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ホワイトライダー 初登場:2023年9月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 狙撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537% 自身 - アサルト状態付与 18秒 22秒 24秒 26秒 30秒 自身 - 射撃ダメージ50%上昇 18秒 22秒 24秒 26秒 30秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 99% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 48% - 自身 - - 回避率上昇 48% - 自身 - - クリティカル率減少 200% - 自身 EX発動時 一度のみ EXゲージ増加量減少 200% - 自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 200000 - 自身 残HP100%時 - 射撃ダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - 射撃ダメージ上昇 48% - 自身 残HP60%以上 - 命中率上昇 17% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 - アサルト状態付与 2秒 2.25秒 2.5秒 2.75秒 3秒 バフ合計値早見表 先バフ EXバフ 与ダメージ上昇 ビーム 132% 50% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・EXバフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 ムーブ: セッティング 評価・コメント(2023/9/27 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 EX発動するとアサルト状態になり、ガードを貫通してダメージを与える狙撃機 命中率が過去最高に高く、加えて回避率も高め ただし、EXスキルは戦闘中実質1回のみしか発動できない また、クリティカルが発生しないというバーターもある 【サブ編成:SS】 ▼タイプ共通 命中、射撃センスが大きく上昇するため、強襲や白兵以外ではかなり有効 ▼固有 EX発動する度に短時間アサルト状態になる 必中ほどの価値ではないが、今後アリーナで使える組み合わせが出てくる可能性がある 【共闘・レイド:SS】 攻撃回数も多く、ナラティブBと組み合わせるとトップクラスのDPSを出せる Ez8+ナラティブBの編成になると、クリティカルが出せないため、1歩劣る 【高難易度・クランバトル:SSS】 過去最高の命中率を誇り、ガード貫通もするため、今後も高難易度での対応力は非常に高い クランバトルについては、クリティカル率を下げるような敵の場合に活躍すると思われる (2023年9月クランバトルについては、不具合でクリティカルが普通に出る) 【アリーナ:SS】 最高の命中率を持つホワイトライダーは、高回避機体の処理はトップクラスであり、ダメージを受けても命中率は多少しか下がらない また、超越Lv5で破格のEX99%スタートで、すぐにアサルト状態に突入できる したがって、クリティカル率を上げて突破していたガード率が高い重装を、単独で処理できてしまう 最大のストロングポイントは命中率の高さにあり、現環境機体となっている高回避のGFガンダム、トーリスリッター、バウンドドックを普通に倒せる点にある 弱点としては 狙撃タイプで移動がやや遅い →GFガンダムやゲドラフに殲滅速度が劣り、こちらの重装が先に倒されてしまう ガンダムタイプのため、シャズゴで対策される といったところが大きい したがって、現状は防衛編成に入れるのは難しい機体だが 攻撃時に、相手の編成次第で無類の強さを発揮する機体と言える 【備考】 今後の盾となる新しい機体次第で、アリーナでの評価が大きく変わってくると想定している パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 クリスチーナ・マッケンジー
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ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 1 0 0 -2 9 0 0 5 4 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ソード】アーム 12 27 マイダスメッサー 【ソード】バックパック 12 27 シュベルトゲベール 【ソード】合計 - - - - 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ランチャー】アーム 12 27 0 0 0 0 0 -1 2 3 2 2 3 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 【ランチャー】バックパック 12 27 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 【ランチャー】合計 - - - - 0 -1 -1 -1 -1 -3 9 3 2 7 7 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1770 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 160 ボディ 機体耐久値 4880 6300 耐物理装甲 730 940 耐ビーム装甲 600 770 キャパシティ 1000 1320 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 4880 5320 7370 耐物理装甲 730 800 1100 耐ビーム装甲 600 650 900 キャパシティ 1000 1100 1560 【エール】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4990 6270 6920 耐物理装甲 550 680 740 耐ビーム装甲 520 640 700 ボディ 機体耐久値 7310 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 1010 1290 1430 1570 1710 1890 耐ビーム装甲 910 1170 1300 1430 1560 1710 キャパシティ 1550 1980 2200 2410 2630 2890 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 8590 11140 12410 耐物理装甲 1150 1430 1570 耐ビーム装甲 1040 1300 1430 キャパシティ 1770 2200 2410 【エール】バックパック 機体耐久値 6170 8910 9830 耐物理装甲 540 740 800 耐ビーム装甲 570 780 850 キャパシティ 1090 1480 1610 ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 6510 7260 8000 8910 9820 10730 耐物理装甲 610 680 740 810 890 970 耐ビーム装甲 540 600 650 720 790 860 素手攻撃力 1037 1063 1088 1153 1218 1282 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 3920 5580 6400 7230 8060 8880 9890 10900 13100 耐物理装甲 400 520 590 640 720 780 860 940 1120 耐ビーム装甲 430 570 640 710 780 850 940 1030 1120 キャパシティ 930 1240 1390 1540 1690 1840 2020 2200 2600 ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 570000(エールストライクガンダム) 580000(ソードストライクガンダム) 580000(ランチャーストライクガンダム) スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 SEEDは新たなスタンダードとし、原点回帰を目指したシリーズで、ストライクガンダムはその第一の主人公機 アームとバックパックの入れ替えにより、エール、ソード、ランチャーの三形態を再現できる。ゲームではストライカーパックの無いスタンダードなストライクガンダムは再現できない。(ノーマルのバックパックが登場しない為)
