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テクニカルライティング1・・・3年/CS,DM/必修 lecture01 - 08/04/17 lecture02 - 08/04/13 lecture03 - 08/04/13 lecture04 - 08/04/13 lecture01 - 08/04/17 授業のルールの説明と 数えられるもの、数えられないものの比較 ★課題 与えられた3つの質問に各4つの回答を出す! lecture02 - 08/04/13 lecture03 - 08/04/13 lecture04 - 08/04/13 担当:mica@管理人 Last Update 2008年04月21日10時00分45秒 コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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8月8日のキャンドル・ライティング・ビデオ 2008年前半のキャンドル・ライティング・ビデオ youTubeからの転載 Candlelight Vigil for Tibet Antlia090 2008年5月6日 代々木公園キャンドルライティング zekushinjuku 6月7日福岡キャンドルライティング【高野山真言宗南福寺にて】 dekalabi I Know Power - Ai No Power (Peace Candle) Fnancois
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ライティング検証実験 DAZのライティングは慣れるまでややわかりにくいので、どれぐらいに設定すればどの程度の明るさになるのか、実験をしてみました。 (作成者:Roland) 検証条件 ・レンダリング設定はデフォルトで、「Scene Only」に設定。 ・左右に1m間隔で白い壁を設置。手前の小さいのは1~10m。奥の大きいのは15mと20m。 (見やすくするように内側に10cmずつずらしてあります) ・フィギュアは2m、5m、10mの地点に設置。 では検証実験開始 1.DistantLightの検証(ライトの色は白、6500K、強さ100%) DistantLightの特徴は、設置位置は関係なくまんべんなく光が届きます。要するに太陽。 PointLightが点光源なら、DistantLightは面光源とでも言うのでしょうか。(正確には平行光源というらしいです) 考えるのは方角と上下の傾きだけですね。 編集作業の邪魔になる場合は地中に埋めてしまっても問題ないです。 そういう特徴があるので壁に囲まれた屋内のシーンでは窓から差し込む光という使い方以外、全部シャットアウトされます。 ①まずは DistantLight 50,000Lumen 。 暗いですね。使えるとしたらまあ、ライトをやや青くして夜の設定とかでしょうか。 ②つづいて、 DistantLight 100,000Lumen 屋外として使うには暗いけど、別でライトを設置する屋内ならこれくらいをベースにしたほうがやりやすいかもしれません。 ③さらに上げて、 DistantLight 200,000Lumen やや自然になってきました。日中の屋外シーンならこれくらいをベースに、別方向のライトを追加という感じでしょうか。 ④さらにさらに、 DistantLight 300,000Lumen だいぶ明るくなりました。まだまだ使える範囲内です。 ⑤さらにさらにさらに、 DistantLight 400,000Lumen まあ、地球上での太陽の明るさとするなら、これくらいが限界でしょうか。 ⑥さらにさらにさらにさらに、 DistantLight 500,000Lumen え、まだいく??? 結論: 張りぼて背景や建物などを置いて、複数のライトを同一方向に向けるなら、故意に白飛びさせたい場合以外は合計50万lmは超えないようにしたいです。 逆に日中の屋外シーンでいくつかの方向から複数設置するなら、合計60万以上は必要な気がします。 参考までに、0度、120度、240度の「3方向から20万lmずつ均等に」当てたのがこちら。(合計60万lm) 2.PointLightの検証(ライトの色は白、6500K、強さ100%) はい。ここからが本番です。 