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登録日:2017/03/22 Wed 08 14 00 更新日:2024/04/13 Sat 19 55 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SM USM いわ しまクイーン へそ出し アローラ地方 アーカラ島 コニコシティ サン・ムーン ジュエリーショップ ダイノーズ ポケットモンスター ポケモン ポケモンリーグ四天王 ポケモン登場人物項目 マオ ライチ ルガルガン 三白眼 四天王 姉御 店長 沢城みゆき 独身 生天目仁美 男勝り 色黒 アーカラで 一番 ハードな ポケモン勝負 ガツンと いくよ! 『ポケットモンスター サン・ムーン』及び『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の登場人物。 ◆概要 アローラ地方アーカラ島のコニコシティに住む女性。 いわタイプに精通しており、アーカラ島のしまクイーンでもある。 一人称は「あたし」。たまに「ライチさん」と言うことも。 アロエ以来の黒肌の女性でスタイルもかなり良い。服の露出度もかなりのものであり公式絵では珍しくそれなりに胸がある事も確認できる。 内面は男勝りな性格であり姉御肌。黒肌の女性って姉御口調似合うよね。 若くして島クイーンに選ばれておりその実力は確かな物。しかし本人は謙遜しているのか自分の事を「普通のお姉さん」と言い放っている。 そんな魅力のある大人の女性なのだが、一人暮らし中の彼女の部屋にはヌイコグマのぬいぐるみが大量に置かれている(本物も一匹紛れている)。 このグッズは一人暮らしの女性に人気であることが分かり、若干の闇を感じさせる。そんなに寂しいのだろうか…。 USUMでは警察官にまで気に掛けられていた。 自分でも独身であることを気にしている部分が見られる。ちなみにタイプは「よく食べる人」とのこと。 食堂で「Z定食 スペシャル」を頼むと彼女と一緒に食事ができるが、例によって主人公は完食できないため彼女は「口に合わなかった?」と気にかけてくれる。 ちなみにライチにとっては食堂の料理は「家庭的で心にしみこむような味」らしい。 彼女の家はジュエリーショップであり、店長を務めている。 メジャーな進化石はここで手に入れることが出来る。 ずがい・たて・ふた・はねのカセキも扱っており、これらは化石ポケモンを広めたいと考えたライチがわざわざ出土地方まで行って買い付けてきたものらしい。 しまキング・しまクイーンの家に必ず隠れているジガルデ・コアも2階にいるので回収しておこう。 主人公やハウたちのような島巡りの子のことは自分の子供のように思っており、面倒見が良い。母性を感じる。 特にハウは彼女から言われた言葉によって自分を見つめ直すきっかけを掴んでいる。 隣の家に住むマオは彼女を尊敬しており、手料理を食べてほしくて頑張っているとのこと。 ライチの方もマオの家が営む食堂の常連なので、お互いに仲が良いようだ。 アーカラ島のしまクイーンということで、彼女を選んだのはカプ・テテフである。 アーカラ(ハワイ語でピンク)の名の通り、ライチもピンク色の衣服を身に着けている。 また、毛先がくるっと巻いた髪型もテテフのそれと共通。 しまクイーンとしてテテフに対しては畏敬の念を抱いているが、遺跡を綺麗にしてほしいと呼び出されて応じる姿はやはりお姉さんっぽい。 UB騒動の時に共闘したであろう場面がカットされたのが惜しいところ。 USUMではマッシブーン/フェローチェの対応に当たっていたが、結局共闘シーンはなし。 彼女の設定画によると意外と涙もろいところもあるらしい。この設定画はゲーム内では見せないライチの様々な表情が見られるので 見たことのない読者は検索だ!ライチが好きになること間違いなしであろう。 ◆シナリオでのライチ 初めて彼女と出会えるのはカンタイシティ。妹分のマオと共に主人公一行をお出迎えしてくれる。 アーカラ島の試練をすべて終えることで彼女の大試練を受けることができ、それを突破するとイワZをもらうことが出来る。 その時にZワザのポーズも披露してくれるのだが… ガシィーン!┗(^o^ )┛ ┏ ┃ (゚д゚ )←リーリエ …いわゆるマッスルポーズに近く女性がやると絶妙にダサい。 その力強さが彼女らしくもあるのだが。 その後は食堂に行けばおごってもらえたり、エーテルパラダイスへ行く主人公たちをお見送りしてくれたりする。 以降は出番がなくなると思いきや、リーグでまさかの四天王の一人として君臨した。 いわタイプを専門とする四天王は彼女が初である。試合前に余計な前置きをしないのがかっこいい。 しかし特性『がんじょう』のポケモンが二匹もおり単純に時間がかかるので、リーグを周回する人からの評価はあまりよろしくない。 また、UB関連で色々ざわつく時は他のしまキング・しまクイーンと共に対応にあたっているらしいことが分かる。 EDの写真ではマオの料理をおいしそうに食べている。かわ…美しい。 ◆使用ポケモン ●サン・ムーン ◇大試練 ノズパス ♀ Lv.26 ガントル ♂ Lv.26 ルガルガン(まよなかのすがた) ♂ Lv.27 ◇ポケモンリーグ ジーランス ♂ Lv.54 メレシー Lv.54 アローラゴローニャ ♀ Lv.54 ダイノーズ ♀ Lv.54 ルガルガン(まよなかのすがた) ♂ Lv.55 ◇ポケモンリーグ(殿堂入り後) ジーランス ♀ Lv.63 メレシー Lv.63 アローラゴローニャ ♀ Lv.63 ダイノーズ ♀ Lv.63 ルガルガン(まよなかのすがた) ♂ Lv.63 ●ウルトラサン・ウルトラムーン ◇大試練 アノプス ♂ Lv.27 リリーラ ♀ Lv.27 ルガルガン(まよなかのすがた) ♂ Lv.28 ◇ポケモンリーグ アーマルド ♂ Lv.56 ユレイドル ♀ Lv.56 ギガイアス ♂ Lv.56 ダイノーズ ♀ Lv.56 ルガルガン(まよなかのすがた) ♂ Lv.57 ◇ポケモンリーグ(殿堂入り後) アーマルド ♂ Lv.66 ユレイドル ♀ Lv.66 ギガイアス ♂ Lv.66 ダイノーズ ♀ Lv.66 ルガルガン(まよなかのすがた) ♂ Lv.66 どの戦闘にも言えることだが防御が固いポケモンが非常に多く中途半端な威力では倒しきれないことが多い。 一撃で倒せる威力でも『がんじょう』のポケモンには耐えられる→回復薬のコンポのためなかなかの長期戦。 そのため『かたやぶり』のポケモンを連れていると便利である。 1戦目はノズパスが「でんじは」「スパーク」を使ってこちらをまひにするいやらしい戦法をとる。 タイプの相性上みずポケモンで挑むのは危険なのでドロバンコなどのじめんポケモンが有効である。 エースのルガルガンはイワZを使用してくる。攻撃がそれなりに高いので注意。 2戦目ではルガルガン以外がすべて複合タイプとなる。ガントルェ…。 ルガルガン以外はすべて4倍弱点を付けるので、相手によって相性の良いポケモンに入れ替えよう。 ルガルガンがイワZを使用して来るところは一戦目と変わらない。 しかし、USMではすなおこしのギガイアスを使用してくるので特殊アタッカーだと突破困難。順番によってはユレイドルやダイノーズ等の特防も上がるので大人しく物理で攻め落とそう。相変わらずバンギラスは使用してこない。 殿堂入り後はポケモンは変わらずレベルが上がるのみ。 その分技がガチ構成になっているので油断せずに挑もう。 ◆アニメでのライチ CV:沢城みゆき カキがZリングを貰った相手として会話に出てから暫くの後、アーカラ島での課外授業が始まる際に特別講師としてサトシ達の前に現れた。 原作のような姉御っぽさはあまり無く、寧ろ何もないところでしょっちゅう転ぶドジっ子である。 喜怒哀楽の振り幅が激しく、ナリヤ校長のしょうもないダジャレでも爆笑する。 