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[Preference]フィールドについて(2) [Preference]フィールドで設定できるキー一覧その2です。 ここではコマンドに関連したキーを2つ説明します。 InitCommandCountキー フェイスを読み込んだ直後に実行するコマンドの数を指定します。 このキーと共に実行したいコマンドを[Preference]フィールドに記述すると、 そのコマンドをフェイス表示時に実行します。 使い方はCommandCountキーと同じで、実行するコマンドの数を記述した上で InitCommandCountキーと共に実行したいコマンドの Command・CommandParamType・CommandParamを連番つきで記述してください。 1つだけコマンドを実行したい場合はInitCommandCount = 1とし、 コマンドは1つであっても、Command1・CommandParamType1・CommandParam1と コマンドのキーの末尾に1をつけてください。 記述例:起動時に「最前面に表示」を有効にする場合 InitCommandCount = 1Command1 = TopMostCommandParamType1 = BoolCommandParam1 = On AllowFaceStateSaveキー 通常はコマンドでアイテムの表示状態や設定を変更しても、 一度フェイスを消して(タスクトレイに最小化・他のフェイスに変更する・uLilithを終了)から、 再表示(タスクトレイへの最小化から元に戻す・他のフェイスから戻す・uLilithを起動)すると 表示状態や設定は定義ファイルに記述されている初期状態に戻りますが、 このキーをTrueに設定すると、フェイス内の各アイテムの PosX・PosY・Width・Heightキーの表示位置・サイズ、背景色設定、 ShowItem・HideItem・SwitchShowItemコマンドで変更したアイテムの表示状態、 画像アイテムなら使用する画像ファイルの設定、文字列アイテムならフォント設定、 プレイリストの設定など、フェイス全体の設定『フェイス状態』を フェイス表示を消したときに保存することができます。 フェイスの状態を保存しておくには、uLilith本体の設定の「表示→フェイス」の、 「フェイスの状態保存を有効にする(対応フェイスのみ)」のチェックも有効にしておく必要があります。 保存された設定はuLilithの設定フォルダ内の「FaceState」フォルダの中の iniファイル名と同じ名前で始まる*.FaceStateファイルに書き込まれ、 次にその設定保存したフェイスを表示したときに設定を読み込みます。 基本的にはこのキーは設定する必要はありませんが、 ShowItem・HideItem・SwitchShowItemコマンドで各アイテムの表示状態を変更したり、 ModifyItem・ModifyPlayList・ModifyCommandContainerコマンドで 各アイテムの設定を変更し、次回のフェイス表示も同じ設定で表示したい場合は このキーをTrueにすると変更した設定を次回のフェイス表示時に引き継ぐことができます。 Falseに設定した場合・キーを省略した場合はフェイス状態の保存は行われません。 なお、同じフォルダの同じ定義ファイル(iniファイル)であれば、 対応するFaceStateファイルが設定フォルダに残っている限り、 FaceStateファイル内の設定で各アイテムが表示されます。 そのため、フェイス作成中やフェイスを新しいバージョンに更新したときなど フェイスのiniファイルの内容を修正し、ファイルを書き換えたときは FaceStateが残ったままだとフェイスアイテム表示がおかしくなってしまうので 必ず設定フォルダ内のFaceStateファイルを削除してください。 また、ReloadFaceコマンドを CommandParamType = Bool・CommandParam = Falseで実行すれば FaceStateファイルを無効にした状態でフェイスの再読み込みをすることができます。 (「ショートカットキーの設定方法」のページで設定した再読み込みのコマンドが このReloadFaceコマンドです。)
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デスフェイサー 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 第1弾 カプセルユーゴー4弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ4弾 BEYOND GENERATIONS 01 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-051 N デスフェイサー 闇 5 3 3 5 ネオマキシマ砲 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-048 N デスフェイサー 闇 5 3 3 7 ネオマキシマ砲 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K4-032 R デスフェイサー 闇 5 6 7 5 ネオマキシマ砲 ヒッサツワザバリヤー K5-034 R デスフェイサー 闇 6 6 7 4 ネオマキシマ砲 武器クリティカル 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T4-014 SR デスフェイサー 闇 5 2 9 11 ネオマキシマ砲 テクニックラッシュ ヒッサツジャマー 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-028 R デスフェイサー 闇 6 3 5 9 ネオマキシマ砲 テクニックラッシュ ヒッサツチャージ 第1弾 カードNo. 