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全体的なこと 道具ガード QS近接 前スラバズ 前ダッシュ旋回逃げ 高速歩行 ネット逃げ レーザー前ダッシュ グラボム 距離別の立ち回り250より遠く 140~250 140~80 80より近く 全体的なこと 体力値 ライデン1300-バトラー1320 バトラーの方が足が速いのにHPも高い。 中距離戦は、牽制射撃のダメージこそ小さいものの、相殺性能がよくゲージ消費の小さいバトラーが有利。 近距離戦は、バトラーの高性能なクイックステップ(距離140から発動できる)、避けにくい上に連発できる竜巻と空爆、 ゲージ消費無しで出せて大ダメージのダッシュ近接やLW、CW近接などがあるため、やはりバトラー有利。 ライデン側の有効な立ち回りとしては、次の①と②がある。 ①QSや前ダッシュで後ろを取られないために常に外周を背にして、中央戦は絶対にやらない。距離の選択権は相手に渡すが、ハーフレーザーを軸に守りきる。 ②前ダッシュ旋回逃げを多用して、バトラーと徹底して正面から撃ち合わない。 上記のオプションとして ③ハーフネットに重なる・盾にして逃げる立ち回りを組み合わせると強力。 巷の評価ではライデンやや有利。ライデンの立ち回りと武装の迎撃性能で対処できる範囲と考えられている。 道具 ガード 近接攻撃はゲージ消費無しで大ダメージだが、ガードできる。 死んだと思っても、諦める前にガードボタンを押す癖を。 QS近接 バトラーだけがQSを使えるのは距離140~80の時のみ。 距離が80以内になった時には、ライデンも強力な左QS近接のショルダータックルを発動できる。 QS近接同士で回り合う場合はダメージ・判定発生速度でライデンの方が性能的に勝っているため、近距離の防御の要になる。 まずはこれで暴れておくのが良い。 QS近接をライデンに繰り返し出されるとバトラーは攻め手に乏しくなるので、前ダッシュで離脱、飛ぶ、などの行動を引き出せることが多い。 位置関係によっては、ライデンのQS近接の出掛かりにバトラーのダッシュ近接を合わされることがある。 反応が困難なので、ライデン側のリスクはゼロではないが、基本的には信じていい行動。 QS近接→ガード→QS近接→ガード が出せない人は是非練習。 前スラバズ 近距離で当てるとバトラーがこける。 クイックステップで回避されるとダッシュ近接の反撃が確定して痛いが、クイックステップを潰すことも多々。 後出しで撃つ場合、バトラーの空爆や空前RWの着地を取るように出す。地上ダッシュ攻撃の硬直は基本的に取れない。 先出しで撃つ場合、バトラーのCWやLW近接の踏み込みを潰す、クイックステップ中のバトラーに接射して潰す、様に出す。 前ダッシュ旋回逃げ 使用機体別攻略のライデンのページに項目有り。これが出来ないと辛い。 高速歩行 使用機体別攻略のライデンのページに項目有り。あると便利。 正面から追って来たらしゃがみレーザーを狙って撃ってダッシュ。 回り込んで追ってきたら立ちLW出して反対方向にダッシュ。 ネット逃げ ハーフネットを出して斜め前ダッシュ→ネットに重なる または ネットが自分と相手の間に来るようにする。 ネットに重なって前スラバズなんてのも良いでしょう。 旋回も何も入れない立ちハーフネットは一見アレな行動だが、牽制が一瞬でも切れれば安全に出せるし、 残り時間と体力差が逃げ切るのに十分な状況であれば、バトラー側からすると相当に鬱陶しい行動である。 前ダッシュ旋回逃げと組み合わせて使うのも可。 レーザー前ダッシュ 立ちかしゃがみレーザーの中を走る。 そのまま追ってきたBTがレーザーにヒット。 しゃがみ方ボムなどで消してから追ってくるBTには注意。 グラボム 300より遠くない限り基本は立ちで出す。 立ちLWが自分と相手の間に来るように置いて走る。 立ちLWと重なって前ダッシュ。近接を当てようとするとグラナパを踏む。前ダッシュ旋回逃げと組み合わせる。 壁からちょっと離れて出して、壁で爆発した爆風をバトラーに当てる。 距離別の立ち回り 250より遠く バトラーの強力な歩きリングがノーダメージになる。