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今日 - 合計 - メック アサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat Pocket Edition 機先を制し、この戦闘技術の徹底的な指南書の一片を敵に叩き込め! スマッシュヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの、このエキサイティングな新しいルールブックはプレイヤーにもゲーム・マスターにも等しく適している。 この判り易い256ページ、ハードカバーの解説書は、かつてないほどパスファインダーRPGの武術の秘密を明らかにする! バーバリアンの新しい激怒パワー。キャヴァリアーの新しい騎士団、大量の新しいローグの技、ウィザードやクレリックのような術者も含めたほとんど全てのパスファインダーRPGのキャラクター・クラスのための60以上の新アーキタイプなど、戦闘向きキャラクターのための大量の新技と技術が、君の武器に鋭い刃を、君の戦術に確かな足取りを与える。 また Ultimate Combat は3つの新しいパスファインダーRPGのクラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガーを含む! ニンジャはローグの欺きと、空想的な武術と暗殺技術の混成だ。サムライは、主を持つにせよ持たないにせよ、名誉の固い掟によって生きる止めることのできぬ鎧武者だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPGでの火器の完全な取り扱い方、ずらりと並んださまざまな武術、乗物戦闘、決闘、ゲームのあらゆる術者クラスのための戦闘向き呪文! Ultimate Combat に含まれるのは: アルケミストの発見、バーバリアンの激怒パワー、キャヴァリアーの騎士団、コンバット・クレリック・アーキタイプ、アニマル・シャーマン・ドルイド、剣闘士や鎧の達人のような新ファイター・アーキタイプ、魔女狩りや潜入者のようなインクィジター・アーキタイプ、戦闘を主題としたメイガスの秘術、武術を極めることを基本としたモンク・アーキタイプ、エンジェリック・ウォリアーのようなパラディン・アーキタイプ、ビッグ・ゲーム・ハンターや罠使いのようなレンジャー・アーキタイプ、新しいローグの技、ガンメイジのようなウィザード・アーキタイプなど、パスファインダーRPGの14の基本クラスのための新しいプレイヤー・キャラクター・オプション 特に戦闘向けにデザインされた20レベルまでの全く新しい代替クラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガー 武術特技ツリー、finishing moves、コンビネーション特技など、数百の新しい戦闘向け特技 鎧、東洋の武器、戦闘流派、銃、攻城兵器など、さまざまな戦闘に関する話題の徹底的な概説 馬車、ボート、飛空艇などを含む乗物戦闘に関する完全なシステム called shots、ダメージ減少としての鎧、キャラクターの健康状態を記録する新しい方法など、大量のオプション戦闘ルール …そしてさらに多くの物が! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-051-4 カテゴリ:製品リスト
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正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 7 125 単発強制ダウン 射撃CS マイクロミサイルポッド 1.5秒 AB唯一の実弾。盾めくり可 格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射レバー入れ ガンブラスターのビームサーベル突撃 サブ射撃 一斉射撃 1 高性能のゲロビ。本機の切り札 特殊射撃 武装解除 - - ノーマル形態に戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 サーベル払い斬り二段 NN ノーマルと同じ 射撃派生 スプレービームポッド NN射 前格闘 サーベル突き→盾殴打 前N 2段目が追加 射撃派生 スプレービームポッド 前射 横格闘 サーベル多段突き二段 横N ノーマルと同じ 後格闘 メガビーム・シールド 後 シールドを設置 BD格闘 MBSアタック BD中前NN AB時専用モーション 特殊格闘 光の翼 特NN 232 3段目が追加 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 光の翼最大パワー 3ボタン同時押し 322 高火力な乱舞技 【更新履歴】新着3件 15/02/01 ページを各形態ごとに分割 解説 攻略 V2ガンダムがアサルトパーツに加えバスターパーツを装備した形態。略称は(V2)AB。 時限換装であるAB時はBD8回でスピードも文句なし、旋回性能など機動性全般が3000最高峰へと引き上げられる。 武装は極めて強力で、威力が高く強制ダウンのメイン、このゲーム通しての最強武装の一つといっていいサブを抱え、 高誘導の射CS、MBS、光の翼、BD格など、全面的に穴のない性能で高い制圧力を誇る。 覚醒と合わせれば全機体屈指の機動力で戦場を席巻する。 しかしABで活動できる時間は短く、リロードし始めるまでのクールタイムが長い上にリロード自体遅いのが最大の欠点。 高コスト時限換装機体の中で最も回転率が悪い。 ABをフル活用するためにも、換装ゲージの残量やメイン・サブの弾数に気を配りながら、AB解除タイミングを見極めて回転率を上げていきたい。 前作からの変更点 耐久力620→750(相対的に強化) 全形態:各種射撃→特殊射撃、特殊射撃→後格闘のキャンセルルート追加 AB時:BD格闘 伸び向上 2014/5/27 アップデート詳細 Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出がV2時サブ射撃から格闘CSに移行、全形態で使用できるように。 メイン射撃→特殊格闘へのキャンセルルート追加 後格闘のメガビーム・シールドの発生速度上昇 2015/1/27 アップデート詳細 V2ガンダム(共通) レバー入れチャージ格闘:ガンブラスターの追従性能上昇/攻撃判定の拡大 格闘:発生速度上昇。 V2ガンダム(アサルトバスター時) メイン射撃:ダメージ増加。(1HIT120→125) チャージ射撃:ミサイルの弾速・誘導の上昇。 特殊格闘:ブースト消費量の減少。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更。ダメージ増加(合計201→232) BD格闘:攻撃のテンポ、追従性能の上昇。1段目および2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく変更。攻撃を当てた際の敵のダウン値の減少。3段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能(バウンドダウン)に変更。 バーストアタック:ダメージ上昇。(合計312→322) 射撃武器 【メイン射撃】メガビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 通常時は強制ダウンのメイン。BR系では最高の弾速、威力、誘導、ダウン値を誇る。 威力とダウン属性だけが注目されがちだが、この武装の最大の武器は射角の広さ。 ABの高機動で敵を横切るようにして撒くだけで、半端な上昇下降を的確に貫ける。 覚醒中は非強制ダウンになるが、空中に向かって吹っ飛ばさない限りダウン追撃になることが多い。 サブ・後格・特格・特射にキャンセル可能。 【射CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶ小型のミサイルを足元から一斉発射。特射にキャンセル可能。 誘導と弾速、補正率がかなり優秀で、シールドをめくる可能性も大いにある。V2全形態通して数少ない実弾兵器。 とっさには撃てないものの、メインをばら撒きつつ変則的な弾幕を打てるのは魅力。 特に逃げる敵に対して強く、ステップを強要できるほど。だがあまり固執するとメインで取れたはずの着地を逃したり、足も止まるため無駄な隙を晒すこともある。 コマンドの都合上メイン・サブを阻害するとはいえ、封印するのはもったいない性能。中距離からの牽制や、CSヒットからのメインorサブで火力増強など使い道は様々。 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 他の形態と同じ性能。実はABの重要な武装。 NアシストはABを盾で凌ごうとする相手を固めて捲ったり放置して片追いしたり出来るのが魅力。 レバー入れアシストは数少ないABの非ダウン武装でAと同じくヒットを見てからサブやメインが安定するので火力増強にもなる。 単純に手数が増える上に射撃CSと違い格闘CSなので強力なメインを縛らないのも大きな利点。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ちきりリロード][リロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなくノーマル時のBRを取り出し、メガビーム・ライフルと腰のヴェスバー、そして肩のメガビーム・キャノンから一気に照射。 出撃ムービーでのフルバースト。メインからキャンセル可能であり、キャンセル補正はかからない。 V2全形態を通しての切り札であり、相手に与えられる最大のプレッシャーでもある。 ダメ効率・リロード・発生・銃口・同時ヒットによるダメージの底上げなどを考えると、歴代V2どころかVSシリーズを通してもこれほど高性能なゲロビは類を見ない。 照射範囲が横に広く末広がりになっている。特に芯で当てた場合や接射した際のダメージ効率が最大の武器。 銃口補正は上方向に優秀ですれ違った相手をほぼ真上に照射して取ったりもする。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は大抵取れる。 フワステ等のフェイントに注意して冷静に当てていこう。 総じてV2全形態の要である武装。ゲロビとしてはダメージ確定が非常に早く、照射時間自体も短め。 これをどのようにして当てていくか、もしくは敵がこれをどれだけ警戒しているかを逆手にとっての戦いが重要となる。 リロードを考慮すると1換装時に1~2回が限度なので撃つ際は必中させるつもりで狙いを絞ろう。 今作では射撃武装が一律で弱体化されていることもあり、銃口補正が前作に比べると目に見える形で下がっているので注意。 【特殊射撃】武装解除 [特殊リロード][リロード 20秒/100][クールタイム 13秒] レバー入力にかかわらず、追加装備をパージしてノーマルV2に戻る。アサルトには戻れない。 強制解除、手動解除ともに足が止まるのは相変わらず。視点変更は無い。 解除時、ノーマルV2のみ武装が全回復。 今作では特射から換装先の後格へキャンセルが出来るようになっている。 ABの時間を少しでも伸ばすために、解除タイミングの見切りはとても重要。 先の展開を見据えてさっさと手動解除するか、強制解除まで敵を追い続けるかは状況次第。 どちらが有効かよく吟味して臨機応変に対応しよう。 格闘 V2AB時は前格に2段目が、N格・前格・特格に射撃派生が、特格に3段目が追加。 BD格闘が全く違う性能に変化。 BD格以外は初段から特格にキャンセル出来るようになっている。 【通常格闘】ビーム・サーベル ビーム・サーベルを構えて突進し、機体を回転させつつ2連斬り。 