約 2,020,668 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24029.html
登録日:2011/07/11 Mon 04 37 11 更新日:2024/06/04 Tue 14 21 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BW いい人 まぁいいか アクセント ウニヤン オニヤン カニヤン ケニヤン ケニヤン・デスカラ選手 ゼブライカ ダゲキ トレーナー ドンナマイト優勝者 ベストウイッシュ ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 ライバル レパルダス 好敵手 寛大 心の広さに脱帽 愛されキャラ 根性 真のメインライバル 筋肉 脇知弘 良心 「アクセントが違うけど……まぁいいか」 ケニヤンは「ポケットモンスター ベストウイッシュ」に登場するアニメオリジナルキャラクター。 CV 脇知弘 ◆概要 赤毛で大柄な少年。ぶっちゃけ中の人がモデルである。 アクセントが難しいらしく、よくアクセントを間違われてしまう。 正しくはケニヤンだが、(富士山と同じ言い方) ケ二ヤン ケニヤン ケニヤン(〜) などと呼ばれている。 ついにはカニヤン、ウニヤン、オニヤンなど名前すら間違われてしまう。 挙げ句、ナレーションの人にまでツッコんだ… なお、レギュラーキャラ以外で次回予告を行った数少ないキャラの一人でもある。 性格は温厚で、ウザキャラ…もといKYなDQNキャラが多いベストウイッシュのライバルの中では非常にまともな性格。 先述のアクセント間違い弾幕を受けても、その寛大さから全て許しきってしまう。 って言うか全体で見ても一番まともかもしれない。ていうかまとも。 どことなく、AG時代のマサムネを彷彿とさせる。 ◆主な活躍 初登場は28話で、冒頭からサトシにバトルを挑むが、ミジュマルがホタチを無くすというアクシデントがあったため、翌日に再戦することになった。 翌日、自家発電装置でパワーアップしたシママと無くしたホタチの代わりに岩の盾を使うことになったミジュマルと再戦し、二度蹴りで岩を破壊するなど、ミジュマルを追い詰めるも後一歩の所で逆転負けしてしまう。 単なる一話限りのゲストキャラかと思われたが、ライモンタウンのドンバトルでまさかの再登場。 シママもゼブライカに進化していたが、相変わらずアクセントは間違われていた。 それどころかバトルの審判からは「カニヤン」と遂に名前さえも間違われた。もはや一話につき何度間違えられ、何度つっこんでいるのだろうか。 正直、泣いていいと思う。 他にもトムヤンクンと食品にされた事もあった。 そしてドンナマイトでもアクセントを間違われ続け、遂に涙目になってしまった。 イッシュリーグでようやくサトシから正しいアクセントで呼んでもらえるも、当のサトシは今まで間違った発音をした自覚がないまま「BW」シリーズは幕を閉じた。 シーズン2のOPでもダイナミックなアクションで登場し、割りと扱いが優遇されている。 デコロラアドベンチャーのEDではダゲキとともに更なる修行を積んでいる模様。 ◆手持ちポケモン シママ→ゼブライカ 自家発電装置でパワーアップした描写から特性は「ひらいしん」だと思われる。 ドーピングとか気にしない。無印の頃サトシも似たようなことをやってた。結果ピカチュウは10万ボルトを覚えたりした。 ドンバトルの際にはシママからゼブライカに進化していた。ベルのチラーミィに序盤は圧されていたものの、後半に盛り返しチラーミィを文字通り踏み潰した。 イッシュリーグでも活躍し、サトシとのバトルでは相性の悪いガマガルを相手に奮闘、相打ちに持ちこんだ。ちなみに、リーグ戦で使用した技は全てノーマルタイプである。 使用技:でんげきは、にどげり、ニトロチャージ、ふみつけ、10まんボルト、ギガインパクト、からげんき、すてみタックル ダゲキ ドンバトル二回戦でアイリスのエモンガと戦う我らがイケメン。 メロメロをインファイトでひたすら破壊するいう荒技を使用する。その姿はもはや格ゲーである。 また、ビルドアップでカイリキーもびっくりな肉体を披露。まさに漢。 しかしエモンガの静電気の麻痺により動きが止まったところに、ボルトチェンジの直撃をくらい敗北した。 インファイトの多用で、防御ががた落ちしていたのかもしれない。 二回目の大会、ドンナマイトでも登場。高い戦闘能力で順調に勝ち進み、見事主人を優勝へと導いた。 ちなみにこの時ベルに筋肉を気に入られ、事ある毎に触られた。おい、ちょっと俺と代われ。 使用技:インファイト、ビルドアップ、からてチョップ、ローキック レパルダス イッシュリーグでのサトシ戦の先鋒として登場。 かげぶんしんを多用する戦法でワルビアルを追い詰めるものの、シャドークローとドラゴンクローの一騎打ちで敗れる。 使用技:シャドークロー、シャドーボール、かげぶんしん、はかいこうせん 「追記・修正されてないけど……まぁいいか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターへの愚痴や批判的な書き込み、誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 一方のキャラを持ち上げながら一方のキャラを貶す書き込みはその持ち上げられたキャラとそのキャラのファンの印章を悪くしたりするからやめてもらいたいんですがね… -- 名無しさん (2016-10-22 23 44 48) ケニアンは普通に良キャラだろ -- 名無しさん (2016-12-30 17 23 13) 無断復元から元に戻しました -- 名無しさん (2018-06-03 00 01 59) ↑2 俺はケニヤンだ! -- 名無しさん (2019-03-24 14 13 09) 結局、こいつの名前の正しいアクセントがよくわからなくなってしまった -- 名無しさん (2020-07-02 18 37 40) ↑「コチュジャン」のアクセントじゃなくて「メルタン」のアクセントと言おうか -- 名無しさん (2020-07-02 18 40 26) ダゲキの印象が強い -- 名無しさん (2021-08-27 16 28 39) 新無印にも登場して欲しいキャラ。 -- 名無しさん (2021-08-27 16 38 44) リーグ戦ベストバウト -- 名無しさん (2022-04-22 18 46 12) 体型の割に持ってるポケモンは全員細身という。それはさておきケニヤ↑ンは正統派ライバルという感じで好印象だった -- 名無しさん (2022-09-20 21 23 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ankadeganbaruo/pages/12.html
チンカス(メガニウム♂)Lv. やくたたず(ギャラドス♂)Lv.28 ジャッキー(イシツブテ♂)Lv.27 うむきかい(ミルタンク♀)Lv.25 フクシマ(アリアドス♂)Lv.24 ダイスケ(ヤドン♂) Lv.23 カイロスン←カルロスン?(カイロス♂)Lv.21 ゲスヤロウ(ケーシィ♀)Lv.20 しんせかい(ウソッキー♀)Lv.20 ゴキブリ(イーブイ♂)Lv.20 だいすけ(チョンチー♀)Lv.20 しじみ(シェルダー♂)Lv.20 アラモード(プリン♀)Lv.19 メロンだま(ホーホー♀)Lv.19 みっきー(ラッタ♀)Lv.16 べジータ(ニャース♂)Lv.16 りにあ(コイル様)Lv.16 ビチクソ(ゴース♀)Lv.15 ネッシー(ツボツボ♀)Lv.15 ぽっぽっぽ(ぽっぽ♂)Lv.15 ささみ(ピジョン♀)Lv.15 ちんかす(アンノーン)Lv.14 ジョーカー(スリープ♂)Lv.14 ジェリー(メタモン)Lv.13 サーロイン(ケンタロス♂)Lv.13 ダイスケ(ヤドン♂)Lv.12 ちしょう(コダック♂)Lv.12 ゴラァッタ(コラッタ♂)Lv.11 デコビッチ(バタフリー♀)Lv.11 きんにく(ワンリキー♀)Lv.10 リリオタ(イトマル♂)Lv.8 ほけつ(パラス♂)Lv.7 リリオオ(イトマル♀)Lv.6 リオオタ(ニョロモ♂)Lv.6 りつこ(マダツボミ♀)Lv.5 ウィル(トゲピー)Lv.5 パブロフ(エンテイ)
https://w.atwiki.jp/pokemon-erostory3/pages/15.html
ポケモンと書いてありますが、ポケモンのキャラではないです。 ポケモン同士のエロ小説を書くのです。人間はwiki違いです。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/311.html
第5世代妄想(ポケモン関連)より容量の関係で一部移動 敵専用ポケモン グラ違い 未だに存在しないタイプについて 既存ポケモンのタイプについて その他救済策 敵専用ポケモン 例えばラスボスがそんなのだったらいいな、よくある破壊神みたいなのとか 当然捕獲不可能で人のポケモンにはならない、HP1000くらいで種族値も恐ろしく高いの ↑つ【ダーク・ルギア】 まあ捕獲可能ではあるけれど対戦面では完全に隔離されているからな ↑↑改造で出されると色々酷い件 もうポケダンみたいに敵段階ではHP1000とかで捕まえると通常能力とかそんなんでいい希ガス ↑それこそ改造で敵専用モード解禁とかやられたら大変じゃないか? 敵専用ポケモンだったら見た目だけで明らかに改造だと分かるようになる 敵専用じゃなくて良いと思うけど。殿堂入り後じゃないと会えない強いポケモンや珍しい ポケモンとかはどうかな?殿堂入り後にそのポケモンが気になって暇になったりしないと思う。 「敵専用」にこだわるなら、通常じゃ覚えない技を覚えているとかは・・・。 ↑ワタルに対しての風当たりが相当つらいのにその案はどうかと思う シナリオ難易度はHGSSぐらいがちょうどいいと思う ↑それもそうだね。でも難易度はもうちょっと上がっても良いかな。 ポケモンコロシアムぐらいがちょうどだったよ。 ↑いっそのことシナリオ難易度にノーマルとかイージーとかつけるのどうよ? ↑あとはハード・エクストラ・ルナティックですねわかr(ry ↑なんだろう、なんか同じやり取りをどこかで見た気がする。 ↑、↑↑の者だが悪い、多分それ俺だww 一番↑RSでのメタグロスがそれを綺麗にやってた。チャンピオン専用かつ強力で、殿堂入り後に初めて手に入る ↑確かそうだったね。初見ではすごく緊張したなぁ。コメパンが痛かった。タイプわかんなかった。 やっぱ四天王、チャンピオン専用ポケがいたほうが良いね。 ↑x5 能力高めの傾向がある最初のポケモンが違うだけでも大分難易度変わるし、 それより難しくするならたくさんのポケモンを活かした豊富な縛りプレイができる。 問題はその豊富なポケモンのせいで終盤はどうしても難易度が変わりづらいということだけど…。 ↑↑おれもグロスのタイプがわかんなくて苦戦しました。鋼タイプだってことまではわかったけど、エスパータイプでもあることにはしばらく気付かなかった… ↑? シナリオ難易度が替えられる機能が実装されましたね グラ違い ギザ耳ピチュー、あれは第五世代へのフラグだと思うんだ。誰しもがギザ耳ピカチュウ、ギザ耳ライチュウを妄想したはず。 色違いに続く新たなレアポケ。容量の問題?知りません。 ↑転送できませんでしたorz 未だに存在しないタイプについて 容量の関係で第5世代(新タイプ妄想)に移動。 既存ポケモンのタイプについて 既存ポケモンのタイプなども調整してほしいと思うのは俺だけ? 特にオーガとか水単じゃなくて4倍弱点の水岩とかでも罰は当たらないと思うのだが。 ↑そしてグラードンが地面炎になるのですねわかります。・・・結局海王に負けるorz ↑いや、現状で既に負けてるんだし4倍なら不一致の晴れソーラーとかで倒せるだろうしマシにはならないか?耐久も水は諦めないと駄目だが火入るから相手の晴れソーラーで死ぬことはなくなるだろうし、何より鬼火が通らない。・・・まあ伝説対決だとあんまり意味ないかも。フレアドライブでもないと火しょっぱいし ↑グラは現状のままでよくないか? 伝説戦では強い部類に入ると思うし、鬼火通らないとなると正直オーガでなきゃ止められなくなる 草もソーラー通らなくなるし。というかグラ救済ページで言うことだなコレ ↑既存ポケのタイプ変更はよっぽどでないとありえない。前例はコイル族のみ ↑でもこの現状じゃあ草がかわいそすぎるよ。草との複合タイプのポケモンはほとんど草が足引っ張ってるし せめて毒だけでも減らしてやるべき。自然界で毒といえば植物なのにこれはあんまりだ。 ↑毒で弱点つけるタイプがなくなりますがな・・・毒いじめですか。草が不遇ってのは同意だけどさ ↑↑普通によく言われてる氷等倍でいいだろ。なぜよりにもよって攻撃属性として底辺の毒を… 氷弱点がなくなれば水にも強くなるんだし、ユキノオールンパッパの相対的地位低下も出来る ↑氷弱点なくなってもノオールンパの地位は変わらずむしろより凶悪な水キラーとして君臨するような気もする ↑↑それか水に冷凍Bや吹雪を安売りするのやめるか。どっちかやるだけでだいぶ違うと思う 何気に電気地面半減だから取り回しは悪くないし、水に草等倍はそれほどいるわけでもない。名実共に水キラーになれる気がするのに ↑↑ユキノオーはよくわからないがルンパは草が出てきたときに困るんじゃね? ノオーは相手の吹雪が等倍になって、草が出てきてもさして問題なし……あれ強化になってんじゃね? ↑そして炎・水・草の三すくみが対戦で大流行するフラグですね…大いに構わん!! ↑↑↑それをやらかすとドラゴン釘付けとかが難しくなり別の問題を生みそうな気がする。現行のシステムとバランスなら、氷→草を普通にする たったこの一点の変更だけで構築の楽しみとか、基本の三すくみを10年以上の時を経て証明できる時代になると思うんだけれどな 誰か改造…もといシミュレートしてくれる猛者はおらんだろうか ↑もともと晴れパには組み込まれるくらい相性いいし、雨パも氷が抜群でなきゃドククラゲでも来ない限りほぼ一方的に弱点突けるし悪くない 砂パ相手ならほぼ等倍以上は取れるし下手すりゃ一致4倍。霰パも水との複合がいれば弱点で持ってけるし氷もさほど苦にならない もともと鈍足が多いからトリルにも対応可能。天候Pの天敵になるやも知れん。・・・・・・って妄想した。 ↑氷→草等倍は氷タイプが可哀想。耐久面は草タイプなんか比じゃないくらい悲惨なのに攻撃範囲まで狭めるのはどうかと思う。 ↑今のゲームバランスならドラゴンと地面が潰せるだけでもデカく、氷→草等倍で可哀想というかざまぁな立場になるのは氷よりも水だと思うがどうだろう。 現状氷側からすれば「お、草がいる。強敵のついでに潰せてラッキー!」なのが現状で、そうなって草と氷の間のパワーバランスが極端にひっくり返るとは思えん。 もっとも、戦闘システムがプレイヤーの操作性に大きく依存したゲームバランスを生み出したりするのならその流れでもいいのかもしんけれどね。 氷→草等倍に改造された状況下で、草入りチームと何回も対戦してみて何か証明できれば、認めさせることが出来るのかもしれない その他救済策 救済策のページで。 一例 そろそろカモネギやラブカスは進化して強力に…なるのか? ギャラドス、カモネギ、マルマイン、ラッタ、ラブカス、ジュゴン、サンドパン、デリバード、ネイティオ、トゲピー、トゲチック、マンタイン、ヒマナッツ、アーボック、サニーゴ、ルージュラ、バリヤード、カビゴン、オムスター、カブトプス、ゴルダック、オコリザル、ギャロップ、キングラー、ラッキー、ペルシアン、ドードリオ、マタドガス、ベトベトン、ニドリーナ、ニドリーノ、ドククラゲ、ユンゲラー、ゴーリキー、ナッシー、スターミー、パルシェン、ウインディ、キュウコン クチート、ヤミラミ、ノクタス、チャーレム、バクーダ、ジュペッタ、ユレイドル、アーマルド、ホエルオー、コータス、ホエルオー、パラセクト、オニドリル、ゴルダック、オオタチ、レディアン、オクタン、ヌオー、ソーナンス、ハガネール キノガッサ、シザリガー、ネンドール、ラルトス、キルリア、テッカニン、ヌケニン、バルビート、イルミーゼ、ライボルト、ミロカロス、サメハダー、ナマズン、マルノーム、オオスバメ、チルタリス、オドシシ、キリンリキ、ハネッコ、ポポッコ、ヨルノズク、アリアドス、ノコッチ、マグカルゴ、ウソッキー、ヘルガー、ドンファン、ハッサム、カポエラー チリーン、ペリッパー、ザングース、ハブネーク、グランブル、グラエナ、アメモース、トロピウス マナフィ、ビーダル、コロトック、ミツハニー♂、マスキッパ、ネオラント、ドータクン、ラムパルド、トリデプス、ダイノーズ、ミミロップ、フワライド、ムウマージ、ドンカラス、エテボース、フィオネ、グライオン、メガヤンマ、チェリム、トリトドン、ルカリオ、ミノマダム、ガーメイル、ドクロッグ ……個人的に進化を遂げてほしいやつらを論ってみた ↑ペラップは特殊だから除外か ↑↑なぜルージュラとかチルタリスとかアーボックとかコータスとかグランブルとかも進化してほしいのかわからん ↑ルージュラは同期同スペックのやつらがダイパで進化したのにこいつだけおいてけぼりだからだろ。今でも使えんことはないが ↑↑↑↑ブースターにはむしろタイプ一致の先制技を与えてやるほうがいいと思うんだ。ニコニコ大百科にも書いてあったけど あんだけ鈍足じゃ簡単に先制されちゃうし、もし耐えてもフレドラの反動ダメージであぼんするし。 ↑ただの「一例」だからな。メガニウムにもいえるが実用性とか考えて書かれてるわけじゃない タイプや特性を1ポケモン3種類に増やす案 ドクケイル、モルフォン、スピアーに飛行がついたりドラピオンに虫がついたりフライゴンに虫がついたり 相性分かりづらくなる 特性3つとか孵化キツすぎる タイプ3つは計算ややこしくなるし多分ありえない 特性を2つまで同時に持てる案 ナシ派 特性の違いで対処が違うルンパやドータなんかは同個体間の差別点が減るだけ ヘタに特性3つも付けるより今のままのほうがいい 特性1つでも充分ややこしい特性があるのに2つにしたらもっとややこしくなる シンプルな方がわかりやすいし、ややこしくすると離れてしまうユーザーもいるかも アリ派 特性の登場によって、ほぼすべてのポケモンに差別化がなされたと言えるが、まだ例外は残っているので 例:よく劣化フーディンと言われるエーフィ…種族値以上に特性が同じ(シンクロ)だから ↑っていうかまだ劣化フーディンとかいってるやついんの? ↑それがいるんですよ。まあそんなバカなことほざくのは、必死なアンチブイズだけですけどねw ↓都合がよすぎる。そんなことできるわけがない。もうちょい良く考えろ ドータクンやルンパッパ等、今の特性をそのまま2つ持つ強すぎるポケモンには 例:ドータクンは「がんじょう・ふゆう」or「がんじょう・たいねつ」のように 浮遊or耐熱の二者択一関係をそのまま残してやる あるいは「最大2つ」にして、両方強力な特性の場合1つしか持てなくする ↑そんな都合の良いこと無理だと思う。 これだけポケモンいたら強い弱いあって当然。勝ち負けにこだわり過ぎ。 自分が使いたいポケモンが弱いからどうにかして、と言ってるようにしか聞こえない。 ポケモンの魅力は強さだけではない。 アリ派の意見として厳選がしやすくなるというのもあるかもな・・・ランターンとかスターミーとか 逆にナシ派の案にパッチールやリオル、ルカリオの問題があるな ところで、第五世代ではフォルムチェンジロトムがwifiでも使えるようになるのかな ↑なったな。そして猛威を振るった。
