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e-ブレインライティング実験 テーマ 例会で出来る企画の条件。 使用機材は4端子で、多着判定可能。 企画時間は30分。 ブレインライティングのルール 1ラウンド(3分~7分)に、最大3つのアイデアを書いてください。 時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。 次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。 なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。 但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。 ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。 シート一覧 シート1 シート2 シート3 シート4 シート5 シート6 ラウンド1 失格要素のないポイントレース。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 20 34 26) 2番目に押した人にもポイントが影響する。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 20 36 03) 1分以内に、1着の人が2着以降の人にタッチできたら解答権。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 20 37 48) ポーン -- みゃん (2008-03-06 20 39 46) ラウンド2 失格しても復活できるように。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 20 38 18) 2番目以降と、押してない人とで、ポイント操作が変わる。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 20 38 44) 3人が逃げ切れたら、その場で得点。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 20 39 08) ラウンド3 分かりやすく、誤答は1問休み。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 23 14 28) ボタンを押した人数がそのまま得失点。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 23 15 25) 1度だけ(か、ポイントを消費して)、タッチを免れる無敵サングラスを使うことが出来る。 -- #not_include stdio.h (2008-03-06 23 16 20) ラウンド4 1着と3着にだけ解答権がある。 -- #not_include stdio.h (2008-03-07 00 41 36) 間違えると、次の問題以降の着順が+1.5される。 -- #not_include stdio.h (2008-03-07 00 45 36) 通過クイズ。通過席以外の全員が押したら4着に解答権。不正解なら通過席勝ち抜け。 -- #not_include stdio.h (2008-03-07 00 47 07) ラウンド5 上位から答えを聞いていって、着順がそのまま得失点。 -- #not_include stdio.h (2008-03-07 00 47 43) 2着を2回取ると誤答1回。 -- #not_include stdio.h (2008-03-07 00 52 23) 1vs1。2つのボタンは離れていて、先に両方付けたら解答権。 -- #not_include stdio.h (2008-03-07 01 58 26) ラウンド6 6面体サイコロで解答権を決める(1位と4位にチャンス多め) -- #not_include stdio.h (2008-03-07 02 07 42) 鬼ごっこ:押してない人にタッチしたら即座に負け。 -- #not_include stdio.h (2008-03-07 02 08 47) 通過クイズ。通過席は2着ランプでも優先的に解答権。 -- #not_include stdio.h (2008-03-07 02 10 15) 名前 コメント みんなのコメント 多着は無くても良かったんですが、織り込んだ企画ばかり出来てしまいました^^; -- #not_include stdio.h (2008-03-07 02 10 57) 名前 コメント
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バイティングシャークプログライズキー [部分編集] DX DXバイティングシャークプログライズキー ガシャポン(GP) GPプログライズキー02 特別Ver. ブルーメタリックVer. GPプログライズキー02 音声 [部分編集] DX 単体① ファング! 単体② シャークスアビリティ! ゼロワンドライバー キリキリバイ!キリキリバイ!バイティングシャーク!Fangs that can chomp through concrete. ゼロワンドライバー必殺技 バイティング エイムズショットライザー バイティングシャーク!Fangs that can chomp through concrete. エイムズショットライザー必殺技 バイティング 武器① シャークスアビリティ! 武器② バイティング 食玩(SG) ガシャポン(GP) コメント欄 雑談は雑談掲示板でおねがいします。 名前 コメント
