約 1,686,357 件
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/890.html
続いてライチのレポ 【評価】普通 【ブランド】ライチ 【金額】5K 【購入場所】サンシャイン 【中身】 ○花柄半袖シャツワンピ ○ベージュカーデ ○白キャミ △ピンクホルターネック △花柄半袖Tシャツ 【まとめサイトへの転載】可
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/157.html
ライチパフェ テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 4段パフェ率4.05% 2パターン(1ページ目) 4段パフェ率17.14% 2パターン(3ページ目) 4段パフェ率1.90% 1パターン(5ページ目) このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/281.html
ライチ縦棒、立ち設置は高めは直ガ。ガード硬直をかためようとライチが地上にいる場合は食らい逃げ 棒設置→ J6D、Cパミで相手の動きを牽制 棒上空棒飛ばし → 前ジャンプして後ろジャンプで避けれる。 最悪空中バリアガードしてライチ側の JA固めが継続できず逃げやすくする。 逃げライチ → たまにいる棒飛ばしメインのライチ。 上空棒を早い段階でガードして鳥で接近。 JBから素手ライチと近距離戦に持ち込む。 攻めライチ → 棒持ったまま接近するライチ。 燕返しと空対空JCが主流。 対応はスタンダード型と同じ。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/22.html
ライチだな。棒所持時のリーチ力が負けすぎてる 飛ぶと落とされるし近づいても昇龍があるからアクセル+鰤戦をやってるみたいだ。 立ち回りでは壁バウンドを誘発する6Cへの警戒を最優先に。 追っかけても棒設置⇒棒乗りなんかで逃げられるからあせらずじわじわいくのがよさそう。 棒所持時には昇竜警戒。ガードすれば立ちC等が棒落ちてくる前にカウンタで当たる。
https://w.atwiki.jp/kaoruandrei/pages/48.html
グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト レアクエスト ポイントクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html 日程・ミニクエスト ※略語 LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】7月18日 14時00分~7月22日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) ランダムCT・個別注文タイム【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に数回) メインクエスト進行中:1.1倍 レアクエスト&Extra進行中:1.1倍、1.3倍、1.5倍 ランダム・個別豊作タイム・ライチ【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) すくすくタイム【期間】7月18日 18時00分~7月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) アクションクエスト2【期間】7月15日 00時00分~7月21日 23時59分(配信条件:7月18日1時59分までに、アクションクエスト1の1/2をクリア) 1/3:レウイシア/黄30→活力剤/ライチx5 2/3:完熟ライチ40→すごい水/ライチx1 3/3:完熟ライチ50→「あついあつい」アクション メグチケがたくさんもらえるクエスト1【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →好きな作物収穫300→お手入れ道具x3, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケがたくさんもらえるクエスト2【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →自分の庭または裏庭で水やり300→500LC, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケのクエスト1と2を期間内にクリア→メグチケx1000枚 ※ ヘブンリーブルー:このクエストのみで入手可能な新しい裏庭専用植物 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 グレースの注文クエスト1【期間】7月18日18時00分~7月19日11時59分 ライチのジュース5コ作る→活力剤/ライチx2 注文:ジュース2, 完熟ライチ2→しんさ員全員のゲージ各600p ランダムCT・タイルクエスト1【期間】7月19日 0時00分~7月20日 23時59分 3000pためる→波打ち際タイルx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム【期間】7月20日 18時00分~7月20日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】7月20日 20時00分~7月20日 20時59分(1時間) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月23日 23時59分 4000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月24日 03時59分 丸型波打ち際タイルx1x3回→貝殻のカーテンアーチx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月21日 