約 4,019,266 件
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Medal 【エース】 Lv 15 《英雄》【格闘】 C 【射撃】 AA 【覚醒】 E+ 【技量】 A+ 【知力】 C【熟練度】 《格闘》 0/15 《射撃》 37/15 《覚醒》 16/15 《技量》 23/15 《知力》 7/15Meda Force《ガンスリンガー》 [消費] 60 [〉1ターンの間、自身の全ての『射撃』パーツに『先制行動』を付与する。Meda Ability《ライフルマスタリⅡ》 [〉『ライフル』パーツの『成功』が【2】上昇する。 [〉『ライフル』パーツの『威力』が【1】上昇する。《スマートプレイ》 [〉HP【3/4】以上のとき、『回避率』『クリティカル率』が【1】上昇する。
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富永(とみなが)真(しん) プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ とみなが・しん富永 真 8月6日(*1) AB型(*2) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院2年 なし AZ ヘリオスフィアS級※(*3) グラム(*4) 好きなもの:お笑い(*5) 苦手なもの:静寂、漫画以外の読書(*6) 特技・趣味:テレビや動画を見ること(*7) 出身地:関西 + アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」公式Xによる魅力紹介画像 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」公式Xによる魅力紹介画像 ※画像クリックのリンク先に、尾花沢軒栄氏からのコメントあり。 交友関係 早川弥宏:ルームメイト(*8)、パートナー(*9)、同予備隊 白井夢結:同予備隊(*10)、気に入っていてよく話しかける(*11) 解説 とてもお喋り。(*12)弟妹が多く面倒見がいい。(*13) AZの才能に溢れていてあまり作戦などは考えないタイプ。(*14)広く長いショットレンジを持ち、遠目からでも近距離からでもフィニッシュショットに行けるショットアーティスト。(*15) 最強のフリーランスリリィとして名高い。(*16) 早川弥宏と共に「房総半島解放戦」に初代アールヴヘイムのサポートリリィとして参加。(*17)その功績よりアールヴヘイム所属リリィにしか与えられないグラムの使用を許可されている。(*18) キャスト 名前 作品 小泉萌香 アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)
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概要ASSAULT WAVES 最果てにて君を待つ闇 地下鉱山襲撃 古戦場 概要 アサルト貯金箱に話しかけると起動する事ができる。ガチャから出るアサルトコインが必要となる。 ※自発者以外も参加の際にアサルトコインを消費。 通常のレイドと同時に開催することが可能なので、?????が近い時は開催は控えたほうが良い。 アイテム交換等はアサルト関係にて。 ASSAULT WAVES トリガーアイテム:アサルトコイン10枚 死んでも@loadで入口に復帰可能 魔軍司令パドラー、魔軍司令マドラー、ミストパーンが登場。 討伐するとまた3匹がポップし、討伐する毎に強化されていく。 魔軍司令パドラー、魔軍司令マドラーを近づけるとふたりのまほうを詠唱し、全バフ解除とデバフ付与。 3匹セットを討伐した回数によって報酬増加。 報酬は幕間コインと魔軍司令の箱。(幹部をしばいた回数の4倍個数。例:30回しばいたら120箱) 全滅時は強制終了し報酬が入らない。 最果てにて君を待つ闇 トリガーアイテム:アサルトコイン5枚 死んでも@loadで入口に復帰可能 マップ奥にいる闇のダークロードをボコり続けてアサルトチケットと幕間コインを稼ごう! 月曜リセットの週制限あり。月曜日になったらとりあえず行っておこう。 週制限達成後も報酬は貰えるが減額される。(最大でアサルトチケット25枚幕間コイン100枚) 地下鉱山襲撃 トリガーアイテム:アサルトコイン10枚 死んでも@loadで入口に復帰可能 雑魚やボスからオリデオコン、ヒヒイロ塊、金槌、金敷をぶん取るだけ。 BOSS(凸面鏡使用可能)とアルティメット石カスを倒すと報酬量増加。 討伐数に応じて敵も強くなっていくが、雑魚からもドロップがあるので倒せる内は倒したほうが美味しい。 古戦場 トリガーアイテム:なし 制限時間5分のMD形式。CTなし 再入場不可。 ※MDだが実装当初はアサルトモードレイドだった為こちらに分類。 MVP6種と大量の雑魚が出現するのを倒して勲章とEP、CPチケット、金貨を獲得。 全て討伐するとクリア。退出時にWPを獲得。 難易度が高いほどクリア時のWPと獲得経験値上昇。難易度上限は30。 勲章の使い道は天星器の交換(15個)とWPへの変換。(1個につき100P) 天星器は魔装備の進化素材に必要。 全ステ20%の武器としても使えるのでつなぎにオススメ。 WPは与ダメージアップ要素。(減衰あり) ※効果を得るには魔装備の進化が必要。