だがポケモンに非常に愛される天賦の才能の持ち主で、他人にあまり懐かないポケモンでもすぐデレさせることが出来る。 カキ曰く、島クイーンの中でも特別であるとのこと。 母性と少女性、両極の要素を併せ持っている人物と言えよう。 また、祭事や儀式などで島クイーンとして立つ際は別人のように凛とした威厳を持つ。 ヴェラ火山を擁すアーカラ島を纏める者だけあって、大自然の素晴らしさと恐ろしさの両方を知っており、守り神たるカプ・テテフの素晴らしさと恐ろしさも同様に熟知している。 命を司るカプ・テテフとアーカラの自然には感謝と畏怖をもって接していて、総じて正負ひっくるめた「命」を愛する者である。 ちなみに異性関係にまつわるネタはしばらく出ていなかったが、アローラを訪れたタケシと出会って…? 〇大試練 カキの時はシングルバトルで行ったが、ラランテスの試練を突破したサトシにはダブルバトルを課して大試練を行った。 使用ポケモンはルガルガン(まひるのすがた)とダイノーズ。 「ステルスロック」を囲いに使って相手の動きを制限したり、ダイノーズがくっつけているチビノーズを自在に操って回り込みや追尾をするなど変化球の戦い方をする。 イワZのZ技も使用したが、逆にそれを利用されて「ステルスロック」を破壊されてしまった。 最終的にはギリギリのところでサトシのイワンコに勝ちを譲った。 ◆ポケモンマスターズ CV:生天目仁美 ルガルガン(まよなかのすがた)とのバディーズとして登場。レアリティ5のいわタイプ物理アタッカー。 小技の「いわおとし」と大技の「ストーンエッジ」を持ち、「プラスパワー」と「ハードにいくよ!」で自己強化できる。 「ハードにいくよ」は上記ふたつの命中不安を補え、かつ急所率も上がるが、特防を二段階下げる諸刃の剣。特防バフは防御バフほど充実していないのが痛いため、組ませる相手を考えなければならないところがキツいか。ポテンシャルで補うのも選択肢に入る。 パッシブスキルで急所に当てる度に素早さが上がるため、技ゲージの負担も比較的軽い。 バディストーンボードを活用すれば素早さを一気に2段階ずつ上げたり、砂嵐状態での火力を上げたりすることもでき、これらを活用することで初期キャラながら岩タイプ最強火力のバディーズ技を放てる。(2021年8月現在) ただ、比較的最初期に実装されたキャラゆえ後発のレアリティ5アタッカーと比べると不足している点が多く(*1)、バディーズの増加・インフレの煽り、岩タイプの強力なアタッカーであるクダリ アーケオスの登場により、全体としての評価は落ち着いている。 それでも後述の通り自己強化可能な点や、恒常のバディーズサーチで手に入る点(*2)など、需要自体は十分にある。 なお、最初期のポケモンマスターズでは「自己強化できる高火力アタッカー」として着目されており、マルチバトルにおいて引っ張りだこになっていた。 そのせいか一時期「ルガルガンマスター」「ルガマス」と揶揄されていたライチさんの全盛期。 ちなみにチームスキルには役職の他に「石好き」が付けられているため「おとなのおねえさん」はない。 これだけいい女なのに残念ではある。 ◆余談 名前の由来はそのまま「ライチ」から。 花言葉は「自制心」「節制」「恋の喜び(赤)」「初恋(白)」 島を代表して束ねる者として立ちながらも恋に対しては初な彼女の在り方が表れている。 追記・修正はライチさんを幸せにできる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム内でやたらと独り身が強調されてるけど何なんだろうね…? -- 名無しさん (2017-03-22 09 12 19) あのダイノーズさんがチェック厳しいとかなんだろうか -- 名無しさん (2017-03-22 10 24 44) 長年、僕が使ってたライチュウのニックネームとたまたまかぶっただけで、特別、この人のファンとかじゃあないんです!信じてください!僕のサーナイトのニックネームとXYで登場したロリ少女の名前が一緒なのも同様です! -- 名無しさん (2017-03-22 14 12 47) 四天王戦で三番目、もしくは最後に選んだ時に試合後話しかけると、自分の順番を気にする様子が見られる。 -- 名無しさん (2017-03-22 15 04 27) Z定食 スペシャルってやたらクセが強いだけで激マズってわけでもなさそうだから味音痴は違うんじゃね?そもそも客に食わせるための料理だし。 -- 名無しさん (2017-03-22 15 40 55) いわゆる鉄の胃袋かと思ったけど違う? -- 名無しさん (2017-03-22 21 51 53) もしアニメで出るなら声優は高山みなみさん辺りだとマッチしそう。 -- 名無しさん (2017-03-22 22 12 33) Z定食スペシャルとかマオの料理とか、多分人を選ぶレベルの珍味なんだろう。それに適合したから多分一生お世話に。婿は来ないが嫁が出来る -- 名無しさん (2017-03-22 22 17 52) とにかく頑丈持ちの多い今回のポケモンリーグ -- 名無しさん (2017-03-22 23 33 02) 大試練時のモンローウォークからの振り向きがカッコふつくしくて惚れました -- 名無しさん (2017-03-22 23 36 26) 頑丈持ちが2体もいて特にダイノーズはHDブッパという嫌がらせみたいな構成のせいで『頑丈おばさん』という不名誉な渾名を頂戴した人 -- 名無しさん (2017-03-23 13 04 48) 独身設定とか過去作なら別に目立つ設定ではないけど、サンムーンの主要キャラは未成年の若者と家庭持ちの大人が大多数だから嫌でも目立つ -- 名無しさん (2017-03-23 16 33 06) ↑2Hぶっぱだけだったら控え目レベル100ルナアーラの専用技でぴったり確1だったのに… -- 名無しさん (2017-03-23 19 31 12) アニメでこの人が出た時、1時間前の世界に同名のキャラが結構前に出てたから笑ったな -- 名無しさん (2017-07-07 23 34 36) DPのマイと中の人同じなんだよな ライチさんの話でなくて悪いけどこうも性格の違うキャラをやれる辺りやっぱすげえ -- 名無しさん (2017-08-15 04 04 17) 無修正のうしじまいい肉と言われ納得してしまった -- 名無しさん (2018-10-04 17 27 03) アニメでタケシと良い感じになっていたが、今後どうなるのだろうか -- 名無しさん (2019-08-31 19 30 03) ポケマスだと最強 -- 名無しさん (2019-10-13 23 55 25) 名前 コメント
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【評価】まぁまぁ 【ブランド】ライチ 【金額】5000 【購入場所】サンシャインシティ 【中身】 ○パープルカーデ ○黒チュニック ○グレー×ピンクレースの変形カットソー ○柄物カットソー スカートにもなるっぽい グレー、パープル、グリーンの柄 ○からし色キャミ 【まとめサイトへの転載】可 結構個性的なデザインなので、普段買わない人におすすめしないけど、普段からアッシュぺー系列好きな人にはいいかも。 AICのもあったけど、柄ものばかりだったので、オリジナルにした。 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 ライチ 【金額】 10.5k 【購入場所】 ルミネエスト 【中身】 ◎深緑ロングスカート 裾フリル付き。ディズニーのホーンテッドマンションのキャストの服みたいでイイ! △黒フリルジャケット 合わせづらそうだけど凝ったかたちでかわいい。生地がペラいのが難点 △サルエルスウェットパンツ かたちが物凄くきれいだけどスウェット。部屋着にするのは勿体ないかんじ ○うしろフリル付きベージュニット 前から見るとシルエットのきれいなシンプルなニット。うしろはふんわり ○レンガ色半袖チュニック 合わせやすそう。ワンピとしても着れそうで着回しやすいかんじ ○黒半袖チュニック 無難! ペラいのは夏物だからご愛嬌ということで △黒×グレー ラメボーダーチュニック 好みとちょっと外れるけど、合わせようによっては出番が増えるかも 【まとめサイトへの転載】可 総額77,965円也 ライチらしい癖のあるものが多く福袋的楽しみを満喫しました 冬物がもう1、2点あれば福袋だったけれど お店の人がたいへん親切で、ブランド別に袋が分かれてて3種類くらいあったんだけれど きちんと自分の好きそうなテイストを探してくれたのが良かった!(前スレの人とは選んだブランドが違うはず) 来年も買っちゃおうかな -