回避しにくい前ダッシュボムが機能しない。 そのため基本的にライデンが楽な距離。 外周のお世話になるのが楽。外周沿いに斜め後ろ方向に移動して、バトラーを引き付ける。 グラボムは立ち。グラボムを出してから斜め後ろに下がると、その後に撃つレーザーとグラボムでバトラーを挟む位置関係になりやすく、ダメージがとりやすい。 斜め後ろに下がりながら真正面にレーザー=追いかけるバトラーに対する置き 斜め後ろに下がってからジャンキャンしてレーザー=バトラーが立ち止まって牽制していたら刺さる の2種類の行動が強力。 斜め前ダッシュで追ってくるバトラーの牽制が薄いと感じたらターボ旋回レーザーを置きに行くのもよいでしょう。 残り時間・体力差が逃げ切るのに十分であれば、ジャンキャンハーフネットを盾にして時間を稼ぐのも良。 140~250 バトラーの牽制が強力。竜巻や歩きリングでダッシュを強要され、走らされたところに前ダッシュボムされると反撃できない。 250より遠くの立ち回りから、射撃を減らしてダッシュを多めにする配分がちょうどよい。 非常に重要なこととして、飛ばないこと。空中ダッシュはダメ。空ジャンプも後ろに回りこまれやすいので極力しない方がいい。 出来る限りダッシュ旋回とVターンでさばく努力をする。避けきれなさそうならレーザーを盾にして安全な方向に走る。 無理な旋回はしない。バトラーが飛んでなければネットも当たりにくいので、旋回ネットも無理に撃たない。 外周に頼りきれなくなったら、グラボムを盾にして前ダッシュ旋回逃げに移行してしまうこと。 140~80 バトラーだけがクイックステップできる距離。 ステージ中央付近で、この距離でバトラーと正対するのは極力避けたい。 バトラー側は、クイックステップで後ろに回り、竜巻でライデンを飛ばせて空爆、の流れで簡単にダメージを取れる。 ライデンの近接間合いの外から近接CWで踏み込む行動も強力。 ライデンは、前スラバズで暴れるとかわされてダッシュ近接で殺され、強引な旋回にCW近接が合っていると殺され、 前ダッシュ旋回逃げに移行しようとすると前スラ竜巻の痺れから殺されたりする。 ライデンにとっては散々な距離。バトラーのゲージも無限ではないので、慎重に我慢するのがよいでしょう。 立ちグラナパで身を守る バトラーが飛んだら下をくぐれば視界外に逃げられることもある。 QS近接できる距離に踏み込んでしまうのも手。 ジャンキャンや旋回は、近接を合わされると死ぬので慎重に。 竜巻はダッシュだけでなくジャンキャンでも避けられる。空中ダッシュは厳禁。 80より近く ライデンもクイックステップできるようになる。 QS近接で暴れると比較的強い。前スラバズを密着して先出しして相手をこかすのもよい。 のだが、QS近接の回り込みで避けたはずのLW近接が引っかかることもあるし、 QS近接の出がかりをダッシュ近接で潰してくるプレイヤーもいて、積極的に安全やリターンが狙える距離でもない。 経験と人読みが重要。運任せといえばそんな距離。
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通常技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A 張り手。キャンセル可。連打も効くのでジャンプ防止にもってこい。 B C 近 二段技。初段のみキャンセル可。 遠 一歩踏み込んでボディブロー。前進するぶん見た目よりリーチがある。 D 近 二段技。二段目が中段判定で崩しに重宝する。一段目は打点が高い位置にあるためしゃがみ状態の相手に当たらない。 遠 屈A キャンセル可。 屈B 下段。連係や連続技の始動に。連打キャンセルのみ可能。 屈C しゃがんでストレート。キャンセル可。 屈D リーチの長い脚払い。下段判定。 JA 地上の相手には当たらないくらい高い位置にしか判定がないので空対空で。 JB 下に強い。ライデンのジャンプ攻撃では唯一下に強いので飛び込みに向いている。 JC 空対空で強い。置いておく様にだすと効果的。地上で相手がしゃがんでると当たらないので注意。 JD ボディープレス。めくり性能が高いが、しゃがんでいる相手には当たりにくい。