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ムーン・ライフ C 水/自然文明 (2) 呪文 ■自分の山札の上から1枚を自分のマナゾーンに置く。そのカードが進化クリーチャーなら、カードを1枚引く。 作者:ぽけっと フレーバーテキスト 月の光でしか育てない子たちだって、確かに生きているんです――月光妖精プリシラ 評価 名前 コメント
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ライフ・ストリーム 永続罠 自分の墓地に存在するモンスターを2体特殊召喚する。このカードの効果によって、特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。このカードがフィールドから墓地へ送られたとき、特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
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フォーライフ フォーライフ関連ブログ記事 #blogsearch2
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カード名一覧 生物 農民 一般人 商人 奴隷 乞食 狩人 漁師 石工 長槍兵 弓兵 重装歩兵 破城槌兵 投石兵 山賊 海賊 泥棒 暗殺者 宗教家 芸術家 学者 弩兵 犬 熊 猿 場所 山 平野 森 海 川 火山 畑 村 街 砦 鉱山 焼野原 入江 渓谷 社 神殿 城壁 牧場 裁判所 図書館 奇跡 稲妻 地震 直感 袋小路の罠 天変地異 土砂崩れ 転生 カード内容一覧 生物 農民 コスト1 攻撃力0 防御力1 労働力2 一般人 コスト0 攻撃力1 防御力1 労働力1 商人 コスト1 攻撃力1 防御力0 労働力2 奴隷 コスト0 攻撃力0 防御力0 労働力2 乞食 コスト0 攻撃力0 防御力0 労働力0 狩人 コスト2 攻撃力2 防御力2 労働力0 戦う場所が山なら攻撃力、防御力ともに+1 漁師 コスト2 攻撃力2 防御力2 労働力0 戦う場所が海なら攻撃力、防御力ともに+1 石工 コスト1 攻撃力0 防御力1 労働力2 長槍兵 コスト1 攻撃力1 防御力1 労働力0 弓矢 コスト1 攻撃力2 防御力0 労働力0 重装歩兵隊 コスト3 攻撃力2 防御力3 労働力0 破城槌兵 コスト3 攻撃力2 防御力2 労働力1 場所を攻める場合、攻撃+1 投石兵 コスト2 攻撃力2 防御力0 労働力1 山賊 コスト4 攻撃力3 防御力3 労働力0 戦う場所が山なら攻撃力、防御力ともに+2 海賊 コスト4 攻撃力3 防御力3 労働力0 戦う場所が海なら攻撃力、防御力ともに+2 泥棒 コスト2 攻撃力0 防御力0 労働力0 労働力を3払う 相手のデッキの一番上を自分の手札に加える 暗殺者 コスト3 攻撃力2 防御力2 労働力2 場に出したとき、相手の「人間」を1体殺すことが出来る 宗教者 コスト0 攻撃力0 防御力0 労働力1 防御するとき、「場所」が神殿なら、防御+2 芸術家 コスト2 攻撃力0 防御力0 労働力3 学者 コスト3 攻撃力1 防御力1 労働力1 この「人間」を場に出しているプレイヤーは、奇跡をプレイするコストが-1 (コストが1より少なくなることはない) 弩兵 コスト3 攻撃力3 防御力2 労働力0 犬 コスト0 攻撃力1 防御力1 労働力-1 ドロー時に労働1を払わない限り破壊される 熊 コスト1 攻撃力2 防御力1 労働力-1 ドロー時に労働1を払わない限り破壊される 猿 コスト2 攻撃力2 防御力0 労働力2 場所 山 コスト0 (←最初からある場所だからコスト0) 攻撃に参加した「生物」の攻撃力を-1 (←戦闘のために山を越えて疲労してるイメージ) 平野 コスト 森 コスト0 攻撃に参加した「生物」の防御力を-1 海 コスト 川 コスト 火山 コスト0 労働力を4点払う 次の相手のターン、このカードを除く「場所」は攻撃対象にされない 畑 コスト1 (←人間が手を加えて出来る場所だからコスト1) 労働力3点を払う カードを1枚引く (←働いて畑で収穫するイメージ) 村 コスト2 攻撃力1以下の「人間」を出す場合、必要なコストを-1 街 コスト 砦 コスト3 防御に参加した「人間」の防御力を+2 鉱山 コスト3 