なんのためにわざわざ白い壁とフィギュアを並べたかというと、この為ですよね。 PointLightは距離による減衰があります。まあ、普通はありますよね。それを無視するDistantLightの方がおかしいんです。 どのくらいの明るさならどの程度の距離まで届くのか? また、距離別に最適な明るさは何Lumenくらいなのか? 白い壁とフィギュアの両方に注目してご覧ください。 (※ただしライトは画像の中心に置いているので、1mの壁と言えども光源から正確に1mではありません。 光は斜めに進んでいることになりますので、その点はご了承ください。) ①まずは PointLight 10,000Lumen はい。真っ暗です。 ② PointLight 20,000Lumen はい。真っ暗です。壁にはちゃんと当たっていますが人間の肌には無理っぽい。 ③ PointLight 50,000Lumen 1~2m先の人間にぼんやりと当てるにはこれくらいからですかね。 ④ PointLight 100,000Lumen 対象近くの補助ライトとしてならこれくらいから使えそうです。 ⑤ PointLight 200,000Lumen これでも1mの壁は真っ白にならないですね。 ⑥ PointLight 300,000Lumen 1m地点の壁がそろそろ限界です。 ⑦ PointLight 500,000Lumen 1m先のものが白飛びしちゃうレベルになりました。 こんなに明るいのにたかだか2m先の人間のほうはまだ暗いですね。 ⑥ PointLight 1,000,000Lumen いちいちやってられないので、一気にあげます。 もうこうなると爆発エフェクトみたいな感じですねw 結論: 弱い!!ポイントライト弱い! まあ、設定次第ではもう少し強くできるのかもしれませんが、基本的には屋内シチュエーション、 あとは顔などの微調整や、特定の演出(光る球とか)限定かなぁ。 ちなみに、Areaという設定があるので範囲かと思ったのですが、100倍にしても変わりませんでした。 屋内の天井ライトとしての使用なら、天井の高さ4mとして30万x複数は必要ですかね。 部屋が狭ければ壁で反射するので、配置次第ではそれでなんとかなりそう。 ちなみに、20万lmのとき裏側はどうなっていたのかというと 反射してるのわかりますでしょうか。だいたい上の20,000lmとほぼ同じくらい?? 反射光は白い壁でも元の光の1/10程度なんですかね。 1番明るい壁でも3m先の壁に反射して2m折り返してるのでどう計算したらいいのかわかりませんが。 (この壁は反射しにくいマテリアル設定にしています。) LinearPointLightって? これ謎ですよね。普通のPointLightと何が違うのか。リニアって何やねん。 では見てみましょう。 ①LinearPointLight 200,000Lumen 下の通常のPointLightの20万lmと比較してみてください。 何も変わりません!!w でも操作画面はちょっと変わります。 光源のまわりに球状の線が出てるのわかります? 公園にあるクルクル回って酔うやつみたいな。 実はこれ、「この範囲内なら明るさが一定になる」らしいのです。 では早速実験!! ・・・と思ったのですが、これScale変えても大きくならないんです。 この範囲を広げる方法がわからないんです。1000lmでも50万lmでも半径1m固定。 なので残念ながらこの施設では実験できませんでした。 まあ使い方としては、フィギュアとか、特定の物体の明るさを一定にしたい。 という時に使うみたいです。直径2mならまあ、フィギュアも入りますしね。 はい、というわけで終わりです。 以上、実験コーナーでした。
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ムーン・ライティングをお気に入りに追加 情報1課 <ムーン・ライティング> #bf 外部リンク課 <ムーン・ライティング> ウィキペディア(Wikipedia) - ムーン・ライティング Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ムーン・ライティング> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ムーン・ライティング> #blogsearch2 成分解析課 <ムーン・ライティング> ムーン・ライティングの52%は雪の結晶で出来ています。