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ガンスリンガー GWTやGT決勝戦、またはカードフェスタなどの特殊なイベント時に同じ会場内で実施される。 会場内の列に並び、サイドデッキ無しの一本勝負で、連勝した数に応じてプロモーションカードが㈱バンダイより貰える。20連勝すると、当日㈱バンダイが用意してあるプロモーションカード全てを総取り出来る。サイドボード無し故に、特徴的なデッキ傾向としては、ウィニーが特筆的に多いので、ウィニーメタは最早メインから必要になる戦いを強いられることが多い。 禁止カード、および制限カードは適用される。 参考 ガンダムウォーツアー
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ガンスリンガー The Gunslinger 少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。 ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。 役割:ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、その敵手を打ち倒し敵軍の士気を挫くため、接近戦に身を委ねて銃身を燃え上がらせる。そうでないガンスリンガーは遠距離からの死の体得者であり、その奇妙で不可思議な武器を用いて遠くから敵を摘み取る。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d10。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10gp 以下の衣服を一着持った状態で、さらにガンスリンガーは最初の火器を所持した状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ガンスリンガー 5d6 ×10gp 175gp クラス技能 ガンスリンガーのクラス技能は以下のとおり:〈威圧〉【魅】、〈軽業〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知覚〉【判】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈治療〉【判】、〈手先の早業〉【敏】、〈動物使い〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】。 レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 クラス特徴 表:ガンスリンガー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 気概、銃匠、発露 2 +2 +3 +3 +0 軽快+1 3 +3 +3 +3 +1 発露 4 +4 +4 +4 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +4 +1 銃修練1 6 +6/+1 +5 +5 +2 軽快+2 7 +7/+2 +5 +5 +2 発露 8 +8/+3 +6 +6 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +6 +3 銃修練2 10 +10/+5 +7 +7 +3 軽快+3 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 発露 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 銃修練3 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 軽快+4 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 発露 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 銃修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 軽快+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 発露 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 真なる気概、ボーナス特技 ガンスリンガーのクラスの特徴は以下のとおり。 武器と防具の習熟:ガンスリンガーはすべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に習熟している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に習熟している。 気概(変則)/Grit:ガンスリンガーは大胆な発露によって世界に名を馳せる。一部のガンスリンガーは銃の神秘的な流儀にふさわしいと主張しているが、火器の危険な性質が単にガンスリンガーから不運と不注意とを削ぎとっているのだという方がもっともらしい。どちらの理由にせよ、すべてのガンスリンガーは気概を持つ。ゲーム用語としての気概は、戦闘中に驚くべき行動を実現するガンスリンガーの能力の変動する基準である。毎日の始めに、ガンスリンガーは自身の【判断力】修正値に等しい数の気概ポイントを得る(最小1)。ガンスリンガーの気概は1日の間に上下するが、通常は自身の【判断力】修正値を超えることはない(最小1)。しかしいくつかの特技と魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えるかもしれない。ガンスリンガーは気概を消費することによって発露(以下参照)を達成することができ、以下の方法で気概を回復する。 火器によるクリティカル・ヒット:戦闘の熱気の中で火器攻撃によるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無防備状態または気づいていないクリーチャー、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーに対するクリティカル・ヒットの確定は気概を回復させない。 火器による殺しの一撃:戦闘の熱気の中で火器攻撃によってクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させた場合、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無人の物体の破壊、無防備状態または気づいていないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少は気概を回復させない。 銃匠/Gunsmith:1レベルの時点で、ガンスリンガーは以下から自身の選択した火器1つを獲得する:ブランダーバス、マスケット、ピストル。