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<活動方針> 基本的に個人での作業が中心となりますが、定期的にミーティングや軽い勉強会をしたいと思います。 <おおまかな予定(2年生向け)> 〜12月:C言語(他の言語でも可)で基本的な処理ができるようになる(各自) 12月下旬:第2回ミーティング OpenGL(描画のためのAPI)の簡単な講習 五月祭までの流れの確認 物理計算で使うアルゴリズムを紹介する軽いゼミ(仮) 2月下旬:第3回ミーティング どんなプログラムを書くか決めて書き始める 〜4月:適宜ミーティング 5月:発表準備 <C言語について> 自分の使い慣れた言語がある場合はそちらを使ってもらって構いませんが、様々な分野で広く使われている・OpenGLとの兼ね合い・3年時の学生実験でCかC++の使用が求められる・スパコンで動くのがCかfortran等々の理由から、C言語の習得・使用をおすすめしています。年内に繰り返し処理、ポインタ、配列くらいまで習得してもらえればと思います。 C言語の勉強よりも環境構築(プログラミングできる状態にすること)の方が難しいと思うのでわからないことがあれば遠慮なく聞いてください! プログラミングの参考書・サイト <C言語> 世の中に死ぬほど参考書やサイトがあるのでその中で自分に合いそうなの使ってもらえばいいと思いますが、僕は『やさしいC』という本で勉強しました。よくわからない人は書籍部で入門書の中から気に入ったのを買えばいいと思います。 <OpenGL> GLUTによる「手抜き」OpenGL入門 http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html 計算機班2014のページ http //www60.atwiki.jp/physlab2014calc/pages/7.html
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CRYSIS2 -クライシス2- 公式サイト http //crysis.jp/crysis2/ 発売元 Electronic Arts 発売日 2011/04/01 ジャンル FPS アクション オンラインプレイ人数 最大12人 レーティング CERO D 17歳以上 DOOM3 BFG EDITION 公式サイト http //bethsoft.com/ja/games/doom_3_bfg 発売元 Bethesda Softworks 発売日 2012/11/22 ジャンル FPS レーティング CERO Z 18歳以上 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON 公式サイト http //www.d3p.co.jp/edf_ia/ 発売元 ディースリー・パブリッシャー 発売日 2011/07/07 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大6人 レーティング CERO C 15歳以上 Gears of War Judgment 公式サイト http //www.xbox.com/GearsJudgment 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2013/03/21 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大10人 レーティング CERO Z 18歳以上 HALO 3 公式サイト http //www.halo3.jp/ 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2007/09/27 ジャンル FPF オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO D 17歳以上 RAGE 【レビュー】 雰囲気、グラフィック、操作性はかなりの完成度!! ただしストーリーがかなり短く、物足りないのが唯一の欠点 中古品だとかなり安いので買う価値はある! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/rage/ 発売元 Bethesda Softworks 発売日 2011/10/06 ジャンル FPS レーティング CERO Z 18歳以上 Left4Dead 公式サイト http //www.japan.ea.com/l4d/ 発売元 Electronic Arts 発売日 2009/01/22 ジャンル FPS アクション オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO Z 18歳以上 メトロ2033 公式サイト http //www.spike.co.jp/metro2033/ 発売元 スパイク 発売日 2010/05/13 ジャンル FPF レーティング CERO D 17歳以上 ロストプラネット2 公式サイト http //www.capcom.co.jp/lostplanet/ 発売元 カプコン 発売日 2010/05/20 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO C 15歳以上 ロスト プラネット エクストリーム コンディション 公式サイト http //www.capcom.co.jp/lostplanet/ 発売元 カプコン 発売日 2007/11/01 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO C 15歳以上