1-051 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 3 5 必殺技 ネオマキシマ砲 解説 ダイナ参戦に先駆けて1弾目でレイキュバスと同時参戦(ちなみにこの時点でダイナを使うにはハリケーンスラッシュセット付属のカードしか無かった)。ただしノーマルカードなので攻撃と必殺が高いが、速さと体力に不安が残る上に育成が出来ないのが痛い。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-048 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 3 7 必殺技 ネオマキシマ砲 解説 1年半経ってようやく登場。ただし必殺+2されただけで、ステータス配分は前回のまま。高い必殺を生かすためにもサポート要因として使うと良いだろう。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-032 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 7 5 必殺技 ネオマキシマ砲 アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 更に1年経ってダイナの最高レア収録に合わせて初のR枠で再登場。ステータス合計値は23まで上昇し、これまでのデスフェイサーのカードと比べ物にならないほどのバランス型ステータスとなっているのが特徴で、アシスト面でも相手のヒッサツワザのダメージを下げられるヒッサツワザバリヤー持ちなのでメインでも安定して使える。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-034 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 7 4 必殺技 ネオマキシマ砲 アシストスキル 武器クリティカル 解説 前弾に続いて連続登場。ヒッサツは-1されたが、その分を攻撃に追加したのでメインでの通常攻撃はK4弾より僅かに上回る。一方のアシストでは武器持ちでないと発動しない武器クリティカルなので前回と比べると攻撃重視になっている。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-014 レアリティ SR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 2 9 11 必殺技 ネオマキシマ砲 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒッサツジャマー 解説 更に1年経っての再登場は遂に待望のSR枠で収録。体力9、必殺11の高さはやはりロボット怪獣らしくタフながら技巧型。しかしこれまでのノーマルカードでも3を維持していたハヤサが遂に2までにダウン。更に攻撃でも5と標準だがそれでも2回しか攻撃できないのが厳しい。やはりここはハヤサの高い仲間を用意するかアシストにヒットハヤサアップを用意し、ハヤサをアップさせて手数を増やしておきたい。アシストスキルは本編で黒幕であるモネラ星人がデスフェイサーの変形前である戦艦・プロメテウス内にて事前にダイナことアスカに対してビジョンを見せつけ、その後の変形してからの初戦にてダイナを敗北させた事の再現か、クリティカル発動時に相手のヒッサツゲージをダウンさせられるヒッサツジャマー持ち。これを生かすならばもう1枚のアシストはクリティカルチャンス持ちか武器クリティカル持ちを用意させておくと良いだろう。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-028 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 5 9 必殺技 ネオマキシマ砲 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 ゼットヒート弾での登場は無かったが、新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」では公式Twitterにてダイナのクライマックス技持ちカードが公開、かつその技が最終回で登場したクラーコフでのネオマキシマ砲からのソルジェント光線となったため、同じくネオマキシマ砲持ちのデスフェイサーも再登場を果たした。R相応に落ちたが、必殺の高さは健在。しかしハヤサが3とSRから1アップしたとはいえ改善されていない事もあって下手すると過去弾Rよりアシスト向けの1枚となってしまう。
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DFフェイ 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル DFフェイ - / - 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) DFフェイ Ma (火力) - / - 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / なし 攻撃強化(中) DFフェイ Ge (速度) - / - 20 / 20 / 20 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(弱) DFフェイ Be (特殊) - / - 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) なし / なし 