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ゴーストハンティング ゴーストハンティング(初級) ※AP20 バトル4経験値 戦利品 ゴールド カード ライティング・ゴースト バトル HP 敵カード構成 1 800 ライティング・ゴースト(350)、サンダー・スライム(120) 2 1000 ライティング・ゴースト(420)、ライトニング・ハンター(150) 3 1200 ライティング・ゴースト(450)、アーチャー(180) 4 2000 ライティング・ゴースト(500)、サンダー・ゴブリン(200)、サンダー・ラセツ(1000) ゴーストハンティング(中級) ※AP25 バトル4経験値 戦利品 ゴールド カード ライティング・ゴースト バトル HP 敵カード構成 1 2000 ライティング・ゴースト、サンダー・スライム(200) 2 2500 ライティング・ゴースト(560)、サンダー・ピクシー(224) 3 3000 ライティング・ゴースト(600)、ハンター(250)、アラケネ(1500) 4 6000 ライティング・ゴースト(1000)、サンダー・ゴブリン(700)、サンダー・マンイーター(2500) ゴーストハンティング(上級) ※AP30 バトル4経験値 1500 戦利品 ゴールド 2439 カード ライティング・ゴースト、ライトニング・ハーピー、ライトニング・ミニスター、ライトニング・グリフィン バトル HP 敵カード構成 1 3000 ライティング・ゴースト(700)、エリート・サンダー・アーチャー、サンダー・ラセツ 2 4500 ライティング・ゴースト(850)、サンダー・ハンター、サンダー・アーク・エンジェル(2500) 3 6000 ライティング・ゴースト(1000)、サンダー・ウィザード、ジャイアント・パイソン(3000) 4 10000 ライティング・ゴースト(1450)、サンダー・ウーズ、サンダー・タイタネス(4500) コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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☆ライティングレディ パワーワードを自動で紙に書き込んでくれるヘルパー。 喋りながら書くので、やたら声がうるさい(攻撃+5%他) 017:☆ライティングレディ タイプ:一般防具 価格:600G 攻撃力:5 防御力:2 魔法力:5 魔法防御:2 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃力+5% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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リライティング [部分編集] 刻の末裔 COMMAND C-S3 白 2-3-0 C (常時):ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。 「【PS装甲】」 あらゆるユニットをPS装甲にしてしまう。 その上、【 】付き。 敵軍ユニットの持つ強力なテキストを無効にする、という使い方が主になるか。 雲散霧消等とほぼ同じ効果だと言える。単純なコンバット・トリックとしても十分優秀。 自軍ユニットのマイナステキストを一時的に無効にする事もできるし、イザーク・ジュール《10th》やフェイズシフトダウンとのコンボも考えられる。 後述する通り、PS装甲の手札に戻す効果を有効にするには、出撃前にこのカードを解決する必要がある。 奇襲性は低くなってしまうが、これによる擬似的なバウンス、あるいは出撃を制限させるといった使い方も、もちろんできる。 ただし、トーナメントレベルのデッキに採用する分には、力不足だと言える。 単純に場のユニットをコントロールする分には、部品ドロボウで直接的にバウンスする方が遥かに手っ取り早い。 このカードにしかできない仕事は当然存在するが、汎用性が違いすぎる。 前述したコンボギミックをデッキに組み込むなど、このカードならではの性能を活かしてやろう。 【 】で囲まれているテキストは、変更後にも残る。 出撃した後でPS装甲化しても、手札に戻る効果は起動しない。(Q A318)何らかの効果で一度配備エリアに戻し、更にもう一度戦闘エリアに移動させた場合は、この限りではない。 [部分編集] 流転する世界 COMMAND C-S105 白 1-3-1 U 強化 (常時):(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」の効果1つを、ターン終了時まで以下に変更する。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。 「(自動A):このカードは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、このカードの合計国力の値と同じとする。」 流転する世界から始まった過去のカードのリニューアルカードの一つ。 PS装甲の効果を、アカツキシリーズが持っている様なアンタッチャブル能力に書き換える。 (PS装甲(X)では無い)PS装甲ユニットはほとんどが4国か5国なので、だいたいその辺りを回避するカードだと認識すれば良い。 予め出撃前に使えば、手札に戻る効果も消えるので一石二鳥。または、相手の妨害効果にカットインする事でカードアドバンテージの損失を抑えられる。 手間はかかるが、刻の末裔版を使用した後にこれを使えば、どんなユニットにでも効果を付加できる。 参考 「流転する世界」の、過去のカードと同名であるカード群 ジオンに兵なし 赤い彗星 暗殺 密約 プレッシャー マウンテンサイクル ストライカーパック