18時00分~7月21日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月21日 21時00分~7月21日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト2【期間】7月22日12時00分~7月22日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, 完熟ライチ5→しんさ員全員のゲージ各1575p すくすくタイム【期間】7月22日 18時00分~7月23日 23時59分 注文タイム 2倍【期間】7月22日 22時00分~7月22日 22時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月23日 20時00分~7月23日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】7月23日 21時00分~7月23日 21時59分(1時間) 先行〆切:7月23日 23時59分 メインクエスト8/8クリア→岩場のある海の空(波の音つき) グレースの注文クエスト3【期間】7月24日12時00分~7月24日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース3, エッセンス1→しんさ員全員のゲージ各1700p タイルクエスト2【期間】7月24日 12時00分~7月25日 11時59分 1/2;5000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 2/2:9000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月25日 12時00分~7月27日 23時59分 5000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月25日 12時00分~7月28日03時59分 丸型波打ち際タイルx1x4回 →貝殻の階段の噴水x1, ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月25日 18時00分~7月25日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月25日 20時00分~7月25日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.3倍【期間】7月25日 21時00分~7月25日 21時59分(1時間) 中間〆切:7月25日 23時59分 1位〜10000位:貝殻の足洗い場, 活力剤/ライチ×3 10000位〜:活力剤/ライチ×3 ランダムCT・タイルクエスト3 【期間】7月26日 12時00分~7月27日 23時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, ハイビスカスの砂浜タイルx1, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム 【期間】7月26日 18時00分~7月26日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月26日 20時00分~7月26日 20時59分 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト4【期間】7月26日22時00分~7月26日22時59分 注文:ライチ40→30p(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月27日 18時00分~7月27日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月27日 20時00分~7月27日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.5倍【期間】7月27日 21時00分~7月27日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト5【期間】7月28日12時00分~7月28日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, ジュレ1→しんさ員全員のゲージ各1700p ランダムCT・タイルクエスト4【期間】7月28日 12時00分~7月29日 11時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1,ハイビスカスの砂浜タイルx1,ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) 裏庭の植物に新しいプラント追加【期間】7月28日 12時00分~ タチアオイ/ピンク 色違い2種(タチアオイ/赤, タチアオイ/白)は、タチアオイ/ピンクの種と染料によって入手 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日 09時59分 5000p→波打ち際タイルx1, 丸型波打ち際タイルx1, 貝殻のパーテーションx3(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日13時59分 貝殻のパーテーションx3x5回 →天蓋付きのくつろぎクッション(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月29日 21時00分~7月29日 22時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ すくすくタイム【期間】7月30日 18時00分~7月31日 13時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月30日20時00分~7月30日21時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 