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キングビル 狭い空間での炎に、補給なしでどう対処する? 制限時間 5分 救出人数 9~8/7人 対象フロア 44F、45F、R 出動メンバー ワシオ、ハンク 難易度 ★★☆ ツインタワービル← シナリオの流れ →シンプソン炭鉱 44F 45F R 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 ▲ 青色の炎(電気性炎) ★ イベント付きの救助対象者 ▲ 緑色の炎(化学性炎) × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × 条件により通行可能 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント 補給係不在 このミッションではワシオもハンクも補給を行ってくれません。 消火弾は持ち込んできても5発きり。 ツインタワービルのように構造が狭いため、消火の対応を怠ると行く手を炎に阻まれかねません。 時間制限も5分と、とにかくスピード勝負です。 電気火災 またもノーヒントで青色の炎が発生しています。ここも回り道やジャンプで対応できますが安全性を求めるならば青色消火器がほしいところ。 カード 44F南西、一番左下のデスクの内側に、カードが落ちています。 安全な場所? レーダーを見れば如実ですが、屋上の貯水槽の下に男性社員が隠れています。 右から二番目、奥にいます。 イベント ワシオ昏倒 ワシオが生存しているならば、45F南西の休憩所の瓦礫で倒れているのが見つかります。 彼も救助人数となるため、(ポイントのためにも)助けてあげましょう。 ちなみに、ここの自販機は触れても回復しません。 書類 45Fの屋上に繋がる階段から左の部屋の男性社員から書類の捜索を依頼されます。 会議室は44Fにも45Fにも二ヶ所ずつ、計四ヶ所もありますが、書類があるのは45Fの昇降階段の間にある会議室です。 依頼されなければ書類が出てこないため、救出してから回収に向かいましょう。 封じられた社長 社長は45Fの南東の部屋に居ますが、入ることができません。 ブリーフィングと45Fの女性、それぞれがそれとない手がかりになりますが、 屋上の崩落する床を崩すことで社長のいる部屋に入ることができます。 入る分には何の問題もありませんが、出る際に一番左から出ようとすると岩に引っ掛かり最悪詰まるバグがあります。 未確認・条件不明のイベント 三つ目のアイテム WANTED! ハンクさんの執念 屋上の隅に立っているハンクですが、斧で攻撃すると穴の方に吹き飛んでいきます。 ですが、空中にとどまり続けるという執念深さを見せてくれます。 特に何かがあるというわけでは無いですが…
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概要 分類 武器(短剣) 属性 - 由来 狩猟に使われるため。 言語 英語 その他 家畜の屠殺や肉の解体を行うためのブッチャーナイフという物もあるが、鉈や斧に近い物である。 ハンティングナイフ (Hunting Knife) とは、ナイフの一種で、主に狩猟に使われる物のことをいう。 近代・中世の狩猟においては銃、あるいは弓やクロスボウといった間接武器が使われるが、いずれにしても即死させることは難しい。そのため、獲物に致命傷を負わせ、瀕死にさせた状態の上でハンティングナイフによって止めを刺すという方法などで使われる。 また、ハンティングナイフには丈夫な刃と鋭い切れ味が求められる。大きな動物を捕らえ運ぶ事が困難な時はその場で解体する場合もあり、獲物の毛皮を剥いだり、肉を切り出すためである。柄の材質もスタッグ(鹿の角)やウッドなど、血液が付着したりしても滑りにくいものがよく使われる。 日本には、山刀という同じような役割の刃物があり、東北地方で使われていた。 カテゴリ | 武器と防具 | 英語