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パミュ〆からの受け身狩り 通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。 接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になる。 例)~車輪 着地 最速2A青ビート 5A 6D 近距離受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 低めの相手にJB空中ヒット後 端でバーストCH後 コンボ時間があるときの受身狩り(鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時) ★★★2B>5B&2A 5A 青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 JB空中ヒット→2B青ビ 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 残りコンボ時間がないときは(コンボ完走後、端でバーストCH後) (中央)2A 5A 6B受身 霧 (端)2A 5A 6B受身 6D コンボ完走後の受身狩り ★端2C&中央6B 青ビ用。 残りコンボ時間がないときに使う。 6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。 2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られるので端専用。 最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない 5D 端バーストch始動用には使える。 車輪後には後転が間に合ってしまう模様。 ★★2B ビーム 6D 青ビ用。ゲージ50%使用。 相手が緊急受け身していないのを確認してビームにつなぐ。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2Aを刻みすぎた始動でなければいける。 通常時受身狩り ★中央2C 6D〆 中央空中5D〆 最速J3D→設置緊急受身しないと確定 バックジャンプ霧 ※ハザマやライチなどJA 垂直ジャンプ JA JC Aダイブ ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。 緊急受身→J3D、後ろhjcCパミ(カグラ、ヴァルケン、GAイザヨイ)、前ステ 端近く2C 6D〆は(Cパミ)→2D ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。 やられたらとりあえず前転。 パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか 端の前転狩り ★2B 5B 全キャラ対応。お勧め。 相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B 仕込み5B バリガ仕込みビーム ABホールド214214C入力。 前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。 端6C三段後に活躍。 通常時受身狩り 6C三段〆 6C三段〆中央 後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。 6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム 5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン
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6D対空追加 【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラムダには対空行動をあまりしないけど、空ダみえたら2Bが安定。 めくりには2B対空 ツバキ、ミュー、ラムダ、レリウス、ハクメン、バング、レイチェル タイミングよければ勝てる:ラグナめくり、プラチナめくり ノエルめくり(J4Dあるから微秒) ヴァルケンハイン(アイゼンは無理) めくり攻撃に2Bと5B使い分け ジン、ハザマ、バング、カルル、タオカカ、ライチ 空中ダッシュめくりJC系は5A対空や2Bすかし、空投げ 5A:マコト、ミュー、ラグナ、プラチナ、ノエル、ラムダ、ツバキ、ハザマJ2C、ヴァルケンハインJC 2B:レイチェルJB、ジンJ2C、タオカカJ2B、レリウスJB、ライチJB、カルル、ヴァルケンハインJB、バングJ4B 空投げ:ライチJ2D、カルルJ2C、ハクメンJB、バングJC
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コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 更新情報 8/12 「コンボパーツの対応キャラ一覧」を最新版に更新 6/21 「滑空投げ」項目追加 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●ダウン状態の棒無5CからJBが当たらない ライチ 喰らいモーションのせいで当たらない。素直に2B 2Cや5C 2Cにすることで対応。 ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ●一通A後の追撃が当てにくい ジン 6C C拾いが当たりにくい。特に6投げからの追撃は間に合わない。 ジン専用で6B C拾いがあることを把握すること。 ●空中拾い6Cの2段目があたりにくい カルル、バング バングの空中食らいは下部分の判定が小さいようで少し拾いにくい程度。 カルルは絶望的で、初段をかなり低めで拾わないと無理 そしてそのタイミングで当てようとしても復帰されるのがオチ。 6Cを使うコンボは全てカルルには不可能だと考えてもいいほど ●降りJCコンが入らない アラクネ、カルル アラクネは横ベクトルに当たり判定が薄い。なので、一部の降りJCを使うコンボは入らない カルルは絶望的に当たらない。JC 後小手 JC 3Cなどにシフトする ●中央で~白>中から棒無5Bで拾える テイガー、タオカカ、バング ●C 2C(JC) JB JCが繋がる ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン ●6投げ 燕が繋がらない カルル、ハクメン、ν 燕返しの戻りが当たらない。