また見た目は同じだが小中ジャンプとそれ以外では性能が違い、後者のほうが判定が強くなっている。 C+D ドロップキック。技の途中から下段無敵。キャンセル可。 JC+D 地上ふっとばし攻撃と同じモーションの技。判定が強くリーチも長い。JDと同じく、見た目は同じだが小中ジャンプとそれ以外では性能が違い、後者のほうが判定が強くなっている。 必殺技 技 解説 毒霧 口から毒霧を噴射する飛び道具。持続が長く、設置するように使う。 弱 発生は早めだが硬直は長い。 強 発生が遅いがヒットすれば硬直差で有利になる。カウンターヒット時には近Cが繋がる。 EX 発生が早くなり、硬直が減少。ヒットすると相手が膝崩れダウンになり追撃可。 ライデンボム 前方斜め上にジャンプし、相手を掴んで叩き付ける対空投げ。小中ジャンプ攻撃に潰されやすく、通常版は対空に使いにくい。 EX 無敵時間が付き、発生が早くなる。対空技として非常に優秀な性能になる。 ジャイアントボム ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応一旦ためを作った後、前方にタックルを仕掛ける突進技。出掛かりにガードポイントがある。ガードされた時の硬直が大きいが、間合いが離れるため反撃を受けにくい。予備動作中にA+Bで技を中断できる。 弱 発生が早めで突進距離が短い。強攻撃から繋がり、ガードされても隙は少ない。 強 発生が遅いが突進距離が長く、ダメージが大きい。硬直は長くガードされると反撃確定。 EX ガードポイントが無くなる代わりに攻撃判定が大きくなる。移動距離が伸び、ヒット数が増加する。ヒット後は追撃が可能。 ヘッドクラッシュ 相手の首をつかみ、地面に叩きつけるコマンド投げ。投げ間合いが広く、発生が早い。弱攻撃から繋がる。 EX 投げ間合いが広くなる。 スーパードロップキック ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応低空ジャンプから高速ドロップキックを繰り出す。発生が早く、隙も少なめ。 超必殺技 技 解説 スーパーライデンドロップ コマンド投げ。アピールの後、相手もろとも大ジャンプして強烈なヒップドロップを決める。投げ間合いが広い。 EX 投げ間合いがさらに広くなり、一部演出が変更される。 クレイジートレイン MAXキャンセル対応ボディへの打撃を繰り返した後、両手を振り下ろす。発生は早めで弱攻撃からつながる。 NEO MAX超必殺技 技 解説 ライデンボンバー 稲妻をまとった腕で渾身のラリアットを繰り出す。
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ストーリー オブ ライデン 第三話 「Tusk」 ライデン「・・・」 店長「・・・」 ライデン「・・・げ・・んかい・・・(バタッ)」 倒れた・・・ 店長「へっ・・俺に勝とうなんざ10年はやっ・・・(バタッ)」 また倒れた 店員「ちょっとー!また変なことしてー!」 2時間後~ ライデン「んっ・・・ふぁあ・・・」 寝ていたようだ 店長「おっ!起きたか・・・」 ライデン「・・・負けたのか・・・」 店長「まっ、俺に勝とうなんざ10年早いわ!」 ライデン「それ前にも聞いたような・・・」 するとさっきの店員が入ってくる 店員「ところでなにしてたんですかぁ~?」 ライデン&店長「我慢比べ!」 店員「・・・・(バカか!)」 すると 「ピピピッ!」携帯が鳴る 店長「お前のか?」 ライデン「あぁ・・・ライデンだ、ミッションか?」 オペレーター「はい!オリエントシティ12番地でテロリストが 暴れています」 ライデン「了解した・・・そういうことだ・・・ 俺はいくぞ」 店長「おぅよ」 オリエントシティ 民間人「きゃー!!」 オリエントシティではテロリストが町を破壊している テロリストA「いけいけぇえ!!」 子供「やっ・・やめろぉー!!!」 子供が石を投げつけた テロリストB「いたっ!・・・このくそガキがぁ・・・」 テロリストが銃を向ける 子供「うっ・・・・」 テロリストB「死ねっ!」 「ズドンッ!・・・バサッ」 銃声とともにテロリストは倒れた 子供「えっ・・・・?」 