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【作品名】トランスフォーマースーパーリンク 【ジャンル】TVアニメ 【名前】オメガコンボイマキシマムモード 【属性】ロボット生命体。 トランスフォーマー:グランドコンボイ、オメガと 戦艦オメガバトルシップ、巨大車両オメガトレインが合体しオメガコンボイとなり さらにプライマス(創生神の化身)のエネルギーを受けた姿。 【大きさ】全長9万km 【攻撃力】 ・マキシマムファイヤー 全身から光線を一斉発射する。攻撃力は不明。 ・オメガファイナルインパクト 左手から撃つ光線。 同サイズのロボット、ユニクロンの上半身を一撃で破壊した。 【防御力】 惑星破壊可能なユニクロンの主砲を何発受けても耐える。 【素早さ】 並み。 【特殊能力】 ・オメガプラズマフェーブ オメガコンボイの能力。 両手から放つ念動力波。 自身と同程度の岩石塊を自在に動かした。 ・封印 グランドコンボイの能力。 オメガコンボイでは胸部が破壊されていないと使えない。 グランドコンボイの胸部に相手の力を封印する。 劇中の描写だと「相手には本来無い力(憑依、魔法による強化など)」を封印できる模様。 【長所】 デカい。硬い。 【短所】 サイズの割に出来ることが地味。 【戦法】 オメガファイナルインパクト連発。 効かない相手には殴りかかる。 vol.124 919格無しさん 2019/06/16(日) 08 20 22.02 ID L2dxTZd3 要修正テンプレまとめ ヴォルテックス:全攻撃の消費ENが書いてない、あと弾速も無し。要修正 墨村良守:絶界をオーラの鎧のように纏っていると書かれても、全身を隙間なく覆うのか、フィクションでありがちな頭は丸見えな鎧とか色々あるんだが 牧島だんく:通常時のスペックが分からない(参考URLが開けない) ファーストガンダム大将軍:闇の雲に反応した距離不明 シュウジ・クロス withモビルファイター・ヤマトガンダム:弾速書いてない 光の騎士:攻撃のほとんどに弾速が書いてないね 工藤兵吾withナイトウォッチ:戦闘速度しか書いていない、反応不明。弾速も無し マイロー・スタースクレイパー:反応距離不明 七代千馗:反応が狼の499倍になる根拠不明 カイエン・バッシュ・カステポー:速度計算のデコースが光速の25倍になる根拠不明 レミナ:反応速度不明 山田西南with神武:超光速でぶつからずに移動したなら避けた物質の間の距離を書く必要がある オメガコンボイ:射程、弾速が全く書いてない。素早さが全く不明 11スレ目 159 :格無しさん:2008/02/25(月) 22 21 38 コンボイ考察 ○ストロンガー~美堂蛮 惑星破壊勝ち ○ハカセロボ ファイナルインパクト勝ち △PC原人 互いに火力不足 分け ×レミナ 体当たり負け ×ファーストガンダム大将軍 斬殺負け ×武者ガンダム 斬殺負け PC原人=オメガコンボイマキシマムモード
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オメガモン(Omegamon) 「そうだ…君達は最後まで諦めなかった……!」「俺達の…みんなの心を託す……!」 商品画像 情報 登場作品:デジモンアドベンチャー 定価:5,775円 発売日:2011年02月19日(土) 再販日:2014年04月予定 商品全高:約170mm 付属品 その他:マント2種類、専用台座 キャラクター概要 ウォーグレイモンとメタルガルルモンが合体したデジモン。 世界中の応援メールのデータを力に変えて、無数のディアボロモン達と対決した。 続編ではアーマゲモンに敗れるが、インペリアルドラモンに力を与えるなど重要な役割を果たしている。 後の作品ではロイヤルナイツの一員とされ、合体デジモンでない一個体としてのオメガモンが幾度となく登場し、悪役としても活躍。 商品解説 D-Artsのラインナップの一つ。 水平方向までしっかりと肩が可動する様子。 試作時点では目にハイライトのないデザインとなっている。 ウォーグレイモンよりも30mmも高い170mmというこの手のフィギュアとしてはビッグサイズであり、そのためか値段設定も高くなっている。 目のハイライトの行方が現状は気になるところであったが、内覧会ではついに目のハイライトが追加され、D-artsのクオリティの高さを見せつけた。 ウォーグレイモンで指摘されていた関節の緩みは解消されており、ポーズはしっかり決まりやすくなっている。 良い点 価格に見合うだけの造型と可動。 付属品のマントが2種類付属。 背面に魂STAGEが使える穴がある為、飛んでる状態も再現できる(別売りの魂STAGEが必要) 悪い点 二の腕のロール部分が緩い。 付属のスタンドが使いにくい。 一部塗装が劇中と違う。 不具合情報 腕の可動が極端に緩い個体がある模様。 関連商品 ウォーグレイモン メタルガルルモン コメント なびかせマントつけると左に傾くのが残念!背骨が弱すぎる -- 名無しさん (2011-05-04 18 50 43) 名前 コメント