防御に参加した「人間」の攻撃力を+2 焼野原 コスト3 労働力4点払う 捨て札場から「生物」を1体選び、デッキに戻してシャッフルする 入江 コスト 渓谷 コスト 社 コスト 神殿 コスト3 防御時、相手の攻撃値と自分の防御値が同じでも、自軍は破壊されない 城壁 コスト3 あなた(王様)への攻撃に対する防御に参加した「生物」は攻撃力、防御力ともに+1 (城壁に守られながら城の武器を使って攻撃するイメージ) 牧場 コスト3 裁判所 コスト2 デッキの上から2枚を捨て札場に送る その後、捨て札場を裏向けてシャッフルし、1枚を手札に加える 図書館 コスト3 自分相手ともに、「場所」をプレイするコストが-1 (コストが1より少なくなることはない) 奇跡 稲妻 コスト5 「生物」を1体選び、殺す 地震 コスト10 すべての「場所」を破壊する 直感 コスト4 カードを2枚引く 袋小路の罠 コスト3 攻撃してきた相手モンスター1体を自分で選び、捨て札場に送る 天変地異 コスト15 相手と自分の持つ「場所」をすべて交換する 土砂崩れ コスト4 自分の「場所」を1枚、捨て札場に送り、相手の攻撃をすべて無効にする このターン、自分は攻撃できない 転生 コスト2 手札をすべて捨て、捨てた枚数だけデッキからカードを引く
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ハウ・トゥ・ライフ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1943.png) No.1943 礼装名 ハウ・トゥ・ライフ 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 400 1600 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 250 1000 自身のQuickカード性能をアップ 8% 10% &Artsカード性能をアップ 8% 10% &NP獲得量をアップ 5% 8% &NPをチャージした状態でバトルを開始する 30% 50% 魔甲斐レージポイントのドロップ獲得量を増やす【『ぐだぐだ超五稜郭』イベント期間限定】 30% 60% 詳細情報 イラストレーター 春夏冬ゆう 解説 秋の魅力をひとところに。 山の景色も移ろい易いものなれば、 その幸との出逢いも一期一会といえるもの。 この鍋を前にしてはいかなる伝家の宝刀も、 箸にも劣る無用の長物。 たとえ譲れぬ道先も、腹空かせては何するものぞ。 錦が幾ら美しかろうと、頬いっぱいの恵みに比べれば。 満たされる、胸いっぱいの喜びに比べれば。 入手方法 期間限定イベント「激走!川中島24時 ぐだぐだ超五稜郭 殺しのサインはM51」(2023年11月29日(水) 20 00~12月19日(火) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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名前 効果 射程 消費HP 判定基準値 棒占い イベントカードの判定を一回やり直す 無し 7 D100が15以上 全裸信仰 鎧の装備を解除する マップ全体 3 無条件成功 色違いの壁 (賢さ-10ダメージ)+薄壁を破壊する 射程3 3 賢さ+C1=20以上 修羅 3ターンHP以外の全ステータスに+10の修正に加え、射的武器無効。判定失敗時3ターンHP以外の全ステータス-10 無し 4 D100が80~100
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ヘビーライフル(パワーライフル) 登場 7 DUAL 8 9 GM S ヘビーライフル(パワーライフル) 技概要 技説明メダロット7 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 『メダロット7』から新しく登場した射撃スキル。 ヘビーないしパワーの名に相応しい、高威力のライフルである。 もともとは『メダロットDS』で猛威を奮ったアサッシンに対抗すべく生み出されたのが、ヘビーライフルの起源である。 メダロット7での初登場後、メダロット8、メダロット9、メダロットSと度々仕様変更を重ねている。 技説明 メダロット7 チャージゲージ(CG)が50%以上で貫通効果、100%で威力値が2倍になる効果を持つ射撃攻撃。 