男が二丁拳銃を構えていた・・・アンプドイーグル 42.195AE だ 男「大丈夫かい?早く逃げな!」 子供「うん!ありがとう・・・」 足早に立ち去った 男「さーて・・・正義の鉄槌を受けな!!」 男は構えた 男「くらいなっ・・・デッドクラッシュブラストォオ!!」 銃弾が四方八方に飛び散る テロリストC「ぐはっ!」 テロリV「うわぁあ!」 次々とテロリストを撃ち倒していく 男「殲滅・・・かなっ?」 すると後ろからテロリストがナイフを突き立て突進してきた 男「くっ!!!」 「ズドォン!!」 閃光が走りテロリストが吹き飛ぶ 男「・・・なんだ?・・・」 粉塵の中から現れたのはライデンだった ライデン「派手にやったな・・・」 その体は電気を帯びている 男「それって褒められてるのかい??」 ライデンの顔は引きつっている ライデン「お前は誰だ?・・・」 男はアンプドイーグルをホルスターにしまい答える 男「おれの名前はGAPの真射泰斗(まいり たいと)だ」 ライデン「GAP!?そうか・・・お前が・・・」 数時間前 GAP本部 司令室 ライデン「お呼びでしょうか司令」 ダース「あぁ・・・今日GAPアメリカ支部から 新しいのが来る」 ライデン「外人ですか?」 ダース「いや日本人でな君がここに来る前にここで 働いていてな、海外留学にいっていた」 ライデン「そうですか・・・では私は非番なので・・・」 ダース「呼び出してすまんかったな・・では」 ライデン「俺はライデン、ライデン・ラルク・ティファードだ」 真射「そうか君がここのエースのライデンか、よろしく頼むよ」 真射が手を差し伸べる ライデン「あぁ・・・」 END
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距離別に300より遠く 300より近く 壁有り 150より近く 壁有り 300より近く 壁無し 近接戦 その他壁裏からグラボムを撒く時は (ジャンプ)前DCW 壁のないエリアに行かない ライデンのライフが1110しかないが、それ以上にフェイのハイパー化がヤバい。ライフ調整が大事。 残り時間・残り体力と体力差・ハイパー化後の避けられなさ加減を勘案して、勝ち切れる配分を。 ①光らせる時は、出来れば前DCW1発の10%以下か、せめて前スラバズ1発の25%以下に減らすようにする。 ②残り50秒切るまではリスクは徹底して回避する。40秒も50秒も残っているのに光らせない。 ③残り30秒切るまでは20%程度なら負けてても攻めない,差が開かないようにすることに徹する。 位の配分が勝ちやすい印象。 開幕からCW近接で攻めてくるフェイが一番危険。レーザーを当てるとフェイが有利になる酷いゲーム。 なお、 ④フェイを65%まで削れていれば光速+しゃがみRWで即死なので、1%対65%が希望の見える最後のライン。最後のCWゲージを使うまで諦めない。 そう当たるもんでもないですが。 距離別に 300より遠く LTバズで立ちカッター以外全部消せる。フェイにとっては肝心のしゃがみカッターが届かない。 ので、多分ライデンが有利な距離。フェイが近付いてこないなら距離を詰める必要はない。近くに壁があれば、はみ出てても平気。 多少負けていても良いので、ゆるゆると時間を潰すのがよいでしょう。 しゃがみLWばら撒いてLTバズ→グラボム着弾と同時にネット の定番連携がお手軽で強い。 普通のフェイは近付いてくるでしょう。 300より近く 壁有り 徹底して壁を使う。 壁裏からグラボムを消されないように出す(後述)。 壁から肩だけ出してレーザーが強力。歩きで位置を調整するとやりやすい。 グラボムとレーザーでフェイを挟む様にすると当たりやすい。 壁の右端から右手だけ出してゼリバズも有効。 ネットは地上にいるフェイに対しては当たりにくい。フェイの当たり判定が非常に小さいため。 フェイは中々飛んでくれないはずだが、上記の連携を何度か見せて、グラボムやゼリバズで飛んでくれるようになったらネットを狙うのもよいでしょう。 150より近く 壁有り 壁を回りこんでくるフェイが危険な存在に。CW近があまりにも危険。 立ちハーフレーザーと立ちLWが生命線。歩きで調整して壁の隅から抜けるようにハーフレーザー。 