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アサルトチェーンガンズKM ガンシュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ジャイロセンサー 1,496円(税込)68.0MB 空中から目の前の敵やミサイルを 機関砲で撃ちまくるガンシューティングゲーム! Joy-Conのジャイロセンサーでの簡単操作で照準&乱射!弾は無限! Joy-Conをおすそわけすれば、Nintendo Switch本体一台で最大4人まで協力プレイを楽しめる! 撃っちゃいけないものは無し! とにかく全部撃ちまくれ!! とある都市が謎のロボット軍団に占拠されたので機関砲で排除してください。 ミサイルに被弾するとダメージを受けるので、敵が攻撃する前に倒すかミサイルを撃ち落としましょう。 ミサイルに被弾しライフが0%になるか、制限時間オーバーでゲームオーバーです。 メーカー レジスタ 配信日 2020年2月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 2020年3月10日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ガンシュー買ってちょこっとやってみた。 ジョイコンの精度がちょっと厳しいけど、 すぐに補正できるしドリキャス時代のゲームっぽくて 合間合間にやるにはちょうどいい。 -- 名無しさん (2020-03-01 11 05 25) アサルトチェーンガンズKMが気になって調べてたらKMって熊本かよ アサルトチェーンガンズってツイッターでペーパークラフトで銃作ってた奴か。 https //twitter.com/qzakusega/status/1227710347710214145?s=21 こういう拘りと馬鹿さ結構好き。 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -- 名無しさん (2020-03-02 23 52 33) アサルトチェーンガンズKM・・・ Wiiのガンシューから久々にこいつは来たぜェ~ 長所 弾切れが無く絶えず連射のために連続で攻撃出来る 相手の標準があるため狙いが定まりやすい 自分の標準が狙いにくくなったらXボタンを押して、すぐさま真ん中に戻せる そしてジャイロが慣れると案外動かしやすい(片手モードおすすめ) 標準の動きの速さを125%~150%ぐらいがコントロールしやすい 短所 敵が同じ様なタイプが多く出る 先ほど狙いが定まりやすいとは言ったものの敵の動きが速いために自分の標準(水色)と敵の標準(赤かオレンジ)が合わせにくい為、慣れが必要 攻撃がミサイルのみ ボスや戦車やヘリは一端標準が出てから消える為、最初は弱点などが解りずらく狙いにくい -- 名無しさん (2020-03-02 23 53 07) アサルトチェーンガンの弾切れないってのは俺は短所だと感じたな。 リロードはゲーム性の一つだと思う。 今のセール価格なら十分買いなのは同意見。 影響受けた作品がガンブレードNYだから 弾切れ無しの撃ちまくり破壊しまくりじゃないとコンセプトがずれちゃうと思う これを機にガンシューが復活して欲しいねぇ -- 名無しさん (2020-03-02 23 53 27) 名前 コメント
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ニンジャアサルト ボス コメント 2000年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売したアーケード用ガンシューティングゲーム。2002年9月12日にプレイステーション2版が発売された。 ボス ユキメノコ:雪女 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー アギルダー:紅蓮 ゲッコウガ:群青 テッカニン:葵 キーパーソン ムシャーナ:琴姫 特性よちむ推奨 ボス ゴルーグ:呪弁慶 ミロカロス:竜胆丸 斬撃技必須 ギャラドス:竜太后 竜胆丸が負けたら出て来ること メガゲンガー:影忍 ドンカラス:烏天狗 キュウコン:妖狐 ガラガラ→ゴースト:鬼骸王 -- (ユリス) 2015-04-29 16 12 37
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ライブリッツ・アサルト 星4 風属性 機械族 効果 ATK/1800 DEF/800 このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上に「ライブリッツ・トークン」(機械族・風・星1・攻/守100)1体を特殊召喚できる。 このカード以外の風属性モンスター1体をリリースする事で、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。この効果で罠カードを破壊した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 【ライブリッツ】
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 エルザ・ハスター プレイヤー名 クランチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ガンスリンガー 不明だロボ 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ 女性型ロボよ LV CL2 キャラクターの外見 身長 156cm 髪の色 薄緑 瞳の色 空色 肌の色 うすだいだいい ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 家政婦? 