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サガット ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ 詐欺飛び アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。 かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。 プロフィール ファイティングスタイル ムエタイ 誕生日 7月2日 代表国/出身地 タイ 身長 226cm 体重 78kg 3サイズ B130/W86/H95 血液型 B型 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なヤツ 特技 潜水(20分以上) キャッチコピー 不撓の帝王 CV 遠藤大輔 概要 リュウのライバルの一人として知られる、通称ムエタイの「帝王」 飛び道具・無敵対空・突進と一通りの技は揃っており、このゲームの基本が詰まった万能キャラクター。 技や特殊テクニックの傾向が胴着一族と似ており、ある程度はリュウ・ケンと同じような感覚で使用できる。 が、リュウやケンと比べると足が遅く、通常技も割とゆったりしたものが多いため 自ら積極的に接近戦に持ち込んだり、相手の動きに合わせて距離を調整しつつ戦うような戦闘スタイルは苦手。 その代わりに、上下に撃ち分け可能で弾速の緩急も付き回転も早い飛び道具のタイガーショット グランドタイガーショットを持つ。 これを駆使し遠距離から相手を動かしていく、いわゆる「砲台」戦法を得意とするキャラである。 また、強力かつ高ダメージを望みやすい対空技を豊富に備えるのもポイント。 いわゆる「ワロスコンボ」はもちろんのこと、ノーゲージの状態でもアパカ相打ち>ステハイ追撃で纏まったダメージを与えることができる。 そのため、飛び道具で相手を飛ばせることの期待値が大きいのも魅力。 以上の点から、近接戦はやや不得手な代わりにリュウ以上に「飛ばせて落とす」に特化したキャラであり 高性能な弾と対空技を駆使して堅く立ち回るのが基本戦法となる。 「ウルⅣ」では、タイガーショットの硬直が増え、まだ強い部類ではあるものの弾撃ちのリスクがやや増加した反面、 キャラの特性上ディレイスタンディングの恩恵を受けやすく、被セットプレイ時の脆さがある程度カバーされた。 鈍重な動きや見た目からはやれることが少ないイメージを与えるが、実は細かいネタやテクニックが多く、 プレイヤ-のやり込みで行動の幅がどんどん広くなっていくキャラである。 相手側から攻めを強制させ、それを叩き潰すことでダメージを与えていく様からは 「帝王」の名に恥じない圧倒的威圧感を感じさせてくれるだろう。 長所 高性能な飛び道具を駆使した強力な遠距離牽制能力。 全体的にリーチと判定に優れた通常技を持つ。使いどころさえ間違えなければ、非常に優秀な性能を持った技が多い。 対空に向いた技を豊富に備え、そこから大きなダメージを奪いやすい。空キャンアパカ等を駆使し、他キャラではありえないような位置からの対空が可能。 ニーやステロー、各種空キャンにより、鈍足を補うライン回収能力を持つ。 中距離の主力技にセービングを潰すものが多い。 短所 喰らい判定が大きく、めくり起き攻めや特殊な攻めの的になりやすい。 色々と小回りが利きづらい歩きの速度がワースト3位タイ。細かい距離調整や差し合いは苦手。 連打キャンセルが出来る小技がない。エミリオ式など一部仕込テクが使えない。 高い位置を攻撃する技が多く、低い姿勢の相手への牽制が苦手。 バックステップがダルシムと並び最も遅い。各種仕込みの的になりやすい。 コンボのダメージがゲージや始動技に依存しがち。特にノーゲージ時の地上コンボでは火力を出せない。 見えにくいセットプレイやループ性の高い起き攻めを持たない。必然的に対応重視の対戦が多くなるため、勝率がプレイヤーの技術や対策量に激しく依存する。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 コンボ ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーレイジ (近距離で)orN+弱PK エイ!エイ!エイ! タイガーキャリー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘビータイガーエルボー +強P 中段技 ステップローキック +弱K 下段技 ステップハイキック +強K エッジニーストライク (立強K動作開始時)強K フェイクキックから名称変更 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近中K→強K フェイクキック ターゲットコンボの強K動作開始前に強K 必殺技 タイガーショット☆ +P 飛び道具 グランドタイガーショット☆ +K 飛び道具 タイガーアッパーカット☆ +P タイガーニークラッシュ☆ +K アーマーブレイク属性 タイガークロウ +K タイガーレイド +KK 2ゲージ消費 アングリーチャージ +K タイガーアッパーカット強化技。スーパーコンボゲージ1/4使用 スーパーコンボ タイガージェノサイド +K ウルトラコンボ タイガーディストラクション +KKK タイガーキャノン +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘でコツンと。あんまり使わない。 遠 必S 見た目フックっぽい肘。出番は少ない。サガットが画面奥を向くモーションが若干タイガーショットと似ているので、これで弾抜け技を誘う手もある。 立中P 近 必S アッパー。必殺技キャンセル可能。攻撃判定の関係上、対空に使えなくもない。めくり気味に飛んでくる相手に。それ以外では飛び始動のフルコンに。オメガでは発生が早くなり、対空としての利用価値が上がったほか、小足や屈中Pから繋がるようになっている。 遠 必S 左ストレート。