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2013/2/11 ひよこアラクネ ファミ通.comあーくれぼ『BBCP』エキシビジョンマッチ ソウジ選手(アラクネ) 対 ごろ選手(マコト) アローには5C対空 ルナからはLV2ランダが暴れ潰しLV3ランダが有利フレーム lv3ランダは5Aで割れます ルナ直ガ→ランダlv2が本当に暴れつぶしになるのか?? レイLv3の硬直差は±0、Lv2は微不利、Lv1はさらに不利でした。 スターゲイザーをアラクネ6Cで避けれる 対戦動画 基礎知識 バリガ大事 暴れるところで投げ暴れも使う。 5B>2B,ジャンプ攻撃>2Bは直ガでも連続ガード下段 6Bは5A,5C,5CC,2A,6Aから。1F目はマコト後ろ足に重心がいく。 ★マコトの頭のうしろをみてるとみやすい。 マーズもみてから立てるフレーム ★ルナガード時マコトの顔の前をみて立ったら立つで特に問題ない 投げはうしろ腕でつかみにくるモーション JD着地硬直5、J2C着地硬直6 攻め終了 コメットガードしたら大人しくする、発生27みてから5Aは厳しい。 3C見て投げ。通常ガードマコト3F有利。直前ガード後5Aかジャンプバリガ J2Cガード地上直ガでもマコト有利バリア直ガ仕込み、空中直ガで投げ暴れ? ブレイクショット後はアラクネ有利。 飛び道具パリさせると何か刺せる。 アステロみてからビームをしばらくやってみよう。 Aアステブレーク2Aは30F エクリプスターン2Aは27F。Aアステから入れると36F。さすがにみえる。 アローノーマルガード、マコト有利→バリガ直ガ仕込み。アロー直ガでアラクネ有利、投げか5Aで。 反確 アラクネ5Aで反撃 スターゲイザー(直ガで5D) マーズ直ガ lv2ランダ直ガ CA アラクネ6Bで反撃 シューティングスター(直ガで5D) 5Dとか2D(直ガで5D) アラクネ5Dで反撃 インフィニットラッシュ コロナ バーティカル AH ビッグバンへの反撃 fg ガードしてからJ6D(直ガがベター) 近くは2C パリィ→スペースカウンターへの反撃 パリィガード後5A連打、スペースカウンターへ派生したら3C 連続ガードなので5Aを潰される心配もない。 コメットキャノンブレークショットをみてから 3C間合いなら3Cガ簡単 J6D fg 割り込み fインバース ルナ直ガ(暗転みてからスターで確定はしないんだけど一応) 6B直ガ、5C直ガ(連ガにされなければ) アステロみてからビームをしばらくやってみよう。 投げ暴れポイント ルナ後(マーズで潰される)、直ガ時は5A(ゲイザーでつぶされるけどたまにみせる。) 2A後(暴れつぶしされるけど他のところよりはマシ)
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6B、JB、燕返し 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 要点 お互い待ちな組み合わせなので棒有り時は無理に攻めない 棒有り時はゲージ溜め、棒無し時強気に攻める 棒を飛ばされてもν戦と同じように焦らず当たらない様にする、当たっても痛くないが後半でジリ貧になり易くなる 燕返しをガードしたら確実に反撃出来るようにする 中~遠距離ではカウンターで貰わなければそこまで痛くない 割り込みポイント 棒所持:B>C、棒所持:C>3C、棒設置:6C(1、2段目の間) 燕返しガード後の反確 初段は全てカウンター前提 至近距離なら2段目は当たらないので ゲージ2中央・端 6C>C>閻魔>追撃 ゲージ3端 6C>C>紅蓮>蓮華>2C>追撃 ゲージ4中央 6C>6C>疾風 ゲージ4端 6C>C>紅蓮>残鉄>2C>追撃 ゲージ5中央 6C>C>閻魔>JC>2C>(hj)JB>JC>椿>JC>2C>~ ゲージ5端 6C>蓮華(一段)>残鉄>2C>追撃 ちょっと距離が開いたときは2段目が当たるので 中央は紅蓮>C>閻魔 端は紅蓮>C>蓮華 開幕 1ゲージしか無い為こちらから攻めても、C系統は潰され易いので振らない 安定:逃げJC・5B・バクステ 強気:前ステップ投げ、6D・2D準備の前歩き、3Cからヒット確認6Bor2B>紅蓮 立ち回り 基本行動 牽制 棒有り ライチ側の6Bが怖いので、中~遠距離で通常技はあまり振らずにゲージ溜め 6B一点読みの鬼襲から投げor閻魔 鬼襲読みの2Bが痛いのでゲージ温存も兼ねて露骨に出さないように 棒無し 対空や牽制が弱くなり昇竜が出せないのでかなり有利になる こちら側は攻め放題なので棒飛ばしに気を付けながら強気に攻める 接近時 こちらの攻めは燕返しで容易に割り込まれるので警戒する 2Aから投げ・2B等で割り込み以外にも意識させる 昇竜持ち全般言える事だがC>残鉄は割り込まれ易い+無駄に3ゲージ消費と痛いので不用意に振らない 2A>残鉄・ステ椿等で的を散らす 地対空 6A:JB、めくりJBには一方的に勝てるが飛び込みJCの先端当ては相殺になるので 飛び込みJCは6D又は鬼襲>閻魔or投げで潰して行きたい JBに相殺orカウンターを貰うのはこちらの6Aを出すのが遅い、6Dで取るタイミングで出していると思われる 2C:空中ガード不能だが二段Jでスカされると硬直が長く手痛い反撃を貰うので相手の受身狩りに置く程度にする 2C対空はライチが遠距離から飛び込んでくる時に置き気味に出すか空中行動を使いきった場合のみにする 空対地 棒有り時:こちらの飛び込みは置き2C、燕返しで潰されるので気を付ける <被起き攻め> 東南西北の重ねは緊急受身>当身が有効 2D:失敗してもガードになるがライチに飛ばれると当たらない 6D:手前で飛ばれても当たる 雪風:緊急受身からの超雪風、移動受身からの雪風とタイミングをずらすと案外当たってくれる