素直に6投げ 一通に繋げること ●素B C 2C 6Cが繋がらない バング、アラクネ、カルル ●燕返しの戻りが当たりにくい(コンボ数が多い時) ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル コンボ数が多い(20hit手前くらいから)と、戻りが当たる前に復帰される 端めくりネタ 棒が端に設置されて居る場合、 相手が完全に画面端を背負っていても、空中ダッシュから等で ライチが画面端に接触している状態で立直引っ掛けを出すと 何故か棒投げがめくりになる。その後は着地後にBからコンボが可能。 端に接触する前なら当然表になる。 割と前提の行動がわかりやすいのでメインのネタには向かなく、 奇襲行動として忘れたころにやると吉。 ちなみに何故かノエルだけはこの方法でめくることが出来ない。 端の受身狩り 端コンボを燕返し→6Cで〆た後 Dを放っておくことで、寝っぱ、前、後ろ受身と 3種もの状況に対応した同時狩りになる。 D後は6C 燕 6Cで追撃ができ、ループさせることが出来る。 Bで拾って空中コンボからループさせることも出来るが、 これは寝っぱなしを相手が選択すると受身を取られ逃げられてしまう。 また、一部キャラにコンボが安定しないため、6Cが無難。 ただこれも6Cを使う関係上、カルルが非対応。 バングは遅らせて6Cを出せば当たることは当たる。 この2キャラ(特にカルル)にはある程度割り切って ループさせるのをあきらめてダメージを取るのも手。 Dでの受身狩りは緊急受身にのみ対応していないが、 それを読んだ場合は国士無双が優秀な選択肢となる。 その場合は相手が前受身を選択していた場合のみ逃げられてしまう。 また、寝っぱなしには動作を見てから前受身されてしまう。 四風を発動しても良いがラグナの昇竜には全段避けられた上で カウンターを喰らう等ということもありえるため、 ゲージがあるならば極力、緊急受身には国士無双で。 読み間違えて緊急受身に棒を投げた場合は、狩ることができないものの 相手が動きづらい状況、棒呼び技の短いガード硬直を利用しての投げも含めた直3択を迫ると良い。 その際、棒の帰還タイミングによるコンボパーツに注意。 棒の帰還とガトリングルート 素手通常技モーションの最中に棒が帰還した場合、 次へ続くガトリングルートは素手状態に依存する。 例:素手Bから2択・その技中に棒が戻ってくる場合 ○素手6A後、棒状態では出せない棒立Cをガトリングで出せる ○素手2B後、棒状態では出せない棒2Cをガトリングで出せる 棒呼びや四風を当てつつ2択で崩した後等のコンボへ影響するため、 しっかり確認や判断できるように。 各種棒技の注意点 各種棒呼び技、棒有り時の6A、6B、3C、6C 行動後に棒はライチへ向かって戻ってくるが、 モードチェンジ接触判定or完了時間(仮)みたいな物が存在しており、 見た目はライチの背に棒が戻っているように見えても 「棒モードには戻っていない時間」が存在する。 例としては6Aや6Bの後に燕返しを撃とうとした場合 硬直終了後すぐに素早く入力すると 棒が完全に帰還しておらず、小手返しが出てしまう。 しかも小手返しが出てしまうと 「強制的に棒が設置状態になる」ので非常に危険。 棒を帰還させてその後動き回っていると特に起こりやすい現象なので気をつけよう。 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 滑空投げ 空中ダッシュ中にJ2DずらしBCと入力することで、空中ダッシュの移動速度を保ちつつ、 急速に落下しながら空中投げスカりのモーションを取る特殊な移動が行える。 もちろん空投げになるので最大の空投げ間合いであるライチには鬼に金棒となる。 これを利用すれば一気に相手の懐に潜り込んだりできる。 特に、ν戦では2Dをすかして近づける。 地上ダッシュの謎 必ずではないが、相手の足元に向けている攻撃を 完全にエフェクトは当たっているのにスカすことがある。 走っている足の動きに合わせて 足元無敵が存在するフレームがある 食らい判定が移動している どちらかの可能性がある。 また、打点の高めな攻撃も当たったり当たらなかったりする。 燕返しガード後の反撃 ●闘劇魂より ラグナ C、ヘルズファング ジン ダッシュC 2D ノエル ダッシュC D テイガー スパークボルト、C 6C(近距離限定) タオカカ ダッシュC 6C レイチェル ダッシュ6BD(遠距離高難易度) アラクネ 2C(近距離限定) ライチ 棒有ダッシュB 棒無ダッシュ6B 共通緑一色 バング 3C カルル 6B ハクメン 鬼蹴 閻魔 ν ダッシュ6B 先端だとどうなるか不明。一応全キャラ何かしら出来る模様。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/210.html
大まかなキャラ対策を載せます。 細かいところはキャラ毎のページを見てください。 ★攻め中心 追いかけてJB,隙を見て霧 →ニュー、ハザマ、μ、レイチェル、アマネ、(ツバキ)、(バレット) ★逃げたり攻めたり どうにかJB被せる、飛んだら対空。離れたら霧。 →ツバキ、バレット、ラグナ、ジン、プラチナ、マコト、ハクメン、ライチ、バング、タオカカ、ヴァルケンハイン、(カルル)、(アラクネ)、(ノエル)、(マコト) ★逃げ中心 逃げて霧ヒラヌル。飛んだら対空、隙をみてJB。 →カルル、アラクネ、ノエル、テイガー、アズラエル、レリウス、マコト
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/538.html
アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや、あるキャラのコンボに書いてあったバリガという用語が分からないので、誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-05-23 10 54 52) かなーり前からUnlimitedツバキのリンクが消えてますが… いない訳じゃないですよね? -- 名無しさん (2010-04-06 22 22 01) ラグナのベリアルエッジの技解説に落下蹴りとありますがモーションを見ると剣を地面に向かって突き刺していました。 訂正お願いします -- 名無しさん (2010-04-06 09 45 11) Unlimitedノエルの項目に ・チェーンリボルバー締め技が単発で出せる。ただし通常技キャンセルからは出ない。 ・スプリングレイドが3連発可能に。 ・2Dを目押しで連発可能、一応2~6回ほど繋がる。 を追加お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 01 13) BBCTのテイガーのページですが ディストーションドライブの場所、 ジェネシックエメラルドテイガーバスターの説明のしたに ↑↑磁力の不可は投げ抜けの可否に関係なし。これを書いたどころか、訂正しにこない奴はバカ と書かれています たぶんコメントアウトできてないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 36) ジンのページですが、他と違うので見づらいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 39 30) CSのレイチェルのソードアイリスのコマンド22A→214Cに変更 -- 名無しさん (2009-12-15 15 57 48) CSも稼働開始したことだし、 稼働店舗情報もCS用のページを用意するなりしたほうがいいかも? -- 名無しさん (2009-11-29 00 15 23) 体力の記述が依然と直ってないキャラがいますし、いい加減直すべきかと…。 