発生は速いが、伸びは万能機下位。初段を特格キャンセル可能。 出し切り後に射撃入力でスプレービームポッドに派生。 壁際でないとカス当たりにしかならないが、フルヒットすると格闘機も驚きの高火力。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) ┗射撃派生 スプレービームポッド (%) (-%) 【前格闘】サーベル突き→盾殴打 サーベル両手持ちの突き。これも初段特格キャンセル可。 N格より突進速度・伸びで劣る。 終了後に若干敵機が浮くので、格闘、射撃で拾える。 AB時では2段目に盾殴り、射撃派生が追加。 2段目は補正が良好だが、メイン・CS以外で追撃はできない。 射撃派生が当たり方により300近くもっていくことができ優秀。尚、平地だと約250ダメージ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 両手突き (%) (-%) ┣2段目 盾殴り (%) (-%) ┗射撃派生 スプレービームポッド (%) (-%) 【横格闘】サーベル多段突き二段 ビーム・サーベルで多段突きを出した後、持ちかえてもう一度突く。初段特格キャンセル可。 発生やまわりこみが比較的優秀で、今作も主力格闘。差し込みに有効。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) 【後格闘】メガビーム・シールド [属性 アシスト] ビーム属性の攻撃判定を持ったシールドを展開→設置する。格闘のため虹ステが可能。 V2A、ABともにメイン射撃からキャンセルして展開可能。換装からもキャンセルが可能になり、5/27アップデートで発生も速くなった。 設置中のMBSは一部を除いた射撃武装を防ぐ効果を持つ。 展開したV2本体を除いた他の機体がMBSにぶつかるとダメージを受けてよろける。ABCマント装備状態の機体も弾く。 他の設置系の例にもれずアシスト系武装はMBSへ誘導される。 展開前に射撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。 「シールドガードに成功すると-10%の防御補正が働く」という仕様はこのシールドガードにも適用され、しっかりと覚醒ゲージも貯まる。 展開前に格闘を受けた場合はカウンター(敵機は弱スタン)となり、敵がスタンするが他のカウンターのような追加攻撃はないのでメインかサブで追撃を。 MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。 ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。 自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城することができる。 相方が狙われる事になるので注意。 設置されたMBSの耐久はBR系数発分で、BRやBM等であれば破壊されることは無い。 バズーカ系射撃は1発で壊れてしまう上に爆風はこちら側まで届くので注意。逆に爆風の無いBZ(青枠サブ、ヅダサブ等)であれば破壊はされない。 更にMBSはV2がダウンorスタンすると展開解除となってしまう。 ゲロビ系は基本最初は防いでくれるが途中でMBSが破壊され、V2にダメージが通ってしまうため逃げるなり手動シールドを張るなりしたい。 照射時間の短いゲロビは防ぎきることが可能。(サザビー特射、リボC特射等) 照射時間の長いゲロビ(FAZZ特射、百式特射等)、ヒット間隔が短いゲロビ(V2ABサブ、ストフリサブ、デュナメスFS特射等)は破壊された挙句フルヒットしてしまうので注意。 また、アシスト属性の為F91のビームシールド投げ等のアシストを引き付ける射撃でも一撃で破壊されてしまう。 ○盾をすり抜ける武装一覧 各種ブーメラン系 各種アンカー系 各種鞭系 ゴッド マスター 石破天驚拳 ドラゴン メイン、レバー入れ特格 アルトロン メイン、特格 ガンダムXDV ハモニカブレード ヴァサーゴ アシュタロンHC(本体) ∀ メイン ∞ジャスティス リフター スターゲイザー N格 スサノオ CSとサブ 試作2号機 Nサブ ガーベラテトラ 特格 グフカス 後格 ヅダ 特格 ゴールドフレーム サブ ゴールドスモー 特格(スモー本体が盾に当たるのでダメージは少量) X3 格CS中特格(ゴールドスモーとは違い完全にすり抜けてくる) また、スーパーアーマー状態の敵はMBSに当たってもよろけない為実質防御不可。シールドビットも同様にすり抜けるが、MBSの持つ攻撃判定で耐久値を減らすことはできる。 【BD格闘】シールドアタック→サーベル斬りつけ→サーベル叩きつけ 展開したMBSで突撃→サーベル縦斬り→サーベル叩きつけの3段格闘。 高威力かつ補正率が良いため、ダメージが伸ばしやすい。加えて発生は早く、判定も悪くない。 無印EXVS時代と比べると伸びはよくなっている。 また高火力ではあるが、コンボ時間が長く、カット耐性も低く、攻撃中にブーストを消費…と使いどころを選ぶ格闘である。 1、3段目は多段hit。アップデートにより3段目がバンドダウンするようになった。 MBSを設置中でも肘のビームシールドを展開して攻撃するので、違うモーションに差し替わる、ということはない。 ただし、攻撃範囲は著しく狭まる。 どちらのシールドでもモーション中にガード判定は無いので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾突撃 (%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り (%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ (%) (-%) バウンドダウン 【特殊格闘】光の翼 「ミノフスキークラフトが、光の翼に…!?」 V2の象徴的な武装。 後に飛びのいた後、機体両側に光の翼を展開、左側の羽を当てる軌道をとって突進する。 格闘追加入力で2段目が出る。AB時はさらにもう1段の合計3段まで出せるようになる。その場合強制ダウン。 初段がヒットしてからの往復中もブーストを消費し続ける。 飛び退くために突進開始は遅いが、出初めの位置から攻撃判定が存在し、その判定も強力。 ブースト燃費は少し悪いが、突進速度と伸びは優秀。誘導は左右に少し曲がる程度、上下にはほとんど曲がらない。 銃口補正が優秀かつ発生直前までかかる為、敵機がいる位置には的確に突進していく。 かなり速度が早くなり、メインからキャンセルできるようになった。 メインから確実に当てるにはそれなりに近づいている必要があり、他の機体のメイン→特格のような使い方はやりづらい。 翼の横に伸びた判定を活かした近距離での暴れや迎撃に光る。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 (%) (-%) ┗2段目 光の翼 (%) (-%) ┗3段目 光の翼 232(%) (-%) バーストアタック(V2AB時) 光の翼最大パワー 「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」 フルブから追加された光の翼による連続攻撃。AB時はこの専用の覚醒技になる。 光の翼を展開しつつ短距離を突進→横倒しになりつつ縦回転で敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。 その後敵に背を向け、TXの月光蝶よろしく光の翼を展開、敵を吹き飛ばす。 フィニッシュ部分は独立しているらしく、プロペラ部分で敵を撃墜すると最後まで続けずに終了→落下となるのが特徴。 初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出す方がhitしやすい。 フルヒットさせればかなりの瞬間火力が出るが、いかんせんカット耐性に欠ける。 通常の覚醒技と違って射撃バリアが無いため、生当ては難しい。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼斬り上げ 74(95%) 74(-5%) 70 0 0 ダウン ┗2段目 光の翼回転 124(90%) 53(-5%) 50 0 0 ダウン ┗3段目 光の翼回転 172(85%) 53(-5%) 50 0 0 ダウン ┗4段目 光の翼回転 239(80%) 79(-5%) 75 0 0 ダウン ┗5段目 光の翼吹き飛ばし 322(10%) 69(-90%)*5 65*5 6.25 1.25*5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 NN→BR ? BD格始動 BD格≫BR 175 即離脱に BD格≫サブ 247? 当たり方による 要検証 BD格N≫BR ? BD格N≫サブ 321? 高火力 当たり方で異なる可能性あり 要検証 BD格N≫BD格N (≫)BR 287(289) BD格NN≫BD格NN 287 ≫は要ディレイ BD格NN≫サブ 288? 叩きつけからのサブ〆 これも当たり方で異なる可能性有り BD格NN≫BR ? 特格始動 特N 横N≫BR ? 特N≫NN射 258 スプレー〆 全段当たらない時もある 特N≫NN BR ? ふわステ着地 特N≫NN≫BR 270 特N≫BD格N≫BR 291 BR前は最速キャンセル サブを入れない非覚醒時デスコン候補 特N≫BD格≫BR 280 ↑が気に入らない時 特NN≫BR 272 高火力 ≫は最速キャンセル必要 射撃CS始動 ??? 覚醒時 (Fドラ時)覚醒技生当て 360 メイン≫メイン ? メインで敵を斜め上方向に吹っ飛ばしたとき限定 メイン≫覚醒技 ? メインで敵を斜め上方向に吹っ飛ばしたとき限定 BD格≫覚醒技 370 BD格N≫覚醒技 ? 根性補正付きで370を確認 BD格NN≫覚醒技 353 BD格N≫BD格N≫BD格N≫覚醒技 376 (Fドラ時)BD格N≫BD格N≫BD格N≫覚醒技 ? (Fドラ時)特N≫特N≫覚醒技 371 特N≫覚醒技 ? 特NN≫覚醒技 ? 戦術 最高クラスの機動性と射撃武装を備え、さらにMBSと光の翼を含む各種格闘が同時に扱える正に全部載せの形態。 解説でも述べている通りV2ABの性能は全機体中最強クラスであり、どの機体とも五分以上で戦えるようになる。 ただしその稼働時間は最大20秒、しかも射撃武装の性質上敵がダウンしやすく、体感での戦闘時間はかなり短い。 よって他の時限換装機以上に「ダメージ効率」を意識しないといけない。 この機体最大のウリのサブ射撃だが、これを如何に当てるかがV2AB最大の課題。 性能そのものはあらゆる照射ビームを上回っているが、制限時間とリロードのせいで試行回数が稼げず、実際の当てやすさはそこまでズバ抜けてはいない。 「硬直を読んで刺す」「格闘初段から繋げる」「破壊可能な建物ごしに撃つ」など工夫して命中させていこう。 また時間に追われるせいで疎かになりがちだが、両CSを使っていくことも重要。 射撃CS、レバー入れ格闘CSは非ダウン属性の射撃で、ダウン属性のメイン、サブでの追撃が見込める。 メインをばら撒いてサブ、というだけでは直線的かつ単調すぎるので弾幕を厚くする意味でも適宜織り交ぜていこう。 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4