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普通のライチ:wikiでも見れば? スタイリッシュモード NHST表記だと分かりにくいのでそれぞれABCD表記に置き換えて記述 A:大体BC系で連打でコンボ可。長押しで車輪か国士 B:ドライブ。棒飛ばししかないのでゴミだが唯一の飛び道具のため重要。長押しで緑一色、粗大ゴミ C:必殺技 棒所持 5C=一通(ABCで派生) 6C=燕返し JC=なんか降りてくるやつ 棒なし 5C=白(追加で發中) 6C=ぐるぐる 2C=棒飛び JC=發(追加で中) D:投げ コンボ とりあえずA連打。空中喰らいなどはjc効く技と所でjcしてA連打 棒所持 JA>JA jc>JA>JA>JB 密着 棒なし 5A>5B>5B>2B>A連打 5B(2段目)>2A>2A>JA>jc JA連打 投げ始動 棒所持 6投げ>一通>追加C>ds>A連打 4投げ>一通>追加B>5A>JA>jc>JA連打 >2A>2A>hjc>JA>jc>JA連打 空投げ>燕>5A>JA>jc>JA連打 棒なし 6投げ しらん 4投げ>ds>5A>JA>jc>JA連打 >JA>jc>JA連打 空投げ わすれた 立ち回り 頑張って引っ掛けて端運んで超秘で固め殺す。 地上中段がないのでJAや投げで崩そう
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[部分編集] コンボムービー ここではBBCPのバレットコンボ動画のリンクを載せています。 見つけ次第随時追加しちゃってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19407750 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 稼動2日目で見つかるとは・・・ -- (K) 2012-11-22 21 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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申し訳ありません、博士。私はどうしても真相が知りたいんです。 ライチ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ブレイブルー 【ジャンル】格闘ゲーム 【共通設定】 アストラルヒートについて 一撃必殺技であるアストラルヒートだが、家庭用ストーリーモード会話パートにて アラクネに対し、ハクメンがいきなり虚空刃奥義・悪滅(アストラルヒート技)を 放っているので最終ラウンド限定であるのはゲームシステム上の都合であり、 実際は何時でも放てるものと考えられる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に6発程耐えて戦闘続行可能。 また、防御姿勢を取っていれば100発以上耐えられる。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能 【名前】ライチ=フェイ=リン 【属性】エロいカッコした医者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】自身の身長程の棒を振り回して攻撃。身長:240cm体重:550kgのテイガーをぶん投げる腕力 その棒を10m先にまで投げる(呼び戻し可能)、棒を瞬時に真上に飛ばす→相手の上に落とす 棒を2m以上の人型にして殴らせる、思考発動で瞬時に炎を数m先に出すなど。共通設定の防御の奴にダメージ アストラルヒート;設置した棒上からライダーキック。共通設定の防御でも即死。 【防御力】共通設定並 【素早さ】共通設定並。棒を置いて飛びついたり出来る 【特殊能力】大変エロイ 【長所】胸 【短所】空気。コンボ長い(新作では途中で抜けられるらしいw)。νらへんがキツイ。 【備考】技の名前は麻雀から来てるらしい 3スレ目 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 10 55 55 ID FuKo4tHg ライチ考察 作品スレより小型ミサイルはマッハ2~4の速さで威力は数十m爆発に劣り家屋破壊より上 (ライチ自身の速さはマッハ1~2) 同じようなスペックのロベルタから ○ロベルタ 攻防で勝ってる ○ウルリカ 攻撃力が高いが素早さで勝っているのでアストラルヒートで勝てるか ×工藤卑弥呼 防御高すぎ。香負け ○桜リオレイア アストラルヒート勝ち ○レン 攻撃普通に届くか、勝ち ×オジョウカ 反応で負けてる、攻撃力もそこそこあるので、ジリ貧か ×ココロ 記憶操作負け ×黒谷鏡 同上 これ以上で勝ちを拾えるとは思えない 同じ作品のv-13も殆んど同じ性能だが範囲攻撃や共通設定でも回避が難しい攻撃などがあるので オジョウカ>v-13>ライチ>レン
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】棒5B 燕返し 緑一色 小ネタ 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 総合的な火力差で劣る相手。運び能力の高さに加え、画面端での固め・火力も強いキャラ。棒あり、棒なしで立ち回りや対処が変わってくるが、基本は「棒が設置されている位置を確認しつつ、本体との同時攻撃を見る」こと。棒あり時は牽制能力に優れる上、昇竜を持つので攻めはそこそこに。 棒なし時は切り返し手段がなくなるが、今度は棒との同時攻撃が待っている。 ドライブが機能する遠距離にいたいが、ライチ側も棒設置→同時攻撃のセットプレイを迫りやすいので、あまり意味がない。「JCコンでゲージを溜めて、接近戦で蛇翼をちらつかせてリターン勝ちする」「ライチが素手+ハザマ側に50%以上ゲージがある」という状況が理想。 