスルー。 第五回放送後には水銀燈および天野銀次というシルバーコンビと遭遇。支給されていたデッカースパナを振り回し攻撃し、優勢になるも逃げられる。いつでも殺せるという理由で彼らを放置。 そして終盤、「無限ループって怖くね?」において、マスターテリオンとの運命の接触を果たす。 互いに邪神によって運命の輪に囚われた者同士、一時はのちに遭遇する食堂の男と三人で笑話するなど友好的な関係を築けるかと思われた。だが、突如現れたセファーセフィロスの姿に元世界でのクトゥルフの姿を思い起こし、激昂したテリオンがこれを消滅させる。 それを切っ掛けとして知れた自身の囚われた状況に対する価値観の相違によりマスターテリオンと決別。 磨耗することをよしとせずゲットーからの脱出を目論見神に挑み続けた男は、聖書の獣へと聖槍の鋒を向ける。 二人の黄金の獣がぶつかり合う『黄金大戦』の勃発であった。 チート揃いのこのロワ内においてもトップクラスの力を持つ二人の激闘は熾烈を極め、ついには会場そのものが軋みを上げる事態となった。 同時刻に原作での宿敵たる藤井蓮とその未来の可能性の一つである天魔・夜刀が二重に時間停止を流出させて相殺してくれていなければ、宇宙の破壊と創世が何度も行われたレベルであった。 この状況から二人を危険人物と判断した風鳴翼がテリオンに襲いかかるが、これを撃退。 命を賭けて影縫いを発動し、テリオンの動きを阻害し続けた翼にラインハルトは敬意を表し、横槍を許すと共に、その奮闘に応えマスターテリオンを討つ。 この時、マスターテリオン自身の魂は邪神の手引きにより喰らうことができなかったが、リベル・レギスの方は至高天に取り込むことに成功。 チートラスボスがチートラスボスロボを駆るという、ますます全力を出す機会が遠ざかりそうな事態になってしまう。 しかも、続く話で、聖遺物繋がりで気に入り収集していたロンギヌスの槍@新世紀エヴァンゲリオンを装備させるという大暴挙に出る。 これには思わず、槍で貫かれた張本人であるイエス・キリストもツッコミを入れる始末。 しかしこの時のキリストとの“愛”に関する会話をもって、ラインハルトは自らが全てを愛していることを強く再認識。 あの変態の中の変態であり主催者でもあるジ・エーデルすらも愛する程。 ドMであるジ・エーデルにとっては破壊の愛も大いに結構、むしろ大喜び。 かくして、ジ・エーデル共々、本ロワのラスボスを務め、最終決戦において、対主催達の前に立ち塞がることとなる。 ラインハルト討伐隊のメンバーはロワ内でも随一のチートである天野銀次をはじめ、イエス・キリスト、スコール・レオンハート、巴マミ、水銀燈、ヒュンケルの6人。 だが、喰らった死者の魂を自在に召喚・指揮することができるラインハルトに対して、数の差などあってないが如く。 対主催達は窮地に追いやられるも、ロンギヌスの槍をキリストが道連れにされ、スコールと銀次の犠牲によって至高天も崩壊。 聖約・運命の神槍を自らの腹部パーツがないことを活かして躱した水銀燈が作った僅かな隙に、ヒュンケルに死と相反する生命の力であるグランドクルスを打ち込まれ遂に敗北。 自らと対峙し、唯一生き残った巴マミに黄金練成の一部を褒美として与える。 気づかぬ内に鹿目まどかに関する因果に囚われていたマミに、自らを重ねたが故でもあったのだろう。 敗北しはしたが、自らの全力を出しきれたラインハルトは笑みさえ浮かべ、天へと召された。 ラインハルトの、そして仲間達の最期をも最後まで見届けた巴マミは呟く。 「逝ってしまったわ、円環の理に導かれて……」
