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イノ対策 弱いキャラの部類とされているが、 慣れていないとそこらの強キャラより強く感じてしまうキャラ。 ホバーから生み出される特殊な起き攻めが見え辛く、 メイ側に有効な切り返しが無いのが原因。 ただ、判定やダメージなどは明らかにメイが上回っているので、 慎重に対策を練ればメイの絶対有利となる。 イノ使いの金字塔コイチさんもそう言っていた。 イノdata 防御係数1.06 根性値1 気絶上限値55 通常投げ45dot 空中投げ96dot浮きが高め 立ち回り 開幕 相手がケミカル愛情横(以下横ケミ)や大木などの場合、 6Pが一方的に勝てるので振るならこれがいい。 他には2SやバックJHS、JPなどを振る場合があり、 コレに対してはメリットのある攻撃はあまりないので バックダッシュ辺りが安定だろう。 遠距離戦 抗鬱音階(以下音階)や横ケミがあるのでイノ有利の間合い。 しかし端と端ぐらいに距離が離れていると横ケミは当たらないので 音階に注意をしながら拍手SかK辺りをセットする(無理にする必要はない)。 この距離で注意しなくてはいけないのは、とにかく音階。 ガードしてしまうと、イノは着弾確認してから接近してくる。 音階はイノ側が多少操作できるのでよく見てかわす。 そうやって徐々に中~近距離まで間合いを詰めていく。 拍手が出せているなら、上手くガードさせて一気に近づくのも有り。 中距離戦 イノの地上中距離牽制はたいした技がないので、 大体ジャンプ狂言実行や横ケミ、JHSなどが主な行動となる。 この距離ではメイのバッタも活きてくるので、 置くようにバックジャンプJHSを振る。 この際、横ケミに当たらないよう常に注意。 もちろんJS、J2HSなどで一気に飛び込むのも有りだが、 イノの6Pは11F膝上無敵でさらに追撃でダウンを取れる優れものなので、 メイ対策をしてるイノは狙ってくるので多用しないほうがいい。 イノのJHSは性能がメイのJHSと似ており、 出は遅いが出ると鬼判定なのでバッタの際は気をつける。 とは言えリーチも判定もメイのJHSほどではないので、 こちらもJHSをぶつけて行くのが良い。 ジャンプ狂言実行ばかりしてくるイノは縦イルカでも一方的に落とせる。 HS牽制は自重する。 ケミに引っ掛けられてしまい、狂言の落下タイミング調整でスカされ、 有効に機能するとは言い難い。 それよりはJHSをばら撒き、業を煮やして空投げ対空に来たイノを 先出しJHSに引っ掛けよう。 近距離戦 なんでも有効。この距離まで近づかれるとイノはかなり厳しい。 相手が振るものといったらジャンプ狂言、2S、K、6Pなどだが、 イノの地上技はメイのK、2S、HS、2HS、2Dなどで大体勝てる。 遠Sには注意が必要だが、無理に切り返さない限りメイ側が有利。 狂言は昇り縦イルカで一方的に勝てる。 縦が溜まっていない時はジャンプで避けてそのままJS、J2HS辺りで飛び込む。 起き攻め メイの基本起き攻めはどれも有効。 下段を重ねてしまうとリバサ縦ケミに返されてしまうので、一度HS重ねを見せてみよう。 ゲージが半分あると覚醒が来るので、詐欺重ねや起き上がる直前にジャンプで対策する。 被起き攻め ピンチです。 音階を被せないで攻めてきたらバックステップで逃げたいところ。 ただ相手もバクステ対策のホバーダッシュ縦ケミがあるので、 多用は禁物、縦ケミ青から死ぬ。 ☆起き攻めで気をつけるポイント☆ 1、ホバー>JS、JK>(着地間際に)JD 2、ホバー>着地2K 3、大木をさする手>青>投げ 4、ホバー低空JHS(攻撃判定なし)すかし投げ 5、ホバー>着地>ホバーJK これらは正直慣れないと読めない。 運良くガードしきるか、バースト使って逃げてしまおう。 イノは通常キャラより詐欺重ねが簡単に出来るので、 こちらにゲージがあって切り返したい場合はだだっこよりデッドアングル推奨。 抜けられないと延々と崩されて簡単に五割以上飛ぶキャラなので、 バーストでもデッドアングルでも使ってさっさと抜け出すのが得策。 備考 2D、2HSからのじゃっく拾いがどうあっても出来ないので、じゃっくは忘れる。 女キャラの軽さで男キャラの大きさなので微妙なコンボ修正が必要。 受身復帰にダッシュ空投げを狙う奴が多いので気をつける。 横ケミカル愛情はダッシュでくぐれる。J直後に出す「最低空ケミカル」には当たる。