https://w.atwiki.jp/ultimatemessiah/pages/26.html
全国版 立体ポケモン図鑑 第2集 ★ラインナップ★ 全10カプセル 1.キャタピー、トランセル、バタフリー 2.オニスズメ、オニドリル 3.ラッキー、ハピナス 4.オムナイト、オムスター 5.カブト、カブトプス 6.クヌギダマ、フォレトス 7.ムチュール、ルージュラ 8.ハリーセン、テッポウオ、オクタン、マンタイン 9.バリヤード、ウソッキー、ニューラ 10.ミュウ 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2005年6月下旬 ぜんこく版の第2集は、7月16日公開の映画『ミュウと波導の勇者ルカリオ』に登場する「ミュウ(専用ベース付き)」を始めとする23種のポケモンをラインナップ。「ムチュール・ルージュラ」「ラッキー・ハピナス」「オニスズメ・オニドリル」「クヌギダマ・フォレトス」「ハリーセン・テッポウオ・オクタン・マンタイン」「バリヤード・ウソッキー・ニューラ」に加え、「オムナイト・オムスター」「カブト・カブトプス」「キャタピー・トランセル・バタフリー」の3カプセルはポケモンの生態がわかる専用ベース付き!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44422.html
登録日:2020/03/23 Mon 00 00 03 更新日:2024/05/20 Mon 23 08 05 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 SWSH さすがだぞ! もう一人の主人公 ウールー ガラル地方 ジムチャレンジャー ハロンタウン バイウールー ホップ ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 ライバル 三瓶由布子 入野自由 剣盾 吉永拓斗 弟 影の主人公 熱血 苦労人 苦悩の連続 オレの 伝説が 始まるぞ! 出典:ポケットモンスター、115話『開幕!マスターズトーナメント!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ホップとは『ポケットモンスター ソード・シールド』の登場人物である。 CV 吉永拓斗(新無印編)、 三瓶由布子(『薄明の翼』、『ポケモンマスターズ』)、入野自由(『Pokémon Evolutions』) 概要 シリーズ恒例となるメインのライバルキャラクター。 褐色肌にやや癖のある青みがかった黒髪が特徴。服装はジャケットとバッグが緑色で他は黒というシンプルなコーデである。 ガラル地方が誇るチャンピオン・ダンデの弟で、兄の熱狂的なファンでもある。 ダンデに憧れ、彼を超えるために、主人公を誘って共にジムチャレンジに参加する。 性格 ポジティブで前向きで熱血漢。ちょっとせっかちで去り際にはよく走って行くことが多い。 主人公のことをライバル視しつつ、お互いに強くなろうと言ってよく勝負を申し込んでくる。 憧れのダンデの試合はすべて見ていると豪語しており、とにかく強くなりたい一心で色々なことを勉強していた。 そのため序盤は主人公の面倒を見てくれることが多く、主人公が弱点技を放ってたり技を急所に当ててくると褒めてくれる。(*1) タイプによる 有利不利を すでに わかっているのか!? 急所!? すごいな オマエ ラッキーも 実力の うちだぞ! さすがだぞ! タイプの 相性を ばっちり わかって いるんだな! しかし中盤、ワイルドエリアでビートに手ひどく負けたことが原因でスランプに陥る。 これは同じく尊敬する人を目掛けて強さを求めるビートに口辛くこき下ろされてしまい、「自分が弱いと兄の顔に泥を塗る」との旨の発言を深刻に受け止めてしまったため。 こういった経緯で自分がなぜ強くなるのかという目標を見失いかける。 相棒と言って信頼を寄せるウールーさえもパーティから外してしまうなど、どうすれば強くなれるのかひたすら迷っていた。 それでも終盤には「アニキを超えたい」という目標を自覚して、スランプを脱出。 パーティを固めてキバナのジムチャレンジで圧勝、チャンピオンカップではセミファイナルトーナメント決勝で主人公と対決するに至る。 確かに迷走していたものの、スランプ時に出会ったポケモンも最終メンバーに入っている等、決して無駄な時間でなかった事が受け取れる。 結果的には主人公に負けるわけだが、ジムチャレンジを最後まで勝ち抜き、セミファイナルでも最後まで勝ち残ったのは彼の成長の証であろう。 興行化したことでチャンピオンリーグで勝ち進むことの難しさがより浮き彫りになったからこそ、セミファイナル準優勝という実績の凄さがわかる。 また、ローズがムゲンダイナを目覚めさせて騒ぎを起こした際にはネズ・マリィ・エール団らと協力して解決のために奔走する。 特にホップはローズタワーへ向かう主人公をアシストしたり、ムゲンダイナ戦で主人公や伝説のポケモンと共闘したりと最前線で活躍し続けた。 …と、そこまでは良かったのだが、幼なじみがダンデに勝ってチャンピオンになり、冒険をサポートしていたソニアが博士になり、 他にもビートがジムリーダーになったりと周囲の人間が新しい道へと進みだしたため、殿堂入り後のシナリオでは目標を失ったことで再びスランプに陥る。 (ちなみに主人公の殿堂入り後マリィも新しくジムリーダーになったが、特に話題にはされていない) 自分の実力にどうしても自信を持てなくなってしまい、ポケモン勝負で迷いを見せるようになった。 これが原因で、突如現れた自称王族ソッドとシルディの2人組の片割れ(*2)に負けてしまい、伝説のポケモンが使う古びた武器を奪われてしまう。 それでも黙っていては仕方がないため、シーソーコンビを追いかけ、後からやってきた主人公とたまたま巻き込まれたネズと協力して騒動解決のために奔走する。 終盤、シーソーコンビが暴走させた伝説のポケモンがまどろみの森に逃げていくと、それを心配して追いかけて行く。 そして体を張って伝説のポケモンをなだめるという荒業で暴走を抑え、信頼関係を築くに至る。 これにより伝説のポケモンから戦わずして認められるに至り、まさかの友情ゲットで仲間にするのであった。 シーソーコンビが起こした騒動解決に奔走したことがきっかけで「困っているポケモンを助ける」ことに何かを感じたらしく、 未来のポケモン博士を目指してソニアの助手となって新たな道を歩み始めるのであった。 成り行きで見つけた行き先ではあるが、元々ダンデを越えたい一心で熱心に兄の本を読み漁るなど、勉強家の一面はあるので彼の力量に合った目標であると言えるだろう。 前作のリーリエ同様、本編を通して最も成長した人物であり、剣盾における影の主人公との呼び声も高い。 チャンピオンの弟として 作中でホップ自身も語るように、リーグが一大興行となったガラル地方での無敵のチャンピオン・ダンデは絶大なカリスマと力を持つ存在であり、 その弟であるホップは真っ直ぐに兄を尊敬していたが、それだけに「自分のせいでチャンピオンの評価が下がってしまうのではないか」という、慕えばこその重圧を感じていた。 実際のところ、熱く燃えながらのびのびポケモンと勝ち進む彼のスタイルは観客にも好評で、ファンは彼を誰の何でもなく、個人として応援していた。 ダンデをよく知るであろうジムリーダーたちも、例えばカブは彼を「チャンピオンの弟」として特別視することはなく、最初の難関とされる自分を打ち破った期待の新人の一人として接している。 ポプラ……さんは「今さらチャンピオンの実力を疑うような人はいない」とホップの純朴がゆえの懸念を見守りつつ、 わざわざ「クイズ全問正解のぼうや」と呼び確かな評価をしている。 キバナも、主人公・ネズ・ホップが揃った布陣を「最強チーム」と称し、ヤローも「頼りになる」と述べている。 お互いわりと遠慮ない物言いをするネズは、それとなく落ち込むホップを激励し、確かな戦力としてカウントしていることを暗に示している。 更にダンデ自身もホップにプレッシャーを与えることはなく、落ち込むホップを見て伸びしろを感じるなどむしろ好意的に評価している。 ……というように、周囲からは弟と期待こそされていたがそれがマイナス評にはなっておらず、むしろ好感が持てる人物としてみなされていることがわかる。 重く捉えすぎだったというのがひとまずの結論だが、ひるがえってそれが彼の美点とも言えるだろう。 ポケモントレーナー兼研究者見習いとして 殿堂入り後のザシアン・ザマゼンタイベントをクリアしていると、『エキスパンション・パス』の追加シナリオでもホップが登場する。 『鎧の孤島』では主人公が双拳の塔の修行を終えた後に研究調査目的でヨロイ島を訪れる。 ガラル本土では見かけないウーラオスに関する文献にも目を通しており、ウーラオスに飲ませるダイスープの材料探しに付き合ってくれる。 様々な知識を元に主人公へヒントを出していき、最終的にはダイミツが必要なことを突き止める。 短期間で早くも様々な知識を身に付けているが、ダンデのことを片っ端から調べるなど元から根気強く情報を収集することには長けており、その長所が生かされた形だろう。 なお、イベント中に主人公が頭にカジッチュのミツを被ってしまう場面があるのだが、このときホップは主人公が帽子をかぶっていようがいまいが頭のミツを舐めてくる。 必要があってやったこととは言え、躊躇いもなくミツをペロリと舐める姿はファンにある種の衝撃を与えた。 ダイミツを見つけたあとは主人公とマスタードによる最後の試練を道場の門下生らと共に見届け、その後も道場に滞在する。 シナリオクリア後は不定期的に道場の外へ出るようになるほか、島内に生息するポケモンで主人公が未発見のものについて、1日1種類だけ教えてくれる。 『冠の雪原』ではメインシナリオクリア後に登場。 ダンデの招集に応じる形でヨロイじまを後にして、シュートスタジアムで行われる「ガラルスタートーナメント」に参加する。 他の参加者が現役或いは引退したジムリーダーやチャンピオンという中で一人だけ一般枠(*3)での出場である。 推薦者がダンデであるという事情もあるのだが、チャンピオンカップのセミファイナルトーナメント出場や伝説のポケモンに認められたという点も考慮されているのだろう。 ホップ自身はスタジアムのグラウンドに立った際、トレーナーとしても研究者としても高みを目指すと語っている。 主人公と組まずに出場する場合、パートナーは兄であり元チャンピオンのダンデ、ライバルのマリィ、ジムチャレンジで気に入られたポプラのいずれかを選ぶ。 このとき、マリィやポプラと組んだ場合は普段のボールをパシっと叩くルーティンでバトルに入るが、ダンデと組むとダンデとルーティンからボール投げまでダンデと同じ動きでバトルに入る。 手持ちポケモン 歴代ライバルの中でも特にバトルを行う回数が10回と多く、チャンピオンカップのセミファイナル以降を除いても7回と過去最多である。 また、ホップといえばとにかくその手持ちポケモンの顔ぶれに特徴があり、最初から最後までパーティに入っているのは御三家しかいない。 しかしこれは愛がないから切り捨てているのではなく、スランプに陥った結果迷走が始まり、次々と新しいポケモンを試すようになってしまったためである。 最終的には初期メンバーを順当に強化したパーティで落ち着いている。 良くも悪くもメンタルで実力が大きくブレやすく、傍から見ても本来なら負けるような相手ではなかったシーソーコンビに敗れてしまうこともあれば、 完全に吹っ切れて“立派になったいつものホップ”になった際はあわやチャンピオンを凌駕しかねないレベルへと至っている。 バトルを始めるときのルーティンは基本的に、ボールを持った腕を回してから正面に持っていき、体の正面で右手と左手を重ねてパシッと音を立てるというもの。 更にそこから左手を前にしてガッツポーズを取り、ピッチングの要領でボールを投げる。 ただし、チャンピオンカップなど一部のバトルではダンデの試合前ルーティンやボール投げの仕草を片っ端から真似しており、ダイマックス発動の仕草までほぼ完コピである。 (年齢や体格の関係で身体能力がダンデに追いつかず、ダイマックスボールを投げるときにバランスを崩しかける場面があるが、ダンデの仕草自体は完璧に覚えた上で真似をしている。その代わり、このときの仕草はホップらしい伸び伸びとした雰囲気を感じさせるものとなっている。) しかし逆に、ダンデが負けたときの所作がホップに似ているのはさすが兄弟といったところか。 (無敗のチャンピオンが負けた光景は誰も見たことがない) 戦闘BGMはファンファーレのようなイントロから始まるアップテンポで軽快なものとなっており、ギターを主体とした構成である。 通常の戦闘BGMのワンランク上の盛り上がりを意識した、メインのライバルらしい曲調である。 ポケモンリーグ版になるとかなり大胆なアレンジが施されており、使われる楽器の種類が大幅に増えている。 軽快なイントロから入る所は通常版と同じだが、その後すぐに重く暗い曲調に変化、フラメンコ風のリズムを交えて徐々に盛り上がっていき、あのイントロと共に最高潮を迎える。 「旅立ち」「挫折」「再起」「晴れ舞台」という彼の物語を象徴するかのような仕上がりになっている。 ◆1回目(ハロンタウン ホップの家の庭のバトルコート) ポケモン勝負! オレには 仲間が 2匹 いるんだぞ!! ウールー ♂ Lv.3 メッソン ♂/サルノリ ♂/ヒバニー ♂ Lv.5 シリーズ恒例のデビュー戦だが、手持ち1匹の主人公に対してホップは手持ちがすでに2匹いる。 これはウールーがトレーナーとしてデビューする前からの相棒だったことによるものである。 メタ的に言えば御三家の一致技習得がLv.6で、ライバル戦の前に野生ポケモンと戦う機会がないため、 バトル中にレベルアップさせて(*4)一致技を強制的に習得させてプレイヤーを有利にするという、ゲームシステムを利用した演出である。 特にBWの頃からストーリーで初めて戦うライバルは主人公に不利な御三家を選ぶ傾向があり(*5)、一致弱点を突けるようになっているため、一致技の重要度も非常に高い。 初代の頃からすると随分優しくなったが、このバトルはタイプに相性があると言うことを理解させるためのチュートリアルイベントという側面もあるので、ポケモンを初めてプレイした人でも勝てるようにするための措置だろう。 新しく覚えた技は試しに使いたくなるというユーザー心理を上手く利用している。 ◆2回目(2番道路 マグノリア博士の家の庭のバトルコート) ちょっとは 強くなったのか? オレたちが 確かめてやるぞ! ウールー ♂ Lv.6 ココガラ ♂ Lv.5 メッソン ♂/サルノリ ♂/ヒバニー ♂ Lv.8 時間帯が夕方に固定されるイベントで、背景に鮮やかな夕焼け空が見える。 ジムチャレンジへの参加意思を見せるべく、ダンデとマグノリア博士の前でバトルを行うことになる。 このバトルを見たダンデは感銘を受け、ホップと主人公にジムチャレンジの推薦状を出すことを決意する。 ホップの手持ちは新たにココガラが加わった。 ◆3回目(エンジンシティ) ジムチャレンジで 勝ち進めるか お互いの 力 確かめあうぞ! ウールー ♂ Lv.11 ココガラ ♂ Lv.12 メッソン ♂/サルノリ ♂/ヒバニー ♂ Lv.14 ジムチャレンジの開会式終了後、エンジンシティの上のポケセンの横でバトルを行う。 手持ちはレベルが全て10を超えた程度とそこまで大きな特徴はない。 バトルに勝つとホップのリーグカードをもらうことができる。 ◆4回目(5番道路) ジムバッジを 手に入れた 強さ オレたちの チームに ぶつけてみろ! ウールー ♂ Lv.18 アオガラス ♂ Lv.19 ジメレオン ♂/バチンキー ♂/ラビフット ♂ Lv.21 ターフタウンのジムチャレンジをクリアした後、預かり屋を通り過ぎた先の橋の上でバトルを行う。 今回のバトルではウールー以外の手持ちが一段回ずつ進化している。 ◆5回目(ラテラルタウン) 頼むぞ! いまの オレが ほしいのは 勝利なんだ! ウッウ ♂ Lv.29 エレズン ♂ Lv.29 スナヘビ ♂ Lv.30 ジメレオン ♂/バチンキー ♂/ラビフット ♂ Lv.33 御三家以外の手持ちをすべて入れ替え、相棒のウールーすら外してしまった。 ビートに負けたことが原因でどうすれば強くなれるのかと思い悩むようになり、ここからしばらく迷走していく。 愛着のあるポケモンよりも強そうなポケモンとタイプバランスを意識しており、御三家以外の3匹で相性を補完しあう構成になっている。 ◆6回目(7番道路) よーし! 今回の メンバーで どれだけ やれるか 試してやるぞ! オーロット ♂ Lv.34 クイタラン ♂ Lv.34 パルスワン ♂ Lv.35 カビゴン ♂ Lv.35 インテレオン ♂/ゴリランダー ♂/エースバーン ♂ Lv.37 再び御三家以外の手持ちを総入れ替えしている。 