攻撃強化(弱) DFフェイ Fe (火力特化) - / - 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / 猛反撃 なし DFフェイ Ma II (火力強化) - / - 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / 猛反撃 攻撃強化(強) DFフェイ Fa (速度特化) - / - 45 / 45 / 45 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / ZOC無視 なし DFフェイ Ge II (速度強化) - / - 25 / 25 / 25 陸 / 陸(速) 反撃阻止 / なし 回避強化(中) DFフェイ Ei (特殊特化) - / - 0 / 0 / 0 陸 / 陸(並) 損傷軽減90% / なし なし DFフェイ Be II (特殊強化) - / - 5 / 5 / 5 陸 / 陸(並) 反撃阻止 / なし 攻撃強化(中) 武器(LV50時)
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トップページ -BLAZBLUE CENTRAL FICTION BLAZBLUE CENTRAL FICTION ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 CS2→CP 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX ノエル設定 初心者の方へ ×よくある質問 ×CS2→Ver1.10変更点 ×通常技 ×必殺技 ×チェーンリボルバー ×ガトリングルート ×基本の動かし方 ×補正表 連続技 メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー 補正表 ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 旧:連続技 連続技 Bハイダー コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ノエル設定 キャラカラー 初心者の方へ &よくある質問 CT→CS変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 コンボムービー キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ノエル=ヴァーミリオン設定 キャラカラー 初心者の方へ&よくある質問 通常技 必殺技 ガトリングルート チェーンリボルバー 連続技 小ネタ キャラ対策 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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復刻版 サムライチャンプルー ROMAN ALBUM ムック発売日:5月21日 全26話ストーリー解説/キャラデザ・中澤一登氏解説付き設定資料/ 渡辺信一郎監督ロングインタビュー/渡辺監督×TSUTCHIE対談/メインキャストインタビュー 裏エピソード満載のメイキングドキュメンタリー/ LOGOS GALLERYにおいて期間限定で展示された「SAMURAI-C RECORDS」を再現 OP、ED、アイキャッチ全収録/全キャスト・スタッフデータ他 2004年放送。2011年7月20日、DVD-BOXとBlu-rayBOXが発売。 http //www.samuraichamploo.com/ 監督 渡辺信一郎 チーフライター 小原信治 キャラクターデザイン・チーフアニメーター 中澤一登 得物デザイン 前田真宏 美術監督 脇威志 色彩設計 鈴木依里 撮影監督 山田和弘 デジタル特効 長谷川敏生 ビジュアルエフェクト 亀井幹太 編集 掛須秀一 アフレコ演出 柏倉ツトム 効果 倉橋静男 音楽 TSUTCHIE、fat jon、Nujabes、FORCE OF NATURE アニメーション制作 マングローブ 脚本 小原信治 佐藤大 高木聖子 待田堂子 渡辺信一郎 下船渡上段 信本敬子 杉良太 絵コンテ 渡辺信一郎 赤根和樹 村瀬修功 片山一良 山本沙代 須永司 米たにヨシトモ 今石洋之 大橋誉志光 中澤一登 近藤日葉 横山彰利 岡村天斎 増井壮一 演出 渡辺信一郎 吉本毅 井之川慎太郎 三好正人 遠藤広隆 山本沙代 吉村章 笹嶋啓一 村瀬修功 中澤一登 横山彰利 熨斗谷充孝 恒松圭 作画監督 中澤一登 清水貴子 竹内進二 谷口守泰 中本尚子 中井準 鈴木竜也 鈴木卓也 伊東伸高 石井ゆみこ 山田正樹 森下博光 安彦英二 山下喜光 小森秀人 ■関連タイトル サムライチャンプルーBlu-rayBOX 復刻版 サムライチャンプルー ROMAN ALBUM サムライチャンプルーDVD-BOX サムライチャンプルー music record masta/Tsutchie/FORCE samurai champloo music record departure samurai champloo music record impression トップクリエイターが教えるキャラクターの創り方~『サムライチャンプルー』『エルゴプラクシー』にみるアニメーション制作現場 PS2 サムライチャンプルー フィギュア・ホビー:サムライチャンプルー コミック版 ゴツボ★マサル/サムライチャンプルー 1巻
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名前 カキフライチゴ 分類 不明 初出 アニメオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 アニメオリジナルの食材。ティナが美食王決定戦の会場に集まるであろうと語ったすごい食材の一つ。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル) ココアナゴ シャーベットマト 黒毛ワイン牛