牽制としてそこそこ使えるが、屈中Kなどでスカされがち。オメガでは出戻りが早くなり、キャンセルがかかるようになったので、牽制として使いやすくなっている。 立強P 近 - 右ストレート。 遠 - 近強Pと同じ。判定が強めで牽制として充分使える。 立弱K 近 必S/- ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。「ストⅣ」と異なり2段技に変更。キャンセルがかかるのはリーチの伸びない1段目のみ。とは言え、小技としてはリーチが長めで牽制に十分使える。家庭用「スパⅣ」よりもダメージが20上がっている。 遠 必S 近弱Kと同じ。先端当てした場合は必殺技キャンセルできなくなったため、グランドタイガーショットへ連係させて追い払うこともできなくなった。近場の相手への牽制に使えるが、安いため差し合いでダメージ負けしやすい。この技に頼るような間合いはできるだけ避けたいところ。 立中K 近 必S/- ミドルキック。二段ヒットする。そんなに使わない。一応、単発のダメージが高めな上にヒットさせると3F有利になるので屈弱Pが目押しで繋がる。 遠 - ミドルキック。リーチが長めな上に足元の喰らい判定が薄く、中距離牽制として使える。置き気味に振っておこう。 立強K 近 S/- ハイキック。二段技で、一段目のみキャンセル可能。 遠 S/- 近強Kと同じ。見た目通り対空に使える。意外にも発生が速く、アーマー技も潰せるのでもつれた時の暴れに使っても有効。ザンギなど、背の高いキャラに対しては牽制と飛び防止を兼ねた技として猛威を振るう。 屈弱P 必S 肘でコツンと。3F発生。連キャン不可だが、サガットにとっては優秀な小技として近距離戦の要となる。そこそこのリーチがあるので、確定反撃にも活躍。 屈中P 必S 左ストレート。ガードさせて有利な中技。ヒットさせれば屈弱Pが繋がるくらい有利。屈グラ潰しに使おう。 屈強P - 右ストレート。通称“デヨッ”。動作が大きめだが、判定が強い。中距離牽制として使うほか、ダメージ量を活かしてグラ潰しに使っても良い。 屈弱K 必S 小足。主要崩しパーツ。発生は遅めの5Fだが、ヒットさせて+6Fもの有利時間を得ることができる。目押しで連続ヒットする。 屈中K 必S ローキック。やや全体動作が大きいが、リーチが長めで必殺技キャンセルもできるので使いやすい。牽制やコンボの中継に。 屈強K - 足払い。ダウンを奪えるが、全体動作が大きくイマイチ使いづらい。確定場面でのみ使おう。 J弱P 垂直 - 高い打点に肘討ち。近距離から露骨にめくりを狙ってくる相手などに。 斜め - 左にパンチ。 J中P 垂直 - アッパー。垂J弱P同様、空対空に。 斜め - 下方向に強い肘打ち。前より持続が短くなったが、飛び込み技としてはまだまだ使える。早めに置けば、空対空で落とそうとしてきた相手にも引っ掛けやすい。オメガでは明らかに持続が短くなり、弱体化。 J強P 垂直 - 真横にパンチ。やはり空対空に。何気に単発ダメージがかなり高め。 斜め - 斜め下にパンチ。打点が高く、飛び込み技としてはやや使いづらい。空対空に。 J弱K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 膝蹴り。めくり判定があるため、起き攻めで活躍。 J中K 垂直 - 斜め下に鋭いキック。垂直Jから飛び込む時は一番頼りになる技。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 斜め - 真横にキック。空対空や、少し遠目の相手に対する飛び込みに。 J強K 垂直 - 空中でハイキック。露骨にめくりを狙ってきた相手などに。やはり単発ダメージが高い。 斜め - 斜め下にキック。下へのリーチは短めだが、横には長い方。飛び込みに。 投げ技 技 解説 タイガーレイジ 相手を捕まえて3発膝蹴りをかます。投げたあとは相手が吹き飛ぶので、ステロー空キャンタイガーニーでラインを奪いつつ遠距離戦に。 タイガーキャリー 後ろに放り投げる。距離が離れるので、やはりサガット好みの遠距離戦に持ち込める。 特殊技 技 解説 ヘビータイガーエルボー 地上中段。決して見切れない技ではないが、その分威力が高めでプレッシャーになる。 ステップローキック 少しだけ前進しながらローキック。この技のステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。これを活かせば中距離からいきなり懐に入ってタイガーアッパーカットを決めたり、遠距離からいきなりタイガーニークラッシュでぶつかりにいったりできる。オメガでは屈弱Pに繋がらなくなっているが、中距離牽制や奇襲に使えるのは相変わらず。ただし、発生は遅いので置き牽制には弱い。 ステップハイキック 前進しながらハイキック。オメガで大きく特性が変わった技で、空中で2段ヒットするようになった。足が伸びる前の膝の部分から攻撃判定が発生するようになり、結果発生が早くなったこと、さらに2段ヒット時のダメージが180と破格の高さになったことで、対空としての利用価値が増した。また、1段目の攻撃判定はかなり低い位置にもあり、キャンセルがかかるので、ステハイ1段目キャンセル強タイガークロウのお手玉コンボも可能。反面、アパカ相打ちからステハイでの追撃はできなくなっている。この技も、ステップ部分を各種必殺技で空振りキャンセル可能。ステップローキック空キャンと比べ移動距離は短いが、そのぶん必殺技の発生が速くなる。使い分けよう。 エッジニーストライク フェイクキックから名称変更。