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5-2.オブジェクト指向ライティング プログラミングをやっていくと,「オブジェクト指向」という言葉を聞くかもしれません.しかし,その例えは非常に抽象的なものが多く,初学者がその真髄を理解することは非常に困難です.Matplotlibにはこのオブジェクト指向を用いたグラフ描画手法が実装されており,オブジェクト=モノとしてグラフを捉え,グラフを作成していく方法があります.先程のplt.plotなどの書き方はMATLAB的記法などと呼ばれ,オブジェクト指向記法とは異なるものになります.ここでは,グラフの体裁を整える方法を学ぶ前にこのオブジェクト指向を用いたMatplotlibの記法を学んでいきます. Matplotlibをモノとして捉えると,まずは白紙という大枠から始まり,その中にグラフがあり,軸タイトルや目盛などのモノで構成されています.その大枠はMatplotlibの公式テキストにわかりやすい形で記載されています. まずは,Figureというオブジェクトを白紙のような形で作成し,そこにAxesやAxisというオブジェクトを順次追加していく形です.先程の折れ線グラフを例にオブジェクト指向記法の一端を体験しましょう.先程とほとんど同じグラフができているはずです. fig = plt.figure(figsize=(5,5)) #figure object ax = fig.add_subplot(1,1,1) #add graph (axes) object into figure obeject x = np.arange(0,11) y = np.sin(x) ax.plot(x,y) #axesオブジェクト内にグラフ描画 plt.show() #出力 plt.figure([figsize=None][,dpi=None][,facecolor=None][,edgecolor=None]…) Figureオブジェクトを作成します.figsizeでインチベースのグラフサイズを指定できます.dpiはグラフのドット数,facecolorは背景色,edgecolorは外枠の色をそれぞれ指定できます. fig.add_subplot(N,M,Number…) Figureオブジェクトの中にaxesオブジェクトを描画します.また,N×MにFigureオブジェクトを分解した場合のNumber番目にグラフを配置します. fig.add_subplotはまっさらなグラフをFigureという白紙に書くというイメージを持ってください.その証拠に fig.add_subplot(1,1,1)をした直後に plt.show()による出力を行うと何も書かれていないグラフが生成されていることが分かります.また,グラフを生成に伴いAxisオブジェクトも同時に生成されています. fig = plt.figure(figsize=(5,5)) #figure object ax = fig.add_subplot(1,1,1) #add graph (axes) object into figure obeject plt.show() #出力 add_subplot(1,1,1)の(1,1,1)の意味ですが,Figureを1×1のスペースに分割した時の1番目を意味しています.例えば,先程の add_subplot(1,1,1)を add_subplot(1,2,1)とした際の形は以下のように確認できます. fig = plt.figure(figsize=(5,5),edgecolor =”k”) #figure object with defined edge ax = fig.add_subplot(1,2,1) #add graph (axes) object into figure obeject plt.show() #出力 左右をグラフで埋めたければ,対となるadd_subplot(1,2,2)を追加描画すればいいだけです. オブジェクト指向によるMatplotlibの記述で顕著なのが,ax.plotの部分です.これはaxesというまっさらなグラフオブジェクトにプロットしますという命令です.一方で,plt.plotは特にそういったオブジェクトの記述はなく,ただただ書いただけのグラフが出力されます.plt.plotはFigureやAxesオブジェクトの生成からプロットまでを暗に直接行ってくれており,こちらのほうが感覚的に記述できるという人も居ます.単にとあるデータをグラフ化してトレンドだけをちょっと見てみたい人にはMATLAB的な記法が良いでしょう.しかし,グラフの体裁を整える点においてオブジェクト記法は非常に優れています. 次へ