既存のライフルの強化版といって良い。 ただライフルと違って相性補正によって威力値が40を超えても貫通効果を持たなかったり 冷却性能が低めに設定されていたりと上手く差別化がなされている。 好みで使いわけよう。 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション ライフルと違って攻撃中は動けないが、相手の攻撃でひるまない。 ヒット時に大きく吹き飛ばしダウンさせるしゃげきスキル。 メダロット8 仕様が変更され「威力が40以上で貫通」というライフル同様の特性と、 「チャージゲージ(CG)が50%で威力1.5倍、100%で威力が2倍」というレーザーに似た特性を併せ持つ射撃攻撃となった。 CG50%から威力補正を得られるので使い勝手は向上したといえる。 メダロット9 名称が「パワーライフル」に変更され、またしても仕様変更。 威力40以上で貫通効果がつくのは同様であるが「脚部パーツが破壊されていない限り威力1.5倍」という、チャージゲージに依存しない攻撃になりさらに使いやすくなった。 攻撃後は冷却が完了するまで回避が出来なくなる。 この仕様変更はメガガトリングにも見られたものである。 メダロットS メダロット9の仕様をほぼ踏襲している。 パーツランク効果として威力値へのプラス補正が掛かり、ランク☆5時には貫通特性が追加される。 威力+400した上から威力1.5倍が乗るため初手からCG30%レーザー相当の攻撃ができる。 脚部を壊されると弱体化する特性上、ヘヴィパーツと条件が被っており調整がしやすい。 ファーストエイドを仕掛けておけば脚部を刈られても攻撃時に再生して全力の攻撃ができる。(ファーストエイド自体がガチャ産限定だったりするので敷居は高い) 特性上簡単に大威力の攻撃を放てるため、メダリーグであまりにも多く使われていた。 コレが「メダリーグにおける戦術の幅を狭めている」と判断され、サービス開始当初は攻撃後は回避不能のペナルティだけだったが、Ver.1.7.0へのアップデートに伴って攻撃後に回避・防御不能のペナルティが発生する様になった。 使用時にはガード役や、サイバーコアやコンシールによる被弾時の被害を抑える工夫を忘れない様にしたい。 ただし、ペナルティ強化時点ではすでにぼうがいクリアやアサッシンの台頭によって、フラッシュ パワーライフルのコンボの時代は過ぎ去っていた。 その対抗馬であるアサッシンが放置された状態でのペナルティ追加には、パーツ破壊というデメリットを差し引いても疑問の声もある。 ゲームバランス的にも、あまり無闇にダブルペナルティが増やされるとハイパービームが有利すぎてゴーストショットの立場がない。 パワーライフルは大半がヘヴィパーツに分類される上、その多くがルビー消費ガチャでしか入手出来ない。 中にはアークビートルやハードネステンの様なヘヴィパーツではないパワーライフル装備メダロットや、 シサク2ゴウやシュッポードの様な激闘!ロボトルーー課金要素の絡まない形で獲得出来るパワーライフル装備のメダロットも存在する。 ランク上げ素材のROMや☆3までのサイプラシウム合金が緩和しているためHv無し頭部のイッカクキャノンも使用者が多い。 現在では重いペナルティはあれど、それを補ってあり余る強力さは変わらないので、是非とも手に入れておきたい。
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ヴィルヘルムフランツヨーゼフカールフォンエスターライヒ(ヴィルヘルム・フランツ・ヨーゼフ・カール・フォン・エスターライヒ) ヴィルヘルムフォンエスターライヒの別名。
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y株式会社レベルファイブは、ニンテンドー3DS用ガールズライフRPG「ガールズRPG シンデレライフ」を2011年に発売する。価格は未定。 一見イナズマイレブンと関係なさそうだがなんとこれにあのサッカー馬鹿と天才ゲームメーカーが登場する また社長の奇行かと思われたがなんとこのゲームディレクター、キャラクターデザイナー、シナリオライターなどメインスタッフをすべて 女性が担当する 日野がシナリオにかかわってないため、もしかしたら期待できるかもしれない
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