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シューティング 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 2 0 2 0 3 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 2 0 6 0 4 0 ? × - - 0 - - - 0 3⇒4 〇 0 0 6 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 0 10 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) シューティング×狩り 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 10 4 4 10 なし(シLv2狩Lv1) シューティング×拳法 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 4 6 10 8 10 両方 シューティング×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 7 7 7 6 9 7 9 10 両方(Lv1) シューティング×戦争 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 4 8 8 8 8 両方(Lv3→4) シューティング×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 6 7 6 8 4 3 10 両方 シューティング×飛行機 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 8 10 10 10 10 10 10 両方(シLv2→3飛Lv1→2) 0 1 2 3 6 4 3 5 両方(シLv1→2飛Lv3→4) 0 2 10 10 10 10 10 10 両方(シLv4→5飛Lv2→3) 0 0 8 2 8 0 8 8 両方(シLv3→Lv4 飛Lv2→Lv3) シューティング×ファンタジー 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 4 0 10 10 10 せず(シLv4フLv2) シューティング×ホラー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 0 8 8 4 8 せず(シLv3 ホLv1) シューティング×ミステリー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 8 2 4 4 10 両方(Lv1→2) シューティング×妖怪 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 2 3 6 4 4 6 両方(シLv2→3妖怪Lv1→2) シューティング×ロボット 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シュLv5 ロボLv1→2 0 0 2 4 2 4 3 3 両方(両方Lv1→2) 0 0 2 10 2 6 4 4 両方 2 4 4 4 6 4 4 6 両方(シュLv2→3,ロボLv1→2) 0 0 5 5 5 6 6 5 両方(シュLv1→2,ロボLv2→3) 0 0 2 10 3 6 4 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv3→Lv4) 0 5 5 0 3 5 5 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv2→Lv3) 0 4 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv1→Lv2) 0 2 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv4→Lv5) シューティング×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 10 10 10 0 10 10 両方(シLv3→4ダLv1→2) シューティング×算数 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 3 3 2 4 3 3 両方(シLv1→2 算Lv1→2) シューティング×花札 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 2 10 10 10 4 0 両方(シLv2→3 花Lv4→5) シューティング×F1 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 5 10 8 10 8 10 7 両方(シLv4→5 F1Lv1→2) シューティング×時代劇 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シLv5 時Lv3→4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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「レベルアップ! ババンバン! バンババン! バンバンシューティング!」 