CW近を合わされると死ぬので旋回ネットは控える。立ちLWもCW近に潰されるリスクがあることを念頭に。 次の壁がどこか、安全にたどりつくためのゲージはあるか、考えておくこと。 ハーフネットを盾にして道を作れるのがベストだが、ゲージはレーザーに使ってしまうはずなので毎回は難しいでしょう。 立ちLWとダッシュ旋回で何とかなるといいね。 300より近く 壁無し 何とか壁まで行かないといけない状況。 ハンドビームはLTバズで消せるけど、しゃがみカッターに負ける上に転んでしまう。 LTバズでハンドビームを消してグラボムを出すが、しゃがみカッターは避ける。中々難しいけども・・・ しゃがみカッターは横ダッシュだと引っかかりやすいので、斜め前ダッシュを使うか、空ジャンプで避ける。 斜め後ろダッシュで射程外に出られる時は斜め後ろダッシュが安全。 CWゲージはレーザーに使う。相殺が無いネットは壁の外では撃てないし、壁の外にいるライデン相手にフェイが飛ぶ理由がないので博打で撃ってもそうそう当たらない。 ハーフレーザーでゲージを大事に使ってくのがよいでしょう。壁まで行くまでの盾にする。 近接戦 唯一立ちレーザーが有効。ゲージが無くなったらガードボタン。 ライデンのQS近接は強いが、フェイのQS近接・ガードリバーサル・近接CWがそれ以上に強く、QS近接が簡単に潰されるので多用しない。 フェイの近接間合いに出るように前スラバズを撃てば、空前CW以外に高い反撃は無い。 立ちLW→前スラバズが、残り時間・体力差によっては非常に安全(爆風で空前CWが高確率で相殺されるため)な行動になるので覚えておくと便利でしょう。 その他 壁裏からグラボムを撒く時は 壁の上に乗せないこと。壁の上を滑っている間にフェイのLTRWや、壁から滑り落ちるところにRWを重ねて安全に簡単に爆発させられてしまう。 グラボムは左手から出すので、壁の左側からグラボムだけはみ出るように出すと、射出時の手元のモーションを壁で隠せるので消されにくい。 壁の外にグラボムが出たときには地面を転がっているので、フェイのしゃがみRW以外では消されない。 (ジャンプ)前DCW 立ちLWに重なって前DCWで、硬直を取りにきたフェイにグラボムがヒットする。 残り時間が少ない時や、フェイが後一撃で死ぬ時に。 壁のないエリアに行かない たとえばフローティングキャリアの四隅、1箇所だけ壁が全くない角がある。ここに追い込まれたらほぼ負けでしょう。 パブリックポートも、長方形の短い辺の外周を背にした展開になりやすいが、短い辺のうち片方の付近には全く壁がない。ここも危険。 神殿エリアの池付近も、一見池挟んでれば安全だが、池を挟むと距離200~250でちょうどフェイが射撃で攻めやすい距離になる上に脱出困難。 近接以外で逆転しない残り時間・体力差でなければ行かない方がいい。 スペースドックは一見壁を使いやすいが、四隅付近は非常に脱出しにくいので要注意。 などなど。 ステージごとに行っちゃいけないエリアを把握しておく。 よく壁から壁に移る立ち回りとか言われるが、10秒後に自分が安全でいられるか考えながら動く。
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ストーリー オブ ライデン 第四話 「great swordsman」 地下闘技場 地下闘技場では連日GAファイター達が死闘を繰り広げていた・・・ ライデン「せいっ!」 軍人「ぐほっ!・・・」 ライデン「次はどいつだ?・・・」 ギャラリー「おいっ!あいつ何者だ!?これで40人抜きだぞ!」 ギャラリー2「俺知ってるぞ!ありゃGAPの隊員だ」 ギャラリー?「ライデン・・・ふふっ・・・」 すると一人の男が闘技場に降りた 男「俺と勝負しよーや・・・」 ライデン「(スタイルは・・・剣豪か・・・)よし・・・来い!!」 数分後 ギャラリー「なんだこりゃ・・・こんなバトル見たことねぇ・・・」 闘技場ではライデンと剣豪の男が戦っていた 剣豪「碧の太刀!紅の太刀!藤の残影!萩の残影 !繚乱の太刀 !」 剣豪がものすごいスピードで剣技を繰り出す ライデン「せいっ!はぁっ!」 だがライデンもその攻撃をかわしている 剣豪「やるじゃねぇーか・・・だがコレはどうだ?」 