ムーン・ライティングの23%はツンデレで出来ています。ムーン・ライティングの16%は犠牲で出来ています。ムーン・ライティングの8%は信念で出来ています。ムーン・ライティングの1%はスライムで出来ています。 報道課 <ムーン・ライティング> 米国マツダ CX-5 改良新型の価格・グレードを発表 - Goo-net(グーネット) 澤部渡ソロプロジェクト・スカート、新曲「海岸線再訪」の配信スタート! | PONYCANYON NEWS - PONYCANYON NEWS 世界初「美少女戦士セーラームーン」イルミネーション、関東最大級・さがみ湖イルミリオンとコラボ - Fashion Press 20世紀を代表する劇作家アーサー・ミラーの戯曲に新訳で挑む 劇壇ガルバ『THE PRICE』 上演決定 カンフェティでチケット先行発売 - PR TIMES 【Web限定記事】デビュー15周年コンサート記念 横浜育ちの秦基博さんが地元応援! 中華街やスイーツなどコラボ商品販売 | 中区・西区 | タウンニュース - タウンニュース 2022年の手帳特集!「バレットジャーナルダイアリー」「ムーンブック」など、おすすめの手帳4選|理想の一冊を探す、手帳・スケジュール帳|アート&カルチャーと遊ぶ・暮らすをデザインする - MdN Design Interactive 札幌が生んだ伝説のマンガ家・三原順 北海道初の原画展を開催中 イベントはオンライン配信も! - PR TIMES 3通りの使い方!“極上のツヤ”を演出する新発想の「美容液」がすごい - フロントロウ ボビイ ブラウン21年秋コスメ“艶やかピーチ色”アイシャドウやハイライター、“ハート”柄ケースで - Fashion Press 没後25年『三原順 原画展 in 横浜』マルイシティ横浜で開催! - PR TIMES 情報3課 <ムーン・ライティング> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ムーン・ライティング このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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8月8日のキャンドル・ライティング・ビデオ
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キャンドルライティング@大阪 のお知らせ 【日時】6月14日(土) 19時~21時 【場所】西梅田公園 http //www.chizumaru.com/maplink.asp?SER=all D=all X=487777.811 Y=124899.173 SCL=795 ※地下からだと、梅田駅からハービス方面に向かって6-13出口(左側)すぐ 各線梅田駅から徒歩約10~15分 【持ち物】 キャンドル(直置きは出来ないのでカップ等もご用意ください) カップ (紙コップ、プラスチックのコップ等でOKです。 風除け、上記の理由の為キャンドルとセットでご持参ください) ※ キャンドル・カップとも、こちらでそれなりの数は用意するつもりです。 平和を祈る気持ち 初主催の私たちを生暖かく見守ってくださる気持ち 【注意事項】 火のついたキャンドルからは離れないでください。 公園の使用許可申請はしていますが、他の利用者の方の迷惑にならないように 気をつけてください。 デモ、政治集会ではありません。横断幕、プラカード等の持ち込みは禁止します。 引火の危険がありますので、大きな旗もご遠慮ください。 雨天時は合羽でお願いします。傘は危険ですのでご遠慮ください。 【その他】 写真、動画とも、人物を撮影する場合は、 個別に許可を取っていただきますようお願いいたします。 企画の趣旨は「FREE TIBET」ですが、各人が四川地震の犠牲者追悼等を含めるのはOKです。 募金、署名は集めません。(署名に関しては、完全に内輪で集める分にはOKです) 集団で歌などを歌ったり、お経をあげたりする予定はありません。 通りすがりの一般人も気軽に参加できるような雰囲気にしたいので、 何も知らない人が引いてしまうような宗教的なもの(仏像・集団でお経など)は、 今回は取り入れません。 ただ、個人が周囲の人を巻き込まない範囲での持ち込みor取り入れは自由です。 キャンドルライティングの最初と最後に、それぞれ1分ずつの黙祷を行います。 CDラジカセ等を持ち寄れる人が見つかれば、音楽もかけます。