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試験場の機密情報・ハンジャール 試験場の機密情報(フリーセッション)概要 ミッション攻略 ハンジャール(ジョブセッション)概要 詳細 ミッション攻略 解説動画 試験場の機密情報(フリーセッション) 概要 エイボンの従業員の家から、ハンジャールの試験場の位置情報を回収しろ。 ミッション攻略 1.目的地へ行け 2.護衛を始末しろ 3人の護衛を始末する。この段階か家の中で敵に見つかると数秒後に手配度3がつく。1発で仕留めないと手配されるので注意。見つかった場合はロックボックスを開けて家を出るまで手配度を下げてもまた☆3に戻るので、レスターに電話して手配度を消そうとしても意味がない。 3.家に入れ 外で護衛に見つかっていなければここでもまだ最初の段階では敵に見つかっていない状態だが、見つかっていると最初から敵が襲いかかってくる。 4.ロックボックスを探せ 5.ロックボックスを開けろ 6.家を出ろ 7.警察の追跡を振り切れ 手配されている場合のみ。 8.ノートパソコンを施設に届けろ 目的地で敵に見つかっていると帰りに追手2人が乗ったダブスタ6×6が2台、最大4セット出てくるようになる。オプレッサーMk2などで帰る場合は無視できるが、普通の陸上を走る車両で帰るとなると面倒なことになる。 ハンジャール(ジョブセッション) 概要 グランド・セノーラ砂漠のスクラップヤードにある敵の武器を破壊し、ハンジャール戦車を盗め 詳細 ハンジャール プレイヤー人数 チームのライフ数 2~4人 0~1 手配度発生 制限時間 無 無 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 ノーマル 15 $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 特に小細工などはなく、ハンジャールを盗むだけなのでやる事こそ単純だが、そこまでが修羅場な上にハンジャールを盗むまではチェックポイントもないので慎重に行動しよう 本ミッションではピストル(*1)、粘着爆弾が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.飛行機スクラップヤードに行け メンバー全員がクリア済みならスキップ可能 2.器材を破壊しろ 破壊対象は倉庫内の対空トレーラーやインサージェント。建物内には多数の敵も居るので迂闊に突撃しない事。防弾車や武装車両で乗り付けて攻撃するのも有効。 この時点ではまだハンジャールには乗り込めないので、先行しても意味はない。気を付けよう。その上、ハンジャールの周りの敵を倒しても次のステップに移ると復活するようなので、先行して突っ込んでも死亡リスクを増やすだけになる。 3.ハンジャールを盗め ここからは慎重に進むこと。このミッションでは大半の敵が定位置から殆ど動かず籠っているため、レーダーはあまりアテにならない。特にいきなり正面ゲートに突入しようものならほぼアウト。敵が一気に現れ蜂の巣にされる。 カバーポジションを確保しつつ、見える範囲の敵を一掃しながら進んで行く。 飛行機の搭乗口の中や木箱の裏などいたる所に隠れてるので良く見よう。サーマルスコープがあると発見しやすいのでヘルメットを装備しておくか、スコープをつけたヘビースナイパーMk2を用意しておくと楽。 敵が減ったように見えても高確率で残っているので迂闊に動かない事。 わざと飛び出して敵の場所を確認するという行動は有効だが、あくまでも慎重に。途中で死んでしまえば器材の破壊からやり直しになる事も忘れずに。 また、敵の裏手に回ろうとハンジャールに近づきすぎるとダブスタ6×6の追手が湧くようになってしまう。こうなると進行が困難になるので、どこかに周り込む場合は開始地点から見て左手の壁の外くらいしかない。ある程度敵が片付かない内はくれぐれもハンジャールには近寄らない様に注意しよう。もし出現してしまった場合、武装車両を持ち込んだプレイヤーが対処に当たろう。 クルマ(装甲)などの防弾車で突撃してしまうのが一番手っ取り早いが、いずれにしてもある程度一掃しない事にはハンジャールに乗り込む間に殺される可能性が高い。 ある程度敵が片付いたらハンジャールに乗り込む。ハンジャールには4人乗れるので、参加者は全員搭乗しよう。ハンジャールを回収すると、最初の器材が置いてあった建物内に敵が出現する。入り口付近からロケットランチャーを撃ってくるので素早く逃げるか主砲を撃ち込もう。 4.ハンジャールを引渡所に届けろ 無事に回収できれば後は逃げるだけだが、当然大量の追手が出てくる。そして今回の相手は地上はお馴染みのダブスタ6×6に機銃付きインサージェント、上空からはハンターが弾幕ミサイルの雨を降らせ、更にルートから外れてサンディ海岸飛行場の方に行こうものならライノ戦車まで現れるという本気ぶり。今までに無い派手なメンツで追い回されるが、こちらも耐久力補正付きのハンジャールなので殆ど苦にはならない。ただ、幾ら戦車でもハンターのミサイルを浴びすぎたり、行く手を塞ぐダブスタや軍事車両が走りまわる異様な状況の中を平然と進む一般車などを踏み潰して爆破しまくっているとさすがに危なくなるため、あまり遊びすぎないように。 主砲は行く手を塞ぐダブスタやインサージェントを蹴散らし、機銃手は上空のハンターに対処しよう。後部座席の二人もダブスタを狙うべきではあるが、そもそもあまり当たらないので何もしなくても困る事は少ない。操縦士はハンターを無視して運転に集中した方が良い。機銃手がいない場合は主砲で撃墜することになるが、その場合は変な場所に突っ込まないように注意すること。 ハンターはハンジャールの主砲の直撃に耐えるほどタフだが、2発打ち込めば沈む。機銃ならローターを狙えば勝手に落ちてくれる。 とにかく敵の数が多すぎるので全ては処理しきれず、いちいち処理していると元々遅い足が更に遅くなりやすい。後方から来る追手は無視して進んでしまおう。 目的地に到着すればクリアだが、間違ってもそこに居るエージェントを攻撃しないこと。ここで失敗するとスクラップヤードからの逃走をやり直すハメになる。 解説動画 次「ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛」へ
