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エントリー:カイジ=ガンスリンガー(VS女王花仕様) ヒューリンのシーフ/ガンスリンガー ライフパス:滅んだ民族の血(ガーディアン取得) LV1 フェイト5 成長点0(500G)ギルドLv1 能力値:筋13/4 器9/5 敏8/3 知8/2 感8/4 精9/4 幸9/3 HP37 MP30 スキル:ハーフブラッド:タフネス ガーディアン ファインドトラップ キャリバー インタラプト サクセション(強酸瓶取得) カリキュレイト 陣形 戦闘値:命中5+2d 攻撃4+2d 回避3+2d 物防0 魔防4 行動値7 装備品:キャリバー 強酸瓶 第1ターン 距離30 セットアップ:陣形(距離→20) 敵:女王花の誘惑花粉→抵抗できないので、マヒ・放心します 敵:クエイク!! 対応:ガーディアン(゜∀゜) PC:マヒ解除して、強酸瓶投げる クリンナップ:酸の池でHPダメージ3 HP700→697 第2ターン 距離20 セットアップ 敵:女王花の誘惑花粉→抵抗できないので、マヒ・放心します PC:カリキュレイト、マヒを解除して隠密します 敵:大召喚:リリー・オブ・ザ・バレー(←インタラプト、隠密解除) クリンナップ:酸の池でHPダメージ3 HP697→694 同じように第3ターンもカリキュレイトで先手を取って隠密します。 あとは女王花が溶けるまで隠密を維持するだけです。 戦闘終了:残HP37/MP14/Ft5/G500 計234ターン 解説 場面(選択)の攻撃は隠密状態のキャラクターを対象に出来ない、というルールを利用した戦術です。 せめて、塊怨樹みたいに隠密禁止スキルでもあれば…(゜-Å) ホロリ 訂正 タイミング:セットアップのギルドスキルも、行動値順に解決するという裁定があったので 第一ターンは女王花の誘惑花粉→陣形を使用となります。 マヒしてても放心してても、移動とガーディアンは使用可能だった… あ、あぶねぇ… (Mノ) 名前 コメント
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待できる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 5500 6250 7000 7750 8500 9250 10000 10750 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 15 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 230 スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309120000P 26900P 31600P 53800P 復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 19 20 30 32 33 34 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1320 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 1386 LV3 1452 LV4 1650 Lv5 1716 Lv6 1782 Lv7 1848 Lv8 1914 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。 配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザクマシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。 それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。 機体考察 おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS. 連邦軍では貴重な格闘機であり、 後継機の登場が遅くレアリティも高い為、長らくお世話になる。またコスト戦の実装によって高階級でもお世話になる機会が増えた。 汎用タイプのジムと較べて装甲初期値こそこちらが上だが、成長率に乏しくHPも一回り低いため、高レベルになるほどその低防御が目立つようになる。一方でスピード・スラスター速度・旋回速度が大幅にアップしており、かなり軽快な動きをするようになった。 武装もよろけのとれるバズーカを装備できない一方、サーベルが連続して振れるようになり威力も30%ほどアップしており、フルコンボ時の瞬間火力だけで言うなら支援機よりも強い。 高機動・高攻撃力・紙装甲を地で行く機体であるため、避けて当てれれば強い機体。だがこのゲームシステム上、敵の攻撃を見切るのは難しいため、主にポジショニングなどで敵の攻撃が届きにくいようにしなければならないなど、運用難易度が大きく上がっている。 主兵装詳細 100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン射撃補正が15固定で火力面には期待出来ないがミリ削りには使う. 好みで選んで良いが、指切りが出来て他の機体でも活用出来る100mmマシンガンの方便利. 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器. 爆風による広めの攻撃範囲を持つ. 射撃補正が15固定で火力面では期待出来ないが歩兵掃討や遮蔽物越しの牽制に使う. 視点の上下で投擲距離の調節が可能. 回避行動やジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない. 相手の行動を一瞬だけ停滞させる怯み効果があるため、グレキャンというテクニックを使えば相手のタックルを阻止した上で斬りかかれるという可能性を秘めている。 ビーム・サーベル格闘兵装。回避行動でキャンセル可能. LAの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能. 