目的 扶養 取得一般スキル ストリートワイズ 初期クラス アコライト/ガンスリンガー(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 37 25 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13 4 4 器用 14 4 1 1 6 敏捷 10 3 3 知力 9 3 1 4 感知 10 3 1 4 精神 6 2 1 1 4 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 キャリバー 6 +1 +20 0 0 0 -2 0 10m 至近の対象に攻撃することができる 左手 キャリバー(双) 頭部 胴部 クロスアーマー 4 0 0 0 +3 0 0 0 補助防具 装身具 聖印 1 ヒールの効果に+1D 合計 重量は武器/防具 6/5 +1 +11 0 +3 0 -2 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 +1 7(3D) 攻撃力 +11 11(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 +3 3 魔法防御力(【精神】) 4 0 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -2 5 移動力(【筋力】+5) 9 0 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル チューニング 器用に+4 幸運に-1 アコライト ホーリウェポン 3/5 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 武器攻撃のダメージにSL×3する。シーン終了まで持続 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 HPを[3D+CL×3]回復する ガンスリンガー アームズマスタリー:魔導銃 1/1 自身 種別:魔導銃の武器を使用した命中判定に+1Dする キャリバー 1/1 アイテム キャリバーを1個取得する ガンパード 2/5 アイテム 効果参照 [種別:魔導銃]の武器の攻撃力に+[SL×3]し、重量:6] [装備部位:双]に変更する。 一般スキル ファーマシー 1/2 シナリオ開始時に3個のHPポーションをえる ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 難易度10の器用判定を行なう。成功すると、対象の戦闘不能を回復し、HPを1点回復する ストリートワイズ 1/1 メジャー 幸運 自身 情報収集を幸運判定で行なう。幸運判定に+1Dする 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [14] 重量空き [5] バックパック +5 肉×2 冒険者セット 5 調理用具 3 HPP×2 2 所持金 MPP×2 2 388G 所持品その他 家置き物 メモ 偉大にして狂気の天才マッドサイエンティスト(自称)ドクターウェストを主とする医療看護型局地強襲用エクスマキナ 彼のキチガイな行動に機械なのに胃を痛めることになってしまった。 エルザには二人の妹もいるが、次女は厨二薬中、三女は内気暴走族と、さらにエルザの胃を痛めることになっている。 彼女以外の家族はバの付く自由業についていたらしが、彼女はそのことを知らない。 アルディオン脱出後は、家庭内の資金不足のためパートに走る毎日を送っている。 たまにストレスが爆発し、銃を乱射するらしい。 語尾が「ロボ」 参加履歴、獲得成長点
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/253.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 ARの中でもずば抜けた集弾性と反動の少なさが最大の特徴。 移動時、静止時問わず正確性が非常に高く、慣れれば全弾をフルオートで思ったところにヒットさせる事が可能。 この銃の最大の欠点と言われているのが連射速度の遅さ。パワーは標準的なARと同等だが連射は決して速いとはいえない。他のAR・SMGとの正面での撃合いは避けるべき。 しかしながらこの連射の遅さは、初心者にありがちなフルバーストでの弾切れの心配が少なく意外と良い部分かも。 素直な性質で癖がなく、SFを極めた上級者の利用、成長に伸び悩んでいる中級者の矯正、SFを始めたばかりの初心者など利用者の幅が広い。 長所 集弾率が良く、遠距離でもそこそこの命中率。 威力がある。(M16A2、AUG、SIGなど一般的なARと同程度) 移動しながらの射撃でも照準があまり広がらず、高い集弾性を維持。 短所 連射速度が遅い。 集弾率 リコイルコントロールなし リコイルコントロールあり #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 複数回やってみた感じ反動方向は上へ行ったり右上に行ったりしました。 見ての通り集弾率はかなり高いです。反動は前半はあり中盤からまったくない感じでした。
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/720.html
ゲームスポット207 住所 富山県高岡市鐘紡町1655-3 最寄り駅 不明 営業時間 不明 最終確認日 2018/05/21 設置機種 ガンスリンガー ストラトス 3 その他(メンテ等) ドリームアイランドと同じ会社。 ガンスリンガー ストラトス 3は8台