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▽タグ一覧 ナースアサルト 流星あり 牝馬 鹿毛 ナースアサルト NurseAssault 「夢は皐月とステイヤーズステークス、絶対に勝ってやるよ、トレーナー?」 CV - 制服 原案 勝負服ラフ 全身 全身 全身 リンク プロフィール トレーナーノート育成目標 ☆3["Q"ute Assault!]ナースアサルト 特記事項 競走馬・ナースアサルト(ほぼ編集終わり)競走成績 血統表 ゲーム実装時(編集中…) その他リンク プロフィール 地方からやってきた、実家が病院のウマ娘。 ギャルの風体だがファッションギャルなだけである。 おれっちという一人称は地元の憧れの先輩が使っていた一人称であり、彼女はそれを好んで使っている。 どこでも走るがどこが得意だ、というのがないウマ娘。 誕生日 1月10日 身長 170cm 体重 異常なし スリーサイズ B90・W70・H95 トレーナーノート 自己紹介 ナースアサぁ~ルト、うん? うん、おれっちはナースアサルトだよ。アサルトでいいよ? 学年 中等部 所属寮 美浦寮 + 親愛度ランク1で解放 身長 170cm 体重 異常なし 誕生日 1月10日 + 親愛度ランク2で解放 得意なこと 塗装、挑戦する事 苦手なこと 空腹 + 親愛度ランク3で解放 耳のこと よく聞こえ、よく動く 尻尾のこと トリートメントは欠かさない + 親愛度ランク4で解放 靴のサイズ 両足とも24.5cm + 親愛度ランク5で解放 家族のこと 医者をしながら作家業をこなす父の事を尊敬している。 + 追加1 マイルール 靴は必ず右足から履く スマホ壁紙 家族写真 出走前は… ヨガでリラックスする + 追加2 得意科目 保健体育 密かな自慢 体幹が強い よく買う物 化粧品・スキンケア用品 + ナースアサルトの秘密 ① 実は、他人にメイクをするのが好き 固有二つ名 「天に捧げる異常ナシ」 + 獲得条件 取得条件:皐月賞、エリザベス女王杯、ステイヤーズステークスを勝利する 24-3-23更新 育成目標 目標1 メイクデビューに出走 芝 右 1600 ジュニア11月 目標2 わかばステークスに2着以内 芝 右 2000 クラシック2月 目標3 皐月賞で3着以内 芝 右 2000 クラシック5月 目標4 イベントによって決定 ? ? ???? ????? 菊花賞に出走 芝 右 3000 クラシック10月 エリザベス女王杯に出走 芝 右 2200 クラシック10月 目標5 天皇賞(春)に出走 芝 右 3200 シニア4月 目標6 札幌日経OPに2着以内 芝 右 2600 シニア9月 目標7 ステイヤーズステークスで1着 芝 右 3600 シニア12月 目標8 有馬記念で出走 芝 右 2500 シニア12月 24-3-21更新 目標1をダートから芝に変更 目標4を菊花賞出走からイベントでの決定に変更 24-3-24更新 目標6を丹頂Sから札幌日経OPに変更 ☆3["Q"ute Assault!( キュー ト・アサルト!)]ナースアサルト 異常なぁ~し、バイタル安定? こっちは万全~! 適性バ場 芝…A ダート…D 適性距離 短距離…G マイル…B 中距離…A 長距離…A 脚質適性 逃げ…G 先行…A 差し…A 追込…D 成長補正 👢(スピード)+0% 🩷(スタミナ)+20% 💪(パワー)+0% 🔥(根性)+0% 🎓(賢さ)+10% 初期スキル 影打 レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離> 先行のコツ 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> 逃げためらい レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる 覚醒スキル ウマ好み(覚醒レベル2) ノーマル 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる 右曲がりの鉗子(カンシ)(覚醒レベル3) レア 右回りコースが得意になりスピードとスタミナが上昇する 直線回復(覚醒レベル4) ノーマル レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する 幻惑のかく乱(覚醒レベル5) レア レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> 固有スキル "Q"uick! Assault! 一度も掛からずレース終盤を迎えるとすごく速度を上げる 進化スキル 右曲がりの鉗子(カンシ) 右回りコースが得意になりスピードとスタミナが上昇する →誰よりも正しい選択 右回りコースが得意になりスピードとスタミナがすごく上昇する どちらかを達成 【条件1】・育成イベント「■■■」で[閲覧不可]と遊ぶ夢から自分で起床する ・スタミナが700以上になる 【条件2】・長距離レースを2個勝利する 幻惑のかく乱 レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> →キュート♡ラッシュ レース終盤に前の方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・先行> 【条件1】・先行のスキルを3個以上所持する + 過去の更新点 24-3-21更新 スキル名「右曲がりの鉗子」を「ハサミ」から通常の読み方「カンシ」に変更。 架空馬の成績考察の末、マイル適性をBに変更 24-3-22更新 初期スキル「リードキープ」を「影打」に変更 24-3-22更新 進化スキル「誰よりも正しい選択」の条件2を「長距離レースに勝利する」を「長距離レースに2個勝利する」に変更 特記事項 一人称 二人称 トレーナーに対して おれっち あんた トレーナー 口調 ~だよ? なんだねぇー? 性格 のんびり、に見えて実は負けず嫌い。どんな些細な勝負でも気を抜かない。 トレーナー 【性別】[閲覧不可]【年齢】[閲覧不可]【身長】185cmという情報あり【性格】ツッコミ気質【ナースアサルトに対して】「そう笑ってないで、もっと素直になっていい! 頑張った!」 語尾伸ばしについて 基本的に「?」がつく話し方。適度に語尾を伸ばす 語尾に「ねぇ」「かなぁ」と小文字母音が付く場合は「ー」、「そうだね」「そうかな」と語尾に小文字母音がつかない場合は「~」 もちろん語尾を伸ばさない場合もあるので、そこはお好みで構わない カタカナ カタカナの言葉は「せくしー」「あれるぎー」とひらがなで話す場合もあるがこちらもお好みで ウマ娘の基本的なカタカナの単語はカタカナで表記 競走馬・ナースアサルト (ほぼ編集終わり) これは"もしも"が叶った世界の話である___とある牝馬がいた。 ドクタースパート産駒(1998年) 牝馬 明るめの鹿毛 緑色の頭絡は父の勝負服由来 由来「父ドクタースパートにかけてナース、そして勇猛果敢にレースに挑んでほしいという思いから」 現役引退 産駒数 重賞勝利産駒 GⅠ勝利産駒数 5歳(数え年) 13頭(代表産駒■■■■牝) 11頭 0頭 [出典 part214 106レス、118レス https //bbs.animanch.com/board/3060313/?res=106 ] 主な勝ち鞍 2002年ステイヤーズステークス(GⅡ)、2001年京成杯(GⅢ) 「ドクタースパート産駒の中でも、ナースアサルトという馬は異質でした。(中略)ええ、まず体が大きかったんですよ!」___『■■■■』著■■■■ 「彼女の子出しから見ても本当は芝よりもダートが強かったのかもしれません。 (中略)でも父の蹄跡を追うだけの資質が彼女にはありましたから」___厩務員■■■■ 「誰がダートでこいつを買えたんだよ!!!!」___某ネット掲示板の書き込み 競走成績 (2000年以前の競走馬のため成績の馬齢表記は数え年となっている) 競馬場 競走名 格 コース 頭数 枠番 馬番 着順 タイム(上がり3F) 着差 馬体重 賞金 競走日 競馬場 競走名 格 コース 頭数 枠番 馬番 オッズ(人気) 着順 タイム(上がり3F) 着差 馬体重 賞金 20003歳 8/12 中山 3歳新馬(現 2歳新馬戦) _ ダ右1000(良) 11 3 5 ??(3人) 4 ?.??.??(37.1) 0.3 466 90.0 8/19 中山 3歳新馬 _ ダ右1200(良) 16 6 11 ??(6人) 5 ?.??.??(????) 1 474(+8) 60.0 9/9 中山 3歳未勝利 _ 芝右1600(稍重) 10 8 15 ??(10人) 1 1 36.8(36.3) 1 477(+3) 510.0 12/2 中山 葉牡丹賞 3歳500万下(現 1勝クラス) 芝右2000(良) 13 6 8 ??(1人) 1 ?.??.??() 2 477(±0) 1,029.4 20014歳 3/3 中山 京成杯 GⅢ 芝右2000(重) 14 8 14 ??(6人) 1 2 03.3() クビ 473(-4) 1,614.8 4/15 中山 皐月賞 GⅠ 芝右2000(重) 18 7 13 ??(10人) 2 ?.??.??() ハナ 478(+5) 8000.0 9/9 札幌 札幌日経OP OP 芝右2600(良) 12 8 11 ??(6人) 1 ?.??.??() 1 474(-4) 2800.0 9/27 中山 ペルセウスステークス OP ダ右1800(良) 11 6 7 ??(8人) 1 ?.??.??() ハナ 482(+8) 10/7 京都 京都大賞典 G2 芝右2400(良) 8 8 8 ??