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イノリ Inori 来歴:ノーバディ/昇格 年齢:不明 性別:女 種族:不死(怪談) クラス:魔道/探求者/契約者 マナコード:慈善/死/学習 イメージIC:清姫(Fate/Grand Order) 参加卓:夜明け2020卓/ジャム・プレイス PL:そま 【キャラクターシート】 【ヒカリ】 歌詞 「私を助けてくれた人達の様に、私も誰かを助けたいんです」 「大切な人を喪う気持ちは、きっと想像が出来ないぐらい悲しい事ですから」 「その為に、色んな事を学びたいんです。私は何も無いから」 容姿 薄い緑の綺麗な髪に硬質に煌めく金の瞳が印象的な少女 着物の様な服装を好んでしており、どこか浮世離れした雰囲気を漂わせている 短剣を武器として携行しているが、お守りの様な物であり実質的には必要としていない。 右手の薬指に指輪を嵌めていて、大切な人から貰った物らしい。 + 祈りの刃 イノリが使用している短剣。 竜の爪を元に創られており、現在は抜け殻の様な物になっている。 記憶喪失で保護されたイノリが持っていた物であり、イノリは何故か 「これを手放してはいけない」と言う強い感情を覚え、守り刀の様に使っている。 ……現在、核はイノリの心臓に埋め込まれる様に融合しており、イノリの意思に応じて爪の様な形の魔力体を精製する。 魂を収集し、己のリソースとし続ける呪いの武器。 そして、その正体は災厄の邪竜が昇格したノーバディであるイノリの専用武器とも言える物であり 心臓に埋め込まれていようとそもそも自身の肉体の一部なためなんら問題はない。 人柄 優しく、朗らかで明るい美少女。 人の為になる事が好きで、誰かの想いを手伝えれば良いと思っている。 記憶喪失でほぼ全ての記憶を喪っており、低級AI時代の記憶も一切残っていない。 だからこそ学ぶ事に意欲的であり、未知の事に対する好奇心が強い。 GPラジオを好んで聞いており、大抵の番組を視聴しているが 『ライトトゥプレイス・ジャムセッション』 に関しては夜更かしをする悪い子になってしまうので あまり聞けていない。 現在は低級AI時代、エネミーであったころの記憶は全て思い出しているが エネミーであった関係上、ショッキングな物も多くなるべく思い返さない様にしている。 + イノリちゃんの話題の番組一言コメント 番組名 パーソナリティ コメント 『ライトトゥプレイス・ジャムセッション』 綿貫健太郎 「深夜帯なのであんまり見れて無くて……アーカイブも良いですけどやっぱりリアルタイムで聞きたくないですか?」 『ニュースGP』 ネームド無し 「一日の纏めって良いですよね」 『誰を!!選んだか!!言い当てろ!!』 怪人ナゾラー 「説明!……レ、レコード・レイドとして私も出ちゃったりする事もあるんでしょうか、ドキドキです」 『Fire in the hole!!!!』 ティラミス・ボンバルディエアルデバラン 「は、派手なニュースが多くて……ちょっと私には刺激的ですね」 『RanaのGaming Life!』 鞍田愛南 「コメントで攻略するのすっごい大変なんですよ!?」 『桜間マコの好き勝手語る会』 桜間マコ 「ママコさんが楽しそうに喋ると、私も楽しくなっちゃいます」 『Mightiness Megaton Meat Mythology』 マイティネス 「豪快で、凄いんですよ!野外料理も楽しそうですよね」 『JK探偵ナゼちゃんのナゼナニ!?ジャムプレ摩訶不思議っ!』 名瀬桃花(NZ) 「怪談とか、都市伝説とか……ちょっと怖いですよね。……いえ、私も出自だとそうなるのはわかるんですけど……」 『ADAMAS feat.Radio!』 アダマス 「アダマスさんのリアクションが面白くて……お便りとの格闘、可哀想だけどちょっと可愛いって思っちゃいます」 + 「怪談」 「怪談」 朗らかな気質と可愛らしい見た目であるが、イノリは不死者であり、怪談である。 死に反応して魂を略取し、数多の恐怖と信仰を膨大なリソースとする。 ただ、少女は記憶を喪っており、自身が何の怪談なのか、どう言った逸話を元に成立しているのか まるで覚えていないし知らない。 ただ、少女が保護されたのはレーベル周辺の邪竜の洞穴であり、そこが関係しているのでは無いかと イノリの来歴を知っている者達はそう考えるだろう その正体はカテゴリー:邪竜に属するエネミー、災厄の邪竜が死亡する際に昇格し己への恐怖を核としてノーバディとなった姿。 記憶を喪っていたのは、ギリギリまで存在として成立するリソースを削っていた故の物だった。 邪竜怪談。それは化物に狂った者達の物語。 + グレア グレア マナコード:法/死/生物 「私は私のルールで生きているの」 「だから、死すらも私のルールの内。」 「遍く生命は、私の為にある」 イノリの持つ短剣、祈りの刃の中に居たらしき人格。『邪竜怪談』と一度は名乗ったが、気が乗らないと名乗る事はない 性格はイノリと違い悪辣で人を見下し、非常に好戦的。 遍く生命より魂を奪い、己のリソースとする事で力を蓄えている様だ。 蓄えたリソースと邪竜復活を目論んだ人間を利用し、『邪竜怪談』として人に牙を剥くが敗北。 イノリと新たに契約を結び、イノリのアガシオンとして肉体を得る。 多少丸くはなったものの、相変わらずイノリと違って不遜かつ悪辣である。 趣味 料理・お買い物・散歩 好き 誰かの役に立つ事、優しい人、レコード・レイド 嫌い 乱暴な人、平和を乱そうとする人 属性 混沌・善・闇 起源 — 能力 光と闇の魔法を投射する魔法火力役。 防御能力に劣り、守って貰う代わりに火力を投射する。 特筆して言うべき所の無い一般的な魔道士。 ……だった。いや、本人の自覚としては未だそうだと言うべきだろう。 激闘を経て、彼女の肉体はより苛烈な戦闘に耐えられる様適応を始めており 暴力的な火力と、魔道士としては高水準の耐久を兼ね備えた 戦闘特化魔道士へと変貌を遂げている。 精神と肉体の戦闘意識の差は、解離するばかりだ。 来歴 ヴォーリァ=ジャムプレイスによって邪竜の洞穴近くで保護されたノーバディ。記憶の全てを喪っている。 助けて貰った事で自分も誰かを助けたいと思い、少しの休養期間の後レコード・レイドへと所属する。 ……彼女の来歴は、それ以上は一切不明だ 世界に災厄を齎す邪竜。それは、生贄を求める者 ジャムそま関連ページリンク PC イノリ/バハルダールのディヴァイステート NPC ヴォーリァ=ジャムプレイス
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ダイノガッツ 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍ユニットが場を離れるとき発動できる。⇒場を離れるユニットはその場に留まる。ただし、場を離れるユニットの必要パワーを見て、その数字と同じ枚数を自軍山札からひいて捨札にする。 フレーバーテキスト 弱き命へ捧げる熱き咆哮が、彼らの中に眠る原始の闘争本能(ダイノガッツ)を呼び覚ました。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:レア 作品:爆竜戦隊アバレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル) 再録2:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) Q A Q1 「RS-566 天雷旋風神」の【絶対究極奥義アルティマストーム】の効果でユニットとコマンドゾーンのカードを山札に戻すとき、敵軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」があり、コマンドから先に山札に戻す場合、相手は【プロジェットカノン】の効果を使用することはできますか?またユニットから先に戻 す場合、相手は「RS-027 ダイノガッツ」を使用することはできますか。 A1 はい、どちらの場合も可能です。 Q2 「RS-255 巨大化爆弾」を捨札にするときの条件は「重ねたユニットがユニットでなくなるとき」ですが、「RS-255 巨大化爆弾」に重ねているユニットに対して「RS-027 ダイノガッツ」を使用して、「RS-255 巨大化爆弾」とそれに重ねたユニットを場に留まらせることができますか? A2 はい、できます。 Q3 「RS -230 アバレッドAM」をラッシュするとき、「RS-054 アバレッド」を捨札にして必要パワー0のユニットとしてラッシュしました。その後、 「RS-230 アバレッドAM」が撃破されたとき「RS-027 ダイノガッツ」を使用しました。このとき、山札から何枚捨札になりますか? A3 追加条件で必要パワー0になるのは、ラッシュするそのときだけと考えてください。「RS-230 アバレッドAM」がユニットとして存在するときは必要パワー7として扱いますので、「RS-027 ダイノガッツ」で山札から捨札にするのは7枚になります。 Q4 「RS-008 超電子頭脳」の効果は、「RS-027 ダイノガッツ」の効果でカードをひくときにも発動しますか? A4 いいえ。「ドローするとき」の効果は「カードをひく」だけでは発動しません。ドローは「カードをひいて手札に加えるまでの一連の操作」のことです。 Q5 「RS-027 ダイノガッツ」を発動させて、山札からカードをひいて捨札にするとき、途中で山札がなくなってしまいました。このときゲームに負けてしまいますか? A5 はい、ゲームに負けてしまいます。カードをひくべきときにひけなかった場合はゲームに負けてしまいます。 Q6 「RS-027 ダイノガッツ」の発動条件は「場を離れるとき」とありますが、場の一部であるパワーゾーンやコマンドゾーンにユニットが移動させられるときも発動させることはできますか? A6 は い、できます。