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ライチだな。棒所持時のリーチ力が負けすぎてる 飛ぶと落とされるし近づいても昇龍があるからアクセル+鰤戦をやってるみたいだ。 立ち回りでは壁バウンドを誘発する6Cへの警戒を最優先に。 追っかけても棒設置⇒棒乗りなんかで逃げられるからあせらずじわじわいくのがよさそう。 棒所持時には昇竜警戒。ガードすれば立ちC等が棒落ちてくる前にカウンタで当たる。
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大車輪起き攻めに前転して、端に運ぶコンボにバースト 対戦動画 2011 4/9 ふもフィオ 2011 4/9 ver羽 変更点 【ライチが棒飛ばし中心の立ち回りに】 【ライチのしゃがみに5Aがあたるように】 【一通の性能が変化】 【棒6Aはrcしないとリターンがない】 【棒4Dはふつうにガードでライチ微不利、持続当てでライチ微有利】 霧やヒラヌル 遠距離(CS1J6Dより遠く)だとライチ微ダッシュ6Bが届かないのでヒラヌルと後ろジャンプ低空霧が出せる。もちろん横軌道棒で潰される。 知識 ライチが立ったら立つで特に問題ない。 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bは6Cが続くことが多く、6Cをバリチョクガすれば相手が空ダJBしてきても、最速2Dスカ(置いとく) 5C対空が間にあう。 棒6B自体をチョクガしても今回はジャンプとかできないのでインバしこむくらい。 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離)←CS2、EX未検証 素手6A直ガ飛べる(白で狩られる) ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ライチJ2Dは上段 下段+19F?、おちついてしゃがみガード。 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利 ライチ4D 通常ガードアラクネ5Aでターンをとれる。 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-1。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ5A暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから2A暴れ。 近距離小手はみてから飛ぶ 一通キャンセルはみてから飛ぶか2A 空ガ不能は2C,一通A,燕返し ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。3C最速国士は寝っぱで引き付けてN受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が4小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速N受身から空中ガードに持ち込める 大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める??? 確定反撃 2C 燕返し(空中バリアガードA鳥(B鳥)CH>JA>5A) 2Cスカ 一通Aスカ 5D カウンターアサルト 中経由の発通常ガード ビーム 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 5A 発直ガ 白発を経由の中通常ガード 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) 4D直ガ 小手 空対空 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチの火力 ★中段 ★大車輪 0択目→暴れ潰し入れっぱ潰し発 前転、ねっぱに。 1択目→白 or 中 2択目→3C白 or 6A白 3択目→3C2C or 6A白 フォロー→投げ したらば(アラクネpart7-994まで) 燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分〜微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター
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ライチエル 所属:白の科学省 種族:人間 性別:女性 作者:イモタレ スピナーズに所属する少女。 ラムネ=タイムの家の近所に住んでおり、幼い頃からヨーヨーの手ほどきを受けてきた。が、つい先日まで夜店で売っているヨーヨーと勘違いしていたため、全く上達しなかった。 最近になって勘違いに気づき、猛烈な勢いで様々な技を習得し始めている。 「スケバン」という響きが好きで、いつかそう呼ばれるようになりたいと思っている。が、「スケバン」がどういうものなのかは全く知らない。 「オイッス!」が口癖。