(6人) 2 ?.??.??() クビ 482(±0) 2700.0 11/11 京都 エリザベス女王杯 GⅠ 芝右2200(良) 18 2 4 20.1(7人) 中 -.--.--(--.-) 中 476(-6) 20025歳 9/8 札幌 札幌日経OP OP 芝右2600(良) 11 3 5 4.5(1人) 1 ?.??.??() 3 479(+3) 2800.0 11/30 中山 ステイヤーズステークス G2 芝右内2周3600(良) 12 8 12 1.9(1人) 1 ?.??.??() 大 480(+1) 6200.0 引退 繁殖入りのため ※エリザベス女王杯での競争中止の理由は「喉鳴り」である 実際のレース + netkeibaより 実際の2000年8月12日3歳新馬(中山) 実際の2000年8月19日3歳新馬(中山) 実際の2000年9月9日3歳未勝利(中山) 実際の2000年12月2日葉牡丹賞(中山) 実際の2001年1月14日京成杯(中山) 実際の2001年4月15日皐月賞(中山) 実際の2001年9月9日札幌日経OP(札幌) 実際の2001年9月27日ペルセウスステークス(中山) 実際の2001年10月7日京都大賞典(京都) 実際の2001年11月11日エリザベス女王杯(京都) 実際の2002年9月8日札幌日経OP(札幌) 実際の2002年11月30日ステイヤーズステークス(中山) 実況 さあ、ナースアサルト本日が復帰第一戦目となります。喉鳴りによってナースアサルト、昨年のエリザベス女王杯では無念の競走中止でした。(中略)ナースアサルトだ! ナースアサルト先頭! ナースアサルト異常なし!その走り、異常なし!ナースアサルト、影を踏ませぬ脚、異常なし! (2002年 札幌日経OP) 喉鳴りで1年以上帰ってこない馬というのもいます。彼女は1年未満で帰ってこれるだけの強さがありました。あのレースでもそれを証明してくれましたよね 札幌日経連覇は何頭か達成している偉業ですが、実況したこともあって私にとっては忘れられない一戦ですね ついにステイヤーズステークスに2001年皐月賞2着のナースアサルトがやってきました。ナースアサルト、父ドクタースパートは皐月賞馬でありこのステイヤーズステークス制覇をしたことでも有名であります。(中略)直線を前にして、ナースアサルトだ! ナースアサルトがやってきた!引退レースでナースアサルト! ナースアサルト先頭に、立った! 立った!(2着馬)、苦しい! ナースアサルト悠然と!病を越えた走り!(2着馬)、変わらず、差変わらず!引退レース、12戦7勝目! 名馬ここにあり! (2002年 ステイヤーズステークス) 僕は、ドクタースパートのフアンでしたから、実況という立場でありながら彼女の走りだけのためにあの日は実況してしまいました。 もっといい言葉を送ろうと考えてたんですけど、感情的になるとどうも、どうもダメでしたね。でも本心ではありましたよ。 血統 ナースアサルトは、父にハイセイコー以来2頭目となる、地方競馬出身の競走馬として皐月賞制覇したドクタースパートと、母に最優秀4歳以上牝馬(1983年優駿賞最優秀5歳以上牝馬)にも選ばれたミスラディカルを持つ競走馬である。 ちなみにミスラディカルは珍馬名として有名なナゾの母母である。 5代血統表を見る限りナースアサルトは母方のナスルーラ(スピード)のクロスだけを持っているが、9代血統表を見ると彼女のスタミナを裏付けるような競走馬チョーサー(父セントサイモン)もいる。 + 血統表 ★ドクタースパート鹿毛 1986 ★ホスピタリテイ黒鹿毛 1979 ★テユデナム(IRE)黒鹿毛 1970 ★Tudor Melody(GB)黒鹿毛 1956 ★Tudor Minstrel(GB) ★Matelda(GB) ★Heath Rose(GB)鹿毛 1964 ★Hugh Lupus(FR) ★Cherished(GB) ★トウコウポポ黒鹿毛 1969 ★アイアンリージ(USA)黒鹿毛 1954 ★Bull Lea(USA) ★Iron Maiden(USA) ★フジチヨ黒鹿毛 1964 ★スコツト(FR) ★フヂチヨ ★ドクターノーブル栗毛 1980 ★タケシバオー鹿毛 1965 ★チヤイナロツク(GB)栃栗毛 1953 ★Rockefella(GB) ★May Wong(FR) ★タカツナミ黒鹿毛 1958 ★ヤシママンナ ★クニビキ(AUS) ★ロダンエーコ栃栗毛 1972 ★ロダン(GB)栗毛 1956 ★Supreme Court(GB) ★Romanella(ITY) ★パルスター鹿毛 1966 ★シプリアニ(ITY) ★ロンジー ★ミスラデイカル鹿毛 1979 ★レツクスレンジヤー(USA)鹿毛 1972 ★Bold Bidder(USA)鹿毛 1962 ★Bold Ruler(USA)黒鹿毛 1954 ★Nasrullah(GB) ★Miss Disco(USA) ★High Bid(USA)鹿毛 1956 ★To Market(USA) ★Stepping Stone(USA) ★Taratan(USA)鹿毛 1966 ★Summer Tan(USA)鹿毛 1952 ★Heliopolis(GB) ★Miss Zibby(USA) ★Admirals Belle(USA)鹿毛 1952 ★War Admiral(USA) ★Belle Cane(NZ) ★マリーンターフ鹿毛 1971 ★フイリユース(FR)鹿毛 1953 ★Pharis(FR)黒鹿毛 1936 ★Pharos(GB) ★Carissima(FR) ★Theano(FR)鹿毛 1940 ★Tourbillon(FR) ★Souryva(FR) ★シユーベリーズ(USA)鹿毛 1957 ★Curragh King(IRE)栗毛 1950 ★Nasrullah(GB) ★Early Sunrise(GB) ★Fairy Glade(IRE)鹿毛 1951 ★Bois Roussel(FR) ★Fairdue(GB) 父系 オーエンテューダー系 母系 14-f(輸入牝馬 シユーベリーズ) クロス Nasrullah(GB):M5×M5 アイケー血統研究所 ドクタースパート netkeiba ドクタースパート JBIS-サーチ ミスラディカル 血統書サービススタッドブック ミスラディカル … 1997年不受胎 架空血統表(JBISで作成) スクリーンショット ■ 架空9代血統表(TARGET frontier JVで作成) 9代血統表 画像版 ■一枚目 ■二枚目 ■三枚目 ■四枚目 ゲーム実装時(編集中…) 某掲示板まとめ ま、ママ…? 仕事選べママ! ダートおp勝利してるのにダートDなのなに? しらん…ダートが強い新衣装が実装される布石だろ 息子多すぎ定期 あ~~~~~^!シスター風勝負服!? ママをママとして見れなくなる…… どけ! 俺のママだぞ!!! あれか、オーナーの… 知らん馬だ…GⅠ勝ってる? 知らんのか、クソデカステイヤー牝馬のナースアサルトさまマやぞ GⅠ勝利馬は上澄み定期 そして重賞勝利でも上澄み定期 古めの馬だし仕方ない……いやアグネスタキオンの皐月賞2着馬やぞ! え~~~~~~~ち 処せ ママに対してなんだその言葉は すまない このスレではママにビッツを向けるのは取り締まり対象なんだ うわ!なんだそのペルセウスS! いいだろ(震え声) オーナー「繁殖に箔つけようと試しに出したら勝ってびっくりした」 アサルト「勝つね♡」 オーナー「本当にダートが苦手だったのか知りたいなぁ」アサルト「距離足んねえんだわだわ♡」 絶対に特殊実況に「異常なし」実況来るだろ、来い(圧) ???「皐月賞2着同士で、ひいおじいちゃんも誇らしいです」 タケシバおじい!? 皐月賞2着、クソデカ鹿毛、ステイヤーズステークス1着、似たもの同士ですね その他リンク 初出 Telegraph(初期設定) イラスト ★大きいサイズ ★大きいサイズ ★大きいサイズ SS 先輩が走らなくなったから ナースアサルトの前日譚。 「先輩が走らなくなったけど、おれっち、ちゃんと走るの楽しいよ」 コメント欄 [部分編集] 名前
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メニュー>メインクラス>パラディン>マイティストライク スキルガイドの追加スキル。打撃以外も2回攻撃で戦えるようにしてくれるスキル。 精神でブーストでき相性が良い格闘が最有力の選択肢だろう。コストが多少上がるがそこまで大きくはない。 ただ、ハンマーストライク自体が打撃限定なので高レベル作成でないと成長過程でのスキル選択が難しくなる。 -- 名無しさん (2014-04-26 03 03 51) 打撃武器はグランドクロスか爆撃棍を取ってしまうと獣魔の角くらいまであまりいい武器がない。元来打撃武器使いでも、高レベル長期キャンペーンではアームズマスタリーのリビルドも含めて一考の余地があるかもしれない。 候補としてはやはり槍か。魔撃槍あたりが攻撃力、重量、能力、片手武器、すべての要件を満たしていてなかなか良い。 -- 名無しさん (2016-01-24 01 35 39) 多分きっとラストリゾートを使うガンスリンガーの救済措置的な何かとしても使える。 ついでにスペルバレットもあればパラディンの大半の魔術を器用でも使えるし…まぁ限定的ではあるけど使えなくは。 それにしても、神の御業を且つて神に謀反を起こした存在たちの文明の遺産を使って放つ…というのも、不思議な話だ。 きっと時代の流れも複雑化してるのだろう。 それからモンクだとメイスファイティングがあるから不要になる。最も、モンクパラディンがメイスファイティングを取るかが怪しい。 -- 名無しさん (2019-10-23 14 24 13) ↑「格闘武器でホーリーヒットを行う」のと「打撃武器で格闘使用のスキルを使う」のはベクトルが真逆である メイスファイティングを取得してもマイティストライクの代替になることは決してない -- 名無しさん (2019-10-23 20 21 29) ↑いや、コストが全然違う。 というかメイスファイティングが「格闘が条件のパッシブ以外のスキルを打撃で使用できる」… つまり打撃武器を持っていれば普通に打撃武器のスキルが使えるなら、態々これを取る必要性が無い。 メイスファイティング取っててこれを取りコスト+3とか縛りプレイか何かを疑う。別に止めはしないけれど…。 というかパラディンに向かうということは打撃武器を使っているだろうし、 もし格闘武器でホーリーヒットを使いたいならこれ、メイスファイティングを既に取っているならこっちを取ればいい話だろう。