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ぶっちゃけレイディオ的名曲歌姫対決!平野綾vs水樹奈々 概要 あるお題に沿った曲をハラダとナルがそれぞれ出し合いどちらがよかったかを競うコーナー。ハラダは平野綾の曲を、ナルは水樹奈々の曲を流す。 回戦 放送回 お題 お題考案者 ハラダの流した曲(平野綾) 先攻 審査員 ナルの流した曲(水樹奈々) 1回戦 第78回(未) 彼女に薦めたい曲 ヲクダ LOVE★GUN ハラダ 3人 Trickster 2回戦 第90回(未) 元気の出る歌 sappy CHA-LA HEAD-CHA-LA ナル 7人 Gimmick Game 3回戦 第95回(未) 「海外旅行にいって,朝街を散歩して通りかかったお店から流れてきたら,あぁ俺海外に来ちゃったんだなぁ…としみじみそれを実感できる曲」 タケッシー 悲しみよこんにちは ハラダ 9人 MARIA JOKER 4回戦 第97回(未) 社会人1年目の応援ソング ケッシー スピード☆スター ナル 3人 BE READY! 5回戦 第105回 アニソン jaco EleC☆TriCk (セリフ.ver) ハラダ 5人 ETERNAL BLAZE 6回戦 第109回 ハラダさん向け:平野綾ナルさん向け:水樹奈々 ヲクダ 冒険でしょでしょ? ナル 3人 PHANTOM MINDS 7回戦 はんなり第77回 記念すべき第77回に流したい曲 乙 ☆Seventh★Heaven☆(ザ・チルドレン (平野綾, 白石涼子, 戸松遥)) ナル 2人 七色ジェネレータ(CV 窓辺ななみ) 備考 jaco radioのコーナー“jacoradio的歌姫対決「aiko vs YUKI」”をサンプリングしたコーナー。 あれやれこれやれハラダさん(未)終了に伴い企画されたコーナーの一つ。→第75回(未) 名言(迷言?)も生まれている。10-0で:第3回戦でのナルの選曲を評価しての、ヲクダの不在投票に書かれていたコメント。実際はナルが大敗だった。 平野綾よかったよ!:第5回戦で、審査員たちによる発言。 2011年1月7日深夜に行われた『じゃこナイト』のゲスト枠で「名曲歌姫対決 平野綾VS水樹奈々」を敢行した。 第111回で本コーナーの終了が告げられた。このコーナーの続きとしてぶっちゃけレイディオ的名曲バトンリレー!が始まった。 ハラダは「じゃこナイトにこのコーナーが組み込まれたことで有終の美を飾ったと自画自賛しています。」とjaco radio宛のお便りに記している。→jacoFM!28 ぶっちゃけレイディオ!─はんなりと参りましょう第77回が7月7日更新で奈々(77)回のため,特別に復活した。 関連項目 ぶっちゃけレイディオ的名曲対決!ポルノvsミスチル ぶっちゃけレイディオ的名曲バトンリレー!
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アラーウッディーンシカンダルシャー(アラー・ウッディーン・シカンダル・シャー) イスラム王朝デリー・スルターン朝の一つトゥグルク朝の君主。 関連: ナーシルッディーンムハンマドシャー (ナーシルッディーン・ムハンマド・シャー、父)
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アラーウッディーンマスウードシャー(アラー・ウッディーン・マスウード・シャー) イスラム王朝デリー・スルターン朝の一つ奴隷王朝の君主。 関連: ルクンウッディーンフィールーズ (ルクン・ウッディーン・フィールーズ、父)
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《ディバイディングドライバー》 通常罠 自分フィールド上の「ガオガイガー」と名のついたモンスター1体と相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスター2体をゲームから除外する。 この効果で除外した自分のモンスターは2ターン後のスタンバイフェイズ、 自分フィールド上に戻る(ゲームから除外している間、そのモンスターカードゾーンは使用できない)。 自分フィールド上のガオガイガーと名のついたモンスターと相手のモンスター一体を除外するカード。 発動から2ターン後のスタンバイフェイズにガオガイガーのみが戻ってくる。 ガオガイガーが相手に破壊されそうなときに使えるカード、ではあるのだが若干使いどころが難しい面もある。 ガイガーの効果で召喚した場合、再度フィールドに戻ってきたガオガイガーは起動効果である必殺技、ヘル・アンド・ヘブンが封じられるからである。 新たなる必殺技であるゴルディオンハンマーこと《ゴルディマーグ》を装備した状態も、除外されるときに《ゴルディマーグ》が破壊されてしまう。 