今回は進化が早くて育てやすいポケモンや最初から種族値が高めの無進化ポケモンなど、即戦力で固められた構成である。 手持ちがくらくらと変わって安定しないあたりに迷走している様子が見て取れる。 ◆7回目(キルクスタウン) 頼むぞ! 相棒 バイウールー ♂ Lv.40 アーマーガア ♂ Lv.40 バチンウニ ♀ Lv.39 カビゴン ♂ Lv.39 インテレオン ♂/ゴリランダー ♂/エースバーン ♂ Lv.41 戦術自体は概ね安定してきている。 相棒がバイウールーに進化して手持ちへ復帰し、アオガラスもアーマーガアとなって帰ってきた。 一方でカビゴンは続投し、新しくバチンウニが加わった。 バイウールー、アーマーガア、カビゴンと耐久の高いポケモンが3匹もいるため、育て方が足りないと地味に厄介である。 もちろん、パーティをしっかり育てたプレイヤーであれば苦戦することはないだろう。 バトルの場所が雪の舞うキルクスタウンなので戦闘中は永続的にあられが降り、こおりタイプ以外のポケモンはダメージを受ける。 「にほんばれ」や「あまごい」などの天候を変える技か、特性『アイスボディ』や『ゆきがくれ』『ゆきかき』『マジックガード』『ぼうじん』を持っているポケモンがいると便利。 ◆8回目(チャンピオンカップ セミファイナルトーナメント決勝) アニキから ポケモンを もらった オマエと ともに ここに 立つとはな あの日の 約束を はたす! いいか! 勝つのは オレだぞ! バイウールー ♂ Lv.48 アーマーガア ♂ Lv.48 バチンウニ ♀ Lv.47 カビゴン ♂ Lv.47 インテレオン ♂/ゴリランダー ♂/エースバーン ♂ Lv.49〈ダイマックス〉 ジムチャレンジャーの中からチャンピオンカップのファイナルトーナメントに進める1人を決める。 BGMがチャンピオンカップ専用になり、お互いにユニフォーム姿でのバトルとなる。 今回は場所が場所ということもあり、勝負前のルーティンはダンデを真似したものとなっている。 パワースポットのあるスタジアムなので、エースの御三家をダイマックスさせてくる。 ◆9回目(まどろみのもり) もう一度 オレと 勝負してくれよ? バイウールー ♂ Lv.59 アーマーガア ♂ Lv.59 バチンウニ ♀ Lv.58 カビゴン ♂ Lv.58 ウッウ ♂ Lv.58 インテレオン ♂/ゴリランダー ♂/エースバーン ♂ Lv.60 ラテラルタウンのときの手持ちだったウッウが再びパーティに加わった。 この頃は再びスランプ気味だったこともあり、勝負前のルーティンはチャンピオンカップ前と同じ両頬を叩くものになっている。 ◆10回目(まどろみのもり) 真剣勝負だぞ! 準備は いいのか? バイウールー ♂ Lv.69 アーマーガア ♂ Lv.69 バチンウニ ♀ Lv.68 カビゴン ♂ Lv.68 インテレオン ♂/ゴリランダー ♂/エースバーン ♂ Lv.70 ザマゼンタ(たてのおう)/ザシアン(けんのおう) Lv.70 本編シナリオではこれが事実上のラストバトルとなる。 ウッウが再びパーティから外され、友情ゲットで仲間になった伝説のポケモンを手持ちに加えている。 伝説のポケモンはそのバージョンで捕まえられないほうのもので、ソード版ではザマゼンタ、シールド版ではザシアンが仲間になる。 捕まえた直後にもかかわらず技をガチ構成に変えており、プレイヤーが捕まえたばかりの伝説のポケモンでミラーマッチをやろうとすると確実に痛い目に遭う。 特にタイプ相性の関係でシールド版のザシアンはザマゼンタを「せいなるつるぎ」によって一撃で沈めかねない。 スランプを完全に脱したため、勝負前のルーティンがいつもどおりのものになった。熱血で明るいホップの完全復活である。 今回はバトル中逐一語りかけてくるのだが、とにかく主人公と戦える喜びを噛み締めている。 勝負後にはホップのレアリーグカードをもらうことができる。 ちなみに、レアリーグカードはポーズからレイアウトまで全てがダンデの完コピである。 オマエがいて アニキがいてくれて…… オレは 強くなるぞ! サンキュー! ◆11回目以降(チャンピオンカップ再戦) ガラルの…… いや 世界で 最強の 伝説になるため オマエにも アニキにも 勝つぞ! バイウールー ♂ Lv.69 カビゴン ♂ Lv.68 インテレオン ♂/ゴリランダー ♂/エースバーン ♂ Lv.70 ザマゼンタ(たてのおう)/ザシアン(けんのおう) Lv.70 アーマーガア ♂ Lv.69〈キョダイマックス〉 エキシビションマッチではあるがチャンピオンカップなので、勝負前のルーティンは再びダンデの完コピとなっている。 チャンピオンカップ再戦の参加者は全て手持ちが5匹になっている関係で、ホップの手持ちも5匹に減っている。 このためバチンウニがいなくなったが、一方でアーマーガアはキョダイマックス枠になった。 通常、キョダイマックス個体は最終進化系でのみ野生出現するため、序盤に捕まえたココガラとは別個体という疑惑がある。 (キョダイマックス個体に進化する未進化ポケモンもゲームシステム上は存在しうるが、基本的に入手できない。) しかしDLC第一弾『鎧の孤島』で、「後天的にキョダイマックスを付与する方法」が掘り下げられ、ある程度フォローされた。 チャンピオンカップの参加者の中ではダンデ以外に負けることがないので、ホップがトーナメントに参加しているとほぼ必ずどこかで戦うことになる。 金策のためにキョダイマックスニャースを使っているプレイヤーにとっては天敵とも言える相手である。 手持ちをキョダイマックスさせると確実にザシアンやザマゼンタを優先して出してくる上、彼らの専用技を食らうと致命傷になりかねない。 倒される前に倒したいところだが、タイプ相性の関係でザシアンやザマゼンタにはLv100ニャースのキョダイコバンでも一撃では落とせない。 ◆ガラルスタートーナメント バイウールー ♂ Lv.69 ザマゼンタ(たてのおう)/ザシアン(けんのおう) Lv.70 インテレオン ♂/ゴリランダー ♂/エースバーン ♂ Lv.70〈キョダイマックス〉 相棒のバイウールー、ずっと一緒だった御三家、友情を築いた伝説のポケモンが手持ち。 キョダイマックス枠がチャンピオンカップと異なる唯一のトレーナーである。 勝負前のルーティンはダンデがパートナーになった場合のみダンデの完コピ、それ以外のときは普段同様腕を回すルーティンとなる。 バイウールー自体はゴーストで止まる技構成だが、コットンガードを積まれると中途半端な物理技では落とせなくなる。 伝説のポケモンは種族値の暴力、御三家はバランスの良いフルアタ構成となっている。 味方にすれば心強いが、敵に回すとパートナーのパーティが全滅しかねない。 って 何度も 負けていられない! ライバルとして 次こそ 勝つぞ! Webアニメ『薄明の翼』において 第3話「相棒」にて初登場しメインを務める。やはりダンデに憧れておりテレビで彼のバトルを熱心に視聴していたが、その様子にスネたウールーが家を飛び出してしまう事態に。 後悔しながら必死に居場所を探し回り、無事に再会できた後はアーマーガアタクシーの座席で仲良く熟睡しながら家路に着いたのだった。 第7話「空」ではセリフはなかったが中盤で一瞬だけ登場。ウールーをしっかり膝に抱き、ダンデとキバナの試合を食い入るように視聴していた。 ポケットモンスターSPECIAL 剣盾編にて登場。 図鑑所有者達と事前の面識はなかったが、バイタリティ溢れる盾シルドミリアとは初対面ですぐに打ち解けた模様。 なお、原作と異なり兄であるダンデから推薦を受けていない。 兄が自分を差し置いて全く面識のない剣創人と盾シルドミリアを推薦したことについて、どう思っているのかは現時点では不明。 ただ剣創人の戦いぶりを見て、推薦した理由について納得はしたようだ。 尚、本作はNPC流用モブキャラクターであるマナブが3匹目の余った御三家のメッソンを貰った為、12章のサナ同様、原作で御三家を手持ちにしているサブキャラでありながら、本作では御三家を没収されている為、手持ちに御三家はいない。 TVアニメ ソード シールド編は彼のポジションにゴウが収まったため出番なし。 一応「弟の世話で忙しくてダンデには同年代の友達が少なかった」というソニアの台詞から、存在だけは示唆されている。 そして115話で突然の登場を果たし、サトシにバトルを申し込んだがワンパンされた。手持ちはウールーのみっぽく、まだトレーナーになりたてなのだろうか。 ゴウと一緒にトーナメントを観戦している。ちなみに目がほぼ同じ。お前らが兄弟じゃないのか? 余談 ワイルドエリアでビートに手酷く負かされたが、そのビートがジムリーダーに転向した姿を見て「たくましい」「ウザいけどすごい」とその努力はホップも大きく評価している。一方、もうひとりのライバルであるマリィとの絡みはあまり描かれていない。ホテル・スボミーインではカブ対策としてやけどなおしを余分に分けたり、シュートシティでのマクロコスモス関連の騒動でも協力関係を築いたりと言った描写はあり、特に仲が悪いというわけでもない。ただ、ホップの場合はネズと馬が合うらしく、ネズがいるとそちらに話題を振ることもあってマリィとの直接的な会話は非常に少ない。ガラルスタートーナメントではホップとマリィでタッグを組むことがあるため、仲は良いが表面上は目立たないといったところだろうか。 序盤のバトルで効果抜群の技を繰り出すと、「さすがだぞ!タイプの相性をばっちりわかっているんだな!」と褒めてくれる。少し先輩風を吹かせたような言い方にも取れるが、決して上から目線ではなく純粋に褒めてくれるところに彼の人の良さが現れている。ホップは対戦回数が非常に多いため、このセリフを何度か目にする機会も多く、汎用性も高いため、一部のプレイヤーに強い印象を与えた。そしてホップのセリフが印象に残ったプレイヤーがホップのコラを作ったため、更に多くのプレイヤーの印象に残るに至った。 名前の由来は植物の「ホップ」。ビールの原材料として有名である。 項目変更!? すごいな オマエ 追記も 修正の うちだぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子とブレワイのシド王子に左右から激励される夢を見た…。…顔から火が出そうなぐらい恥ずかしかった… -- 名無しさん (2020-03-23 00 13 58) ライバル枠の中でもまた特異な存在だよなホップくん -- 名無しさん (2020-03-23 00 16 22) ライバルというか「もう一人の主人公」なんだよな、なんというか。ダンデさんが過去作主人公とか言われてるのもあるし -- 名無しさん (2020-03-23 00 33 52) 悪く言えばパーティをコロコロ入れ替える行為の印象を一気に悪くしてしまったキャラ -- 名無しさん (2020-03-23 01 15 12) その真っ直ぐな性格のせいで、シナリオ道中の勝負に勝たないと先に進めないという事実がプレイヤーを苦しめる…一回ぐらい勝たせてやりたい… -- 名無しさん (2020-03-23 01 34 34) ↑チャンピオンカップに誘ってやれば勝ってるところをトーナメント表で見られるから!(フォローにならないフォロー) -- 名無しさん (2020-03-23 01 50 12) 出番が多いこと自体はともかく戦闘頻度があまりにも多すぎるのがな…ちょっとでもマリィとピンクに分けてほしい -- 名無しさん (2020-03-23 09 02 53) シュートスタジアムでの試合で流れるBGM、声援入ってることからファンはしっかりついてるんだろうけど女性の声ほとんど聞こえん気が…ジムチャレンジ・リーグトナメで相手ラス一の際のBGMとかダンデのチャンピオンタイムテーマは女声のチャントやコーラス入ってるのに ゲーム中のホップファン野郎オンリー説 -- 名無しさん (2020-03-23 09 25 43) ラストバトルで全トレーナーの中で唯一負けた。負けたけどちょっとうれしかった -- 名無しさん (2020-03-23 09 53 48) ランクマでパーティ全とっかえが視野に入るぐらい負けが混むと気軽にホップの気持ちを味わえるぞ! -- 名無しさん (2020-03-23 10 04 12) ↑気…軽? -- 名無しさん (2020-03-23 10 40 16) リングフィットの雑魚キャラ見るたび笑う -- 名無しさん (2020-03-23 13 02 28) 1戦目のレベルアップで効果抜群の技を覚えるのって、新しい技を覚えたら使いたくなる心理を利用して剣盾がシリーズ初プレイ勢にタイプ相性を教えてるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2020-03-23 13 52 25) ホップステップジャンプ -- 名無しさん (2020-03-23 14 54 42) かなり勝率が悪いくせに伝説に選ばれるのはちょっと感。ハウと比べるとどうも下位互換な感じがある -- 名無しさん (2020-03-23 16 44 52) ↑ガラルの伝説はカプ神みたいな戦闘狂じゃないってことでは? -- 名無しさん (2020-03-23 16 59 13) 殺意の塊みたいな性能してるんですが・・・特にザシアン・・・ -- 名無しさん (2020-03-23 17 18 13) ↑↑↑ゲーム的都合で主人公に負け越してるだけで十分強者なのは作中で示されてんだが?そもそもただ強ければ選ばれるわけじゃないことも作中でわかるんだがエアプですかね -- 名無しさん (2020-03-23 17 21 21) おいおい、もっと穏当な言い方にしようぜ! -- 名無しさん (2020-03-23 17 53 40) さすがだぞ!掲示板ではまったり過ごすってことをばっちりわかっているんだな! -- 名無しさん (2020-03-23 19 08 58) 試行錯誤した結果がなぜバチンウニなのか…… -- 名無しさん (2020-03-23 19 39 07) ↑範囲が広いからだと思う。苦手な地面にもアクアブレイクで痛手を与えることができるし。 -- 名無しさん (2020-03-23 21 23 19) 戦闘BGMが軽快で楽しげな曲かと思ったらまどろみの森でのラストバトルではこれで終わりなのかと寂しさも覚える曲に感じた。はじまりの曲にして終わりの曲って感じ -- 名無しさん (2020-03-23 22 50 29) ウールーがバイウールーになって帰って来た時なんか嬉しかったなぁ -- 名無しさん (2020-03-24 01 42 43) バイウールーが戻ってきたのは良かったけどカビゴンと被りまくってるし、バチンウニはなんか純粋にパワー不足だしでもうちょっといいメンツあったんじゃないかって若干思ってる -- 名無しさん (2020-03-24 11 10 18) 「さすがだぞ!タイプの相性をばっちりわかっているんだな!」に関する解説のところ、「非常に粋がって背伸びをした言い方」という表記はあるが、特別言葉にトゲも感じないし、てっきり心から主人公を褒めてくれているホップの人の良さを表しているセリフだと思っていた。知らなかった。 -- 名無しさん (2020-03-24 12 02 09) もふもふバイウールーで炎技誘ってバトンであついしぼうカビゴンで受けるためやで なおふくつのこころバイウールー -- 名無しさん (2020-03-24 12 47 54) ↑2別にその考えも間違ってない。おそらく他のライバルと比較したらの問題。まあ感じ方は色々だ -- 名無しさん (2020-03-24 19 29 19) 植物のホップの花言葉の一つに「不公平」っていうのがあって、まさに…って感じ -- 名無しさん (2020-03-25 19 54 44) ほんと一回くらい負けてあげたかった......,......,.. -- 名無しさん (2020-04-01 10 42 28) 個人的に強くなる為にパーティを入れ替えるのは普通だと思ってたからその辺は特に何も思わなかったなあ…色々試行錯誤してる最中なんだなと解釈してた ウールーもバトル以外で可愛がってるんだと勝手に思ってた -- 名無しさん (2020-04-15 02 47 34) ポケモンとの触れ合いって別にバトルに出すことだけじゃないしね。ゲーム的にはどうしても -- 名無しさん (2020-05-22 14 54 07) 今一つ頼りないバチンウニだのバイウールーだので油断させておきながら最後のザシアンで全抜きして絶望を突き付けてくる様はなかなかファンサービス精神旺盛 -- 名無しさん (2020-05-22 15 17 00) 言及がないけど、投球フォームが完全に野茂のトルネード投法よね。 -- 名無しさん (2020-06-22 02 26 25) 鎧の孤島でキョダイマックス個体が作れるようになったから、アーマーガアもダイキノコスープ飲んだのかも知れんね。その流れでヨロイ島に調査に行く事になったのかも -- 名無しさん (2020-06-29 12 33 23) DLCでは主人公の頭をペロペロする模様(語弊有り) -- 名無しさん (2020-06-29 13 02 13) ハウが水だからホップが草というローテもあるけど、ホップの御三家は個人的にゴリランダーが似合うと思う。聡明で穏やかな性格だから、やんちゃでせっかちなホップのストッパー役になるし、意外と相性よさそう。 -- 名無しさん (2020-08-05 14 00 10) ザマゼンタ/ザシアンゲットはマイチェンの布石かもね、無印から数年後に主人公を殺す為の。 -- 名無しさん (2020-09-18 02 59 55) 新しいPVで「ユウリのことは俺が一番よく分かってる」。お前本当そういうとこやぞ・・・ -- 名無しさん (2020-10-08 21 57 49) アニポケには出ないのかな。 -- 名無しさん (2020-10-15 00 54 21) 主人公は幼なじみではなくない? -- 名無しさん (2020-10-18 15 22 25) ↑ハウみたいに終盤戦出てきそう -- 名無しさん (2020-10-26 17 31 03) 冠のガラルスタートーナメントで、キョダイマックス御三家を使うらしい。 -- 名無しさん (2020-10-27 11 10 18) そもそも幼馴染でしたっけ? -- 名無しさん (2020-11-05 20 12 06) ジムチャレンジもやらないしムゲンダイナとも戦わなかったので、アニポケに出演するアレは特に無い…… -- 名無しさん (2021-02-10 18 02 20) 手持ちのレベルが順当に上がりすぎてバトルはいつも舐めプする余裕あるくらいだったけど、まどろみの森のラストバトルではガチだったのにめちゃくちゃ接戦になってなんだか嬉しかった -- 名無しさん (2021-06-22 02 51 15) マリィともガンガンバトルしてほしかった -- 名無しさん (2021-08-27 20 21 31) こういう名前のくさポケモンいそう -- 名無しさん (2021-08-28 12 10 01) 6月17日のポケモン新無印に出るようだぞ。 -- 名無しさん (2022-06-03 21 40 58) 御三家選択で不利タイプ選んどいてからの「さすがだぞ」はちょっと太鼓持ちが過ぎる -- 名無しさん (2022-10-25 13 39 35) ゆうて主人公は最初は手持ちすらいないガチ初心者(という設定)なのでいきなり弱点把握してたらおっ、やるじゃん!ってはなると思う ポケモン世界ってリアルほどタイプ相性とか浸透してないみたいだし… -- 名無しさん (2022-10-25 15 32 09) めっちゃ天然で良い奴だった -- 名無しさん (2022-11-06 22 08 04) 最終メンバーの六匹は、プレイヤーの選択で変わる御三家を除くといずれも弱点が少なめ。最初のバトルの「さすがだぞ」からずっと抜群を狙ってくるであろう主人公に対するホップなりの対抗策なのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-06 03 22 45) なんやで迷走中にパーティーに入れてたカビゴンやウッウを吹っ切れた終盤にも出してくるの好き。迷走してた頃を全て黒歴史として切り捨てるんじゃなく、『俺が力を発揮しきれてやれなかったけど、コイツのスタイルには手応えを感じた。だからコイツは続投させよう』てな感じで、ちゃんと考えてて一歩ずつでも成長してるのがわかる -- 名無しさん (2023-04-27 22 03 50) 迷走はしても闇落ちはしなかったし最終的には成長して一人の人間として自分だけの夢を持ったのはいいわ。スランプの時も誰かのために一生懸命な部分は変わらなかったし、だからこそ伝説のポケモンも口説けたんだろう -- 名無しさん (2023-10-07 22 35 11) 博士の道を進むと言われたとき、そんな…と思ったプレイヤーは結構いるはず… -- 名無しさん (2023-12-06 18 35 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/741.html
ページ01 ページ02 ページ03 ページ04 ページ05 ページ06 ページ07 ページ08 ページ09 ページ10 アズマオウ 善鬼 サイバディ グレーテル コンパク 夜叉 キバゴ シルフ アリエル トモ ケロン ウィッチ ヒストリア タブー ビースト ハロ イビルテイル アンモクラフト ガンスリンガー ジンオウガ アズマオウ ┏─────┳━━━━━━━┓┃ アズマオウ ┃ 金魚ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃角で岩に穴をあけ、産卵場所を作るポケモン。┃産卵時期の秋になるとプロポーズの為に体が色鮮やかになり、┃急流をアズマオウが上るたくさんのアズマオウにより、川が赤く染まる。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 92┃防御 65┃特攻 80┃特防 80┃素早 68┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 善鬼 ┏─────┳━━━━━━━┓┃ 善 鬼 ┃護り鬼 ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃古き時代に人をよき方へ導く為に生まれ出でたといわれるポケモン。┃火を噴き、雷を轟かせ、圧倒的な力を振るい、人を襲う化生と護鬼と共に戦い続けてきた。┃その昔、陰陽師と言われるポケモン使いに使えていたとされる。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 115┃防御 55┃特攻 130┃特防 45┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ サイバディ ┏─────┳━━━━━━━┓┃ サイバディ ┃.綺羅星ポケモン.┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃宇宙から飛来した機械生命体。┃輝く精神を持つ者にその身を捧げ、その大いなる力を振るうと言われている。┃契約したものをスタードライバー ……超銀河美少年と呼ぶ。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 115┃防御 80┃特攻 124┃特防 90┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ グレーテル ┏─────┳━━━━━━━━━┓┃グレーテル..┃ おとぎ銃士ポケモン .┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃御伽銃士と言われる種族のポケモン。┃もとはリオルから進化したとされるが、詳細は不明である。┃グレーテルと言われるポケモンは鋼を司っており、その力はかなり高い。┃小柄な身に似合わない巨大な剣を振るい、主を護る為に全力で尽くすポケモンである。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 65┃攻撃 125┃防御 95┃特攻 75┃特防 85┃素早 116┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ コンパク ┏─────┳━━━━━━━┓┃ コンパク .┃.化け狐.ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃この世にさまよう魂が炎となり生み出されたといわれるポケモン。┃狐火とも言われ、闇夜の墓地に行くと見える事もあると言われている。┃とても人懐こいが、まれに過去の記憶を思い出すこともあるとされる。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 40┃攻撃 45┃防御 30┃特攻 70┃特防 60┃素早 70┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 夜叉 ┏─────┳━━━━━━━┓┃ 夜叉 ┃ 炎鬼ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃別名、アスラとも呼ぶ地域も存在する。┃北方の守護者とも言われ、他の守護者と共に人を護る存在である。┃又、雌は鬼子母神と呼ばれ、子供と安産の守り神とも言われている。┃性格にかかわらず何故かザロクの実が好物。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 75┃攻撃 90┃防御 50┃特攻 125┃特防 80┃素早 112┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キバゴ ┏─────┳━━━━━━━┓┃ キバゴ. ┃ キバ ポケモン . ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃大きなキバはまだ脆く折れやすいが、何度も生え変わることで強く鋭いキバになってゆく。┃木の実をキバで砕いて食べたり、樹木に傷をつけて縄張りの目印にする。┃イッシュ地方ではぬいぐるみが売られたりするほど可愛さで人気がある。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 47┃攻撃 87┃防御 60┃特攻 30┃特防 40┃素早 57┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シルフ ┏─────┳━━━━━━━┓┃ シ ル フ ┃風精霊ポケモン..┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃吹き抜ける風から生まれたといわれるポケモン。┃風の精霊の一種。背中に浮かぶ羽は風で出来ており、自在に消すことができる。┃吹き荒れる風で全てを吹き飛ばす悪戯好きな一面もある。┃強い風が好きで、海に行くととても喜ぶ。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 125┃防御 90┃特攻 40┃特防 90┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アリエル ┏─────┳━━━━━━━┓┃ アリエル . ┃風精霊ポケモン..┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃大気そのものから生まれたといわれるポケモン。┃風の精霊の一種。大気を操り、自在に空を翔る。┃大気を操り、さまざまな天候を操ることが出来ると言われている。┃綺麗な空気が好きで、森に行くととても喜ぶ。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 40┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ トモ ┏─────┳━━━━━━━━┓┃ トモ . ┃ 木人魚ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃普段は深い水底でじっとしており、闇にまぎれて生活しているポケモン┃目はほとんど見えないが、それ以外の五感が秀でている。┃夜になると活動をはじめ、鈴のような声で┃夜釣りをする漁師の目を覚まさせてくれると言われている。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 98┃攻撃 63┃防御 108┃特攻 94┃特防 108┃素早 23┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ケロン ┏─────┳━━━━━━━┓┃ ケ ロ ン ┃ .星.蛙.ポケモン. ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃空の彼方からやってきた蛙とされるポケモン。┃オスと雌とで容姿が異なり、雌は人型にもぶんるいされる。┃オスと同じ容姿になることも出来るが、稀にしか見ることができない。┃水を好み、水があるときと無い時では性格も変わるともいわれている。┃娯楽に弱い。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 105┃防御 65┃特攻 110┃特防 60┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ウィッチ ┏─────┳━━━━━━━┓┃.. ウィッチ.. ┃ 魔女ポケモン ..┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃現在ほとんど確認されていないポケモン。┃古の時代、人に害成すポケモンとしてあらゆる拷問を受けて殺されてしまった。┃沢山の知識をもっており、人の知る薬の知識の多くの起源は彼女らから伝えられたと┃言われている。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 60┃特攻 135┃特防 110┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヒストリア ┏─────┳━━━━━━━┓┃ ヒストリア . ┃ 史書ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃古くから歴史をつづり続けているとされるポケモン。┃何の為に歴史を書き溜めているか分かっていないが、┃古代の王が自分の歴史を編纂させるために書かせ始めたともいわれている。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 55┃攻撃 40┃防御 105┃特攻 105┃特防 145┃素早 40┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タブー ┏─────┳━━━━━━━┓┃ タブー ....┃ 災厄ポケモン.. ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃この世の厄を集めているとされるポケモン。┃ありとあらゆる厄は彼らの好物であり、忌避される存在であると同時に┃厄を払う神として奉られることもある。┃大きな災厄が起きるとき、タブーは必ずそこにいる。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 40┃防御 90┃特攻 120┃特防 90┃素早 100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビースト ┏─────┳━━━━━━━━━┓┃ ビースト ┃ 魔法戦士ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃元々はキマイラと言う魔術的に生み出された生命体だったが、┃複数の魂を取り込み、新たな力を得たとされるポケモン。┃魂が混ざり合った結果、戦うごとに力が変わることがあり、┃ある意味戦いづらいポケモンである┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 90┃防御 80┃特攻 90┃特防 80┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ハロ ┏─────┳━━━━━━━┓┃ ハ ロ ..┃ 端末ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃宇宙から来たのではないかと言われるポケモン。┃体の中は複雑な機械の塊で、もともとはどこからかの通信端末ではないか、┃とも言われている。┃ハロハロといつも言っているのはどこからか誰かがハロを通じて話しかけて┃いるからなのかもしれない。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 40┃攻撃 60┃防御 80┃特攻 35┃特防 60┃素早 35┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ イビルテイル ┏────―─┳━━━━━━━┓┃ イビルテイル ┃ 悪魔ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃この世のモノとは思えない邪悪な形の尾をもつポケモン。┃その尾にはインド象をも一滴で死に至らしめる程の猛毒が詰められている。┃しかし、最近の研究で、その毒により治療薬が作れることが判明した。┃その尻尾に願い事を書くと必ずかなうという言い伝えがある。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 95┃防御 125┃特攻 40┃特防 100┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アンモクラフト ┏────―─┳━━━━━━━┓┃アンモクラフト ┃ 戦艦ポケモン ┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃ NO DATA…┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 140┃攻撃 45┃防御 125┃特攻 115┃特防 70┃素早 55┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガンスリンガー ┏─――────┳━━━━━━━┓┃. ガンスリンガー ┃.銃少女.ポケモン┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃悲しい戦争の犠牲者から生まれたと言われるポケモン。┃人にまぎれ、人の争いを防ごうとしようとする性質がある。┃しかし、その力を利用され戦争に利用される事もおおいポケモンである。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 53┃攻撃 115┃防御 56┃特攻 120┃特防 91┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ジンオウガ ┏───―──┳━━━━━━━┓┃ ..ジンオウガ....┃雷狼竜..ポケモン┣━━━━━━━━━━━━──────────┣━━━━━━┻━━━━━━━┛┣【 説明 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃ふさふさの毛には雷を発生させ、蓄電する機能がある。┃雷を纏うことにより、柔らかな毛は硬質になり、銃弾すらも弾く硬さになるという。┃年を経ると人語を介し始めるとも言われ、まだまだ謎の多いポケモンである。┣【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 130┃防御 90┃特攻 110┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ページ01 ページ02 ページ03 ページ04 ページ05 ページ06 ページ07 ページ08 ページ09 ページ10