通常時は無理に飛ばず、きちっと相手の飛びを許さずに落とす。 とにかく逃げて、ウロボロスを押し付ける。ウロボロス読み緑一色には注意。(CHからの追撃は死ねる) 一度ゲージが溜まれば、蛇翼で体力ゲージをぶっ飛ばせる。 【開幕】 低空ダッシュでの強制インファイトに注意。通常では割り込み蛇翼が光るが、ゲージが溜まっていない状態ではライチ側が有利。 相手は棒設置したいがために下がる傾向がある。前ジャンプバリガで接近してみるのもいいだろう。 【遠距離】 遠距離に居てもやれることは少なく、各種ドライブで牽制という名の嫌がらせをしたり、間合いを詰める程度。ライチ側も棒設置や飛ばしての牽制があるので、お互いに牽制の打ち合いになりがち。 ゲージがあれば、一通一点読み蛟竜烈華斬というネタもある。 【中距離】 ハザマ側が安心して振れる技は少ないが、ライチ側も少しやりづらい距離。 ここを突破して接近されると、ライチ側のペースになる。 棒持ち時はどれもヒット時のリターンが大きいので、まずは棒を手放させてから攻め込むのが理想。 撃ち方にもよるが、地上戦のウロボロスは効果が薄い。(ライチのJBは判定が強く、FC対応でリターンが大きい) ライチの棒5Bは横への牽制能力が高く、棒JCはFC誘発技な上に横方向への判定が超強い。 ライチ側としては「何か技を振って貰って、その隙に低ダで飛び込んで接近戦に行きたい」というのが理想。 ハザマ側が振れるのは3C、蛇刃牙、残影牙あたりか。ゲージがあれば相手の牽制に蛟竜烈華斬を合わせるのも面白いが…。なお、5B一点読みで低ダJ2Cというのもある。 地上で4D、6Dを無理に撃っても飛びが通りやすくなるだけ。飛ばずに待ち、焦れた相手の飛び込みを落としたい。ライチの低ダスピードは早く、また距離も大きい。D攻撃をガードさせられなかった時のリスクとリターンが合わない。 ライチ側にゲージがあると「D見てから緑一色余裕でした」となるケースもあるため、無理なウロボロスは控えておきたい。 ここから接近する場合、J3D・J4Dから直接移動するよりも、牽制J3D・J4Dを当ててヒット確認移動をして接近したい。相手の2A対空で派生移動は潰される? J3D、J4Dにダッシュ3Cが入る? ライチ6Dはウロボロスに有効。ハザマがCorD派生で突っ込んで来たら6D二段目がカウンターヒットする裏当てだった場合一発コンに行けるかも 6D二段目が空振りだった場合、5DもJ6Dも相手が超反応でAキャンセルしない限り最低五分ここで設置が斜め軌道になってるから、満天棒で制空して地上戦に移行出来る 二段目をガードさせれたら、「フレーム有利+GP削り+ライチ向きの間合い」というのも大きい ただ、ウロボを見てから振る技ではないのが救い。 ウロボ5Dが発生16F、J6Dが15F、ライチ6Dが15F(持続12F)6Dの判定が強いのは持続の前半のみ 判定の強さも強いが、「動きながら設置出来、設置が斜め軌道である事」というのが辛い 【近距離】 近距離での固めには不安があるが、密着さえすれば通常技(5A、5Bなど)で発生勝ちがしやすい。 しかし、「自分から触るか、相手から触るか」や「相手の棒の有無」で主導権を握れるかどうかが大きく変わる。 棒との連携さえされなければ、かなり強気に攻め込んでいける。 牙砕衝や蛇翼での割り込みがあるので、相手も強気に固めることは難しい。B 6Aの崩し、B 2Cの後の二択、ガト 3Cに簡単に割り込める B 2Cの後は一通キャンからのガードも間にあわなかったので一通GPでとるしかないようだ 【空対空】 【地対空】 不用意な飛びは牙昇脚できっちり落としたいが、ガードされた場合には緑一色で反確取られる。ゲージがないにしても、ハザマの硬直中にライチ側が動けてしまう。火力差があるので厳しいかも。 単に落としたい場合は5A、2Cが有用。特に2CはCHすればフルコン可能。 【空対地】 2C、一通A、棒飛ばしで落とそうとしてくるが、どれもそれほど頼れる選択肢ではない模様。バリガで警戒が安定か? 相手の反応速度やプレイヤーによるが、各種ドライブ派生などで裏周りするのもいい。 ライチの対空はどれも「裏周りに弱い」らしいので、早めに裏周りをしていれば安全に攻撃できる?裏周り 飛鎌突(CH)なんてのも面白い…かも? 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 棒あり、なしで変わってくるが、棒あり時は無理に固めない方が良い。5Bで有利Fを稼いだり、5Aでぺしぺしやったり、隙を見て投げや牙砕衝を通す。ゲージがあれば6Aや6Bも視野に入れてみるのもいい。 固めからの烈閃牙は2Aで潰したり燕で割り込まれる。2Aで潰した後は5Bから追撃を食らう。 棒あり時の場合、「燕返し」「一気通貫」での割り込みが怖い。「燕返し」→発生が割と早い上に無敵も長め。しかも見た目より横方向に判定があり、上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、それがヒットする位置ならば追撃が入る。 「一気通貫」→上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではないが、割り込みとして使われる? 逆に、棒なし時は切り返し手段に乏しいので、そこをガツン! と分からせたい。というか分からせる。 【被固め】 早い段階で逃げたいが、焦らずにガードを固めてJしてD派生で逃げる。画面を背負い続けることだけは避けたい。 ガープラ削り技が多く、バリガはきちんとしておこう。 【バースト確定ポイント】 コンボが長い上に重いので、早い段階でバーストしてダメージを抑えていきたい。 【ピンポイント攻略】 棒5B リーチが非常に長く、追撃も入る。一点読み低ダでリターンが取れるが、棒あり状態では対空が怖い。 燕返し 初段ガードして、近距離ならステ5A(牙砕衝も入る?)を使う。遠い場合は不明。 