なるべく《リビングデッドの呼び声》などで蘇生したガオガイガーに使用したいところである。 このカードを使う場合、ヘル・アンド・ヘブンで対処できない攻撃力の高いモンスターや、ゴルディオンハンマーの対象にできない裏守備モンスターを狙うなどしたい。 原作・アニメにおいて―~ ガオガイガーの扱うハイパーツールの一つ、ディバイディングドライバー。その名が示すように、マイナスドライバーの形をしている。 OPの勇者王誕生!にて「空間湾曲!ディバイディングドライバー!」と歌っているように、打ち込んだ地点の空間を押し広げることによって、戦闘フィールドを形成し、周囲への被害を防ぐツール。 実は直接相手を攻撃する道具ではないのである。 なお、このツールの真の誕生理由は戦闘時における背景作画の負担軽減を目的としたものである。 《勇者王ガオガイガー》
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概要 開幕行動斜め前スラ鎌 しゃがみ鎌 しゃがみターボ鎌 スライディング特攻 壁 平地 ネット 距離別近接間合い~近距離 中距離 遠距離 概要 初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。 キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。 開幕行動 斜め前スラ鎌 空横ダッシュ→空前バズに負け。 ネットレーザーに引っ掛かる。 高速レーザーやしゃがみレーザーには勝つ。 しゃがみ鎌 横ダッシュ相手にダメージを取れる。 しかしレーザーに焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 ダメージを受けたうえ、最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない。 壁当てバズで大玉や鎌が消され、ランチャーのプレッシャーが下がってライデン側も安全性が高い状況を構築できる。 消されないしゃがみターボ鎌でコケさせたいが、ターボ鎌対策されると途端にきつい。 大玉を消す事を意識させつつ、しゃがみRTCWなどを入れ込むなどの手段も必要になる。 平地 連続スライド攻撃で一方向に動くと、レーザーやネットの的になる。 そこで一定方向に動くのではなく、ネットとレーザーが当たらない場所を維持しつつ、相手のcLWやcRWを避けるのが基本となる。 ネット 刺さるとダッシュ近接攻撃、しゃがみRW、前スラRWが確定する。 ひっかかったら方向キーやアナログスティックをガチャガチャして回復して逃げるように。 距離別 近接間合い~近距離 ライデンが回避し辛い斜め前スラCWを軸に攻める。 適当に撃っても当たるが読み負けてジャンプ横ダッシュされると被弾するので、ライデンが飛ぶかどうかを様子見してから攻めるなどの工夫も必要になる。 もしライデンが飛んでから空中前ダッシュRWを打つようであれば、こちらのジャンプRTCWが確定するので相手の動きをよくみること。 中距離 ライデンは、しゃがみLW、しゃがみRW、CW、LTCWなど選択肢が豊富だが静止状態にならないと各種攻撃ができない。 しかし、ライデンの技は静止状態から撃つ技が主体になるので、ネットとレーザーが当たらない場所をキープしつつスライドRW、スライドCWなどで相手を走らせる事を意識すると良い。 CWゲージが回復したら近付いて斜め前スラCWを軸に攻める。 入れ込みで光速レーザーを仕込んでくる場合は、事故が発生するので読まれないように攻撃をし続けよう。 遠距離 cRTCWWを狙いやすい間合いで、見てからレーザーを避けるのも楽なので中距離よりは安全性が高い。 しかし、遠距離になるとライデンの立ちLTRWの威力が増すので壁が無い場所では安心できない。 LTRW対策として、cRTCWなどの大技を壁の裏側から撃つなどの方法もあるが、ライデン側も壁抜けレーザーがあるので、レーザーを抜ける壁を把握して事故を防ごう。 逆にライデンが壁の裏に隠れると、こちら側からの攻撃がほぼ通じなくなるので、近付いて壁から追い出すと良い。
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +400 LBX オーディーン 専用必殺技 Lv0 1000 Lv1 1300 必殺ファンクション JETストライカー 衝★/★ AP2400 ダメージ4 自分のチャンスゲージにカードがある場合、このカードのAPを+400する。 第3弾 エントリースターターLBXオーディーンで登場したオーディーン。 カード効果AP上昇 収録パック第3弾 エントリースターターLBXオーディーン SR
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ナーシルッディーンヌスラトシャー(ナーシルッディーン・ヌスラト・シャー) イスラム王朝デリー・スルターン朝の一つトゥグルク朝の対立君主。
