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ガンスリンガー ひっくるめれば、銃メインで戦う戦士のこと。 かなり広範囲に当てはまる単語だが、レンの項目で挙げた「正統派のガンスリンガー」とは火薬で鉛の弾丸を撃ち出す、いわゆる普通の銃を使うガンスリンガーのことを指し、魔法銃などは正統性がないとされる。理人のように銃はおろか爆弾や罠、剣まで平気で用いるタイプは際立って亜流であるが、銃単品だけでも理人はきちんとできるため、あまりそういう認識は持たれていないようだ。 また、火薬銃の中でもリボルバーやピストルなどのハンドガンを使うものがもっとも正統派(というかデフォルト、ノーマル、フツー)と言われる。
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー アームズマスタリー:魔導銃 → アームズマスタリー(ガンスリンガー) インターセプト インパクトショット エクシードショット カウンターショット カリキュレイト ガンプレイ キャプチャーショット キャリバー キャリバーガンパード クイックドロウ サイティングデバイス スペルバレット スナイピング デスターゲット テンポラリリペア ファイトバック ファニング ディフュージョンショット フォールダウン バレットレイブ マジックバレット ラストアクション ラストリゾート ランニングショット ロングバレル ワンコインショット カスタムガン クイックスナイプ バレットマーク シューター モダンアームズ:ハンドガン +スキルガイド適用前 ガンパード ブレットレイブ 名前 コメント
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ガンスリンガー 大群モードでは推奨されないクラスです スキル ウェルカミング・コミュニティ ガンスリンガーは上記のスキル以外はどのスキルも大群モードにおいて優秀ではありません。 自分が一番使いやすい編成で行きましょう。 ただし、装備のフラググレネードは使いません。 大群モードに置いて、ほかのクラスの装備が非常に優秀なので 装備は譲りましょう。 ポジション メディック、エクスターミネーターがいない場合、最前線です。 ガンスリンガーは初期装備が非常に優秀なので 武器の購入の必要がなく火力がだせます。 防衛キットを守りつつ最前線で戦いましょう。 ptにメディックがいる場合ガンスリンガーの立ち位置は遊撃になります。周りに出現するブル等の特殊ゾンビやミッション攻略を優先しましょう。
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レベル 習熟ボーナス 特徴 リスクダイス 1st +2 戦闘スタイル、早抜き - 2nd +2 致命的な銃撃、ポーカーフェイス、リスキー・マニューバ 4d8 3rd +2 ガンスリンガーの信条 4d8 4th +2 能力値上昇 4d8 5th +3 追加攻撃 4d8 6th +3 内蔵狙い 5d8 7th +3 信条特徴、身かわし 5d8 8th +3 能力値上昇 5d8 9th +4 致命的な銃撃改善 5d8 10th +4 信条特徴 5d10 11th +4 マン・キラー 5d10 12th +4 能力値上昇 5d10 13th +5 大博打 5d10 14th +5 信条特徴 6d10 15th +5 いつわりの死 6d10 16th +5 能力値上昇 6d10 17th +6 致命的な銃撃改善 6d10 18th +6 一匹狼 6d12 19th +6 能力値上昇 6d12 20th +6 ヘッドショット 6d12 クラス特徴 ガンスリンガーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 ヒット・ポイントヒットダイス:ガンスリンガー・レベルごとに1d81レベル時のヒットポイント:8+【耐久力】修正値以後のヒット・ポイント:1レベルより後のガンスリンガー・レベルごとに (1d8(または5)+【耐久力】修正値習熟 鎧:軽装鎧武器:重銃器以外の銃器、単純武器道具:銃鍛冶道具、1種類のゲーム用具セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】技能:以下から2つ選択。〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈交渉〉、〈手先の早業〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈ペテン〉装備品 ・ダスターコート付きのレザーアーマー ・ダガーと単純武器一つ ・(a)ライト・リボルバーと弾丸20発、または(b)リボルバーと弾丸10発 ・重銃器以外の両手用銃器と弾丸10発または弾倉10発 ・探検家パックまたは君が習熟している道具1つ戦闘スタイル 君は得意の戦法として1種類の戦闘スタイルを採用する。