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○このページは、主に照明効果に関わる用語説明をしています。(一部、コンテの指示と関係の薄い用語もありますが、ご参考のために載せておきます) 露出 ホワイトバランス 透過光(T光) 逆光 フレア レンズフレア・レンズゴースト 入射光 ハレーション グロー
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ライティングとマテリアルの基礎知識 マテリアルとは簡単に言うと多角形のオブジェクトの材質のことであり、その材質に対して照明(ライト)を当て、その際のオブジェクト表面の陰影を計算し、求めるプロセスのことをライティング(lighting)またはシェーディング(shading)といいます。 マテリアル(材質)とライト(照明)の関係 普段、自分たちが物体を見ることができるのは光が物体の表面を反射し、その反射光が目に入るからです。そして、赤い物質が赤く見えるのはその材質(マテリアル)が光に含まれる三原色、赤、緑、青(RGB)のうち、赤だけを強く反射する物質だからです。3DCGの世界でもこの法則を採用しており、マテリアルとライトでそれぞれ何色を強く反射するのか、何色の光を強く出すのかを設定し、計算をしています。 マテリアル色の種類 Diffuse(拡散光) 一般に物体表面には目に見えないほど小さな傷や凹凸があり、物体表面に当った光は四方八方に反射します。例えば、レーザーポインタによって、ある一方向から物体表面に当てた光がどの方向からでも見えるのは入射された光が拡散しているからです。周りにある物体がどの方向からでも同じ色に見えるのはこのためなので、マテリアル設定では単に物体の色と考えていいです。 Ambient(環境光) 光源が直接届かない陰の部分がボンヤリ明るいのは床や壁などに反射した光が陰の部分を照らすからであり、これを環境光といいます。部屋の中で蛍光灯の光が直接当たらないベットの下や物陰が真っ暗でないのはこのためです。 Specular(鏡面光) 表面を磨いた金属やプラスチックのように表面がツルツルした材質の設定を行います。入射した光は拡散しないで、入射角と等しい反射角に強く反射し、ハイライト(照かり)を生成します。 Emissive(放射光または自己照明) オブジェクト自らが発光する材質の設定を行います。放射光成分は、全方向に一様に光を放射するのでシェーディング効果(陰付け)は得られない。発光するといっても他のオブジェクトを照らすことができるわけではない。 光源の種類 光源には、ある一点から全方向に光を放つ点光源(Point Light)と一方向に光を放つスポットライト(Spot Light)、オブジェクト全体に対して、平行に光を放つ平行光源(Directional Light)の3種類があります。一般に点光源とスポットライトは人工的な光を表現するのに用いられ、平行光源は太陽の光を表現するのに用いられます。 陰と影の違い 日本語にもあるように、カゲには陰と影の2種類があります。物体の凹凸や光が当たっている部分の裏側などで光が当たらない部分にできるカゲを陰と言います。そして、物体が光を遮蔽することによってできるカゲを影と言います。実はリアルタイム3Dグラフィックス(ゲームなど)においてもこの概念はとても重要なのです。陰は通常のレンダリングによって出せるカゲであり、光源ベクトル(光の向き)と法線ベクトル(面の向き)の計算によって求められます。しかし、物体が光を遮蔽することによってできる影は全く計算方法が違い、影付けはゲーム開発の発展とともに進化してきた。
