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/''''-,,_ _____ _,,-''''-,_ / ヽ--,,_~''''-,i,,_ ヽ iヽ~'ヽ,--,,,_ _,,,,-'' > ,-'、 // ~'''--,,_ ~~~ヽ | l/~/iヽ l_l.i _,,/ヽ _,,, _,,,,-'''~ ヽ /ヽ__l// lヽ ~'iヽ,_ヽ-,--〈l /、~~ヽ--'~ヽ-- ~'''-,/'i /7 ヽ / / /./~''''-,,,_ l ヽ l l ~''-i lミl ~''''======i lヽ/ l l // _,,-''~ i ヽ / / />-,,,__.l l .l liヽ_'~'------' l l _i ヽ_,,,-'~ヽ, .l lヽ/ / ヽ/ 7''-,~'-lヽ,___ヽヘ~~ヽ,_____ヘ,,_____ヽl-' ,-''~l.l /7 _/ / l/`'-,,,__ l ヽ / o(/)/ ,----i~''''-,__,,,,,,,,,,,,,,ヽ-'''i (/) l.l /-'_/ _/ヽ. ',_ / ~>-'-,,,__,'-,,,,,,/ /,--',_____/--'~.l i,i i,i l---',_,,,i--,i~ _,,,-'''~ /./~ヽ,/~ヽ''''''--,,___/ /~~'7-' i'''~',''''''''i i~~ヽl__________,l.i''7,,,,--'--''~ l-, / \\'ヽヽ/ ヽヽ''/~~''''ヽ,___'-,, '---',-<_l__ヽ___/__,-'~ ヽ-,-'''~_, .ヽ ヽ /~~ヽ ヽ / '''ヽヽ ~~~~ヽl'-i'//,,,,/_''''i_,il,,__ /ヽヽ/ _,,. ,___ ヽ / ヽ ヽ ヽヽ,,へ /~~''-,,,//i~'/~~. l ii i~i_,,/''-,,_ヽ ヽ_,,,,-'~_,,-''~ ヽ \ /ヽ, \ ヽ_ ,ヽ,/ / ヽ,-,---,,__'i .l---ヽ____lヽ~~''/ ~ヽヽ'' _,,-''~ _, / ヽ, \,,-''ヽヽ l_,, _-'~ ヽヽ,-, ~~ilヽ_ヽヽ'''''''ヽヽl l _,,,-'' ~\ヽ , _,i / \ / /~i'''-,ヽ.l ヽ,-''~/ヽ ._, ヽ.ヽ_lヽ.i ~'ヽヽ---' l / _,,-i l ,_/ ~_,-''~i ヽ_,,/./ /. '~ヽ / / / ヽ l lヽ,( l l .l ~'''-,,i'~ l,l ヽ_,-'~_,-'~i~ヽ ヽ,,_ヽ / ヽヽ l ./ ヽ / l lヽ,l,_lヽ,_l l'~ヽ .l_,,,-''~ ~~''-''~.(/ヽ〉 ヽ ~~ヽ ヽ. , /__ l l .l \_.l,____,,,,,,,,,lヽ-'--'' l /ン,_ ,__/ ヽ / _,, ヽヽ-''/ヽ__ヽ/ .l i lヽi--ヽ .l ヽヽ,_,/ 〈ヽ/ / ヽ /./ヽ_/ヽ ヽヽノ \ ,~''i/.ヽ _,/、 ~~ ヽ/ / .ヽ ヽ.ヽ /'''''''~-,_ヽi_,,,--'' \ ヽ _,ヽヽ ヽ ヽヽ l~''''--,,_>---'''~ /l┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ライデン ♀ +5 性格:猛攻 LV53 HP:3277/3277(2849) MP:511/511 こうげき A- ぼうぎょ B- すばやさ C+ かしこさ C9498 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/18(木) 22 53 16 ID 7r/hwkU20 [60/63]【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・グランドボム 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:セットアッププロセス 使用時に敵一体を指定 クリンナッププロセスに、対象に物理攻撃を行う ・エネミーサーチ 消費:1MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 敵一体を解析する ・アーマーブレイク 消費:なし 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自ら【アーマーブレイク】状態に移行する ・ロックオン 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 使用時に敵一体を指定 このラウンドの間指定した敵に対する【種別:射撃】の特技の攻撃力を増加させる ■マイナーアクション特技■ ・セカンドシュート 消費18MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の特技に追撃が発生するようになる ・パワーバレット 消費10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の威力が上昇する ■メジャーアクション特技■ ・チャージショット 消費:3MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・ラピッドショット 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 最速行動で敵単体に物理攻撃を行う ・サンダーバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性の物理攻撃を行う ・フレイムバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に炎属性の物理攻撃を行う ・アイスバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に氷属性の物理攻撃を行う ・プラズマキャノン 