以下の中から1つを選択すること。 これ以後また戦闘スタイルを選択することがあっても、同一のスタイルを2つ選択することはできない。二丁拳銃 君が両手に1丁ずつの銃器を持って戦う場合、君は二回目の攻撃のダメージロールにペナルティを受けない。スナイパー 君はライフルを用いた遠隔攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この効果は弓術戦闘スタイルとは重複しない。片手銃器戦闘 君が片手銃器を持ち、もう一方の手に何も持っていない場合に、武器攻撃を行い目標のACを5以上上回る出目を出した場合、君は武器ダメージのダイスを1つ追加で振ることができる。ショットガンナー 君が散弾銃器を使用する場合、最も低い出目のダメージダイスを振り直すことができる。君はその新しい出目がもとの出目より低くても、必ずそちらを使用しなければならない。早抜き ガンスリンガーは非常に反応速度が速く、まばたきをする瞬間に銃を抜くことができる。 君は、イニシアチブ判定に有利を得る。加えて君がそのターンにいつ攻撃するかにかかわらず、イニシアチブ判定を行う時に2丁までの銃を抜くことができる。致命的な銃撃 3レベルの時点で、君の銃器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。 11レベルの開始時に、君の銃器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになり、17レベルの時点で17~20でクリティカルヒットになる。ポーカーフェイス 2レベルの開始時から、君は君の思考を読もうとする行為に対する能力値判定やセーヴィング・スローに有利を得る。リスキー・マニューバ 2レベルから、君はリスクダイスと呼ばれる特殊なダイスによって力を与えられる特殊能力、リスキー・マニューバを使用できるようになる。 リスクダイス:君は4つのリスクダイスを有する。リスクダイスはd8である。君のリスクダイスは君がこのクラスのレベルを得る度にガンスリンガー表のリスクダイスの列の通りに変化する。 消費されたリスクダイスは、君が大休憩を終了した時点ですべて回復する。 リスクダイスの使用:君のターンに一回ずつ、君はリスクダイスを君が選択したリスキー・マニューバを使用するのに消費できる。君のリスキー・マニューバオプションの詳細についてはクラスの記述の最後に記載されている。 セーヴィング・スロー:君のリスキー・マニューバの中には、目標がその効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行わなければならないものがある。セーヴィング・スローの難易度は以下の通り。 リスキー・マニューバセーヴ難易度 = 8 + 君の習熟ボーナス + 君の【判断力】修正 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーが3レベルに到達すると、彼らの「信条」として知られる生き様の道を選択する。これは彼らのガンスリンガーとしての判断や行動指針を導くものである。 君は3レベル、7レベル、10レベル、14レベルでこの特徴の選択を行う。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。 内蔵狙い 6レベルの開始時、君は銃器を用いて、大型またはそれ以下のサイズのクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えた時、目標は前述のリスキー・マニューバセーヴ難易度の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 エレメンタル、ウーズ、そしてアンデッドはこの効果を受けない。 身かわし 7レベル以降、君は特定の効果範囲(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。 マン・キラー 11レベル以降、君が君のターンに攻撃を行った時、君は君の能力値修正値をダメージ・ロールに加算できるようになる。 大博打 13レベル以降、君がクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、君は消費済みのリスクダイスを一つ回復する。まやかしの死 15レベル以降、君は殺戮者から逃れる方法を学ぶ。