緑一色 緑一色は発生1Fらしいので、ライチ側にゲージがあったら最大警戒しておく。CH時にリターンを大きく取れる上、(ハザマほどではないが)ゲージ回収効率も20%ほど取れる模様。 小ネタ 簡易編集会議所 固めの一番下は、棒アリじゃなくて棒ナシ? -- (名無しさん) 2010-03-08 23 24 43 ナシですね -- (管理人) 2010-03-11 01 26 13 緑一色CH時はフルコースで50%以上回収できるというアホ性能ですよ -- (名無しさん) 2010-08-18 22 21 04 ラグナとハザマならどっちの方が多くの相手と対等(又はそれ以上)に立ち回れますか? -- (テルミ) 2011-01-27 19 20 15 ラグナじゃね -- (名無しさん) 2011-01-28 00 04 28 理由としてはどういった感じなのでしょうか? -- (テルミ) 2011-01-28 10 20 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト レアクエスト ポイントクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html 日程・ミニクエスト ※略語 LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】7月18日 14時00分~7月22日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) ランダムCT・個別注文タイム【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に数回) メインクエスト進行中:1.1倍 レアクエスト&Extra進行中:1.1倍、1.3倍、1.5倍 ランダム・個別豊作タイム・ライチ【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) すくすくタイム【期間】7月18日 18時00分~7月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) アクションクエスト2【期間】7月15日 00時00分~7月21日 23時59分(配信条件:7月18日1時59分までに、アクションクエスト1の1/2をクリア) 1/3:レウイシア/黄30→活力剤/ライチx5 2/3:完熟ライチ40→すごい水/ライチx1 3/3:完熟ライチ50→「あついあつい」アクション メグチケがたくさんもらえるクエスト1【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →好きな作物収穫300→お手入れ道具x3, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケがたくさんもらえるクエスト2【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →自分の庭または裏庭で水やり300→500LC, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケのクエスト1と2を期間内にクリア→メグチケx1000枚 ※ ヘブンリーブルー:このクエストのみで入手可能な新しい裏庭専用植物 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 グレースの注文クエスト1【期間】7月18日18時00分~7月19日11時59分 ライチのジュース5コ作る→活力剤/ライチx2 注文:ジュース2, 完熟ライチ2→しんさ員全員のゲージ各600p ランダムCT・タイルクエスト1【期間】7月19日 0時00分~7月20日 23時59分 3000pためる→波打ち際タイルx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム【期間】7月20日 18時00分~7月20日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】7月20日 20時00分~7月20日 20時59分(1時間) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月23日 23時59分 4000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月24日 03時59分 丸型波打ち際タイルx1x3回→貝殻のカーテンアーチx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月21日 18時00分~7月21日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月21日 21時00分~7月21日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト2【期間】7月22日12時00分~7月22日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, 完熟ライチ5→しんさ員全員のゲージ各1575p すくすくタイム【期間】7月22日 18時00分~7月23日 23時59分 注文タイム 2倍【期間】7月22日 22時00分~7月22日 22時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月23日 20時00分~7月23日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】7月23日 21時00分~7月23日 21時59分(1時間) 先行〆切:7月23日 23時59分 