カードが現在の場所から別の場所に移動するときは、一旦場を離れていると解釈します。たとえば「RS-049 グリーンレーサー」の「ピットインダイブ」によってラッシュエリアからバトルエリアに移動させられるときも「RS-027 ダイノガッツ」を発動させることができます。 Q7 「RS-054 アバレッド」が撃破されて捨札になるとき、「RS-027 ダイノガッツ」を発動させて「RS-054 アバレッド」を場に留まらせました。このとき、「RS-054 アバレッド」の効果で自分は1点ダメージを受けますか? A7 はい、自分は1点ダメージを受けます。「RS-027 ダイノガッツ」には、撃破されたことを無効にする効果はありません。 カード評価 どうしても場に残したいキーカードを一度だけ守れるオペレーション。撃破されたときのみでなく、コマンド送りやパワーゾーン送りの際にも使用できる。 「場を離れるとき」はラッシュエリアとバトルエリアの間を移動するときも含まれる。その点で「ユニットでなくなるとき」より微妙に効果範囲が広いので注意。発動するタイミングは同一と考えていい。 撃破されたときに発動する効果(ギャラクシーメガなど)を、捨札にせずに発動できる。 パワー7-系のパワーアップユニットを守ると山札があっという間に削れるが、同時に捨札を一気に増やせるためゲキトージャウルフなどのラッシュの下地を作れる。 関連カード なし コメント 何気にマックスビクトリーロボの下地にもいいかもしれませんね。7-一体守れば+SP1になりますし -- 名無しさん (2010-01-18 23 50 29) 場を離れるときとありますが例えばターンのエンド時に撃破されるとか捨て札になるといったユニットにも使用して場に居続けさせることは可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-28 18 58 16) カウンターは敵軍ターン中にしか発動できないので、敵軍ターン終了時なら可能ですが、自軍ターン終了時はまだ自軍ターン中の扱いなので使えません。 -- 名無しさん (2010-01-28 19 22 36) つまり【マジカルイリュージョン】したセイントカイザーは残るんだなー。 -- 名無しさん (2010-11-04 20 52 16) 残したところで…って気もするが -- 名無しさん (2010-11-05 02 27 14) アバレッド×爆竜ティラノサウルスと違い、こちらはパワー0も場に残すことができる。だが公式Q Aにもあるよう、アバレッドが撃破され、ダイノガッツを使用したときでも撃破された事実は残るので、1点ダメージは受ける。 -- 名無しさん (2016-04-08 07 28 58) ああ、漸く解釈の違いが分かったわ。「ただし -- 名無しさん (2016-04-22 00 51 32) 俺は「AただしB」と書かれてると、「条件Bを満たさないとAを実行できない」という認識でいたのだけど、そちらは「確定事項Aとその付随項目B」という認識でいる訳なのか。ただ、公式のQ&Aは「その場に留まっても撃破されたという事実は残る」という事を言ってるだけで、パワー0のアバレッドがダイノガッツで本当に留まれるのかについては明言されてないんだよなあ。 -- 名無しさん (2016-04-22 01 00 20) 轟雷神と同じで、公式に解答がある限りは公式に従うしかないのでは?↑にもあるよう、「留まっても撃破された事実は残る」とあるのだから。明言されていなくても、Q〜Aの流れではパワー0のアバレッドは留まることができるみたいだし。 -- 名無しさん (2016-04-22 07 41 16) でもそうなると、似たテキストのザマスのナイトサバイブが荒れる。。。 -- 名無しさん (2016-04-22 07 42 24) 公式に解答がある以上、これは特別にパワー0を守れる解釈で良いのでは? -- 名無しさん (2016-05-15 00 24 58) アバレッドAMが撃破されたときにこれを使用し、アバレッドAMを場に留まらせたとします。その後に自軍捨札に「アバレッド」があれば、アバレッドをラッシュすることは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2019-03-03 12 41 10) その場にとどまるので撃破されて捨札になったときのタイミングがなくなるのでアバレッドはラッシュできません -- 名無しさん (2019-03-03 14 33 54) 名前 コメント