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に光属性の物理攻撃を行う ・キャノンシュート 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 最遅行動で敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・フルスイング 消費:12MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 最遅行動で敵単体に物理攻撃を行う ・レーザー 消費:20MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体に光属性で攻撃を行う ・拡散レーザー 消費:24MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に光属性で攻撃を行う ・フルチャージ 消費:20MP 種別:補助動作 タイミング:メジャーアクション 次のメインプロセスに行う攻撃の威力を大きく増加させる【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】リ・コンバート 消費:48MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス 自身のHPを回復する ■マイナーアクション特技■ ・【T】ダブルアクション 消費20MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション この特技を使用した場合、即座にこの特技以外の【タイミング:マイナーアクション】の特技を二つ使用できる ・【T】】デュアルショット 消費:40MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで【種別:射撃】の特技を二つ使用できる ただしその威力は若干低下する ・【T】】アーマーピアッシング 消費:60MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の特技は、 【アタックカンタ】【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】を無効化するようになる ■メジャーアクション特技■ ・【T】スパイラルレーザー 消費:80MP・テンション2 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体に光属性で攻撃を行う ・【T】プラズマネット 消費:50MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵単体を高確率で【麻痺】状態にする9499 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/18(木) 22 53 32 ID 7r/hwkU20 [61/63]【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない ■攻撃系特性■ ・ギガフェイタリティ あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が上昇する ・コンセントレイト あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が僅かに上昇する ・クリティカルエッジ あらゆる物理攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・戦技習熟 極稀に、【種別:体技】でも会心の一撃が発生するようになる ・タクティカルスタイル 【種別:射撃】の特技による攻撃の威力が上昇する ・オートロック 自身の【種別:射撃】の対象は常に単体となる 自身の攻撃が範囲攻撃で有った場合は強制的に単体となり、攻撃の威力が上昇する ・ターボショット テンション開放時、攻撃力がさらに増加するようになる ・光ブレイク 【光】属性のダメージが上昇する ■防御系特性■ ・アンチエレメント あらゆる属性攻撃からの被ダメージを減少させる ・対ショック装甲 物理攻撃に対しダメージを一定量軽減する ・Vアーマー 低い確率で一定ダメージ以下の攻撃を無効化する事がある ・炎耐性(中)※ 炎属性の攻撃に耐性を得る ただし氷属性が弱点となる ・氷耐性(中)※ 氷属性の攻撃に耐性を得る ただし雷属性が弱点となる ・マシンボディ※ 【毒】【猛毒】【麻痺】【睡眠】に完全な耐性を得る ■その他特性■ ・ギガボディ※ PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、 あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる また被ダメージが大きく減少する ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける ・最適化 自身が解析した対象に対して攻撃力が増加し、被ダメージが減少する ・アーマーブレイク 自身が戦闘不能になった時に発動 HPが1まで回復し、常に【最速行動】状態になり、【セカンドアクション】の発動率が100%になる ただし任意に発動した場合は即座にHPが1/10になる ・ハイパータフネス※ HPの上限が大きく増加する ・巨体進撃 なんらかの攻撃を行った場合、テンションを1得る ・ターンエッジ※ 1ラウンドに使用可能なメインプロセスが1増加する ・セカンドアクション※ 一定確率で、そのラウンドのメインプロセスが1増加する ■血統特性■ ・始原の血統※ そのマスターの始まりの一体から続く血統 能力値にボーナスが付く ・血統特性:マシンヘッド 以下の特性を追加で得る ・デストロイシステム※ 会心の一撃時、攻撃の威力が上昇する ・ファイアリンクシステム※ 自身が行うあらゆる攻撃の威力が上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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剛槍機 ライデン UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 5 3 機械 機械工学 ▶インパクト▶チャージ:あなたの場に他に機械がいる場合、 最もパワーが低い敵ユニット1体に、このユニット がチャージした回数に等しいダメージを与える。 