君のヒット・ポイントが0以下に減少した時、君はリスク・ダイスを1つ消費することで無力状態になるのを回避することができる。そのかわりに振ったダイスの出目に等しい、ヒットポイントの数値を回復する。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 一匹狼 18レベル以降、君は不屈の精神を得る。君は【耐久力】判定とセーヴィング・スローに有利を得る。ヘッドショット 20レベルの時点で、君はクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えた時は、この射撃をヘッドショットにするか選択できるようになる。もし、そのクリーチャーのヒット・ポイントが100以下ならば、そのクリーチャーは死亡する。 それ以上ならば、そのクリチャーは10d10の追加ダメージを受ける。エレメンタル、粘体、神経や内蔵を持たないクリーチャーはこの能力からの追加ダメージを受けない。 一度この能力を使用したら、君は小休憩か大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できない。 ガンスリンガーの信条 ガンスリンガーは一般的に様々な特徴を持つ、しかし彼らは彼ら自身の道や、自身の規範に従って生きている。これらをガンスリンガー達は信条と呼ぶ。 信条は彼らの行動を律し、独特な戦闘スタイルを形作る。 ガンマン 銃弾は力である。君はより多くの銃弾がより大きな力につながると信じている。君の専門知識はより多くの銃弾を敵に雨のように降らせることにあり、それらの銃弾には過剰な正確さは求めていない。 近距離射撃 3レベルの開始時に、君は5フィート以内に敵対的なクリーチャーが居ても、銃器を使用した攻撃に不利を受けなくなる。撃鉄の喜び 3レベルで、一丁の片手銃器で君が攻撃アクションを取る時、君は2回の追加の不利を受けた攻撃を行うためにボーナスアクションを使用できる。これらの追加攻撃は環境などにかかわらず、常に不利を受ける。 この不利を受けた追加攻撃は、このクラスのレベルを得ていくと増加する。10レベルで3回の追加攻撃、14レベルで4回の追加攻撃となる。 即時装填 7レベルの開始時に、君は君の武器の素早い再装填の芸術的な技術を習得する。君のターンにおいて、君は1丁の片手銃器をアクションやボーナスアクションを消費せずに再装填できる。銃弾の時 10レベルで、君が一丁の銃器を用いた銃器攻撃を行う時、君は攻撃ロールに有利を得るためにボーナスアクションを使用できる。一度この能力を使用したら、君が小休憩または大休憩を完了させるまで、再使用できない。迅速なる復讐 14レベルで、君が君から15フィート以内のクリーチャーからダメージを受けると、そのクリーチャーを目標とする1回の銃器攻撃を行うためにリアクションを使用できる。鋭き銃手 適所に配置された銃弾は、剣や矢や呪文より強力である。実際君は、あらゆる激しい闘争において、轟音が響き渡るまでは長い静けさが続くと信じている。そのような射撃は、たとえ射程内であっても正確に行われるべきである。 その射撃が正しく行われれば、それこそが目標にとって致命的な一撃となるのだ。狙い 3レベルの開始時に、君のターンにおいてボーナスアクションとして、君は狙いアクションを取ることができる。そのようにこのアクションを取った場合、君は次の銃器攻撃で遠距離射程によるペナルティを受けず、1/2遮蔽、3/4遮蔽の影響を無視する。 鷹の目 3レベルで、君はより遠距離を見ることができるようになる。君は〈知覚〉技能に習熟する。もしすでに習熟を持っていた場合、君は視覚に関する〈知覚〉【判断力】判定に、習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。偽装 7レベルで、君は茂みや枝葉に君自身を隠蔽するための術を学ぶ。君は1分をかけることで自分自身を偽装することができる。移動をするまで、君は植物の中で行う〈隠密〉【敏捷力】判定に有利を得る。 器用な射撃 10レベルで、君は素早く正確に物体を射撃することができる。アクションとして、ロープ、チェーン、ベルト、木製の棒、ろうそく、瓶、岩など、銃器の射程内にある装備や運搬されていない物体をターゲットに銃器攻撃を行うことができる。この物品はAC10とみなされる。攻撃がヒットすると、非魔法の武器は即座に破壊される。魔法の物品は15フィートはまれた場所に投棄される。 集中 14レベルの開始時に、君は君は攻撃アクションに続く君のターンでの狙いアクションを君が狙いアクションを用いた時はいつでも、君は1丁の銃器だけを指定して、続く攻撃アクションにおいて、この攻撃は、有利とクリティカル・ダメージをヒットした際に発揮する リスキー・マニューバ・オプション これらのリスキー・マニューバはアルファベット順にリストアップされている。 