メインクエスト8/8クリア→岩場のある海の空(波の音つき) グレースの注文クエスト3【期間】7月24日12時00分~7月24日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース3, エッセンス1→しんさ員全員のゲージ各1700p タイルクエスト2【期間】7月24日 12時00分~7月25日 11時59分 1/2;5000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 2/2:9000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月25日 12時00分~7月27日 23時59分 5000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月25日 12時00分~7月28日03時59分 丸型波打ち際タイルx1x4回 →貝殻の階段の噴水x1, ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月25日 18時00分~7月25日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月25日 20時00分~7月25日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.3倍【期間】7月25日 21時00分~7月25日 21時59分(1時間) 中間〆切:7月25日 23時59分 1位〜10000位:貝殻の足洗い場, 活力剤/ライチ×3 10000位〜:活力剤/ライチ×3 ランダムCT・タイルクエスト3 【期間】7月26日 12時00分~7月27日 23時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, ハイビスカスの砂浜タイルx1, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム 【期間】7月26日 18時00分~7月26日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月26日 20時00分~7月26日 20時59分 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト4【期間】7月26日22時00分~7月26日22時59分 注文:ライチ40→30p(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月27日 18時00分~7月27日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月27日 20時00分~7月27日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.5倍【期間】7月27日 21時00分~7月27日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト5【期間】7月28日12時00分~7月28日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, ジュレ1→しんさ員全員のゲージ各1700p ランダムCT・タイルクエスト4【期間】7月28日 12時00分~7月29日 11時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1,ハイビスカスの砂浜タイルx1,ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) 裏庭の植物に新しいプラント追加【期間】7月28日 12時00分~ タチアオイ/ピンク 色違い2種(タチアオイ/赤, タチアオイ/白)は、タチアオイ/ピンクの種と染料によって入手 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日 09時59分 5000p→波打ち際タイルx1, 丸型波打ち際タイルx1, 貝殻のパーテーションx3(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日13時59分 貝殻のパーテーションx3x5回 →天蓋付きのくつろぎクッション(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月29日 21時00分~7月29日 22時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ すくすくタイム【期間】7月30日 18時00分~7月31日 13時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月30日20時00分~7月30日21時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 2倍【期間】7月30日 22時00分~7月30日 22時59分(1時間) 注文タイム 1,5倍【期間】7月31日 12時00分~7月31日 13時59分(2時間) ※ まるごと夏遊びキャンペーン 7月編 メグチケ配布期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 メグチケ交換期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 3000枚→スタミナウォーター(10)x10本(期限8月30日) 500枚→スタミナウォーター(10)x1本(期限8月30日) ランキング ゴールド:アクアリウムの水槽 他 シルバー:貝殻とパールの珊瑚タワー 他 