詳しくはこちら ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作が若干遅い. 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る. 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意.N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる. 発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい. 横格闘スティック方向へ斬り払う. 左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する. 後格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす. 自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい.威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい.基本的に使用する際はキャンセルを前提とする. 格闘連撃強制終了. スキル 前線維持支援システム おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ. 一等兵06から設計図が出現するようになる. 本体HPを参照して脚部HPアップ. 脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない. 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる. HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる. 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ. コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい. LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨. ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い. 格闘強化プログラム格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ. サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい. 耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる. 数値が高い程、防御効率が良くなる. 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい. 噴射制御装置スラスターの最大量アップ. 回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存. 持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照. スラスターは格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい. フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる. 実用的なのはLV3から. 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等. 運用 最初の頃は突っ込んでサーベルを振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる. 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし. 汎用のジムと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がサーベルのみで自衛力もない. サーベルの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある. 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい. 序盤は活躍出来るが1コンボが痛い天敵ドムが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる. 伍長から後継機のジム・ストライカーが開発出来るようになるので完成次第乗り換えを推奨. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒下 N 横 N N 横 下⇒(N/下)タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 N⇒・・・旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガンN 横 下⇒スプレー→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照. アップデート履歴 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1200→1320、開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる 2013/01/31:Lv1コスト125→100. Lv毎のコスト上昇値30→25. 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加. 