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を破損状態であるかのように扱う。武器が既に破損状態である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10gp である)。ガンスリンガーはまたボーナス特技として《銃匠》を得る。 発露/Deeds:ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。 ガンスリンガーの回避(変則)/Gunslinger's Dodge:1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは伏せ状態になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 高速処置(変則)/Quick Clear:1レベルの時点で、標準アクションにより、その破損状態が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから破損状態を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。 射撃の名手(変則)/Deadeye:1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに-2のペナルティを受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ(変則)/Gunslinger Initiative:3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き(変則)/Pistol-Whip:3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に習熟しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を伏せ状態に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 有用射撃(変則)/Utility Shot:3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している場合、ガンスリンガーは以下の有用射撃のすべてを実行することができる。有用射撃はそれぞれ1回の火器攻撃に適用することができるが、ガンスリンガーは射撃を行う前に使用する有用射撃を宣言しなければならない。 運搬されていないアイテム弾き/Scoot Unattended Object:ガンスリンガーは自身の火器の最初の射程単位内にある、超小型かより小さな固定されていない物体1つに対する1回の攻撃ロールを行う。超小型サイズの固定されていない物体は AC5を持ち、微小サイズの固定されていない物体は AC7を持ち、そして極小の固定されていない物体は AC11を持つ。命中すると、ガンスリンガーはその物体に射撃によるダメージを与えないが、射撃の元から15フィート離れるように移動させることができる。失敗すると、物体は通常通りにダメージを受ける。 錠前突破/Blast Lock:ガンスリンガーは火器の最初の射程単位内の錠前1つに対して1回の攻撃ロールを行う。微小サイズの錠前は通常 AC7を持ち、より大きな錠前はより低い AC を有する。錠前はその質に基づいてこの攻撃に対する AC へのボーナスを獲得する。非常に単純な錠前は AC への+10ボーナス、平均的な錠前は AC への+15ボーナス、良い錠前は AC への+20ボーナス、そして素晴らしい錠前は AC への+30ボーナスを持つ。アーケイン・ロックはこの攻撃に対する錠前の AC に+10ボーナスを与える。命中するとその錠前は破壊され、物体は解錠されたかのように開けることができるようになる。失敗した場合、その錠前は破棄されるが、その物体は動かなくなり依然として施錠されているものと見なされる。この錠前は依然としてこの発露を実行するか、〈装置無力化〉技能を使用するか、あるいは破壊 DCを用いて成功することで解錠することができるが、破壊または〈装置無力化〉の DCあるいは AC がいずれも10増加する。鍵、組み合わせ、または同種の機械的な解錠手法はもはや機能しないが、ノックは依然として錠前を迂回するために使用することができ、アーケイン・ロックの作成者も呪文の守りを迂回することができる。 出血止め/Stop Bleeding:ガンスリンガーは火器攻撃を行い、その後、自身あるいは隣接するクリーチャーに対して熱した銃身を押し付けることにより出血している傷口を塞ぐことができる。ダメージを与える代わりに、射撃によりそのクリーチャーに影響している出血状態1つを終了させる。ガンスリンガーはこの方法で発露を実行する際に攻撃ロールを行う必要はない;ガンスリンガーは代わりに空を撃つことができるが、その射撃は依然として通常通りの矢弾を使用する。 驚嘆すべき射撃(変則)/Startling Shot:7レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているガンスリンガーは、標準アクションを使用して通常通り命中させることのできた火器攻撃を故意にクリーチャーから外すことができる。そのようにした場合、そのクリーチャーは自身の次のターンの開始時まで立ちすくみ状態になる。 的中弾(変則)/Dead Shot:7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは注意深く狙い、自身の攻撃の可能性のすべてを1発に込めることによって、致命的な射撃を行うことができる。このようにする際、ガンスリンガーは火器で1体の目標に射撃を行うが、自身の基本攻撃ボーナスに基づき可能な限りの回数の攻撃ロールを行う。ガンスリンガーは全力攻撃を行ったかのように最大から最小のボーナスへと順番に攻撃ロールを行う。いずれかの攻撃ロールが目標に命中した場合、ガンスリンガーの1回の攻撃が命中したと見なす。1回を超えた追加の成功の攻撃ロールごとに、ガンスリンガーは射撃におけるその火器の基本ダメージ・ダイスによるダメージを増加する。例えば、7レベル・ガンスリンガーがマスケットの射撃を両方とも命中させた場合、その射撃はいずれかのダメージ修正を加える前の1d12ポイントのダメージの代わりに2d12ポイントのダメージを与える。精密さに基づくダメージおよび武器の特殊能力による追加ダメージ(フレイミングなど)はダメージ修正に加えられるが、この発露によって増加することはない。1回以上のクリティカル可能状態に達した場合、ガンスリンガーは最も高い基本攻撃ボーナス-5を1回だけ使用してクリティカル・ロールを行う。1回を超えてクリティカル可能状態に達するごとに、ガンスリンガーはこのペナルティを1減少する(最大で0になるまで)。