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秩序UR ライティングモルガーナ ライティングモルガーナ MAX Lv 75 性別女性 必要統率 41 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3000(9298) 3150(9212) 4370(10969) 10520(29479) LvMAX時能力(純正品) 12000(18298) 10500(16562) 14550(21149) 37050(56009) 純正継承値 +6298 +6062 +6599 スキル ネトリション・パウダー味方DF +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6840マーニ 入手経路 魔族の息吹 Episode2,3 召喚セリフ 図鑑テキストこらこら~、夜は皆が静かに眠ってる時間なんだから、騒がしくしちゃダメでしょ? 精霊さんが静かに寝れないと、美味しい果実が実らなくなっちゃうの! 常識知らずさんは、私がやっつけちゃうよ? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル インディファレンスピクシー 45 9 味方DF +2% 初期 ☆ MAX --- レア シッタブルフェアリー 55 14 味方DF +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ドゥベストメネフレル 65 26 味方DF +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア ライティングモルガーナ 75 41 味方DF +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド アイディールシシリメア 85 89 味方DF +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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練習用のページです
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. 継続は力なり … 犯罪者を健全化する活動を続ける(2015/10/11) 音声通知法 … 批判記事・ニュースなどの音声放送で加害者に被害の現実を伝える (2015/10/09) 文書通知法 … チラシ・ビラなどの文書で加害者に被害の現実を伝える (2015/10/09) パソコン通知法 … 電子盗撮されたパソコン画面の壁紙を利用して加害者に被害の現実を伝える (2015/11/20) テレビ通知法 … 盗撮されたテレビ画面の放送内容を利用して健全化を促す (2015/12/01) アンチガスライティングの効果 … 歩のない将棋は負け将棋、兵隊を失った犯罪組織は勢力が減退する (2015/10/26)
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1998年の12月に稼動した格闘ゲーム。 ストリートファイターEXシリーズのシステムをベースにし さらに多種多様なシステムを付け加えたという アリカのオリジナル作品。 基本こそEXシリーズながら、その内容の充実ぶりはその後に出るEX2plusを超越してるため ある意味アリカ格闘最終形と言っても過言ではない。 キャラクターも濃い奴が多く、見ているだけでも飽きないが 触ってみればもっと納得するだろう。 COM戦も凝っていて、対戦相手が既存のキャラだけでなく 巨大な鎧武者や、猛獣と戦ったりと、初めてプレイする者をアッと言わせる仕掛けが多い。 スコアアタックもやりこみ要素が多く、本当に格闘ゲームが好きなスタッフが作ったんだなと やればやるほど味が出る作品だ。充実したシステム群■共通特殊動作■ ダッシュ・バックステップ:進行方向に素早く2回(66)or(44) 素早く移動する。ダッシュ中は基本的にキャンセルできないので注意。 スイッチ:ダッシュ中に至近距離でP ダッシュ投げ。相手を崩しつつ背後に回りこむ。小攻撃程度なら追撃可能。 イージーコンビネーション:小攻撃複数入力(キャラにより違い有) お手軽コンビネーション攻撃。基本的に小攻撃3~5回だが キャラによっては大攻撃3回だったり、そもそも持ってなかったりと様々。 正確な意味での共通動作では無い事は黙ってていただきたい。 投げ:6+中Por中K 全キャラ共通の投げ。後述の大攻撃ボタンが軸移動を担当しており 中攻撃でしか投げにならないのが特徴。 キャラによりどちらで投げられるか変わるので、それは各キャラ紹介で。 軸移動:6+大Por大K レバーと大攻撃ボタンいずれか1つを同時に入力で軸移動する。 レバー入れっぱなしではできない事に注意する他。 前後にカクカク動いて大攻撃でけん制する際も その操作の都合上、軸移動になりやすい罠もあるので気をつけるべし。 