所属国 LAPIS レアリティ SUPER RARE CV 蒔村 拓哉 illust とりゆふ フレーバー あの船は八重に任せるしかない! ワシらは地上のコイツ等を片付けるぞ! ~剛槍機 ライデン~ ▷効果の解説 ▶相手ユニットに攻撃したとき、 HPの値を上回ったダメージの値だけ対戦相手にダメージを与える。 このユニットから攻撃した場合にのみ効果が発動する。 この効果による対戦相手へのダメージは「効果のダメージ」である。そのため、「攻撃ダメージ」の判定はされない。(例えば「▶ウイルス」を持ったとしてもその効果は発動しない) ▶あなたのターン終了時、このユニット以外の【機械】の種族を持つ味方ユニットが場にいるならば、 「最も現在のパワーが低い相手ユニット」1体に、このユニットが発動した「▶チャージ」の回数に等しい値のダメージを与える。 この「▶チャージ」能力による効果は合計で3回まで(通常は3ターン)発動する。 効果の条件を満たしていない場合でも、1回分の発動として「チャージ」の残量は消費される。 効果が適切に解決されなくても発動はしているため、回復量を定める「「▶チャージ」の回数」には反映される。 最もパワーの低い敵ユニットが複数体いる場合には、その中からランダムで選ばれる。 ▷備考 第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたSUPER RAREのカード。 UNDER SIDE版では、イラストの武器にある識別マークも線で消される。 +セリフ 召喚 攻撃 破壊 2017年7月31日発売「カードゲーマーvol.35」でカードが先行公開された。 △ ▽コメント 名前
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開幕行動ジャンプ 横ダッシュ ×前スラドリル特攻 戦術クローは常に放出した状態にする ドリルも常に放出した状態にする 不要なダッシュ攻撃は避ける CWは臨機応変に ネット打たれたら? 壁を駆使する バーナー撃つ時は気をつけて 近接に付き合うな 壁がないところを引いたら諦めてください(例・アンホーリー)。 GボムとLTRW垂れ流してたまにネット張られるだけで詰む。基本は削り合いもぶっぱゲーも不利。 ライデンは装甲が硬く、前スラFBで1割、スライドドリル特攻で2割、ジャンプドリル特攻で3割しか減らない。 最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。 対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。 そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。 レーザー一発で容易に逆転されるし、空中横ダッシュレーザーの当たりやすさと威力がパネェ。 開幕行動 ジャンプ 賢い選択。様子を見てジャンキャンや空中ダッシュ。 しゃがみレーザー→キャンセル前スラバズと来た場合はジャンプドリル特攻が必中。 気合と根性で旋回するかボタンに旋回を割り振っておこう。 横ダッシュ たまに間に合わずレーザーで焼かれる。ダッシュ中は旋回を入れて常にライデンを視界内に入れる事。 前スラバズが来たらすぐVターンして前スラFBを叩き込む。 ×前スラドリル特攻 しゃがみレーザーで焼かれる。最悪、LWゲージも100%消費。理論上は、最速入力ならばドリル特攻の方が速い。 成功した場合でもライデンが空中横ダッシュレーザーを打ってくるとこちらにほぼ必中なので注意。 全部当たった場合5割減る。 戦術 距離は近~中距離で戦う事。遠距離では手数と有効打の少なさで撃ち負ける可能性が高い。特にLTRWの性能がひどい。 ただし回避に自信があるなら遠距離のほうが安全。遠距離でまともに届く攻撃はGボムくらいしかないため、 痺れハリケーンとクローとドリルの波状攻撃で追い込める。 クローは常に放出した状態にする クローヒット中のライデンではドリルやピロピロを回避する事は困難なため、牽制・行動制限に効果大。 硬直を狙ってしゃがみクローを打てばほぼ必中。立ちで撃ってプレッシャーを与え続けるのも有効。 ドリルも常に放出した状態にする LTドリル・cLTドリルは弾速が非常に速く命中率が高い。cドリルは弾速が速くダメージが大きい。LT系は牽制&硬直取りに、cドリルは硬直取りに最適。 余裕があれば壁の裏に行ったときにステージ外へRTで刺そう。時間差攻撃を仕掛けることが出来る。 不要なダッシュ攻撃は避ける 移動先にレーザーを置かれて焼かれるパターンが多いので、極力控える。 斜め前ダッシュドリルとか撃ちたくなる気持ちをぐっとこらえて、ゲージをクローとの連携に回そう。 とにかく走り回ったら不利。 CWは臨機応変に cピロピロはゲージ消費90%だが、立ちは60%程。ただし立ちはキャンセルに若干時間がかかる。 ピロピロ以外では、しゃがみRTの吹き飛ばしハリケーン、スライドしゃがみの痺れハリケーンが有効。 特にスライドしゃがみハリケーンはある程度の高さの障害物を貫通するため、Gボムの爆風さえなければ届く。 当てた後は斜め前ダッシュドリルがほぼ確定。弾数が多いため持続時間が長く、プレッシャーはかなり与えられる。 ピロピロは威力と弾速に優れるので、どちらを使うかは臨機応変に判断する。 ネット打たれたら? 相手が打てるのはグラボムとバズーカのみ。ネットが消えるあたりでレーザーゲージは回復する(通常8秒、ハーフネットなら4秒)。 cRW・LTドリル・クロー・ピロピロを駆使して、攻撃を打つ余裕をなくしてやる事が重要。 ゲージがない時は左右に細かくステップして避ける。 正面に障害物がなければドリル特攻も手。 壁を駆使する ドルドレイにとって壁は友達。とにかく常に壁の近くで戦闘するようにする事。 ぶっちゃけGボムでいぶり出されるまでは裏にこもっててもいい。 ただし相手のしゃがみレーザーは一部の障害物を貫通するため過信は禁物。 バーナー撃つ時は気をつけて 外した場合、レーザーで返り討ちに合うケース多々有り。絶対に壁越しから打つこと。 近接に付き合うな 近接距離だと前スラバズが確定する。スライドドリル特攻も出始めを潰される。つまり、近接は詰み。 至近距離でレーザーを撃たれるのも痛いし、空中横ダッシュレーザーも痛い上に避けるのが困難。 近接間合いに入ったら速やかに離脱されたい。 全体的に、ドルドレイの攻撃は弾速が速いため、連携が上手ければライデンの行動を大分制限出来る。要連携練習。 手数で圧倒すれば、機動力の低いライデンでは回避しきれずに圧倒出来る。 あまりお奨めできないが特攻を駆使して運ゲーにしてしまうのも手。ただし回避されると空横レーザーで死亡。まぐれ当たりを期待してグルグル旋回するくらいならそのまま逃げること。