ガンスリンガーはすべての攻撃ロールが不発であった場合しか的中弾による不発を起こさない。ガンスリンガーは円錐内のクリーチャーを攻撃しているとき、ブランダーバスまたはその他の散弾武器でこの発露を実行することはできない。ガンスリンガーはこの発露を実行するために1気概ポイントを消費しなければならない。 狙いつけ(変則)/Targeting:7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは1回の火器攻撃を行い、目標の肉体の一部を選択することができる。ガンスリンガーは目標とした肉体の一部に応じて以下の効果を得る。クリーチャーが一覧にある肉体部位を持たない場合、その部分を目標とすることはできない。この発露はクリーチャーのどの部分を目標としたかに関わりなく、実行に1気概ポイントを消費する。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの効果に対する完全耐性を持つ。 頭部:命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに1ラウンドの間混乱状態になる。これは[精神作用]効果である。 脚部:命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、転倒して伏せ状態になる。4脚以上の足を持つか足払い攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に対する完全耐性を持つ。 胴部:胴部を目標にするとクリティカル可能域が19~20になる。 翼部:命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに DC20の〈飛行〉判定に成功しなければ20フィート落下する。 腕部:命中すると、目標はその命中によるダメージを受けないが、そのアイテムを両手で振るっていた場合でさえ、ガンスリンガーの選択した運搬しているアイテム1つを落とす。命中してもロックト・ガントレットで固定されているアイテムは落ちない。 出血性の傷(変則)/Bleeding Wound:11レベルの時点で、生きているクリーチャー1体に火器攻撃を命中させたとき、ガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費し、その攻撃により追加の出血ダメージを与えることができる。出血ダメージの量はガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しい。また、ガンスリンガーは1ポイントの代わりに2気概ポイントを消費して、代わりに【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(ガンスリンガーが選択する)に1ポイントの出血ダメージを与えることができる。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの種類の出血ダメージにも完全耐性を持つ。 神速装填(変則)/Lightning Reload:11レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーはラウンドごとに1回、即行アクションにより片手または両手火器の銃身1つを再装填することができる。《高速装填》特技を取得しているか、錬金術カートリッジを使用している(またはその両方)場合、ガンスリンガーは代わりにラウンドごとに1回のフリー・アクションにより武器の銃身1つに再装填することができる。さらに、この発露の使用は機会攻撃を誘発しない。 装填の熟達者(変則)/Expert Loading:11レベルの時点で、破損状態の銃で不発をロールしたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して銃が破裂するのを防ぐことができるが、依然として破損状態は維持される。 威嚇射撃(変則)/Menacing Shot:15レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やして火器を空に射撃し、半径30フィートの爆発内の生きているクリーチャーすべてにフィアー呪文の対象になったかのような影響を与えることができる。この効果の DCは10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値である。 玉打ちの幸運(変則)/Slinger's Luck:15レベルの時点で、ガンスリンガーは気概ポイントを消費してセーヴィング・スローまたは技能判定を再ロールすることができる。セーヴィング・スローの再ロールには2気概ポイント、技能判定の再ロールには1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはより低い場合でも2回目の結果を使用しなければならない。この発露のコストは真なる気概クラス能力、《二つ名たる発露》特技、またはその他いずれかの発露に要する気概ポイントを減少する効果によって減少することはできない。 飄々(変則)/Evasive:15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているとき、ガンスリンガーはローグのクラス特徴の身かわし、直感回避、および直感回避強化の利益を得る。ガンスリンガーは直感回避強化のためのローグ・レベルとして自身のガンスリンガー・レベルを使用する。 死のごまかし(変則)/Cheat Death:19レベルの時点で、ヒット・ポイントが0以下に減少するとき、ガンスリンガーは残されたすべての気概ポイント(最小1)を費やして、代わりに1ヒット・ポイントに減少させることができる。 死の射撃(変則)/Death's Shot:19レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費することで、通常のダメージを与え、さらに目標に DC10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値の頑健セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴィング・スローに失敗すると目標は死亡する。これは[即死]攻撃である。ガンスリンガーはこの発露を実行することによって、クリティカル・ヒットの確定または死の一撃による気概ポイントの回復を行うことはできない。 朦朧化射撃(変則)/Stunning Shot:19レベルの時点で、クリーチャーに命中させたとき、ガンスリンガーは2気概ポイントを消費して1ラウンドの間そのクリーチャーを朦朧化させることができる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは1ラウンドの間朦朧化する。クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つクリーチャーはこの効果にも完全耐性を持つ。 軽快(変則)/Nimble:2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5)。 ボーナス特技/Bonus Feats:4レベルの時点、および以降の4レベルごとに、ガンスリンガーは通常の成長で獲得するものに加えてボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技または気概特技でなければならない。 銃修練(変則)/Gun Training:5レベルの開始時、ガンスリンガーは(アックス・マスケット、ブランダーバス、マスケット、あるいはピストルのような)特定の種類の火器1つを選択できる。ガンスリンガーはその種類の火器の射撃時にダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。さらにその種類の火器が不発したとき、その火器の不発値は4ではなく2増加する。 以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ガンスリンガーは異なる種類の火器を選択し、同様にそれらの種類にもこれらのボーナスを得る。 真なる気概(変則)/True Grit:20レベルの時点で、ガンスリンガーは自身の接する実行に気概ポイントを消費する発露2つを選択する。ガンスリンガーはそれらの発露を通常よりも1少ない気概ポイント(最小0)で実行することができる。発露の実行に要する気概ポイントが0に減少した場合、ガンスリンガーは最低1気概ポイントを残している限りその発露を実行することができる。その発露が既に最低1気概ポイントを残している限り実行可能であった場合、ガンスリンガーはもはや気概ポイントがなくてもその発露を実行することができる。 選択ルール:大胆な行動 Optional Rule:Daring Act 以下の気概ポイントを回復する方法は GM の裁定を基準として必要とするため、選択ルールとする。 大胆な行動/Daring Act:ガンスリンガーは大胆な行動を実行するたびに気概ポイントを回復することができる。一般的なガイドラインとして、大胆な行動は危険かつ劇的でなければならない。それは相当な根性を必要とし、成功の可能性が低いものであるべきだ。成功した場合に、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 大胆な行動を試みる前に、プレイヤーは GM にその行為が当てはまるかどうかを尋ねるべきだ。GM は何が大胆な行動と見なされるかの最終的な決定者であり、プレイヤーが事前にその行為が当てはまるかどうかを尋ねていない場合でさえ、大胆な行動による気概ポイントの回復を与えることができる。
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BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):カード2枚を引く。 BIGガンスリンガーカードの3枚目はドローカード。 ドローカードの基礎である密約や中東国の支援が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはエールストライクガンダムの物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
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←戻る ◇ガンスリンガー ( ガンナーCLv5 + PLv15 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 レーザーサイト - 強化 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1クリティカル上昇率と同じだけ、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 CLv1ターゲットサイト修得 衛星リンク - 強化 『ロックオン』専用強化アビリティ / 『ロックオン』のAC+1一定時間、攻撃終了後も回避無効効果が継続するただし、効果対象以外に攻撃をすると効果が消える 2 0 CLv1ロックオン修得 コールドハート 1 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が25%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:クリティカル率が30%上昇する CLv3 3 強化後効果:クリティカル率が35%上昇する CLv5 シュートアウト ガード 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 CLv1 "パニッシャー" - コス 『パニッシャー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ターゲットサイト 4 一般 強化後効果:基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する CLv5※強化限界 ロックオン 4 一般 強化後効果:24%で回避無効を付与する 1 2 CLv1 クイックドロー 4 一般 強化後効果:待機ゲージが34以下で発動 1 2 CLv1 5 強化後効果:待機ゲージが37以下で発動 CLv3 6 強化後効果:待機ゲージが40以下で発動 CLv5※強化限界 うち落とし 4 ガード 強化後効果:40%で回避する 1 1 CLv1 5 強化後効果:45%で回避する CLv3 6 強化後効果:50%で回避する CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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海賊(ガンスリンガー) 1次の頃のダブルファイアでの狩りが基本。ブースターとバックステップショットで機動力も大幅アップ! 2次の時の育て方 スキル紹介 アイコン スキル 効果 重要度 ガンマスタリー ガン系列武器の熟練度と命中、ブレット数を増加させる。 インビジブルショット 目に見えない速さで銃を撃ち 3匹の敵を攻撃する。 スローイン 複数の敵に一気に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押す時間に比例して射程距離が伸びる。 ガンブースター MPを消費して一定時間、銃の攻撃速度を2段階上昇させる。 フェイクショット 銃を撃つふりをしながら弾の代わりに旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。 ウィングス 既存ジャンプより滞空時間が長いジャンプができる。 バックステップショット 銃の反動を利用し、銃を撃ちながら後方へ移動する。 クリティカルショット クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 スキルの振り方 とりあえずインビジブルショットに1振っておくのをおすすめ。3体攻撃だけどBBで上方修正されたから糞装備でも1k手前は出た(月猫調べ) あとは ガンマスタリー5 ↓ ブースター5くらいまで(人によって0~10) ↓ ガンマスタリー20 ↓ インビジブルショット20 ここらへんまでしか育ててないから経験者あとは頼んだ。 狩り場 ※ 3次 ヴァイキングへ