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【登録タグ サークル 作い】 タイトル リリース 頒布イベント ツナガル セツナ 2018.08.10 C94 SAVE NO SENSE 2018.12.30 C95 Re BLOOD GATE 2019.05.05 例大祭16 叫べ ディザイア 2019.08.12 C96 DESTINE ASH 2019.10.06 秋季例大祭 DESTINE ASH/Love Love Scarlet 2019.12.31 C97 月華蝶/革命宣戦ファシズム 2020.05.10 C98 Howling Star 2021.01.09 エアコミケ2 ケダモノの唄 2021.03.06 例大祭18 レプリカは嗤う 2021.08.14 東方アレンジ活性化大作戦 ドラゴンスレイヤー 2021.10.24 東方アレンジ活性化大作戦 NECRO FANTASIA 2021.12.31 C99 Monsters 2022.5.8 例大祭19 キミの隣(2018.10.14 Release 秋季例大祭5 (委託)C95先行配布無料CD) http //www.ino-rai.com/
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とりあえず作成。 -- (名無しさん) 2010-07-29 19 10 21 斥力と同じく、引き寄せる力自体にはあまり変化が感じられませんでした。 効果時間はキッチリ減ります。 -- (名無しさん) 2010-07-29 19 33 03
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ここを編集 BS07-赤 BS07-009:M:剣龍皇エクス・キャリバス BS07-005:R:天槍の勇者アーク BS07-007:R:ドラグロン占術師 BS07-056:C:隕石落下地点 BS07-068:U:フェラールスラッシュ SD02-轟天のヘヴンズドア BS07-018:C:猛将ドラグロン BS06-赤 BS06-012:M:巨竜ギガノトン BS06-074:C:紅玉の火山弾 BS06-094:R:トライデントフレア SD01-紅蓮の稲妻 SD01-033:R:ヴィクトリーファイア BS05-赤 BS05-X19:X:聖皇ジークフリーデン 赤/白混色 BS05-009:M:火龍王ボルケノス BS05-001:C:ドラグノ爆弾兵 BS05-056:U:最古龍の顎 BS04-赤 BS04-X13:X:魔龍帝ジークフリード BS04-011:M:風龍王フージャオス BS04-006:U:骸竜ゾン・サウル BS04-077:C:七龍帝の玉座 BS04-091:R:ライトニングバリスタ BS04-090:C:ニーベルングリング BS03-赤 BS03-011:M:竜騎将ディライダロス 構築:覇者の閃光 BS03-010:R:黒竜ヴリトラ BS03-012:R:水龍王リヴァイア BS03-006:C:ランカフォリンクス BS03-103:C:熾烈極める最前線 BS03-120:C:フレイムサイクロン BS02-赤 BS02-012:M:地龍王ケンドラゴス BS02-006:C:プテラトマホーク BS02-011:C:ツヴァイ・ハウル BS02-090:U:マインドフレア BS01-赤 BS01-023:M:原始鳥フェニキオス 構築:爆炎の流星 BS01-025:M:要塞龍ギガ BS01-022:R:大鎌フール・ジョーカー BS01-024:R:晶輝龍ディアマット BS01-017:C:ランスラプトル 構築:爆炎の流星 BS01-122:R:フレイムテンペスト BS01-121:C:フレイムダンス 構築:爆炎の流星 BS07-紫 BS07-016:U:冥勇士デスカラビア 呪撃 BS07-011:C:ネクロウ 呪撃 SD02-轟天のヘヴンズドア 該当なし BS06-紫 BS06-X22:X:魔界七将ベルゼビート BS06-024:M:冥騎士アンドラー BS06-015:C:ストレイソウル 呪撃 BS06-019:C:冥楽士ムール 呪撃 BS06-097:U:ブラッディコフィン SD01-紅蓮の稲妻 SD01-011:C:冥闘士バラム 呪撃 BS05-紫 BS05-016:M:吸血女王カーミラ BS05-011:C:レッドキャップ 呪撃 BS05-070:R:ソウルクラッシュ BS04-紫 BS04-013:C:スカルデーモン 呪撃 BS04-014:C:シャドウジャグラー 呪撃 BS04-017:C:ヘルウィッチ BS03-紫 BS03-023:U:人造生命体No.44 呪撃 BS03-014:C:スカル・フィッシュ 呪撃 BS03-017:C:幽霊船長シルバーシャーク 呪撃 BS02-紫 BS02-024:M:暗黒将軍ブラッディ・シーザー BS02-020:U:レディ・フランケリー 呪撃 BS02-015:C:ハンプダンプ 呪撃 BS01-紫 BS01-049:M:幽騎士ナイトライダー BS01-040:R:ダークウィッチ BS01-048:U:吸血姫ヴァンピレス BS01-104:R:千本槍の古戦場 構築:混沌の守護神 BS01-125:C:デッドリィバランス 構築:混沌の守護神 BS01-131:C:ダークコフィン BS07-青 BS07-X28:X:巨人大帝アレクサンダー BS07-049:C:カノン・ゴレム BS07-066:C:蹴撃の戦場跡 BS07-084:C:アームズインパクト SD02-轟天のヘヴンズドア SD02-010:M:轟剣士レーヴェン