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このイベントは終了しました。ありがとうございました。 TSNJカレンダーからの転載です。他にキャンドル・ライティングの予定のある方は記載よろしく。 世界のキャンドル・ライティング開催場所にも掲載されています。(英語) キャンドルライティング@大阪 日時 2008年 8月 8日 場所 大阪市北区扇町1 Webサイトもご確認ください。→www33.atwiki.jp/candleosaka 今回で、第3回目となります。 イベント自体の趣旨はこれまでと変わりませんが、 今回は『Candle for Tibet』のためのキャンドルを灯す場としての参加も大歓迎です(^o^)ノシ そのためもあって、今回は8月8日にしました。 【日時】 8月8日(金) 19時〜22時 【場所】 扇町公園(地図) ※JR天満駅より関西テレビ方面へ徒歩5分、地下鉄堺筋線扇町駅2-A番出口より徒歩1分 【持ち物】 キャンドル(直置きは出来ないのでカップ等もご用意ください) カップ (紙コップ、プラスチックのコップ等でOKです。風除け、上記の理由の為キャンドルとセットでご持参ください。) 平和を祈る気持ち 主催の私たちを生暖かく見守ってくださる気持ち ※キャンドル・カップとも、こちらでそれなりの数は用意するつもりです。 【注意事項】 火のついたキャンドルからは離れないでください。 公園の使用許可申請はしていますが、他の利用者の方の迷惑にならないように気をつけてください。 デモ、政治集会ではありません。横断幕・プラカード・大きな旗等はご遠慮ください。 【その他】 写真、動画とも、人物を撮影する場合は、 個別に許可を取っていただきますようお願いいたします。 企画の趣旨は「FREE TIBET」ですが、 各人が四川地震の犠牲者追悼等を含めるのはOKです。 募金、署名は集めません。(署名に関しては、完全に内輪で集める分にはOKです) 集団で歌などを歌ったり、お経をあげたりする予定はありません。 通りすがりの一般人も気軽に参加できるような雰囲気にしたいので、 何も知らない人が引いてしまうような宗教的なもの(仏像・集団でお経など)は 取り入れません。 ただ、個人が周囲の人を巻き込まない範囲での持ち込みor取り入れは自由です。 キャンドルライティングの最初と最後に、それぞれ1分ずつの黙祷を行います。 CDラジカセ等を持ち寄れる人が見つかれば、音楽もかけます。 雨天決行。傘OKです。 <0808チベットのためのマチアワセ> キャンドル・フォー・チベット・オオサカ 【待ち合わせ場所】 梅田の某所(写真参考) 【日時】 8月8日午後9時まえ 【持ち物】 ペンライトなど(キャンドル)、平和を願う心、チベットグッズなど 友だちと、神様と、ダライ・ラマ法王と、待ち合わせをします(笑) 待ち合わせの目印に午後9時にペンライトなどを灯して下さい。 ただの待ち合わせなので公に許可を得ていません。 待ち合わせは通行人や周囲の邪魔にならないようにして下さい。 キャンドルライティング@長野 日時 2008年 8月 8日 場所 長野市問御所町1200 (地図) 詳細: 日時;8月8日(金)午後6時から10時 場所:長野市 トイーゴ広場 小雨決行 ご都合の良い時間にお立ち寄りください 主催:フリーチベット長野 8・8チベットの平和を願うキャンドルの夕べ@新宿 日時 2008年 8月 8日 場所 新宿区西新宿7-12-5 (地図) 期日:平成20年8月8日 午後7時 開会 主催者および在日チベット人会挨拶 午後7時15分 日本のお経による祈念 午後7時45分 講話・交流会 午後8時30分 チベットのお経による祈念 午後9時08分 黙祷 (北京時間の午後8時8分に当たる) 午後9時30分 終了 (後片付け) 会場:新宿・常圓寺 新宿区西新宿7―12―5 (JR新宿駅、西武新宿駅、丸の内線西新宿駅、下車徒歩5分 電話03(3371)1797 注意: 参加にあたっての事前申込は不要です。 キャンドルは参加される方々で、ご持参ください。 ロウがこぼれない工夫をお願いします。 ご持参頂くキャンドルを灯す場所を境内に設けます。 19 00の開会に本堂にお入り頂けるよう、キャンドルを灯す時間も考えて、お集まり下さい。 今回、ご協力頂いた常圓寺様への御礼に当てるご寄付を募らせて頂く予定です。 本堂の収容人数は、おおよそ100名程度です。 大変恐縮ですが、本堂に入れない方には、境内で祈りの想いを共有頂ければと思います。 チベット国旗のご持参は歓迎します。 基本的に静かに行う催しですので、シュプレヒコールはご遠慮下さい。 当日は、チベット問題を考えられている僧侶の方がたくさんお集まり頂ける予定です。 この機会に、我々一般市民が、僧侶の方と交流が出来れば良いと思います。 主催:8・8チベットの平和を願う夕べ実行委員会 共催:在日チベット人会、TSNJサポーター有志 協賛:宗派を超えてチベットの平和を祈念する僧侶の会・関東ブロック、チベット問題を考える会 アーユス仏教国際ネットワーク、なあむ・サンガ(旧南無の会青年部) 8・8チベットの平和を願う夕べ実行委員会 委員長:山崎龍明(WCRP平和研究所副所長) 副委員長:今井長新(天台宗布教師会会長) 本多静芳(九条アジア宗教者会議運営委員) 小林秀英(チベット問題を考える会代表) 吉田尚英(日蓮宗永寿院住職) 井川仁水(真言宗大徳寺内)白戸秀憲(天台宗大福寺住職) 松本智量(アーユス仏教国際ネットワーク事務局長) 西村秀樹(TSNJサポーター有志) 事務局:赤川浄友(念仏者九条の会東京支部)