【ライダー名】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 【読み方】 かめんらいだーすないぷ しゅーてぃんぐげーまー れべるつー 【変身者】 花家大我 【スペック】 パンチ力:6.6tキック力:13.5tジャンプ力:ひと跳び37.9m走力:100mを3.7秒 【ジャンル】 ガンシューティングゲーム 【初期形態】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ドラゴンガン) 【声/俳優】 松本享恭 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第3話「BANしたあいつがやってくる!」 【詳細】 スナイプがゲーマドライバーのアクチュエーションレバーを展開することでレベルアップした第2形態。 レベルアップ時に「第弐戦術」とコールする。 ハンドガンモードからライフルモードへの可変機構を備える「ガシャコンマグナム」を武器に戦う形態となる。 右肩を覆うスタンヘキサマントと、垂れた前髪のようなヒットライドヘアーが特徴的。 遠距離攻撃以外でも大我の豊富な戦闘経験から近接戦闘なども十分に可能であり、オールマイティな戦い方を繰り広げる。 この形態から新たにガシャットを追加することでさらなるレベルアップを行い、ジェットコンバットガシャットを使うことで空中戦を得意とするレベル3、ドラゴナイトハンターZガシャットを使うことでレベル5へと強化変身を行う。 劇中未登場だが、バンバンタンクガシャットを用いるタンクシューティングゲーマーレベル4という形態も存在している。 【各部機能】 頭部のバンバンシューティングの主人公キャラをイメージしたSNヘッド-STG2はスニークライドメットによって保護され、 垂れた前髪のようなヒットライドヘアーは耐爆コーティング剤により強度が高められている他、各部センサーとガシャコンマグナムを連動し精密射撃をサポートする。 リアクトシグナル、アイライトスコープはエグゼイドなどと同様の機能を持つ。 レッドアサルトゴーグルは衝撃や汚れから視覚センサーや保護する役割がある。 表面に塗布された耐爆クリアコーティング剤によって十分に強度を高めており、決して割れることはない。 エントリーギアスーツを切り離し、全身がシューティングギアスーツに置き換わることで変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮する。 また、このスーツは敏捷性やコントロール精度を重視した調整が施され、操縦者の技量に応じたテクニカルな戦闘を可能にする。 右肩を覆っているのはスタンヘキサマント。 電磁コーティングされた六角形のセルパーツで表層を覆うことで軽量ながら高い防御力を持ち、 その名の通り、全身を覆った状態で帯電させ、相手にタックルなどを行うことで周囲の敵をスタンできる。 動作速度と精密性に特化したSNグロウスアームはヒットライドヘアーと連動し、ガシャコンマグナムによる精密射撃を実現。 コマンドファイトグローブに覆われた拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込むことができる他、ガシャコンウェポンと連動し、攻撃動作を最適化できる。 SNグロウスレッグは急激な方向転換やバックステップ、高速ローリングによる回避運動など俊敏性を高めている。 なお、コマンドファイトシューズは行動音を抑え、対象から身を隠すための消音装置を内蔵、一定時間を無音で走ることができる。 専用武器は連射に特化したハンドガンモード、更に緻密な射撃に重点をおいたライフルモードを使い分けられる銃型の武装「ガシャコンマグナム」。 必殺技は使用する武器をライフルモードに切り替え、高威力のチャージショットを撃ち出す「バンバンクリティカルフィニッシュ」を発動できる。 相手へキックを決めるとされる「バンバンクリティカルストライク」は劇中では未使用。
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スラムダ○クの山王○業ネタ。ミーティングしてる辺りのシーン 好き放題やってるのでス○ムダンク知らない人はスルー推奨 委員長:さて、用意はできたか? ハオハオ:今日はどこの高校だっけ? メガラバ:長野県代表の龍門渕高校デス 委員長:嘘をつくな。清澄高校だろう メガラバ:・・・・・・本当に残念ですネ ハオハオ:それにしても、本気で全ての代表校について研究することになるとはな 委員長:本番が始まってからでは遅い。事前のデータ集めは重要だ 委員長:今日は牌譜の他に動画も用意してある。理牌や牌捌きの癖なんかも見ておくといい ハオハオ:はいはい。で、他の二人はどうした? メガラバ:・・・・・・もう一度電話してみマス 委員長:・・・・・・もういい。三人だけで始めるぞ ~~~ メガラバ:竹井久。3年生の中堅で、団体戦では安定した戦績を残していマス ハオハオ 立派な数字だな。決勝のような重要な局面ほど強いみたいだ 委員長:個人戦でも4位に入っている。初出場の清澄を全国に導いた立役者だ ハオハオ:かなりの選手だぞこれは。今まで無名だったのが不思議なくらいだ。