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 44 14) すまない、最後の行ミス。「もし格闘武器でホーリーヒットを使いたいならメイスファイティングを、」だ。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 44 57) よく読んだら間違ってなかった。重ね重ね申し訳無い。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 45 51) 《メイスファイティング》を取得しても《ホーリーヒット》を格闘武器で使用することはできない。 打撃武器で《ペネトレイトブロウ》などができるようになるだけである、まずは良くルールブックを読もう -- 名無しさん (2019-10-24 03 29 28) ↑大前提として「打撃中心の攻撃をする片手間にモンクを通るなら」というのがつく。 ホーリーヒットに何かスキルを乗せたい、と言う時に、ストロングスタイルやバイタルフォース、ラッシュナックル…といったものが使える。 打撃武器を持ち、モンクのスキルと合わせてホーリーヒットを撃つ…というビルドもあるよ、というのを言いたかったんだ。 あれこれ混乱させた自分も自分だが、パラディンはことセットアップに関しては存外どうとでもなるだろう。 いや、本当に、なんだか申し訳無い。改めて自分が書いた文章が見てて恥ずかしくなる。 -- 名無しさん (2019-10-24 12 10 11) サロゲートを経由しておけばブルヒットを乗せたクレーニュで2回殴れるように。上級になるまではテュルソスでも使っておけばハンマーストライクが成長過程でも腐らない。 -- 名無しさん (2022-11-15 01 34 28) 名前 コメント
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GWE-MP005B ストライクウィンダム 統一地球圏連合軍の次期主力量産MS。 ストライクからの系譜に繋がる発展機種で、状況に応じてレイダー、バスター、アサルト、ディープ、ガンバレル、フォビドゥン、.W.S.Pの7つストライカーパックを作戦に応じて換装して戦う。基本武装はビームアサルトライフル、ビームサーベル、近接機関砲、アンチビームシールド。 試験機6機が宇宙軍に配備された後、正式にCE79年2月以降順次配備になる予定だったがレジスタンスの抵抗運動の高まりを受け、予定を半年繰り上げる事になった。先行量産機は抵抗運動の激しい地域である中東、東ユーラシアに重点的に配備されており物語開始時点で三十機程が実戦に投入されている。 各ストライカーパック詳細 レイダーストライカーパック(GWE-MP005B/RAD) SWの空戦用ストライカーパック。 後期GATシリーズのレイダーやヒサメから得られたデータを基に開発されたストライカーパック。特に高々度からの強襲能力をSBに追加する。エールストライカーやジェットストライカーの発展版と言える汎用性の高いストライカーパックで宇宙空間においても統一連合軍の制式量産MSの中でも一二を争うほどの高い機動力を発揮する。 追加武装はバックパックの短距離プラズマ砲『ツォーン』、主翼下部3連装ミサイルポッド。またオプション武装として近接戦闘用の破砕球ミョルニルや3連装ミサイルポッドの代わりにロケット弾ポッド、空対地ミサイル 、増加プロペラントタンク、クラスター爆弾などが装備できる。 バスターストライカーパック(GWE-MP005B/BST) SWの砲撃支援戦闘用ストライカーパック。 機動力と防御力は低いが火力では他の追随を許さない。 武装はビームサーベル以外専用のものに換装され、バックパック右側に高収束ビームカノン、左側に400mm対艦砲、両肩のミサイルポッドに変更される。ビームカノンと対艦砲は前後に連結させる事でそれぞれ超長距離狙撃用インパルスカノン 、広域殲滅散弾砲として運用することができる。 アサルトストライカーパック(GWE-MP005B/AST) SWの近接戦闘用ストライカーパック。近接戦に特化している。突進力ならばフリーダムブリンガーと互角。追加武装は左肩にマイダスメッサー2、右肩に120ミリ対艦バルカン砲、対艦刀シュベルトゲベール改(先端強度が上がっている) 、ブリッツに搭載されていたトリケロスを参考にして作られた攻盾システム『デストロイ・バイス』(外見がクワガタの頭部に似ているため『クワガタ』とも呼ばれている)。デストロイ・バイスは元々グフ・イグナイテッドのオプション装備として開発されたもので、炸薬を用いて挟むことで相手を破壊する万力のような武装である。その威力は凄まじく、連続使用すればPS装甲を展開しているMSでさえ30秒程で圧壊する。但しデストロイ・バイス自体の強度上の問題もありMS2~3機を圧壊させる程しか持たない為、通常は敵機を捕縛し盾に使う、投げ飛ばす、零距離射撃で破壊する等の使い方をする。 ディープストライカーパック(GWE-MP005B/MAR) SWの水中戦闘用ストライカーパック。こちらもフォビドゥン同様専用武装が中心。水中戦、水中からの奇襲戦に用いられる。 旧ザフトのゾノ、グーン、アッシュ、連合のフォビドゥンヴォーテクスなどの水陸両用MS技術をふんだんに用いており、水中戦で高い性能を発揮する。本ストライカーパックもゲシュマイディヒ・パンツァーを装備しているがその性質上、耐圧用に限定しているためフォビドゥンのものと比べ小型軽量省電力化されているので防御能力は劣る(但しそのおかげで機動力は向上している)。武装は魚雷、接近戦用の左腕大型クロー(手首自体を換装)、実体槍、水中用偏光ビームキャノン(地上でも使用可)である。 水中戦用ではあるが地上での機動性も意外と高い。 ガンバレルストライカーパック(GWE-MP005B/GUN) SWの宇宙戦闘用ストライカーパック。 メビウス・ゼロ程では無いが空間認識能力の高いパイロットしか使えない為もっとも稀少なストライカーパック。ただし、戦闘力の高さは折り紙つき。 武装は無線式ガンバレルポッド×4と右肩の小型ミサイルポッド、両腰に取り付ける射出式ビームリフレクター×4(主にビームガンバレルやビームライフルのビームを乱反射させ敵の不意を突く等に使う、但し2~3発しか耐えられない)。ガンバレルポッドはビーム、実弾両タイプが用意されており作戦に応じて変更が可能。 フォビドゥンストライカーパック(GWE-MP005B/FOB) SW特殊戦闘用ストライカーパック。 ほとんどの武装が専用となっていて、ベース機からの武装は近接機関砲のみ。 火力、防御力ともに高く、空中戦にも対応するが機動力はバスター以下のため、主に艦隊、重要施設の盾として用いられる。原型となったフォビドゥンの強襲形態を取った場合に腕の可動範囲が制限されるという構造上の欠点は解消されている。武装はビームを湾曲させるエネルギー偏向装甲ゲシュマイディヒ・パンツァー、重刎首鎌ニーズヘグ、エクツァーンツヴァイ・レールガン、フレスベルグ誘導プラズマビーム砲。ゲシュマイディヒ・パンツァーはフォビドゥンに搭載されていたものよりも燃費・効果共に強化されており戦艦の主砲ですら防ぎ切る。 統合兵装ストライカーパック(GWE-MP005B/EX) SWの万能型ストライカーパック。 原型となったストライクガンダム用に存在したものを再設計。あらゆる距離での戦闘に対応し、なおかつ高い機動力を誇る。 武装は背部に折り畳み式レールガン2門、翼下部に連装ミサイルランチャー、肩部に単装ビーム砲2門、アンチビームシールドはコンバインドシールドに換装されている。近接戦闘用に大型の実体型対艦刀2本(シュベルトゲベールにする案もあったがエネルギーの節約及び、SB自体がビームサーベルを装備していることから廃案となっている)が装備され、遠近ともに隙の無い仕上がりとなっている。 全ての面で高性能であるが、製造コストも7つのストライカーパックの中で最も高い為、一部のエースや指揮官にしか供給されていない。
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●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。レンジャーの代表的な武装。今作では、扱いやすい低威力高連射タイプのモデルが複数追加された。そのため、高威力タイプの比率が減少。 今作では距離減衰が導入されているが、その影響を受けず長距離でも安定して攻撃できるのはスナイパーライフルの強みである。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。速い弾速と直線弾道により、狙撃武器としては全兵科中最も取り回しやすい。撃ち合うことに大きなリスクが伴う大型の敵やエイリアン系統の敵を、遠くから比較的安全に処理できる。 航空戦力、輸送船、アンカー、前哨基地やコマンドシップの砲台、待機敵なども場所を選ばず自由自在に攻撃できるなど、とにかく取り回しが良く、戦術の幅が広い。 細部を狙い易い為、エイリアンの部位破壊を行いやすい。適正レベル帯であれば、次々と無力化していける。高威力のものならば、ヘッドショットを狙うことにより迅速な始末も可能。 まとめて足を奪い、他兵科に処理してもらうなどの連携も取りやすい。 高精度と高倍率スコープ命中精度がS+やS++などのものが多く、動いていない敵に関しては狙った通りのところに着弾する。 スコープも4.0倍以上のものが多く、遠距離からの精密射撃がしやすい。 ●欠点 最大の問題は、減衰無し・遠距離武器の代償として、PTFP(TTFP)が低いものが多いこと。難易度が上がってミッション番号が後半になってくると、オフラインの主力級ですら1発では倒せなくなるモデルも多い。代わりにそれらのモデルは連射性が高め。これらは近・中距離でもそれなりに戦える、という面もある。 ボス級や複数のエイリアンに対しては接近前に処理できない事が多く、この系統以外の自衛手段を持っておいたほうがよい。 当然だが、ヒットしなければ話にならない。連射性が低いため、あてずっぽうに撃つと非効率となる。 装弾数も多くはないので、大群相手では処理しきれず、押さえ込むこともできないため不向き。 ●オンライン 威力の低さが如実に現れるため、活躍の場が狭まる。いくら撃っても倒せないという状況になりがち。主力級の確殺は基本的に期待できない。どの武器でも、最低2発以上必要となることが多い。 精度が必要な狙撃だけは唯一無二で、エイリアンの部位破壊などに関してはオンラインでも有効。 