2倍【期間】7月30日 22時00分~7月30日 22時59分(1時間) 注文タイム 1,5倍【期間】7月31日 12時00分~7月31日 13時59分(2時間) ※ まるごと夏遊びキャンペーン 7月編 メグチケ配布期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 メグチケ交換期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 3000枚→スタミナウォーター(10)x10本(期限8月30日) 500枚→スタミナウォーター(10)x1本(期限8月30日) ランキング ゴールド:アクアリウムの水槽 他 シルバー:貝殻とパールの珊瑚タワー 他 ブロンズ:貝殻がたくさん入った宝箱 他 ガチャ 2倍 激レア 貝殻のついた灯台 素材貯蔵庫 +15 1.7倍 ハイレア 水着セット 素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア 砂浜に乗り上げた船 素材貯蔵庫 +7 1.1倍 貝殻のテーブル 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 貝殻スツール 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ヤドカリプランター 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 貝殻とパールのキャンドル 素材貯蔵庫 +1 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 レッスンクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 (審査ステージ1/9) イザベラ50 ウランディ500 ※ 1/4 ガチャを1回まわす, ライチを10植える, レモングラスを1植える → 活力剤/ライチ×10, 活力剤/レモングラス×10 2/4 ライチを入手x10, レモングラスを入手x1 → 100LC 3/4 イザベラの注文に1回こたえる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 完熟ライチx2 4/4 ウランディの注文に1回こたえる → 活力剤/ライチ×10 ※ イベント開始時の3/4〜4/4が進捗しない不具合によって 審査ステージ2/9以降でレッスンクエストのクリアとなった場合 メインクエスト4/8審査=ステージ6/9のように、ズレが生じる。 (本来ならメインクエスト4/8=審査ステージ5/9) そのズレが修正されることはなく、メインクエスト7/8=審査ステージ9/9の次は、 メインククエスト8/8=レアクエストの審査ステージ1/8となる。 (審査ステージ9/9をくり返すわけではない) レアクエストに進んでからもズレたままになるので Extraの審査ステージ1回クリアでレアクエスト終了となる。(要求値は審査ステージ8/8と同じ) メインクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8(審査ステージ2/9) イザベラ605 ウランディ605 → 活力剤/ライチ×10 2/8(審査ステージ3/9) イザベラ605 ウランディ605 → すごい水/ライチ×1 ライムを植えられる 3/8(審査ステージ4/9) イザベラ1210 ウランディ1210 → パールのサンダル ムースを作れる 4/8(審査ステージ5/9) イザベラ1650 ウランディ1650 → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8(審査ステージ6/9) イザベラ3080 ノラ3630 ウランディ3080 → パールのセットアップ 6/8(審査ステージ7/9) イザベラ3740 ノラ5170 ウランディ3740 → ユリのシール×1 7/8(審査ステージ8/9) イザベラ4180 ノラ9350 ウランディ5170 → 貝殻のヘッドアクセサリー 8/8(審査ステージ9/9) イザベラ5280 ノラ14520 ウランディ6270 → 貝殻のガゼボ → 岩場のある海の空(波の音つき)▲7月23日までの先行クリア報酬 ※ 高倍率等で進捗が良ければ、5/8(審査ステージ6/9)で第1回グレース注文を利用できる。 ※ ミルフィーユ、ロールケーキを作れるタイミングは未確。 メインクエスト4/8以降またはポイントクエスト3/8以降と思われる。 ※ 7月24日00時00分から、8/8をクリアしている庭でライチ/ゴールド収穫可能。 ※攻略のポイント メインクエストを進めて料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 可能な範囲で「エッセンス」を少しでも常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材が大量に必要になる。 ノーマルが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする。 クエストの途中からレア素材が余り気味になるケースが多い(その後また不足する場合もある)。 不足気味になりやすいのは、ノーマルやほかの素材。 庭の入口に水受け用として植えるなら、ノーマル以外の2種のほうが役に立つ。 レアが余るときは、レアの多い料理、レアを含む注文に応えるようにする。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセット。 グレースの注文は、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト中盤で活用できる。 