オメガでは、強K2段目のハイキックをせずに膝蹴りで止めるが、当たり判定がありコンボに組み込める。受付時間が短いのは、相変わらず。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 中Kからの強K。ターゲットコンボでなくても普通に繋げられるが、TCとしてつなぐとキリモミダウンする。 フェイクキック エッジニーストライク同様、強Kを膝蹴りまでで止める。TC1がキリモミ強制ダウンなのに対し、3段目で止めるためその後追撃に繋げられるが、受付時間の短さは相変わらず。 セービングアタック 肘と膝で挟み込むような、ムエタイらしい技。 リーチは短めだが、見た目よりはやや長い。また、縦に対してそこそこ判定が広い。 受け主体な戦闘スタイル上、出番は少なからずあるはず。 ちなみに、飛び込みの際に早めにJ攻撃を置いてくる相手への 対空手段として使うことも可能(サガットの背が高いことから早い段階で受けられるため、SAの攻撃部分で着地際を狩りやすい)。 レベル 解説 レベル1 ダウン仕様。基本はバックダッシュまで入れ込むのが安定。CHさせていたら、ステロー空キャンアパカやグランドタイガーをヒットさせよう。 レベル2 こちらは前ダッシュを入れ込むのが基本。ヒットさせていたらそのままコンボへ。ガードさせていたら屈弱Pを主軸に固めへ。 レベル3 ガー不。起き攻めで重ねてみよう。 必殺技 技 解説 タイガーショット 打点の高い飛び道具。弱~強で速度に変化をつけられる。弱版はかなり遅めな反面、強版の弾速は非常に速い。しゃがみに当たらないが全体動作が短く、伸ばした腕にもほとんど喰らい判定がない。また、回転の速さゆえにゲージの溜まりも早い。コマンド技の飛び道具の中では最高性能。ジャンプ防止にもなり、地上牽制として猛威を振るう。低い姿勢になりながら前進できる技などには注意したい。 グランドタイガーショット 打点低めの飛び道具。タイガーショットより硬直が長いが、しゃがみ状態の相手にもしっかり当たる。これとタイガーショットを撃ち分け、遠距離戦を支配していこう。また、コンボパーツとしてはこちらが安定して活躍。低い姿勢になるが、技モーション中に相手の攻撃を喰らうとしっかり立ち喰らいになるので注意。 タイガーアッパーカット 無敵対空技。発生5Fと若干遅めなため詐欺飛びに弱いが、対空・切り返し・コンボパーツと出番は多い。根元より飛び上がってからの方がダメージが大きく、ダメージを重視するなら早出し推奨。スタン値は根元の方が大きい。今回のAEでは出始めの威力が再度調整されて一律120となり、早出ししなくてもそれなりにダメージを取れるようになった。オメガでは弱、中、強の特性が大きく変わった。弱は通常エディションの強よりも大きく前にせり出し、掬い上げるような動きなのでリーチが長いが、発生が若干遅い。中はほとんど前にせり出さないので真上の対空用。強は中よりも少しだけ前にせり出す。セビキャンについても仕様が変わっており、弱と中はヒット時のみセビキャン可能、強はセビキャン不可。アングリーチャージ後は、強弱やヒット時/ガード時を問わずセビキャン可能。ちなみに、アングリーチャージ後は根元・先端ともに威力140,160,180となる。オメガエディションではアングリーチャージ後に発動すると黒い気を纏いながら上昇する。 タイガーニークラッシュ 突進技。アーマーブレイク付きで飛び道具を抜ける特性がある。主な使用方法はコンボパーツ、先端当てで接近手段、置きセビ潰しなど。打点の高さと、足元の喰らい判定がなくなることを活かしてジャンプ潰しや足払い潰しにも。先端をガードさせればローリスクなので、上手くボタン強度を使い分けたい。オメガでは中と強の軌道が大きく変わり、地を這ってせり上がるような形になった。相手の地上技にはぶつけやすくなっているが、中の下りをカードさせられなくなったので、ジャンプ防止を兼ねた置き技として出すリスクが上がっている。弱は軌道こそこれまで通りだが、下りの攻撃判定が小さくなっているようで、弱体化。 タイガークロウ 屈中K→立ちKの多段技。出すKが弱中強各種のものになる。リーチが長く2段目はダウン属性。弱は隙が少なく反撃技と小技からのコンボ向き。中は中技からのコンボに。強は、相手を遠くにふっ飛ばす。セビキャン前ダッシュからステハイディストラクションといった高火力コンボに。中クロウからのスパキャンがお手軽かつ驚異的な高火力で、オメガの目玉コンボ。 EX必殺技 技 解説 EXタイガーショット 2ヒットで追撃属性あり。弾速も速く、撃ち合いに混ぜると強力。オメガでは吹っ飛ばし効果がなくなった。 EXグランドタイガーショット 2ヒットで追撃属性あり。EXタイガーショット同様、撃ち合いに混ぜていこう。SA潰しの手段としても強い。オメガでは吹っ飛ばし効果がなくなった。そのため、EXショット貫通からのキャノンはほぼ狙えなくなっている。 EXタイガーアッパーカット タイガーブロウ。多段ヒットで長い無敵時間がある。ダメージ量も多く、強力。対空にコンボパーツにとどんどん取り入れていこう。オメガではヒット後の相手の落下が早くなり、EXアパカからのウルコンは全く繋がらなくなった。ヒット数は根元1→上昇5、オメガエディションでは根元1→上昇6。後者の方が「ZERO」シリーズのタイガーブロウに近い。またアングリーチャージ後は鈍く重い3ヒット。 EXタイガーニークラッシュ 多段ヒットで移動距離が長く、ガードされても隙が少ない。ぶっぱなし気味に使うと強力。オメガでは強のリーチを伸ばしたような軌道になり、移動距離が短くなっている。 タイガーレイド タイガークロウの2ゲージ消費のEX版で、ZERO時代のSC。