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■エキサイティング-バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、(能力) 作者:wha 超天龍(パトリオット) 5000GR SR 火文明 (12) クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 ■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワー5000以下のクリーチャーを全て破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき1回、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■エキサイティング-バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 超天世界(トップ・オブ・ザ・ワールド) スープラ C 火文明 (3) GRクリーチャー:アウトレイジMAX 2000 ■エキサイティング-バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あり、自分のマナゾーンに火文明があれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) + 関連カード/2 《超天龍 5000GR》 《超天世界 スープラ》 ウォーマシン(同一能力) カードリスト:wha ■超天エキサイティング-バトルゾーンにGRクリーチャーが6体以上あれば、(能力) 作者:wha 超天将軍(ガチャレンショーグン) カツマックス SR 火文明 (5) GRクリーチャー:アウトレイジMAX 3000+ ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つブレイクしてもよい。 ■超天エキサイティング-バトルゾーンにGRクリーチャーが6体以上あり、自分のマナゾーンに火文明があれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーがバトルに勝った時、GR召喚してもよい。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) + 関連カード/1 《超天将軍 カツマックス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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「バイティング!インパクト! (バイティングインパクト!)」 【名前】 バイティングインパクト 【読み方】 ばいてぃんぐいんぱくと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第3話「ソノ男、寿司職人」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク 【詳細】 仮面ライダーゼロワンバイティングシャークの必殺技。 飛電ゼロワンドライバーへとセットされるバイティングシャークプログライズキーを押しこんで発動。 両腕の部分にあるシャークガントレットのアンリミテッドチョッパーから複数の鋭利な歯状の刃を出現し、対象を挟み込むように斬り裂く。 仮面ライダーゼロワンの形態の必殺技では珍しく複数回も使用された技。
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e-ブレインライティング実験・お題募集 テーマ 「あなたが知りたいもの」で「俺も知りたそうなもの」に限ります。 とりあえず「クイズ系」「ゲーム企画系」「イベント企画系」「プログラミング系」ぐらいでしょうかねぇ。 「クイズ系」企画発案、早押し機、オンラインクイズなどなど。 「ゲーム系」遊ぶものを作ること。また、遊び方。 「イベント企画系」オフ会の企画や、運営方法など。 「プログラミング系」どういうのを作ったら良いんだろうか その他は一番下にどうぞ ブレインライティングのルール 1ラウンド(3分~7分)に、最大3つのアイデアを書いてください。 時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。 次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。 なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。 但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。 ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。 クイズ系お題 名前 コメント ゲーム系お題 名前 コメント イベント企画系お題 名前 コメント プログラミング系お題 名前 コメント みんなのコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5406.html
【名前】 バイティングエンド 【読み方】 ばいてぃんぐえんど 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第19話「今日の命、明日の命」 【分類】 必殺技 【使用者】 ビーストキマイラ 【詳細】 ビーストキマイラの必殺技。 仮面ライダービーストが召喚するビーストキマイラが魔法陣を通過すると、巨大な頭部の幻影を現し、標的へと噛みついて攻撃を行う。 発動すると、特殊な条件にて「アンダーワールド」での戦いへ用いられるのみ。