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、Lv6のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 思えばlv8が乗れるようになってから、250に留まらず無制限でも何回か出撃してたなー。ありがとう俺の愛機。そして、さようなら… - 名無しさん 2017-07-31 01 34 19 サービス開始直後に猛威を奮ったのが懐かしい - 名無しさん 2017-06-30 12 22 25 思えば零戦のような機体だった!高機動、低装甲で高火力なんだけど、戦局が進展するにつれ、ジオンの重MSに太刀打ち出来なっていった。一時代を作った名機ではあるんだけど、今や完全に陳腐化してしまった。でも今使ってみてもレスポンスに癖がなくて楽しいんだよね。 - 名無しさん 2017-07-01 02 56 56 高速シャカシャカ歩きと次元斬のイメージが未だに有る。一時期ザクFSとコストも違ってたし。 - 名無しさん 2017-07-03 09 50 17 MS3機分離れているのに引っ掛けられる次元斬りには,ホント泣かされたわぁ…ずっとライトアーマーならぬ,ラグアーマーって呼ばれているしね… - 名無しさん 2017-07-03 10 19 19 このログ蘭もサービス開始後から1、2年は本当に色々あったなあ。今はただ懐かしい - 名無しさん 2017-04-29 13 22 43 こいつに世話になった人は多いと思う - 名無しさん 2017-04-27 21 50 47 2倍の速さで湧いてもジオン汎用の豊富な兵装で3倍以上の早さで潰されるんだよなぁ・・ - 名無しさん 2016-12-30 18 08 45 どのコスト帯でどんなカスパしてたら、そうなるの?下士官はもしかしたらそうかもしれないけど、上の階級でそれはまずない。 無制限で出してるとか、250だけど対弾積まずに格闘出力とかいれてるんじゃないだろうね? - 名無しさん 2017-01-20 10 47 30 装甲が足りない。そして何よりも数が足りない、全機こいつで山岳ならジオンの無難な3色編成相手に圧勝したぞ!めっちゃ、昔の経過経験談だが。 - 名無しさん 2017-02-07 23 29 58 ちょっと...ちょっと待って欲しい。最近無制限でこいつのLv8割と良く見るんだけど、なんでこいつがいることに皆ツッコミをいれないんだ!?あれか?暗黙了承された特攻要員か!?確かに名前の割りにめちゃくちゃ硬くカスパ組まれてるし、陽動にはなってくれているけどさぁ...一体...一体いつからこの子は無制限容認されていたんだ!? - 名無しさん 2016-07-21 18 25 28 知らんがな。優しい仲間で良かったな。 - 名無しさん 2016-07-21 18 29 16 フレ戦で使うけど面白いし 撃破狙わなければ使える機体ですよ フレ戦でね… - 名無しさん 2016-09-19 13 52 48 愛機の強化はうれしいのだが、今でも強機体だと思うのだがなぁ - 名無しさん 2016-06-24 21 47 49 ない… - 名無しさん 2016-07-07 15 13 10 個人的にコスト250でなら最強機体の一角だと思ってるけど、強機体かは個人の感じ方だしな。連邦250の格闘で課金レベルはこれかトレーナーのみだからなぁ。選択肢はほしいよなって思う。 - 名無しさん 2016-07-13 10 36 25 初期から使える機体の中では一抜けて人気ある印象 - 名無しさん 2016-03-23 22 41 17 汎用なら1機低コストおいとくのも無くはない(それでも枚数不利おきやすくその結果味方も落とされポイントごっそりということも)が、格闘の低コスはマジで存在価値ないな。 - 名無しさん 2016-03-08 17 06 06 昨日の雑談板にも同じ書き込みがあったような。気のせいか? - 名無しさん 2016-03-11 01 47 09 無制限でエースになって無双した時の快感は異常。ちなカンスト - 名無しさん 2016-02-07 14 52 23 Lv7のこいつの方がlv4の鹿よりかいいな - 名無しさん 2016-02-01 21 02 04 ★★★並みに再開発が終わらない。 - 名無しさん 2016-01-28 20 46 13 今日も無制限いくやで~ - 名無しさん 2015-12-28 17 34 47 バトオペグレのコレジャナイ感 - 名無しさん 2015-12-21 11 41 51 物量作戦というけど2回おちたらもう500,差が少なすぎだよなあ - 名無しさん 2015-12-16 10 52 38 たまには高コストとやりたいんや、300や400で出てもエエやろ - 名無しさん 2015-11-29 13 19 51 ???「ダメです」 - 名無しさん 2015-11-29 13 36 47 ブリブリブリブリブリュリュリュリュリュ - 名無しさん 2015-11-30 01 40 10 ジムストさんどうしたの? - 名無しさん 2015-12-09 07 33 22 ???「放してやった」 - 名無しさん 2015-12-15 18 04 15 サンキューヤーマン - 名無しさん 2016-02-07 14 53 47 機体自由無制限行こうぜ - 名無しさん 2015-12-06 09 56 01 あったらすでに入ってる - 名無しさん 2015-12-15 16 30 59 250だとこいつのビームスプレーガン結構いいかもな。 - 名無しさん 2015-11-28 20 43 41 射補 耐衝積みでHP少ない支援機には結構イイ減り方するよね。汎用居て突っ込めない時効果的。AIM良ければだけどね。 - 名無しさん 2016-06-09 12 37 07 紙装甲でやっと斬っても低火力とか使う意味ないじゃん - 名無しさん 2015-10-12 17 22 15 装甲系のカスパって知ってる? - 名無しさん 2015-11-03 00 20 46 教えて…教えてください…… - 名無しさん 2017-02-10 15 19 14 lv8を大佐10からにしてほしい - 名無しさん 2015-10-03 23 42 37 てか、初期機体達をもっと優遇してほしいね。 - 名無しさん 2015-10-10 15 10 45 中身次第では無制限でも通用するんだな。物量作戦はウザい - 名無しさん 2015-10-01 07 10 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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リンクジョーカー(星輝兵 カオスブリンガー軸) デッキ紹介・戦術など リンクジョーカー(星輝兵 カオスブリンガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》 サポートカード 《星輝兵 カオスブリンガー》 《混濁の星輝兵 アイアン》 《混迷の星輝兵 ジンク》 《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 錯綜の星輝兵 カーボン 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 渦動の星輝兵 モリブデン 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 ピクシー・パウダー 4 1 混迷の星輝兵 ジンク 4 日食の星輝兵 チャコール 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 カオスビート・ドラゴン 3 2 混濁の星輝兵 アイアン 4 星輝兵 コロニーメイカー 2 伴星の星輝兵 フォトン 4 3 星輝兵 カオスブリンガー 4 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 星雲竜 ビッグクランチ・ドラゴン 4 滅星輝兵 カオスユニバース 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オリジナルモンスター 名称 種族 属性 DROP vrave 種族 属性 DROP Shunya 種族 属性 DROP とうふ 植物 水 DROP ガイム2010 種族 属性 DROP 元π 種族 属性 DROP ゲマ 種族 属性 DROP 寝耳 種族 属性 DROP 滝口テクノ 種族 属性 DROP 名称 種族 属性 DROP パラディン 種族 属性 DROP クリエイター 種族 属性 DROP チャンピオン 種族 属性 DROP チェイサー 種族 属性 DROP プロフェッサー 種族 属性 DROP クラウン 種族 属性 DROP ジプシー 種族 属性 DROP ガンスリンガー男 種族 属性 DROP ガンスリンガー女 種族 属性 DROP 忍者男 種族 属性 DROP 忍者女 種族 属性 DROP 拳聖 種族 属性 DROP ソウルリンカー 種族 属性 DROP
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製作者:alw ライラ=デアフリンガー 性別:女 年齢:不明 身長:172cm 体重:150kg 一人称:私 二人称:あなた 学年:クルセイド学園 高等部3年7組 元所属:アンバー軍団 クルセイド学園に通う女学生。同じ学園の能力学部の教授であるアルトゥール=デアフリンガーに拾われた少女であり、自称アルトゥールの妻。一応、義理の娘ということにはなっているが、将来は本当の嫁になろうと密かに狙っている。人間ではなく機械生命体であるが、普通に食事もすれば排泄も行い、子供も作れるようにできているらしい。最近、クルセイド学園に編入して能力学部を目指して勉強している。 彼女の正体はマグネシア=アンバーによって作られた機械生命体であり、巨大兵器『ディメックス』のコア。異世界の力だけではなく聖域の知識や魔界の知識を結集して作られており、天変地異を引き起こす力を持っている。一度稼働させると壊滅的な被害を引き起こすため、マグネシアも実戦に投入するには時期尚早と判断した。だが、マグネシアが実戦投入する前に実験的に起動をさせた時に暴走してしまい、SRC島に災害を引き起こした。その後、当時の自警団と、慌てて止めようと思ったマグネシアによって破壊されている。なお、当時のマグネシアは相当慌てていたようであり、何故共闘をしたのか覚えていなかったという。 だが、ディメックスは破壊する直前にコア部分を分離して生き延びてしまい、たまたま通りかかったアルトゥールによって引き取られたのが彼女である。コア部分にはディメックスとしての知識はなく、自分が災害を引き起こす巨大兵器だと気付いていない。だが、ディメックスほどではないが、簡単な災害を引き起こす程度の力は持っており、天気を操る能力として登録されている。 同じクラスの鉢本未来とは友人であり、一緒に行動することも多く食事などをしている。また、鈴江衛とも意外にも仲が良く、鈴江の趣味に付き合っていることもある。 ライラ=デアフリンガー ライラ, 女性, 機械, AAAA, 180 特殊能力なし 142, 147, 148, 147, 170, 160, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 鉄壁, 8, 補給, 18, 愛, 27, 覚醒, 35 OSC_0000_3133.bmp, -.mid ライラ=デアフリンガー ライラ=デアフリンガー, ロボット(ライラ=デアフリンガー専用), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 170, 900, 80 AABA, OSC_0000_3052U(2).bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突 竜巻, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 風 熱波, 1400, 1, 2, +15, -, 15, -, AACA, +10, 火 ブリザード, 1500, 1, 3, +20, -, 40, 120, AABA, +20, 冷M全 雷撃, 1700, 1, 3, +10, -, 30, 115, AAAB, +20, 雷 ライラ=デアフリンガー 回避, どうかなさいましたか? 