ブロンズ:貝殻がたくさん入った宝箱 他 ガチャ 2倍 激レア 貝殻のついた灯台 素材貯蔵庫 +15 1.7倍 ハイレア 水着セット 素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア 砂浜に乗り上げた船 素材貯蔵庫 +7 1.1倍 貝殻のテーブル 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 貝殻スツール 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ヤドカリプランター 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 貝殻とパールのキャンドル 素材貯蔵庫 +1 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 レッスンクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 (審査ステージ1/9) イザベラ50 ウランディ500 ※ 1/4 ガチャを1回まわす, ライチを10植える, レモングラスを1植える → 活力剤/ライチ×10, 活力剤/レモングラス×10 2/4 ライチを入手x10, レモングラスを入手x1 → 100LC 3/4 イザベラの注文に1回こたえる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 完熟ライチx2 4/4 ウランディの注文に1回こたえる → 活力剤/ライチ×10 ※ イベント開始時の3/4〜4/4が進捗しない不具合によって 審査ステージ2/9以降でレッスンクエストのクリアとなった場合 メインクエスト4/8審査=ステージ6/9のように、ズレが生じる。 (本来ならメインクエスト4/8=審査ステージ5/9) そのズレが修正されることはなく、メインクエスト7/8=審査ステージ9/9の次は、 メインククエスト8/8=レアクエストの審査ステージ1/8となる。 (審査ステージ9/9をくり返すわけではない) レアクエストに進んでからもズレたままになるので Extraの審査ステージ1回クリアでレアクエスト終了となる。(要求値は審査ステージ8/8と同じ) メインクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8(審査ステージ2/9) イザベラ605 ウランディ605 → 活力剤/ライチ×10 2/8(審査ステージ3/9) イザベラ605 ウランディ605 → すごい水/ライチ×1 ライムを植えられる 3/8(審査ステージ4/9) イザベラ1210 ウランディ1210 → パールのサンダル ムースを作れる 4/8(審査ステージ5/9) イザベラ1650 ウランディ1650 → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8(審査ステージ6/9) イザベラ3080 ノラ3630 ウランディ3080 → パールのセットアップ 6/8(審査ステージ7/9) イザベラ3740 ノラ5170 ウランディ3740 → ユリのシール×1 7/8(審査ステージ8/9) イザベラ4180 ノラ9350 ウランディ5170 → 貝殻のヘッドアクセサリー 8/8(審査ステージ9/9) イザベラ5280 ノラ14520 ウランディ6270 → 貝殻のガゼボ → 岩場のある海の空(波の音つき)▲7月23日までの先行クリア報酬 ※ 高倍率等で進捗が良ければ、5/8(審査ステージ6/9)で第1回グレース注文を利用できる。 ※ ミルフィーユ、ロールケーキを作れるタイミングは未確。 メインクエスト4/8以降またはポイントクエスト3/8以降と思われる。 ※ 7月24日00時00分から、8/8をクリアしている庭でライチ/ゴールド収穫可能。 ※攻略のポイント メインクエストを進めて料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 可能な範囲で「エッセンス」を少しでも常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材が大量に必要になる。 ノーマルが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする。 クエストの途中からレア素材が余り気味になるケースが多い(その後また不足する場合もある)。 不足気味になりやすいのは、ノーマルやほかの素材。 庭の入口に水受け用として植えるなら、ノーマル以外の2種のほうが役に立つ。 レアが余るときは、レアの多い料理、レアを含む注文に応えるようにする。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセット。 グレースの注文は、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト中盤で活用できる。 