これらの欠点を補うためには、これまで以上にエアレイダーのパワー系支援が良いとされる。単発威力が高いカテゴリではあり、レンジャーはその性質上NPCを随行することが多いため、その恩恵は非常に大きい。 2発かかる主力級を1発で落とせるようになることも多く、確殺武器の姿を取り戻す。過去作と同様かそれ以上に、確数確認が重要。 DLC品に関しては基本性能に優れるため、オンラインでも充分選択肢に入る。 KFF ●概要 中威力、中速射性、中弾倉といった基本的なスナイパーライフル。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 KFF50 5(★5) 0.73(★7) 124.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 675.0(★10) S++(★8) 4.0 ---- 623 91 83 6 KFF50LS 5(★5) 0.73(★7) 274.1(★8) 2.0(★5) 956.3(★10) 1125.0(★10) S++(★8) 5.5 装備 1371 200 183 23 KFF51LS 5(★5) 0.73(★7) 509.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2548 372 341 32 KFF60LS 9(★7) 0.73(★7) 736.1(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 装備 6625 537 511 41 KFF60RE 9(★7) 0.73(★7) 934.3(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8409 682 649 80 KFF70 9(★7) 0.82(★7) 2717.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24461 2229 2081 104 KFF71S 9(★7) 0.82(★7) [貫通]3963.6(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 5400.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 35672 3250 3034 DLC1最大貫通射程:約360.0m NP ●概要 バースト式の狙撃銃。バースト射撃により移動目標への高い命中率が期待できる。バーストの連射速度は非常に速い。パラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度。 今作のレンジャーの射撃武器としては火力が高め。特にNP3-Cはそこそこ連射が効く上オン4人ハードのタイプ2ドローンをワンショットで落とせる火力を持つ。 適正レベルのコスモノーツの手足を装甲ごと速攻破壊できるが、最高位のNP4-SAは例外的にリロードが重いのが悩み。 グレードが最大まで育つと弾数が中途半端になり、バースト数で割り切れない数値となる。本部の罠。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 NP3-A 10(★7) 0.55(★7) 111.0(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 900.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 1110 160 120(134) 実際の連射速度は0.48(発/sec) 17 NP3-B 13(★6) 0.73(★7) 249.1(★8)(3バースト) 2.0(★5) 787.5(★10) 1350.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 3238 478 392(433) 実際の連射速度は0.64(発/sec) 49 NP3-C 13(★6) 0.73(★7) 764.4(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 9937 1491 1088(1181) 実際の連射速度は0.65(発/sec) 75 NP4-SA 17(★6) 0.73(★7) 1358.9(★8)(4バースト) 7.5(★5) 1350.0(★10) 2700.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 23101 3370 1654(1726) 実際の連射速度は0.62(発/sec) ※TTFPの下段は最後の一発を撃たずに手動リロードに入った場合の理論値 ライサンダー ●概要 非常に高い単発威力を持つスナイパーライフル。通称「礼賛」。 最大の特徴として、スナイパーライフルではぶっちぎりの高弾速を誇り、照準通りなら即命中が期待できる。 連射速度が以前より低いが、今までどおり射撃間隔は武器を構えていなくても消化されるため、これ単品ではなく他の武装の火力補助として扱うのが最適解。運用としては、初撃にライサンダーを撃ち込んだ後に武器を持ち替え戦い、3.5秒後に再びライサンダーを撃った後にまた持ち替える…というのが基本。通称TF。 ライサンダー+他のスナイパーライフルという組み合わせが最も使いやすい。ただし汎用性が低くなるので、ライサンダー+アサルトライフルという組み合わせも一般的。なお、近距離武器との組み合わせは使い勝手が悪い。 ライサンダー2の枠になるものが無くなったようで、Lv20~61までの大きな穴は別のライフルで埋めることになる。 ライサンダーZは射撃間隔とリロード時間の差がほぼ無くなり、単体であれば3.5秒おきの発射を維持することが可能。 前作までは二丁持ちでのTFでかなり活躍したが、今作では同武器の二丁持ちが禁止されたためにそのあおりを最も受けてしまったシリーズ。 ZはVer1.02アップデートにより攻撃力が改善された。これによりTTFPは歴代最高、PTFPは4.1に匹敵するものとなり、(敵の補正にもよるが)コロニストの頭やコスモノーツの胴鎧を一発で壊せる機会ができた。 最終的には関係ないが、☆の成長具合によっては発射間隔よりリロードの方が短くなり、次弾を無視して1発毎に手動リロードした方が速いというおかしな性能になる。 ピックアップ +ライサンダーZF ライサンダーZF DLCで追加されたライサンダーの最上位品。威力と速射性が大きく強化されており、また射程半分まで貫通も付加された。 そのTTFPは単独で4080にもなり、TFを駆使すればさらに火力は上昇する。同DLC2でのブレイザーとTFすると中々相性が良い。 また貫通力も高く、最高で1000m強とほぼ描画範囲内全域に対して貫通弾が届く。そのためザコもそれなりに捌くことができ、さながら軽量版MR100ファングといった武器。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 試作型ライサンダー 4(★5) 0.28(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 1080.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 1812 127 123 19 ライサンダー 8(★7) 0.28(★7) 792.7(★8) 4.0(★5) 1320.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 6342 222 219 62 ライサンダーF 8(★7) 0.28(★7) 3397.4(★8) 4.0(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 27179 951 937 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 6794.7(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 74741 1902 1905 112 ライサンダーZF 11(★7) 0.37(★7) [貫通]11324.6(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 124570 4190 4080 DLC2最大貫通射程:1012.5m +Ver1.1以前 Ver1.1以前 最高位のZが★MAXですら単発威力/PTFP/TTFPが歴代最弱というまさかのスペックだった。これは前作までのレンジャーの強みや心を支えていた主砲にしてはあんまりな調整でもあり、改善を望む声が噴出。 一応FとZは以前よりLVが8下がっており、早い段階で使えるようになってはいたが火力がLV15分は低下しているため、釣り合ってるとは言えない…。 Ver1.02アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 5209.3(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 57302 1459 1461 ファング ●概要 前作のストリンガーシリーズに相当する狙撃銃。外観からして非常に巨大な大口径狙撃銃。 4.1より単発威力は大きく減少したため大物や拠点破壊には向かなくなったが、それでも単発高威力と貫通効果による追加ダメージは強力。瞬時に全火力を吐き出すという性質は、見合っての射撃戦が難しい対エイリアン戦で有効に働く。 上位品ならばオフINFコロニストを(一部例外除いて)最後までヘッドショットで1確可能。これは攻略の鍵となりうる。 貫通性能を持つため、当たった敵の数に比例して実質的な火力は掛け算されていく。雑魚の群れに混ざる変異種へ確実にダメージを与える手段としても有用。事前に弱らせれば脅威度を大幅に下げることができる。 欠点としては、単発ということで射撃するたびにリロードになるため構えなければならない点。ライサンダーの様に低連射を武器変更で補うことはできない。余裕のある状況を作りたいところ。 また、発射の度に1秒ほどの反動モーションが入り、リロードが反動モーションの終了後に開始されるという問題を抱えている。反動モーション中は足が止まり、回避行動も取れない。