SD02-008:C:犀銃士グライノス BS06-青 BS06-070:M:爆砕巨人ダグラス BS06-072:M:大巨人エウリュトス BS06-071:R:重槍のモーガン BS06-088:C:計画された場外乱闘 BS05-青 BS05-X18:X:超獣王ベヒードス BS05-050:U:MCパンサー BS04-青 BS04-114:R:タイダルタイド BS03-青 BS03-149:U:デルタクラッシュ 緑総合 該当なし 白総合 黄総合 プロモ系総合 赤/緑:X-003E:極帝龍騎ジーク・クリムゾン(エメラルド) 赤/白:X-003D:極帝龍騎ジーク・クリムゾン(ダイアモンド) 赤/紫:X-003A:極帝龍騎ジーク・クリムゾン(アメジスト) 赤/黄:X-003T:極帝龍騎ジーク・クリムゾン(トパーズ) 赤/青:X-003S:極帝龍騎ジーク・クリムゾン(サファイア) 備考/シナジー 主要色/筆頭色:赤/紫/青 赤、紫、青が得意とする効果の一つ。 赤はBP参照/紫は呪撃/青はコスト参照による多数のカードバリエーションを持つ。 ※:コア除去による自壊は別項を予定。 用途 フィールドのスピリットを破壊することで、バトルできる相手のスピリットを減らしたり、相手のスピリットの効果を打ち消すことが可能。 また、スピリット上のコアを全て除去すれば、一角竜ヴォルスングや戦闘獣ライノ・セーラスなどのように、破壊時の効果を発揮させずに破壊できる。 凡例単体破壊 スピリット1体を破壊する 複数体破壊 2体以上破壊できる効果 2体破壊/3体破壊 スピリットを2体/3体破壊する 敵単体破壊 相手のスピリット1体を破壊する リリース 自分のスピリット1体を破壊する 全体破壊 敵味方関係なくスピリットを全て破壊する 敵全体破壊 相手のスピリットを全て破壊する BP参照/BPX000以下破壊 赤に多い効果で、指定されたBP以下のスピリットを破壊する 疲労状態対象 紫に多い効果で、疲労状態のスピリットを破壊する コスト参照/コストX以下破壊 青に多い効果で、指定されたコスト以下のスピリットを破壊する 自壊効果 自身を破壊する効果(コリスタル等) 進捗:10/05/22BS01-赤~BS07-赤まで完了 100522 BS01-紫~BS07-紫まで完了 100522 BS01-青~BS07-青まで完了 100522 BS01-緑~BS07-緑まで完了 100522 白未定 黄未定 構築:BS01/BS03/SD01/まで完了 100521 P 暫定でジクリのみ登録 100522 ここを編集 タイプ別リストに戻る
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最初の一服4:無制御領域 "First Dose 4 - Uncontrolled Substance" 最初の一服4:無制御領域 "First Dose 4 - Uncontrolled Substance"概要 詳細 ミッション攻略 余談 概要 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ~人 制限時間 失敗の条件 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 ミッション攻略 「最初の一服」シリーズで唯一戦闘要素が存在しない癒し枠ミッション。 1.ダックス?を追え・ゲートを通れ フリークショップ前でダックス達に勧められビールを一気飲みするが、実は薬物入りで効果を確認するための人体実験 であり、トリップ状態となってしまう。 難易度ハードの場合は5分の制限時間が設けられる。割とギリギリなので早めに行動しよう。時間切れになるとリスタートはできず、そのままミッションが終了してしまう。 自転車に乗りダックスについて行くが、途中で前方から次々とトラック(ホーラー、パッカー、ダンプ)が現れ向かってくるので当たらないよう上手く避けよう。ちなみに右側の土手を走るとトラックに一切当たる事なく、安全にチェックポイントへ辿り着ける。 2.ゲートを通れ ここからプレイヤーによってミッションが2通りに分岐する。バイク(リーバー)に乗り換え、以降もトランスフォームレースのように乗り物を変更しながらワープを繰り返す。海または空の上の見えない道を真っ直ぐ走り、ゲートに向かう。 3.ゲートを通れ/キフロムに行け! スタントレースのチューブに囲われた空間をケルベロス(アポカリプス)と風力発電機を避けつつ真っ直ぐ走り、ゲートに向かう。またはイプシロンプログラムの門を避けつつ真っ直ぐ走り、ゲートに向かう。 4.ゲートを通れ ショータローに乗り換え、QUB3Dのように迫ってくるブロックを避けつつ真っ直ぐ走り、ゲートに向かう。またはオプレッサーに乗り換え、ウィリー状態でブーストを使用してジャンプし、UFOの光柱に注意しながら空中のゲートへ向かう。失敗すると$5を失いゲート手前にリスポーンする。ヘルブリンガーを装備したNPCがライノ戦車と戦闘中だが無視して構わない。 5.ウサギの穴に入れ・れ入に穴のギサウ 2通りに分岐したミッション内容がここで合流する。ヴェトモダンに乗り換え、サイケな空間に突入する。