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/196.html
▽タグ一覧 ファイティング4兄弟とは、かまs‥‥‥マガイモノの1種である 製造したのはたくっちスノー。 マガイモノ王国きってのアスリートで、最強のスポーツマンマガイモノ‥‥‥とたくっちスノーは言っていた。 長男はラグビー選手「キングホーン」 次男はバスケ選手「バーニングトラップ」 三男はフェンシング選手「ドリームソード」 末子は卓球選手「カウンターフライ」 初登場は【めざせアスリートマスター】で、たくっちスノーが連れてきた最強のスポーツ選手の1つ ‥‥‥‥が、本編ではあまりいい所を見せられず、キリル・フォスターにボコボコにされたという報告のみとなってしまった。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4004.html
パナソニックライティングシステムズ 本店:三重県伊賀市ゆめが丘七丁目7番6号 【商号履歴】 パナソニックライティングシステムズ株式会社(2013年4月1日~) パナソニックインテリア照明株式会社(2012年1月1日~2013年4月1日) パナソニック電工インテリア照明株式会社(2008年~2012年1月1日) 松下電工インテリア照明株式会社(2007年~2008年) 朝日松下電工株式会社(2002年~2007年) 朝日ナショナル照明株式会社(1973年7月14日~2002年) 朝日電器株式会社(?~1973年7月14日) 【株式上場履歴】 <大証2部>1970年8月10日~2002年3月26日(松下電工株式会社と株式交換) 【合併履歴】 2013年4月1日 パナソニック施設照明株式会社 2013年4月1日 パナソニック建装照明株式会社 1999年6月1日 新潮プラスチック照明株式会社 1970年5月16日 朝日電器株式会社 【沿革】 昭和26年 朝日電器株式会社設立。松下電器産業株式会社と資本提携を行い、蛍光灯照明器具の生産開始 昭和29年 蛍光灯器具業界最初のJIS表示許可 昭和37年 大阪証券取引所第2部市場上場。資本金1億1千万円。本社工場通産局長賞受賞 昭和39年 半額増資・資本金1億6干5百万円 昭和41年 本社工場工業技術院長賞受賞 昭和47年 照明器具・松下電工株式会社に販路変更 昭和48年 社名を朝日ナショナル照明株式会社に変更 昭和49年 資本金を倍額増資 3億3千万円 昭和52年 資本金5億円に増資 昭和62年 産業用赤外線ストロボ装置開発。神戸グリ―ンスタジアムに大型スコアボード納入 平成元年 ビル監視システム開発 平成2年 資本金13億円に増資。三重工場竣工、操業開始 平成5年 適正計量管理事業所指定(本社) 平成6年 適正計量管理事業所指定(三重) 平成8年 本社(照明事業部門・システム事業部門)がISO9001、三重工場がISO9002認証取得 平成10年 本社・三重工場ともISO14001認証取得 平成11年 松下電工株式会社 子会社の新潮プラスチック照明株式会社と合併。化成品事業部門(豊中・春日・新潟)ISO14001認証取得 平成12年 三重県伊賀市ゆめぽりす伊賀に新本社完成操業開始。三重工場を伊賀工場に改称 平成14年 株式交換により松下電工株式会社の完全子会社となる。社名を朝日松下電工株式会社に変更 平成18年 松下電工株式会社住宅照明事業部と機能統合実施 平成19年 社名を松下電工インテリア照明株式会社に変更。群馬工場を完全子会社とし社名を朝日松下電工株式会社とする 平成20年 社名をパナソニック電工インテリア照明株式会社に変更
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3694.html
《ヌメロン・リライティング・マジック》 カウンター罠 自分のモンスターカードゾーン及び魔法&罠カードゾーンに このカード以外のカードが存在しない場合、 相手が魔法カードを発動した時に発動できる。その魔法カードの 発動と効果を無効にして破壊し、 相手のデッキから魔法カード1枚を選択して相手フィールド上で発動する。 原作・アニメにおいて―― 「ミザエルVSドン・サウザンド」戦においてドン・サウザンドが使用。 《ヌメロン・ネットワーク》(アニメ効果)の効果によりデッキから直接発動され、《竜皇の崩御》を無効化して《竜皇の宝札》を強制発動、そのデメリットによりミザエルを逆1ターンキルに追い込んだ。 なおこの時は《ヌメロン・ネットワーク》を含めて発動宣言が一切行われておらず、詳細は次の「遊馬&ナッシュVSドン・サウザンド」戦において《ヌメロン・リライティング・エクシーズ》が使用された際に説明されている。 その対戦でも使用され、ナッシュの発動した《アクア・ジェット》を無効化し《浮上》を強制発動した。 しかし、ナッシュの真の狙いはドン・サウザンドがこのカードを使わざるを得ない状況を作り出すことにあり、《浮上》により特殊召喚された《カット・イン・シャーク》の存在による《ボム・シャーク》の自壊を《サーフェース・ランクアップ》のトリガーに使われる結果となった。
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物語を一行もしくは二行程度で紹介しているもの。 「敵の罠に陥った政治家が、復讐で自分が掛かった罠よりも念入りなものを仕掛け、同じ政治家を破滅に追い込む話」 のように書く。 ユーザーには映画を見るか?食事をするか?みたいに、日常生活の中にある無数の選択肢から自分達が考えたものをチョイスして欲しいもので、なるべく惹き付けられるもの作る必要がある。 また口コミで『面白そう』と思わせる魅力も必要。 こうやってログラインを設定したら、そこからシナリオ制作に入っていく。 (シナリオ制作→ログラインの順番ではない。)