屈中K→ステップローキックミドルキック(立ち中K)→ステップハイキック→炎をまとった飛び蹴りを全て画面側に背を向けた片足で行う9連コンボ技。2ゲージ消費のため、威力は申し分なくタイガークロウと同様にリーチが長く発生も早いため使いやすい。 アングリーチャージ 一瞬、暗転演出が入った後に1発だけタイガーアッパーカットの性能が上がる(威力上昇、追撃判定付加、アーマーブレイク属性付加。ちなみにスタン値は増えない)。発動した後はタイガーアッパーカットを一度出すまで使えない。スキあらば使っておき、相手に飛び込みや固めに対してプレッシャーを与えていこう。また、暗転演出の間に相手の動作を確認できることを利用すれば、通常では有り得ないスピードで相手の動きに反応できる。ただし暗転後に若干の隙があるのでタイミング次第ではそのまま攻撃を食らったりもする。オメガでは、簡易入力廃止とコマンドの被りのため、タイガークロウ暴発に注意。アパカの軌道がアングリーチャージ前後で変わり、チャージ後は通常エディションの性能に近くなるため、起動しているかしていないかをしっかり把握していないと思わぬ空振りをすることになる。アパカをガードされてもセビキャンするにはチャージ必須になったため、ディフェンシブに戦うなら常に起動しておきたい。 スーパーコンボ 技 解説 タイガージェノサイド タイガーニークラッシュ>タイガーアッパーカット2連発の連続攻撃。弱中強で移動距離が変わり、弱はほとんど動かず、強は非常に大きく動く。発生が非常に速く、通常では反撃できない技にも確定反撃を奪えたりする。オメガではアパカのセビキャンに強い制限がかかるようになったので、結果的に4ゲージ溜まる機会が増え、狙える機会が増えた。動作がZEROシリーズのタイガーニークラッシュ>タイガーアッパーカット>タイガーアッパーカットとなっていることからかダメージが300から460と驚異的に増加している上、クロウからのスパキャンが非常に使いやすいので、狙える場面では積極的に狙っていきたい。空中ヒットでも安定してフルヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 タイガーディストラクション タイガーニー>タイガーアッパーカットから、〆は炎をまとったアッパーカットで高く飛ばす。〆のアッパーは画面端だと空振り気味になるのはスト4から踏襲。最初の上昇まで無敵で、遠めの対空や割り込み手段としても使える。主にはアッパーカットセビキャンやステハイ、SAよろけなどからの追撃用。ダメージ量が高く空中にいる相手を拾いやすいため、コンボパーツとして非常に強い。サガット自体に浮かせる手段が豊富で、決める機会が多いのも魅力。迷ったらとりあえずこちらを選ぼう。オメガではニーの起動が前に滑るようになり、アパカセビキャンバックダッシュからでも安定して拾えるほどにリーチが伸びている。 タイガーキャノン 8ヒットする巨大なタイガーショット。フルヒットすることは珍しく、特に空中の追撃で当てると5ヒット程度までで終了(一応それなりには減る)。上タイガーショットと同じモーションで撃つが判定は広く、しゃがんでいても当たる(ただしジャンプすれば普通に飛び越される)。基本的にはブランカのローリングアタックなどに確反を取る用途で使う。追撃や対空にも使えるが、撃ち合いの際に弾抜けとして使うのもアリ。オメガではEXショットに吹っ飛ばし効果が無くなったことで、お互いに端を背負った状態でEXショットをヒットさせた際の追撃にはほぼ使えなくなっている。 ページトップへ▲ 基本コンボ J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット基本三段。 距離が遠ければグランドタイガーショットに置き換えよう。 アングリーチャージでダメージアップ。 屈弱K×1~2>屈弱P>タイガーアッパーカット目押しコンボ。小技を目押しで繋げ、屈弱Pからキャンセルでタイガーアッパーカットに繋げる。 小技暴れや崩しからコンボが繋がるので、是非とも覚えたい。 目押しの猶予は「屈弱K×2」は1Fで、「屈弱K>屈弱P」は3F。練習すれば余裕で安定させられる。 屈中P>屈弱P>タイガーアッパーカットガードさせても有利な中技である屈中Pで単発ヒット確認し、その後必殺技まで繋げていく。 屈中Pでグラップ潰しに成功したときなどに狙いたいコンボ。飛び込みからの繋ぎに使っても有効。 強アパカ(相打ち)>ステップハイキック>EXグランドショットor各種ウルコン対空・暴れ潰し・割り込みなどで出したアパカが相打ちし、サガット側がダウンせず地上に着地した状態になった場合に決められるコンボ。 ノーゲージならステハイまでだが、それでも十分なほど減る。 サガットの強みでもある対空始動の大ダメージコンボの一つ。是非習得しておきたい。 タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン ステップハイキック(空中ヒット)>ステップハイキック>各種ウルコン「ストⅣ」にて猛威を振るった、お馴染みの通称「ワロスコンボ」。 「スパⅣ」ではダメージ量こそ下がったが、対空・割り込み・暴れ潰し・コンボと確定場面が非常に多い点は魅力的。絶対に習得しておきたい。 J攻撃>屈中K>タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>各種ウルコン応用コンボ。飛び込みからワロスコンボへと繋げていく。 J大K始動+ゲージ2本使用+リベンジゲージMAX+画面中央でダメージは532。充分過ぎるダメージ量。