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基本 ガンスリンガーは各種銃器類を利用する遠距離シューター職業です。 5種種類の銃器が使用可能であり、それぞれに特徴があります。 全ての銃器類は両手武器です。 ノービスジョブレベル10で転職することができます 攻撃力計算にはDEXが適用されます(アーチャー系と同じ) 装備 ピストル:両手に装備し、早い連射速度を誇ります。 2連射スキル「チェインアクション」5連射スキル「ラピッドショット」 周囲の敵にダメージを与える「デスペラード」などがあります ライフル:ピストルより攻撃速度は落ちるものの命中率に優れ、威力が高い銃です。 キャスティングタイムが長いほど威力が増す「トラッキング」 遠距離で敵の武器を解除させることができるディザーム 敵を貫通させる弾を発射してダメージとともに出血させる 「ピアッシングショット」などが使用できます ショットガン:攻撃速度は遅いですが、基本攻撃は強力でスプラッシュ(拡散)性能があります。 超近接距離の敵に弾を集中して効果を高める「ダスト」 多数の弾を1回で発射して威力を高める「フルバスター」 ダメージ範囲を更に拡散させる「スプレッドアタック」などが使用できます ガトリングガン:攻撃力は劣りますが、非常に高速な連射攻撃を行います 攻撃速度とダメージをさらに進める「ガトリングフィーバー」が使用できます グレネードランチャー:高い破壊力と、弾丸によって属性・状態異常攻撃が可能な武器です ハンターのトラップのように床に弾を発射して、敵がそのセルを踏むとダメージと共に効果を発する「グランドドリフト」が使用できます スキルツリー 参考:わむてるらぶ スキル フリップザコイン(Filp the Coin) 系列 補助/共通スキル 小銭を弾いて表が出れば自分の周辺を流れる黄金色のコインを1枚得て、裏が出れば1枚失う。 最大10枚まで集めることができ、スキルレベルが上がるほど表の出る確率が増加する。 このスキルを使う時 1ゼニーを消費する。 フリング(Fling) 系列 攻撃/共通スキル コインを使って攻撃と同時に敵の防御力を減少させる。 使用と同時に最大5枚までコインを消費して、多くのコインを消費するほど防御力低下効果が大きくなる。 トリプルアクション(Triple Action) 系列 攻撃/共通スキル コインを1枚消費して3連打攻撃を加える。 ブルズアイ(Bulls Eye) 系列 攻撃/共通スキル 人間型あるいは動物型の敵1人に強力な攻撃を与える。 1枚のコインを消費して500%のダメージを与えて、0.1%の確率でコーマをかける。 ボス型モンスターにはコーマ効果がかからない。 マッドネスキャンセラー(Madness Canceler) 系列 補助/共通スキル コインを4枚消費してスキルを使用すれば、ATK+100、攻撃速度が+20%になり、その代わりに移動不可状態になる。 15秒が経つと状態が解ける。 アジャストメントとともに使うことができない。 アジャストメント(Adjustment) 系列 補助/共通スキル コインを2枚消費してスキルを使用すれば、30秒間命中率-30、回避率+30の効果を受け、遠距離物理攻撃で受けるダメージを20%程減少させる。 マッドネスキャンセラーとともに使うことができない。 正確性向上(Increasing Accuracy) 系列 補助/共通スキル コインを4枚消費して1分間命中率+20、DEX+4、AGI+4の効果を得る。 マジカルブリット(Magicial Bullet) 系列 補助/共通スキル コインを1枚消費して弾を消費しない魔法の弾丸を発射する。 魔法弾丸のダメージは攻撃力と魔法攻撃力を加えた数値に計算されて、念属性を持つ。 クラッカー(Cracker) 系列 補助/共通スキル 銃を撃って驚かせスタン状態にかかるようにする。 コイン1枚を消費して、近くの位置にいるほどスタン確率が高くなる。 シングルアクション(Single Action) 系列 パッシブ/共通スキル 装備した銃を正確に速く撃つための基本的なガンスリンガーのスキル。 スキルレベルが増加するほど命中率と攻撃速度が上昇する。 [Level 1] 命中率 +2 攻撃速度 1% [Level 2] 命中率 +4 攻撃速度 1% [Level 3] 命中率 +6 攻撃速度 2% [Level 4] 命中率 +8 攻撃速度 2% [Level 5] 命中率 +10 攻撃速度 3% [Level 6] 命中率 +12 攻撃速度 3% [Level 7] 命中率 +14 攻撃速度 4% [Level 8] 命中率 +16 攻撃速度 4% [Level 9] 命中率 +18 攻撃速度 5% [Level 10] 命中率 +20 攻撃速度 5% スネークアイ(Snake Eye) 系列 パッシブ/共通スキル 銃の射程距離と命中率を増加させる。 [Level 1] 命中率 +1 射程距離 +1 [Level 2] 命中率 +2 射程距離 +2 [Level 3] 命中率 +3 射程距離 +3 [Level 4] 命中率 +4 射程距離 +4 [Level 5] 命中率 +5 射程距離 +5 [Level 6] 命中率 +6 射程距離 +6 [Level 7] 命中率 +7 射程距離 +7 [Level 8] 命中率 +8 射程距離 +8 [Level 9] 命中率 +9 射程距離 +9 [Level 10] 命中率 +10 射程距離 +10 チェインアクション(Chain Action) 系列 パッシブ/ピストル専用スキル 銃を撃つ度に一程確率で二発の弾丸を発射する。 スキルレベルが増加するほど二発撃つ確率が増加する。 トラッキング(Tracking) 系列 攻撃/ピストル、ライフル専用スキル 慎重に敵を照準して目標対象に大きいダメージを与える。 スキルレベルが高いほどキャスティング時間と攻撃力が高くなる。 [Level 1] 攻撃力 300% キャスティング時間 1.2秒 [Level 2] 攻撃力 400% キャスティング時間 1.4秒 [Level 3] 攻撃力 500% キャスティング時間 1.6秒 [Level 4] 攻撃力 600% キャスティング時間 1.8秒 [Level 5] 攻撃力 700% キャスティング時間 2.0秒 [Level 6] 攻撃力 800% キャスティング時間 2.2秒 [Level 7] 攻撃力 900% キャスティング時間 2.4秒 [Level 8] 攻撃力 1000% キャスティング時間 2.6秒 [Level 9] 攻撃力 1100% キャスティング時間 2.8秒 [Level 10] 攻撃力 1200% キャスティング時間 3.0秒 Sp 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 ディスアーム(Disarm) 系列 攻撃/ピストル、ライフル専用スキル 射程距離7セルの攻撃で、敵の手を狙って攻撃して武器を落とさせる。 モンスターに使う場合、ATK-25%の効果を持つ。 スキルレベルが増加するほど成功確率が高くなる。 ピストルとライフルを持っている時にだけ使うことができる。 このスキルはボスモンスターには通じない。 Sp 15 20 25 30 35 ピアーシングショット(Piercing Shot) 系列 攻撃/ピストル、ライフル専用スキル 敵の防御力を無視する弾を撃つ。当たった対象は一程確率で出血状態にかかるようになる。 ピストルとライフルを持っている時にのみ使うことができる。 [Level 1] 攻撃力 120% 出血確率 3% [Level 2] 攻撃力 140% 出血確率 6% [Level 3] 攻撃力 160% 出血確率 9% [Level 4] 攻撃力 180% 出血確率 12% [Level 5] 攻撃力 200% 出血確率 15% Sp 11 12 13 14 15 ラピッドシャワー(Rapid Shower) 系列 攻撃/ピストル専用スキル 敵1人に連続で5発の射撃をする。 ピストル類を持った時にだけ使用可能な技術だ。 スキル使用時5発の弾を消費する。 [Level 1] 攻撃力 550% [Level 2] 攻撃力 600% [Level 3] 攻撃力 650% [Level 4] 攻撃力 700% [Level 5] 攻撃力 750% [Level 6] 攻撃力 800% [Level 7] 攻撃力 850% [Level 8] 攻撃力 900% [Level 9] 攻撃力 950% [Level 10] 攻撃力 1000% Sp 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 デスペラード(Desperado) 系列 攻撃/ピストル専用スキル 自分の周辺7セル以内の敵に銃を乱射する。範囲内の全ての敵に最大10回の打撃を加える。 ピストル類を持った時にだけ使用可能な技術だ。 スキル使用時10発の弾を消費する。 [Level 1] 攻撃力 100% [Level 2] 攻撃力 150% [Level 3] 攻撃力 200% [Level 4] 攻撃力 250% [Level 5] 攻撃力 300% [Level 6] 攻撃力 350% [Level 7] 攻撃力 400% [Level 8] 攻撃力 450% [Level 9] 攻撃力 500% [Level 10] 攻撃力 550% Sp 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 ガトリングフィーバー(Gatling Fever) 系列 補助/ガトリング専用スキル 持続時間中、攻撃速度とダメージが向上する代わりに回避率と移動速度が減少する。 持続時間内にもう一度このスキルを使えばスキル効果が解除される。 ガトリングガン専用スキルだ。 [Level 1] ダメージ +30 攻撃速度 2% 回避率 -5% 持続時間 30秒 [Level 2] ダメージ +40 攻撃速度 4% 回避率 -10% 持続時間 45秒 [Level 3] ダメージ +50 攻撃速度 6% 回避率 -15% 持続時間 60秒 [Level 4] ダメージ +60 攻撃速度 8% 回避率 -20% 持続時間 75秒 [Level 5] ダメージ +70 攻撃速度 10% 回避率 -25% 持続時間 90秒 [Level 6] ダメージ +80 攻撃速度 12% 回避率 -30% 持続時間 105秒 [Level 7] ダメージ +90 攻撃速度 14% 回避率 -35% 持続時間 120秒 [Level 8] ダメージ +100 攻撃速度 16% 回避率 -40% 持続時間 135秒 [Level 9] ダメージ +110 攻撃速度 18% 回避率 -45% 持続時間 150秒 [Level 10] ダメージ +120 攻撃速度 20% 回避率 -50% 持続時間 165秒 ダスト(Dust) 系列 攻撃/ショットガン専用スキル 拡散する弾を近接した敵に一点集中させて高いダメージを与えるスキルだ。 当たった敵は5セル弾き飛ばされる。 ショットガンを装備した状態でのみ使うことができる。 [Level 1] 攻撃力 150% [Level 2] 攻撃力 200% [Level 3] 攻撃力 250% [Level 4] 攻撃力 300% [Level 5] 攻撃力 350% [Level 6] 攻撃力 400% [Level 7] 攻撃力 450% [Level 8] 攻撃力 500% [Level 9] 攻撃力 550% [Level 10] 攻撃力 600% Sp 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 フルバスター(Full Buster) 系列 攻撃/ショットガン専用スキル 全ての弾丸を一斉に発射して非常に大きいダメージを与える。 その反動により、スキル使用後に時々暗黒状態に陥る。 ショットガンを装備した状態でのみ使うことができる。 スキル使用時最大10発の弾を消費する。 [Level 1] 攻撃力 400% 消耗弾丸数 2発 [Level 2] 攻撃力 500% 消耗弾丸数 2発 [Level 3] 攻撃力 600% 消耗弾丸数 4発 [Level 4] 攻撃力 700% 消耗弾丸数 4発 [Level 5] 攻撃力 800% 消耗弾丸数 6発 [Level 6] 攻撃力 900% 消耗弾丸数 6発 [Level 7] 攻撃力 1000% 消耗弾丸数 8発 [Level 8] 攻撃力 1100% 消耗弾丸数 8発 [Level 9] 攻撃力 1200% 消耗弾丸数 10発 [Level 10] 攻撃力 1300% 消耗弾丸数 10発 Sp 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 スプレッドアタック(Spread Attack) 系列 攻撃/ショットガン専用スキル ショットガンの弾を広い範囲に拡散させて攻撃する。 ショットガンを装備した状態でのみ使うことができる。 スキル使用時5発の弾を消費する。 [Level 1] 攻撃力 100% 範囲 3*3セル [Level 2] 攻撃力 120% 範囲 3*3セル [Level 3] 攻撃力 140% 範囲 3*3セル [Level 4] 攻撃力 160% 範囲 5*5セル [Level 5] 攻撃力 180% 範囲 5*5セル [Level 6] 攻撃力 200% 範囲 5*5セル [Level 7] 攻撃力 220% 範囲 7*7セル [Level 8] 攻撃力 240% 範囲 7*7セル [Level 9] 攻撃力 260% 範囲 7*7セル [Level 10] 攻撃力 280% 範囲 9*9セル Sp 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 グラウンドドリフト(Ground Drift) 系列 攻撃/グレネードランチャー専用スキル グレネードランチャーを使って地面にグレネードを設置しておく。 設置しておいた地域に敵が接触した時に爆発してダメージを与える。使った弾丸によって効果が変わる。 グレネードランチャー専用スキルだ。 [Level 1] ダメージ +50 持続時間 3秒 [Level 2] ダメージ +100 持続時間 6秒 [Level 3] ダメージ +150 持続時間 9秒 [Level 4] ダメージ +200 持続時間 12秒 [Level 5] ダメージ +250 持続時間 15秒 [Level 6] ダメージ +300 持続時間 18秒 [Level 7] ダメージ +350 持続時間 21秒 [Level 8] ダメージ +400 持続時間 24秒 [Level 9] ダメージ +450 持続時間 27秒 [Level 10] ダメージ +500 持続時間 30秒 Sp 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
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現在、ガンスリンガーが装備できるアイテムはほんのわずかしかありません。 今後、少しずつ増やしていきますので装備可能なアイテムは、ここに書き足して行きますので、「アレ装備できねーぞ!コレも装備できねーよ!」等文句を言わないでください。 現在、確認した装備 ※ノビが装備できるもの全て。(武器除く) ガンス系の武器全て ロングコート アドベンチャースーツ ミンクのコート サンダル タイツ ヴァルキリーの鎧 ヴァルキリーのマント グリッタリングクロース ヴァルキリーの ファイナルブーツ ファイナルアーマー フォーマルスーツ ヴェスパーコア04 ロードカホの角 マフラー シューズ サングラス 睨む目 ヴェール マリオネット人形 たれ人形 上記以外に装備できるものがあれば、コメントから報告ください。 タイツ装備できました -- ZADKIEL (2006-12-07 23 01 14) ただいま確認いたしました。報告ありがとうございました! -- ギコ (2006-12-08 01 43 09) ヴェール確認できました -- squea (2006-12-16 16 54 55) 報告ありがとうございます!。 -- ギコ (2006-12-17 10 36 46) グリッタリングクロース装備できましたー! -- 銀砂 (2006-12-18 05 27 49) ただいま確認できました!報告ありがとうございます。 -- ギコ (2006-12-20 16 03 08) ムナック帽、装備できました -- 陽奈 (2006-12-21 08 49 08) 報告ありがとうございます、しかしながら、「全ての職業」と書いてある装備は可能なので^^; -- ギコ (2006-12-21 10 05 56) フォーマル装備できました -- ラファエル (2007-01-14 14 50 53) ネタかもしれませんが、プロペラ装備を確認しました -- if (2007-01-26 20 48 39) 連投失礼。プロペラ全部の職で装備できますねorz 以後気をつけます -- if (2007-01-26 20 49 33) マフラー、シューズともに装備可能です。 -- ファルナ (2007-02-14 23 53 36) マフラーもシューズも装備できないんだぜ? -- 名無しさん (2007-03-18 20 25 12) 装備じゃないんですがガンスのギルドに入れないんですがどうすればいいんですか?? -- 永遠の担い手 (2007-06-04 23 58 24) タバコとか顔下段装備がつけられないです -- 名無しさん (2007-07-08 12 00 52) ガトリングは一体どこに… -- 名無しさん (2007-07-27 02 10 34) ウエスタングレイス装備できませんでした。 -- 名無しさん (2007-11-20 13 34 27) 名前 コメント
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焼夷グレネード 敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える爆発グレネード。 L1に割り当て ダブルジャンプ ジャンプ中、2回目のジャンプが出来る。 ☓に割り当て ゴールデンガン ソーラーライトで敵を分解する強力な銃を召喚する。 L1+R1に割り当て 投げナイフ 遠くからナイフを放つ。 忘れられたルート 耐久性とスピードを重視。 スカベンジャー 弾薬を拾うと、グレネードと投げナイフのクールダウン時間が短縮される。 漂流者の道 全ての属性を重視。 グリーフチェーン 精密キルを成功させると武器のリロード速度が上昇する。3回まで累積可能。 スワームグレネード 衝撃で爆発し、周囲の敵を探知する複数のドローンを放つグレネード。 L1に割り当て ベターコントロール ダブルジャンプが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。 デッドアイ ゴールデンガンの命中精度が大幅に上昇する。 サークルオブライフ 投げナイフが強化され、ゴールデンガンがアクティブな間に敵を倒した場合、ゴールデンガンの持続時間が長くなる。 禁じられたルート 戦闘回復とスピードを重視。 キーホール ゴールデンガンの攻撃が敵を貫通し、複数の敵にダメージを与える。 恐れ知らずの道 耐久値のみを重視。 オーバーホライゾン ゴールデンガンの射程距離が伸びる。 イルミネーション このサブクラスを選ぶと、それまでの選択はロックさせれる。 トリップマイングレネード 物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に作動する爆発グレネード。 L1に割り当て トリプルジャンプ ダブルジャンプに三段目のジャンプを追加する。 コンバスチョン ゴールデンガンで倒した敵が爆発する。 焼夷ブレード 投げナイフが敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える。 不明のルート 戦闘回復と耐久性を重視。 ガンスリンガートランス 精密キルを成功させると武器の安定性が上昇する。3回まで累積可能。 ノマドの道 最大戦闘回復を重視。 ギャブラーズダガー 投げナイフが追加される ハイアージャンプ ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。 ガンファイター ゴールデンがのクールダウン時間を短縮して、頻繁に使用可能にする。 ナイフジャグラー 投げナイフで精密キルを成功させると、即座にクールダウンがリセットされる。