何か弱点はあるのか? メガラバ:・・・・・・もう見つけまシタ 委員長:言ってみろ メガラバ:まず攻撃。面前での高度な立ち技には強いですガ、その分スピードがありまセン メガラバ:早仕掛けで強引に寝技に持ち込めば、おそらく手詰まりにナル 委員長:ん。副露率低いしな ハオハオ:得意の悪待ち自体から遠ざければいいわけか メガラバ:他校も同様の対策をとるでショウ。守りに関しても同じデス メガラバ:全員現物でオリるような流れになれば、悪待ちが災いして終わりですネ メガラバ:昨年の龍門渕透華の方が強いくらいデス。私でも問題なく勝てマス 委員長:「私でも」?この間も言っていたが、龍門渕透華より今のお前の方が強いと何故断言できるんだ? 委員長:2年連続で団体戦メンバー入りして調子にのってるだろ? メガラバ:ありがとうごz メガラバ:す、すみまセン。気を付けマス ハオハオ:お前今怒られたことに対してありがとうと言ったか? 委員長:ドMが ~~~ メガラバ:染谷まこ。2年生の次鋒デス 委員長:打点重視の攻撃的なタイプだ。雀荘歴が長いらしいから、実戦経験は相当なものだろう ハオハオ:序盤から染め手気配のパターンが多いな。私が嫌いなタイプだ メガラバ:一々オリていてはあっという間に流れをもっていかれそうですネ。気を付けないト 委員長:問題ない。和了率は低いし、向こうに手が入った時はしっかり守ればいい ハオハオ:長野にはステルスな打ち手がいると以前聞いたことがあるが、こいつのことか? 委員長:いや、それ別人だろ ~~~ メガラバ:原村和。1年生の副将で、昨年のインターミドル覇者デス。・・・・・・のどっちデスネ 委員長:キレイな麻雀だな。部員の手本にしたいくらいだ。だが平均打点が低い 委員長:長期での戦績重視型だからだろう。強引な押しも無いから怖くはない。それが欠点だな ハオハオ:ネット麻雀の方が得意なんだろ 委員長:だろうな。ネット麻雀ユーザーの典型だ。押し引きがかなりハッキリしている 委員長:強引な攻めやリーチで脅せば、何もできないうちに終了だ ハオハオ:ネリーや明華がいつも言っている「のどっち」ってこいつか 委員長:そうだ。ふん、下品な胸だな。不愉快極まりない。垂れ乳が。クズ ~~~ メガラバ:宮永咲。1年生の大将デス ハオハオ:個人戦の後半見てる時も思ったけど・・・・・・こいつ、智葉に似てるな メガラバ:圧倒的な威圧感が似ていマス ハオハオ:あと魔王のような打ち筋 委員長:こいつ・・・・・・いずれ大物になるかもな・・・・・・ ハオハオ>メガラバ:自分に似てるって言われてこれかよ。すげー自信だな メガラバ>ハオハオ:智葉サンらしいです。あぁ、蹴られたイ・・・・・・ ~~~ メガラバ:片岡優希。1年生の先鋒デス ハオハオ:こいつ何食ってんだ?あ、また食ってる メガラバ:タコスですネ ハオハオ:半荘一回毎に最低一つは食ってるな。何考えてんだ 委員長:打ち筋も後半になると酷いものだな メガラバ:・・・・・・何故この人が先鋒という重要なポジションにいるんでしょうカ 委員長:序盤に勢いがあるからだろ。個人選じゃ初日のトップリーダーだ ハオハオ:あ、今度は対戦相手にタコス食われてるぞ メガラバ:泣いてますネ・・・・・・ 『グルグルグルグル』(※イスを回転させて心機一転してるシーン) メガラバ:・・・・・・ ハオハオ:・・・・・・ 委員長:一応油断は禁物だぞ。・・・・・・一応な ~一方その頃~ パラソル「(のどっちのどっちのっどちのどっち)」 (※イメージトレーニング中) パラソル「・・・・・・」 パラソル「zzz.........」 (※寝た) ~一方そn(ry~ ネリネー「(コ” コ” コ” コ” コ” コ”)」 (※イメージトレーニング中) ネリネー「・・・・・・」 ネリネー「zzz.........」 (※寝た) タコスい㌔ -- 名無しさん (2010-02-28 03 23 22) こっからはステルスまこの独壇場じゃ!! -- 名無しさん (2010-02-28 06 42 45) 京太郎「ディーフェンス、ディーフェンス!」 -- 名無しさん (2010-02-28 07 14 06) 名前 コメント
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ハードーリー社第3工場 後のステージに比べるとシンプルだが、始めたては面食らう。 制限時間 8分 救出人数 6/5人 対象フロア 1F 出動メンバー ライアン、クリス 難易度 ★☆☆ ← シナリオの流れ →マネキン倉庫 1F 凡例 ※ スタート地点(キャプテンの位置) ★ 救助対象者 ▲ 青色の炎(電気性炎) ★ イベント付きの救助対象者 ▲ 緑色の炎(化学性炎) × 通行不能 ▼ 補給担当メンバー × 条件により通行可能 ▼ 補給以外のメンバー ◆ アイテム z 崩落する足場 攻略ポイント 初見殺し ブリーフィングでは全く触れてくれませんが、レッドシャッターを開けるためには青色消火器が必要になります。 レッドシャッターで入れるようになる扉は二つだけで、クリア自体は可能ですが… また、工場ステージは同じような風景ばかりな上、歩廊(階段上の通路)との二層構造になっており迷いやすいです。 