それ以降のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエスト〜レアクエストの注文のみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 レアクエスト and Extra 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 ノラ1870 ウランディ1045 ヴァン3190 → すごい水/ライチ×2 2/8 ノラ2650 ウランディ1540 ヴァン3740 → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】 3/8 ノラ3300 ウランディ2200 ヴァン6380 → 貝殻ポーチ 4/8 ノラ3740 ウランディ2200 ヴァン7150 → すごい水/ライチ×2 5/8 ノラ6270 ウランディ2860 ヴァン8470 → 貝殻のスタンドリース 6/8 ノラ※未確認※ ウランディ※未確認※ ヴァン※未確認※ → 鏡つきパールの乗ったドレッサー 7/8 ノラ7370 ウランディ3080 ヴァン12650 → 貝殻とパールのついた岩のアーチ 8/8 ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840 → 人魚のいそうな入り江 Extra 全しんさ員のゲージをMAXにするx3回(審査ステージ1, 2, 3)(Extra2回目は審査4, 5, 6、以後くり返し配信) ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840(審査ステージ2以降も同じ) → 10000イベントポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)と似た要求値だが、注文内容では料理やエッセンスの数がだいぶふえていた。 この状況は、7月24日02時00分頃から前回と同程度の注文料理数に改められたが 同日よりほとんどの注文にゴールドライチが含まれるようになったため,難易度は低くなっていない。 ※ Extra:前回サツマイモ(2016/1月)では審査ステージ1回クリアでExtra1クリア、Extra2に進んだ。 今回は、ポイント稼ぎをするランカーにとっては従来ほど効率のよいものではなくなっている。 ポイントクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 新たに1000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 新たに7000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 新たに12000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx3, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx3 4/8 新たに14000ポイントためる → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8 新たに26000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx5, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx5 6/8 新たに40000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 新たに60000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/マスカット×5 → ハイビスカスの砂浜タイルx8, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx8 8/8 新たに90000ポイントためる → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】, ユリのシール×2 → パールつきウイッグ 合計250000ポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)では合計280000ポイント 料理の必要素材 エッセンス :ライチ10 完熟ライチ2 ジュース :ライチ5 完熟ライチ1 レモングラス5 ジュレ :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ8 レモングラス10 ムース :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ1 ライム10 ミルフィーユ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ2 ライム16 ロールケーキ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ3 レモングラス15 タルト :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ2 ゴールドライチ3 ライム15 ※ タルトは7月24日00時00分から料理に追加 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html メインクエスト ポイントクエスト レアクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 中間〆切 ランキング アクションクエスト2 GIFアニメはこちら →スタッフブログ メグチケがたくさんもらえるクエスト1, 2 ランダムCT・タイルクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 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設定 名前 ムクロジ科の常緑高木の果樹の茘枝(レイシ)の広東語読みのライチーから。 楊貴妃の好物で華南から長安まで早馬で運ばせた話が有名。 またリキュールの原料としても人気があるため、酒クゼネタもこの点から生まれた可能性もある。 頭のパンダさんこと「ラオチュウ」 「ラオチュウ」を漢字で書くと「老酒」。 