回避, こちらには届いていませんよ 回避, 回避成功 回避, どうやら外れたみたいですね 回避, ちゃんと見えていましたので避けられます ダメージ小, 当たっただけです ダメージ小, なにかやりましたか? ダメージ小, かすった程度です ダメージ小, 損傷は軽微ですね ダメージ小, これでも機械生命体、これぐらいじゃ傷にもなりません ダメージ中, ちょっと油断しました ダメージ中, まだ、動けますね ダメージ中, ……これぐらいなら大丈夫です ダメージ中, そろそろダメージ蓄積量を気にしないと…… ダメージ中, 少しふら付きますが、まだ大丈夫です ダメージ大, このままでは…… ダメージ大, まだ、倒れません ダメージ大, 挫けぬ心、それが一番大切です ダメージ大, このままアルトゥールに恩を返せないまま倒れるわけにはいきません ダメージ大, 機械生命体を舐めないでください 破壊, ごめんなさい、アルトゥール…… 破壊, どうやら、ここまでのようです…… 射程外, 攻撃目標は……見えませんね 射程外, 相手の方はどこから狙ったのでしょうか 攻撃, それでは参ります 攻撃, 全力でいきます 攻撃, 頑張ります 攻撃, いきます 攻撃, 狙いを定めて…… 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー), それではいきます、アルトゥール 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー), これで勝つと心境が悪くならないでしょうか、アルトゥール 攻撃(対八乙女朝霧), 色々勉強させて頂きます、朝霧先生 攻撃(対アーデルハイト=バーンシュタイン), アーデルハイト先生、お相手をお願いします 攻撃(対織部秀久), 和の心を身に付けるとお淑やかに見えるでしょうか、秀久君 攻撃(対神名天成), お菓子作り、今度学んでもいいですか? 攻撃(対鯨崎大洋), もっといろいろ話してもよろしいでしょうか、大洋君 攻撃(対工藤俊一), エロゲをやれば、アルトゥールを攻略できるようになるでしょうか? 攻撃(対倉崎京次), 暴れるのはいささか苦手ですので、程々にお願いします 攻撃(対紅頼斗), みなさんを守るために能力を使うことはいいことだとは思います 攻撃(対霜月空也), 真面目なのはいいですが、あまり力を入れ過ぎない方がいいですよ、空也君 攻撃(対須堂竜次), 悪いことするのは駄目ですよ、竜次君 攻撃(対ディルク=オーペライト), 年上好きと言えば、私もそういうことになりますね 攻撃(対中根朝也), 頑張るのはいいですが、あまり無茶は駄目ですよ、朝也君 攻撃(対七尾流儀), 能力者……かは微妙ですが、やはり私でも悪癖は起こりますか? 攻撃(対逸見相馬), ……ショタってなんですか? 攻撃(対水瀬雪兎), 家事なら私も勉強中です。お互い頑張りましょう 攻撃(対倉田沙羅), ハッタリアンはアルトゥールのがあれば欲しいです 攻撃(対倉橋幽葉), 話すところから始めます。そういうわけでこんにちわです 攻撃(対久留宮奈々), 元気なのはいいことです。私も元気よく行きます 攻撃(対真田友恵), 友恵さんは紅茶とか好きですか?何か煎れるのがうまそうだったので聞いてみました 攻撃(対鈴江衛), 今度お付き合いしますので、連れてっていただけますか? 攻撃(対ディアナ=バルセリート), 私も口元見ればしゃべっている内容がわかります。だから、普通に話しても大丈夫です 攻撃(対鳥臣有葉), 暴れるのはいささか苦手ですので、程々にお願いします 攻撃(対猫間麻子), ニャニャニャーニャ……猫語は不要ですか? 攻撃(対鉢本未来), 今度デュエットはいかがですか、未来さん 攻撃(対本条鈴), 鈴さんは日本料理美味いんですよね。今度教えていただけますか? 攻撃(対夢野未来), 未来さんのように泳げるのが少し羨ましいです。私の場合は沈みますので 攻撃(対弥生沙苗), 相手を捕まえるために鎖を使う……それもありですね 攻撃(対ルミニア=マクファーレン), 弓道もカッコよく見えますし、ルミニアさんから教わってもよろしいですか 攻撃(対マグネシア=アンバー), はて、どこかでお会いしたことありましたっけ? 攻撃(対マグネシア=アンバー), どこかで見たことあるような気がしますが……たぶん、資料か何かですね 攻撃(対ヒース=フライアッシュ), 暴れるのは苦手ですが、戦わないといけませんね 攻撃(対ヒース=フライアッシュ), 私もあなたがどこかで会った気がしますが……思い出せません ライラ=デアフリンガー 格闘, 格闘 竜巻, 竜巻 熱波(準備), - 熱波(攻撃), 旋風 赤 breath.wav 熱波(命中), 旋風 赤 breath.wav ブリザード(準備), - ブリザード(攻撃), MAP吹雪 ブリザード(命中), つらら ブリザード(命中), 雪だるま ブリザード(命中), 凍結 雷撃(準備), - 雷撃(攻撃), 大電撃 雷撃(命中), 大放電 指定アイコン パイロットアイコンとユニットアイコンは、それも私だ様のOSC_0000_3133.bmpおよびOSC_0000_3052U(2).bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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ジム・ライトアーマー RGM-79L 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 160・190 バランサー 低 保有ダウン値 180 保有よろけ値 60 ■メイン 武器名 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ライフル 弾数 30/3連射 24/3連射 6/単発 3/単発 ダメージ 5 5 11-9 47-65 よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 - ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m 165m ロック距離 122m 122m 122m 132m 発射遅延 -f -f -f 20f 射撃間隔 -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f 92f フルオート ○ - - - ダウン値 15 20 80 300 弾速(?