バイト・ザ・バレット 君のターンにおいて、ボーナスアクションとして、君は1つのリスク・ダイスを消費することで、振った出目+【耐久力】修正値だけ一時ヒットポイントを得る。カバーリング・ファイア 君が遠隔武器攻撃をクリーチャーにヒットさせた時、君はそのクリーチャーを脅かすために1つのリスク・ダイスを消費できる。リスク・ダイスを振り、出た目を君の次ターン開始時までに行われるそのクリーチャーの次の攻撃ロールから減算する。ドッジ・ロール 君はボーナスアクションとして15フィートまで移動し、さらに保持しているいかなる銃器の装填を行うために、1つのリスクダイスを消費できる。この移動は機械攻撃を誘発せず、移動困難地形を無視し、そのクリーチャーの接敵面で移動を終えない限りは、敵対的なクリーチャーの居る空間を通り抜けて移動ができる。リム・ショット 遠隔武器攻撃が、クリーチャーにヒットした時、君は1つのリスク・ダイスをクリーチャーの手足を狙うために消費でき、そのクリーチャーが保持している君が選択する1つのアイテムを落とさせることを強制できる。その目標は【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗した時、クリーチャーは君の選択したアイテムを落とす。その物品は、その足元の地面に落ちる。スキン・オヴ・ユア・ティース 君が見ることのできる1体の攻撃者が君に対して攻撃ロールを行った時、君はリアクションとして1つのリスク・ダイスを消費し、攻撃を避ける試みを行うことができる。君はリスク・ダイスの出目をその攻撃に対するACに加算する。その結果攻撃はミスする可能性がある。ステッドリィ・エイム 君のターンにおいて君はボーナスアクションとして、1つのリスク・ダイスを消費でき、君が行う次の遠隔武器攻撃の通常と最大の射程を二倍にすることができる。
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ガンスリンガー 転職条件:アーチャーLV35+アサシンLV35+BLv40 リンクパスポートに空きがあることが必要 転職までの手順 ガロンシティのNPC「クレイン」に話しかける 受諾したクエ「ワーボアを倒せ!」をクリアする。すぐおわるはず クレインに報告。ゴルディアスリボルバーを受け取る(クエ品) サンドラ王国のNPC「執事・ジェラール」にゴルディアスリボルバーを渡すと、ガンスリンガーに転職するか聞かれるので、はいみたいな選択肢を選ぶ ガンスリンガーに転職可能になり、ジェラールから天咲滅夜(Lv40銃。クリ率が高い)をもらえる 注意 他の転職NPCとは違って、条件を満たすまでクレインは話しかけても「・・・」なので気づきづらい 条件を満たしてもクエスト用の!アイコンも出ない 使い勝手 スキルに派手さがない 一部のスキルの予備動作がちょっと気になる程度 手数で押していくタイプなのであんまり調子のって高レベルフレイムハウルで敵トレインしてマッシャー→ブラスターショットバババババとかやってるとあっさり自分が死ぬので気をつけよう STRが超重要な職 AGIやVITの振り過ぎに注意 後半いくえ不明になる可能性が高い Lv70前後でSTR VITorAGIになるように心がけたい 雑魚狩りしかしないなら好きにすればいいんじゃね 一部では防御ステを捨てたSTR=DEXが流行ってるが対ボスのステ振りだから目指すなら養殖は必須 AGI型ならアンビエントフォグをとっておくのもいい 貧乏性の人はスキルレベルを上げておくと命中ダウン効果の継続時間が長くなるのでいいかもしれない ボスには効かないので、連盟防衛ミッションくらいでしか使い道がない気がするが 普通の手榴弾のダメ倍率にも目を見張るものがあるのでこちらもMとりたきゃとれ クラッシュボムはしらね ラストサバイブは1でいいから取っておくことを勧める。防衛などでの足止めにはなかなか有用だと思われる あと、武器の攻撃力の高さの関係で弓でマッシャーやら手榴弾やらしたほうが強い。現時点でガンスリ最強の武器は属性弓なんじゃないかな バスター10の弓持ち替えがやばいらしい 忙しさもやばいらしい ガンスはどちかと言うとボス 少数戦向け 防衛うめえwwwwしたいなら素直にエクスになるといい 銃はs2デザートイーグルかレブルスターを過剰しとけ