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【書きかけ】照屋華子「ロジカル・ライティング」(2006) Amazon 分類 経営 単行本 目次 第1部 メッセージの組み立て 第1章 組み立ての準備 ビジネスの中で「書くこと」を理解する書くことの目的 書き始める前の落とし穴 コミュニケーションの設定を理解するテーマの確認 いくつの、どのような「問い」に置き換えられるか? 期待する反応の確認 読み手に何をしてほしいのか? 読み手の確認 「隠れた読み手」はいないか? 書き手の確認 文書の発信者は誰か? 組み立てのイメージを持つ組み立ての大原則 組み立てへのヒント COLUMN アクションの説明が包含すべき「空」「雨」「傘」 第2章 本論の組み立て(1) ロジカル・シンキング概説 「論理的」の意味を理解する 論理的に思考を整理する道具を持つMECE 重複・漏れ・ずれなく分ける SO What?/Why So? 要するにどういうことか?を正しく引き出す 論理的に組み立てる道具を持つ論理の基本構造 並列型の論理パターン 解説型の論理パターン COLUMN So What?/Why So?の訓練法 「以下のとおり・次のとおり」のご法度ルール 第3章 本論の組み立て(2ある・シンキングの実戦 論理パターンの組み立て方を理解する「結論から根拠へ」の組み立て 「根拠から結論へ」の組み立て 論理パターンを組み立てる ベータ社のケースStep1 「問い」を確認し、論理パターンを選ぶ Step2 上から下にMECEに枠組みを作る Step3 下から上にSo What?/Why So?する COLUMN ロジカル・シンキングは筋力トレーニングと同じ? COLUMN ロジカル・シンキングとツーカー・コミュニケーション 論理パターンをセルフチェックするCheck1 読み手のWhy So?に過不足なく答えているか? Check2 要旨は明快か? Check3 結論を先に伝えるか、根拠を先に伝えるか? 複数の論理パターンのセルフチェック Check1 答えるべき「問い」に答えているか? Check2 要旨は明快か? Check3 各論理パターン間の説明のバランスは適切か? 第4章 導入部の組み立て 避けたいありがちな例から学ぶ埋没タイプ 表題の繰り返しタイプ ご挨拶に終始タイプ 導入部とは何かを理解する第1の観点 コミュニケーションの設定の共有 第2の観点 読み手の視点に立ったコミュニケーションの棚卸し 組み立ての留意点 導入部を組み立てる ベータ社のケース第1の観点 コミュニケーションの設定の共有 第2の観点 読み手の視点に立ったコミュニケーションの棚卸 第2部 メッセージの表現 第5章 組み立ての視覚化 「見てわかる」文章を作る Point 1 表題・見出しを明記する表題でテーマと期待する反応を示唆 見出しで組み立てを明示 項目型とSo What?型の見出しの使い分け Point 2 記号・スペースを活用する論理パターン上の位置を記号・スペースで明示 記号に託すMECEとSo What?/Why So?の関係 Point 3 文頭で説明の切り口を明示する 視覚化の応用規定書式への応用 プレゼンテーション資料への応用 第6章 メッセージの日本語表現 ビジネス文書で重要な3つの要件を理解する 要件1:具体的に表現する物事の「中身」を表す 曖昧な言葉や表記方法に注意する 要件2:論理的な関係を正しく表現するMECEな関係を表す So What?/Why So?の関係を表す 要件3:簡潔に表現する文の作りをシンプルにする 無駄な表現を削る COLUMN ジャーゴンを自覚して使っていますか? まとめ セルフエディティングのためのチェックリスト 評価 ひとこと ロジカルライティングの教科書です。 気になる表現 メモ 参考文献