https://w.atwiki.jp/kmshzr/pages/15.html
フレコ;3181 1689 4486 @ロゼン けっきょく ヤーティが いちばん つよいんですなwwwwwwwwww よく見てるポケモン実況者 ちゃんみわ バギー ヤズマ ワキ バルダンバ Riz
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/31.html
表の見方 捕獲要員序盤 中盤以降 殿堂入り後 その他 シンクロ要員 アイテム狩り 仲間呼び連鎖要員 長期戦対策要員 対伝説戦盾要員VS カプ・コケコ VS カプ・レヒレ 汎用 伝説ポケモン厳選要員 なんでも屋 コメントフォーム 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 【特長】 【解説】 ※「」:技 〔〕:特性 〈〉:アイテム 赤字の特性は要員として重要なもの 捕獲要員 過去作では、「野生ポケモンのHPを減らす→眠り等の状態異常にする→ボールを投げる」というのが捕獲の定石だった。 しかし今作ではHPを減らすと野生ポケモンが仲間呼びを行いやすくなるため、目的のポケモンの捕獲に少々時間がかかる(本作では1回成功した後それ以降は仲間呼びを行わない)。 状態異常になったポケモンは仲間を呼ばなくなるため、今作では「状態異常にする→HPを減らす→ボールを投げる」の順とするのがよい。 状態異常による捕獲率の上昇度は「ねむり=こおり>まひ=どく=やけど」であるが、これまで捕獲のエースであったねむり状態は持続期間が短く、 HPを減らしている間に起きて仲間を呼ばれる可能性があるため今作では不便。 一度発生したら自然治癒せず、毒や火傷のように勝手にHPを減らすことのないまひが最有力である。 ただし、でんきタイプは「まひ」にならないことや、今作から「でんじは」の命中が90になっているので注意。 なお伝説のポケモンやウルトラビースト、島スキャンで出現するポケモンは仲間を呼ばないので、これまで通りねむりの方が有効である。 序盤 コイルレアコイルジバコイル でんきはがね じりょくがんじょう 1番道路(西部) 【特長】 「でんじは」「ソニックブーム」 【解説】 序盤から使えるマヒ要員の決定版。自力で「でんじは」を覚え、固定20ダメージの「ソニックブーム」で急所等の危険なく野生ポケモンのHPを削れる。抵抗力を持つタイプが多く、捕獲のために粘っても倒されづらい。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 「ねむりごな」「しびれごな」+〔ふくがん〕 【解説】 〔ふくがん〕であらゆる技の命中率が1.3倍になるため、Lv13で覚える「ねむりごな」「しびれごな」が97%の確率で命中する。バタフリー自身の入手時期、「しびれごな」「ねむりごな」習得ともに早く、序盤からガンガン捕獲していける。先頭に配置しているならば〔ふくがん〕の隠し効果で、アイテム持ちのポケモンと遭遇しやすくなる点も大きな魅力。出会ったポケモンを適当に捕獲していくだけでも、シナリオ攻略中としては馬鹿にならない収穫が見込める。ただし、シナリオ後半を過ぎると種族値の低さが気になる場面が増えてくる。 メレシー いわフェアリー クリアボディがんじょう テンカラットヒルポニの大峡谷 【特長】 〔がんじょう〕+「スキルスワップ」 【解説】 頑張れば序盤で入手可能だが、運用としては最終盤の準伝捕獲などがメインとなる。隠れ特性〔がんじょう〕を「スキルスワップ」で押し付けるのが主な仕事。特性を移した後は捕獲対象のHPを満タンに保ったまま、一撃で倒せる火力と捕獲技を備えたポケモンに交代すれば準備完了。みねうち等でHPを削る手間を大幅に簡略化できる。仲間呼びで「スキルスワップ」を連打しての隠れ特性探しも可能ではあるが、攻撃性能が低いため他に任せるべき。余談だが、XYと比べると隠し特性個体の出現率がまだマシ。 中盤以降 エルレイド エスパーかくとう ふくつのこころ ラルトス:6番道路(日曜日に島スキャン)キルリア:Lv.20でラルトスから進化エルレイド:キルリア♂にめざめいしを使用 【特長】 「みねうち」「でんじは」「さいみんじゅつ」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。アローラ地方で入手でき、上記の技を覚えるポケモンは他にカプ・コケコ、マギアナ、アブソル、キリキザン、ドーブルのみ。「さいみんじゅつ」はラルトスLv.37・キルリアLv.44と遅めで、エルレイドになると覚えなくなる。キルリアまではステータスがかなり低いので覚えさせたい時は気を付けよう。進化に必要なめざめいしはポケリゾート・どきどきリゾートの「輝く宝石発見ルート」で手に入ることがある。 アブソル あく プレッシャーきょううん カプの村、ラナキラマウンテン 【特長】 「みねうち」「でんじは」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。防御面に不安があるので、相手の攻撃には注意が必要。 パラセクト むしくさ ほうしかんそうはだしめりけ Lv.24でパラスから進化パラス(せせらぎの丘・11番道路:昼) 【特長】 「キノコのほうし」「しびれごな」「みねうち」 【解説】 「みねうち」に加え、相手を100%の確率で眠らせる「キノコのほうし」をLv.22と早期に習得可能。「しびれごな」も使える。攻撃力はそこそこあり、貧弱な種族値を補えるLvまで上げさえすれば捕獲ポケの役割を果たせる。〔かんそうはだ〕の場合はみずタイプの技がメインのポケモンならほぼ完封でき、安心して削れる。隠れ特性〔しめりけ〕ならば、イシツブテやメテノのじばくを封じることができる。特性〔ほうし〕だと直接攻撃を受けた際に意図せぬ状態異常にしてしまう可能性があるため非推奨。素早さも非常に低いので、確実に逃走できる道具〈けむりだま〉が欲しい。 キリキザン あくはがね まけんきせいしんりょくプレッシャー 17番道路Lv.52でコマタナから進化 【特長】 「みねうち」「でんじは」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。本作では本来の進化レベルよりかなり低いLv30代のキリキザンが野生で出現する。アブソルと似たステータスだが、鋼複合によりあちらより基本的な耐久は高い。4倍弱点の格闘タイプには注意。 殿堂入り後 カプ・コケコ でんきフェアリー エレキメイカー 戦の遺跡 【特長】 「みねうち」「でんじは」「しぜんのいかり」(「ガーディアン・デ・アローラ」要〈カプZ〉)〔エレキメイカー〕 【解説】 レベルが高いので殿堂入り後の捕獲要員として即戦力で運用できる。「みねうち」「でんじは」の両立が可能で、「しぜんのいかり」or「ガーディアン・デ・アローラ」で急所の心配なく相手のHPを削ることができる。他の守り神戦で交代で出せば即座にフィールド効果を上書き可能(先発で出すと高い素早さの影響で逆に上書きされる)。 その他 ジュナイパー くさゴースト しんりょくえんかく モクロー:最初の選択で入手フクスロー:Lv17でモクローから進化ジュナイパー:Lv34でフクスローから進化 【特長】 「みねうち」「みやぶる」+ゴーストタイプ持ち 【解説】 御三家ポケモンなので、最初にモクローを選んだ人用になる。「みやぶる」を使うことで、ゴーストタイプのポケモンにも「みねうち」を当てられるようになる。また自身がゴーストタイプなので、敵のノーマルタイプの反動技や「いのちがけ」を無効化できる。ダンバルなど普通に捕獲しようとすると「とっしん」の反動で自殺してしまうポケモンの捕獲を狙うならうってつけ。なお「わるあがき」はゴーストタイプでも無効化できず、「じばく」「だいばくはつ」は無効にしても相手が瀕死になるので注意。敵の逃走を封じる技「かげぬい」も習得するが、今作ではシリーズ恒例の逃走する伝説ポケモンがいない上に、肝心のコソクムシの「にげごし」には効かないのでほとんど意味がない。 シンクロ要員 〔シンクロ〕持ちを手持ちの先頭に置くと、野生ポケモンなら50%、NPC(配達員除く)から受け取るポケモンなら100%で同じ性格になる。 たとえ〔シンクロ〕持ちがひんし状態であっても、手持ちの先頭であれば適用される。 特に、伝説のポケモンのような入手数が限られるポケモンを厳選する際には非常に重要。 なお仲間呼びとの併用も可能ではあるが、〔シンクロ〕が通常と異なる挙動となるため注意。先頭に希望の性格の〔シンクロ〕持ち(瀕死かどうかは問わない)を配置し、連鎖させる際に同じく〔シンクロ〕持ちのポケモン(性格は任意)を戦闘させる必要がある。 ケーシィ エスパー せいしんりょくシンクロ 2番道路 【特長】 〔シンクロ〕 【解説】 今作で出現する〔シンクロ〕持ちでは一番入手が容易※。「テレポート」ですぐ逃げるがクイックボールを使えば簡単に捕まる。オハナ牧場の預り屋でタマゴを孵化させて一通りの性格を揃えておくと良い。 ※エーフィ・ブラッキーはイーブイをなつき進化させるか、イーブイの仲間呼びで低確率で出現と手間がかかる。ラルトスは日曜日の島スキャン限定。 リグレー エスパー テレパシーシンクロ ホクラニ岳 【特長】 〔シンクロ〕 【解説】 出現場所は中盤だが、テレポートで逃げない。 アイテム狩り 特性〔ふくがん〕のポケモンがパーティの先頭に存在する場合、野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる。 (所持率5%の道具は20%、所持率50%の道具は55%) 〔シンクロ〕と同様に瀕死状態でも有効なので、先頭に瀕死の〔ふくがん〕、2番目に「どろぼう」を覚えた〔おみとおし〕のポケモンを置いておくと効率よくアイテムを奪える。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 〔ふくがん〕「どろぼう」 【解説】 アローラ地方で手に入る唯一の〔ふくがん〕持ちポケモン。上記の通り瀕死状態で運用しても良いのだが、自身も「どろぼう」が使える。そのため〔おみとおし〕を介さず、手当たり次第に「どろぼう」するだけでもよい。仲間呼びとの併用については後述。 ナッシーアローラの姿 くさドラゴン おみとおし ナッシーアイランド 【特長】 〔おみとおし〕「どろぼう」 【解説】 〔おみとおし〕と「どろぼう」を覚えるポケモン。ボクレー・オーロットでもいいが、こちらの方が野生出現レベルが高いので扱いやすい。 仲間呼び連鎖要員 仲間呼びによる高個体や色違いを狙う場合、野生ポケモンのHPを1にする「みねうち」、ほとんどの補助技や状態異常を無効にできる「みがわり」を覚えるポケモンが居ると便利である。 特性が〔いかく〕〔プレッシャー〕〔きんちょうかん〕のいずれかであるポケモンを出していると相手が仲間を呼ぶ確率が上がるので、可能なら採用した方が良い。 隠れ特性持ちの捕獲を狙うのであれば、「なかまづくり」「なやみのタネ」「スキルスワップ」「なりきり」といった相手の特性を確認できる技が必要となる。 隠れ特性を狙わないのであれば、〈ヒメリのみ〉を持たせ、下記の長期戦対策要員が押し付けた〔しゅうかく〕を「なりきり」でコピーすればお互いのPP切れをほぼ考慮しなくてよくなる。相手の「はたきおとす」等には注意。 メタモン狩り等の特殊な事例は仲間呼びの項目に譲り、ここでは比較的多くの仲間呼びに応用できるポケモンを紹介する。 クチート はがねフェアリー かいりきバサミいかく テンカラットヒル 【特長】 〔いかく〕+「みねうち」 【解説】 〔きんちょうかん〕〔いかく〕〔プレッシャー〕のいずれかと「みねうち」を両立する覚えるポケモンのうち、入手が一番簡単と思われるポケモン。※ただし下記のアブソルと違い「でんじは」は覚えない。相手の特性を確認できる技も持たないので、隠れ特性探しには向かない。 ※キバゴ系は島スキャンでしか出ないため隠れ特性〔きんちょうかん〕が入手不可。〔プレッシャー〕のマニューラは進化に貴重なアイテムを消費する。 アブソル あく プレッシャーきょううん カプの村、ラナキラマウンテン 【特長】 〔プレッシャー〕+「みねうち」「なりきり」 【解説】 概ねクチートと同様だが、こちらは上記の通り「でんじは」も覚えるので、HPを1にする、仲間を呼ばせる、適度な所で捕獲するという1人3役を兼ねられる。カンタイビーチの技教えで相手の特性を確認できる「なりきり」を覚えられる。「なりきり」使用後は〔プレッシャー〕の恩恵が無くなる点は頭に入れておこう。 キリキザン あくはがね まけんきせいしんりょくプレッシャー 17番道路Lv.52でコマタナから進化 【特長】 〔プレッシャー〕+「みねうち」「なりきり」 【解説】 アブソルと同等で耐久はこちらが上だが、〔プレッシャー〕が隠れ特性なので準備に時間がかかるのが難点。 ゴロンダ かくとうあく かたやぶりてつのこぶしきもったま ヤンチャムがLv32以上で手持ちに悪タイプが居る時に進化 【特長】 〔きもったま〕+「みねうち」「なかまづくり」「つっぱり」 【解説】 隠れ特性〔きもったま〕で「みねうち」をゴーストタイプに当てられる唯一のポケモン。更に「なかまづくり」での隠れ特性探しが可能。「つっぱり」で〔がんじょう〕持ちも1ターンで倒せるといいことづくめ。「でんじは」等は覚えないので捕獲は別のポケモンに任せたい。 ハハコモリ くさむし ようりょくそむしのしらせ ポニの花園(水曜日に島スキャン)なつき度が高い状態でクルマユから進化 【特長】 「みねうち」「なかまづくり」「しんぴのまもり」 【解説】 「みがわり」を使っていても、「うたう」「ちょうおんぱ」等の音を使う技は防ぐことができない。自力で覚える「みねうち」「なかまづくり」に加え、技マシンの「しんぴのまもり」でこれらを防げるのが唯一ハハコモリである。※「ちょうおんぱ」なら〔マイペース〕で防げるので、ドーブルやドレディア(「なかまづくり」が使えるが「みねうち」はない)でも同じ役目ができる。 ※〔ぼうおん〕で防ぐこともできるが、〔ぼうおん〕と「みねうち」を両立可能なジャラランガは特性を確認する手段がない。 カビゴンダストダス カビゴン:1番道路(要ケンタロスの草むら)に出現するゴンベが進化ダストダス:マリエシティはずれの岬に出現するヤブクロンが進化 【特長】 「なげつける」+「リサイクル」 【解説】 仲間呼びで出現するポケモンにも、特性〔シンクロ〕による性格変更は特殊な条件で有効となる。(仲間呼び参照)。しかし野生ポケモンに対する〔シンクロ〕成功率は上記の通り50%なので、頑張って30連鎖して捕獲したポケモンに〔シンクロ〕が効いておらず目当ての性格ではない可能性がある。そこで、〈フィラのみ〉等の「特定の味が苦手な性格の場合混乱する」きのみを「なげつける」事で、対象ポケモンの性格をある程度絞り込む事ができる。カビゴンとダストダス系は更に「リサイクル」を覚えられるので、目当ての性格でない事がわかった場合投げたきのみを再生可能。なお同じきのみを持った「なげつける」持ちを何体も用意しておけば「リサイクル」の必要はないが、球切れに注意。 以下は投げつけるきのみと混乱する性格の関係。なおどのきのみを投げても威力は10で、混乱の成否に関わらず相手のHPを1/2回復する。 フィラのみ 攻撃ダウンの性格 ずぶとい・ひかえめ・おだやか・おくびょう ウイのみ 特攻ダウンの性格 いじっぱり・わんぱく・しんちょう・ようき マゴのみ 素早さダウンの性格 ゆうかん・のんき・れいせい・なまいき バンジのみ 特防ダウンの性格 やんちゃ・のうてんき・うっかりや・むじゃき イアのみ 防御ダウンの性格 さみしがり・おっとり・おとなしい・せっかち 仲間呼びを利用したアイテム狩りについて。仲間呼びの項にあるとおり、パーティの先頭に〔ふくがん〕持ちを置いても仲間呼びで出現するポケモンのアイテム所持率は上がらない。しかし〔ふくがん〕持ちが戦闘に出ていればアイテム所持率アップの効果が得られる。よって、アイテムを持っていない〔ふくがん〕持ちポケモンを大量に揃え、呼び出されたポケモンに「どろぼう」を使い、道具を奪えたら次の〔ふくがん〕持ちに交代…を繰り返すことで、効率的にアイテムを収集できる。〈するどいツメ〉を持つジャラコ、〈するどいキバ〉を持つハギギシリなど、出現率は低いが希少なアイテムを持つポケモンに対し特に有効。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 〔ふくがん〕+「どろぼう」、「しんぴのまもり」 【解説】 本項3度目の登場となるバタフリーだが、今回は仲間呼びと併用したアイテム狩り要員として。呼び出されたポケモンに「どろぼう」を撃ち続け、希少アイテムの入手を狙う。「しんぴのまもり」で「うたう」「ちょうおんぱ」対策も可能。なおバタフリーの攻撃力は低く、レベルによっては「どろぼう」一撃では相手を倒せない場合もあるが、そこは〈プラスパワー〉等のアイテムで補いたい。 長期戦対策要員 伝説のポケモンなど捕まりにくいポケモンは長期戦になりがちで、相手のPPが切れて「わるあがき」で自滅する機会も少なくない。 長時間仲間呼びを行う場合も、仲間呼びを行うポケモンの全PP切れを考慮する必要がある。 PP切れを抑える方法として、以下の方法が考えられる。 2ターンに1度しか攻撃しない〔なまけ〕を相手に移すシングルでこれができるのは隠れ特性のアイアントのみ。SM・USUMでは出現しないため、XYで捕獲してポケモンバンク経由で連れてくるか、GTSを使う必要がある。 消費したきのみがターン毎に50%の確率で復活する〔しゅうかく〕と、PP回復用の〈ヒメリのみ〉を相手に移す「にほんばれ」〔ひでり〕〔おわりのだいち〕による晴れ状態だと〔しゅうかく〕の効果が必ず発動する。無くても十分ではあるが、発動率を気にするなら採用してみよう。 