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ライデン(2) ルーの別名。
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ライデンの向きと状態を確認し、止まるタイミングに注意する。 ライデンが静止するタイミングで、高速レーザーが避けられない距離の正面には立たないこと。 気づいたらヒットしていた、相殺されていた。という事が無いよう、グラボムには常に注意を払いたい。 (W)ナパームで自機と遠い位置で誘爆させるのも一手。 LTバズはナパで消えるが大バズは消えない。しゃがみグラボムも消えない。 Wナパを撒いたからといって安心しないこと。 コケミサと斜め前スラRWでリズムとペースを掴んでたたみかけたい。 が、相打ち上等の前スラバズには注意。 斜め前スラRWはダッシュでの移動方向を予測して軸合わせで撃つと強い牽制になる。 JLTCW/JLTRW、は大バズネットで死にかねない。 旋回高速レーザーを装備しているライデンには中距離での斜め前スラRWが自殺行為となる。
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/452.html
種類 スラッシュアックス 武器名 王剣斧ライデン レア度 3 攻撃力 160 スロット 1 会心率 0% 特殊効果 1 雷 特殊効果 2 22 作り方・派生 素材生産:費用 24,000z 強化生産:費用 24,000z 強化生産 - 強化素材 - 使用可能時期 下位 強化可能武器 王牙剣斧【裂雷】
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ライデン:スペ=1150:800で、ライデンの体力が心もとなく、スペの攻撃が避けにくい。 スペの立ちRW・スライドRWがライデンのバズーカ全てと無干渉なので、牽制の打ち合いでは一方的に負けてしまう。 コケミサの牽制が強く、地上中心のグリスを相手にする時と似た場面が多い。 立ちLW→斜め前ダッシュを多用して、自分から走っていく立ち回りを使う場面が多い。と思う。 知らないと避けられない系の攻撃を回避できるようにすること。 ダメージの高いコンボを落ち着いて狙える様にすること。 開幕 しゃがみレーザー 斜め前スラ鎌に負ける。 スライディング特攻に勝つ。 しゃがみバズ しゃがみ鎌とスライディング特攻に勝てる。 ジャンプ しゃがみ鎌に勝つ。斜め鎌に勝つ(一部読み合い)。スラ特攻に勝つ。 唯一立ち鎌に負ける。 横ダッシュ 開幕入れっぱなしの最速しゃがみ鎌が避けられません。 ターボ鎌の避け方 慣れるとあまり食らわなくなる。スペが遠距離の壁裏にいてゲージがあるなら、いつでも撃たれる心構えをする。 撃たれたら食らう行動を取らない(しゃがみLWや大バズなど硬直が大きい行動を不用意にしない)。 しゃがみ 地上ダッシュすると非常に当たりやすい。が、空中の当たり判定が弱く、キャラ2体分ぐらいの高さにいれば当たらない。 ジャンプ安定。バズーカの爆風では相殺できない。 立ち 2段ジャンプ→横ダッシュ または 2段ジャンプ→キャンセル で、引き付けて回避する。 LTRWの壁当てで消せる。 遠距離で壁裏なら、LTRWを当てておいて、しゃがみターボ鎌だったらジャンプ、で安定する。 旋回で置く立ちターボ鎌は非常に強力で、読みでしか回避できないと思う。 究極的には、400より離れた壁の無い場所をフラフラしないこと。 大玉 軌道を理解すること。バル戦のマインの項参照。 上から見た絵を一度描いてみると、すぐ理解できる。 壁当てしゃがみLTバズ爆風で消せるが、 大玉が戻ってくる軌道と自分の間に壁が来るようにする必要があり、そこをターボ鎌で狙い打たれるのが定番。 結局は読み合い。自分の体力を減らさないことが最優先。 立ちRTCWでも消せる。しゃがみCW確定なので、状況が許せば。 小玉 のけぞりがウザい。せっかく立ち止まってグラボムが撃てる状況なのに、小玉につぶされることがよくある。 壁にLTRWを当てていれば相殺できる。牽制を兼ねたレーザーで消すのも良い。 地上ダッシュ中に食らえば絶対に仰け反らないので、わざと食らってしまうのも一つの考え方。 絶対に食らわないと言うよりは、自分の連携の邪魔をされないように処理すること。 斜め鎌 アーケード5.66より避けやすくなった。 ネット近接 立ち回り
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/119.html