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ノエル対ライチ 打点はノエルだが安定感はライチの方がうえなので現状ではおそらく五分 距離をとった立ち回りでは完全に読みあいになる模様。 基本注意点 チェーンリボルバー(CR)中にライチが棒を所持している場合、ツバメ返しで容易に割り込まれるのでCRによる崩しは狙わないこと。 攻め時 牽制相性 守り時 画面はし起き攻めの国士無双はカーキャンが安定。中段は棒が邪魔してガード難度が上がるので早めに抜けることをオススメします。その際の相手からの投げには注意すること。 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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【評価】まぁ福 【ブランド】ライチ(SRICバージョン) 【金額】10.5k 【購入場所】池袋アルタ 【中身】 ◎ピンクベージュジャケ ○麻の色(うすカーキみたい?)のジャケ ○インディゴ染めジャケ ×白ジャケ ○紺ワイドパンツ ○白半袖チュニック 全部春夏物でした。 ジャケは変形ライダースっぽいかんじ。 値札あったけど切っちゃってわかんなくなっちゃった。 だいたい15k~20k ここまで転載可 【評価】超神袋 【ブランド】ライチ bortsprungtのを買いました。 【金額】1.5K 【購入場所】立川ルミネ 【中身】 ストール1点 ◎くまの手ストール【黒】¥15750 凄まじく可愛い。お店に並んでるやつだ!メルシーボークーっぽいデザイン。 ボトムス1点 ◎キャンディニットキュロットパンツ¥15540 ズボン欲しかった。スナオクワハラにありそうなデザイン。可愛い。 ワンピース1点 ×タグがなくて服の題名が不明。ワンピース。¥謎 パステル系水色生地に白の水玉模様で生地はツルツルしてる。ストールかと思ったらハンガーついててワンピースだった。クソワロタ 計3点 大当たり。来年も買う 【まとめサイトへの転載】可 【評価】 鬱 【ブランド】 ライチ 【金額】 1万500円 【購入場所】 池袋サンシャイン 【まとめサイトへの転載】可 【中身】時間を変えて2袋買ったんだけど、2袋目がひどかった。 ラスト一袋っていうから買ったんだけど、チャックが封されているはずなのにされていなかったし、中身もビニールで個包装されていなくて畳んだだけ。 昼にやってたワゴンセールで見たのも去年の福袋に入ってたのも複数あったし、売れ残りを寄せ集めた感じだった。 店舗に問い合わせたら、売れ行きが良くて急遽増産したらしい。 ほんとに寄せ集めだったんだな。 ライチがこんなことするなんて思わなかったからびっくりしたし、一袋目との落差にがっかりした。 もうここでは買わないと思う。 ライチオリジナル1万円のを2袋買ったのでレポします。 一袋目 福 ◎diamond bar ホルターネックキャミ からし色(6825) ○diamond bar タートルネック ブラウン(5775) ○diamond bar レースキャミ ブラウン(4095) ○diamond bar 裾レースカーデ ベージュ(9345) ◎diamond bar ざっくりコクーンカーデ ベージュ(12600) ○MARCOMONDE ペイズリー柄靴下 グレー(3990) ○neigh 重ね着風カットソー ブラック(8295) ◎neigh コクーンパンツ 青白チェック(12390) ◎neigh 胸下切替花柄ワンピース 赤青(17640) 少しくすんだ色合いで合わせやすくて満足です。 二袋目 鬱 △La premiere カーゴパンツ カーキ(12390) ×diamond bar スパンコールキャミ ベージュ(11340) ○diamond bar ボーダードルマンカットソー ネイビー(6195) ○diamond bar タートルネック ブラック(5775) ○diamond bar レースキャミ ベージュ(4095) △diamond bar フリルタンク グレー(5145) ×adnitted ニットストール 黒白 (10290) ×dolly ティアードガーゼパンツ 紅ショウガ色(12390) ×dorry doll ふりふりニットワンピ ピンク(?) ×Real タートルネック ショッキングピンク(8295) 個包装の袋に入ってたのがdiamond barのタートルとキャミだけだったから、スパンコールやらファスナーやらがニットに引っかかっちゃってた…。 カーゴとニットワンピは去年の福袋で当てたし、ティアードパンツは去年のこの時期のヤフオクに大量に出回ってた。 ほんと売れ残りを寄せ集めた感じで、びっくりしたよ… -
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【評価】まぁまぁ 【ブランド】ライチ 【金額】5000 【購入場所】サンシャインシティ 【中身】 ○パープルカーデ ○黒チュニック ○グレー×ピンクレースの変形カットソー ○柄物カットソー スカートにもなるっぽい グレー、パープル、グリーンの柄 ○からし色キャミ 【まとめサイトへの転載】可 結構個性的なデザインなので、普段買わない人におすすめしないけど、普段からアッシュぺー系列好きな人にはいいかも。 AICのもあったけど、柄ものばかりだったので、オリジナルにした。 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 ライチ 【金額】 10.5k 【購入場所】 ルミネエスト 【中身】 ◎深緑ロングスカート 裾フリル付き。