/f) - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m 備考 - - - コスト+30貫通属性 ■サブ 武器名 ハンドグレネイドA ハンドグレネイドB 弾数 3/単発 2/単発 ダメージ 10 8 リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 122m 153m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 300 60 弾速 - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル ビーム・サーベルS タックル ダメージ 26→25→23合計威力74 26→25→23合計威力74 機動:40N・装甲:50 ダウン値 60→0→0 60→20→0 300 連撃数 6回 ∞回 - ロック距離 59m 59m 59m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 3連→2連→タックル 165~175 - ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 190 200 205 215 220 225 232 240 250 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) 1.30m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) 88m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) 60f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) 42f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ビーム・スプレーガン 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ビーム・ライフル 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ハンドグレネイドB 1200
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便利リンク課金が切れてる! 相場が知りたい すきるしみゅれーた RO2(狩り場情報) 狩り場情報ひっそり ROクエスト案内所 職業別テンプレサイト騎士スレテンプレ CrusaderTemplate マジスレテンプレ SageWiki 弓手Wiki ダンサーバードWiki BS-template アルケミストtemplate アサシンtemplate ローグテンプレ アコライト・プリーストWiki 殴りアコプリテンプレ ME Priest Template モンクtemplate SuperNoviceWiki テコン・拳聖テンプレート ソウルリンカーWiki 忍者template ガンスリンガーtemplate
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ストライフ / STRIFE 【ストライフ】 火、雷、水、土、足の運びは疾風の如く。目にも止まらぬ忍術の数々、受けてみよっ! ストライフ / STRIFE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターは雷蔵。 みんなでつくって20のキャラクターが採用されている、インターネットランキングで登場した隠し曲。 疾風 / Power of Nature BPM 180 5b-15 N-19 H-34 EX-40 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8→【うさ猫途中】9 25 40 46 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 / 6 6 6 6 ユーザー参加企画「みんなでつくって20」の1つとして、楽曲担当キャラクターの募集として事前発表されていた1曲。ストライフには「闘争」「戦い」などの意味を持ち、インターネットランキングの1週目に一時期登場した曲でもあるので、スコアを競うイベントの始まりを飾る曲にある意味相応しい。メインとなる旋律がアルペジオなどで効果的に使われており、ベースが主体となる部分との対比もあって曲名通りの疾走感を感じさせる。自然を意識しただけあってか、どことなく民族音楽っぽさがある。 曲名通りの速いBPMで、階段・8分連打・同時押しとあらゆる要素が合わさった総合譜面が特徴。ハイパーは苦手な譜面要素があると大きく苦戦を強いられ、体力を消耗しやすいだろう。特に何度も出てくる右からの5連階段ができるかどうかが影響するが、最後の同時連打はゲージ回復できる。EXは2度目のメインフレーズにある、白を基点に左右から交互に来る7連階段が見た目以上にゲージを削られやすい。それ以外にも階段+同時押しの複合やトリル、縦連打に混じる単押しの見極めなど、いずれも上位のスキルおよび地力が求められる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 8小節目 3~4拍目 2 20小節目 3 32小節目 4 40小節目 5 68~69小節目 6 75小節目 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット collete Summerにおいて、2013/08/21より追加配信された。 