中国のお酒の一種「黄酒」をさらに長期熟成させたものを指す。 萬点棒 麻雀の持ち点を示す小さな棒。 百、千、五千、万の4種類が存在。 誕生日と名前の由来 七夕と同じ。 技名 一気通貫 麻雀の役。「イッキツーカン」と読み、通称「一通(イッツー)」 数牌(シュウパイ、数字のある3種類9番の牌)を1種類だけ1~9の全番号揃えてあがることが条件。 アガリ条件にある順子(1種3番号並び)×3の亜種と考えられるため、条件を満たしやすく、 他の役と並行できる。 ライチ派生を出すときのセリフ「ポン」「チー」「カン」はそれぞれ盤上で相手が捨てた 牌を取るいわいる「鳴き」の用語。 なおカンは鳴きの中でも若干特殊で、同じ牌を4枚「手牌に揃えるor自分が3枚持っている状態で残り1枚を誰かが捨てたとき」に宣言し、 「リンシャン(嶺上)牌」として山から手牌を補充する。 このリンシャン牌が自分の上がり牌だったときは「リンシャンカイホー(嶺上開花)」という役になる。 また自分で4枚揃えてカンしたときは鳴いたことにならず、リーチなどが使えるのも特徴。 国士無双 読みは「コクシムソウ」。 「3種類の1 9+東南西北+白発中+1つ」を完成させてできる有名な役。 “同じ牌が多く揃うとあがり”という麻雀の基本ルールに反して“バラバラだとできる役満”である。 故に、最初の手牌が絶望的なクズ手だった場合に機会あらば狙ってゆく役。 非常に特徴的な捨て牌から相手に読まれやすく対策されやすい。 三元脚 麻雀の牌“白(ハク)・発(ハツ)・中(チュン)”3種を指す「三元牌」から。 これも「風牌」と同じく順子ができないが、刻子(3牌同じマーク)、 槓子(4牌同じマーク)である と、無条件に一翻(=点数二倍ボーナス)として成立するメリットがある。 また、“白・発・中”を各3つ以上持った状態で上がると「大三元」という役満。 役満の中でも比較的条件が緩い(必要個数が少ない)とされる大逆転・大リードが可能な役。 ライチも三元脚の3種類を連続HITさせると「ダイサンゲン!」と叫んでくれる。 大車輪 数牌である筒子のみで2345678を各2つづつ揃えてできる役。 ローカルルール限定の役であり、公式麻雀では採用していないことも。 九連宝燈 読みは「チューレンポートー」。 1種類の数牌で「1112345678999+同じ種類の一牌」で完成する役。 見ての通り種類を絞って1や9をほぼ独占した上でできる役なので相手に読まれやすく成立条件が 厳しい。 ただし役満なので決まったら強烈な打撃になる。 オンライン麻雀での実戦記録では「0.00045%」つまり「22222222.222222………分の1」という 驚異の出にくさ。 とにかく麻雀での役成立はアストラルヒートよりもずっと厳しい。 燕返し 麻雀におけるイカサマ行為。 漫画「哲也 -雀聖と呼ばれた男-」の主人公・阿佐田哲也の必殺技として有名。 自分の目の前にある牌の一列にアガリ成立の牌を揃えて置き、 対戦者に気づかれないうちに手牌を山に戻しつつ作っておいたアガリ牌を手中にするテクニック。 勿論13牌丸ごと山に移し替えるわけなので、普通はバレる。 ライチが使うこの技も無敵・長い上判定・当たったらコンボという3点でイカサマに片足を 突っ込んだな優秀さを持つ。 が、棒設置中は使えない、至近でバリアガードされたら反撃確定と、まさしくバレたらアウト でもある。 元々は剣豪宮本武蔵と決闘した佐々木小次郎の必殺技。 東南西北 麻雀の牌「風牌(フォンパイ)」の4種類。読みは「トン ナン シャー ペー」 ただし、数字のある数牌のように順子(シュンツ、234のように連番で揃えること)ができない。 三元牌と同じく刻子にすることで役になるが、役として成立する条件がやや特殊。 1つが場と同じ刻子を揃える「場風」で1翻の役。通常の半荘戦では最初の局が東場なので東牌3枚で成立、 次の場が南場なので南3枚で成立する役となる。 2つめが自分の家と同じ牌3枚で成立する「自風」。同じく1翻の役。なお東家は親のことで、親から左回りに南家、西家、北家となる。 例えば北家の人(親から見て左隣に座っている人)は北牌3枚を集めると役となる。 三元牌も同様だが、単独での点は安いが成立する条件が緩く速攻性が高いのが強み。相手の親を流したいときなどに使われる。 ちなみに場風でも自風でもない風牌はオタ風と呼ばれ、持っていても何の役にも立たないため真っ先に切られる牌となる。 ライチの技も、起き攻めやジャンプ抑止といった強引なターン獲得に役立つ棒操作技。 が、これ一品にこだわりすぎるとせっかくの棒設置がなくなるため、本家麻雀のようにスパッと 切ることも重要。 立直 読み方は「リーチ」。 自分の上がり確定牌が1個に限定されたときにのみ宣言できる。 1000点を盤面に出して宣言することにより、一翻を上がり前に“予約”すること。 自分のアガリ牌が手に入れば手牌の点数が倍になるが、役ができるまで取った牌を捨てるルール なので相手のロンを誘発しやすい。 また、リーチをかけた状態で他の人が上がってしまうと、場に出した1000点も取られてしまう。 その意味ではハイリスク・ハイリターンな役。 棒を利用した移動攻撃。派生技はそれぞれ、 一発 …ルール。宣言後、1順以内に誰にも鳴かれずアガリ牌を得る(ボーナス+一翻) 追っかけ…技術。自他の打ち筋を読み、アガリ牌を狙って引きこめると踏んでリーチを宣言する テクニック。~という用語。 緑一色 麻雀の役。「リューイーソー」と読む。 「索子(ソーズ)の2、3、4、6、8」と「発」の計6種類のみを揃えてできる役。 調べてみるとわかるが見事に緑以外の色が無い。(一索は鳥の絵で、その他5、7、9は緑の他に赤が使われている) 見た目が良く、役満扱いなので成立時の得点は三万点超かなりのものと、高い素敵 性能を持つ。 しかし、失敗すると点数の少ない普通のアガリになりやすいという役。 ライチの技のように気軽にパナすようなものではなく、リスク承知で堅実に狙う役 である。 外見 DLC配信カラー#1 モリガン・ア-ンスランド(ヴァンパイアシリーズ) カ○コンの2D格闘ゲームより。「モリガンが主人公」と思ってしまうユーザーは結構いる。 雑誌『アルカディア』でモリPの描いたモリガンは杉田智和(ラグナの担当声優)絶賛もの。 