ディズニーのホーンテッドマンションのキャストの服みたいでイイ! △黒フリルジャケット 合わせづらそうだけど凝ったかたちでかわいい。生地がペラいのが難点 △サルエルスウェットパンツ かたちが物凄くきれいだけどスウェット。部屋着にするのは勿体ないかんじ ○うしろフリル付きベージュニット 前から見るとシルエットのきれいなシンプルなニット。うしろはふんわり ○レンガ色半袖チュニック 合わせやすそう。ワンピとしても着れそうで着回しやすいかんじ ○黒半袖チュニック 無難! ペラいのは夏物だからご愛嬌ということで △黒×グレー ラメボーダーチュニック 好みとちょっと外れるけど、合わせようによっては出番が増えるかも 【まとめサイトへの転載】可 総額77,965円也 ライチらしい癖のあるものが多く福袋的楽しみを満喫しました 冬物がもう1、2点あれば福袋だったけれど お店の人がたいへん親切で、ブランド別に袋が分かれてて3種類くらいあったんだけれど きちんと自分の好きそうなテイストを探してくれたのが良かった!(前スレの人とは選んだブランドが違うはず) 来年も買っちゃおうかな -
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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【名前】 ライチロックシード 【読み方】 らいちろっくしーど 【登場作品】 鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ など 【分類】 ロックシード 【識別番号】 L.S.-14 【果実】 ライチ 【クラス】 不明 【使用者】 仮面ライダーグリドン 【詳細】 ロックシードの一種。 ライチアームズの変身に用いる。 カラーリングは赤や金。 絵柄はアームズウェポンの「シャインライチソード」。 また、変身後は「シャインドンカチ」も装備。 仮面ライダーシルフィーの使うヘルヘイムの植物の一部からヘルヘイムの果実を手に取ったものの、戦極ドライバーへ反応せず、現れた初瀬亮二の幻影の力が働き、新たなロックシードへと変化。
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名前 ミラーライチ 分類 不明 初出 アニメ75話 捕獲レベル 不明 生息地 モルス山脈付近の森林 概要 アニメオリジナルの食材。滅多にお目にかかれない果実で、口の中で踊るような派手な甘味がある。 クインに乗ってモルス山脈に向かう途中で、トリコとサニーが捕獲した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル)
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設定 名前 ムクロジ科の常緑高木の果樹の茘枝(レイシ)の広東語読みのライチーから。 楊貴妃の好物で華南から長安まで早馬で運ばせた話が有名。 またリキュールの原料としても人気があるため、酒クゼネタもこの点から生まれた可能性もある。 頭のパンダさんこと「ラオチュウ」 「ラオチュウ」を漢字で書くと「老酒」。 中国のお酒の一種「黄酒」をさらに長期熟成させたものを指す。 萬点棒 麻雀の持ち点を示す小さな棒。 百、千、五千、万の4種類が存在。 誕生日と名前の由来 七夕と同じ。 技名 一気通貫 麻雀の役。「イッキツーカン」と読み、通称「一通(イッツー)」 数牌(シュウパイ、数字のある3種類9番の牌)を1種類だけ1~9の全番号揃えてあがることが条件。 アガリ条件にある順子(1種3番号並び)×3の亜種と考えられるため、条件を満たしやすく、 他の役と並行できる。 ライチ派生を出すときのセリフ「ポン」「チー」「カン」はそれぞれ盤上で相手が捨てた 牌を取るいわいる「鳴き」の用語。 なおカンは鳴きの中でも若干特殊で、同じ牌を4枚「手牌に揃えるor自分が3枚持っている状態で残り1枚を誰かが捨てたとき」に宣言し、 「リンシャン(嶺上)牌」として山から手牌を補充する。 このリンシャン牌が自分の上がり牌だったときは「リンシャンカイホー(嶺上開花)」という役になる。 また自分で4枚揃えてカンしたときは鳴いたことにならず、リーチなどが使えるのも特徴。 国士無双 読みは「コクシムソウ」。 「3種類の1 9+東南西北+白発中+1つ」を完成させてできる有名な役。 “同じ牌が多く揃うとあがり”という麻雀の基本ルールに反して“バラバラだとできる役満”である。 故に、最初の手牌が絶望的なクズ手だった場合に機会あらば狙ってゆく役。 非常に特徴的な捨て牌から相手に読まれやすく対策されやすい。 三元脚 麻雀の牌“白(ハク)・発(ハツ)・中(チュン)”3種を指す「三元牌」から。 これも「風牌」と同じく順子ができないが、刻子(3牌同じマーク)、 槓子(4牌同じマーク)である と、無条件に一翻(=点数二倍ボーナス)として成立するメリットがある。 また、“白・発・中”を各3つ以上持った状態で上がると「大三元」という役満。 役満の中でも比較的条件が緩い(必要個数が少ない)とされる大逆転・大リードが可能な役。 ライチも三元脚の3種類を連続HITさせると「ダイサンゲン!」と叫んでくれる。 大車輪 数牌である筒子のみで2345678を各2つづつ揃えてできる役。 ローカルルール限定の役であり、公式麻雀では採用していないことも。 九連宝燈 読みは「チューレンポートー」。 