「なげつける」「しぜんのめぐみ」などで〈ヒメリのみ〉を消費された場合でもちゃんと〔しゅうかく〕で戻って来る。ちなみに「なげつける」で〈ヒメリのみ〉をぶつけられたポケモンは、最もPPを消費した技のPPが10回復する。ラッキーを倒し続けるレベリングで活用可能。詳細は仲間呼びで。 「ついばむ」「やきつくす」「はたきおとす」を受けて〈ヒメリのみ〉が使えなくなると〔しゅうかく〕でも戻らなくなるので、間違って使わないように。 〈ヒメリのみ〉はポケリゾートで簡単に量産できるので、都合のいいタイミングでやめる際に「トリック」等で手元に戻すかはプレイヤー次第。 この方法を用いる場合、仲間呼び連鎖要員に特性〔きんちょうかん〕のポケモンを使用すると相手がヒメリのみを食べなくなってしまうので注意。 ボクレーオーロット ゴーストくさ しぜんかいふくおみとおししゅうかく ボクレー:メモリアルヒルオーロット:通信交換でボクレーから進化 【特長】 〔しゅうかく〕「スキルスワップ」「トリック」 【解説】 アローラ図鑑内(延いては全ポケモン内)で唯一、1匹で2.に必要な要素を揃えられるポケモン。ただしそれらの要素は隠れ特性・教え技で、特に「スキルスワップ」は殿堂入り後に行けるバトルツリーでないと教えてもらえない。「みねうち」などは覚えないので、他に捕獲要員や仲間呼び連鎖要員を用意しておこう。 同じ〔しゅうかく〕持ちかつ「スキルスワップ」を覚えるタマタマ・ナッシーは「トリック」ではなく「ギフトパス」を覚えるが、「ギフトパス」は相手がアイテムを持っていると失敗するので、汎用性ではボクレー・オーロットに劣る。 対伝説戦盾要員 捕獲率の低い伝説のポケモン戦では、ボールを投げ続ける持久戦になることは珍しくない。 伝説のポケモンは総じてレベルや能力値が高く、こちらのポケモンが倒される危険性もある。 ここで挙げるポケモンは相手のポケモンの技を多くを無効にすることができ、捕獲に専念することができる。 必須ではないが、いると便利。 VS カプ・コケコ じめんタイプまたはでんきタイプを無効にできる特性を持ったポケモンなら、相手のしぜんのいかりでしかダメージを受けない。 カラカラガラガラ(アローラのすがた) ほのおゴースト のろわれボディひらいしんいしあたま 夜にLv.28でカラカラから進化カラカラ(ヴェラ火山公園) 【特長】 「みねうち」、「がむしゃら」〔ひらいしん〕 【解説】 特性〔ひらいしん〕必須。盾要員としてはもちろん、「みねうち」、「がむしゃら」でカプ・コケコのHPを安全に削ることができる。 VS カプ・レヒレ みずタイプを無効にできる特性を持ったポケモンなら、相手のしぜんのいかりでしかダメージを受けない。 パラスパラセクト むしくさ ほうしかんそうはだしめりけ Lv.24でパラスから進化パラス(せせらぎの丘・11番道路:昼) 【特長】 「キノコのほうし」「しびれごな」「みねうち」〔かんそうはだ〕 【解説】 特性〔かんそうはだ〕必須。「みねうち」+状態異常の両立ができる。相手の「アクアリング」による回復に備え、できるだけ高レベルにしておきたい。 遺伝で「やどりぎのタネ」を覚えるが、HPの吸収量が「アクアリング」の回復量を上回り倒してしまうため対策にはならない。起きる度に「キノコのほうし」を使ったり、アクアリングで回復する度に「みねうち」を使うのが面倒と感じるなら、捕獲率は下がるが他のポケモンでやけどにさせるとよい。「アクアリングの回復→やけどのダメージ」の順で発動し回復分が相殺される。 汎用 ドーブル ノーマル マイペーステクニシャンムラっけ 2番道路 【特長】 「ふういん」、「キノコのほうし」 【解説】 HPを1にしてまひ状態にし、上記のしゅうかくスキスワ長期戦対策を成立させた後に置く盾。相手の技3つを封印して無害な補助技やゴースト技などを連発させる。カプ系のしぜんのいかりはこちらのHPが1の状態で食らうまでは倒されることはないため連発させる対象になりえる。制限させる技が2つで十分な場合はキノコのほうしでねむり状態にさせることが可能。 伝説ポケモン厳選要員 基本的に1体しか捕獲できない伝説ポケモンのステータスを厳選するために、「ナイトヘッド」や「いのちがけ」など定数量HPを削る技を覚えたポケモンがいると効率が上がる。 「ナイトヘッド」を使う場合、「捕獲したいポケモンのHPの個体値がVの時の実数値の半分(端数切捨)」にレベルを調整する。(たとえばカプ・コケコなどを捕獲する場合はレベル85にする)HPの最大値が202を超えるポケモンが対象の場合は、2回の「ナイトヘッド」で上記の条件を満たせるレベルに調整する(たとえばソルガレオ・ルナアーラならレベル63)。 最初に「ナイトヘッド」を使って相手のHPバーが黄色になった=HPが半分以下になった場合、HPの個体値がVではないということになる(*1)。 要員のすばやさを「捕獲したいポケモンの理想的なすばやさ-1」に調整しておけば、行動順ですばやさの判定もできる。攻撃する前に倒されないように耐久面も鍛えておくとよい。 「いのちがけ」の場合は「捕獲したいポケモンのHPの個体値がVの時の実数値-1」にHPを調整することで、捕獲対象が倒れたらHPの個体値がVでないことが分かる。こちらは先制されて攻撃を受けるとHPの判定ができなくなるので、すばやさを厳選するために調整したポケモンを他に用意するか「捕獲したいポケモンの理想的なすばやさ」と同じにするとよい。 ゲンガーヤミラミジュペッタゴルーグ ゲンガー ハウオリ霊園・メモリアルヒル(ゴース)、メガやす 跡地(ゴースト・ゲンガー) ゴース→Lv25でゴースト→通信交換でゲンガーヤミラミ テンカラットヒル・ポニの大峡谷ジュペッタ メガやす 跡地(カゲボウズ) Lv37でカゲボウズから進化ゴルーグ ハイナ砂漠(ゴビット・US限定) Lv43でゴビットから進化 【特長】 「ナイトヘッド」「なげつける」の習得が容易 【解説】 「ナイトヘッド」でHPの個体値を判定し、特定の性格で混乱するきのみを「なげつける」で当てて〔シンクロ〕で性格が固定されたかどうかをある程度判定する。ヤミラミの〔あとだし〕は素早さに関わらず後攻になるため素早さ判定ができず、ゴルーグは〔ぶきよう〕だと「なげつける」が必ず失敗するので、他の特性の個体を使用すること。またヤミラミとゴルーグ(ゴビット)は仲間呼び限定で出現するため、デメリット特性でない個体の準備に手間がかかる。全員「ナイトヘッド」をレベルで習得し、「なげつける」をわざマシンで覚えられるため、技の用意自体は楽。ゲンガーはすばやさが非常に高く、レベルが高いとすばやさ判定に使うのが難しくなるので、進化前のゴーストでもよい。 オコリザルルカリオバスラオ オコリザル 3番道路(マンキー)、ポニの広野(オコリザル) Lv28でマンキーから進化ルカリオ ポニの樹林(リオル) なつかせて朝・昼・夕にレベルアップでリオルから進化バスラオ せせらぎの丘・マリエ庭園・ポニの大峡谷 【特長】 「いのちがけ」を自力習得 【解説】 いずれも「いのちがけ」をレベルで習得できる。この中でオコリザルは殿堂入り後に高レベルで出現し、進化させる必要もないため、伝説ポケモンへの準備がしやすい。捕獲する際は「いのちがけ」が無効になるゴーストタイプを連れて行くこと。ジュナイパーなら「みねうち」を覚えられるため便利。ルカリオはリオルの仲間呼びでも出現するが、「いのちがけ」はリオル時限定で進化すると覚えないため、仲間呼びはさせなくてもよい。 なんでも屋 ドーブル ノーマル マイペーステクニシャンムラっけ 2番道路 【特長】 なんでも覚える。「キノコのほうし」or「あくまのキッス」or「へびにらみ」、「みねうち」、「みずびたし」or「なかまづくり」or「なやみのタネ」or「スキルスワップ」 etc. 【解説】 種族値は悲しいものがあるものの、基本なんでもできる便利屋さん。今作ではダブルバトルが任意でできる所が無い為、スケッチは野生のドーブルかメタモンを使用することになる。(小ネタ参照)仲間呼び連鎖には敵ポケモンを倒す必要があるので、ドーブル1匹で連鎖を行う場合火力技を1枠入れる必要がある。状態異常+「みねうち」+補助技+火力技をベースとして、連鎖の敵撃破を他のポケモンに任せるなら火力枠を補助枠に。「みずびたし」で「みねうち」を等倍&ゴーストにも命中可能にし、草タイプに「キノコのほうし」・電気タイプに「へびにらみ」を通したり、「なかまづくり」or「スキルスワップ」で隠れ特性かどうかを確認できる。上記の技2種を入れると、〔ちょすい〕プルリルに「みねうち」を当てるなどできるが、自身で連鎖は出来なくなる。ドーブルにさせたい事を明確に決めた上で、うまく他のポケモンと使い分けよう。特性確認に「なやみのタネ」を採用する場合は「キノコのほうし」が無意味化するので「へびにらみ」にすること。 ※スケッチ元キノコのほうし:パラス・パラセクト・ネマシュ・マシェードみねうち:技マシンで覚えさせたポケモンからスケッチみずびたし:コダック・トキサント・ラブカス・オニシズクモ・ナマコブシなどなかまづくり:チュリネ(ムーン)、ヤンチャム、ゴロンダ、シズクモ、オニシズクモスキルスワップ:メレシー、ニンフィア、カプ・テテフなやみのタネ:タマタマ、ナッシー コメントフォーム ネクロズマは本来忘れているはずのパワージェムとつじぎりを覚えているので、ヤミラミでは完封不可能。 -- 名無しさん (2017-12-05 03 46 52) なまけアイアントやしゅうかくのポケモンで、わるあがきまでの時間を延ばすと言うのもある。 -- 名無しさん (2017-12-08 15 27 22) ↑特性をスキルスワップで対象のポケモンに移して、しゅうかくの場合はヒメリのみもトリックなどで渡すってことですね -- 名無しさん (2017-12-08 19 26 18) ↑アイアントの場合はなかまづくりがありましたね… -- 名無しさん (2017-12-08 19 27 00) 一応、ボクレーは「ギフトパス」を遺伝で覚えられますね。道具持っている可能性を考えたら「トリック」ですが。 -- 名無しさん (2017-12-10 22 40 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/360.html
ライバル高校 最終更新日時 2024/08/30 01 34 /このページを編集 選手実装済みのライバル校清城高校 向月高校 小河原高校 明條学園 さきがけ女子高校 帝陽学園 界皇高校 山ノ上高校 スノーヴァ学園 選手未実装ライバル校鈴風学園 高波高校 卓大付属高校 秀越高校 美鳥ヶ丘高校 盟羽学園 その他の学校本校 二子玉高校 星永高校 仲手川高校 CBエンジェルス ローウェルズ 泰原高校 ドレイク国際学院 おまけ コメント 選手実装済みライバル校は信頼度・選手一覧などの表記順、未実装ライバル校は五十音順。 チーム評価や大会成績・代表選手などは「 八夏祭2018 」(1年目夏大会)および「 八夏祭2020 / 球春祭2021 / 八夏祭2021 / 球春祭2022 / 八夏祭2022 」(2年目夏大会)の特設サイト、代表選手の能力は「2017冬コミ頒布のマル秘偵察レポート」による。 実装済み選手の詳細については各選手の個別ページを参照。 選手実装済みのライバル校 清城高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 3 2 3 4 4 夏大会(2年生編) 4 2 4 3 4 代表選手:神宮寺 小也香 ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 投手 右投げ右打ち 5 1 5 2 5 かつては野球名門校であったが当時の監督の不祥事により男女野球部ともに実質的に活動を停止していた。 そのような状況の中、兄も在籍した名門校の復活を目指して清城に入学した神宮寺 小也香がほぼゼロの状態から今の女子野球部を創り上げた。 (詳細はデレスト「激突!清城高校」の東雲の絆エピソードなどを参照) 1年生編の夏大会では1回戦の二子玉戦で勝利したが延長戦を一人で投げ切った神宮寺が消耗し2回戦では界皇にコールド負け。 春大会では決勝で本校に敗れたものの女房役の牧野 花の支えなどもあり準優勝。 2年生編では藤堂 たいらや二子玉廃校で転校してきた一二三 ゆりなどの新戦力が加入。 AGBLでは紆余曲折あったものの2勝1分けで優勝した。 優勝後のインタビューで神宮寺は女子野球部として男子を相手に甲子園を目指すことを公言した。 夏大会では1回戦を美鳥ヶ丘に勝利したものの、2回戦は向月に延長戦の末に敗北。 その後、戦略を一二三、マネジメントを牧野がそれぞれ副キャプテンとして担当する新体制が発足した。 このように様々な出来事を経て神宮寺のワンマンチームから、神宮寺を中心とした総合力で戦うチームへと成長しつつある。 しかし、かねてからの課題であった選手層の薄さは3年生の引退で深刻化。 詳細は不明だが、春大会ではそれが原因で芳しくない成績に終わった模様である。 3年生編では監督に小野田育哉を迎え、西宮 アリスなど新たな戦力も加入し、新生清城として始動した。 夏大会ではノーシードながら1回戦で星永高校に勝利。2回戦も高波高校に圧勝。準々決勝ではドレイク国際に苦戦するも勝ち上がる。 本校のライバル的なポジションの学校で、清城がメインとなっているストーリーも多数実装されている。 アニハチ のクライマックスでも本校と対決した。 また、2020年のエイプリルフールには開発室ジャックを敢行しNレア神宮寺を実装させるなどやりたい放題だった。 【実装済み選手】 神宮寺 小也香(投手) 牧野 花(捕手) 一二三 ゆり(中堅手、投手) 藤堂 たいら(三塁手) 西宮 アリス(遊撃手、投手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 小野田 育哉 小野田 育哉(おのだ いくや) 3年生編から登場した清城の地蔵監督 清城野球部OBで小也香の兄「伽那汰」とは当時バッテリーを組んでいた。 「伽那汰に比べたらワイなんて…(意訳)」という理由でプロは目指さずに指導者へと転向した。 背景での出演シーン 月【新たな武器を】一二三 ゆり (投中)(ひふみんの後ろ) + 山内 優希(三塁手→二塁手) 山内 優希(やまうち ゆき) 一二三加入に異を唱えてAGBLでは試合出場を辞退したがのち和解。 守備力には定評があり夏大会ではセカンドを守っている。 3年生編の私の目指す場所から名前が漢字表記になった。 + 須川(捕手) 須川(すがわ) 西宮アリスのSSRの悩み解消時エピソードで名前のみ登場した新1年生部員。 こたぬたぬ 向月高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 4 5 3 4 5 夏大会(2年生編) 4 5 3 4 4 代表選手:高坂 椿 ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 投手 右投げ右打ち 1 2 5 3 5 伝統と実績に裏打ちされた実力至上主義を掲げる強豪校。 三軍まで存在しており部員数では界皇高校を抑えてトップ。 エースの高坂は投打共に優れ、魔球と形容されるシュートを武器とする実力者。 1年目の夏大会は1回戦でさきがけ、準々決勝で本校、準決勝で山ノ上高校を破るが、決勝で界皇の2連覇を許してしまう。 しかし、夏大会後に肘を故障し、春大会直前にはチーム内の揉め事が原因で主力が退部。 春大会では界皇高校不在のため優勝候補と目されていたが、こうした出来事が原因で二子玉高校相手にまさかの1回戦負けを喫した。 (詳細は「阿佐田の野望」などを参照) 2年生編では潮見 凪沙など新入部員の積極起用をはじめとしたチーム立て直しを図るとともに高坂の肘も徐々に回復。 夏大会初戦の鈴風戦では試合終盤久々に公式戦のマウンドにあがった高坂の投打にわたる活躍でサヨナラ勝ち。 続く清城戦では9回土壇場で同点に追いつき、延長11回の岸の1発で勝利。 準決勝の界皇戦は終盤までリードしていたものの、9回に草刈レナのサヨナラ本塁打で敗れた。 大会後は井手をキャプテンとする新体制で名門復活を目指している。 3年目の夏大会は2回戦からのシードとなり、鈴風学園を難なく破る。準々決勝で帝陽に競り勝つも、準決勝で本校に惜敗。 【実装済み選手】 潮見 凪沙(投手) 風祭 せりな(捕手) 森 ベロニカ 奈緒子(遊撃手) 【実装済みOG】 高坂 椿(投手、二塁手) 岸 楓佳(捕手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 井手 杏(右翼手) 井手 杏(いで あんず) 高坂らの引退後に新キャプテンに就任。日米野球の代表にも選出された。 普段はそうでもないが「スイッチ」が入ると高坂ばりの毒舌家に豹変する。 背景での出演シーン 花【先ゆく背中に憧れて】潮見 凪沙 (投先)(しおみーの左) 花【バッテリーの形】潮見 凪沙 (投中)(しおみーの右) 風【静かに燃ゆる強豪】高坂 椿 (投先)(覚醒前イラスト、高坂ちゃんと岸ちゃんの間) + 波多野 乙女(投手) 波多野 乙女(はたの おとめ) 「潮風に微笑む未来」にて登場したフォーク、シンカー、カーブなど多彩な変化球を操る3年生投手。 井手とは中学以来の付き合いの模様。 + 稲垣(中堅手) 稲垣(いながき) 岸曰く「なんでもこなせるいいセンター」 2年生編夏大会の界皇戦でもきっちり送りバントを決めていた。 + 田丸(二塁手) 田丸(たまる) 2年生夏大会清城戦にてセカンドを守っていた高坂が登板した際に潮見に代わって登場。 おそらく3年生 【未実装OG】 + 沢田 璃央(遊撃手) 沢田 璃央(さわだ りお) 1打席目凡退の後の2打席目では打率7割という元気いっぱいな遊撃手。 2年生時にはワイルドカードとして封印されていたらしい。 高坂の故障などもあり、先発高坂・スタメン沢田の試合は2年生編夏大会の界皇戦が最初で最後となった。 背景での出演シーン 花【先ゆく背中に憧れて】潮見 凪沙 (投先)(しおみーと岸ちゃんの間) 風【静かに燃ゆる強豪】高坂 椿 (投先)(高坂ちゃんの右) + 樹 夕乃(捕手) 樹(いつき?) 