開幕しゃがみレーザー しゃがみバズ ジャンプ 横ダッシュ ターボ鎌の避け方しゃがみ 立ち 大玉 小玉 斜め鎌 ネット近接 立ち回り ライデン:スペ=1150:800で、ライデンの体力が心もとなく、スペの攻撃が避けにくい。 スペの立ちRW・スライドRWがライデンのバズーカ全てと無干渉なので、牽制の打ち合いでは一方的に負けてしまう。 コケミサの牽制が強く、地上中心のグリスを相手にする時と似た場面が多い。 立ちLW→斜め前ダッシュを多用して、自分から走っていく立ち回りを使う場面が多い。と思う。 知らないと避けられない系の攻撃を回避できるようにすること。 ダメージの高いコンボを落ち着いて狙える様にすること。 開幕 しゃがみレーザー 斜め前スラ鎌に負ける。 スライディング特攻に勝つ。 しゃがみバズ しゃがみ鎌とスライディング特攻に勝てる。 ジャンプ しゃがみ鎌に勝つ。斜め鎌に勝つ(一部読み合い)。スラ特攻に勝つ。 唯一立ち鎌に負ける。 横ダッシュ 開幕入れっぱなしの最速しゃがみ鎌が避けられません。 ターボ鎌の避け方 慣れるとあまり食らわなくなる。スペが遠距離の壁裏にいてゲージがあるなら、いつでも撃たれる心構えをする。 撃たれたら食らう行動を取らない(しゃがみLWや大バズなど硬直が大きい行動を不用意にしない)。 しゃがみ 地上ダッシュすると非常に当たりやすい。が、空中の当たり判定が弱く、キャラ2体分ぐらいの高さにいれば当たらない。 ジャンプ安定。バズーカの爆風では相殺できない。 立ち 2段ジャンプ→横ダッシュ または 2段ジャンプ→キャンセル で、引き付けて回避する。 LTRWの壁当てで消せる。 遠距離で壁裏なら、LTRWを当てておいて、しゃがみターボ鎌だったらジャンプ、で安定する。 旋回で置く立ちターボ鎌は非常に強力で、読みでしか回避できないと思う。 究極的には、400より離れた壁の無い場所をフラフラしないこと。 大玉 軌道を理解すること。バル戦のマインの項参照。 上から見た絵を一度描いてみると、すぐ理解できる。 壁当てしゃがみLTバズ爆風で消せるが、 大玉が戻ってくる軌道と自分の間に壁が来るようにする必要があり、そこをターボ鎌で狙い打たれるのが定番。 結局は読み合い。自分の体力を減らさないことが最優先。 立ちRTCWでも消せる。しゃがみCW確定なので、状況が許せば。 小玉 のけぞりがウザい。せっかく立ち止まってグラボムが撃てる状況なのに、小玉につぶされることがよくある。 壁にLTRWを当てていれば相殺できる。牽制を兼ねたレーザーで消すのも良い。 地上ダッシュ中に食らえば絶対に仰け反らないので、わざと食らってしまうのも一つの考え方。 絶対に食らわないと言うよりは、自分の連携の邪魔をされないように処理すること。 斜め鎌 アーケード5.66より避けやすくなった。 ネット近接 立ち回り
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ジョニー・ライデン(Johnny Ridden, Raiden)(CV 井上和彦) ジョニー・ライデン(Johnny Ridden, Raiden)(CV 井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.56年 月 日、23歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…MS-06C 初期生産型ザクll→MS-06F ザクllF型→MS-06R-2 高機動型ザクll後期型→MS-14B 高機動型ゲルググ、MS-14C ゲルググキャノン 通称…真紅の稲妻 【属性】 ジオン軍(少佐) ザク 【台詞】 選択時ジョニー・ライデン、ザク、出るぞ! 俺は真紅の稲妻、ジョニー・ライデンだ! 真紅の稲妻、ジョニー・ライデン出るぞ! 見せてやるよ、真紅の稲妻の、真骨頂ってやつをな! 記録班、ちゃんと準備してるか?俺のかっこいいとこ記録しといてくれよ! 悪いがお先に行かせてもらうぜ!遅れたやつは、後ろで花火見物でもしてな! カラーリングを見りゃわかるだろうが!ただのザクじゃないってこと思い知らせてやるよ! 戦闘開始時俺は…俺の誇りのために戦う!(CPU戦) 固まるなよ?狙い撃ちにされるぞ!(CPU戦) 何度経験しても慣れないぜ…出撃の瞬間ってのは…(CPU戦) 俺は…自分に出来ることをやっていく。それだけだ(CPU戦) ここのところ小競り合いばっかりだな。退屈この上ない(CPU戦) 一撃離脱で行く!それが一番被害を少なくできるからな! いいか、一度や二度やられたからって挫けるなよ!失敗から学ぶんだ! 先に言っておく、無謀と勇気は違う。生きて帰るのも、兵士の務めだ エースになるコツか?そんなもん決まってる。とにかく、生き延びることだ! むやみに突っ込んでやられるなよ!MSは替えが利くが、パイロットは替えが利かないんだ! ニュータイプってのは、戦わなくていい人類なんじゃなかったのかよ!(僚機属性「ニュータイプ」) ニュータイプだと?あのジオン・ダイクンが言ってた、人の革新の?だったら、なんで戦争なんかやってんだよ!?(僚機属性「ニュータイプ」) 連邦と手を組むとはねぇ…まぁ、事情が事情だけにしょうがないか(僚機属性「連邦」) あんたも赤なのかよ(僚機属性「赤い機体」) 強化人間?実在してたのか。やり過ぎでしょ、閣下(僚機属性「強化人間」) なぁ、流行ってんのか?その仮面。赤い彗星じゃあるまいし(僚機属性「仮面」) お前、戦闘狂の類か?ま、味方としては頼もしいね(僚機属性「好戦」) アンタの実力が、噂通りなのか…確かめさせてもらうぜ、ガンダム(僚機アムロ(初代)) ガンダムのパイロットがこんな子供かよ!?ジオンはこんな子供に手こずっていたのか…(僚機アムロ(初代)) アンタが赤い彗星か、ようやく戦場でお目にかかれたな!(僚機シャア(ゲルググ)) 赤い彗星ってのはアンタか…しょっちゅう名前を間違えられて、迷惑してるぜ!(僚機シャア(ゲルググ)) そんな武装でよくもまぁ戦って来られたもんだ(僚機ドアン) ラ「脱走兵か。逃げたい奴は勝手にするがいいさ」ド「随分物分りがいいな。広報で見た印象とは違う」(僚機ドアン) ド「ジオンのエース、ジョニー・ライデン少佐が来るとは」ラ「知っててくれたとは嬉しいねぇ、アンタの事情は聞いた。上には、黙っておいてやるよ」(僚機ドアン) キシリア閣下に余計なことは吹き込むなよな、大佐…(僚機マ・クベ) 司令官が直々に前線に出られるのですか?マ・クベ大佐!(僚機マ・クベ) 四「アンタ誰だ?本物のジョニー・ライデン少佐はもっとオッサンだぞ?」ジ「言ってろ!」(僚機四郎) お前、赤い彗星…なのか?随分雰囲気変わったな!(僚機クワトロ) それが赤い彗星の素顔か?思ったより歳いってたんだな…(僚機シャア(サザビー)) 俺以外の赤いザクだと?まさか、赤い彗星は女だったのかよ(僚機ルナマリア(ガナーザク)) シンだって?お前があの白狼…とは別人だな(僚機シン(デスティニー、インパルス)) ヅダか、事情は知ってるぜ。そんな機体で無茶はするなよ(僚機デュバル) お互い、戦意高揚に利用される身だ。