剣豪は腰から剣を抜いた・・・ 大太刀【人喰い葛】だ ライデン「そのアクセは・・・」 剣豪「いけぇえ!」 「ザシュッ!」 ライデン「ぐっ!?・・・」 ライデンは全身を切りつけられていた 剣豪「これが人食い葛の力よぉ・・・」 ライデン「(先程までの技がさらに早く強くなっている・・・)」 剣豪「これで終わりさぁ・・・残影斬 氷結火炎達磨!」 次の瞬間剣豪の前にもう一人の剣豪が・・ ライデン「分身だと!?」 「ザシュン!」 ライデンを斬りつけた 剣豪「まだ終わらねぇ!!」 するとライデンの体が徐々に凍っていく ライデン「なんだ・・・これは・・・」 剣豪「まだまだまだぁあ!!」 さらに氷付けになったライデンの体が光だし 氷が爆散した ギャラリー「うわっ!なんだこりゃー!」 ライデンは火に包まれていた 剣豪「これこそ人食い葛の最強剣技だぁ・・・」 ライデン「ごほっ!ごほっ!・・・」 ライデンはなんとか立ち上がった 剣豪「しぶといなぁ・・・」 剣豪は太刀を振り上げる 剣豪「これでぇ・・・終わりさぁ!!」 END ギャラリー「ほんとに終わりだww」
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開幕行動 立ち回り 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろう。 こっちも機動性が良くない&機体サイズが大きいためネットには注意。 もちろん、レーザーにも当たりやすいので注意。 RW系は前ダッシュを絡めないとまず弾かれる。置きLTRW狙いの方がまだマシか。 フォースビームは以外と当たる。置きレーザーやネット狙いの相手に使っていくと良い。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 近めの距離(250以内)から相手にスラボムを直接ぶつけるような感じでそのままLTバルカンDOI-2前スラビ。 これを繰り返してるだけで勝率6割切ってるライデンならゴリ押しできるハズ。 スラボム後のメロンは高速ネジレーザーを高確率で撃てる相手には封印。 ネジレーザー多用の相手には起点のスラボムを前スラRWのぶっぱに変えてみると意外と面白い。 いかにライデンを飛ばすかが勝負の別れどころで、 ライデンが空中ダッシュ攻撃を出せば見てからでも空中前CWor横フォースがほぼ確定。 自分が地上にいる時は相手の下に潜り込む、空中Dする時は相手より高い位置を維持する事がキモ。 低い壁を挟んだ時など、中距離でメロンを出せていてメロンと一緒に特攻して上記連携が理想系。 あとは、何気にしゃがみバルカンが相手のRWを消すので ネットに囲まれた時などはグラボムに気をつけながら 短めの空中Dキャンセル着地バルカンDOI-2また空中Dキャンセルで さりげなく距離を詰めていく。空中Dの方向は横or斜め前でバズもかわせるはず。 ネットに囲まれてなくてもレーザー対策になるので距離を詰める時に必要な動作。 話変わってドル戦とか中距離でこれ以外にやる事がない。 ネットと火力差がしんどいし、オラタンwikiで箱ダイヤで7 3とか なってるけどそこまでの差はなく腕次第で十分戦える組み合わせ。 引用元:シュタインボック情報交換スレ
https://w.atwiki.jp/ganpura/pages/17.html
ストーリー オブ ライデン 第一話 Thunder and lightning これはゲットアンプドファイター達の戦いの記録である 工場 廃工場では数人の銃を持った男達が一人の男を囲んでいた ノーベル特殊兵「貴様もここで終わりだ・・・死ねぇい!!」 男達は銃を発射した・・・だが ノーベル特殊兵「なっ!?くっぐわぁあ!!!」 囲まれていた男がノーベル兵を蹴り飛ばしていく ノーベル特殊兵「チィッ!!撤退するぞ!!」 