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ 詐欺飛び ・4F (画面端)前投げ>下弱ショット>前J大K ・5F 前投げ>大ニー>前J大K (画面端)前投げ>前ダッシュ>バックステップ>前J大K ページトップへ▲ アピール 意地を見せろ! …来い! まずは敗北を味わうことだ 闘いを侮辱するなよ! フハハハハ! フン! 震え上がらせてみろ! フフフ…どうした! この帝王を燃えさせてみろ! しっかり狙うがいい その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アーッハッハッハ! 帝王の名は伊達ではない! 足元にも及ばん! 己を信じ、突き進むのみ! タイムオーバー勝利時 …(仁王立ち) 汎用 01 目先の勝敗などに意味は無い 戦いそのものの中に答えがある! 02 敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ! 03 帝王として 私はすべての格闘家の壁となる! 04 これまで出会った勇気ある者たち 彼らが私を支えている! 05 私は知らねばならない この拳の意味、戦いの行く先を! 06 いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!! 07 お前、あいつと戦ったのだろう? よい拳だった!覚えておこう! 08 帝王の相手にはまだ足りぬ! もっと強くなるがいい! 09 痴れ者が!身の程をわきまえろ! 10 立ち上がれ! 11 これが帝王だ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天秤座 (ライブラ) 童虎 概要 基本的には青銅聖闘士・紫龍のコンパチキャラ。投げ必殺技が飛び道具の百龍覇に差し替えられている。 百龍覇は発動まで早くシャカの天舞宝輪一回分の時間で2発の百龍覇が出せる。 百龍覇はホーミング性能があり使い易いが、撃ち終わりまでに攻撃されるとそこで打ち止めな点に注意。 紫龍と同じ必殺技はやはり通常版は出が遅い。空振りを含むキャンセルで出して行こう。 基本的には中距離から百龍覇を撃つ。近寄られた場合は持ち味の出の早い通常攻撃で牽制し、B強で吹き飛ばすと距離を取りやすい。 ステータスは弟子より攻撃力が伸び、結果として制圧力が段違いになっている。 小宇宙の伸びは弟子の方が上。 CV 堀内賢雄 出現条件 無料DLCをダウンロード後、インストール完了次第に使用可能。 ステータス ステータスの上昇値 ステータス 上昇値 体力 12 小宇宙 40 攻撃力 14 防御力 6 運 12 合計 84 レベル別ステータス レベル 1 20 40 60 80 99 体力 1000 1228 1468 小宇宙 3000 3760 4560 攻撃力 100 366 646 防御力 100 214 334 運 100 328 568 必殺技 廬山昇竜覇 ビッグバン対応技上方高くまで貫通・多段ヒット 各コンボから隙なしで派生可能 以下技レベル4から追加ボタン連打でヒット数増加 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 600 560 560 520 480 480 440 440 400 400 威力 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 廬山龍飛翔 ビッグバン対応技各コンボから隙なしで派生可能 終わり際を廬山昇竜覇・廬山龍飛翔でキャンセル可能 以下技レベル5から追加チャージで威力アップ レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 700 700 600 600 550 500 500 500 500 300 威力 0 1 1 2 2 2 3 4 5 5 廬山百龍覇 ビッグバン対応技各コンボから隙なしで派生可能 以下技レベル6から追加ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費小宇宙 1000 950 950 900 900 850 800 800 600 600 威力 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 コマンドリスト コンボ5弱→弱→弱→弱→強→強 コンボ4弱→弱→弱→強→強 コンボ3弱→弱→強→強 コンボ2弱→強→強 コンボ1強→強→強 空中コンボ弱→弱→弱→強 空中で入力時に発動 空中攻撃強 空中で入力時に発動 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ダイカイガン!オメガシュート!」 【名前】 オメガシュート エジソン 【読み方】 おめがしゅーと えじそん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第2話「電撃!発明王!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト エジソン魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストエジソン魂の必殺技。 ガンガンセイバーのエナジーアイクレストをゴーストドライバーのグリントアイへとかざすことで、エネルギーを送受信し、ガンガントリガーを押すことで発動。 武装のガンモードのガンガンセイバーの銃口にゴーストの紋章が浮かび上がり、強力な電気エネルギーの弾丸を標的へ向けた上で撃ちこむ。