「ふたりの在り方」にて登場。 1年編夏大会時には2年生捕手で唯一ベンチ入りする実力の持ち主だったが揉め事により退部。 「熱源のその先に」第4話で再登場したものの、些細なことで高坂と口論になり彼女に対して暴言を吐くなど、最後まで和解することはなかった。 + ジェシカ ジェシカ 熱夏に燃える矜持にて初登場。 準決勝の本校戦にて向月唯一の得点の決勝打を決める活躍も、決勝戦で界皇に破れ引退。 …その後熱狂をその手に 中編にて突如再登場。唐突すぎひん? 小河原高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 3 5 4 3 3 夏大会(2年生編) 4 5 3 4 3 代表選手:鬼塚 桐 ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 二塁手 右投げ左打ち 4 3 4 4 3 鉄壁の守りに定評がある強豪。 岩城と鬼塚姉妹に加え、坂上のシニア時代の後輩である樫野が小河原野球部に在籍するなど何かと本校部員との係わりが深い。 1年生編の夏大会では1回戦の帝陽戦で乾の1安打に抑える堅守をみせた。 が、その1安打による得点が決勝点となり初戦敗退。 本校とは「誰かのためにできること」にて小河原二軍と本校未経験者組中心の練習試合で対戦し引き分けた。 2年生編の4月に男子高校野球で優れた手腕と実績を持つ新監督が就任。 指導方針などをめぐってかなりの部員が退部したが、残った部員を鍛え上げたことで課題だった打撃力も向上。 夏大会では卓大付属、さきがけを破り、準決勝で本校と対戦したが9回に岩城のランニング本塁打で逆転を許し敗退した。 3年目の夏大会は念願の大砲が加入したものの、初出場のドレイク国際学院にまさかの初戦(2回戦)敗退。 【実装済み選手】 鬼塚 桐(二塁手) 樫野 亜沙(遊撃手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 館林(投手、右翼手) 館林(たてばやし) 2年生編準決勝で先発し、途中住吉と交代するも終盤再びマウンドへ。 + 住吉(右翼手、投手) 住吉(すみよし) 2年生編準決勝で2番手投手として登板し、終盤ライトへ戻る。 + 来栖 まこ(投手) 来栖 まこ(くるす まこ) 【勝利を届けるために】鬼塚 桐 (二)の悩み解消イベントに登場。 3年生編穀雨晴れる刻での対清城高校戦で先発登板。 + 望月(遊撃手) 望月(もちづき) UR樫野ちゃんのリンクエピソードに登場した1年生。 + 櫻川 詩織 櫻川 詩織(さくらがわ しおり) 夏空、前だけを見つめて 後編第2話に登場。 長打を期待される新入生だが、ポジションは不明。 明條学園 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 1 1 1 5 1 夏大会(2年生編) 2 3 2 5 2 代表選手:大咲 みよ ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 遊撃手 右投げ右打ち 4 2 2 2 4 スクールアイドル野球部。 芸能人を多く輩出しておりそちらの話題性は抜群。 実力的には他の強豪校には及ばないが野球に対する姿勢は本気で負けて奮起するなど向上心も高い。 基本的に部員=アイドルグループ『タッチアップ』のメンバーとなっており、メンバーになるにはビジュアルや歌唱力はもちろん運動能力も重視される。 ちなみに大咲たちが1期生で渡良瀬などその下の世代が2期生。今田ちゃんたちは3期生となっている。 キャプテンの大咲はタッチアップのセンターでチームでは四番のショート。 1年目の夏大会は本校に敗れ初戦敗退。 AGBLでは大咲がメインパーソナリティも務めたが試合は2敗1分けで最下位。 2年目の夏大会では秀越を破ったあと、2回戦の界皇戦では最後に意地を見せたもののコールド負け。 ハチナイSにも登場したが、第2回AGBLではドレイク国際にボロ負けしてしまった。 3年目の夏大会は1回戦で盟羽学園に、2回戦で美鳥ヶ丘高校に勝利。 準々決勝で本校と激突し、終盤まで一点を争う好ゲームを展開。最終回に一年生投手の水原を攻め立て同点を狙うも及ばず敗退となった。 【実装済み選手】 大咲 みよ(遊撃手) 今田 杏珠(中堅手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 速水 優奈(投手) 速水 優奈(はやみ ゆうな) ついつい男言葉が出てしまう3年生投手。 すずわかの背景やUR大咲の悩み解消エピソードに登場。 + 渡良瀬 真由里 渡良瀬 真由里(わたらせ まゆり) この娘(らしい) 2年生でUR大咲の悩み解消エピソードにも登場。一人称は「まゆ」 + 真野 真野(まの) コミックにて3番打者として登場。 なお登場シーンは三振を食らう1コマのみ。 + 松浦 佳那(捕手) 松浦 佳那(まつうら かな) 明條の捕手。 【気持ちを昂めて】大咲 みよ (遊)の悩み解消での会話内容から2年生と思われる。 + 白井 恵麻 白井 恵麻(しらい えま) 明條の新1年生その2。キャッチフレーズは「心の扉を開く呪文はー?」「(ファンが)ひらけー、えま!」。 「大花は咲くのを待ちわびて」第4話で内野守備軍の作戦会議に参加していたことから遊撃手以外の内野手である。 + 永束 桜子 永束 桜子(ながつか さくらこ) 明條の新1年生その3。キャッチフレーズは「あなたの胸にホームスチール」。 練習試合にてベンチ入りしていたモブ。 ポジション不明。 + 山谷 亜里咲 山谷 亜里咲(やまや ありさ) 明條の新1年生その4。キャッチフレーズは「山あり、谷あり、亜里咲あり!」。 『タッチアップ』のアイドル活動休止を不服として脱退を仄めかすが、結局踏みとどまる。 ポジション不明。 + 辻野 未来 辻野 未来(つじの みらい) 明條の新1年生その5。あがり症でキャッチフレーズは用意していなかった。 ポジション不明。 さきがけ女子高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 3 1 1 1 1 夏大会(2年生編) 3 2 2 3 2 代表選手:芹澤 結 (せりざわ むすび) ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 一塁手 右投げ右打ち 2 5 3 1 3 我ら!さきがけ!笑顔で勝つぞ~っ! いっせっせーのっ しゃーっ!! 本校と同時期に発足した同好会あがりの野球部。 実力的には他の強豪校と比べるべくもなく、1年生編の夏大会では向月にコールド負け。 その後キャプテンかつ補欠の芹澤を中心に着実に成長し、2年生編の夏大会では1回戦で盟羽を相手に念願の公式戦初勝利を飾ったが、準々決勝で小河原に敗れる。 3年目の夏大会は秀越高校に敗れ初戦敗退。 【実装済み選手】 芹澤 結(一塁手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 三菜(投手) 三菜(みな) さきがけのエースピッチャーで芹澤とは小学生以来の付き合い。 小河原戦では自打球で負傷降板。 マウンドを投手経験がほとんどない美星に譲ることになってしまった。 + 美星(一塁手、投手) 美星(みほし) 三菜が負傷したあと急遽マウンドに立つも大炎上。 そら(中学時代に半年だけ投手をやってただけなら)そう(なる)よ。 帝陽学園 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 3 4 4 5 4 夏大会(2年生編) 4 4 4 5 4 代表選手:乾 ケイ ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 捕手 右投げ右打ち 4 4 4 4 3 逆境の帝陽の異名を取る強豪。 綿密かつ正確に分析されたデータをもとにしたid野球を行いデータ分析専門の部員が存在するほど。 1年生編の夏大会では準決勝で界皇に3対4と惜敗し、AGBLでも清城に敗れたものの2位と強豪らしい戦績を残している。 しかし2年生編の夏大会では1回戦で本校と対戦して敗退した。 乾引退後は一ノ瀬をキャプテンとする新体制で帝陽らしいデータ野球を継承しつつ新たなチーム作りを進め、春大会では決勝で本校を破って雪辱を果たした。 3年目の夏大会は2回戦で初出場の仲手川高校を一蹴。準々決勝で向月に敗れ、春夏連覇を逃す。 【実装済み選手】 宮井 都子(投手) 水浦 七瀬(一塁手) 【実装済みOG】 乾 ケイ(捕手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 一ノ瀬(中堅手) 一ノ瀬(いちのせ) 3年生のボクっ娘。 1年生夏大会2回戦の美鳥ヶ丘高校戦では決勝タイムリーを放つ活躍を見せている。 乾の引退後キャプテンに就任した。 背景での登場シーン 花【叡智の標】宮井 都子 (投先)(覚醒前、いちばん右) + 谷川(捕手) 谷川(たにがわ) 乾引退後の正捕手。 宮井から先輩と呼ばれているので3年生。 帝陽には他に1年生と2年生の控え捕手がいることが確認されている。 + 石渡(投手) 石渡(いしわたり) 烈風吹き荒ぶ春で名前が判明した先発投手。 会話内容から一ノ瀬、谷川同様3年生と思われる。 + 桐生監督 桐生(きりゅう) 【未実装OG】 + 島倉 島倉(しまくら) 錯雑の杜に登場。乾の帝陽学園時代からの先輩で、我谷場大学野球部部員。 界皇高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 5 5 4 5 4 夏大会(2年生編) 5 5 4 5 5 代表選手:草刈 レナ ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 左翼手 右投げ右打ち 5 5 4 5 4 ハチナイ世界における女子高校野球の絶対王者として君臨している最強校。 キャプテンの草刈を筆頭にエースの鎌部や大和田、相良の二遊間コンビなど優れた選手がそろっている。 (それ以外にも こんな可愛いモブ もおるで) 夏大会は一昨年、昨年(1年生編)を連覇、世界大会でもアメリカを破って優勝するなど輝かしい実績を残している。 本校とは春大会優勝後に練習試合で対戦し有原の一打で得点を許すが6-3で勝利している。 2年生編の夏大会では1回戦の山ノ上、2回戦の明條をともにコールドで破り、前評判通りの強さを見せつけている。 準決勝ではここ2年決勝で対戦した向月と死闘を繰り広げ、最後は草刈のサヨナラ本塁打で勝利。 決勝では中盤まで本校を大きくリードするも、有原・東雲の連続本塁打で一気に差を縮められ、最後は延長戦で有原の二塁打で逆転を許し敗戦。夏大会3連覇を逃した。 レナ達の引退後は相良が新主将としてチームを率いている。 3年目の夏大会は2回戦で卓大付属高校に難なく勝利。準々決勝でアメリカのCBエンゼルスに苦戦するも、奈良の活躍で辛くも勝利。 ゲーム的にもラスボス的なポジションでプレイヤーの前に立ちはだかる強敵。 「新たな始まり」のExStage4やリーグマッチではクリアするために相当な戦力が必要となる難関ステージとなっている。 【実装済み選手】 大和田 沙智(遊撃手) 相良 吉乃(二塁手) 真白 玲(投手) 奈良 胡桃(三塁手) 【実装済みOG】 草刈 レナ(左翼手) 鎌部 千秋(投手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 北山監督 北山監督(きたやま) 界皇高校女子野球部監督。 練習試合に遅刻して「出辛いから」と終わるまで傍観するなど本校の顧問とは別の意味で頼りない性格。 一方で本校との練習試合で6-3で勝利したものの「界皇としては負けに等しい」と言い放つなど厳しい面も見せている。 主将の草刈も彼女の発言を引用してチームを纏めている辺り指導者としては信頼されている模様。 初出は2018八夏祭公式での優勝インタビューでシナリオではイベント「新たな始まり」にて初登場。 他のネームドキャラに先駆けて立ち絵が実装されユーザーを驚かせた。 + 羽黒 敦子(捕手) 羽黒 敦子(はぐろ あつこ) 【再起の決意を夜に込め】真白 玲 (投先)での悩み解消イベントに登場。 真白がタメ口で会話していることから2年生と思われる。 + 田坂(投手) 田坂(たさか) 2年生編夏の大会決勝戦で2番手として登板。 + 滝川(二塁手) 滝川(たきがわ) [SSR]【満たされない渇き】奈良 胡桃 (三)のリンク「奈良」Epi.1にて判明した控え二塁手。学年は不明。 + 前田(三塁手) 前田(まえだ) [SSR]【満たされない渇き】奈良 胡桃 (三)のリンク「奈良」Epi.1にて判明した控え三塁手。学年は不明。 【未実装OG】 + 野口 詩暢(捕手) 野口 詩暢(のぐち しのぶ) 八夏祭2023のタイトル画面にて初登場。 シナリオでは該当シーンが登場しなかったため野口かは不明だったが、c103で頒布の選手名鑑により確定。 山ノ上高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 4 3 5 3 3 夏大会(2年生編) 4 4 5 4 3 代表選手:光田 つばめ ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 中堅手 右投げ右打ち 3 1 5 5 4 機動力野球が特徴の強豪校。 常に相手の意表を突く権田監督と俊足の光田を擁し短期間で台頭した実績を持つ。 「闘志燃ゆる!炎天の大一番」では練習試合にも関わらず東雲相手に四打席連続敬遠を狙う勝利への執念を見せつけた。 (なお喧嘩を売る相手が悪かったため、投手挑発という奇策を返されて敗れた模様。) 光田は王道を往く一番センター。 俊足に定評があり、相手ピッチャーのモーションを盗むなどと盗塁技術も一級品。 シナリオでは「夏を見つめる宿敵たち」で初登場したが権田監督の方が台詞が多かった。 ちなみにSDキャラが 琴音様そっくり だったりする。 1年目の夏大会は1回戦で秀越高校を、準々決勝で鈴風学園を破ったが、準決勝で向月の前に散る。 2年目の夏大会ではクジ運悪く1回戦で界皇と対戦し、ある意味予定通り敗北した。 3年目の夏大会は鈴風学園に敗れ初戦敗退。 【実装済みOG】 光田 つばめ(中堅手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 神木(右翼手) 神木(かみき) 2年生。光田からは青木、ひどい時は50m走のタイムの7秒3と呼ばれる。 + 秋本 こまり 秋本(あきもと こまり) 3年生。ポジションは不明。光田からは橋本と間違われる。 下の名前は3年の夏大会トーナメント表で判明。 スノーヴァ学園 チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(2年生編) 3 2 2 4 4 代表選手:エレナ スタルヒン ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 投手 左投げ左打ち - - - - - 「北風薫る球友の手紙」では名前が無く、柊ちゃんに 顔芸を披露 させるなどエレナ以外は素人同然のチームだった。 2年生編の夏大会にて特別招待枠として参戦し、高波高校との一回戦では7-8で勝利。 続く本校との試合では地蔵のエレナ消耗作戦などにより中盤で息切れしてコールド負けを喫した。 【実装済み選手】 エレナ スタルヒン(投手、中堅手) 【名前などが判明している未実装選手】 + サーシャ(捕手) サーシャ 北風薫る球友の手紙でいろはから指導を受けていた選手。 + マリーナ(右翼手、投手) マリーナ 北風薫る球友の手紙で竹富くんと走っていた選手。 1回戦では先発投手を務め5回3失点という結果だった。 選手未実装ライバル校 鈴風学園 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 2 3 4 3 2 夏大会(2年生編) 3 3 4 3 2 代表選手:御厨 あや音 ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 右翼手 右投げ右打ち 4 2 2 5 4 機動力野球を掲げる学校。 全員アヘ単アンド走力の俊足巧打で揃えた堅実な攻めが特徴。 御厨は学内トップの俊足と小麦色の肌が魅力的な一番ライト。 俊足好打の理想的なリードオフマンであり、なんJでは「おんちゅうさん」の名で親しまれている シナリオでは「修学旅行と私の将来」にて初登場し、「走り出した衝動」では本校と練習試合を行った。 名前こそ御厨以外は不明だが同チャプター第4話および【チャンスへの全力疾走】柊 琴葉 (左)ではファースト、第5話ではキャッチャーの姿が見られる。 京言葉の茶人という意外すぎる性格設定でユーザーを驚かせた。 1年目の夏大会は1回戦で卓大付属高校に勝利したが、次の準々決勝で山ノ上高校に敗れる。 2年目の夏大会の初戦の向月戦ではしおみーを攻略し勝利まであと一歩あったが、高坂の投打にわたる活躍でサヨナラ負けを喫した。 3年目の夏大会は山ノ上高校にリベンジ成功したが、2回戦で向月に敗れる。 高波高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 4 2 3 2 2 夏大会(2年生編) 5 2 2 2 2 代表選手:中条 明菜 ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 右翼手 右投げ右打ち 4 3 3 3 5 猛虎を思わせるユニフォームが特徴的な学校。 長打力はないが決してチャンスを逃さない勝負強さが持ち味。 中条はトップクラスのミートを誇る右翼手。 前打者の活躍にすら奮起する負けず嫌いであり幾度となく大逆転に貢献した強打者。 シナリオではイベント「熱夏の始まり」にて初登場。 「ダルい」が口癖の見るからに血行が悪そうなダウナーだったことが判明。負けず嫌いとは 得点圏でなければ振りもしないという怠慢っぷりだが、チャンス時には豹変して打ちまくる狂人物。 しれっと声出しや相手校の分析もこなしており野球センスはそれなりに高い模様。 