ハードアタック:同じ強さのPK同時押し 同じ強さのPKを同時押しすることで しゃがみガード不可能の攻撃を繰り出すことができる。 空中・あるいは地上の相手にヒットしても吹っ飛ぶだけだが しゃがみガードしてる相手にヒットした時のみよろめかせることができ この隙にさらなる追撃が可能になるステキな技 ストEXのガードブレイクと違い、ゲージ消費も無く 通常技をキャンセルして出せるので、下段からいきなり来る 中段攻撃に慣れない内は喰らってしまいがち。 ちなみにボタンを押しっぱなしにすることでタメる事ができて 攻撃力が増加するが、あまり意味はない。 便宜上、各キャラの紹介には特殊技の項目に記す形になっているが 必殺技扱いなので削りダメージも存在している。 ■その他大事なシステム群■ バレッジブロウ: いわゆるスーパーコンボ。ゲージを1本消費して発動する高威力の攻撃技。 性能はキャラそれぞれ。 後述のスーパーキャンセルに関わるレイヤーの大事な要素。 スーパーキャンセル: 必殺技をキャンセルしてバレッジブロウ もしくはバレッジブロウから異なるバレッジブロウにつなげるもの。 ファイティングレイヤーの連続技の基本であり また、隙の大きい技を出して 反撃されそうな所をこのシステムで逆手に取るというのも基本。 ハードリバーサル:ダウン中同じ強さのPK同時押し ゲージを1本消費して、リバーサルアタックをする。 基本的に無敵時間が長くて確実性が高いのだが このゲームはリバーサルアタックの受け付けが長くて容易なので これを使うくらいなら 無敵時間のあるバレッジブロウでリバーサルした方がいいケースもある。時と状況によりけりなので、そこはケースバイケースで。 ブロウクワイツ: お互いの攻撃判定が重なると、黒いエフェクトが出て相殺されるというもの。 これだけだと既存の格闘ゲームと変わらずだが レイヤーではこの相殺中に何かしらの技を入力しておくと 相殺モーション後キャンセルして技が発動される。 技によりブロウクワイツ判定が大きいものが設定されてるため 常にこれに備えて次の技を仕込むのが定石。 ジャストヒット:攻撃中に攻撃ボタンを押す 攻撃モーションの最中に攻撃ボタンを押すと ヒットエフェクトが緑色に輝き威力が若干アップする。 また、バレッジブロウゲージも少し溜まる効果もある。 通常技は、ボタン押しっぱなしでOK(中or大攻撃のみ) 必殺技はヒットする瞬間にタイミング良く押せばOK 連打系の必殺技は一緒になって必死に連射すればOK これを意識するとしないとで ゲージの回収率が大幅に違ってくるので必死になってジャストさせよう。 スーパーイリューション:Kボタン3つ同時押し 自分が攻撃中の時以外 あらゆる状況から緊急回避することができるというもの。 回避方向はレバーで指定でき、また発動後はバレッジブロウゲージが満タンになるので 相手の超絶連続技を回避して逆転に望みを賭ける事ができる最終奥義。 もちろんだが1試合に1回しか発動できないので 相手の即死コンボを回避するためにもなるべく温存しておきたい。 オートネーミングシステム: 必殺技以上でKOした時に、その技名がド派手に表示されるのがレイヤーの特徴。 しかしそれだけでは飽き足らず 決めたコンボによって特定のコンボ名が表示されるのがレイヤーの漢たる所。 例えば、中足→漢祭りで「滅殺漢祭り」 中足→シュートキック→フェアリーギフトで「ガーネットフェアリーシュート」だ コンボの種類によってボーナス点が加算されるのだが その中でも決めるのが難解なプレミアムコンボというものがあり それでフィニッシュすると5000点のボーナスがもらえる。 プレミアムは各キャラ5~7種類用意されてて現在も研究・発見がされている。
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黒ひげの左にいるの誰だろう? - 名無しさん (2018-08-11 14 03 47) ああ、頭に角の生えた人魚ですね - 名無しさん (2018-08-12 10 50 41) 最後のセリフは設定的にまじで人魚に引きずり込まれるから泳げないってことなんだろうなぁ - 名無しさん (2018-08-17 09 00 33) 脱いだら身体中傷だらけってのもあるもんなぁ。夏コミで長袖着てるし。 - 名無しさん (2018-08-17 12 59 07)
https://w.atwiki.jp/seishinshihou/pages/87.html
アクセス - 今日 - 昨日 - どうすればよいものかと思いきや、案外簡単ではないか。 ボイスレコーダーはもちろん、写メや録画して通報すればいい。 どこの誰さんも証拠が無いから信用性に欠けて被害妄想云々で問題になるのだ。 携帯写メは多くが撮影音を発するので、一番よいのは動画撮影だろう。 まさに忠実に事実を反映できるので、証拠としてうってつけだ。 こういう単純明白な対策すら講じられなかったことが情けないの一言である。 いたずら電話は携帯会社に即刻確認してもらうべきだ。 見えない相手についてはどうか。 まずはネットで検索して同じ手から犯人に目星をつける。 やはり何らかの方法で証拠を確保する必要がある。 どうしても無理なら興信所へ以来するくらいしかないか。それでも試したことがないのでどうなるかわからない。