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正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 120 高火力な単発強制ダウン。 射撃CS マイクロミサイルポッド - 39~147 バスターCSと同性能 サブ射撃 一斉射撃 1 224 強力な照射ビーム 特殊射撃 ノーマル/アサルト/バスターに換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 アサルトレバー左 バスターレバー後 パージ(ノーマルV2) 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 2 35~227 距離及び当たり方でダメージ変動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 236 巨大な翼を展開して斬り抜け 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N 136 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前格射前格N射 228232 特格の弾数消費 派生 光の翼 前特格NN 188 横格闘 突き→突き 横N 138 派生 スプレー・ビーム・ポッド 横射 228 特格の弾数消費 派生 光の翼 横特格NN 187~209 派生タイミングでダメージがぶれる 後格闘 メガ・ビーム・シールド 後 30 シールドを設置 BD格闘 シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ BD格NN 206 AB時専用モーション。後格使用時は初段モーション変更 派生 スプレー・ビーム・ポッド BD格射BD格N射 272291 特格の弾数消費 派生 光の翼 BD格特格NNBD格N特格NN 241250 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 光の翼(連続攻撃) 3ボタン同時押し 321/275 乱舞技 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】マイクロミサイルポッド 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 【横格闘】突き→突き 【BD格闘】シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 覚醒技光の翼(連続攻撃) コンボ 戦術 コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/02 新規作成 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツとバスターパーツを同時に装備した形態。略称はV2AB。 時限換装であるABでは足回りは他500一般(Zやν、キュベレイ他)と同等の速度・旋回を手に入れ、それらよりBD回数が増える。 EXVSシリーズのような時限強化で圧倒的な速度が手に入れられるという機体は今作には存在せず、特筆点は回数が増えることのみ。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 高威力強制ダウンのメイン・全ゲロビ中最強クラスのサブ・強誘導の射CS・拡散ビームの特格など、射撃武装は極めて強力なものばかりが揃う。 全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇るが、ABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 EXVS.MB ONからの変更点 格CSの削除 耐久値上昇(650→720) キャンセルルート メイン→サブ・特射・特格・後格 格闘→特射 前・横格闘初段→特格(光の翼) 後格→特射 特格→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 強制ダウンの太いBR。 MBONから弾数が2発も低下した上に、本作ではAのメインと弾数を共有しており、AB換装時に弾数は全回復するが、ABをパージするとAに弾数・リロード状況が引き継がれる。 ABでメインを使い過ぎると、パージ後のAの立ち回りに影響が出るので注意。 Aと同じ武器だが性能が上がっており、BR系では最高クラスの弾速・威力・誘導・ダウン値を誇る。 一撃で強制ダウンとはいえ流石に考えなしにばら撒くとすぐ弾切れする。ABを長期維持するつもりならば射撃CSをセカイン気味に混ぜよう。 覚醒中はダウン値が下がり強制ダウンが取れないが、かわり追撃が可能に。 直撃は近距離・壁際・高度のどれかが必要だが、ダウン追撃でも150は狙える。 【射撃CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 3秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)?*6][補正率 87%(-10%/-3%)] 基本的なことはV2バスターガンダムの同項目参照。 メインだけでは逃げる相手を追いきる前に弾を切らす事もあるため、牽制にこちらも織り交ぜたい。 引掛けたらメインやサブで追撃しよう。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 右手メガビームライフル・左手ビームライフル・腰部ヴェスバー・背部メガビームキャノンによる一斉照射攻撃。 ビームはいずれも外側に角度をつけており、遠距離ほど末広がりになる。 使用する武器それぞれでダメージ設定が異なり、敵との位置関係によってダメージがブレやすい。 発生・銃口補正が非常に優れており、メイン同様に格闘距離で真価を発揮する。 同時ヒットの計算が過去作と異なるため、至近距離でフルヒットさせてもダメージが伸びにくくなっている。 高性能なゲロビには変わりないが、固執しすぎると取れた硬直を逃したり、無駄な硬直を晒してしまうことがあるため注意。 リロードに8秒かかる為、覚醒やメタスによる補充がなければ1回の換装中に2回撃つのが限度である。 この形態ではメインや特格を多用することもあって、2発目を回せない事もある。 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 [属性 換装] 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 ABの回転率を少しでも上げるため、カウントが余った状態ならすぐに解除する判断も必要。 