そのまま進んでいくと指示が「れ入に穴のギサウ」となり左上の指示も「全てがめちゃくちゃに感じないか?まるで世界が逆さまになったようにな!」とハジけたものとなる。 この段階になると、ボタン・スティック操作が逆(前進と後退・ハンドルの左右)になる。とはいえ一本道を進むだけなので、慣れれば難しいことではない。 6.ウサギを狩れ/ぴょんぴょんぴょんゲート マルチプレイ・ソロプレイによって内容が少々異なる。マルチプレイの場合、巨大ウサギ・狩人のプレイヤーに分かれる。巨大ウサギのプレイヤーはゲートに向かうのが目的。アワードの「ウサギよ走れ」はウサギとしてゲートに到着することで解除される(*1)。 狩人のプレイヤーは、巨大ウサギを倒すことで巨大ウサギに変身することができる。ウサギの状態になると左上の指示が「キーキーキーキー🏠キーキー」というかなりおかしな文章になる。ラリっている影響なのか照準が定まらない上、銃がマスケット銃固定でリロードも遅いので少々難儀するだろう。ただしウサギはプレイヤーが走る速度より遅いため、追いついてから確実に狙うのがオススメ。 周りを走っている小さなウサギについては無視してかまわない。 尚、狩人のプレイヤーが着用しているのは難破船を7回回収することで手に入る「開拓時代」のコスチュームである。 ソロプレイの場合はプレイヤーが狩人で固定され、NPCの巨大ウサギがゲートに到達すると次の段階に進む。 全て狩るor1体狩った後一定時間経過でUFOにキャトられるモーションが入って場面が切り替わり下着姿で上空に投げ出される。通常のスカイダイビングと同じように黄色いサークルがあるのでその中を通り地上へ行く。 最終的に地面へ激突するが死亡扱いにはならず、ダックスから電話を受け正気に戻る事でミッションクリアとなり、その後ダウンタウン・バインウッドのバーガーショップへ移動する。 余談だが、このミッションのみ「ミッション COMPLETE」ではなく「トリップ SURVIVE」と変わっている。周囲には単に幻覚でラリっていただけに見えるようだ。 余談 ミッション中に目標で表示される「ウサギの穴に入れ」は、英語版では「Go down the rabbit hole」。慣用句的な意味では「本筋から逸れる、抜け出せない方に進む」などの意味合いがあり、転じて薬物をキメるといった意味合いのスラングとして使わる。 前最初の一服3:フェイタル・インカージョンへ 次最初の一服5:恋をしないで戦争しようへ ロスサントス・ドラッグウォーズへ 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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【分類】 仮面ライダー 【名称】 仮面ライダーゲイル イノセントフォーム 【よみ】 かめんらいだーげいる いのせんとふぉーむ 【身長】 190cm 【体重】 80kg 【腕力】 25t 【脚力】 30t 【跳躍】 80m 【走力】 100mを2秒 【武器】 【必殺】 インパルスゲイル 瀕死のダメージを負った風間斎が、桧原沙耶から託された三つ目のアディルクリスタによって覚醒させた、仮面ライダーゲイル第三のフォーム。 全身の生体鎧は闇のような漆黒に染まり、頭部や肩部も刺々しく変形している。 さらに、沙耶から与えられたアディルクリスタは頭部に配置されており、額から漏れ出す緑色の光によって、その存在を確認できる。 これまでゲイルが覚醒させたあらゆるフォームの力を全て扱う事が可能であり、それらはさらに高いレベルに昇華されている。 しかし、この力を制御するにあたり、斎の身体は極限まで進化させられており、よりガイストに近い存在になり果ててしまった。 加えて、制御のために精神に多大な負荷をかけることも指摘されており、限界を越えれば暴走、最悪ガイスト化するという。 作中では一度だけ、パーソンフォームの姿で暴走した。
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「ダイノ、バックラー!」 【名前】 ダイノバックラー 【読み方】 だいのばっくらー 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【初登場話】 第1話「誕生」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ジュウレンジャー 【詳細】 ジュウレンジャー5人が装備している変身用アイテム。 普段はベルトにバックルとして取り付けられ、手に持って相手を殴り付けるナックルガードとしても使用できる。 前方に突き出してから上記の掛け声と共に上下反転。 バックラーの中に填め込まれている「守護獣メダル」が輝き、所有者をジュウレンジャーに変身を行う。 守護獣メダルには握り締め傷ついた人間を治療できる力。 守護獣の力を結集して仲間を異次元世界から脱出させるダイノパワーを秘める。 ブライのものは「ドラゴンバックラー」と呼ばれ、 カラーリングも5人のものと異なるが、変身する際の発声は5人と同様に上記の掛け声で共通となっている。