DLC配信カラー#8 蔵土縁紗夢/同社作品「ギルティギア」のキャラ 赤い服の中華系キャラ繋がり。AHでも同キャラの一撃必殺技を彷彿させる演出がある。 因みにライチも紗夢もパンチラしている上、普段の格好は露出度皆無でかなり長髪とデザインの 共通項は結構ある。が、性格は違う。 セリフ 一部の開幕前の台詞は中国の書物の一節を抜粋している。 ライチDLC配信カラー#10がネギま!キャラにいたような… -- (名無しさん) 2010-12-26 17 56 17 ミリアカラー無いん? -- (名無しさん) 2012-05-19 16 10 14 確かアマネカラーもあったよね? -- (名無しさん) 2012-12-23 03 48 25 レインボーミカカラーがあったような -- (名無しさん) 2013-04-11 10 06 25 常識だったらすいません 九連宝燈のダメージは子の役満の点数と同じ32000です -- (匿名) 2013-05-04 02 28 05 追っかけの解説違う。自分以外がリーチをしているとき、自分もリーチをすることだ。 -- (名無しさん) 2013-06-05 01 03 55 追加カラー#9がセーラージュピターみたい -- (名無しさん) 2013-09-07 23 05 53 ジュピターは思った -- (名無しさん) 2015-10-24 06 29 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチエル 所属:白の科学省 種族:人間 性別:女性 作者:イモタレ スピナーズに所属する少女。 ラムネ=タイムの家の近所に住んでおり、幼い頃からヨーヨーの手ほどきを受けてきた。が、つい先日まで夜店で売っているヨーヨーと勘違いしていたため、全く上達しなかった。 最近になって勘違いに気づき、猛烈な勢いで様々な技を習得し始めている。 「スケバン」という響きが好きで、いつかそう呼ばれるようになりたいと思っている。が、「スケバン」がどういうものなのかは全く知らない。 「オイッス!」が口癖。
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5Bや5C>4Dや6Aが隙間4F, 暴れつぶし兼いれっぱつぶし兼崩し 2C>4Dが隙間6F 6Fで相うちなので暴れつぶし&崩しになる アラクネ2CでライチCAすかす 6D1後は前ステ直ガ仕込み 6D初段CTはライチが後ろに下がって小技で割れない 変更点 霧やヒラヌル 遠距離(J6Dより遠く)だとライチ微ダッシュ6Bが届かないのでヒラヌルと後ろジャンプ低空霧が出せる。もちろん横軌道棒で潰される。 知識 ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ★ライチが立ったら立つで特に問題ない。 ★個人的にはライチの頭あたりに注目してるとモーションを見やすい ライチJ2Dは上段 下段+7F、おちついてしゃがみガード。一段目だけあたるとアラクネ有利 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-2。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ5A暴れ,6D1CTには前ステ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから5A暴れ。 ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 棒JC着地硬直あり、素手JD着地硬直7 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 棒4D 清老頭(直ガ時は5D) 白発を経由の中通常ガード(派生2回目の中は直ガ) 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) C鳥ch>J4B>5A ツバメ返しへの反撃 アラクネ2Cで反撃 棒2Cスカ 一通Aスカ アラクネ5Dで反撃 カウンターアサルト 中経由の発通常ガード fインバース 棒6A直ガ (距離によっては)棒2C直ガ、棒2B、棒6B直ガ、棒4B直ガ、棒3C密着直ガ 素手2B直ガ 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 緑一色 空中にいたら暗転返しfg 空対空 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチ空中ダッシュ素手JC、距離調整でアラクネ5C時に裏回り。ガード時は表 後ろ下がり5C対空やJA対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチJB(燕仕込み)>2A>5B ヒットガード時時は燕出ないでコンボ、アラクネが5C対空が遅いと燕返しがでる。 対策はアラクネバクステですかして2C ライチダッシュJB裏当て(燕仕込み)>2A>5B アラクネ5C以外の対空を使おう(JA、空投げ、5A、5B、2Bを使い分け) 被画面端(ライチ側攻め) ライチ起き攻め 前転狩りたいので起き攻めはじめは横設置飛ばし。 ライチ体力リードでアラクネにゲージがあるとき ライチ側はビームだけ食らわないように気を付ける。 4D先端やCTはビームと相殺するので有効。 5B>5C2>縦設置>様子見 縦設置>即5Dだとアラクネ2Cを食らうので注意。 ライチJAと縦棒飛ばしでアラクネを端から逃がさない。 ライチの火力 ★中段 したらば(アラクネpart7-994まで) 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分〜微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 23 46 ID i2.v/sXM0 ライチのコンボ始動は反確多いから丁寧にガードしていけば競り勝てる 通常にしろ牽制にしろコンボ火力にしろライチの方が強いから無理に押せば確実に負ける 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21 41 28 ID wXAY5.rI0 牽制と火力はさすがにこっち有利っしょ?