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《オメガMk.Ⅱ()/Ω Mk.Ⅱ》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 不明 種族 兵器 能力 怨みの感情をエネルギーに変える程度の能力 クローズによって作り出された、オメガの名を持つ兵器。 その正体は、地球軍の放ったミサイルによって滅ぼされた、カオス界の住人達の無念や怨みの集合体。 黒いスライム状の本体は基本的に攻撃手段が無く、あらゆる物体や人間に憑依することで攻撃能力を得る。 憑依された者は、その凄まじい数の無念と怨みの感情が生み出す負のエネルギーによって、あらゆる身体能力が何倍にも膨れ上がり、最終的には宿主自体が『兵器』となる。 物体に関しても同じであり、何の変哲もない1つのガラクタに憑依すると、強大な力に見合った体を作ろうと、次々と他のガラクタを引き寄せ、最終的には巨大な機械の体を形成する。 マスクの少年に憑依し、地球への復讐を果たすものの、『器』として利用していた少年の体が限界を迎えたため、一時暴走状態となる。 その後、巨大な機械の『器』を手に入れ、クローズの野望達成の為に動き始める。 荒廃した街中にてオメガと激戦を繰り広げ、怨念の炎によってオメガの右腕を奪っただけでなく、オメガの最強攻撃技の1つであるリヒト・ゾイレをまともに食らい、半壊状態で持ちこたえるという、恐ろしいまでの強靭さを見せつけた。 一度はオメガを追い詰めたものの、駆けつけたガーディアン達によって機械の『器』を止められてしまう。 その後、使い物にならなくなった『器』を捨て、オメガを次の『器』にしようと考えるが、憑依する前にオメガのレーザーで焼かれた挙句、念力の様な『気』によって体を潰されてしまい、完全に破壊される。 技一覧 ダークボム 強力な負のエネルギーを黒いエネルギー弾に変えて発射する。 ミサイル攻撃 大量のミサイル弾を放つ。 破壊光線 高威力のレーザーを放つ。 グラッヂ・ファイア 禍々しい負のエネルギーを炎に変え、標的に向けて放つ。 黒く燃え盛る怨念の炎は滅多な事では消えず、相手を焼き尽くすまで燃え続ける。 グラッヂ・カッター 怨念の炎をまとった刃を標的に向けて飛ばす。 ナハト・ゾイレ 破壊光線の強化バージョンで、漆黒の光線を標的に向けて放つ。 オメガに放とうとした際にガーディアン達の制御パルスによって動きを封じられたため、実際の所未使用である。 ダーク・Ω(オメガ)ジェノサイド ありったけの負のエネルギーを地上に向けて一気に放つ技。 威力は凄まじく、地球を一瞬にして焼け野原に変えてしまうほど。 BGCOLOR(silver) 関連ページ カオスドラマのラスボス クローズ 古代兵器とガーディアン 兵器と神々と運命の歯車編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ紹介 Heavy Rains 性別 男 年齢 17 職業 地下アイドル 所属 事務所『Darkside Lupiaronas』 出身 マーザン 現住所 東京・西新井 性格 内向的でネガティブ 趣味 魚釣り キャラ説明 異世界のマーザンと呼ばれる猫人の国に生まれるが、人の姿であったために迫害を受けながら育つ。 人の姿で生まれた者は。風習として成人の儀で赤い実を食べ、猫人へと変化すれば認められるが、彼は半猫の状態にメタモルフォーゼしてしまった。 半猫は、人よりも忌まわしき存在として、両親から死刑を言い渡され、命辛々逃亡。 気が付けば、彼は何故か東京の西新井に転生しており、地下アイドルグループ『Heavy Rains』に入ることに。 自分を追い詰め続けた風習や伝統に拒絶反応を抱く カード一覧 レアリティ 二つ名 スキル ノーマル オメガ・タンタン - スーパー ゆる釣りしちゃお - エクストラ 伝説嫌い - レジェンド 黄猫 黄ノーツスコア+ 音涙での評価 所属リージョン:西新井 その他 出典:『Heavy Rains』 https //andymente.moo.jp/html/game2/heavy_rains/?p=top
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「ダイカイガン!オメガブレイク!」 【名前】 オメガブレイク リョウマ 【読み方】 おめがぶれいく りょうま 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第16話「完璧!白い仮面ライダー!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストリョウマ魂の必殺技。 武装のガンガンセイバーのエナジーアイクレストをゴーストドライバーのグリントアイにかざすと、エネルギーを送受信して発動。 ガンガンセイバー(ブレードモード)からエネルギーを蓄積、必殺の斬撃を標的へ繰り出す。 強化フォームでは珍しい連動必殺技となる。