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ガンスリンガーとは 設定 装備している銃に弾を装備して使える能力である。 一部の銃はこの能力を持たずとも使用可能だが、物によっては、この能力が必要な銃もある。 戦闘素質としてのガンスリンガー あらかじめ非戦闘時に装備しておいた弾を使用可能である。 一度に装備できる弾の種類数は銃によって異なる。 弾の種類によってはリンケージの条件となる場合がある。 弾の消費だけで属性攻撃を行うことができる。 弾は最大999個持つことができるので、お金さえあれば、非常に多くの属性攻撃が出来る計算になる。 該当者 あなた 要 未来 たまきちゃん など… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GvGオススメ装備(店売り) 銃はリボルバーとライフルを、壊れてもいいように二個位持ちましょう 弾はプロンテラ噴水左下にある高級ショップで購入しよう 弾の属性は店売り・総合関わらず火・水以外で 武器 ガリスン[2] HIT-10 サイクロン[2] HIT+10 Cri+10% 頭 大型マジェスティックゴート[0] 物理ダメージ+12 JOBLvの一定値ほどATK増加 令嬢の帽子[2](女性限定) ステータスALL+1 水属性耐性10% 水属性+10%追加ダメージ 真紅のヘッドドレス[2] ステータスALL+1 クールボーイズ[2] HP+500 SP+100 鎧 タイツ[1] DEX+1 盾 肩 靴 GvGオススメ装備(総合) ※これ以外にも様々な装備があります 武器 S&WMコンバットマグナム[3] リボルバー:DEX+5 Cri+10 コルト・ガバメント[3] リボルバー:DEX+3 Cri+10 スプリングフィールドXD[3] リボルバー:DEX+3 AGI+3 Cri+10 DEF+5 MDEF+5 トカレフTT-33[3] リボルバー:HIT-200 人間種族+50%ダメージ ロングスナイパーライフル[3] ライフル:HIT+150 Cri+50% ASPD-50 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] ステALL+3 MDEF+15 各種被弾時AS たれジプシー[1] DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] DEX+7 たれインキュバス[1] 人間・不死種族+15%ダメージ たれヴァルキリー [1] ステータスALL+3 人間・不死種族+15%ダメージ 天使+20% 聖 ダディクール[1] ステータスALL+20 クロノクロス[2] Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 頭中段 双子のうさぎ[1] INT+2 DEX+2 シェリスウィング[1] INT+3 DEX+3 ポリンリュック[1] AGI+4 DEX+4 MDEF+3 アクエンリュック[1] Matk+5% Atk+5% 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 ガンスリンガースーツ[1] ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 盾 ヴァルキリーの盾 水・火・闇・不死属性耐性20% MDEF+5 肩 ランニングシャツ[1] MDEF+1 スキンオブベントス[1] MDEF+3 HP+200 靴 ウサギのスリッパ[1] MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] 移動速度+5% バレエシューズ[1] HP・SP+7% PvPオススメ装備(店売り) GvG装備とあまり変わりません 札が使えないので不凍鎧やドル帽が必須になってしまいます PvPオススメ装備(総合) これもGvG装備とあまり変わりません 真名cが使えるので、真名セイバーcや真名アサシンcがあるとさらに強力になりますが シーズ補正(60%その他もろもろ)がかからないので、ロンスナでトラッキングすると後衛相手でもランサーcの反射30%(真ランサ40%)だけで反射死する場合があるので注意しよう GvG役割と注意点 1.ERで防衛するときは素撃ち(通常攻撃)禁止 素撃ちをするとQMやMSLv10が出るので、ERでは必ずスキルを使いましょう 2.HPは常に満タンに ガンスリは遠距離物理ダメージがメインで砂城には反射装備が豊富にあり、反射がかなりきついです。 HPは常に全快に保っていられるようにカートに積んでおきましょう 3.スナイパーが少ない時は罠を置く せっかく砂城オリジナルで罠が置けるのに、使わないのはもったいない 味方が踏んでも泣かないように 4.教授は最優先で倒す 教授のLPがERに攻め込む鍵になりますので、ロキ内で早めに倒しましょう PvP役割と注意点 1.