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説明 関連項目 説明 読み-フェイズ/カテゴリー-固有能力 木菟の鳥人の固有能力 フェイズの種類はⅠからⅩまである 木菟が自由に使えるのはⅠ~Ⅷまで(Ⅸ~Ⅹは危険なため封印した) 因みに 【フェイズⅠ】・・・物質を変化させる(アインスの力を借りて発動する) 【フェイズⅡ】・・・物質の形を形成する 【フェイズⅢ】・・・物体の形状を変化させる 【フェイズⅣ】・・・物体に『光沢』『研磨』などの仕上げをかける(ドライの力を借りて発動する) 【フェイズⅤ】・・・荒御霊を変換する 【フェイズⅥ】・・・天候操作 【フェイズⅦ】・・・地殻操作 【フェイズⅧ】・・・空間操作(ツヴァイの力を借りて発動する) 【フェイズⅨ~Ⅹ】封印 マナは荒御霊を変換するのみでフェイズ使用にはマナを使用しない なので黒狼の【魔力破壊】では防ぎきれない 加えて言うと読みはひっくり返して読む 関連項目 黒狼(住民) 【魔力破壊】(固有能力)
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フェイク【剣士/ガンナー】 部位 名称 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アイルーフェイク 1150z 4 2 2 2 0 2 爆弾強化+10 盗み無効+1 --- 肉球のスタンプ*1 アイルー食券・並*2 ファンゴの頭*1 なぞの頭骨*3 頭 ブルファンゴフェイク 300z 6 0 0 2 2 1 体力+10 スタミナ+1 --- ファンゴの頭*1 大猪の皮*2 大きな骨*2 頭 ガルルガフェイク 1150z 20 2 2 2 2 2 加護-3 聴覚保護+6 O-- 尖ったクチバシ*2 黒狼鳥の耳*2 黒狼鳥のたてがみ*4 紅蓮石*1 ※下記フェイク装備に関しては、それぞれのシリーズのページを参照。 モスフェイク → モスシリーズ【共用】 ギアノスフェイク → ギアノスーツシリーズ【共用】 ランポスフェイク → ランポスーツシリーズ【共用】 ゲネポスフェイク → ゲネポスーツシリーズ【共用】 イーオスフェイク → イーオスーツシリーズ【共用】 ガブラスフェイク → ガブラスーツシリーズ【共用】
https://w.atwiki.jp/kinokoryouri/pages/55.html
【バイリング豆知識】 漢方みたいな味 バイリングが苦いという意見がありましたが全然苦くなかった。 卵と炒めて食べたら凄い美味しかったよ。
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各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>6DD・2DD>Dエリアル 地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり 結果的にダメージが下がる。注意 ○スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~ 地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい ■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○シックル>少し待ってキャバリエ~ 遅めにキャバリエを当てないと シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット ・・・となって追撃できない悲惨な状況になるため、6段目ヒットにちゃんとあわせる 距離を詰めた後、シックル5ヒット目くらいでキャバリエすると 2キャラ分くらい距離が稼げる。余裕のある人用 ○シックル>ダッシュスパイク>ディレイ5DD>キャバリエ~ ○Cシックル>ダッシュCスパイク>微後ろ歩き5DD>キャバリエ~ もっと距離を稼ぎたい人用 ラムダが多少画面端を背負っていても連行できる 5DDのディレイは難しいが、スパイク後をどれだけ低空で拾えるかに掛かっている ■クレセントセイバー やっぱりRCが基本 ○低空クレRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央クレRCの基本 キャバが裏回ってしまう場合は5Dを打つ前に少しディレイを掛けると安定する ○(画面端)クレRC>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ 画面端ではこちらを使いたい ○(画面端)降り最低空クレ>5A>6A>6C>キャバリエ~ 降り最低空クレならばノーゲージで拾える やり方は「昇り低空クレキャン>降り最低空クレ」など ■グラビティシード ヒット時は強制屈み食らい。