ノエル、レイチェル、ライチ→11000 アラクネ→10500 書いてない ハクメン→12000(Unlimitedは16000) ニュー→10000(Unlimitedは12000) -- 名無しさん (2009-11-04 08 39 07) ノエルのアストラルヒートのコツは自分の感覚で言うとまず↓を入力したままCを二連打しC二連打した勢いのまま↑とC同時押しででた。説明下手でスマン。 -- 名無しさん (2009-07-02 21 40 53) ジンのページが観覧出来ませんが… -- 名無しさん (2009-07-02 21 34 12) 猫の人の中の人ってなに? -- 名無しさん (2009-07-02 10 55 55) ストーリーモードですが、ノエル未コンプ(97%)状態でもニューをコンプすれば 猫の人の中の人が解放されました。 -- 名無しさん (2009-06-30 20 47 38) unlimited系列はそのキャラにカーソルを合わせて挑発(Sボタン)を一回押すとunlimitedの文字が 出てくるのでその状態でキャラ選択すれば使えます -- 名無しさん (2009-06-30 16 36 12) すいません。どのボタンを押したりすればunlimitedラグナが使えるんですかね……やり方を完全に忘れてしまいました。 -- 名無しさん (2009-06-30 14 09 07) 家庭用Unlimitedラグナの使用方法 Unlimitedラグナ倒さなくても普通にクリアするだけで使えるようになりますね -- 名無しさん (2009-06-29 03 44 03) ノエルのアストラルヒートってたしかC連打なはずです あとノエルのアストラルヒートの出し方のコツ教えてもらえますか? -- 名無しさん (2009-06-27 10 10 12) ライチのアストラルヒート「九連宝燈」 立直・一発後、4タメ6Dです -- 名無しさん (2009-06-27 00 21 38) 携帯でラグナのページが見られないので、キャラカラーを別のページに移してください。お願いします。 -- ΣΙΓΜΑ (2009-04-27 09 04 40) 管理人さんへ すみません間違って申請メール送ってしまいました;無視でお願いします! -- 名無しさん (2009-04-07 00 52 34) ブス女が闇ラグナと戦っていたのですが、 カーネイジでマグネティクを潰されてたwww どうやら無敵時間中にも割り込んでくる気らしい。 Dインフェルノにも無敵が加わってた。 -- [MADE IN HEAVEN] (2009-02-11 20 10 41) 全キャラクターの キャラ別対策を提供してもらいたいです -- 名無しさん (2009-02-11 17 27 32) 連続技などの説明で、コマンド名ではなくて該当キャラの必殺技でお願いします。 技名よりも「波動拳コマンドって何?」なんて人の方が居るような…。 バングは長すぎるから、最初に「以下、○○」と言う風にしたらどうでしょうか? スレッジハンマー→スレッジだったらともかく、氷翔剣→波動はちょっと…。 後、技のモーション説明で10年以上前の格ゲーの例示は分からない人が出る可能性 あると思うので、そのモーションだけでいいと思います。レガシーエッジの説明で モリガンのフィニッシングシャワー言われても、さっぱりでした。タツカプのPVや 後で調べましたが…。モリガンは知ってます。キャラは知ってますが、技さっぱり でした。 -- 名無しさん (2009-02-11 12 13 52) ありがとうございます 詳しく掲載してあって助かりました -- 名無しさん (2009-02-10 09 18 25) ↓システム・操作方法に項目追加。 コンボ用語は分かり辛いので参考になれば。 -- 11/26の人 (2009-02-10 07 11 52) 今更の質問ですが エリアルとガトの意味がわからないのですが・・・ 初心者ですいません;; -- 名無しさん (2009-02-09 18 01 18) 共有IDの部分が消えてるとご連絡頂いたので復旧しました。 対応遅れまして申し訳ありません。 -- wiki管理人 (2009-01-23 11 44 12) CHはカウンターヒット、RCはラピッドキャンセルのことだけど、 説明どこにあれば迷わないかな? -- 名無しさん (2009-01-18 12 41 11) CHとRCの意味がわからないのですが・・・ -- ara (2009-01-18 09 44 23) 履歴が見えないのが不便です -- 名無しさん (2008-12-28 13 05 56) はじめまして。早速ですがラグナのアストラルヒート、 ブラッドオンスロートのシステム名と発動条件が確定したので、修正よろしくお願いします。 -- シュナイダー (2008-12-28 11 21 36) 対応しました -- 新管理人 (2010-07-09 02 11 10) メニューの家庭用情報のバーザスモードってバーサスじゃないでしょうか?編集できないので -- 名無しさん (2010-07-10 18 22 44) 用語の目次はいらない気がする。 -- 名無しさん (2010-07-12 19 47 09) GGXXと違ってかなり複雑な補正についての記事が欲しいです -- 名無しさん (2010-07-29 20 55 24) 各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ラグナ:ソル ジン:カイ ノエル:イノ レイチェル:スレイヤー タオカカ:メイ カルル&ニルヴァーナ:アバ&パラケルス ライチ:紗夢 アラクネ:エディ? テイガー:ポチョムキン バング:闇慈? Λ:ジャスティス ハクメン:梅喧 ハザマ:ヴェノム? ツバキ:ミリア? μ:ディズィー マコト:不明(聖ソル?) ヴァルケンハイン:箱版なので調べられず -- 名無しさん (2010-09-23 15 29 12) >各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ヴァル犬はスレイヤー色 -- 名無しさん (2011-01-28 10 51 11) ファミ通からの情報ですが、GG新作が出るとか。 -- T san (2011-02-04 21 29 27) メニューから直接行ける所にムック誤植まとめページ作って貰えませんか? -- 名無しさん (2011-03-03 09 43 18) 対応しましたー -- 管理人 (2011-03-04 00 53 23) CSⅡのバグ書く所を作ってもらえませんか? -- 名無しさん (2011-04-10 00 15 30) >CSII 携帯機 バグ報告所 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1306.html 出来ました ただ、バグかどうか分からんものも多いので、出来るだけコメント欄に詳しく書くようにしてください 第三者が再現できない・確認出来ないものはバグとして証明できませんので -- 管理人 (2011-04-10 16 08 47) 不適切なコメントだったので削除 -- 管理人 (2011-07-16 14 58 52) 数字でのボタン操作指示が8方向、如何いう配置かの表示は何処なのです? 申し訳ないけれ ど -- 初心者G (2012-07-28 21 21 54) あ、申し訳ない。ちゃんと見つかったです。お邪魔したです、本当にごめんなさい。 -- 初心者G (2012-07-28 21 32 45) キャラ共通の簡易対策がほしいです 〇〇のこの技に要注意、〇〇はどういう立ち回りかみたいな感じで すでに存在していたらごめんなさい -- 名無しさん (2013-01-03 06 13 05) >簡易対策 基本、そのキャラの概要とかページがヒントになるかと思います ただまあ、ちと考えてはみます -- 管理人 (2013-01-03 10 54 57) ありがとうございます 各キャラページも見てみます -- 名無しさん (2013-01-03 19 27 58) キャラ同士の相性の良し悪しが分かるページが欲しいです -- 名無しさん (2013-08-18 23 16 14) このゲーム、相性に関しては数値化しづらい部分が多い印象ですね… -- 管理人 (2013-08-21 00 19 55) ハザマwikiが新しくなっているようです。 