その上、現場に出てみると崩れる歩廊や通れない扉まで… 何度も繰り返しプレイしてマップの把握に努めましょう。 所持数制限 プレイヤーは初期状態でアイテムを4つ所持でき、普通のプレイならば1つは赤色消火器で固定されます。 ポイントを稼ぐためにアイテムを拾っていくと、どうしても赤色消火器以外の救助用アイテムを捨てなければいけません。 レベルアップで最大所持数が増えるまでは、最終的に赤色消火器一本だけの脱出行となるでしょう。 ようこそファイヤーファイティングの世界へ スタート直後、勢いあるジングルが流れ、歩き始めるプレイヤーにいきなりドラム缶が飛び出してきます。 しかし、特に害はないので心配は無用。 先を急ぎましょう。 体の硬い消防士 歩廊の上ではアイテムが使えません。 歩廊と下階との階段は強制的に歩きでの移動となり、横移動も受け付けなくなります。 早速見えてくる下階に繋がる階段から広がる炎に対応しようとすると操作性の悪さに苦難しますが、このゲームはこういうものなのです…。 心頭滅却すれば火もまた涼し 作業員の中にはうろうろ歩いているタイプもいます。 たとえ火の中に突っ込むことになっていようとも、足を止めることなく歩き続けます。 自棄になっているのかもしれません。進路を確保し救出に向かいましょう。 カード レッドシャッターの部屋とライアンが待機している間の部屋にカードが落ちています。 爆薬 溶鉱炉エリアの下階部分、西の溶鉱炉の隅に爆薬(!?)が落ちています。 工場の火災自体、誰かが意図的に仕組んだものなのかなど想像の余地はありますが、クリア後に作業員の一人が平然と回収しにきます。 後述の溶鉱炉封鎖イベントとは関係が無さそうです。 アイル・ビー・バック 落ちると即死だというのに作業員はわざわざ真上でうずくまっています。そして救出すると足場が崩落、ぼんやりしているとプレイヤーが溶鉱炉に落ちてしまいます。 溶鉱炉に落ちると死ぬと言われ、実際即リタイアとなります。が、リトライ回数があるかぎり主人公は復活します。 崩落する側にダッシュしていると特に危険。 細心の注意を払って溶鉱炉上の作業員を助けてあげましょう。 ドラムカン 作業員の情報通り、下階のドラム缶に近づくと急に爆発してダメージを受けます。 また、エリア北東の歩廊階段下のドラム缶はレッドシャッター解放後に近づくと溶鉱炉側との通路を破壊してしまいます。 脱出 制限時間が残り2分になると、規定人数に達していなくてもキャプテンが入り口に現れ、引き継ぎに来ます。 規定人数に達せずに脱出すると、リトライ回数は減りませんがミッションクリアにはなりません。 一方、規定人数を満たしていればその時点でキャプテンが現れるので、やり残したことがないかを確認してキャプテンに話しかけてミッションを終えましょう。 イベント クリス負傷 溶鉱炉西側の作業員を救出すると、帰りの橋が崩落します。 その際にクリスが巻き込まれ、倒れ込みます。 近づくことで復帰しますが、それ以降ふらふらとエリアをうろつき、交換を受け付けなくなります。 なお、クリスのいる場所から南の作業員を先に救出するとクリスが階段の反対側に移動してイベントが起きなくなります。 ライアン負傷 クリス負傷イベントを起こしている、かつ6人救出済? 条件は不鮮明ですが6分30秒経過時にライアンが負傷したとの連絡を受けます。 ライアンは移動しているわけではないので、近づいて助けてあげましょう。 火にやられたと言っていますが、全エリア消火していてもイベントは発生します。 ライアンのいるエリアに居ると発生しません。 隣の部屋にいたとしても、扉の近くだと発生しない模様。 それなりに離れて待ちましょう。 これも復帰後は補給を受け付けなくなります。 データディスク回収 4分経過時点で、スタート地点の部屋の下に居る作業員を救出していない場合キャプテンから連絡が入りデータディスクの回収を命じられます。 改めてスタート地点下の作業員を救出するとディスクを受け取れます。 しかし、データは空なのでこのままではポイントは稼げません。 レーダーに回収地点を落としてくれるので、そこに向かいましょう。 場所はやはりレッドシャッターの端末です。 溶鉱炉封鎖 5分経過時点でレッドシャッターが未解放だと溶鉱炉エリアが封鎖され入れなくなります。歩廊は通行可能。 未確認・条件不明のイベント WANTED!
https://w.atwiki.jp/koyarift/pages/198.html
帝国で鑑賞した短編スラッシャーホラー映画"中古ボディパーツ"より。 全編にわたって字幕が機械翻訳感まるだしで、 上映時間わずか8分の間に「フーフーティング」「ふわふわ」「たわごと!」など ホラー映画らしからぬ珍妙な謎和訳が続出、国民をとりこにした。
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メニュー>種族>ヴァーナ>ハンティングアイ [Pv,-,U,-,-,1/ShAkDm+3] ☆☆☆☆ 射撃系なら。パッシブで+3なら悪くない。 エクスプローラーでも人によっては斬滅環を投げる時期があったりするので、そういう向きにも。 -- 灯 (2011-11-04 18 38 54) 名前 コメント