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ジャラールッディーンスルターンシャー(ジャラールッディーン・スルターン・シャー) イスラム王朝ホラズム・シャー朝の第5代君主。 関連: イルアルスラン (イル・アルスラン、父) トゥルカンハトゥン (トゥルカン・ハトゥン、母)
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63代目要塞皇オーディーン 6(3)/白/銀零・動器 1 Lv1 7000 3 Lv2 9000 6 Lv3 13000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』自分のトラッシュにある系統:「銀零」/「動器」/「武装」/「機人」を持つカード3枚につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置くか、相手のスピリット/ネクサス1つを手札に戻す。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック/ブロック時』ターンに1回、このスピリットのコア1個をボイドに置くことで、相手のスピリット/アルティメット/ネクサス1つをデッキの上か下に戻す。 シンボル:白 フレーバーテキスト:62代目を継ぐオーディーンが完成した。 ー要塞皇専用技工ロボー 作者:デッキ破壊を好む者 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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<狙い> 対空(基本的に中距離で下がって2中Pで全部落ちる。その他は要検証) 中距離で牽制を当てる(立ち小P、立ち大P、大足) 基本的にスライディングがギリギリ当たらない距離をキープ 中距離でじっとお見合いしながら、甘えた飛びを落とす。タイムオーバー上等。 イメージとしては、ダッスト削りと大足がなく足の遅いバイソン戦。今のところ優位かと。 <絶対避けたいこと> 飛びを通してしまい、投げの対のグラ潰しをくらう。 安易にロリを打って、反確のラフィアンをもらう。 欲張ってロリ手前落ちやサプフォワを狙い、2小Pからのコンボ(痛い)をもらう。 <近距離の攻防> 基本的に、相手のスライディングの届かない間合いをキープし、歩いて立ち小Pを差し込む。 飛びに常に意識を払い、甘えた飛びは2中Pで確実に落とす。 万一触られてしまったら、グラ潰しの2大Pをガード出来る遅らせグラップを意識する。 コーディーは足が遅いので、牽制の距離調整では優位に立てる。 <遠距離の攻防> 甘えた石に対するズサーくらいしかやることないので、歩いて中距離に持っていく。 45 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 03 24 34 ID AmdEBTnQ0 43 ロリは基本打たない方が良いですね。某最強のコーディさんと何度も対戦させて頂き ましたが、ほぼしゃがみコパで落とされます。手前落ち投げとかほとんど通用しません。 EXゲージやUCゲージのあるコーディにロリを打つのは自滅するようなものです。 コーディ側が飛び込んで来てくれれば良いですが、基本あまり飛び込んで来ないので 焦って仕掛けに行って体力リードされるのがいつもの負けパターンです。 こちらの飛び込みはジョークラッシュやセビで簡単に対空され、離れれば当然 バッドストーンを投げられ放題。向こうのEXゲージが溜まって行くのに対し、 こちらはエレクが出せない(出すと石を当てられる)のが地味に厄介です。 近~中距離からのズサーはガードでラスドレ確定なので釣られないように注意。 画面端に追いつめられたら無理せずEXバクステロリで逃げる。めくって当てようと したらくるっと反転したコーディのジョークラッシュをくらいました。 一つのネタですが、シャウトオブアースを選択して、開幕したらすぐに後退します。 コーディにストーン投げさせる→セビる→更に投げさせてセビる→こちらのUCゲージ点灯。 それに気付いた相手がストーン投げに戸惑う→エレクでゲージ溜め出す→相手は様子見。 更にエレクでゲージ溜める→相手が見かねてストーン投げ始めたところに対地シャウト。 ヒットしても遠距離なので威力は弱いですが、これでコーディ側は動かざるを得なくなります。 後は 43の狙いを参考に対応していく。 ただし、セビで体力が減った状態でストーンを くらってしまうと、この作戦は一気に無駄になるので注意(笑) コーディはしゃがみコパ擦る癖があるのでサプウルコン1も初見では割と当たってくれますね。