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◆ガンスリンガー ←戻る (Lv15+ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 レーザーサイト※ 強化 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 クリティカル上昇率と同じだけ、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 ターゲットサイト修得 衛星リンク※ 強化 『ロックオン』専用強化アビリティ / 『ロックオン』のAC+1 一定時間、攻撃終了後も回避無効効果が継続する ただし、効果対象以外に攻撃をすると効果が消える - - ロックオン修得 コールドハートLv1 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が25%上昇する 2 2 - コールドハートLv2 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が30%上昇する 1 2 ガンナーCLv3 コールドハートLv3 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が35%上昇する 1 2 CLv5 シュートアウト ガード 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 - - - - - - - - - - - - - ターゲットサイトLv4 一般 基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 CLv1、ターゲットサイトLv3修得 ターゲットサイトLv5 一般 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 CLv3 ターゲットサイトLv6※ 一般 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 CLv5 ロックオンLv4 一般 間接攻撃時、24%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv1、ロックオンLv3修得 ロックオンLv5 一般 間接攻撃時、27%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv3 ロックオンLv6※ 一般 間接攻撃時、30%で攻撃に回避無効を付与する 1 2 CLv5 クイックドローLv4 一般 戦闘中、待機ゲージが34以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv1、クイックドローLv3修得 クイックドローLv5 一般 戦闘中、待機ゲージが37以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv3 クイックドローLv6※ 一般 戦闘中、待機ゲージが40以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 1 2 CLv5 うち落としLv4 ガード 射撃攻撃に対し、40%で回避する / ガード 1 1 CLv1、うち落としLv3修得 うち落としLv5 ガード 射撃攻撃に対し、45%で回避する / ガード 1 1 CLv3 うち落としLv6※ ガード 射撃攻撃に対し、50%で回避する / ガード 1 1 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ガンスリンガー ストラトス - 編集タグアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 江崎慎平 音響監督 三間雅文 音楽制作 アニプレックス 話数 全?話 放送時期 2015年04月~放送中 原作区分 ゲーム 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 小林哲也 BD 『「ガンスリンガー ストラトス 2」完全生産限定版』 ※Blu-ray&DVDの完全生産限定版特典として、「ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1」CDが付属。 2015年06月24日 第4巻以降でサントラ第2弾もおそらく特典 OPテーマ 「vanilla sky」綾野ましろ(第1話) 作詞:meg rock 作曲:masahiro mizoguchi 編曲:toku (GARNiDELiA) 主題歌協力:外村敬一 ♪ミュージックビデオ(Youtube)[00 51] S『vanilla sky』綾野ましろ ※3種リリース。 期間限定生産盤(CD+DVD) 初回生産限定盤(CD+DVD) 通常盤(CD) ※期間限定生産盤には「vanilla sky」のTVサイズを、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットOP収録。 ※初回生産限定盤DVDには「vanilla sky」のミュージックビデオ収録。 2015年04月29日 EDテーマ 「MIRAI」GARNiDELiA(第1話) 作詞:メイリア 作曲:toku 編曲:GARNiDELiA ♪ミュージックビデオShort Version(Youtube)[01 51] S『MIRAI』GARNiDELiA ※3種リリース。 期間限定生産盤(CD+DVD) 初回生産限定盤(CD+DVD) 通常盤(CD) ※期間限定生産盤には「MIRAI」のインストとTVサイズ両方を、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットED収録。 ※初回生産限定盤DVDには「MIRAI」、「PRIDE」(CW)のミュージックビデオ収録。 2015年05月13日 挿入歌 不明 不明 不明 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 戦端 もう一人の僕 「vanilla sky」 「MIRAI」 なし