仲良くやろうぜ(僚機デュバル) ヒルドルブ…実物があったとはな(僚機ソンネン) 腕前はうかがってます、ノリス大佐。アテにしてますよ(僚機ノリス) 無理はするなよ新米のひよっこ。まずは生き残れ(僚機バーニィ) ソロモンの悪夢…?ソロモンが戦場になったのかよ(僚機ガトー(試作2号機)) ガ「真紅の稲妻ことジョニー・ライデン少佐と轡を並べるとは光栄です」ラ「ずいぶんいい顔つきになったなガトー大尉。じゃない、少佐」(僚機ガトー(試作2号機)) ラ「あんた、ジオンの人間だよな。なんで連邦の機体に乗ってる?」ガ「事情は聞かないでいただきたい、ジョニー・ライデン少佐。軍機に触れる事柄なのです」(僚機ガトー(試作2号機)) ちょいと融通はきかなそうだが…良いパイロットみたいだな(僚機ガトー(ゲルググ)) ガ「宇宙攻撃軍所属、アナベル・ガトー大尉であります、ジョニー・ライデン少佐!」ラ「あぁ、よろしく頼む、ガトー大尉」(僚機ガトー(ゲルググ)) ラ「宇宙攻撃軍の、アナベル・ガトー大尉か。俺は…」ガ「存じ上げています。真紅の稲妻、ジョニー・ライデン少佐!ご一緒出来て光栄です」(僚機ガトー(ゲルググ)) 何があった?…って、聞いても言わないんだろうな、アンタは(僚機マツナガ) ラ「随分貫禄が出たなぁ、マツナガ大尉。やっぱり、そのヒゲがポイントか?」マ「ハッタリも必要なのですよ…少佐もお判りでしょう」(僚機マツナガ) マ「初めて会ったころから比べて、随分印象が変わられましたな…ライデン少佐」ラ「そう言うお前もなぁ、マツナガ大尉、いつからそのヒゲ、生やしてんだ?」(僚機マツナガ) ロ「あんたも悪運強そうなツラ構えだな」ラ「俺が来たからには、もう安心だ」(僚機ロウ(RD)) ロ「よぉ、あんたも赤い機体か」ラ「見せてやるよ。真紅の稲妻の真骨頂ってやつをな!」(僚機ロウ(RD)) 人から学ぶ姿勢ってのは大事だぜ?生き延びる確率が、少しは増えるからな(僚機レオス(共通)) 攻撃落とす!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれっ!(メイン射撃) 一点集中!(メイン射撃) そうかい!(メイン射撃) よく見てな!(メイン射撃) 頭が固いぜ!(メイン射撃) そこにいたか!(メイン射撃) いい加減しつこいぜ!(メイン射撃) フッ!(サブ射撃) えぇい!(サブ射撃) 受けてみなっ!(サブ射撃) これでどうだ!(サブ射撃) かわしてみろよ!(サブ射撃) いけぇ!(特殊射撃) ドンピシャァ!(特殊射撃) 落ちてもらう!(特殊射撃) 狙いは外さない!(特殊射撃) 観念するんだな!(特殊射撃) 覚悟はできてるよな(特殊射撃) 目立ちすぎなんだよ!(特殊射撃) おっと!(特殊格闘) 遅いな!(特殊格闘) 急速回転!(特殊格闘) 奥の手だ!(特殊格闘) この機動なら!(特殊格闘) 見えてるんだよ!(特殊格闘) ついてこれるか!?(特殊格闘) 止まって見えるぜ!(特殊格闘) 機体制御は完璧だ!(特殊格闘) こういうのもあるのさ!(特殊格闘) いただきだ!!(特殊格闘格闘派生) 逃がすか!(特殊格闘格闘派生) 一撃離脱っ!!(特殊格闘格闘派生) 一撃でカタをつけてやる!(特殊格闘格闘派生) やらせるか!(N格闘) そんな動きで!(N格闘) 上等だ!(N格闘) させるかっ!(N格闘) やられにきたのか?(N格闘) 甘い!(N格闘) 本気で行くぞ!(N格闘) とどめ!(N格闘2段目) 決める!(N格闘2段目) このぉ!(N格闘最終段) 邪魔なんだよ!(N格闘最終段) 調子に乗るな!(N格闘最終段) 出直してこい!(N格闘最終段) どけぇ!(前格闘/格闘前派生) 邪魔だぁ!(前格闘/格闘前派生) なめるなよ!(前格闘/格闘前派生) さがってろ!(前格闘/格闘前派生) 手加減はできないな!(前格闘/格闘前派生) 逃がすつもりはない!(前格闘/格闘前派生) こいつっ!(横格闘) でぇい!(横格闘) ふん!(横格闘) 今だ!(横格闘) とぅあ!(横格闘) 遅い!(横格闘) このぉ!(横格闘) 無駄だぁ!(横格闘) 沈め!(横格闘最終段) 甘いぜ!(横格闘最終段) 消えろ!(横格闘最終段) もらったぁ!(横格闘最終段) もう一発!(横格闘射撃派生) 狙い通りだ!(横格闘射撃派生) これでっ!止めだ!(横格闘射撃派生) いやァ!(後格闘) とぅぁ!(後格闘) 遅いぞ!(後格闘) まだだ!(後格闘) とぅおっ!(後格闘) そこだぁ!(後格闘) くらえ!(後格闘最終段) なめるな!(後格闘最終段) しゃらくさい!(後格闘最終段) 悪いな!もらうぜ!(BD格闘) 諦めの悪いやつだ!(BD格闘) やってみせてやるよ!(BD格闘) 相手になってやるぜ!(BD格闘) 力に溺れるな!(BD格闘最終段) そろそろ退場願おうか(BD格闘最終段) どうした?そんなものか(BD格闘最終段) 派手に行くぜ!(覚醒技) 逃げるなら今のうちだぜ!(覚醒技) こいつで終わりにしてやる!(覚醒技) そらよ!(覚醒技3段目) そこぉ!(覚醒技4段目) 吹っ飛んじまいな!(覚醒技4段目) 俺と戦おうなんて、十年早いぜ覚醒技終了時) 伊達に真紅の稲妻を名乗っちゃいないぜ!(覚醒技終了時) 気が合うな!(連係成功) その調子で頼むぜ!(連携成功) 四「どんなもんだい!へへっ!」ラ「やるな!いいタイミングだ、坊主!」(連携成功 四朗) ラ「腕は錆びついちゃいないようだな、マツナガ大尉」マ「少佐のタイミングに合わせるので精一杯ですよ」(連携成功 マツナガ) ロ「お見事!」ラ「おっと、こいつはいいな…!」(連携成功 ロウ(RD)) すまん!(誤射) しまった!味方か!(誤射) なんでそこにいる!(誤射) パワーが違うんだよ、パワーが(一定のダメージを与えてダウンを取る) 悪いな、すこしやり過ぎちまった(一定のダメージを与えてダウンを取る) 敵機接近ほぉ、正面から来たのか 右に!? 左!? サーチ見つけたぜ! そこにいたか! 引導を渡してやるぜ! この俺から逃げられると思うなよ! 悪いな、俺に見つかったのが運のつきだ 相手が連邦なら、遠慮はいらないぜ!(属性「連邦」をロック) ジオン同士で戦いかよ!(属性「ジオン」をロック) 白いやつ?…じゃないな、紛らわしい!(属性「ガンダム」をロック) 赤く塗ってもその程度かよ!(属性「赤い機体」をロック) な、なんだこいつ、ざらつきやがる!