右メニューの更新をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/ -- 名無しさん (2014-01-03 23 08 13) ttps //w.atwiki.jp/blazblue/pages/2860.html ttps //w.atwiki.jp/blazblue/pages/2861.html 項目名、内容ともに悪質かつ無意味な項目です。早急に削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2024-06-14 15 03 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/93.html
ルナフォルマ中は攻撃力がディアフォルマの1.2倍ほどに増加する。 (通常技・ドライブ・一部必殺技・クラッシュトリガーも全て含む。投げだけはどちらも1400で固定) νは全ての技で有利フレームが1Fも取れないため、 しっかりコンボを決めようと密着しすぎると固めの穴から小パンや昇竜での反撃を受けやすい。 立ち位置を注意していきたい。 また、今回のソードサマナーの性能はフォームによって変わる。 攻撃力・補正は補正表参照。 +目次 早見表通常技 ドライブ 通常技解説A系統 5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) JA (中段)B系統 5B (上段) 6B (上段) 2B (下段) 4B (中段) JB(中段)C系統 5C(上段) 2C(上段) 6C (上段) 3C(下段) JC J2CD系統 5D(上段) 6D(上段) 2D(上段) 4D(中段) JD(上段?) J2D(上段?)投げ 前方投げ(6投げ) 後方投げ(4投げ) 空中投げ(空投げ)その他 クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) バックステップ +未更新の補正早見表 早見表 通常技 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 5A 上/空 ○ 300: 100:77 5B 上 ○ : 100: 5C 上/空 × : 100: 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 6A 上 ○ : 100: 6B 上 ○ : 100: 6C 上 × : 100: 4B 中 × : : 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 2A 上/空 × : 100: 2B 下 × : : 2C 上 ○ : 100: 3C 下 × : : 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) JA 中/空 ○ : : JB 中/空 ○ : : JC 中/空 ○ : : J2C 中/空 ○ : : 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 投げ × × 1400: : 空中投げ × × 1400: : 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) ドライブ ■5DD>4DDのリボルバーアクションはどちらのフォームでも出来るが、 地上コンボとして繋がるのはディアフォルマ中のみ。 ルナフォルマでも空中ヒットならば繋がる。 技 jc(ディア時) jc(ルナ時) 5D ○(×) × 6D ○(○) ○ 2D ○(○) ○ 4D ×(×) × 技 jc(ディア時) jc(ルナ時) JD ×(○) ? J2D ×(○) ? 技 jc(ディア時) jc(ルナ時) 通常技解説 A系統 5A (上段) 立ち小パン。発生は普通だが、他キャラと比べて持続が長い。 打点がそれなりに高く、しゃがみ姿勢には基本当たらない。 しゃがみに当たるのはハクメン・テイガー・レリウスのみ。 このゲームは基本的に小パンの先端は攻撃判定しかなく、その他の通常技は食らい判定が先行する技が多い。 νの5Aは持続も長い為牽制気味に出すと相手の技を潰しやすい。が、相手のしゃがみ技には当たらない所が足を引っ張る。 またワンボタンで打点が高く持続が長く連打も利くため咄嗟の対空としてそれなりに有効。 固まってる相手には5Aスカ投げも狙える。 2A (上段) しゃがみ小パン。なぜか上段判定。 他キャラの2Aと比べるとリーチが長め。EXより1F早くなってしゃがみ牽制技は2B一択ではなくなった…が、イマイチ。 2Bと違い投げキャンセルも利くので、崩せはしないが固めにうまく使おう。 6A (上段) 仰け反りながら両腕を突き出して攻撃。5F~13Fに頭属性無敵あり。 欠点は対空としては残念な攻撃判定、突き出した腕通りの判定でジャンプの最高点にいる相手には基本当たらない。 そのため引き付けて狙うことになるが攻撃判定の強い技に合わせるのは難しく、 出すのが早すぎると無敵が切れた所に相手の持続判定が刺さることになる残念対空。 伝家の宝刀(コンボパーツ)FL6A。 受身不能時間が長く、コンボパーツとしてはかなり優秀。 とりあえず迷ったら6Aを出せば繋がる。かもしれない。 横に短いため、距離はきちんと確認しよう。 JA (中段) 真横への手刀。 空中最速発生技(8F)ではあるので咄嗟の空対空に。 JA攻撃が斜めや上向きで食らい判定が攻撃判定で隠れて強いキャラばかりだが、 νのJAは真横に細い腕を伸ばしているので強くない。 JBからキャンセルできるので空対空JB JAで固めて地上へと下ろそう。 B系統 5B (上段) リーチの短い膝蹴りをする。 もう一回5Bを押すとそのままの姿勢で6Bへ派生。 ジャンプキャンセル、投げキャンセル、2B4B6Bへ派生可能で、微不利。(-1F) 崩しの起点として有効な技。 6B (上段) 立ち蹴り。 νちゃんは足が短いため6Bのリーチは大したことはない。下への判定も薄い。 発生も牽制としては遅め。空中ガード不能。(バリガは可能) しかし補正がゆるいため、ここからのコンボは目を見張る威力が出る。 とっさの確定反撃には発生の遅い5Cより6Bの方が安定するだろう。 2B (下段) 普通程度のリーチのしゃがみキック。 通常ガードで五分かつ連ガの派生技があるため牽制でガードさせた後固めに移行しやすい。 補正がきついため、2B始動ではダメージが伸びづらい。 4B (中段) 横回転して開脚しながら蹴り付ける。ヒットした場合、大きく相手を浮かせるので2DDなどで追撃が可能。 攻撃後は少し後ろへ下がるので反撃を受けにくく、ヒットさえすればダメージ重視のコンボへ移行できる優秀な技。 端でゲージ25%かグラビティゲージがあれば大ダメージとなるので、頼りにはなるが対択を忘れないように。 相手にνちゃんのお股を押し付ける技。νちゃんは誰にでも股を開く。 これに繋がるガトリングルートが多く、中段なので崩しに有効。 しかしリーチは短めなので、固め中に離れた距離次第ではヒットしないことも多い。 ちなみに5Cしゃがみ食らいから連続ヒットする。 JB(中段) 前方へのジャンプキック。 判定はそれなりで、発生も標準的。ジャンプの昇りと降りで2回出せる程度に空振り時の隙も少ない。 