1種類の数牌で「1112345678999+同じ種類の一牌」で完成する役。 見ての通り種類を絞って1や9をほぼ独占した上でできる役なので相手に読まれやすく成立条件が 厳しい。 ただし役満なので決まったら強烈な打撃になる。 オンライン麻雀での実戦記録では「0.00045%」つまり「22222222.222222………分の1」という 驚異の出にくさ。 とにかく麻雀での役成立は[[アストラルヒート]]よりもずっと厳しい。 燕返し 麻雀におけるイカサマ行為。 漫画「哲也 -雀聖と呼ばれた男-」の主人公・阿佐田哲也の必殺技として有名。 自分の目の前にある牌の一列にアガリ成立の牌を揃えて置き、 対戦者に気づかれないうちに手牌を山に戻しつつ作っておいたアガリ牌を手中にするテクニック。 勿論13牌丸ごと山に移し替えるわけなので、普通はバレる。 ライチが使うこの技も無敵・長い上判定・当たったら[[コンボ]]という3点でイカサマに片足を 突っ込んだな優秀さを持つ。 が、棒設置中は使えない、至近でバリアガードされたら反撃確定と、まさしくバレたらアウト でもある。 元々は剣豪宮本武蔵と決闘した佐々木小次郎の必殺技。 東南西北 麻雀の牌「風牌(フォンパイ)」の4種類。読みは「トン ナン シャー ペー」 ただし、数字のある数牌のように順子(シュンツ、234のように連番で揃えること)ができない。 三元牌と同じく刻子にすることで役になるが、役として成立する条件がやや特殊。 1つが場と同じ刻子を揃える「場風」で1翻の役。通常の半荘戦では最初の局が東場なので東牌3枚で成立、 次の場が南場なので南3枚で成立する役となる。 2つめが自分の家と同じ牌3枚で成立する「自風」。同じく1翻の役。なお東家は親のことで、親から左回りに南家、西家、北家となる。 例えば北家の人(親から見て左隣に座っている人)は北牌3枚を集めると役となる。 三元牌も同様だが、単独での点は安いが成立する条件が緩く速攻性が高いのが強み。相手の親を流したいときなどに使われる。 ちなみに場風でも自風でもない風牌はオタ風と呼ばれ、持っていても何の役にも立たないため真っ先に切られる牌となる。 ライチの技も、[[起き攻め]]やジャンプ抑止といった強引なターン獲得に役立つ棒操作技。 が、これ一品にこだわりすぎるとせっかくの棒設置がなくなるため、本家麻雀のようにスパッと 切ることも重要。 立直 読み方は「リーチ」。 自分の上がり確定牌が1個に限定されたときにのみ宣言できる。 1000点を盤面に出して宣言することにより、一翻を上がり前に“予約”すること。 自分のアガリ牌が手に入れば手牌の点数が倍になるが、役ができるまで取った牌を捨てるルール なので相手のロンを誘発しやすい。 また、リーチをかけた状態で他の人が上がってしまうと、場に出した1000点も取られてしまう。 その意味ではハイリスク・ハイリターンな役。 棒を利用した移動攻撃。派生技はそれぞれ、 一発 …ルール。宣言後、1順以内に誰にも鳴かれずアガリ牌を得る(ボーナス+一翻) 追っかけ…技術。自他の打ち筋を読み、アガリ牌を狙って引きこめると踏んでリーチを宣言する テクニック。~という用語。 緑一色 麻雀の役。「リューイーソー」と読む。 「索子(ソーズ)の2、3、4、6、8」と「発」の計6種類のみを揃えてできる役。 調べてみるとわかるが見事に緑以外の色が無い。(一索は鳥の絵で、その他5、7、9は緑の他に赤が使われている) 見た目が良く、役満扱いなので成立時の得点は三万点超かなりのものと、高い素敵 性能を持つ。 しかし、失敗すると点数の少ない普通のアガリになりやすいという役。 ライチの技のように気軽にパナすようなものではなく、リスク承知で堅実に狙う役 である。 外見 DLC配信カラー#1 モリガン・ア-ンスランド(ヴァンパイアシリーズ) カ○コンの2D格闘ゲームより。「モリガンが主人公」と思ってしまうユーザーは結構いる。 雑誌『アルカディア』でモリPの描いたモリガンは杉田智和(ラグナの担当声優)絶賛もの。 DLC配信カラー#8 蔵土縁紗夢/同社作品「ギルティギア」のキャラ 赤い服の中華系キャラ繋がり。AHでも同キャラの一撃必殺技を彷彿させる演出がある。 因みにライチも紗夢もパンチラしている上、普段の格好は露出度皆無でかなり長髪とデザインの 共通項は結構ある。が、性格は違う。 セリフ 一部の開幕前の台詞は中国の書物の一節を抜粋している。 ライチDLC配信カラー#10がネギま!キャラにいたような… -- (名無しさん) 2010-12-26 17 56 17 ミリアカラー無いん? -- (名無しさん) 2012-05-19 16 10 14 確かアマネカラーもあったよね? -- (名無しさん) 2012-12-23 03 48 25 レインボーミカカラーがあったような -- (名無しさん) 2013-04-11 10 06 25 常識だったらすいません 九連宝燈のダメージは子の役満の点数と同じ32000です -- (匿名) 2013-05-04 02 28 05 追っかけの解説違う。自分以外がリーチをしているとき、自分もリーチをすることだ。 -- (名無しさん) 2013-06-05 01 03 55 追加カラー#9がセーラージュピターみたい -- (名無しさん) 2013-09-07 23 05 53 ジュピターは思った -- (名無しさん) 2015-10-24 06 29 48 名前 コメント すべてのコメントを見る