(属性「強化人間」をロック) ニュータイプってのは、戦わなくていい人類なんじゃなかったのかよ(属性「ニュータイプ」をロック) 噂のガンダム、もらったぜ!(アムロ(初代)をロック) いただくぜ!連邦の白いやつ!(アムロ(初代)をロック) ずっと、あんたとはサシで勝負してみたかったんだ。いくぜ!赤い彗星!(シャア(ゲルググ)をロック) 只者じゃないな、動きに隙が無い(ドアンをロック) 司令官が前に出るって意味。わかってるのかねぇ?(マ・クベをロック) あの動き…覚えがあるぞ!まさか…赤い彗星か!?(クワトロをロック) 赤い彗星か?なんだよそのMSは!(シャア(サザビー)をロック) こいつ…赤い彗星?いや違う、誰だ!(フロンタルをロック) こいつ新米か?運がなかったな!(バーニィをロック) こいつ…ガトー大尉か!?(ガトー(試作2号機)をロック) この新型…ガトー大尉か!?(ガトー(ゲルググ)をロック) この動き…マジであのノリス大佐かよ…こいつは手強そうだ!(ノリスをロック) 敵に鹵獲されたか。すぐ楽にしてやるよ、ヅダ!(デュバルをロック) 敵に使われるヒルドルブは、見るに忍びないぜ!(ソンネンをロック) 白狼と、こうやって戦うとはな!(マツナガをロック) 四「は、速い!」ジ「俺は真紅の稲妻、ジョニー・ライデンだ!」(撃破して勝利する機体をロック 四郎) ラ「白狼と稲妻、どっちが強いかはっきりしたな!」マ「まだ決まったわけではありませんぞ!」(撃破して勝利する機体をロック マツナガ) ロ「ぉわっ!やべぇぞ8!」ラ「動くなよ?動くと変なところにあたっちまうぞ」(撃破して勝利する機体をロック ロウ(RD)) 見逃すことはできないな(撃破して勝利する機体をロック) 逃げ切れると思っていたのか?(撃破して勝利する機体をロック) いい加減、追いかけっこは終わりにしようぜ!(撃破して勝利する機体をロック) 先に言っておく、俺から逃げられると思うなよ?(撃破して勝利する機体をロック) 四「通常の三倍程度じゃ…って、あ!違った!」ラ「言っちゃならん事を言ったな!」(被ロック 四郎) ロ「稲妻は竜に従うものだぜ?」ラ「笑わせるな!」(被ロック ロウ(RD)) 四「ザクはガンダムには勝てないんだ!」ジ「それがどうした!」 (自機撃破で敗北時に被ロック 四郎) マ「お覚悟を!ライデン少佐!」ラ「こんなときまで敬語かよ!」(自機撃破で敗北時に被ロック マツナガ) 極限だの絶望だの、御託はたくさんだ!実力を見せてみな、実力を!(ex-をロック) 被弾時なんの! ぬわっ! その程度かよ! やるなっ…だが! くっ…いい腕だ! この程度で墜ちるかよ! ちっ…こんなはずじゃ… ちっ…当たっちまったか! ぐああっ!!(ダウン) な…何だと!?(ダウン) くっ…こ、こいつ…やる!(ダウン) ぐおあっ!まずいぞ…これは…!(ダウン) こ、こうも好きにやられるのかよ!(ダウン) うあっ!?ぐああっ!(スタン) こいつ…パイロットを狙って…!(スタン) すまないな!(僚機がカット) 助かった、ありがとう(僚機がカット) 借りが出来ちまったな!(僚機がカット) ふざけるな!(誤射) おいやめろ!(誤射) 味方を撃つ馬鹿がいるか!(誤射) それがお前のやりたかった事か!?(誤射) 回避時ビンゴ!(シールドガード) 当たるか!(シールドガード) 単調だな!(シールドガード) 見切ったぜ!(シールドガード) 残念だったな!(シールドガード) 分かってんだよ!(シールドガード) 弾切れ時何!? くそっ! 弾切れか!? うっ…残弾ゼロかよ! ちっ…もう弾切れか! うおっ!?ちょっと待て! 残弾の確認を怠るとは… 被撃破時くそぅ!! なんてこった… ちっ…ツいてないぜ! とうとう、俺の番か… くそっ…俺としたことが! どうしてこの俺がこんなことで…!(自分のサブの爆風で墜ちる) くそっ!こんな下らないミスでやられちまうのかよ…!(自分のサブの爆風で墜ちる) マ「少佐!ご無事で!?」ラ「す…すまん、マツナガ大尉。足を引っ張っちまった…!」(僚機マツナガ) 四「いっちょ上がり!へへっ!」ジ「まずい、脱出を!」(敵機四郎) ロ「構造はシンプルだが、いい機体だな、それ!」ラ「思った以上に機体にガタがきている。よくないな…」(敵機ロウ(RD)) 早く脱出しろ!(僚機被撃墜) 応答しろ!……くそぉ!(僚機被撃墜) くそぉ!味方がやられた!(僚機被撃墜) 覚醒気合い十分!いけるぜ!(覚醒ゲージMAX) そろそろ行けそうだな(覚醒ゲージMAX) 俺を本気にさせたな…! 真紅の稲妻の実力、お前にも教えてやるぜ! 先に言っておく。死にたくなきゃ逃げるんだな! 戦場を駆ける真紅の稲妻、そう、俺がジョニー・ライデンだ! ま、こんなもんだろ(覚醒終了) ここまでやりゃあ、十分か(覚醒終了) な…なんて攻撃をしやがる!(敵機覚醒) 敵機撃破時あばよ! 悪いな! 運がなかったな 撃墜数プラス1か… 相手が悪かったと思うんだな! 恨むんなら、自分の未熟さを恨みな! 四「す、すげぇ!」ジ「これでも、エースって呼ばれてるんでな」(僚機四郎) マ「お見事です、少佐」ラ「これでも、エースって呼ばれてるんだからな」(僚機マツナガ) ロ「やっぱやるねぇ!」ラ「そっちはどうだ?」(僚機ロウ(RD)) ラ「エースの役割が板に付いてきたなぁ、マツナガ大尉」マ「あなたほどではありませんよ、少佐」(僚機が敵機撃破 マツナガ) ロ「一撃離脱もいいけど、押すときは一気にいかないとな!」ラ「面白い!」(僚機が敵機撃破 ロウ(RD)) 四「ホントにそれ、ザクなのか?」ジ「腕を磨いて出なおしてきな!」(敵機四郎) 復帰時同じ失敗はしないぜ! 今こっちも手一杯だ!くそっ! 稲妻は何度だって、鳴り響く! きっちりとお返しはさせてもらうぜ! 戦局変化時こいつぁ…よりどりみどりだぜ!!(開始30秒経過) 敵の出方は大体読めた、そろそろ本気でいくぜ!(開始30秒経過) 祖国のためなんて、カッコはつけねぇ(独白) 宇宙(そら)には真紅の稲妻ありってことを、教えてやるぜ!(独白) 負けている戦いほど、英雄が必要か…理屈はわかるがね(独白) やってやるぞ。おれはジオンのエース、真紅の稲妻だからな(独白) まだ出てくんのかよ!(敵機乱入) ぞろぞろと出てきやがって!