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復活の禁断トライブΩ(オメガ) FLC 自然 (99) 禁断クリーチャー 99999 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが禁断解放した時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印をひとつ付ける。その後、自分のマナゾーンにある、進化ではない自然のコマンドをすべてバトルゾーンに出す。 ■コスト6以下の呪文によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 ■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。 禁断解放前:《禁断〜蘇る原始Ω〜》 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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登録日:2011/05/19(木) 20 50 05 更新日:2024/01/17 Wed 18 36 26 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI pop'n あ、間違えた せ…正義 もうしま もうしません カーニバル セイント★セイジ ポップンミュージック 中ボスだ!何故かポケットに鯣が…! 聖闘士星矢 蟹 西本英雄 電波ソング セイント★セイジは、PS2移植版ポップンミュージック13カーニバルに登場したキャラである。 因みにムービー形式のキャラであるため、プレイヤーは使用不可能。つまり、CPU専用キャラである。 でも何故かフィーバークリア用のアクションが存在し、ゲーム内のキャラガイドでのみ確認できる。 ◇プロフィール 出身地:ナホトカ在住 趣味:蹴球 好きな物:せ…正義 嫌いな物:北方の匈奴 普段は中国とロシアの国境付近の蟹缶工場に勤務。 ◇誕生迄の経緯 ポップンのスタッフの一人が、「週刊少年マガジンの『もう、しませんから。』とコラボしたら面白そう。」と提案。 早速作者の西本英雄に依頼が来た。しかも、担当曲の作曲・作詞も依頼され、西本英雄は張りきった。 そして何とか曲が出来た。しかし、西本自身、楽器演奏が出来ない為、音程は全て、西本自身による肉声。 しかも、収録した場所は、自宅のトイレだった。 だが、村井聖夜氏は曲を気に入る。 で、肝心のキャラは、とあるサッカーチームのキーパーがモチーフ。 白い鉢巻きと「心技体」と書かれた赤いシャツがトレードマーク。 しかし、その絵柄は、ポップンの世界観に合わない、とんでもない代物だった。 そこで、ポップンキャラのデザインを担当しているスタッフの一人・アオニサイの手により、修正が行われた。 アオニサイ「可愛くしにくい…」 そして何とか修正が終わった。 鉢巻きとシャツ以外、原型は残っていない。…が、ムービーの途中で一瞬だけ原画のリアル形態に戻る。 そしてセイント★セイジの敵対組織のメンバーも西本は手がけた。 「敵?いますよ。すぐ描けますよ。う〜ん」 「今考えてるだろ」 ザコ敵…凄く強そうに見える。でもザコ。髪型が個性的 中ボス…見た目はリストラ寸前のサラリーマン。何故か胸のポケットに鯣が…!ちなみにすぐキレる設定らしく、「ぜってぇ関わりたくねえじゃん!」と突っ込まれた。 大ボス…御臨終寸前の爺さん。代わりに彼の娘が指令を送っている。 さて…。そんなセイント★セイジの担当曲だが…。 ジャンル名はそのまんま「もうしま」。曲名は「セイント★セイジのうた」、アーティストは「西本英雄ともうしま児童合唱団」。 EX譜面はレベル43。しかも!ノーツは1819…! これはポップン譜面としては、どちらも当時歴代最高の数値であった。 ノーツが多いためいわゆる「辛ゲージ」譜面であり、とにかくグルーヴゲージが上がりにくい。 しかし、これは「曲の長さが3分弱」というまるでLONG曲のような長さが主な原因であり、 ゲージが伸びにくいだけで実際の難易度や密度はそれほどでもないと言われることもある。 翌年、アーケード版15 ADVENTUREにてノーツ数1899の「ニエンテ / neu」が誕生し、その後も上回る譜面が多数登場したが、それでも当時にしては凄い部類。 因みにコラボ企画故の版権の問題もあってか、辛ゲージ譜面の中で今でもアーケードに移植されていないのはこの「もうしま」だけである。 尚、収録後、西本はポップンアーティストによるコンサートに参加するつもりだったが、村井にアッサリと断られた。 つ…追記・修正…あ、間違えた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曲の最初はセイントタツヲ(中東風の濃い顔)の話で、一番の最後で死んだタツヲの遺志を引き継いだセイジが出てくるんじゃなかった? あと、大ボスの代わりに指令を送るのは大ボスの娘じゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2013-12-30 14 34 25) てっきり教皇セージ様が主役の作品かと思った -- 名無しさん (2015-02-11 00 58 30) 初めて聴いた時の衝撃が凄かったなこれ…ネタ的な意味で -- 名無しさん (2023-11-05 14 00 16) ↑3 10年前の書き込みにいまさらツッコむのもアレだがタツオじゃなくてカズオだw 歌詞自体は志半ばで散った兄貴が弟へ向けて歌うメッセージソングって体裁なのよ。だから最初から最後まで歌そのものはカズオ視点で歌われてる -- 名無しさん (2023-12-06 14 27 45) 20年弱ほど昔の曲だし多分版権扱いだろうしで今更移植収録はないだろうな...仮にしてもレベルは49(旧43)ではなく48になりそう -- 名無しさん (2023-12-07 01 16 51) 名前 コメント