投手舞子のデビュー戦を打ち砕く活躍で本校との因縁を確立したものの、その後の出番は存在を忘れ去られたように少なかった。 その後「夏を見つめる宿敵たち」にてようやく本格的に再登場。 1年目の夏大会は界皇に瞬殺。 2年目の夏大会では主力打者として獅子奮迅の猛打撃を見せつけるも急遽参戦したスノーヴァに一回戦で敗北。 3年目の夏大会は2回戦からのシードだったが、清城に敗れる。 卓大付属高校 チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 2 2 2 3 4 夏大会(2年生編) 2 3 2 3 4 代表選手:青山 佳苗 ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 投手 右投げ右打ち 2 2 4 3 5 本校との対戦もなくこれと言った特徴も不明な学校。 エースの青山は切れ味抜群のシンカーを武器とするアンダースロー。 設定上も謎が多いらしく見た目通りに無口なポーカーフェイス。 シナリオでは「夏を見つめる宿敵たち」で初登場。 意外にも後輩に指導することもあるようだが口下手で意思疎通がうまくいかないらしく幼馴染である正捕手が通訳している様子が見られた。 幼馴染とはなんというか蜜月の仲である模様。 1年目の夏大会は鈴風学園に、2年目の夏大会は小河原に、3年目の夏大会は界皇に敗れいずれも初戦敗退(3年目は参加校数の関係から2回戦での敗退)。 秀越高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 1 4 2 3 3 夏大会(2年生編) 1 4 2 3 3 代表選手:進藤 なゆた ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 捕手 右投げ左打ち 3 4 3 3 1 徹底したid野球を武器とする頭脳派の学校。 進藤は「頭脳野球の申し子」の異名を取るメガネっ娘の正捕手。 シナリオでは「夏を見つめる宿敵たち」で初登場。 ステレオなオタクタイプの人物像で現役アイドルかつ彼女曰く「リア充」である大咲みよへ敵意丸出しの宣戦布告を行った。 八月のシンデレラナインS では第2回AGBLにて泰原高校と対戦した。 1年目の夏大会は山ノ上高校に、2年目の夏大会は明條に敗れ初戦敗退したが、3年目の夏大会はさきがけを破り初勝利を挙げた。しかし2回戦でアメリカのCBエンゼルスに敗れる。 美鳥ヶ丘高校 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 3 3 3 2 4 夏大会(2年生編) 3 3 3 3 4 代表選手:赤坂 佐知 ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 投手 右投げ左打ち 3 3 3 3 3 変化球に長けたエース赤坂を擁する全体的にそつがないバランスの取れた学校。 「ありったけのフルスイング」では絶好調の本校に苦戦。 何とか最終打席の岩城を三振に仕留め、情けないカードの実装に貢献した。 その後名鑑イベント「平凡な日々を飛び出して」で再登場。 実は本校同様の新設女子野球部だった模様。 赤坂は三色の変化球を操る軟投派。 ちなみに球種はストレートのほかカットボール、カーブ、シュート(一時期スライダーやチェンジアップも投げていたらしい)。 器用と言えば聞こえは良いものの良くも悪くも尖っていない自身の強味について悩んでいるとの事。 肝心のチーム自体も平々凡々の為、苦労が絶えなさそう。 チームメイト達からは投手として優秀、生徒会所属で勉強も出来て料理上手で優しく美鳥ヶ丘でもかなりの美人なのに地味で華がないと散々な言われよう。 しかしそんな赤坂を勝たせたいというのはチームメイトたちの共通した想いであった。 他の選手名は不明だがUR琴音様には一塁に疾走する打者とコーチャーズボックスに立つ選手の2人が確認されている。 1年目の夏大会は盟羽学園に勝利したが、続く準々決勝では帝陽に完敗。 2年目の夏大会では清城に敗れ初戦敗退。 3年目の夏大会は2回戦からのシードであったが、明條に敗れる。 盟羽学園 ★ ハイライトオフVer▼ チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 4 4 2 2 2 夏大会(2年生編) 3 4 2 3 2 代表選手:二階堂 麗香 ポジション 投打 メンタル パワー テクニック スピード スタミナ 三塁手 右投げ右打ち 3 4 4 3 3 テニス部かと見まごうユニフォームが特徴の学校。 二階堂はあらあらうふふ系っぽい三番サード。 野球に対しては独自の美学を持ち、決して盗塁を行わないと豪語するロマン派。 夏大会は1年目は美鳥ヶ丘高校、2年目はさきがけ、3年目は明條にいずれも初戦敗退なうえ、二階堂は「夏を見つめる宿敵たち」でも台詞がなく人物像は謎に包まれたまま姿を消した。 その他の学校 本校 チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 3 3 3 2 3 夏大会(2年生編) 3 4 3 4 3 プレイヤーがゲーム中に操作する高校。 色々突っ込みどころが満載のチームやけど主人公補正ということで許してクレメンス。 ちなみにラノベでは『咲浜高校』、アニメでは『里ヶ浜高校』、ハチナイSでは『里咲高校』とそれぞれ校名が設定されている。 【名前などが判明している未実装選手】 部員=プレイアブルキャラだったこれまでとは異なり、ももちゃん世代では本校にも複数のネームドモブが存在している。 + 小木 陽鞠 小木 陽鞠(おぎ ひまり) 中学時代はバスケや助っ人として野球もプレイしていた運動経験者で高身長系女子(モモちゃん比) + 栗田 文絵 栗田 文絵(くりた ふみえ) 一応野球経験者とのこと。 + 白戸 らら 白戸 らら(しらと らら) 野球未経験の文化部女子で外野手志望。「青空の下、巡らす想い」ではセンターの守備練習に参加。 虹の行く末において野球を続けることを思い悩んでいたが琴宮ちゃんに叱咤激励された。 + 湯元 灯里 湯元 灯里(ゆもと とおり) 捕手志望。 + 夏目 美織 夏目 美織(なつめ みおり) オタク系女子で水原と同じクラス。 「青空の下、巡らす想い」ではサードの守備練習に参加。 琴宮ちゃんにゲームを布教教えているらしい。 + 狛江 真子 狛江 真子(こまえ まこ) 琴宮ちゃんと同じクラス。 二子玉高校 チーム評価 * 得点力 守備力 機動力 精神力 投手力 夏大会(1年生編) 2 1 2 4 1 八夏祭2018 にて初登場 「彼女の野球、私達の野球」にてキャプテンの一二三が校内のスポーツ経験者を強引に掻き集めた急造チームだったことが判明。 夏大会では清城を苦しめたものの初戦敗退し、春大会では本校と対戦して2回戦で敗退。 その後AGBL編にて経営難により廃校したことが判明。 一二三は清城へ転校し神宮寺らとチームメイトになった。唐突すぎひん? 【実装済み選手】 一二三 ゆり(中堅手) 【名前などが判明している未実装選手】 四条 香織(投手、右翼手) 星永高校 (´・ω・`)「画像ないよ」 1年生しかいない新設のできたてほやほややきう部 アリスちゃんの陽キャパワーにより清城と練習試合をすることになったが結果は0-10のノーノー未遂に終わった。そらそうよ 3年目の夏大会に初出場し、いきなり清城と当たりリベンジを試みるが返り討ちとなった。 【名前などが判明している未実装選手】 + 吾川 美雨 吾川(あがわ) ボテボテながら神宮寺からヒットを放ちノーノーを阻止した星永のキャプテン。 ポジションはショート以外の野手と思われるが詳細不明。 仲手川高校 (´・ω・`)「画像ないよ」 3年の夏大会で出場枠が増えたことから初出場となったが、帝陽に手も足も出ず2回戦敗退。 【名前などが判明している未実装選手】 + 九重 はづき 九重 はづき(ここのえ はづき) 3年の夏大会のトーナメント表に名前があるのみで、詳細は不明。 CBエンジェルス 3年目の夏大会に前年のスノーヴァに代わる海外招待枠として参加。トーナメント表ではCBエンゼルスとなっている。 ユニフォームが珍しく長袖アンダーシャツ&長ズボンとセパレートタイプのアンダーシャツ&ミニスカート&黒ニーソックスの2タイプが選べる模様で、しのくもとアメリアは前者、フリーダは後者を選択している。 2回戦で秀越高校を圧倒するが、準々決勝で界皇と接戦の末敗れ去る。 【実装済み選手】 アメリア サンダース(右翼手) フリーダ F アンバー(投手) 【名前などが判明している未実装選手】 + クロエ(捕手) クロエ 【晴れ空にBig Fly】アメリア サンダース (右)の右にもキャッチャーが映り込んでいるが詳細不明。 + ニコル(三塁手) ニコル サードの選手。ひとりきりの群青では4番として出場していたが守備で肩を痛めしのくもと交代した。 【限界を超えて】東雲 龍 (三)はサードでのノックのシーンのためおそらく右に写っている選手のどっちか。 ローウェルズ (´・ω・`)「画像ないよ」 【名前などが判明している未実装選手】 + エヴリン トーマス エヴリン トーマス 男子相手にパーフェクトするやべーやつ。 ひとりきりの群青でも4回無失点の好投を見せた。 泰原高校 週刊少年チャンピオン・マンガクロスにて連載されたスピンオフ作品『 八月のシンデレラナインS 』の主人公高校。 現状はゲーム内への登場はないが、公式から同じ世界線との示唆がされており完結した現在実装が近いかも? なお本作の舞台は高知県梼原町となっており、当校のモデルも梼原高校 らしい 。 ゲーム本編では3年目の夏大会に初出場。しかし初戦の2回戦で本校に完敗してしまった。 【実装済み選手?】 椎名 じゅり(捕手) 【名前などが判明している未実装選手】 + 鈴村 あすは(投手、右翼手) 鈴村(すずむら) トルネード投法とフォークが武器のハチナイSの主人公1年生。なおコントロール…。 野球経験はほぼ素人同然だが、野山での暮らしにより鍛え上げられた指先と手首の力で非常にバックスピンの強い球を投げているらしい。 シンデレラシリーズの主人公らしく頭が緩い。 + 斉原 理穂(捕手) 斉原(さいばら) 1年前に東京から越してきた元都会人。 データを駆使するゲームだいすき眼鏡っ娘。 + 小川 美舞(三塁手) 小川(おがわ) デカい2年生(デカい) おっぱいパワーでペンチプレス70キロ。 やはりおっぱいは全てを解決する。 + 中越 千春(右翼手→一塁手) 中越(なかこし) 内気な性格の1年生。 初期はライトだったが、左利きかつ身体が柔らかいというじゅり先生の見立てによりファーストへコンバートされた。 なお実家は銭湯。作中のサービスシーンに貢献してくれた。 + 日下部 詩穏(遊撃手) 日下部(くさかべ) 泰原高校のキャプテン3年生。 父親は甲子園経験者のやきうガチ勢。 + 奥山 尚子(二塁手) 奥山(おくやま) メカクレの2年生。 趣味はコス…との事だが特に作中において語られる事がなかった。 コスプレなんやろなあ… ドレイク戦では投手としても出場。 サイドスローの遅球でのらりくらりとかわす投球を披露した。 + 轟 柑奈(中堅手) 柑奈(かんな) 轟姉妹で一番ちっちゃいけど長女で3年生。 理穂入部前はキャッチャー不在だったためにキャッチャーをしていた。 + 轟 双葉(右翼手、一塁手、二塁手) 双葉(ふたば) 轟姉妹の双子の姉の2年生。 公式サイトでは一塁手のままだが、本職はライト。 千春がコンバートされてからはライトを守っている。 ドレイク戦では尚子に変わりセカンドを守ったりと中々器用。 + 轟 若葉(左翼手) 若葉(わかば) こっちは轟姉妹の双子の妹の2年生。 大人しめな性格のたゆたゆ枠。 ドレイク国際学院 (´・ω・`)「画像ないよ」 こちらは『 ハチナイS 』のライバル高校枠。 3年目の夏大会に初出場し、2回戦で前年ベスト4の小河原を破り波乱を巻き起こす。準々決勝では清城を苦しめるもあと一歩及ばず。 【名前などが判明している未実装選手】 + 冠城 エレノア(捕手) 冠城 エレノア(かぶらき エレノア) 年齢不詳でおなじみ 某選手 を彷彿させる特徴的なスコーピオン打法を武器にするドレイクの主将。 ハチナイSではあすはと同じくやきうで泰原町で町おこしをしようとしていた。 + 四条 香織(投手、右翼手) 四条 香織(しじょう かおり) 二子玉時代には茶道部だったが、シニア出身の野球経験者。 ハチナイS第33球にてドレイク国際へと転校していた事が判明。 選手としては多彩な変化球を操る技巧派投手。 余談だが泰原戦にて前田いちかの登板時には投手からライトへ回ったが、何故かライトが 二人いる や八野雑 + 前田 いちか(投手) 前田 いちか(まえだ いちか) 大体わかるやつ 。 明條戦ではノーヒットノーラン。 香織に変わり途中から登板した泰原戦でも失点は美舞のソロHRによる1失点のみという実力者。 主将のエレノアとは馬が合わない模様。 + ヴァネッサ(三塁手) ヴァネッサ 清城との試合前の守備練習で判明。学年は不明。 + 橘(遊撃手) 橘(たちばな) 清城との試合での場内アナウンスで判明。学年は不明。 + 伊集院(二塁手) 伊集院(いじゅういん) 清城との試合での連携プレーで判明。学年は不明。 + 佐渡(一塁手) 佐渡(さど) 清城との試合での連携プレーで判明。学年は不明。 おまけ + モブ高校 モブ高校 背景キャラや突発イベントでお馴染のモブ高校。 イベントなどで突発的に創立されてはタコ殴りにされるのがお仕事。 というかキャラクターとして見做されていない。 ユニフォームは本校の2Pカラー。 下は本校とは異なりタイツだったりスパッツだったりする。 髪型も長髪やポニテなど案外バラエティ豊富。 2024年4月1日にまさかの実装化。 モブ高校一覧 名前 登場イベント 備考 ひまわり高校 メインマッチほか もっとも対戦機会の多いであろう学校 あげは高校 そよ風高校 月光高校 いろどり高校 花ヶ崎高校 メインマッチ 友情イベントで対戦。染めスキルでカウンターが発動 蝶野高校 風来高校 月見里高校 極限高校 極限イベント 4属性まとめてこの名前。染めスキルでカウンターが発動 夢見橋学院 「グランドリームチャレンジ」 こちらのステータス次第でデバフを仕掛けてくる 晩夏高校 「去り行く熱夏 消えない残像」 夏大会敗退の余韻を無視してプレイヤーが戦わされる学校 流星高校 「星に願いを」 ゲーム上ではモブ高校最強格。某野球ゲームの仮面をつけた学校とは関係はない 月曜学園 「月曜イベント」 戦力G2と、初心者に優しい実力 鉄壁高校 「ホームランイベント」 おなじみ。長打以外を絶対に防ぐ特殊能力を持っており、小河原高校よりも鉄壁と評判 猛打高校 「鉄壁イベント」 言うほど打たない模様リニューアル後は界皇を凌駕する打撃の鬼になった模様 + 紅白戦 紅組高校(仲良しベアマックスズ) 白組高校(ここちゃんと湯かいな中間たち) 物語イベント「白熱のメモリー 紅白体育祭」にて登場。 いつもと違う守備位置で試合をすることになった有原たち。体育祭の組分けのままチームを編成したのだが…。 + ライバルオールスター ライバルオールスター 1周年記念イベント「夢を紡ぐ希望の種」にて登場。 ちなみに現在はすべてのポジションがライバル校の実装選手で埋まるようになっている。 また、大部分のポジションをURで埋めることも可能。 適性 選手 投 神宮寺、高坂、潮見、宮井、鎌部、真白、エレナ、フリーダ 捕 牧野、風祭、岸、乾 一 芹澤、水浦 二 鬼塚、相良 三 藤堂、奈良 遊 西宮、ベロニカ、樫野、大咲、大和田 左 レナ 中 一二三、今田、光田 右 アメリア コラボも左翼手を残すのみ 適性 選手 投 なでしこ、武田、夏葉、ゆい 捕 志摩リン、山崎、長門、じゅり、朱美 一 中田 二 キズナアイ、犬山、ハルヒ 三 鶴屋さん、ひびき 遊 大垣 左 中 斉藤 右 みくる + 日本代表 日本代表 日米野球編の代表メンバー。 監督は界皇より北山監督とオマケの地蔵。 スコアラーとして本校からすずわかも同行している。 【ポジション別】 ポジション 選手名 投手 神宮寺、潮見、宮井、真白、我妻、野崎 捕手 乾、桜田、風祭、羽黒 一塁手 朝比奈、水浦 二塁手 相良、鬼塚 三塁手 東雲、藤堂 遊撃手 有原、大和田 左翼手 草刈レナ、柊 中堅手 一二三、光田、草刈ルナ 右翼手 九十九、井出 【所属別】 所属 選手名 本校 我妻、野崎、桜田、朝比奈、東雲、有原、柊、草刈ルナ、九十九 界皇 真白、羽黒、相良、大和田、草刈レナ 小河原 鬼塚 向月 潮見、風祭、井出 清城 神宮寺、藤堂、一二三 帝陽 宮井、乾、水浦 山ノ上 光田 コメント ログを開く 進級に合わせていろいろ修正。田丸以外の学年不明モブはもしかしたら卒業してるかも。 - 名無しさん (2023-04-01 23 23 51) ついでに本校のネームド新入生モブなどを追加。URもシーンパックもゲットできてないから情報あったらくれるとうれ椎名ゆかりん - 名無しさん (2023-04-02 01 04 47) 大沢愛奈は選手じゃないのでその他のキャラに移動しました。 - 名無しさん (2023-04-17 21 41 05) 背景映り込み一覧はどちらかと言うとこっちの方が需要あるんじゃね?って事で仮で追加してみた。どやろ - 名無しさん (2023-07-28 15 05 47) アメリアやフリーダの通う学校の名前がどこにもないのがなあ。ライバルのエヴリン・トーマスがローウェルズという学校に通ってるのは判明しているのに。 - 名無しさん (2023-07-30 16 19 14) トーナメント表的にしのくもの留学先だったとこはエンジェルスって事かね? - 名無しさん (2024-06-03 15 16 47) アメリアやらフリーダの新URとか、しのくもの1枚目蒼天のユニ見るにそうだろうね。下はスカートとズボンの2種類あるんだろうか…… - 名無しさん (2024-06-03 16 56 00) エレノアや香織がアプリ本編に立ち絵付きで登場したし、画像追加かな? - 名無しさん (2024-07-08 15 00 01) 名前