フェイタルカウンター対応 マジでロマンの香りしかしない 重力をfcさせるとキャバ>シックルが繋がるとのことなので今後に期待 ○重力>キャバリエ~ ○A重力fc>キャバリエ>シックル>Cスパイク~ あとはアドリブで画面端へご案内 ○(画面端)重力>ダッシュ5C4B~(以下画面端4B始動コンと同様 ほぼ同じレシピなのにエリアル〆で6300行ってしまう わけがわからないよ ○中央重力FC キャバ シックル ダッシュCスパイク 微ダッシュスパイク 5C 6C スパイク 4B2段 カラミ 5C 2C クレ 6A 5C 2C エリアル カラミ ■アクトパルサー ブレイド 今作から初段補正がきつくなり、乗算補正が緩くなった ノーゲージで追撃出来る状況は画面端または一部キャラにカウンターヒットしたときのみ +3Cブレイドノーゲージ拾いの早見表 ①その場5B6A拾いが出来る ②その場5A6A拾いが出来る ③その場6B5C拾いが出来る ④微ダッシュ6B5C拾いが出来る ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 闇:①②××⑤ 氷:×②××⑤ 銃:×××④× 磁:①②××× 猫:××③④⑤ 風:××××× 蟲:××③×⑤ 棒:××③④× 姉:××③×⑤ 忍:①②③④⑤ 面:××××× Λ:①②××⑤ 椿:××××× 蛇:×②③×⑤ μ:①②××⑤ 鼠:×××④⑤ 爺:①×××⑤ 魔:①×③×⑤ ※①はよくわからない条件で繋がる 父:①②③×× +画面端ブレイドノーゲージ拾いまとめ+非対応キャラ用レシピ ①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン (タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) ※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる ②3Cブレイド後その場5A6A拾いが出来る ジン (ラグナ,テイガー,バング,ライチ,ラムダ,ミュー,レリウス) ③3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル,マコト (タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル,ツバキ,ハクメン ※微ダッシュ5Bで拾える ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央ではこれ。結構運べる ○ブレイドch>6DD~ カウンターヒットするとキャラ限で6Dが繋がる 対応キャラは未調査 ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ~ 微ダッシュ5B拾いは全キャラ対応 補正によるが、微ダッシュ5B6A拾いの部分を2B2Cに換えられる。お好みで ○(画面端)~ブレイド>その場5B(5A)>6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ その場5B拾いはキャラ限定。 対応キャラは ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン,(タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) 5B拾いの部分を5Aに変えればジンにも。プラチナはよくわからない条件で繋がるらしい ブレイドヒット時にラムダが画面端へ到達していることが条件 3Cで浮かせた方が到達しやすくなる ○(画面端)~ブレイド>その場6B>5C(1回)・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ その場6B拾いもキャラ限定。 対応キャラは タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ライチはほぼ密着じゃないと入らない ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ6B>5C・6C>キャバリエ~ 微ダッシュ6B拾いもキャラ限定。 対応キャラは ノエル,マコト+その場6B対応キャラ キャバリエ後は裏回り5C・6C>シックル~と出来るが 安定し辛いので締めてしまっても問題ない ○生ブレイド>ダッシュ5B>6A>前慣性低空クレ>5C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク~エリアルorキャバ〆 3Cを前に入れてしまっているとAグラ後のキャバで受身を取られてしまう 生ブレイドが画面端でヒットする状況はあまり無いが一応 ※EX未確認 ■レガシーエッジ 単発だけでは威力は1300程度しかない。が中継補正は緩いため大体は画面端へご案内用のパーツ 発射完了間際に合わせてキャバリエへ ※6C>レガシーは以前のとおり、しゃがみにカウンターヒットしない限り繋がらないので 発生速度は上がっていない ○5DD>レガシー(ダッシュで追いかけて画面端)>キャバリエ~ あとはお好みで。 ○レガシー>(前jしてタイミング取り>)C追加シックル>Cスパイク>(5DD>)キャバリエ~ 画面端から画面端へご案内 ■カラミティソード フェイタルカウンターまたは高空ヒット時追撃可能 5DDやダッシュ4B(fc中なので1段目と2段目が連続ヒット)が繋がる ○カラミティfc>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ○カラミティfc>5D最遅ディレイ追加D>ディレイキャバリエ~ 上は簡易版 下を出来るようにしておきたい ○(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ裏当て~ >5C・6C>キャバリエ>裏回り3C or>5C>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル キャラ限定疑惑 ○(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>ダッシュ裏回り5C6Cキャバリエ~ >5C・6C>キャバリエ>裏回り3C or>裏回り4B・2DDクレ>6DD・2DD>Dエリアル 上よりかは対応キャラ多め Aグラを撃つタイミングは「ラムダの頭に相手が落ちてきたとき」 遅すぎると裏回りできず(そのまま5C6Cキャバリエして、2C5C4B>2DDエリアルでフォローは出来る) 早すぎると5Cが引っかからない(こうなると4B2DDクレ>6・2DDエリアルへ行くしかない)