ジャンプ時に相手の空ダ潰しに昇りJB空ぶったら空ダorバクダの判断とサマナー撒きのアクセントに。 J系統の技の中では一番使用頻度が高いと思われる。 他に対地として強い技を持たないνちゃんは、この技で相手の不意を突いて飛び込むのが一番マシとなる。 C系統 5C(上段) 背中の剣を前方に8本発射する。 νの通常技では最長のリーチだが空振りの隙も最大。 ヒット・ガード問わず1段目からキャンセル可能。 FC対応技。 2C(上段) しゃがみながら上方へ8本の剣で薙ぐ。 11Fからと遅めの頭属性無敵が付いているが、 無敵の発生が攻撃発生の直前(6Aの2倍以上遅い) しゃがんでいるため、6Aと同じく上への攻撃判定が弱い 空振りの隙が長くしゃがみ食らいが確定する と飛び込みに振るにはかなりの勇気がいる技。 6Aより横(斜め上)判定が強い点を生かして端背負いで相手の空ダor高めの攻撃重ね読みに。 6Aで届かない、相手の斜め下に強い攻撃に当てるように早めに出せば勝ちやすいかもしれない。 6C (上段) 背中の8本の剣で前方を抉るように斬る。発生は中段技並みに遅い。 この技だけ剣の部分にほとんど食らい判定が無いため、相手に離れてほしい時に。 テイガーのスレッジやカルルの姉さん削りに使うとある程度安全で確実に攻撃を当てられる 5C2Cから連続ヒットする。(5Cの場合は剣ヒット時最速でキャンセルしないと繋がらない) 空中ヒットで吹き飛ばし、壁に到達した場合は壁バウンドする。 ディア時ならば66or44入力でアクトパルサーによるキャンセル可能。 3C(下段) かなりのリーチを持つ下段技。jc不可。 多段攻撃ではあるが、ガードさせた後の状況が悪いため気軽に使いづらい。 無敵技の無い相手ならばディアシックルで誤魔化そう。 ディア時は浮きが高く、ルナ時は低くなる。 そのためディア3CFLコンボが多数存在する。 JC 真横に攻撃判定が出ているが食らい判定も大きく、安易には使えない。 しかし横の判定が欲しいときには使わざるを得ない。 出始め5hitは前方判定、最後3hitは後方判定でめくり可能。 J2C 回転しながら前方を斬り付ける。 νの空中技で唯一真下で猫歩きしているタオカカに当たる技。(最初の2hitのみ) 発生は遅いが持続は長く、判定も強い。しかし発生の遅さから上り空投げに負けやすい。 D系統 ディアフォルマ中のサマナーは飛び道具レベル1で基本的に他の飛び道具レベル1の技と相殺して消えてしまう。 ルナフォルマ中はサマナーの飛び道具レベルが上昇し、一部の飛び道具をブチ抜く。以下、確認されているぶち抜けるものリスト 氷翔剣(ジン) タイニーロベリア(レイチェル) スパークボルト(テイガー) 棒各種(ライチ)※ただし棒も消えず、本体に当てなければ止まらない 釘各種(バング) ウロボロス(ハザマ) ソードサマナー(ν-13 ディアフォルマ時) さらに非常に硬直が長いため、STGキャラというにはお粗末な性能である。状況によりパルサーやjcを使っていこう。 また、サマナー技共通としてポケット地帯が存在するため、相手の近くで振るのは危険。 ルナフォルマ中はガードされた場合、D派生を出せなくなる。 5D、4Dの他の派生Dはヒット時ジャンプキャンセル可能。 5D(上段) 中距離から遠距離へサマナーを発射する。5DDへ派生可能。 ディアフォルマ中は一段目がjc可能。 6D(上段) 少し上気味にサマナーを発射する。6DDへ派生可能。 2D(上段) しゃがみながらほぼ斜め上にサマナーを発射する。2DDへ派生可能。 4D(中段) 相手の背後上方からサマナーを発射する。4DDへ派生可能。 JD(上段?) 少し上気味にサマナーを発射する。JDDへ派生可能。 J2D(上段?) 少し下気味にサマナーを発射する。J2DDへ派生可能。 投げ 前方投げ(6投げ) 相手を片手で掴み、剣を突き刺して打ち上げる。なぜこのモーションで打ち上がるのか分かりません。 後方投げ(4投げ) 相手を片手で掴み、剣を突き刺して後ろへ打ち上げる。なぜこのモーションで打ち上がるのか分かりません。 空中投げ(空投げ) 相手を掴み、空中で方向転換して体重をかけて押しつぶす。バウンドするので追撃が可能。 その他 クラッシュトリガー(CT) キャラコンボレート無視のガードクラッシュ技。 攻撃時に若干後ろに下がる。 カウンターアサルト(CA) 6Bモーション。 コンボ時間がMの上補正激重なので相手が受身を取らなくても追撃しないこと。 バックステップ 全体25F 空中判定 なし 無敵1~7F 移動距離はかなり長いが、硬直もかなりでかい。 調整により無敵が増え、すかせる技が増えた。 しかし時間が短いことに変わりが無いので、純粋な回避目的で使うことはほぼ無いと思われる。
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開幕 基本的な戦い方 ノエルの攻撃 ノエル側から見たライチ 開幕 バックステップかしゃがみガードで様子見が無難? 一通などは3Cで潰される。 基本的な戦い方 空対空は割とノエルのJA、JB、JCとも優秀だと思ってるんで 出来るだけJCを当てる『フリ』をする、JC>バックダッシュJCみたいに 当てる気は無い感じで これが逆にCHで当たれば美味しいし、スカっても構わない 大体こういう動きをしてると相手もジャンプしだすか対空6Aを取る様になるんで タイプを見て動きをシフトする 簡単に書くとノエルが ジャンプし出すなら2C(ちょっと危ない)や燕(割と安定)で切り返す 地上から攻めるなら2B 6A、6Bで足止め 割とノエル側の地上からの攻めは2C、3Cといった低姿勢攻撃になると思われる これはライチの6Bを空かすから なので2B(置く感じ)が機能する あと普通にD設置 即棒戻しをしても足止めになるので有効 ノエルの必殺技に関しては オプティックバレルはAバレルに注意、安易に飛び込むとアウト 見てから6BCHからワンコン、BやCバレルは空ダJCでCHからワンコン D系の技は中段(喰らったらD系全段食らう)と鉄山こう←へんかんできない に注意 棒無しの時は近距離ではノエル2A暴れを警戒、白or中、2Bor6Aの基本2択をかける 守る側に回る時はしゃがみガードで なぜならライチはノエルのBを空かすから、知ってるノエルは下段ガトか即中段技を振ってくる なので基本はバリア張りだけど2Aで暴れるポイントも重要になる 立ち回りは棒戻ししながら縦横無尽に駆け回るのが良いかとww あとはちゃんと基本でも良いのでコンボを決めて 起き攻め(燕〆 四風、国士など)をしてゲージがあればフンダンに使って って感じ ノエルに6Cコン見つかったからダメは上がってるけど ちゃんと牽制の読み合いは出来るから更なる対策を練ってきます 飛ばない 相手は空中の相手には強い。6A、JA、JBには勝てないと思ってもいい。 逆に空対地、地対地はそれほどでもないので基本的に地上戦。 牽制用のバレルは特定の位置にしか発生させられないため、 基本的にこちらより前の位置に置くように撃ってくることを意識。 ノエルの技が当たる位置で無闇に大振りな技は出さない方がいい。 相手のぶっぱD行動にかみ合って痛いコンボをもらう可能性が高い。 ノエルの攻撃 5Cまで立ちガード、5C見えたらしゃがみガード意識。 ノエルは立食らいへの打撃コンボが5D始動や 立のみ投げられるマズル始動でない限り基本的に激安。 痛めのコンボに行くには中段の6Bか、しゃがみ食らいでないと繋がらず 下段ではあるものの単発では遅くスキのある3C、くらいからしかまともにコンボがない。 適当なところからの2D中段もしゃがみorカウンター食らいしなければ繋げられない。 各種Dがヒットした場合は結構痛いが、避け部分があるとはいえ、 どれも攻撃発生自体が遅く、ライチは前面をカバーしてる燕返しで4D以外反撃できる。 裏に回ってくる技は反応しにくいけど相手も悪あがき。