(敵機乱入) 随分遅いご登場だな、待ってたぜ(ターゲット登場) ようやくお出ましか、どこに隠れていやがった?(ターゲット登場) どうやら大勢は決したな!(あと一機撃破で勝利) 順調だ、このまま気を抜かずに行くぜ!(あと一機撃破で勝利) ここから挽回するのが、エースの仕事だ!(あと一機被撃墜で敗北) 状況は劣勢…どこかで一発逆転を狙わないとな(あと一機被撃墜で敗北) 今なら、一息つけそうだな(敵機全滅時) おっと、こいつはついてるな!(敵機全滅時) 時間がない!急ぐぞ!(残り時間30秒) まずいな、時間をかけすぎてる!(残り時間30秒) くそっ!時間を食い過ぎた!(タイムアップ) 時間切れだと!?こんなはずじゃ…!(タイムアップ) 勝利(僚機の攻撃で勝利時含む)悪いな、役者が違うんだよ! 真紅の稲妻の名、胸に刻み込んでおくんだな! 自機被撃破で敗北負けちまったか…さっさと帰るぞ たとえ負けても、生き残ってりゃチャンスはある 勝利時リザルトそんなことじゃ、この先生き残れないぜ?精進しろよ!(大勝) 悪いな、本気を出し過ぎたか?ま、よくやった方だと思うぜ!(大勝) どこまでやれるかわからんが、俺は、俺の誇りのために戦うさ 気を落とすな。運も実力も、俺の方が上回ってただけのことなんだからよ 気に入らないな、こんな勝ち方。エースはこれじゃ駄目なんだよ(辛勝) 四「さっすが、エース機!いい性能だ!」ジ「ま、この程度は軽いものさ」(僚機四郎 自機とどめ) エースとしちゃ、いい所見せないとな(僚機ガトー(ゲルググ) 自機とどめ) やるねぇ、ちょいと頭が固そうなのが玉に瑕だが(僚機ガトー(ゲルググ) 僚機とどめ) 白狼とのコンビで、負けるわけがないだろ?(僚機マツナガ 自機とどめ) やるな、マツナガ大尉!俺もうかうかしてられないな!(僚機マツナガ 僚機とどめ) 赤い彗星と真紅の稲妻、どっちが上かわかったろ!(敵機アムロ(初代)) 俺の勝ちだ。今日限りで赤い彗星を名乗るのはやめてもらうぜ(敵機シャア(ゲルググ)) いいからそのまま帰りな!俺は脱走兵には興味無い(敵機ドアン) 性根が気に入らないんだよ、アンタはっ!(敵機マ・クベ) 年取って腕が落ちたんじゃないのか?赤い彗星さんよぉ!(敵機シャア(サザビー)) 赤い彗星の嫌なところを煮詰めたような奴だったな。なんなんだ一体…(敵機フロンタル) 不慣れなパイロットに機体の性能。さすがに負けてはやれん(敵機バーニィ) なんつーか…前にもまして、頭固くなってないか?ガトー少佐(敵機ガトー(試作2号機)) 悪いなガトー大尉、新型機を駄目にしちまってよ!(敵機ガトー(ゲルググ)) やっぱり俺は、ザクのほうがいいかな(敵機ノリス) 俺の方が強かったみたいだな、白狼(敵機マツナガ) 敗北時リザルトこの俺に勝ったんだ。アンタ、自慢していいぜ どれだけ惜しかろうと、負けは負けだ。言い訳はしないぜ 負けちまったか。だが、生き残りさえすりゃあ、雪辱は果たせる 俺だって、一機で戦況を変えられると思うほど、自惚れてはいない くそっ!なんてカンの良さだ、あれがニュータイプってやつなのか?(敵機アムロ(初代)) 化け物じみてるな…これが赤い彗星の実力かよ!(敵機シャア(ゲルググ)) ちっ…一撃離脱は虫が良すぎたか…良い腕してるぜ、あんた(敵機ドアン) マ・クベ大佐に負けるのかよ…こいつはショックだ(敵機マ・クベ) 変な武器を使いやがって…!何だよあれは!(敵機シャア(サザビー)) 赤い彗星っぽい奴にやられるってのは、屈辱だ(敵機フロンタル) いや参った、妙な攻撃ばかりだったが……なるほどな、そういう手もありだ。いい勉強になったぜ(敵機バーニィ) 腕を上げたな、ガトー少佐(敵機ガトー(試作2号機)) あの機体、ゲルググだったか…良い機体だ。俺も、次はあれに乗るかな(敵機ガトー(ゲルググ)) くそ、グフなんかに負けるつもりはなかったのに(敵機ノリス) 白狼…やるじゃないか…!(敵機マツナガ) コンティニューチャンスをくれ!必ず期待に応えてみせる! この戦争は負けるだと?だからどうした!!負けるからって、手を抜くのかよ!?お前は!! 先に言っておく、戦場では一瞬の判断が運命を左右する。運よく生き延びたら、その時のことを忘れるな 俺は、エースだからな!(継続) エースの務めを、果たさないとな!(継続) 負け犬に用は無い!意地を見せてやるぜ!(継続) そろそろ潮時かもな…(終了) 呆気ないよな…幸運の女神に、見放されちまったか…(終了)
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壁の外にいても、LTRWでしゃがみ双竜と氷柱以外は全部消える様になった(双竜やレーザーは相殺できる)。 壁の裏にいれば、大氷柱としゃがみ双竜以外は全て消すことが出来る。 アーケード版においては、エンジェの立ちRWでライデンのしゃがみLTRW以外のバズーカをすべて相殺できることを利用して、 250以内で射撃戦を選択するエンジェが多かったが、バズーカの爆風強化によりその立ち回りもあまり有効とは言えなくなった。 (いわゆる、飛ばない・RWで消す・ブレスで走らせるor飛ばせる・雪印やしゃがみ氷柱で拾う立ち回り) ライデン側は、相殺が強いので、無駄に走らない・飛ばないこと。ポイントは以下のとおり。 ①200以内では壁を挟む。壁にLTRWを当てていれば全て相殺できるので、無駄に飛ばない走らない。 近距離でブレス竜で走らされる状況は相変わらず危険。雪印や前DRWや斜め前スラRWとの連携はやはり回避しづらい。 ②ブレス龍に対しては、ダッシュとVターンで避ける。 無理な時は,高めの一段ジャンプ→斜め後ろダッシュ→横ターン→キャンセル着地 で エンジェの連携の大半を回避できる。 ③遠距離のしゃがみ双竜は、2段ジャンプで上に引き付けてキャンセルの降下で簡単に回避できる。距離300以内なら斜め前ダッシュが安定。 一応だが、立ちRTCWでも相殺できる。 ④ジャンプ大氷柱・消し損ねた双竜の軌道に入らない。考え方はマインの回避法と同じ(ライデンバル戦参照) ⑤空中漕ぎに対してネット大バズの相性が非常によく、飛び回る立ち回りのエンジェに対してはネットゲージを温存して一発狙いが効率が良い。80秒あれば1回ぐらい当たるでしょう。 爆風の調整が来ないので内容を修正した。 -- 7紙 (2009-07-21 17 13 14) 名前 コメント