その他関連 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/08/03からラストワンBGMとして登場。同日から1週間の期間で開催されるドレスアップガチャ「CCJ MUSIC FES.」のpart1で獲得できる。ジャンル名からの意味で、戦いに相応しいBGMとして選ばれたのだろう。 曲名は「はやて」と読む。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 20 fantasia original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition ムラクモのフレーズも含めた疾風vs叢雲として収録。 関連リンク PON WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~ 【玉兎忍者、見参!】 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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赤文字は未確認 RGM-79L ジム・ライトアーマー 兵種 前衛/格闘型機体 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 160・200 被撃墜ペナルティ 25-40pt? 耐ダウン値 低 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 早い 支給ポイント 600P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3 密着時?最長時? 低3:9発中2:12発高3:15発 6cnt × フルオート射撃可能赤ロック122m???m以遠で威力低下 100mmマシンガンB 30/3 密着時??最長時?? 低3:9発中3:12発高3:15発 6cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 ビーム・スプレーガン 24/1 密着時??最長時?? 低1:5発中2:6発高?:?発 8cnt × 赤ロック122m ???m以遠で威力低下 ビーム・ライフル 3/1 密着時52最長時18最大威力74 低0:1発中0:1発高0:1発 常時リロード12.5cnt?/1発 × 赤ロック165m???m以遠で威力低下距離110mで最大威力コスト+40 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値(よろけ:ダウン) リロード速度 対拠点能力 備考 ハンドグレネイドA 3 密着時?最長時? 低0:1発中0:1発高0:1発 9cnt × 射程122m以上?持ち替え無 ハンドグレネイドB 1 密着時?最長時? 低0:1発中0:1発高0:1発 10cnt × 射程122m以上?持ち替え無 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 18→24→26 6回 × 合計威力68格闘ロック距離60 タックル 40~50 1発ダウン × 機動:40N、装甲:50 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 88m +4 HP 190 機動重視3 -3 +1 +3 84m +2 HP 200 機動重視2 -2 +1 +2 80m +2 HP 205 機動重視1 -1 +1 +1 77m +1 HP 215 ノーマル 0 0 0 74m 0 HP 220 装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 225 装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 232 装甲重視3 +3 -1 -3 65m -3 HP 240 装甲重視4 +4 -2 -4 62m -4 HP 250 水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ビーム・スプレーガン 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ビーム・ライフル 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ハンドグレネイドB 1200
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クレイアサルト 攻B(46 A) 命A 回2 大地+水属性 両手 魔法消費MP80 合成魔法 属性魔導書 大地(水)+水(大地)の魔導書 地中より噴出した猛り狂う土石流が、一定範囲の敵を 押し潰すと同時に毒で冒す。 僕が意地になって使っていた合成魔法の狩り武器です。 大地+水の組み合わせで、どちらかが属性魔道書であるひつようがあります。 ヴォルケイトスと比べて火力は低めですが打ち損じがほとんど無いため、同様に使えるのではないでしょうか? とは言え、装備欄を2つ使ってしまうのは人によっては問題かもしれません。 しかし、(少しシビアだけど、)RUせずに作れるのは楽ですし、魔法なのでADV補正のかかりがいい感じです。 何よりこの狩り武器の目玉は、 属性魔道書をRUした時に手に入る上級合成魔法のレベルが最初から高いことがあるということです。 未確認ですが、例えばクレイアサルトLV99をRUしてブルースパイラルにするとLV49の状態で手に入るらしいです。 プリンセスやBQにCCするつもりで、なおかつ水か土が絡む合成魔法を使いたいと言う人に、 クレリックからの撃破稼ぎにぜひ試してほしい一品です。 ちなみにクレイアサルト以外の合成狩り武器の性能は大体微妙です。 クレイアサルトもちょっと微妙ですが^^; (名無し)