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大公爵ラインハルト 黒2無5/黒1無2 ユニット/ヴァンパイア クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなた は自分の墓地にある対象の使用コスト7以下のユニット を1枚選び、持ち主の手札に加える。ただし、種族 「ヴァンパイア」のユニットは選べない。 6000/2 I-1 U 064/200 イラスト 榎本
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ヘルベルト・フォン・ラインハルト(HERBERT VON REINHARD)(CV:楠大典) ヘルベルト・フォン・ラインハルト(HERBERT VON REINHARD)(CV:楠大典)【解説】 【台詞】 【更新情報】 【解説】 コーディネイター 原作搭乗機…ZGMF-XX09T ドムトルーパー DESTINYでの略歴、薀蓄 新・黒い三連星(仮名)の作戦構築役。地球の重力をうっとうしく感じるようだ。 ボルトを口にくわえているのは、ヤキン戦で負傷した際に血が増えるからといって医者にくわえさせられたものらしい。 (NT誌の連載より) 今作ではサイ、ジュリに続き、三人目の眼鏡キャラとなった。4人全員眼鏡まであと1人…! セリフがやや粗野だが、妙に渋くて様になるためロケテでも意外と彼が使われることは多かった。 なお、彼の名前の由来はクラシック音楽の指揮者として有名なカラヤンらしい… 中の人はマット・エイブス(ミネルバの整備士)と同じ。 因みに彼のミドルネームはヨップ・「フォン」・アラファスと同じである。 ドイツのユグノーあたりの子孫なのかもしれない。 【台詞】 選択時やれやれ・・・・行くのかよ? 戦闘開始時さて、どいつから片付けようか ラクス様のために、ってね ぼやぼやするなよ、散開だ! さーて、行くとするか 指揮は任せたぜ、ヒルダ(僚機がヒルダ) ぼやぼやしてると置いてくぜ(僚機がマーズ) ラクス様。無茶はしないでくださいよ(僚機がラクス) お手並拝見といきますよ、隊長(僚機がバルドフェルド、うろ覚えなので情報求む) 俺たちから逃げられると思うなよ!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃そこだっ 黙ってもらうぜ しずめぇ もらったぜぇ こいつでどうだ(サブ) 当てさせてもらうぜ!(サブ) 終わりにしようぜ そぉら、取って置きだ!(強射撃) いい加減あきらめろよ(強射撃) これならどうするね!?(強射撃) 逃がさんよ!(格闘) 死ねっ!(格闘) せぇい!(格闘) んぉおう!(格闘) 見切ったぜ!(格闘) サーチあいつにするか ロックしたぜ あれか あれをやるか 見えたぜ 被弾時ぐあぁっ!? ・・ッ! ちっ くそっ 馬鹿、俺だ!(誤射) 馬鹿やってんじゃねぇ!(誤射) 仕方無ぇ、脱出するぜ!(被撃墜時) くそっ、しくじったぜ(被撃墜時) ぐぉおお!(被撃墜時) なぁにやったんだか(味方撃墜時) おいおい・・・やられたのかよ?(味方撃墜時) 回避時見切ったぜ! 当たらんぜぇ? 弾切れ時弾切れかよ!? ちっ、弾が切れたか 敵機撃破時相手が悪かったな 残念だったな まだやるかい? お次は? 復帰時あちらさんも必死って事かぃ・・・ いい笑いものだぜ・・・これじゃあ! ちっ、こいつは計算違いだぜ・・・ そろそろ本気で行かせてもらうかね 通信 ま、よろしくたのむぜ。(よろしく) へ・・余裕だぜ(損傷なし) かすり傷ってトコかね(損傷軽微) チッ、容赦ねえな…(損傷拡大) どうもしくじったらしい…(もう持たない) 覚醒仕上げにかかるぜ!(スピード) いかせてもらうぜ!(ラッシュ) そろそろ終わりにするか!(パワー) なんだってンだ!?(敵覚醒時) 作戦失敗ぐあぁぁぁ! コンティニュー 【更新情報】 2006/10/10 ちょこっと更新。 2006/08/19 更新したぜ