また、強制解除時は足が止まるので、ゲージが残り僅かな場合は隙を見て手動解除を薦める。 ダウンで寝ている間でもゲージが0になると強制解除されるので、ゲージ次第では慌てて起きずに解除まで待った方が良いこともある。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 基本的なことはV2バスターガンダムの同項目参照。 バスターとは違い弾数が2発に増えており、弾数の状態も共有しない。 リロードはそこそこ良好で、コンボの〆で使う事で大きくダメージが向上する。とはいえこれを格闘コンボに使うなら派生で出したほうが安定する。 格闘 【通常格闘】光の翼 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 本機は高火力のメインがあるため、3段目を途中でキャンセルするか覚醒中ならここから追撃を取ってダメージを伸ばせる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┗3段目 光の翼 236(43%) 25(-2%)*6 5.1 0.35*6 (強制)回転ダウン 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 初段から特格派生で光の翼、1段目・2段目から射撃派生で足を止めてスプレー・ビーム・ポッドを発射。 射撃派生は視点変更なし。 MBS設置中に後格入力した場合はこの格闘に化ける。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 光の翼 130(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 179(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 188(33%) 25(-2%)*1 5.05 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 192(??%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗2段目 回転薙ぎ払い 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン ┗射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 220(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) 【横格闘】突き→突き 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。回り込みの良い主力。 ノーマル時と異なり、後格キャンセルが無い代わりに前格同様の射撃派生が使える。 普通に出し切るより射撃派生もしくは特格派生した方がダメージを伸ばせる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(79%) 21(-7%)x3 1.8 0.6*3 よろけ ┣特格派生 光の翼 130(54%) 19(-5%)*5 3.3 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 178(34%) 20(-4%)*5 4.8 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 187(32%) 25(-2%)*1 5.15 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 192(??%) (-%) よろけ(強制ダウン) ┗2段目 両手突き 138(63%) 26(-4%)x4 2.1 0.075*4 ダウン 【BD格闘】シールドアタック→唐竹割り→叩きつけ ビット展開状態のMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。3段目で視点変更。 ノーマルのBD格とは段違いの伸びの長さを持つ。MBSによる突撃中には射撃を防ぐ効果がある。 シールド移行タイプではないので爆風で捲られるほか、相手がキャンセルしないと照射ビームも防ぎ切れない場合が多い。 初段が高威力でダメージを伸ばし易いが、命中させるのは難しい。 その分リターンは大きく、初段→射撃派生だけでも格闘機じみたダメージが見込める。 可能であればAB形態中もっとも狙いたい格闘攻撃である。 MBS設置中は初段がビームサーベル突きになる。ダメージは変わらないが攻撃判定が大きく狭まり、バリア判定を失う。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 MBSアタック 104(80%) 22(-4%)*5 1.5 0.3*5 よろけ ┣特格派生 光の翼 159(55%) 19(-5%)*5 3.0 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 223(35%) 20(-4%)*5 4.5 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 241(31%) 25(-2%)*2 5.2 0.35*2 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 272(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗2段目 唐竹割り 156(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 