それ以降のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエスト〜レアクエストの注文のみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 レアクエスト and Extra 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 ノラ1870 ウランディ1045 ヴァン3190 → すごい水/ライチ×2 2/8 ノラ2650 ウランディ1540 ヴァン3740 → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】 3/8 ノラ3300 ウランディ2200 ヴァン6380 → 貝殻ポーチ 4/8 ノラ3740 ウランディ2200 ヴァン7150 → すごい水/ライチ×2 5/8 ノラ6270 ウランディ2860 ヴァン8470 → 貝殻のスタンドリース 6/8 ノラ※未確認※ ウランディ※未確認※ ヴァン※未確認※ → 鏡つきパールの乗ったドレッサー 7/8 ノラ7370 ウランディ3080 ヴァン12650 → 貝殻とパールのついた岩のアーチ 8/8 ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840 → 人魚のいそうな入り江 Extra 全しんさ員のゲージをMAXにするx3回(審査ステージ1, 2, 3)(Extra2回目は審査4, 5, 6、以後くり返し配信) ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840(審査ステージ2以降も同じ) → 10000イベントポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)と似た要求値だが、注文内容では料理やエッセンスの数がだいぶふえていた。 この状況は、7月24日02時00分頃から前回と同程度の注文料理数に改められたが 同日よりほとんどの注文にゴールドライチが含まれるようになったため,難易度は低くなっていない。 ※ Extra:前回サツマイモ(2016/1月)では審査ステージ1回クリアでExtra1クリア、Extra2に進んだ。 今回は、ポイント稼ぎをするランカーにとっては従来ほど効率のよいものではなくなっている。 ポイントクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 新たに1000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 新たに7000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 新たに12000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx3, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx3 4/8 新たに14000ポイントためる → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8 新たに26000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx5, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx5 6/8 新たに40000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 新たに60000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/マスカット×5 → ハイビスカスの砂浜タイルx8, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx8 8/8 新たに90000ポイントためる → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】, ユリのシール×2 → パールつきウイッグ 合計250000ポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)では合計280000ポイント 料理の必要素材 エッセンス :ライチ10 完熟ライチ2 ジュース :ライチ5 完熟ライチ1 レモングラス5 ジュレ :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ8 レモングラス10 ムース :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ1 ライム10 ミルフィーユ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ2 ライム16 ロールケーキ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ3 レモングラス15 タルト :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ2 ゴールドライチ3 ライム15 ※ タルトは7月24日00時00分から料理に追加 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html メインクエスト ポイントクエスト レアクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 中間〆切 ランキング アクションクエスト2 GIFアニメはこちら →スタッフブログ メグチケがたくさんもらえるクエスト1, 2 ランダムCT・タイルクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 キャラ特徴 Dボタンで「萬天棒」という棒を使い変幻自在の戦略を行使できる。 対応力は高く、棒との同時攻撃やリーチの長い攻撃で 相手がどんな位置に居てもアドバンテージを取れる要素を持ち合わせており、 軽く引っ掛けた技からフルコンボ同等のダメージを出せる、 棒があれば強力な切り替えし技がある等オールラウンダーである。 しかし棒との連携には状況対応力が必要となり、 各技のモーションが大振りで小回りが利かず、 コンボの開始時の距離や位置、棒の有無等の確認・判断が難しく、 中々一筋縄ではいかないテクニカルなキャラとなっている。