武器切り替えで反動モーションをキャンセルしてリロード開始を早めることが出来るが、逆に言えばこれを行わないとTTFPが表記上より2割近く落ちる上に足が止まってしまう。そのため反動キャンセルは必然的に必須技能となる。 ピックアップ +MR100ファング MR100ファング Ver1.02で性能が上方修正。単発威力は4.1には劣るものの、それでも13589という数字は圧倒的で、さらに今作で改善されたリロード速度はそのまま。 そのためTTFPが4.1よりわずかに上回り、実質的に以前より強力に。今作での比較対象としてはver1.0のターミガンHAZとほぼ同等の数値となった。ただしこれは発射反動を考慮しない場合の数値。仮に反動を1秒ちょうどと仮定した場合、反動キャンセル無しでのTTFPは2563となる。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 MR98ファング 1 ---- [貫通]792.7(★8) 5.0(★5) 1200.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 793 ----- 159 34 MR99ファング 1 ---- [貫通]2264.9(★8) 5.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 2265 ---- 453 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]13589.5(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 13589 ---- 3160 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]9059.6(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 9060 ---- 2107 ドゥンケル ●概要 フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。 連射速度と怯ませる力のバランスがよく、遠距離から一方的にハメ殺せるコロニストキラー。もちろん近中距離でも同様だが、アサルトに比べてリロードが長いので注意。 ピックアップ +ドゥンケルN236R ドゥンケルN236R DLC1で追加されたドゥンケルシリーズの最終形。連射性がかなり上がり、半ばアサルトライフルのような扱いができる。 カスタム値が十分であれば、重装コロニストも頭を撃ち続けることで約3秒ほどで速攻できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 12 ドゥンケルN202 16(★6) 2.2(★7) 169.9(★8) 4.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2718 374 251 27 ドゥンケルN213 21(★7) 3.3(★7) 226.5(★8) 3.2(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 4757 747 514 47 ドゥンケルN224 21(★7) 3.3(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 990.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 9513 1495 946 56 ドゥンケルN235 21(★7) 3.3(★7) 656.8(★8) 5.0(★5) 1440.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 13793 2167 1247 101 ドゥンケルN236R 82(★7) 6.7(★7) 792.7(★8) 5.0(★5) 1920.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 3.0 装備 65001 5311 3803 DLC1 ターミガン ●概要 高めの連射速度とそれなりの威力を確保した、セミオート型スナイパーライフル。アサルトライフルのG Mに似た使用感で、遠近両方にある程度対応可能な柔軟性がウリ。 最高位のHAZのTTFPはスナイパーライフル内では飛びぬけて高く、狙いさえ確かなら他のライフルはお役御免になるほど。理論値では以前の礼賛乙二挺持ちすら上回るため、エイム精度や指の耐久力にもよるがちょっとした雑魚の一団から通常のアンカー破壊、エイリアンの手足破壊まで幅広く対応できてしまう。 ただし、何発も耐えるうえで怯まない相手は狙いが逸れやすいためあまり得意ではない。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 37 ターミガンHA1 11(★7) 2.2(★7) 475.6(★8) 2.5(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 5232 1046 743 66 ターミガンHA2 12(★6) 2.2(★7) 1019.2(★8) 2.2(★5) 1102.5(★10) 3150.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 12230 2242 1699 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 2038.4(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24460 4484 3494 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 1811.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 21743 3986 3106 イーグル ●概要 高精度高ズームのセミオート型スナイパーライフル。最低限の連射力と弾数を持つため中距離戦にも対応。 使用感としてはKFFと似ており、連射速度もほぼ同等なため、組み合わせてTFするのも有効だろう。 使えるレベル帯では非常に強力で専用グラフィックまであるにもかかわらずLv30で打ち止め。残念。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 14 イーグルG1 5(★5) 0.73(★7) 423.5(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 2118 309 283 30 イーグルG2 8(★7) 0.88(★7) 611.5(★8) 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 4892 538 477 フラウンダー ●概要 複数弾を同時発射するスナイパーライフル。ズームが使えるショットガンという位置付け。また、ショットガンとは異なり貫通はしないが距離減衰もしない。 扇状に広く拡散するペネトレイターとは違って集中砲火が可能。 過去作のファイブスター/ファイブカードに相当するが、あれらより精度が低く弾が散る点に注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 フラウンダー 5(★5) 0.73(★7) 135.9×4(★8) 2.0(★5) 960.0(★10) 1800.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 2718 397 363 72 フラウンダーFS 8(★7) 0.73(★7) 430.3×5(★8) 1.8(★5) 966.0(★10) 2520.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 17212 1571 1511 パイロン ●概要 ファングシリーズから威力を落とした代わりに取り回しを改善した、セミオート式スナイパーライフル。 威力と射程はKFFシリーズに劣るものの、高威力の貫通弾を数百メートル先まで減衰無しで撃ち込める。それでいて、連射速度や弾速などはほとんど劣化していない。どちらかというと、KFFに貫通を付与したという方が正しいか。 威力は微妙に物足りないものの、貫通効果はそれを補って余りある。SRとしては珍しく大群向き。 貫通するという事は、死骸に弾丸を止められないという事でもある。狙撃においてもこの特性が有用に働く場面は多い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 45 パイロンA1 10(★7) 1.1(★7) [貫通]815.4(★8) 2.0(★5) 600.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8154 897 801 ペネトレイター ●概要 真横一直線に扇状に貫通弾をばらまく、長距離から敵を殲滅するためのシリーズ。一発一発の火力は非常に低く、また遠距離ほど弾が拡散するため、大物敵の狙撃には使えない変わり種。 代わりに貫通の特性を最大に活かし、あらかじめ敵の大群を損傷させておくという使い方が可能。似たような使い方ができる爆発物系より誤爆被害も少なく、精度も良い。 F以上の上位品があれば話も変わったが基本的には適正帯までの武器。射線が通る平面なら安心して稼ぎに使える。 スナイパーライフルと言うよりはスナイパーショットガンで、火力も悪くない対地ライフル。射程を伸ばしたワイドショット(過去作のショットガン)と考えてもいい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 52 ペネトレイター 10(★7) 1.7(★7) [貫通]101.9×8(★8) 3.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) A(★5) 4.0 装備 8152 1386 983 77 ペネトレイターF 10(★7) 1.7(★7) [貫通]135.9×12(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 2250.0(★10) S+(★5) 4.0 装備 16308 2772 1966