遠距離職を優先的に倒す LP役の教授、SGするWIZ、支援するクリエ、プリはガンスリの長距離を生かして狙撃しましょう 2.過度につっこまない ガンスリはLPの上から出ると蒸発する勢いです。押すのは前衛に任せましょう その他 ガンスリは蒸発こそ華 銃は全て両手武器なので装甲も紙ですが、V盾単体なら装備できます SNSにはガンスリンガー愛好会というコミュがあります ガンスリに興味がある人は是非 ガンスリで使えそうな装備簡易表 未配布・現在入手不可・レア・鯖に一つしかない物もあります 武器 銃は→こちら← 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] イベント ステALL+3 MDEF+15 各種被弾AS たれジプシー[1] イベント DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] 金貨1枚 DEX+7 たれインキュバス[1] イベント 人・不死+15%追加ダメージ たれヴァルキリー [1] イベント ステータスALL+3 人・不死+15% 天使+20% 聖 ダディクール[1] モンスタークリスタル25000個 ステALL+20 クロノクロス[2] キャンペーン限定 Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 他 荒野の流離者[1] スロット ステALL+3 遠距離物理+25% ディレイ-10% 火耐性10% 頭中段 双子のうさぎ[1] 金貨3枚 INT+2 DEX+2 ポリンリュック[1] イベント AGI+4 DEX+4 MDEF+3 シェリスウィング[1] イベント INT+3 DEX+3 アクエンリュック[1] イベント Matk+5% Atk+5% オヤシロの瞳[1] ヴァルキリーの兆候5個 STR+3 INT+3 DEX+3 サンクLv7使用可能 頭下段 アンティークキセル[1] イベント 移動速度+15% 念属性+20%追加 他 黄泉比良坂[1] 箱系 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火水風地耐性+5% 精霊蝶(紫)[1] イベント 移動速度+12% DEX+3 念属性耐性+10% ホーリーグライル[1] イベント DEX+2 MDEF+5 HIT+5% Cri+5%等 雪蘭[1] イベント 移動速度+12% ステALL+1 ATK+50 MATK+50 アリュールフェザー[1] 紫箱系 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% ATK+5% MATK+5% ゾディアックウィング[1] イベント 移動速度+15% Atk+5% Matk+5% 被弾ASアスム 透視 ダストストーム[1] キャンペーン ステALL+3 遠距離物理耐性+10% 銃+10% 被弾ASアスム 透視 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 破壊無効 ガンスリンガースーツ[1] イベント ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 シルバーメタリックアーマー[1] 砂城金貨50枚 ステALL+2 不死耐性+10% 不死+10% 破壊無効 靴 ウサギのスリッパ[1] ドロップ MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] イベント 移動速度+5% バレエシューズ[1] イベント HP・SP+7% 肩 ランニングシャツ[1] 銀貨10枚 MDEF+1 スキンオブベントス[1] ドロップ MDEF+3 HP+200 アクセ 砂城記念日の指輪 イベント ステータスALL+3 クリスマスリース イベント ステータスALL+4 ナイルローズ 金貨10枚(取引不可) ステータスALL+5 Noah's Ark[1] 死海文書10個 ステALL+6 反魂蝶-満開-[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカイト ボーダーライフ[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカウプ
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ガンスリンガーのスキル振り メカシレナガンって銃口5こあるけど、どういう構成なんだろう・・・・ ガンスリンガー マスタリⅢを取ってないのは一回狩りしてもらってKBが出来るかどうかによって振って欲しいから。 KB(ノックバック)できるなら固有の強攻撃を。できないなら、マスタリⅢを。 ノックバックがわからないって? ノックバック:敵が仰け反ること。分かりやすのは、相手の攻撃モーションが途中で終わる。敵が鳴く。
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使用者 ガンスリンガー Bテーブル技能 ガン、銃器を専門として扱う、シューターから派生した技能です。 銃士とも呼ばれます。 弾丸永続化装置が発明された後も冒険者の多くはその場で使い分けできる未精製弾を使っていました。 しかし時代が進むにつれ、永続化された精製弾を購入し使用する魔動機術を使わないシューターも増えていきました。 マギテックシューターからはそんな者たちを、若干下に見るように「ガンスリンガー」と呼ばれるようになりました。 そのうち、既存のシューターではできないガンの運用法が確立されていき、 ガンスリンガーはシューターから独立した一つの技能として認知されるようになりました。 マギテックシューター、通常のガンナーとの大きな違いは、移動しながら射撃をすることです。 通常ガンは、「~・バレット」という魔動機術をガンに装填した未精製弾に行使し、それを発射します。 当然魔法の行使であるため移動は大きく制限されます。 しかし永続化弾を用いたガンや、銃自体の機構で物質弾を発射する銃器にはこれは当てはまりません。 投擲武器を扱うように、移動しながら射撃攻撃が可能なのです。 (ただしゆっくり狙いをつける余裕はないため、命中力は落ちます) 敵の懐に飛び込みながら射撃を放つ、最高位レンジャーの《ランアンドガン》を 限定的ながら再現できるのがガンスリンガーの強味です。 ガンスリンガー技能の特徴 ガンスリンガー技能で行なえる判定 命中力判定(〈ガン〉〈銃器〉カテゴリのみ) 回避力判定 装備 ガンスリンガーは〈ガン〉〈銃器〉カテゴリの武器においてのみ命中力判定を行えます。 ガンについては通常のマギテックシューターのように未精製弾に魔法を行使して使うこともできます。 (当然その場合、移動は制限移動に限られますが) ダメージ算出に関しては〈ガン〉という武器の特性上 基本的にガンスリンガー技能レベルが用いられることはありません。 〈銃器〉は武器ごとにダメージの算出方法が変わるため、武器次第では使用する可能性もあります。 防具に関しては、機敏な移動と即座に狙いをつける必要があるため、金属鎧を装備できません。 非金属鎧であれば必要筋力を満たせば、制限なく装備可能です。 ガンスリンガー技能の特性 ガンスリンガーは、〈ガン〉〈銃器〉を通常移動後に射撃攻撃できます。 ただし通常移動後に射撃攻撃を行う場合、命中力判定の達成値に-2のペナルティを受けます。 またガンスリンガー技能はシューター以外の戦士技能同様回避力判定ができます。 ガンスリンガー技能の特技 ガンスリンガーは、シューターで習得、使用可能な特技を全て習得できます。 この時シューター技能をガンスリンガー技能で読み代えることができます。 (なお前述の通り回避力判定が標準で行えるため秘伝の条件などでなければ《射手の体術》を取る意味はありません) 永続化弾 特殊な魔法装置によって、「~・バレット」の魔法の効果時間が「永続」になった弾です。 未精製弾同様ガンベルト、バレットスリンガー、バレットポーチに収められます。 弾丸の装填も通常のガンと同様に主動作で行えます。別の効果、違う魔力の弾丸を同時に装填できます。 また処理量軽減のため、装填された弾丸は順序を無視し、任意の弾を撃てるものとします。 ただし【バースト・バレット】のように複数の弾丸を対象とする魔動機術の弾だけは、永続化できません。 また【ショットガン・バレット】のように複数が対象になる永続化弾には《魔法制御》は効果ありません。 永続化弾の購入について追補 ゲームバランスを考慮するのであれば、低レベルでの高レベル弾の購入は制限してもいいでしょう。 大きな街でなければ高レベルマギテックがいない、いてもコネがなく弾を購入できないなど、 適当な理由をつけて、パーティレベルに近いレベルの弾を購入できるようにしましょう。 魔力に関しては公式記載の魔物データを基準に決めるとよいでしょう。 ※即応弾について ブルライト博物誌の〈即応弾〉は使用者の魔力が使える=瞬間的にだが魔法行使していると判断し永続化弾とは扱わない。 ガンスリンガー技能向け装備、アイテム 弾丸永続化装置 〈銃器〉
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Gunslinger - ガンスリンガー † 作成中