よろけ ┣特格派生 光の翼 211(40%) 19(-5%)*5 3.3 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 245(20%) 20(-4%)*5 4.8 0.3*5 ダウン ┃ ┗3段目 光の翼 250(18%) 25(-2%)*1 5.15 0.35*1 (強制)回転ダウン ┣射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 291(%) (-%) 5↑ よろけ(強制ダウン) ┗3段目 叩きつけ 206(53%) 20(-3%)*4 3.4 0.25*4 バウンドダウン 【後格闘】メガ・ビーム・シールド [特殊リロード][属性 アシスト][弱スタン/よろけ][ダウン値 1][補正率 -10%] 基本的なことはV2アサルトガンダムの同項目参照。 アサルトとの違いは、メインからのキャンセルルートがある所。このため、射撃戦と自衛を同時にこなすことができる。 MBS設置後のメイン→後格(前格が出る)は相変わらず強力な迎撃手段。 覚醒技 光の翼(連続攻撃) ノーマル形態と全く同じ。V2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。AB形態でも伸びる距離や速度は変わらない。 最終段が多段ヒットなのもそのままで、コンボでの活用は難しい。 もちろん攻撃中もABゲージの消費は続くので、当てられる場面でも無闇に使うのは禁物。 一応B覚醒なら350近い数字を出せるコンボがある。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 CS≫メイン 141~170 CSのヒット数でダメージ変動 N格始動 NN メイン 224 NN≫BD格射 301? 当たり方によってダメージ前後 NN≫BD格N射 307? 当たり方によってダメージ前後 NNN(途中) メイン 236~278 計算値。命中数管理がし辛く安定しない 前格始動 前N メイン 213 前N 前N 215 基本。繋ぎは前ステ 前N 前射 257 前N≫BD格N射 296 繋ぎは斜め右ブースト。左の場合はカス当たりしやすい 横格始動 横 NNN 187 伸びない 横 前射 231 横 BD格N射 277 横 BD格NN メイン 251 横N メイン 214 繋ぎは前ステ 後格始動 後 メイン 138 MBS防御成功後、手早くダウンが取りたいなら 後 サブ 223 後 NNN 223 後≫BD格NN メイン 263 後≫BD格N射 285 BD格始動 BD格≫NNN 241/290/251 覚醒時はN3段目がカス当たりする事がある BD格≫BD格≫BD格射 337/355/341 BD格≫BD格NN メイン 298 BD格N≫BD格NN メイン 295 BD格N≫BD格N射 333/356/336 カス当たりの問題で未覚醒時の方がダメージが安定しやすい BD格NN メイン 270/310/276 BD格NN≫BD格 メイン 298 BD格NN≫BD格射 324/360/348 L覚醒時はタイミングが最適でないと射撃派生が射角限界に陥りカス当たりor完全にスカる。不安定のため非推奨 BD格NN≫BD格N射 344/351/350 未覚醒デスコン。カス当たりの問題で未覚醒時のほうがダメージが安定しやすい BD格NN≫BD格NN 287/342/297 BD格NN≫BD格N メイン 302/351/306 覚醒中 B/L メイン≫メイン 208/200 やや条件がいるが一瞬でこの威力 NNN メイン 343/301 覚醒時はフルヒットから安定して命中する NNN 覚醒技 355/316 回転時点で343-351-353/296-303-310 BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 353/313 射撃派生の方が高火力 BD格NN 覚醒技 351/302 BD格≫BD格≫BD格N射 362/330 AB覚醒時デスコン 戦術 時間制限があることを除けば、間違いなくゲーム内最強レベルの性能を持つ。 サブを命中させることも大事だが、相手からすれば最も受けたくない攻撃でもあるので、ロックを集めている状態で放つのは悪手。 基本的には移動撃ち可能なメインを当て、敵機を転ばせては次の標的へという単純な戦法でも構わない。 一度の換装中メインを2回ヒットさせることができれば、それだけでサブ直撃とそう変わらないダメージとなるので焦らない事。 また、片方を転ばせればサブやBD格を用いた高火力攻撃のチャンスも出てくる。 ABはダウンを取りやすい一方、時限故に「寝っぱ」には弱い。 この形態に慣れるまでは、メインを撃ち切ったり、サブを撃ったら即換装という感じで贅沢に扱うのも悪くない。 こまめに脱ぐ事で試合全体でのAB回転率は上がる。 もちろん覚醒と組み合わせ最後まで使い切って押し切るべき場面も必ず出てくる。 覚醒とABを合わせられない場合、できるだけABゲージリロード中に覚醒を行いたい。 クールタイムは短縮されないが、リロード時間は僅かながら短縮される。 B/L共通フル覚醒で約6秒、半覚醒で約3秒ほど早まる。 ABあってのV2なので、通常3形態で堅実に動き、このABで戦闘を優位に進めていきたい。 通常3形態は強みもあるとはいえ、500として見るとそれぞれ致命的な欠点を持つ。 ABを有効に回せないと500としての強みは発揮できない。 AB形態時にはスタンやダウン攻撃にも注意。動きが止まっている間にもゲージが消費されるのでその分損をしてしまう。 相手に上手く逃げられてしまったら潔く通常形態に戻り、次の機会を伺うのも一つの手である。 コメント欄 BD格闘が見た目の広さ程にはガードできないね。生BDはちゃんとガード判定出るけどガード判定が違うのかな -- 名無しさん (2018-09-28 02 05 16) 名前 コメント