ノーベル兵は一目散に逃げ去った 男「ミッション完了・・・手ごたえがない奴らだ・・・」 そう言うと男は立ち去った ショップ ネオイレブン ネオイレブンは食品からアバターアイテムから武器、アクセサリ等なんでも 販売しているショップだ 「パーポーン♪」 だれかが店に入ってくる・・・さっきの男だ 男「ハンドガン10丁に爆竹3つ、あとホットコーヒーだ・・・」 するよレジの奥の店員が答える 店員「ったくよぉ・・・ここは喫茶店じゃないんだぜ コーヒーが飲みたけりゃ喫茶店に行きなライデン」 ライデン「硬いこというな・・・入るぞ」 ライデンはレジに入る 店員「はぁ・・・待ってなコーヒー入れてくるからよ・・・」 しばらくして店員がコーヒーを持ってきた ライデン「うまい・・・」 コーヒーをすする ライデン「ところで例の物は?」 店員「あぁ、届いてるさ・・・これだろ?」 店員は小包を差し出した ライデン「すまないな・・・じゃぁ俺は行くぞ」 小包を受け取るとライデンは店を出た 「ピィピィピィ!」 携帯がなる ライデン「誰だ?」 電話の相手は女性のようだ リンク「誰だじゃないわよ!指令よ、ネオ台場の廃工場に ノーベル兵が現れたわ、至急向かってちょうだい」 ライデン「了解した・・・」 廃工場 ライデン「見つけたぞノーベル兵・・・」 廃工場には10体程のノーベル兵がいた ライデン「次から次へと沸いてきやがって・・・!?」 ノーベル兵の奥に巨体が見える ライデン「貴様・・・!」 巨体の男は腕から鎖をたらしている 巨体の男「久しぶりだなぁ!!」 ライデン「ベルディ・・・貴様牢獄にいたはず・・・」 ベルディ「へっ!あんな牢屋ぶっ壊してやったぜ!」 ライデン「再び牢屋にぶち込んでやる!」 ベルディはモーニングスターを持ち襲い掛かってきた ベルディ「喰らいなぁ!!!」 「ズドォオン!」 ライデン「がはっ・・・!!」 ライデンは吹き飛んだ ベルディ「なんだ?もう終わりか?」 ライデンはなんとか這い上がった ライデン「なんだその力は?・・以前とは比べ物に・・・」 再びベルディが襲い掛かる ベルディ「くたばれぇえ!!!」 ライデン「(もう・・・終わりか・・・)」 モーニングスターが迫る 「ガギィイイン!!」 ベルディ「何ィ!?!?」 ライデン「まだだ・・・俺は終わっちゃいねぇ!!」 ライデンの髪が逆立った ベルディ「なっ!?」 ライデンは小包を開けた・・・ ライデン「新型アクセサリ サンダナックル!! いくぜLIGHTNING ON!!!」 END
https://w.atwiki.jp/novaselect/pages/36.html
「人は神でも、ましてや機械でもない。それを忘れたか、トーキョー。」 皆守ライデン PL名 Mr.K 年齢 明治三十七年生まれ。ニューロエイジで暮らし始めておよそ五年。 性別 男子 誕生日 葉月十五日 身長 6尺(181.8サンチ) 体重 四十貫(150kg) 趣味:読書 大切なもの:友と撮った白黒写真 好きな飲物:電気ブラン、ソーダ水 嫌いなもの:黄色く丸い唐辛子(ハバネロのことだと思われる) 好きな歌:憂きことの 尚ほこの上に 積もれかし 限りある身の 力試さん 髪の色 黒橡色 瞳の色 鉄黒色 肌の色 黄色 消費経験点 零点 【スタイル】 ペルソナ:チャクラ キー タタラ シャドウ:アヤカシ 【神業】 霧散(ディスアペア)/黄泉還り(フェニックス)/ タイムリー 【能力値】(能力値/制御値) 理性:5/15 感情:4/13 生命:7/10 外界:5/10 【一般技能】 保留 【特技】 保留 【アイテム】 保留 【設定】 大正生まれ、昭和初期に存在した大日本帝国海軍高級技官。魔人・加藤保憲に対抗すべく黄泉千五百軍(ヨモツイクサ)に参加していた。 合気道の開祖・植芝茂平、帝都守護役・十六代目葛葉ライドウ、はいからさん・花村紅緒らと協力し、帝都の防衛のために尽力していた過去を持つ。 しかし第二次世界大戦開戦間際、技術協力のために独逸に赴いた帰りに、乗っていた潜水艦ごと魔人の手で北極海に氷葬される。 氷の中に閉じ込められて死んだはずだったが、大災害で北極の氷が溶けると共に一世紀も前の姿で目覚め、生還する。その際に彼を検分した学者によれば、彼はもはや人間では無く、「アヤカシ」として蘇ったという。 その体を動かすものは、独逸第三帝国崩壊と共に失われた奇跡の産物、体の奥深くに埋め込まれた魔導技術と科学技術の結晶「滅力機関」。その力によってエネルギーをほぼ無限に生み出す事が出来る。しかしそのエネルギーに生体改造済みとはいえ経年劣化した彼の体が耐えきれないため、現在は出力を抑えて運用している。 