トドメの時は注意。 後はDで出せる技の性能を、よく使われるものだけでも覚えること、かな。 何もこっちのこと考えずD行動ぶっぱやバッタって来るノエルと、 きちんと考えてD行動をあまり使わず慎重に立ち回ってくるノエルで対処が かなり違うのでその辺りは速めに判断したいかも。 チェーンリボルバーはしゃがみガードを基本で チェーンリボルバー中は6Bの踵落としと2Dくらいしか中段無い上にモーションで即判断できる。 あとはアサルトスルーによる裏周りを頭に入れておけば、ガードは簡単。 5Dには注意 5Dの上半身無敵技はそこから3k超えるコンボがある。 安易にライチの5Bや5Cを振っているとノエルの餌食になる。 小ネタ。ノエルは5Bが一部つながらないキャラがいる。 聞いた限りではレイチェルがしゃがみ状態で完全にスカって、ライチがしゃがみ喰らいの時につながらない。 地対地でチェーンリボルバー以外ならしゃがみ位は基本安い。3C始動なら別だけど。 フェンリルにつながるルートがライチに対して少ないとも言える。 アサルトスルー(裏周り体当たり)なら直ガから確定で5Bが入る。 ノエル側から見たライチ 皆ライチの棒付きキック(リーチめっさ長いやつ)どうしてる? 相手の飛び込みと昇竜はKIAIでどうにでもなるが、あれだけは中間距離だと何も出来ん 色々考えと可能性をまとめてみたが安定行動が無いな 3C先出し→ ヒット時コンボ ガードされたらコンボ貰う。RCでフォロー可能。 入力遅れたらカウンターでコンボ貰う 5Dで潜る→ ガードされたら読み合い失敗したらコンボ貰う ヒット時はコンボ 入力遅れでカウンターコンボ貰う 低空ダッシュJC→ 読まれて昇竜でコンボ 空対空で落とされる。 ヒット時コンボ ガード時攻め継続 付き合わないのが一番だと思うよ 6B振ってくる相手なら結構楽なんじゃないかな? 6Bなんか先端当ての距離でしか振られなかったら何もできない 5Dも3Cも届かないからムリポ ライチのダッシュに3C合わせると大概スカるんだけど、なんか知ってる人いないかい? 地上で判定が強くリーチのある蹴りをふってヒットしたら端までコンボ 起き攻めに人形を呼んで中段と下段の2択を数回 ゲージがなければ棒の引き戻しを絡めて連携 飛び込みはめくり性能の高い蹴りやカウンターヒットすると横にふっとぶ棒 と判定の強いスカートみたいな攻撃(6Aで落せない) こちらが起き攻めにいくといい感じで昇竜で迎撃 たまにそれを読んで5Cからの大打撃で反撃 下手に飛び込むとDDの発生の早い地面からの飛び道具 やたらと画面を動き回って、棒が一緒に飛んできてよくわかりません 気がつくと棒に引っかかってやられている感じ 一番アドバイスを欲しいのは画面端からの起き攻めの脱出方法です ライチ対策 棒持ってるとき攻めれば相手は燕返さざるを得ない。 燕返しをガードして3Cor5Dからフルコン 適当に攻めるフリしてガード。燕来ないならそのままボコす。 と見せかけてたまーにやってくる燕返しを見事にガードして心を折る。 立ち回りはいつも通り、3C,6A,5D,2D等を適時ぶっぱなしとけばおk。 あと気分的に投げが多いので投げ抜け意識。 ノエルは攻め=立ち回り=受けどの状況でもリスクリターンは全く同じなので、 棒飛ばされて攻め込まれても気にしない。チャンスにも無理に攻め込まない。 ライチ6Bは読んで空ダからコンボ。見てから5Dも何とかできる?棒が手元から離れる状態になるので、6Bを出して完全に手元に戻るまで燕返しは出せなくなる。 これを利用するなら直ガしてダッシュや空ダから無理やり接近するのも一つの手だと思う。 2B 一通は2B読んで空ダ。直ガできたら空ダからなんとかできないかな? 燕返しは地上でガードできたらその場で5C(CH) 5Dor3C。空中ガード時は分からない。 後、ダッシュからのバリア緊急停止は多めにした方が事故は減ると思う。 ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。 5Bが来たら反応して6C一段目を直ガし、二段目までにフェンリルで割り込めるはず。5Dでもいけるならゲージ関係なくて強いんだが・・これは試してない。 また6C一段目>2C(3C?)に繋げることも多いので、これも一段目を直ガしたらジャンプしてしゃがみくらいからのコンボいけるはず。 まあ一段目キャンセルして一通に繋がれると何もできなくなるけど・・。 一通下段ならジャンプから空ダかコンボ。中段なら5Dか3C。上段ならダッシュからコンボ。 対策は一通りあるけどどれも対の選択肢があるからなんともいえない。 棒なし時っつーか棒投げられたらどうすればいいか全然ワカラン。 国士無双のジャンプからの空ダ中段と着地下段は、下 上のファジーでガードできる? ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。→× ライチは接近された時、棒有り時5B>5Cの連携をしてくる。→○ ダメージは燕返しガードからの5C 5D~が大半で、あとはチクチク ライチに画面端背負わされたらCAで逃げる画面端は危ない 遠距離でこっちはやることないから中距離まで距離を詰める 中遠距離でパンダさん撃つのはなるべくやめた方がいい横方向に長い牽制でカウンターを貰って痛い 中距離では基本しゃがみガード待ちでそこから牽制に合わせて5D、3C、低空ダで攻める ライチは中距離での中段があるんで注意する ライチ側は下方向に強い技を持ってないからこっちの対空はかなり機能する ライチの空中で下方向へ棒を設置するやつがあるが、そこからコンボされたことないから気にしない 空対空はよく負けてた 蹴りとか棒を振る奴でカウンターをよく貰ってた(これは俺が悪いんだと思う あと、低空ダッシュをすごい嫌がってた。 地味に対空技が難しいらしく、昇竜で落とすのが楽って言ってたからガードしながら飛んでいくと反撃できる? 最後に 棒を持ってないときは中段と投げをガシガシ使って攻めるべし うちのホームのライチは中距離ぐらいを維持して立ち回ってるんだが、距離の詰め方がいまいちorz 地対地の場合C?(棒を前に出して攻撃する)に対して5D振ったら持続が長いのか2回目の攻撃判定が丁度重なったのか分からないが、無敵が切れたところに当たってそっからコンボもって かれて…その距離だと3Cで潜って当てても追撃出来ないから起き攻めに行こうとするけど、昇竜or暴れがつらかった。それを読んで4Dをしたけど昇竜に食われることが結構あった。 後は空中から行くと昇竜で迎撃。空対空だと自分の場合JCをメインで使ってるんだが相手のJC?(棒を横に振るやつ)で一方的に負けてカウンターヒットでコンボ持ってかれて… ライチ戦すごく不利って感じはしないけど、他のキャラよりも1つ1つの行動のリスクが高く感じて個人的にはつらかった。 自分が感じたのはこのくらい。反確や5Dを狙えるポイント・距離の詰め方をみんなはどうしてるのかを聞きたかった。
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【名前】 ライチロックシード 【読み方】 らいちろっくしーど 【登場作品】 鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ など 【分類】 ロックシード 【識別番号】 L.S.-14 【果実】 ライチ 【クラス】 不明 【使用者】 仮面ライダーグリドン 【詳細】 ロックシードの一種。 ライチアームズの変身に用いる。 カラーリングは赤や金。 絵柄はアームズウェポンの「シャインライチソード」。 また、変身後は「シャインドンカチ」も装備。 仮面ライダーシルフィーの使うヘルヘイムの植物の一部からヘルヘイムの果実を手に取ったものの、戦極ドライバーへ反応せず、現れた初瀬亮二の幻影の力が働き、新たなロックシードへと変化。