昇竜と緑一色に気ぃつければ火力勝ちいけそ? 起き攻めの鬼畜さはお互いさまだし、チラチラ見えるパンチラガー不さえ気にとめとけば・・・ いかんせん私もライチ殿とはきれいな試合にならないな 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 11 05 43 ID XZpvHjfg0 ライチ殿は、棒持ってるときはむやみに牽制もふれなくて戦いづらい。 棒所持時の6Bにカウンタッしたら、上手い人ならそこから5000以上持ってかれる……。 562 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 19 03 09 ID NYT2BOHMO ライチ戦は丁寧に立ち回る。とりあえず読み合いは火力勝ちできる中央のみ。端背負ったら絶対暴れずとりあえずCAだ とにかくライチに有利に戦いたいなら中央で戦わないと負けるよ 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 09 29 30 ID MjfMAeJkO ライチ戦はまず安易な棒設置をさせないこと 棒飛ばしから飛び込む相手にはとにかく設置をとがめる 飛ばされたら食らいにげするか、何かをライチに当てて棒を止める 棒持ったまま立ち回る人に対してはこちらから牽制を振らないように 中距離は6BCHとか一通が怖いし、ライチ側がやりやすい距離だから、遠距離か近距離かでハッキリしたほうがいい 近距離は燕返しがそこまで性能良くないせいもあって、積極的に崩しに行けるから悪く無いと思う 遠距離は言わずもがな こかしちゃえば攻めのえぐさと火力は変わらないし、十分勝てる組み合わせだと思う BBCS2 +... ところでライチ棒所持時6Bがカウンターヒットすると、前回通りそのまま壁バウンドするんだが そんな調整(という名の放置プレイ)で大丈夫か? BBCS +... しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
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【評価】まぁ福 【ブランド】ライチ(SRICバージョン) 【金額】10.5k 【購入場所】池袋アルタ 【中身】 ◎ピンクベージュジャケ ○麻の色(うすカーキみたい?)のジャケ ○インディゴ染めジャケ ×白ジャケ ○紺ワイドパンツ ○白半袖チュニック 全部春夏物でした。 ジャケは変形ライダースっぽいかんじ。 値札あったけど切っちゃってわかんなくなっちゃった。 だいたい15k~20k ここまで転載可 【評価】超神袋 【ブランド】ライチ bortsprungtのを買いました。 【金額】1.5K 【購入場所】立川ルミネ 【中身】 ストール1点 ◎くまの手ストール【黒】¥15750 凄まじく可愛い。お店に並んでるやつだ!メルシーボークーっぽいデザイン。 ボトムス1点 ◎キャンディニットキュロットパンツ¥15540 ズボン欲しかった。スナオクワハラにありそうなデザイン。可愛い。 ワンピース1点 ×タグがなくて服の題名が不明。ワンピース。¥謎 パステル系水色生地に白の水玉模様で生地はツルツルしてる。ストールかと思ったらハンガーついててワンピースだった。クソワロタ 計3点 大当たり。来年も買う 【まとめサイトへの転載】可 【評価】 鬱 【ブランド】 ライチ 【金額】 1万500円 【購入場所】 池袋サンシャイン 【まとめサイトへの転載】可 【中身】時間を変えて2袋買ったんだけど、2袋目がひどかった。 ラスト一袋っていうから買ったんだけど、チャックが封されているはずなのにされていなかったし、中身もビニールで個包装されていなくて畳んだだけ。 昼にやってたワゴンセールで見たのも去年の福袋に入ってたのも複数あったし、売れ残りを寄せ集めた感じだった。 店舗に問い合わせたら、売れ行きが良くて急遽増産したらしい。 ほんとに寄せ集めだったんだな。 ライチがこんなことするなんて思わなかったからびっくりしたし、一袋目との落差にがっかりした。 もうここでは買わないと思う。 ライチオリジナル1万円のを2袋買ったのでレポします。 一袋目 福 ◎diamond bar ホルターネックキャミ からし色(6825) ○diamond bar タートルネック ブラウン(5775) ○diamond bar レースキャミ ブラウン(4095) ○diamond bar 裾レースカーデ ベージュ(9345) ◎diamond bar ざっくりコクーンカーデ ベージュ(12600) ○MARCOMONDE ペイズリー柄靴下 グレー(3990) ○neigh 重ね着風カットソー ブラック(8295) ◎neigh コクーンパンツ 青白チェック(12390) ◎neigh 胸下切替花柄ワンピース 赤青(17640) 少しくすんだ色合いで合わせやすくて満足です。 二袋目 鬱 △La premiere カーゴパンツ カーキ(12390) ×diamond bar スパンコールキャミ ベージュ(11340) ○diamond bar ボーダードルマンカットソー ネイビー(6195) ○diamond bar タートルネック ブラック(5775) ○diamond bar レースキャミ ベージュ(4095) △diamond bar フリルタンク グレー(5145) ×adnitted ニットストール 黒白 (10290) ×dolly ティアードガーゼパンツ 紅ショウガ色(12390) ×dorry doll ふりふりニットワンピ ピンク(?) ×Real タートルネック ショッキングピンク(8295) 個包装の袋に入ってたのがdiamond barのタートルとキャミだけだったから、スパンコールやらファスナーやらがニットに引っかかっちゃってた…。 カーゴとニットワンピは去年の福袋で当てたし、ティアードパンツは去年のこの時期のヤフオクに大量に出回ってた。 ほんと売れ残りを寄せ集めた感じで、びっくりしたよ… -