オーバーテクノロジーかつ突っ込みどころ満載の生い立ちだが、人物自体はまともで、行動理念は、嘗て下された「ソノ命ニ変ヘテモ、帝都ニ巣クフ悪鬼羅刹ヲ討伐セヨ」という命令を果たすことのみ。そして今日も彼はトーキョーNOVAに巣くう悪と戦う。 日常生活としては、戦いのために日々の鍛錬を欠かさない真面目な男。しかしその傍ら、頭の鍛錬のために読書を趣味にする一面も持ち、専門書から娯楽小説まで読みあさる乱読家。未来に生きて一番よかった事は、各国の文学作品を好きなだけ読める事だったと語る。 なお、常に旧海軍の白い軍服を着ているが、これは服に能力のリミッター兼調整機としての役割も含まれているためである。服装すらオーバーテクノロジーの一部であるため他人任せにも出来ず、現在裁縫を練習中。 スタイル解説 高級技官の肩書きの通り、本来は戦闘職種ではなく技術者であり、自分の体に滅力機関を埋め込み、整備しているのも彼本人。しかし無用な争いを避けるため、自分の技術を隠して一介の戦士として生きている。しかし、技術を通して人を救う事を忘れてはいない。よって彼のキーはタタラである。 しかし、今の彼は自ら一介の武道家として生きる事を選んでいる。彼の持つ技術はあまりに危険で、アストラルの知識を半端に身に付けた人間に知られると世界すら滅ぼしかねないためである。ゆえに、彼のペルソナはチャクラである。 そして死から復帰した彼の体は、既に別の物と化している。それが何であるかは、誰も知る由もない。
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/93.html
ジョニー・ライデン 一年戦争 CHARACTER(UNIT) CH- 2-2-0 緑 R ジオン 男性 大人 クイック (常時):《①》カット終了時に、このカードのセットグループの、任意のカードを持ち主の手札に移す。この効果は、敵軍ターンの間、ユニットを手札に移す事ができない。 [2][1][1] 「ジョニーザク」(F型・高機動型ともに)同様クイックを持っています。デザイン的に、クイックで場に出た「ジョニーザク」に、この「ジョニー」乗せて「クイック戦闘配備」と同様の動きをするのが狙いです。下のテキストは、一撃離脱をイメージしています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ すごく前から思ってたんですけど、効果のコストは《(1)》とか《(0)》、《R》みたいに書くと見易いですよ。 -- 名無しさん (2009-07-26 22 30 54) 原則、某wikiと同じように書くつもりなんですが、①を(1)にするのはどうしても抵抗がありまして。携帯等で見ると文字化けというか、無表記になってたりしますが、カード通りに書きたいと思ってます、理解してください。(0)が◎になってしまうデメリットはあるんですがね・・・ -- 管理人 (2009-08-02 23 38 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poppomemo/pages/141.html
キャラクターページ ページ名またはURL 性別 男性 誕生日 登録時年齢 種族 ケルベロス メインジョブ サンダーバード サブジョブ ブロッケン 出身世界 GOD.GAME//ONLINE 居住世界 GOD.GAME//ONLINE イメージカラー 紫+黄色 設定 元々はGGOの騎乗アイテム『ヴォロッカの魔狼』。 『ライデン』の名は本来の持ち主が命名した。 本来の持ち主共々バグプロトコルに襲われた際、自我に目覚めた。 遺伝子番号を焼却された持ち主を案じている。 言葉は通じるが、話すことはできない。『動物と会話する』か『魔獣知識』を持っていれば意思疎通できるかも? その性質上、NPCに近い。 本来の持ち主は一哉のリア友。学生時代からの友人で、一哉をGGOに誘った張本人。 交友関係 持ち主のリア友:中村一哉 何か知っているかもしれないと、一哉に助けを求めた。 連携タグ UC 獲得済みは★ アイテム 獲得済みは★ ノベル 宿敵 登場作品